KR102274070B1 - 스트리밍으로 제공되는 동영상 출력 방법 및 장치 - Google Patents

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    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Abstract

동영상을 시청하는 사용자의 탐색 의도를 사용자의 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 결정하고, 탐색 의도에 부합하도록 방향 및 이동 속도에 기초하여 타겟 시간 구간이 결정되고, 타겟 시간 구간이 출력되도록 진행 바를 조정하고, 드래그 입력에 대응하는 타겟 프레임을 출력한다.

Description

스트리밍으로 제공되는 동영상 출력 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR OUPUTTING VIDEO PROVIDED BY STREAMING}
아래의 실시예들은 동영상 출력 기술에 관한 것으로, 구체적으로 스트리밍으로 제공되는 동영상을 출력하는 기술에 관한 것이다.
오늘날 전자, 통신 및 디스플레이 분야의 기술 발전을 통하여 각종 휴대용 스마트 기기를 이용하여 고품질의 동영상을 감상하는 것이 가능 해졌다. 인터넷 연결을 통한 스트리밍 서비스를 이용하거나 휴대하는 기기에 저장하여 동영상을 감상하는 것은 일반적인 현상이 되었으며, 그에 따라 다양한 동영상 재생 프로그램이 등장하고 있다. 한편, 멀티미디어 재생용 프로그램에 있어서 사용자 인터페이스(User Interfaces)는 사용자에게 프로그램을 편리하게 사용하게 하는 것뿐만 아니라 사용자의 창조성을 더 높이고 시스템 전체의 성능을 향상시키는 역할을 하기 때문에, 그 중요성이 강조되고 있다. 휴대용 스마트 기기에서 동영상 재생 프로그램에 적용되는 사용자 인터페이스는 사용자의 터치 동작을 인식하고 그에 대응하는 기능을 수행하며, 대응하는 기능에는 볼륨 조절, 화면 밝기 조절, 재생위치 이동 등이 있다.
일 실시예는 사용자의 터치 입력에 기초하여 동영상을 출력하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예는 사용자의 터치 입력에 의해 조정된 타겟 시간 구간에 기초하여 동영상을 출력하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 측면에 따른, 사용자 단말에 의해 수행되는, 동영상 출력 방법은, 동영상이 출력되는 동안 상기 동영상의 진행 정도를 나타내는 진행 바(bar)에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 타겟 터치 입력에 대응하는 상기 동영상의 기준 프레임을 결정하는 단계, 상기 진행 바 중 상기 기준 프레임에 대응하는 위치에 이동 버튼을 출력하는 단계, 상기 이동 버튼에 대한 상기 사용자의 드래그 입력을 수신하는 단계, 상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도를 결정하는 단계, 상기 드래그 입력의 상기 방향 및 상기 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계, 상기 진행 바를 조정함으로써 상기 타겟 시간 구간 만을 출력하는 단계, 상기 타겟 시간 구간 중 상기 드래그 입력에 대응하는 상기 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 단계, 상기 동영상을 제공하는 서버로부터 상기 타겟 프레임을 수신하는 단계, 및 상기 타겟 프레임을 출력하는 단계를 포함한다.
상기 사용자 단말은 상기 서버로부터 상기 동영상의 프레임들을 스트리밍으로 수신함으로써 상기 동영상을 출력할 수 있다.
상기 동영상 출력 방법은, 미리 설정된 시간 동안 상기 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우, 상기 기준 프레임부터 상기 동영상을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
미리 설정된 시간 동안 상기 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우는, 상기 타겟 터치 입력이 릴리즈된 경우를 포함할 수 있다.
