KR102276385B1 - 판매 수익 분배를 이용한 상품 판매 촉진 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 판매 수익의 일부를 구매자 뿐 아니라, 구매자보다 사이버머니를 더 많이 가지고 있는 다른 회원들에게도 분배함으로써, 다른 회원의 소비에 의해 본인의 자산이 증가될 수 있도록 하는 상품 판매 촉진 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 온라인으로 상품이 판매되는 상품 판매 촉진 시스템으로서, 구매자의 단말기에 의해 상기 상품의 판매가격의 결제가 이루어지는 상품 결제부; 상기 상품 판매 촉진 시스템에 가입된 회원에게 할당되며 사이버머니가 적립되는 회원 계좌부; 상기 회원 계좌부에 적립된 사이버머니 액수에 따라 순서가 정해지는 분배 순위를 확정하는 순위 계산부; 및 상기 판매가격이 결제된 후에 상기 결제된 금액에 분배금 분배 비율을 곱하여 얻어지는 분배금의 일부를 상기 구매자에게 사이버머니로 분배하고, 상기 분배금의 나머지를 선순위자들 및 상기 구매자에게 사이버머니로 분배하는 분배금 분배부를 포함할 수 있다.

Description

판매 수익 분배를 이용한 상품 판매 촉진 시스템{System for expediting selling goods by using margin distribution}
본 발명은 판매 수익 분배를 이용한 상품 판매 촉진 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 판매 수익의 일부를 구매자 뿐 아니라, 구매자보다 사이버머니를 더 많이 가지고 있는 다른 회원들에게도 분배함으로써, 다른 회원의 소비에 의해 본인의 자산이 증가될 수 있도록 하는 상품 판매 촉진 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래의 경제 시스템에서의 소비 행위는 소비에 의해 현금이 지출이 되면, 그 현금에 해당하는 상품이 얻어지는 것이다. 이러한 구조에서는 소비를 하면 할수록 소비자의 현금 자산이 줄어드는 결과만이 발생하게 되므로, 소비자가 현금 자산을 늘리거나 유지하기 위해서는 소비를 줄일 수 밖에 없게 된다.
따라서, 경제 불황이 오게 되면, 소비자는 소비를 줄이게 되고, 이에 따라 상품 판매가 감소되고, 상품 판매자는 매출이 감소되므로 근로자를 줄이거나 임금을 삭감하게 되며, 이로 인해 소비자는 줄어든 수입으로 인해 더욱 소비를 줄이게 되는 악순환이 반복된다.
그러나, 소비를 할수록 현금 자산이 증가하게 된다면, 반대의 현상이 일어나게 될 것이다. 소비자는 소비를 더욱 증가시키게 되며, 이에 따라 상품 판매가 급증하게 되고, 상품 판매자는 매출이 급증하여 근로자를 늘리고 임금을 상승시키게 되며, 이로 인해 소비자는 늘어난 수입을 바탕으로 더 소비를 늘리게 될 것이다. 이러한 경제 시스템이 가능하게 된다면 세계 경제는 호황기가 계속 유지되는 상태가 될 것이다.
따라서, 소비를 할수록 현금 자산이 증가하게 되는 경제 구조를 실현할 수 있는 시스템이 필요하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템 및 방법의 목적은 상품 판매 수익의 일부를 구매자에게 분배하고, 더 나아가 구매자보다 사이버머니를 더 많이 가지고 있는 다른 회원들에게도 분배함으로써, 본인의 소비 뿐 아니라 다른 회원의 소비에 의해 본인의 자산이 증가될 수 있도록 하는 상품 판매 촉진 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 목적들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템은, 온라인으로 상품이 판매되는 상품 판매 촉진 시스템으로서, 구매자의 단말기에 의해 상기 상품의 판매가격의 결제가 이루어지는 상품 결제부; 상기 상품 판매 촉진 시스템에 가입된 회원에게 할당되며 사이버머니가 적립되는 회원 계좌부; 상기 회원 계좌부에 적립된 사이버머니 액수에 따라 순서가 정해지는 분배 순위를 확정하는 순위 계산부; 및 상기 판매가격이 결제된 후에 상기 결제된 금액에 분배금 분배 비율을 곱하여 얻어지는 분배금의 일부를 상기 구매자에게 사이버머니로 분배하고, 상기 분배금의 나머지를 상기 분배 순위에서 상기 구매자보다 높은 순위의 회원(이하 "선순위자"라 한다)들 및 상기 구매자에게 사이버머니로 분배하는 분배금 분배부를 포함할 수 있다.
상기 분배금 분배부는, 상기 분배금에 구매자 분배 비율을 곱하여 얻어지는 구매자 분배금을 상기 구매자의 회원 계좌부로 전송할 수 있다.
상기 분배금 분배부는, 상기 분배금에서 상기 구매자 분배금을 제하여 얻어지는 선순위자 분배금을 선순위자 분배 방식에 따라 분배하여 상기 선순위자들 및 상기 구매자의 회원 계좌부들로 전송할 수 있다.
상기 선순위자 분배 방식은, 상기 분배 순위에 따라 상기 선순위자들 및 상기 구매자를 차례대로 배열하는 단계; 상기 선순위자 분배금에 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 1 개별 선순위자 분배금을 가장 높은 분배 순위를 가진 제 1 선순위자에게 분배하는 단계; 및 상기 선순위자 분배금에서 상기 제 1 개별 선순위자 분배금을 제하고 남은 금액에 상기 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 2 개별 선순위자 분배금을 두번째로 높은 분배 순위를 가진 제 2 선순위자에게 분배하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 선순위자 분배 방식은 상기 선순위자 분배금을 상기 선순위자들 및 상기 구매자에게 균등하게 분배할 수 있다.