상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는, 상기 이동 속도가 미리 설정된 기준 속도 미만인지 여부를 결정하는 단계, 상기 이동 속도가 상기 미리 설정된 기준 속도 미만인 경우 탐색 모드를 슬로우 모드로 결정하는 단계, 및 상기 슬로우 모드로 결정된 경우, 상기 기준 프레임의 진행 시각에 기초하여 상기 타겟 시간 구간을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는, 상기 이동 속도 및 이전 이동 속도를 비교하는 단계 - 상기 이동 속도는 상기 타겟 프레임이 출력된 이후의 상기 사용자의 드래그 입력의 이동 속도이고, 상기 이전 이동 속도는 상기 타겟 프레임이 출력되기 이전의 상기 사용자의 드래그 입력의 이동 속도임 -, 및 상기 이동 속도 및 상기 이전 이동 속도 간의 차이에 기초하여 상기 타겟 프레임의 진행 시각에 기초하여 제2 타겟 시간 구간을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는, 상기 이동 속도가 미리 설정된 제2 기준 속도 이상인지 여부를 결정하는 단계, 상기 이동 속도가 상기 미리 설정된 제2 기준 속도 이상인 경우 탐색 모드를 패스트 모드로 결정하는 단계, 및 상기 패스트 모드로 결정된 경우, 상기 기준 프레임의 진행 시간에 기초하여 상기 타겟 시간 구간을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 타겟 시간 구간 중 상기 드래그 입력에 대응하는 상기 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 단계는, 상기 타겟 시간 구간을 하나 이상의 블록 구간들로 나누는 단계, 상기 블록 구간들 각각의 대표 시각 또는 상기 대표 시각에 대응하는 대표 프레임을 결정하는 단계, 및 상기 드래그 입력에 대응하는 타겟 대표 프레임을 상기 타겟 프레임으로서 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대표 시각은 블록 구간의 시작 기각, 중간 시각 및 종료 시각 중 어느 하나일 수 있다.
다른 일 측면에 따른, 동영상을 출력하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 동영상이 출력되는 동안 상기 동영상의 진행 정도를 나타내는 진행 바(bar)에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 타겟 터치 입력에 대응하는 상기 동영상의 기준 프레임을 결정하는 단계, 상기 진행 바 중 상기 기준 프레임에 대응하는 위치에 이동 버튼을 출력하는 단계, 상기 이동 버튼에 대한 상기 사용자의 드래그 입력을 수신하는 단계, 상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도를 결정하는 단계, 상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계, 및 상기 진행 바를 조정함으로써 상기 타겟 시간 구간 만을 출력하는 단계, 상기 타겟 시간 구간 중 상기 드래그 입력에 대응하는 상기 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 단계, 상기 타겟 프레임을 상기 동영상을 제공하는 서버로부터 수신하는 단계, 및 상기 타겟 프레임을 출력하는 단계를 수행한다.
상기 사용자 단말은 상기 서버로부터 상기 동영상의 프레임들을 스트리밍으로 수신함으로써 상기 동영상을 출력할 수 있다.
상기 프로그램은, 미리 설정된 시간 동안 상기 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우, 상기 기준 프레임부터 상기 동영상을 출력하는 단계를 더 수행할 수 있다.
미리 설정된 시간 동안 상기 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우는, 상기 타겟 터치 입력이 릴리즈된 경우를 포함할 수 있다.
상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는, 상기 이동 속도가 미리 설정된 기준 속도 미만인지 여부를 결정하는 단계, 상기 이동 속도가 상기 미리 설정된 기준 속도 미만인 경우 탐색 모드를 슬로우 모드로 결정하는 단계, 및 상기 슬로우 모드로 결정된 경우, 상기 기준 프레임의 진행 시각에 기초하여 상기 타겟 시간 구간을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는, 상기 이동 속도 및 이전 이동 속도를 비교하는 단계 - 상기 이동 속도는 상기 타겟 프레임이 출력된 이후의 상기 사용자의 드래그 입력의 이동 속도이고, 상기 이전 이동 속도는 상기 타겟 프레임이 출력된 이전의 상기 사용자의 드래그 입력의 이동 속도임 -, 및 상기 이동 속도 및 상기 이전 이동 속도 간의 차이에 기초하여 상기 타겟 프레임의 진행 시각에 기초하여 제2 타겟 시간 구간을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는, 상기 이동 속도가 미리 설정된 제2 기준 속도 이상인 경우 탐색 모드를 패스트 모드로 결정하는 단계, 및 상기 패스트 모드로 결정된 경우, 상기 기준 프레임의 진행 시간에 기초하여 상기 타겟 시간 구간을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 타겟 시간 구간 중 상기 드래그 입력에 대응하는 상기 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 단계는, 상기 타겟 시간 구간을 하나 이상의 블록 구간들로 나누는 단계, 상기 블록 구간들 각각의 대표 시각 또는 상기 대표 시각에 대응하는 대표 프레임을 결정하는 단계, 및 상기 드래그 입력에 대응하는 타겟 대표 프레임을 상기 타겟 프레임으로서 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대표 시각은 블록 구간의 시작 기각, 중간 시각 및 종료 시각 중 어느 하나일 수 있다.
도 1은 일 예에 따른 동영상 출력 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 동영상 출력 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 진행 바 상에 출력되는 이동 버튼을 도시한다.
도 5는 일 예에 따른 드래그 입력이 없는 경우 동영상을 출력하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 예에 따른 타겟 시간 구간을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 예에 따른 슬로우 모드에서 결정된 타겟 시간 구간을 도시한다.
도 8은 일 예에 따른 제2 타겟 시간 구간을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 예에 따른 슬로우 모드에서 결정된 제2 타겟 시간 구간을 도시한다.
도 10은 일 예에 따른 탐색 모드를 패스트 모드로 결정하는 방법을 도시한다.
도 11은 일 예에 따른 타겟 시간 구간 중 드래그 입력에 대응하는 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 12는 일 예에 따른 드래그 입력에 대응하는 타겟 대표 프레임을 타겟 프레임으로서 결정하는 방법을 도시한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 예에 따른 동영상 출력 시스템의 구성도이다.
일 측면에 따른, 동영상 출력 시스템은 동영상을 제공하는 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함한다. 서버(110)는 VOD(Video On Demand) 또는 실시간 방송을 통해 사용자 단말(120)로 동영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)는 스트리밍을 통해 사용자 단말(120)로 동영상을 위한 데이터를 제공하고, 사용자 단말(120)은 수신한 데이터를 통해 동영상을 출력할 수 있다.
사용자는 특정 시점으로 재생 시점을 변경하기 위한 입력을 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 동영상의 진행 상태를 나타내는 진행 바 상에 터치 입력을 함으로써 원하는 재생 시점을 사용자 단말에 전달할 수 있다. 사용자 단말은 재생 시점에 대응하는 프레임의 전송 요청을 서버(110)로 전송하고, 서버(110)는 해당 프레임에 대응하는 데이터를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
사용자가 특정한 장면을 시청하기 위해 특정한 시점을 진행 바 상에서 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 진행 바 상의 드래그 입력을 통해 프레임들을 미리 검색할 수 있다. 검색된 프레임은 미리 보기를 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
아래에서 도 2 내지 도 12를 참조하여 사용자의 터치 입력 및 드래그 입력에 기초하여 동영상을 출력하는 방법이 상세히 설명된다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다.
사용자 단말(200)은 통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함한다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 도 1을 참조하여 사용자 단말(120)일 수 있다.
통신부(210)는 프로세서(220) 및 메모리(230)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(210)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이하에서 "A"를 송수신한다라는 표현은 "A를 나타내는 정보(information) 또는 데이터"를 송수신하는 것을 나타낼 수 있다.
통신부(210)는 사용자 단말(200) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 사용자 단말(200)과 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(210)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(210)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(220) 및 메모리(230)에 데이터를 전송할 수 있다.
프로세서(220)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 메모리(230)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 메모리(예를 들어, 메모리(230))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(220)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.
메모리(230)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 프로세서(220)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 동영상을 출력할 수 있도록 코딩되어 프로세서(220)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다.
일 측면에 따르면, 메모리(230)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.
메모리(230)는 사용자 단말(200)을 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 사용자 단말(200)을 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(220)에 의해 실행된다.
통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)에 대해, 아래에서 도 3 내지 도 12를 참조하여 상세히 설명된다.
도 3은 일 실시예에 따른 동영상 출력 방법의 흐름도이다.
아래의 단계들(310 내지 390)은 도 2를 참조하여 전술된 사용자 단말(200)에 의해 수행된다.
단계(310)에서, 사용자 단말(200)은 동영상이 출력되는 동안 동영상의 진행 정보를 나타내는 진행 바에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신한다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 동영상을 제공하는 스트리밍 서버로부터 동영상의 프레임들을 스트리밍으로 수신함으로써 동영상을 출력한다.