상기 순위 계산부는 실시간으로 상기 분배 순위를 확정할 수 있다.
상기 순위 계산부는 순위 산정 기간 단위로 상기 분배 순위를 확정할 수 있다.
상기 순위 계산부는 상기 상품 판매 촉진 시스템에 가입된 모든 회원들을 대상으로 상기 분배 순위를 확정할 수 있다.
상기 순위 계산부는 상기 상품을 구매한 구매자들만을 대상으로 상기 분배 순위를 확정할 수 있다.
상기 회원 계좌부는 상기 회원이 직접 입금한 사이버머니가 적립 가능할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 방법은, 상품 판매 촉진 시스템을 통해 상품을 판매하는 상품 판매 촉진 방법으로서, (a) 순위 계산부가, 상기 상품 판매 촉진 시스템에 가입된 회원에게 할당되며 사이버머니가 적립되는 회원 계좌부에 적립된 사이버머니 액수에 따라 순서가 정해지는 제 1 분배 순위를 확정하는 단계; (b) 상품 결제부에서, 구매자의 단말기에 의해 상기 상품의 판매가격의 결제가 이루어지는 단계; 및 (c) 분배금 분배부가 상기 결제된 금액에 분배금 분배 비율을 곱하여 얻어지는 분배금의 일부를 상기 구매자에게 사이버머니로 분배하고, 상기 분배금의 나머지를 선순위자들 및 상기 구매자에게 사이버머니로 분배하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (c) 단계는, 상기 분배금에 구매자 분배 비율을 곱하여 얻어지는 구매자 분배금을 상기 구매자의 회원 계좌부로 전송하는 단계; 상기 분배금에서 상기 구매자 분배금을 제하여 얻어지는 선순위자 분배금을 선순위자 분배 방식에 따라 분배하여 상기 선순위자들 및 상기 구매자의 회원 계좌부들로 전송하는 단계; 및 상기 순위 계산부가, 상기 구매자의 회원 계좌부와 상기 선순위자들의 회원 계좌부들로 전송된 사이버머니 액수를 반영하여 상기 제 1 분배 순위를 갱신한 제 2 분배 순위를 확정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 선순위자 분배 방식은, 상기 제 1 분배 순위에 따라 상기 선순위자들 및 상기 구매자를 차례대로 배열하는 단계; 상기 선순위자 분배금에 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 1 개별 선순위자 분배금을 가장 높은 제 1 분배 순위를 가진 제 1 선순위자에게 분배하는 단계; 및 상기 선순위자 분배금에서 상기 제 1 개별 선순위자 분배금을 제하고 남은 금액에 상기 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 2 개별 선순위자 분배금을 두번째로 높은 제 1 분배 순위를 가진 제 2 선순위자에게 분배하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 선순위자 분배 방식은 상기 선순위자 분배금을 상기 선순위자들 및 상기 구매자에게 균등하게 분배할 수 있다.
상기 제 2 분배 순위를 확정하는 단계는 실시간으로 이루어질 수 있다.
상기 제 2 분배 순위를 확정하는 단계는, 순위 산정 기간이 경과한 후에, 상기 순위 산정 기간 동안 변동된 상기 회원 계좌부들의 사이버머니 액수를 반영하여 상기 제 2 분배 순위를 확정할 수 있다.
상기 제 1 분배 순위 및 상기 제 2 분배 순위는 상기 상품 판매 촉진 시스템에 가입된 모든 회원들을 대상으로 확정될 수 있다.
상기 제 1 분배 순위 및 상기 제 2 분배 순위는 상기 상품을 구매한 구매자들만을 대상으로 확정될 수 있다.
상기 회원 계좌부에는 상기 회원이 직접 입금한 사이버머니가 적립 가능할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템 및 방법의 효과는 상품 판매 수익의 일부를 구매자에게 분배하고, 더 나아가 구매자보다 사이버머니를 더 많이 가지고 있는 다른 회원들에게도 분배함으로써, 본인의 소비 뿐 아니라 다른 회원의 소비에 의해 본인의 자산이 증가될 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템에서 상품이 판매되고 분배금이 분배되는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템을 통해 의류를 구매한 10명의 구매자들의 사이버머니 보유 액수에 따른 제 1 분배 순위를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템을 통해 3일 동안 의류를 구매한 10명의 구매자들의 구매금액을 나타낸다.
도 5는 제 1 순위 산정 기간 동안 구매자들이 분배 받은 금액을 나타낸다.
도 6은 제 2 순위 산정 기간 동안 구매자들이 분배 받은 금액을 나타낸다.
도 7은 제 3 순위 산정 기간 동안 구매자들이 분배 받은 금액을 나타낸다.
도 8은 이벤트 기간 동안의 구매자들의 구매금액 대비 사이버머니 수익률을 나타낸다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템 및 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 통상의 기술자에게 공지된 기능 또는 구성에 대하여는 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템(100)은 이벤트 설정부(110), 이벤트 관리부(120), 상품 결제부(130), 회원 계좌부(140), 순위 계산부(150), 분배금 분배부(160), 시스템 계좌부(170), 배송 관리부(180) 및 구매확정 관리부(190)를 포함할 수 있다.