사용자는 원하는 장면이 바로 출력되도록 터치 입력을 통해 동영상의 출력 시점을 변경할 수 있다. 사용자는 터치 입력을 통해 대략적인 출력 시점을 지정할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 드래그 입력을 통해 정확한 출력 시점을 지정할 수 있는데, 이와 관련된 내용은 아래의 단계들을 참조하여 후술된다.
단계(320)에서, 사용자 단말(200)은 타겟 터치 입력에 대응하는 동영상의 기준 프레임을 결정한다. 예를 들어, 타겟 터치 입력에 의해 지정된 진행 바의 상의 시각을 결정하고, 결정된 시각에 대응하는 프레임을 기준 프레임으로서 결정한다.
단계(330)에서, 사용자 단말(200)은 진행 바 중 기준 프레임에 대응하는 위치에 이동 버튼을 출력한다.
단계(340)에서, 사용자 단말(200)은 이동 버튼에 대한 사용자의 드래그 입력을 수신한다. 사용자는 진행 바 상에게 이동 버튼을 드래그함으로써 드래그 입력을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 원하는 장면을 찾기 위한 모드를 조절하기 위해 드래그 입력의 방향 및 이동 속도를 조절할 수 있다.
단계(350)에서, 사용자 단말(200)은 드래그 입력에 대응하는 방향 및 이동 속도를 결정한다. 방향은 결정된 시각의 이전 방향인(백 방향)지 또는 이후 방향(포워드 방향)인지일 수 있다. 이동 속도는 미리 설정된 시간 동안 드래그가 움직인 거리에 기초하여 계산될 수 있다.
단계(360)에서, 사용자 단말(200)은 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정한다. 타겟 시간 구간은 상기의 결정된 시각을 포함하도록 결정될 수 있다. 예를 들어, 드래그 입력의 방향이 포워드 방향인 경우, 결정된 시각을 기준으로 이전 시간 구간 보다 이후 시간 구간이 더 길어지도록 타겟 시간 구간이 결정될 수 있다. 다른 예로, 사용자 단말(200)은 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 탐색 모드를 결정하고, 결정된 탐색 모드에 기초하여 타겟 시간 구간을 결정할 수 있다. 타겟 시간 구간을 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 6 내지 10을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(370)에서, 사용자 단말(200)은 진행 바를 조정함으로써 타겟 시간 구간 만을 출력한다.
단계(380)에서, 사용자 단말(200)은 타겟 시간 구간 중 드래그 입력에 대응하는 동영상의 타겟 프레임을 결정한다. 타겟 시간 구간 만이 출력됨으로써 사용자가 드래그 입력을 통해 시각을 미세하게 조작할 수 있다. 미세하게 조작된 시각에 대응하는 타겟 프레임이 결정될 수 있다.
단계(385)에서, 사용자 단말(200)은 동영상을 제공하는 서버로부터 타겟 프레임을 수신한다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 결정된 타겟 프레임의 전송을 서버로 요청하고, 서버로부터 타겟 프레임을 수신할 수 있다.
단계(390)에서, 사용자 단말(200)은 타겟 프레임을 출력한다. 사용자 단말(200)은 타겟 프레임 이후의 프레임들을 연속적으로 출력할 수 있다.
도 4는 일 예에 따른 진행 바 상에 출력되는 이동 버튼을 도시한다.
동영상(400)이 출력되는 동안 진행 바(410)가 함께 출력될 수 있다. 진행 바(410) 상에는 현재 동영상의 출력 정도(411)가 표시될 수 있다. 사용자가 진행 바(410)를 터치한 경우, 터치 입력에 대응하는 진행 바(410) 상의 위치에 이동 버튼(412)이 출력될 수 있다. 터치 입력에 대응하는 타겟 프레임이 결정될 수 있고, 결정된 타겟 프레임의 미리 보기(413)가 출력될 수 있다. 타겟 프레임의 미리 보기(413)는 타겟 프레임의 원본 또는 샘플링을 통해 크기가 조절된 프레임일 수 있다.