판매자는 판매자의 단말기(10)를 이용하여 유무선 네트워크를 통해 상품 판매 촉진 시스템(100)에 접속할 수 있다. 구매자는 구매자의 단말기(20)를 이용하여 유무선 네트워크를 통해 상품 판매 촉진 시스템(100)에 접속할 수 있다. 판매자의 단말기(10)와 구매자의 단말기(20)는 상품 판매 촉진 시스템(100)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 장치를 의미하며, 예를 들어 데스크탑 피씨, 랩탑 피씨, 스마트폰, 태블릿 피씨 등이 판매자의 단말기(10)와 구매자의 단말기(20)로서 사용될 수 있다. 그러나, 판매자의 단말기(10)와 구매자의 단말기(20)가 예시된 장치에 한정되는 것은 아니다.
판매자 및 구매자는 상품 판매 촉진 시스템(100)에 가입된 회원이며, 상품 판매 촉진 시스템(100)의 회원은 자신의 계정과 연결된 회원 계좌부(140)를 가지며, 회원 계좌부(140)는 사이버머니 계좌와 현금 계좌를 포함한다. 사이버머니 계좌에 예치된 사이버머니는 후술할 선순위자 분배금의 분배 시에 분배 기준으로서 사용될 수 있으며, 구매자 분배금과 선순위자 분배금이 사이버머니 형태로 사이버머니 계좌에 입급된다. 현금 계좌의 현금은 사이버머니 계좌로 이체가 가능하며 1:1로 환전되어 사이버머니 계좌로 입금될 수 있다. 반대로 사이버머니 계좌의 사이버머니도 현금 계좌로 이체가 가능하지만, 이 경우에는 이체 금액의 소정 비율에 대해 인출 수수료가 부과되는 것이 바람직하다. 인출 수수료는 상품 판매 촉진 시스템(100)의 시스템 계좌부(170)로 이체되고, 현금은 회원의 현금 계좌로 이체될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템에서 상품이 판매되고 분배금이 분배되는 과정을 도시한 순서도이다.
판매자는 판매자의 단말기(10)를 통해 상품 판매 촉진 시스템(100)에 접속하고, 결제된 판매가격의 일부에 해당하는 분배금이 구매자 및 다른 회원들에게 분배되는 이벤트를 설정하기 위하여 이벤트 설정 메뉴를 선택한다. 이벤트 설정부(110)는 이벤트 설정값으로서 판매자의 단말기(10) 상에, 상품의 카테고리, 상품명, 판매수량, 판매기간, 상품의 사용기간, 상품의 판매가격, 분배금 분배 비율, 구매자 분배 비율, 선순위자 분배 비율 및 순위 산정 기간 등을 입력할 수 있는 입력 화면을 디스플레이하고, 판매자는 필요한 이벤트 설정값을 판매자의 단말기(10)를 통해 입력한다. 판매자의 단말기(10)를 통해 이벤트 설정부(110)로 입력된 이벤트 설정값은 이벤트 설정부(110)에 저장됨으로써 이벤트가 설정된다(S110).
이벤트 설정값은 판매자에 의해 임의로 결정될 수도 있고, 이들 중 일부는 상품 판매 촉진 시스템(100)에 의해 적절한 값으로 제안될 수도 있으며, 이들 중 일부는 상품 판매 촉진 시스템(100)에 의해 최적화된 값이 미리 계산되어 고정된 값으로 제공될 수도 있다.
이벤트는 판매수량이 모두 소진되거나, 판매기간이 경과하면 종료될 수 있으며, 판매수량과 판매기간이 설정되지 않는 것도 가능하다. 상품의 사용기간은 상품(예를 들어 쿠폰)이 유효하게 사용될 수 있는 기간을 의미한다. 상품의 판매가격은 상품의 정상 소비자가격일 수도 있으며, 판매자가 임의로 할인율을 적용한 할인 가격일 수도 있다. 분배금 분배 비율, 구매자 분배 비율, 선순위자 분배 비율 및 순위 산정 기간은 후술한다.
이벤트 관리부(120)는 판매자가 판매자의 단말기(10)를 통해 이벤트 설정부(110)에서 설정한 이벤트를 활성화시킨다(S120).
이벤트가 활성화되면, 이벤트 관리부(120)는 상품 판매 촉진 시스템(100)에 가입된 회원들의 단말기로 이벤트 알림 메세지를 전송한다(S130). 회원들은 미리 자신의 관심 상품을 회원 정보에 등록할 수 있으며, 이벤트 관리부(120)는 이벤트에 등록된 상품과 동일한 상품을 자신의 관심 상품으로 등록한 회원들에게만 이벤트 알림 메세지를 전송할 수 있다.
순위 계산부(150)는 이벤트가 활성화되는 때를 기준으로 제 1 분배 순위를 계산한다(S140). 제 1 분배 순위는 상품 판매 촉진 시스템(100)에 가입된 회원의 사이버머니 계좌에 예치된 사이버머니의 액수에 따라 결정되는 회원들의 순위이다. 여기서, 회원은 현금을 사이버머니로 환전하여 사이버머니 계좌에 입금함으로써, 사이버머니 계좌의 사이버머니 액수를 증가시킬 수도 있다.
도 2에는 설명의 편의를 위해 구매자 1, 구매자 2 및 구매자 3만을 도시하며, 이들의 제 1 분배 순위는 구매자 1, 구매자 2 및 구매자 3의 순서인 것으로 예를 들어 설명한다. 또한 S140 단계는 판매 가격 결제(S150) 이전에 이루어지는 것으로 도시되어 있으나, 구매자들에 대한 분배금 분배(S220 내지 S240) 전에만 수행되면 되는 것을 의미하며, 도시된 순서에 구속되는 것은 아니다.
구매자들은 상품을 구매하기 위하여 구매자의 단말기(20)를 통해 상품 결제부(130)가 제공하는 결제 화면에서 상품의 판매가격을 결제하며(S150), 상품 결제 대금은 시스템 계좌부(170)에 예치된다. 여기서 상품 결제 대금은 구매자의 사이버머니 계좌 또는 현금 계좌로부터 인출되는 현금, 신용카드 회사로부터 전송되는 카드 매출금, 휴대폰 통신회사로부터 전송되는 결제금 등이다. 결제 방식은 공지된 온라인 결제 방식이 모두 적용될 수 있으며, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
상품의 판매 가격에 대한 결제가 이루어지면, 이벤트 관리부(120)는 결제확인증을 발행하여 구매자의 단말기(20)로 전송한다(S160). 결제확인증은 전자 이미지 형태를 가질 수 있다.
배송 관리부(180)는 상품의 판매가격을 결제한 구매자의 배송 주소와 결제확인증을 판매자의 단말기(10)로 전송하여 판매자가 구매자에게 상품을 배송할 수 있도록 한다(S170). 배송 방법으로는 택배 또는 직접 수령이 가능하며, 직접 수령시에는 구매자가 제시하는 결제확인증의 바코드를 판매자가 스캔하여 본인 확인을 한 후에 상품을 구매자에게 제공할 수 있다.
구매확정 관리부(190)는 상품을 배송받거나 상품을 직접 수령한 구매자에게 구매확정 요청을 발송한다(S180).
구매확정 관리부(190)는 구매자로부터 구매확정 요청에 대한 응답을 수신한다(S190). 구매확정 요청에 대한 응답은 구매확정 응답과 구매취소 응답 중 하나이다. 구매취소 응답이란, 구매한 상품이 만족스럽지 않은 경우에 환불을 하고자 하는 구매자의 의사 표시이며, 이 경우에는 이벤트 관리부(120)가 구매취소 응답을 한 구매자에게 결제 금액을 환불금으로 지급한다. 환불금은 시스템 계좌부(170)에 보관된 금액으로부터 인출되어 구매취소 응답을 한 구매자의 현금 계좌로 전송될 수 있다. 이하에서는 구매확정 요청에 대한 응답이 구매확정 응답인 경우에 대하여 상세히 설명한다.
이벤트 활성화 후에 순위 산정 기간이 경과하면, 분배금 분배부(160)는 순위 산정 기간 동안 구매확정 응답을 한 구매자가 결제한 금액의 합에 분배금 분배 비율을 곱하여 각 구매자 별로 발생되는 분배금을 확정한다(S200). 분배금의 일부는 구매자 자신에게 분배되고, 분배금의 나머지는 제 1 분배 순위에서 구매자보다 높은 순위의 회원(이하 "선순위자"라 한다)들 및 구매자에게 미리 설정된 선순위자 분배 방식에 따라 분배된다. 분배금은 사이버머니로 구매자 및 선순위자들의 사이버머니 계좌로 전송된다. 이하에서는 구매자에게 분배되는 분배금을 "구매자 분배금"이라 칭한다. 분배금에서 구매자 분배금을 뺀 금액으로서 선순위자 분배 방식에 따라 선순위자들 및 구매자에게 분배되는 분배금을 "선순위자 분배금"이라 칭하며, 개인 별로 분배되는 선순위자 분배금을 "개별 선순위자 분배금"이라 칭한다.
선순위자 분배금을 분배받을 대상은 상품 판매 촉진 시스템(100)에 가입된 전체 회원을 대상으로 선정할 수도 있고, 이벤트를 통해 판매되는 상품을 구매한 구매자만을 대상으로 선정할 수도 있다. 즉, 분배 순위 산정의 대상을 전체 회원으로 하거나, 이벤트의 상품을 구매한 구매자들만으로 할 수 있다.
순위 산정 기간은 소정 시간 또는 실시간으로 설정되는 것이 가능하다. 소정 시간으로는 12시간, 1일, 1주일 등의 임의의 기간이 설정될 수 있으며, 순위 산정 기간이 경과되면 분배 순위가 갱신된다. 순위 산정 기간이 실시간으로 설정되는 경우에는, 각 구매자들의 결제가 이루어진 후, 또는 분배금의 분배가 이루어진 후 즉시 분배 순위가 갱신된다.
이벤트 관리부(120)는 총 판매 금액(판매가격과 구매확정수량을 곱한 금액)에서 분배금을 제하여 정산한 판매금액을 판매자의 현금 계좌로 지급한다(S210).
분배금 분배부(160)는 구매자 1이 순위 산정 기간 동안 결제한 금액의 합에 분배금 분배 비율을 곱하여 계산된 분배금에, 구매자 분배 비율을 곱하여 구매자 분배금을 계산하고, 구매자 분배금을 구매자 1의 사이버머니 계좌로 전송한다(S220). 분배금 분배부(160)는 구매자 1에 의해 발생된 분배금에서 구매자 분배금을 뺀 나머지 금액인 선순위자 분배금을 선순위자 분배 방식에 따라 구매자 1의 선순위자들 및 구매자 1에게 분배하여야 한다. 그러나, 구매자 1의 선순위자는 존재하지 않으므로, 최상위 순위자인 구매자 1의 경우에는 선순위자 분배금이 모두 구매자 1에게 분배된다(S220).