도 5는 일 예에 따른 드래그 입력이 없는 경우 동영상을 출력하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따른, 아래의 단계들(510 및 520)은 단계(340)가 수행된 후 더 수행될 수 있다.
단계(510)에서, 사용자 단말(200)은 이동 버튼에 대한 드래그 입력이 존재하는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 이동 버튼이 출력된 시각으로부터 미리 설정된 시간 동안 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력이 존재하는지 여부가 결정될 수 있다.
단계(520)에서, 사용자 단말(200)은 이동 버튼에 대한 드래그 입력이 존재하지 않는 경우, 기준 프레임부터 동영상을 출력한다. 즉, 드래그 입력이 존재하지 않는 경우, 사용자의 조작이 완료된 것으로 결정되고, 기준 프레임부터 동영상이 출력될 수 있다. 미리 설정된 시간 동안 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우는, 타겟 터치 입력이 릴리즈된 경우를 포함할 수 있다.
도 6은 일 예에 따른 타겟 시간 구간을 결정하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(360)는 아래의 단계들(610 내지 630)을 포함할 수 있다.
단계(610)에서, 사용자 단말(200)은 이동 속도가 미리 설정된 기준 속도 미만인지 여부를 결정한다. 예를 들어, 기준 속도는 사용자가 원하는 탐색 모드가 슬로우 모드인지를 결정하기 위해 미리 설정된 임계 값일 수 있다.
일 측면에 따르면, 이동 속도가 미리 설정된 기준 속도 이상인 경우에는 아래에서 도 10을 참조하여 후술될 단계(1010)가 수행될 수 있다.
단계(620)에서, 사용자 단말(200)은 탐색 모드를 슬로우 모드로 결정한다. 슬로우 모드에서는 일반 모드 보다 사용자에게 상세한 검색이 제공될 수 있다.
단계(630)에서, 사용자 단말(200)은 슬로우 모드로 결정된 경우, 기준 프레임의 진행 시각에 기초하여 타겟 시간 구간을 결정한다. 슬로우 모드에서 결정된 타겟 시간 구간에 대해, 아래에서 도 7을 참조하여 상세히 설명된다.
도 7은 일 예에 따른 슬로우 모드에서 결정된 타겟 시간 구간을 도시한다.
일 측면에 따르면, 동영상이 출력되는 동안 사용자는 진행 바(701) 상에 출력된 이동 버튼을 드래그 할 수 있다. 사용자 단말(200)은 드래그 입력의 방향 및 이동 속도를 결정하고, 이에 기초하여 탐색 모드를 슬로우 모드로 결정할 수 있다. 예를 들어, 드래그 입력이 수신되는 동안에는 동영상이 일시 정지할 수 있다.
탐색 모드가 슬로우 모드로 결정된 경우, 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 진행 바(711)의 타겟 시간 구간을 결정할 수 있다.
일 측면에 따르면, 드래그 입력의 이동 속도에 기초하여 타겟 시간의 정도가 결정될 수 있다. 예를 들어, 이동 속도가 느릴수록 타겟 시간의 정도가 짧아질 수 있다. 타겟 시간의 정도가 짧은 경우, 사용자는 자세하게 프레임들을 탐색할 수 있다.
일 측면에 따르면, 드래그 입력의 방향에 기초하여 타겟 시간 구간이 결정될 수 있다. 예를 들어, 드래그 입력의 방향이 백 방향인 경우, 기준 프레임의 이전 시간 구간이 기준 프레임의 이후 시간 구간 보다 길도록 타겟 시간 구간이 결정될 수 있다. 즉, 기준 프레임을 포함하도록 타겟 시간의 정도(예를 들어, 10분)에 대응하는 윈도우를 형성하고, 드래그 입력의 방향에 따라 윈도우가 슬라이딩될 수 있다.
타겟 시간 구간 상에 이동 버튼(712)이 출력될 수 있고, 이동 버튼(712)은 사용자의 드래그 입력에 따라 위치가 변화할 수 있다.
도 8은 일 예에 따른 제2 타겟 시간 구간을 결정하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(360)는 아래의 단계들(810 및 820)을 더 포함할 수 있다. 단계(810)는 도 3을 참조하여 전술된 단계(380)가 수행된 후 수행될 수 있다.