분배금 분배부(160)는 구매자 2가 순위 산정 기간 동안 결제한 금액의 합에 분배금 분배 비율을 곱하여 계산된 분배금에, 구매자 분배 비율을 곱하여 구매자 분배금을 계산하고, 구매자 분배금을 구매자 2의 사이버머니 계좌로 전송한다(S230). 분배금 분배부(160)는 구매자 2에 의해 발생된 분배금에서 구매자 분배금을 뺀 나머지 금액인 선순위자 분배금을 선순위자 분배 방식에 따라 구매자 2의 선순위자(즉, 구매자 1) 및 구매자 2에게 분배하게 된다(S230).
분배금 분배부(160)는 구매자 3이 순위 산정 기간 동안 결제한 금액의 합에 분배금 분배 비율을 곱하여 계산된 분배금에, 구매자 분배 비율을 곱하여 구매자 분배금을 계산하고, 구매자 분배금을 구매자 3의 사이버머니 계좌로 전송한다(S240). 분배금 분배부(160)는 구매자 3에 의해 발생된 분배금에서 구매자 분배금을 뺀 나머지 금액인 선순위자 분배금을 선순위자 분배 방식에 따라 구매자 3의 선순위자(즉, 구매자 1 및 구매자 2) 및 구매자 3에게 분배하게 된다(S240).
구매자 분배금과 선순위자 분배금은 시스템 계좌부(170)에 보관된 금액으로부터 인출되어 구매자의 사이버머니 계좌로 전송된다. 구매자 분배금과 선순위자 분배금은 사이버머니로 지급되는 것이 예시되었지만, 구매자의 현금 계좌에 현금으로 전송되는 것도 가능하다.
또한, S210 내지 S240 단계는 순차적으로 진행되는 것으로 설명되었으나, 이들은 동시에 진행될 수도 있고, 순서가 서로 바뀌어 진행될 수도 있다.
순위 계산부(150)는 구매자 및 선순위자들의 사이버머니 계좌로 전송된 사이버머니 액수를 반영하여 제 1 분배 순위를 갱신한 제 2 분배 순위를 확정되며(S250), S150 단계 내지 S240 단계가 반복된다. 제 2 분배 순위는 두번째 순위 산정 기간에서 분배금 분배의 기준으로 사용된다. 분배 순위의 갱신은 순위 산정 기간이 경과할 때마다 이루어지며, 이벤트 종료와 함께 종료된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템 및 방법에서 선순위자 분배 방식은 판매자 또는 시스템에 의해 다양한 방식이 선택될 수 있다. 선순위자 분배 방식 중 바람직한 방식으로는 다음과 같은 방식이 가능하다.
분배금 분배부(160)는 분배 순위에 따라 선순위자들 및 구매자를 차례대로 배열한다. 이어서, 선순위자 분배금에 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 1 개별 선순위자 분배금을 가장 높은 분배 순위를 가진 제 1 선순위자에게 지급하고, 다음으로 선순위자 분배금에서 제 1 개별 선순위자 분배금을 제하고 남은 금액에 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 2 개별 선순위자 분배금을 두번째로 높은 분배 순위를 가진 제 2 선순위자에게 지급한다.
여기서, 첫번째 및 두번째 선순위자들만을 예로 들어 설명하였으나, 후순위의 선순위자들에게도 동일한 방식으로 계산된 개별 선순위자 분배금이 지급된다. 예를 들어 세번째로 높은 분배 순위를 가진 제 3 선순위자에게는 선순위자 분배금에서 제 1 개별 선순위자 분배금과 제 2 개별 선순위자 분배금을 제하고 남은 금액에 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 3 개별 선순위자 분배금이 지급될 것이다.
만일 모든 선순위자들과 구매자에게 개별 선순위자 분배금이 지급되었음에도 선순위자 분배금이 남는 경우에는 선순위자 분배금 잔액에 선순위자 분배 비율을 곱하여 제 1 선순위자부터 동일한 방식으로 선순위자 분배를 반복할 수 있다. 그러나, 선순위자 분배금 잔액이 소정 금액 이하인 경우에는 분배금 분배부(160)가 그 잔액을 시스템 계좌부(170)로 전송하고 선순위자 분배를 종료할 수 있다.
또한, 선순위자 분배 방식 중 다른 바람직한 방식으로서, 선순위자 분배금을 선순위자들 및 구매자에게 균등하게 N 등분(N = 선순위자 숫자+1)으로 분배하는 방식이 사용될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템 및 상품 판매 촉진 방법에 의해 이벤트 기간 동안 구매자의 구매가 이루어지면, 그로부터 구매자 분배금 및 선순위자 분배금의 분배가 계속 이루어지므로, 본인 및 다른 회원들의 구매에 의해 본인의 자산이 증가되는 효과가 발생된다. 이하에서는 이러한 효과를 쉬운 예를 들어 설명한다.
미국에서 의류를 판매하는 판매자 A는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템을 통해 온라인 최저가로 7 종류의 의류를 판매하기로 하였으며, 판매자 A 가 판매하고자 하는 7 종류의 의류의 판매가격은 5 달러, 8 달러, 10 달러, 20 달러, 50 달러, 100 달러 및 200 달러이다. 판매자 A는 다음과 같이 이벤트 설정값을 입력하였다.
- 판매기간: 3일
- 순위 산정 기간: 1일
- 분배금 분배 비율: 10%
- 구매자 분배 비율: 40%
- 선순위자 분배 방식: 구매자를 포함한 N 등분 분배
제 1 분배 순위는 10명의 구매자의 사이버머니 계좌에 예치된 사이버머니 액수에 따라 결정되며, 10명의 구매자의 사이버머니 액수 및 사이버머니 보유 액수에 따른 제1 분배 순위는 도 3에 도시된다. 10명의 구매자는 3일 동안 각자 매일 3개의 의류를 무작위로 구매하며, 10명의 구매자의 일별 구매 금액은 도 4에 도시된다.
도 5는 제 1 순위 산정 기간 동안 구매자들이 분배 받은 금액을 나타낸다.
구매자 1은 제 1 분배 순위에서 가장 높은 위치를 차지하는 구매자이며, 제 1 순위 산정 기간 동안 160 달러의 의류를 구매한다. 제 1 순위 산정 기간이 종료되는 즉시, 구매자 1이 결제한 160 달러의 10% (분배금 분배 비율)에 해당하는 16.00 달러가 구매자 1에 의해 발생된 분배금으로 확정된다. 이 분배금의 40% (구매자 분배 비율)에 해당하는 6.40 달러가 구매자 분배금으로서 구매자 1의 사이버머니 계좌로 전송되고, 분배금에서 구매자 분배금을 뺀 금액에 해당하는 9.60 달러는 구매자 1의 선순위자가 존재하지 않기 때문에 구매자 1의 사이버머니 계좌로만 전송된다. 또한, 구매자 2 내지 구매자 10이 각각 결제한 자신의 결제 금액의 10% (분배금 분배 비율)에 해당하는 분배금에서 구매자 분배금을 뺀 금액인 선순위자 분배금은 구매자와 선순위자의 숫자로 나누어 얻어진 금액(N 등분된 금액; N=선순위자 숫자+1)으로 계산되어 구매자 1의 사이버머니 계좌로 전송된다. 즉, 구매자 1은 개별 선순위자 분배금으로서 28.34 달러 (구매자 1의 선순위자 분배금인 9.60 달러, 구매자 2로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 3.15 달러, 구매자 3으로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 6.20 달러, 구매자 4로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 1.95달러, 구매자 5로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 1.42 달러, 구매자 6으로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 2.55 달러, 구매자 7로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 0.24 달러, 구매자 8로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 2.29 달러, 구매자 9로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 0.80 달러 및 구매자 10으로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 0.15 달러)를 분배받게 된다.
구매자 1은 제 1 순위 산정 기간 동안 160 달러의 의류들을 온라인 최저가로 구매하고, 34.74 달러(구매자 분배금 6.40 달러와 개별 선순위자 분배금 28.34 달러의 합)의 자산이 증가되는 효과를 얻게 된다. 또한, 구매자 1은 제 1 순위 산정 기간 동안 구매금액 대비 사이버머니 수익률은 21.71%로 계산된다.
구매자 2는 제 1 분배 순위에서 두번째로 높은 위치를 차지하는 구매자이며, 제 1 순위 산정 기간 동안 105 달러의 의류를 구매한다. 제 1 순위 산정 기간이 종료되는 즉시, 구매자 2가 결제한 105 달러의 10% (분배금 분배 비율)에 해당하는 10.50 달러가 구매자 2에 의해 발생된 분배금으로 확정된다. 이 분배금의 40% (구매자 분배 비율)에 해당하는 4.20 달러가 구매자 분배금으로서 구매자 2의 사이버머니 계좌로 전송되고, 분배금에서 구매자 분배금을 뺀 금액에 해당하는 6.30 달러는 선순위자인 구매자 1과 구매자 자신인 구매자 2에게 균등 분배되므로, 3.15 달러씩 구매자 1과 구매자 2의 사이버머니 계좌로 전송된다. 또한, 구매자 3 내지 구매자 10이 각각 결제한 자신의 결제 금액의 10% (분배금 분배 비율)에 해당하는 분배금에서 구매자 분배금을 뺀 금액인 선순위자 분배금은 구매자와 선순위자의 숫자로 나누어 얻어진 금액(N 등분된 금액; N=선순위자 숫자+1)으로 계산되어 구매자 2의 사이버머니 계좌로 전송된다. 즉, 구매자 2는 개별 선순위자 분배금으로서 18.74 달러 (구매자 2의 개별 선순위자 분배금인 3.15 달러, 구매자 3로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 6.20 달러, 구매자 4로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 1.95달러, 구매자 5로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 1.42 달러, 구매자 6으로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 2.55 달러, 구매자 7로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 0.24 달러, 구매자 8로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 2.29 달러, 구매자 9로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 0.80 달러 및 구매자 10으로부터 전송받은 개별 선순위자 분배금인 0.15 달러)를 분배받게 된다.
구매자 2는 제 1 순위 산정 기간 동안 구매자 1보다 더 적은 금액을 구매했음에도, 구매금액 대비 사이버머니 수익률은 구매자 1의 구매금액 대비 사이버머니 수익률인 21.71% 보다 높은 21.85%가 된다. 또한, 구매자 7은 제 1 순위 산정 기간 동안 28 달러의 의류들을 구매했으며, 구매자 1의 구매 금액의 17.5%에 해당되는 돈만을 쓰고 구매금액 대비 사이버머니 수익률은 16.42%가 되는 결과를 얻었다. 이는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템이, 구매금액에 비례하여 포인트가 단순 적립되는 종래의 포인트 적립 시스템과는 상이한 구성 및 효과를 가진다는 것을 의미하는 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템에 의하면 구매자가 상대적으로 적은 금액을 구매하고도 구매금액 대비 사이버머니 수익률은 다른 구매자보다 더 높은 결과를 얻을 수도 있게 된다.