단계(810)에서, 사용자 단말(200)은 드래그 입력의 이동 속도와 이전 드래그 입력의 이전 이동 속도를 비교한다. 이동 속도는 타겟 프레임이 출력된 이후의 사용자의 드래그 입력의 이동 속도이고, 이전 이동 속도는 타겟 프레임이 출력되기 이전의 사용자의 드래그 입력의 이동 속도일 수 있다. 즉, 이전 이동 속도 및 이동 속도는 시간의 흐름에 따라 변화하는 사용자의 드래그 입력에 대한 속도들일 수 있다.
단계(820)에서, 사용자 단말(200)은 이동 속도 및 이전 이동 속도 간의 차이에 기초하여 타겟 프레임의 진행 시각에 기초하여 제2 타겟 시간 구간을 결정한다. 예를 들어, 이동 속도 및 이전 이동 속도 간에 차이가 미리 설정된 임계 값 미만인 경우, 이전의 타겟 시간 구간과 동일하도록 제2 타겟 시간 구간이 결정될 수 있다. 다른 예로, 이전 이동 속도에 비해 이동 속도가 느린 경우, 이전의 타겟 시간 구간 보다 짧도록 제2 타겟 시간 구간이 결정될 수 있다. 또 다른 예로, 이전 이동 속도에 비해 이동 속도가 빠른 경우, 이전의 타겟 시간 구간 보다 길도록 제2 타겟 시간 구간이 결정될 수 있다.
도 9는 일 예에 따른 슬로우 모드에서 결정된 제2 타겟 시간 구간을 도시한다.
슬로우 모드에서 드래그 입력의 이동 속도가 변화한 경우 결정된 제2 타겟 시간 구간에 대응하도록 진행 바(911)가 조정될 수 있다.
예를 들어, 이전의 이동 속도에 비해 결정된 이동 속도가 빨라진 경우, 제2 타겟 시간 구간은 이전의 타겟 시간 구간 보다 길도록 결정될 수 있다.
타겟 시간 구간 상에 이동 버튼(912)이 출력될 수 있고, 이동 버튼(912)은 사용자의 드래그 입력에 따라 위치가 변화할 수 있다.
도 10은 일 예에 따른 탐색 모드를 패스트 모드로 결정하는 방법을 도시한다.
일 측면에 따른, 도 3을 참조하여 전술된 단계(360)는 아래의 단계들(1010 내지 1030)을 포함할 수 있다.
단계(1010)에서, 사용자 단말(200)은 이동 속도가 미리 설정된 제2 기준 속도 이상인지 여부를 결정한다. 예를 들어, 기준 속도는 사용자가 원하는 탐색 모드가 패스트 모드인지를 결정하기 위해 미리 설정된 임계 값일 수 있다.
일 측면에 따르면, 이동 속도가 미리 설정된 기준 속도 이상인 경우에는 아래에서 도 6을 참조하여 전술된 단계(610)가 수행될 수 있다. 단계들(610 및 1010)이 동시에 만족되지 않는 경우, 탐색 모드는 일반 모드로 결정될 수 있다. 일반 모드에서는 탐색 시각 구간이 조정되지 않을 수 있다.
단계(620)에서, 사용자 단말(200)은 탐색 모드를 패스트 모드로 결정한다. 패스트 모드에서는 일반 모드 보다 사용자에게 빠른 검색이 제공될 수 있다.
단계(630)에서, 사용자 단말(200)은 패스트 모드로 결정된 경우, 기준 프레임의 진행 시각에 기초하여 타겟 시간 구간을 결정한다.
도 11은 일 예에 따른 타겟 시간 구간 중 드래그 입력에 대응하는 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(380)는 아래의 단계들(1110 내지 1130)을 포함할 수 있다. 탐색 모드가 패스트 모드로 결정된 경우, 단계들(1110 내지 1130)이 수행될 수 있다.
단계(1110)에서, 사용자 단말(200)은 타겟 시간 구간을 하나 이상의 블록 구간들로 나눈다. 예를 들어, 블록 구간의 시간 길이는 이동 속도에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 이동 속도가 빠를수록 하나의 블록 구간의 시간 길이는 길어질 수 있다.