구매금액 대비 사이버머니 수익률의 이러한 예외성은 분배 순위의 하위 순위에 위치한 구매자에게도 구매금액 대비 사이버머니 수익률이 선순위자들보다 높게 나올 수 있다는 희망과 분배 순위에서도 상승할 수 있다는 희망을 주게 되므로, 모든 순위의 구매자들의 구매를 촉진하게 된다.
도 6은 제 2 순위 산정 기간 동안 구매자들이 분배 받은 금액을 나타낸다.
제 1 분배 순위에서는 구매자 7의 사이버머니 보유 금액이 30.82 달러이고, 구매자 8의 사이버머니 보유 금액이 28.06 달러이므로, 구매자 7이 구매자 8보다 더 높은 순위를 가졌으나, 제 1 순위 산정 기간 동안의 분배금 분배에 의해 구매자 7의 사이버머니 보유 금액은 35.42 달러가 되고, 구매자 8의 사이버머니 보유 금액은 43.50 달러가 되어 제 2 순위 산정 기간의 분배금 분배 기준이 되는 제 2 분배 순위에서는 구매자 8이 구매자 7보다 더 높은 순위를 가지게 된다.
구매자 3은 제 2 순위 산정 기간 동안 65.00 달러의 의류들을 구매했으며, 구매자 2의 구매 금액인 115.00 달러의 56.5%에 해당되는 돈만을 쓰고 구매금액 대비 사이버머니 수익률은 구매자 2의 구매금액 대비 사이버머니 수익률인 14.62% 보다 높은 17.49%가 되는 결과를 얻었다. 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템에 의하면 구매자가 상대적으로 적은 금액을 구매하고도 구매금액 대비 사이버머니 수익률은 다른 구매자보다 더 높은 결과를 얻을 수도 있게 된다는 것을 다시 확인할 수 있다.
도 7은 제 3 순위 산정 기간 동안 구매자들이 분배 받은 금액을 나타낸다.
제 2 분배 순위에서는 구매자 7의 사이버머니 보유 금액이 35.42 달러이고, 구매자 9 사이버머니 보유 금액이 30.13 달러이므로, 구매자 7이 구매자 9보다 더 높은 순위를 가졌으나, 제 2 순위 산정 기간 동안의 분배금 분배에 의해 구매자 7의 사이버머니 보유 금액은 40.30 달러가 되고, 구매자 9의 사이버머니 보유 금액은 43.44 달러가 되어 제 3 순위 산정 기간의 분배금 분배 기준이 되는 제 3 분배 순위에서는 구매자 9가 구매자 7보다 더 높은 순위를 가지게 된다.
도 8은 이벤트 기간 동안의 구매자들의 구매금액 대비 사이버머니 수익률을 나타낸다.
구매자 1은 이벤트 시작 전에 96.65 달러의 사이버머니를 보유하고 있었으나, 3일간의 이벤트에서 9개의 의류를 온라인 최저가인 483.00 달러에 구매할 수 있었으며, 추가적으로 사이버머니도 104.52 달러가 증가되었다. 구매자 1의 구매금액 대비 사이버머니 수익률은 21.64%이다. 다른 구매자들 역시 사이버머니가 증가되었음을 확인할 수 있다. 이 사이버머니는 인출 수수료를 지불하고, 사이버머니 계좌에서 현금 계좌로 현금 전송하거나 사이버머니 계좌에서 바로 현금 인출할 수 있으므로 구매자의 현금 자산은 증가하게 된다. 또한, 이번 구매를 통해 분배 받은 사이버머니에 의해 구매자의 분배 순위가 상승하므로, 다른 이벤트에서 더 많은 분배금을 받을 수 있는 가능성이 커지게 된다.
구매자가 신용 카드 회사에서 제공하는 무이자 할부 프로그램을 이용하여 결제를 하게 된다면 구매자가 얻는 이익은 극대화 될 것이다. 종래의 구매 시스템에서는 구매자가 483.00 달러의 의류들을 사려면 당장 483.00 달러를 마련해야 하므로 부담을 느껴 구매를 하지 않게 되지만, 상품 판매 촉진 시스템(100)에서는 판매금액을 무이자 할부 결제로 한 뒤에, 분배 받은 분배금으로 할부 금액을 매달 지불할 수 있게 되므로 구매자의 구매 부담은 사라지게 된다. 이는 시간의 가치가 사이버머니로 전환됨에 의해 얻어지게 되는 것이다. 특히, 판매자가 분배금 분배 비율을 높이게 되면 구매자들에게 분배 되는 금액이 커지기 때문에, 회원들의 소비 의지 및 이벤트 참여 의지가 더 커지게 된다.
판매자 입장에서도 단기간에 종래의 판매량과는 비교할 수 없는 판매량을 달성하게 되어 더 큰 영업 이익을 얻게 되며, 분배금을 분배하더라도 수개월 내지 수년의 판매량을 단기간에 얻을 수도 있기 때문에 손해가 발생되지 않는다. 또한, 분배금은 종래의 시스템에서는 시스템 제공자에게 판매 대행 수수료로 지불되던 금액에 해당되므로, 판매자가 실질적으로 분배금의 분배로 인해 종래보다 더 손해를 보는 것은 없다. 판매자는 단기간에 판매 수량을 증가시키기 위해 판매자의 선택으로 분배금 분배 비율을 높일 수도 있으며, 이러한 분배금 분배 비율 증가는 회원들의 이벤트 참여 욕구를 강하게 자극하게 되므로 원하는 판매수량을 빠르고 확실하게 달성할 수 있게 된다.
상품 판매 촉진 시스템은, 판매자가 이벤트를 활성화시킬 때 판매자로부터 시스템 사용 수수료를 받을 수도 있으며, 회원이 사이버머니 계좌로부터 사이버머니를 인출할 때 회원으로부터 받게 되는 인출 수수료에 의해 수익을 낼 수 있다. 또한, 전세계의 수많은 판매자들이 활성화시킨 이벤트들의 숫자가 셀 수 없을 만큼 많아지게 되면, 이벤트에 의해 발생되는 시스템 계좌부의 현금 잔고액이 매우 큰 상태로 유지되므로, 시스템 사용 수수료, 인출 수수료 및 이벤트에 의해 시스템 계좌부에 머물게 되는 현금 잔고액을 이용하여 사이버머니 담보 대출 이나 2차 위탁 투자를 하여 수익을 낼 수 있게 된다.
회원은 사이버머니 계좌의 사이버머니를 인출하여 현금화 하거나, 사이버머니를 담보로 하여 상품 판매 촉진 시스템으로부터 대출을 받을 수 있게 된다. 회원은 인출 수수료를 내고 현금화를 할 수 있지만, 이 경우에는 사이버머니 계좌의 사이버머니 보유량이 감소되어, 이벤트의 분배금 분배 순위에서 불이익을 받을 수 있다. 이에 따라 사이버머니 보유량을 유지하면서 현금화를 가능하게 하기 위하여 상품 판매 촉진 시스템이 회원의 사이버머니를 담보로 하여 시스템 계좌부의 현금을 이용하여 대출금을 지급할 수 있게 된다. 결국, 상품 판매 촉진 시스템은 실질적으로 금융업을 영위할 수도 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 판매 촉진 시스템(100)은 소비를 통해 부를 증가시키는 소비테크(소비+재테크) 시스템을 제공할 수 있으며, 소비를 할수록 부가 증대되므로 소비, 거래, 회전율이 극대화되어 종래와는 다른 새로운 경제 패러다임으로 진입할 수 있게 된다.
이상, 구체적인 실시예에 관해서 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 통상의 기술자에게 자명하다 할 것이다.
10: 판매자의 단말기
20: 구매자의 단말기
100: 상품 판매 촉진 시스템
110: 이벤트 설정부
120: 이벤트 관리부
130: 상품 결제부
140: 회원 계좌부
150: 순위 계산부
160: 분배금 분배부
170: 시스템 계좌부
180: 배송 관리부
190: 구매확정 관리부

Claims (4)

  1. 온라인으로 상품이 판매되는 상품 판매 촉진 시스템에 있어서,
    구매자의 단말기에 의해 상기 상품의 판매가격의 결제가 이루어지는 상품 결제부;
    상기 상품 판매 촉진 시스템에 가입된 회원에게 할당되며 사이버머니가 적립되는 회원 계좌부;
    상기 회원 계좌부에 적립된 사이버머니 액수에 따라 순서가 정해지는 분배 순위를 순위 산정 기간 단위로 확정하는 순위 계산부; 및
    상기 판매가격이 결제된 후에 상기 결제된 금액에 분배금 분배 비율을 곱하여 얻어지는 분배금의 일부를 상기 구매자에게 사이버머니로 분배하고, 상기 분배금의 나머지를 상기 분배 순위에서 상기 구매자보다 높은 순위의 회원(이하 "선순위자"라 한다)들 및 상기 구매자에게 사이버머니로 분배하는 분배금 분배부를 포함하되,
    상기 회원 계좌부는 상기 회원이 직접 입금한 사이버머니가 적립 가능하며,
    상기 분배금 분배부는, 상기 분배금에 구매자 분배 비율을 곱하여 얻어지는 구매자 분배금을 상기 구매자의 회원 계좌부로 전송하고,
    상기 순위 계산부는 상기 상품을 구매한 구매자들만을 대상으로 상기 분배 순위를 확정하는 것을 특징으로 하는 상품 판매 촉진 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 분배금 분배부는,
    상기 분배금에서 상기 구매자 분배금을 제하여 얻어지는 선순위자 분배금을 선순위자 분배 방식에 따라 분배하여 상기 선순위자들 및 상기 구매자의 회원 계좌부들로 전송하는 것을 특징으로 하는 상품 판매 촉진 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 선순위자 분배 방식은
    상기 분배 순위에 따라 상기 선순위자들 및 상기 구매자를 차례대로 배열하는 단계;
    상기 선순위자 분배금에 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 1 개별 선순위자 분배금을 가장 높은 분배 순위를 가진 제 1 선순위자에게 분배하는 단계; 및
    상기 선순위자 분배금에서 상기 제 1 개별 선순위자 분배금을 제하고 남은 금액에 상기 선순위자 분배 비율을 곱하여 얻은 제 2 개별 선순위자 분배금을 두번째로 높은 분배 순위를 가진 제 2 선순위자에게 분배하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 판매 촉진 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 선순위자 분배 방식은 상기 선순위자 분배금을 상기 선순위자들 및 상기 구매자에게 균등하게 분배하는 것을 특징으로 하는 상품 판매 촉진 시스템.
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