단계(1120)에서, 사용자 단말(200)은 블록 구간들 각각의 대표 시각 또는 대표 시각에 대응하는 대표 프레임을 결정한다. 대표 시각은 블록 구간의 시작 기각, 중간 시각 및 종료 시각 중 어느 하나일 수 있다.
단계(1130)에서, 사용자 단말(200)은 드래그 입력에 대응하는 타겟 대표 프레임을 타겟 프레임으로서 결정한다.
도 12는 일 예에 따른 드래그 입력에 대응하는 타겟 대표 프레임을 타겟 프레임으로서 결정하는 방법을 도시한다.
타겟 시간 구간이 하나 이상의 블록 구간들(1210 내지 1230)로 나뉠 수 있고, 이동 버튼(1202)의 드래그 입력에 대응하는 블록 구간(1220)이 결정될 수 있다. 블록 구간(1220)의 대표 시각 또는 대표 프레임이 결정되고, 대표 프레임이 타겟 프레임으로서 결정될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
 이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
200: 사용자 단말
210: 통신부
220: 프로세서
230: 메모리

Claims (19)

  1. 사용자 단말에 의해 수행되는, 동영상 출력 방법은,
    동영상이 출력되는 동안 상기 동영상의 진행 정도를 나타내는 진행 바(bar)에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 타겟 터치 입력에 대응하는 상기 동영상의 기준 프레임을 결정하는 단계;
    상기 진행 바 중 상기 기준 프레임에 대응하는 위치에 이동 버튼을 출력하는 단계;
    상기 이동 버튼에 대한 상기 사용자의 드래그 입력을 수신하는 단계;
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도를 결정하는 단계;
    상기 드래그 입력의 상기 방향 및 상기 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계;
    상기 진행 바를 조정함으로써 상기 타겟 시간 구간 만을 출력하는 단계;
    상기 타겟 시간 구간 중 상기 드래그 입력에 대응하는 상기 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 단계;
    상기 동영상을 제공하는 서버로부터 상기 타겟 프레임을 수신하는 단계; 및
    상기 타겟 프레임을 출력하는 단계
    를 포함하는,
    동영상 출력 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 서버로부터 상기 동영상의 프레임들을 스트리밍으로 수신함으로써 상기 동영상을 출력하는,
    동영상 출력 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    미리 설정된 시간 동안 상기 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우, 상기 기준 프레임부터 상기 동영상을 출력하는 단계
    를 더 포함하는,
    동영상 출력 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    미리 설정된 시간 동안 상기 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우는, 상기 타겟 터치 입력이 릴리즈된 경우를 포함하는,
    동영상 출력 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는,
    상기 이동 속도가 미리 설정된 기준 속도 미만인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 이동 속도가 상기 미리 설정된 기준 속도 미만인 경우 탐색 모드를 슬로우 모드로 결정하는 단계; 및
    상기 슬로우 모드로 결정된 경우, 상기 기준 프레임의 진행 시각에 기초하여 상기 타겟 시간 구간을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    동영상 출력 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는,
    상기 이동 속도 및 이전 이동 속도를 비교하는 단계 - 상기 이동 속도는 상기 타겟 프레임이 출력된 이후의 상기 사용자의 드래그 입력의 이동 속도이고, 상기 이전 이동 속도는 상기 타겟 프레임이 출력되기 이전의 상기 사용자의 드래그 입력의 이동 속도임 -; 및
    상기 이동 속도 및 상기 이전 이동 속도 간의 차이에 기초하여 상기 타겟 프레임의 진행 시각에 기초하여 제2 타겟 시간 구간을 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    동영상 출력 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는,
    상기 이동 속도가 미리 설정된 제2 기준 속도 이상인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 이동 속도가 상기 미리 설정된 제2 기준 속도 이상인 경우 탐색 모드를 패스트 모드로 결정하는 단계; 및
    상기 패스트 모드로 결정된 경우, 상기 기준 프레임의 진행 시간에 기초하여 상기 타겟 시간 구간을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    동영상 출력 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 타겟 시간 구간 중 상기 드래그 입력에 대응하는 상기 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 단계는,
    상기 타겟 시간 구간을 하나 이상의 블록 구간들로 나누는 단계;
    상기 블록 구간들 각각의 대표 시각 또는 상기 대표 시각에 대응하는 대표 프레임을 결정하는 단계; 및
    상기 드래그 입력에 대응하는 타겟 대표 프레임을 상기 타겟 프레임으로서 결정하는 단계
    를 포함하는,
    동영상 출력 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 대표 시각은 블록 구간의 시작 기각, 중간 시각 및 종료 시각 중 어느 하나인,
    동영상 출력 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  11. 사용자 단말은,
    동영상을 출력하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
    상기 프로그램을 수행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    동영상이 출력되는 동안 상기 동영상의 진행 정도를 나타내는 진행 바(bar)에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 타겟 터치 입력에 대응하는 상기 동영상의 기준 프레임을 결정하는 단계;
    상기 진행 바 중 상기 기준 프레임에 대응하는 위치에 이동 버튼을 출력하는 단계;
    상기 이동 버튼에 대한 상기 사용자의 드래그 입력을 수신하는 단계;
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도를 결정하는 단계;
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계; 및
    상기 진행 바를 조정함으로써 상기 타겟 시간 구간 만을 출력하는 단계;
    상기 타겟 시간 구간 중 상기 드래그 입력에 대응하는 상기 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 단계;
    상기 타겟 프레임을 상기 동영상을 제공하는 서버로부터 수신하는 단계; 및
    상기 타겟 프레임을 출력하는 단계
    를 수행하고,
    사용자 단말.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 서버로부터 상기 동영상의 프레임들을 스트리밍으로 수신함으로써 상기 동영상을 출력하는,
    사용자 단말.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 프로그램은,
    미리 설정된 시간 동안 상기 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우, 상기 기준 프레임부터 상기 동영상을 출력하는 단계
    를 더 수행하는,
    사용자 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    미리 설정된 시간 동안 상기 이동 버튼에 대한 터치 입력 또는 드래그 입력이 없는 경우는, 상기 타겟 터치 입력이 릴리즈된 경우를 포함하는,
    사용자 단말.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는,
    상기 이동 속도가 미리 설정된 기준 속도 미만인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 이동 속도가 상기 미리 설정된 기준 속도 미만인 경우 탐색 모드를 슬로우 모드로 결정하는 단계; 및
    상기 슬로우 모드로 결정된 경우, 상기 기준 프레임의 진행 시각에 기초하여 상기 타겟 시간 구간을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 단말.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는,
    상기 이동 속도 및 이전 이동 속도를 비교하는 단계 - 상기 이동 속도는 상기 타겟 프레임이 출력된 이후의 상기 사용자의 드래그 입력의 이동 속도이고, 상기 이전 이동 속도는 상기 타겟 프레임이 출력된 이전의 상기 사용자의 드래그 입력의 이동 속도임 -; 및
    상기 이동 속도 및 상기 이전 이동 속도 간의 차이에 기초하여 상기 타겟 프레임의 진행 시각에 기초하여 제2 타겟 시간 구간을 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    사용자 단말.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 드래그 입력의 방향 및 이동 속도에 기초하여 상기 진행 바의 타겟 시간 구간을 결정하는 단계는,
    상기 이동 속도가 미리 설정된 제2 기준 속도 이상인 경우 탐색 모드를 패스트 모드로 결정하는 단계; 및
    상기 패스트 모드로 결정된 경우, 상기 기준 프레임의 진행 시간에 기초하여 상기 타겟 시간 구간을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 단말.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 타겟 시간 구간 중 상기 드래그 입력에 대응하는 상기 동영상의 타겟 프레임을 결정하는 단계는,
    상기 타겟 시간 구간을 하나 이상의 블록 구간들로 나누는 단계;
    상기 블록 구간들 각각의 대표 시각 또는 상기 대표 시각에 대응하는 대표 프레임을 결정하는 단계; 및
    상기 드래그 입력에 대응하는 타겟 대표 프레임을 상기 타겟 프레임으로서 결정하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 단말.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 대표 시각은 블록 구간의 시작 기각, 중간 시각 및 종료 시각 중 어느 하나인,
    사용자 단말.
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