KR102271686B1 - Multi-media resource synchronization push method based on heterogeneous networks - Google Patents

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Abstract

본 발명은 서버단이 상이한 사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연 정보 또는 광대역 네트워크의 지연 및 가용 광대역 정보를 획득하는 단계(1); 서버단이 사용자의 요청을 수신한 후, 상이한 사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연 또는 광대역 네트워크의 지연 및 가용 광대역 정보에 따라 멀티미디어 자원을 동기적으로 표현할 수 있는 시간을 계산하는 단계(2); 서버단이 상기 동기적으로 표현할 수 있는 시간의 멀티미디어 자원을 송신하고, 클라이언트가 미디어 자원의 표현 개시 시간에 따라 내용을 동기적으로 재생하여 상이한 사용자의 광대역 내용이 모두 동기적으로 표현되도록 하는 단계(3);를 포함하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법을 공개한다. 본 발명은 이종 네트워크 전송에서 상이한 네트워크 상황으로 인해 방송과 광대역 사용자의 미디어 자원이 동기화하지 않는 문제를 해결하였다.According to the present invention, the server-side comprises the steps of: (1) obtaining delay information of an end-to-end broadband network or delay and available broadband information of a broadband network in which different users are located; After the server end receives the user's request, calculating the time for synchronously representing the multimedia resource according to the delay of the end-to-end broadband network or the delay of the broadband network in which different users are located and the available broadband information (2) ); transmitting, by the server end, the multimedia resource of the time that can be expressed synchronously, and the client synchronously playing the contents according to the expression start time of the media resource so that all broadband contents of different users are expressed synchronously ( 3); discloses a heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method including; The present invention solves the problem of not synchronizing broadcast and media resources of broadband users due to different network conditions in heterogeneous network transmission.

Description

이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법Multi-media resource synchronization push method based on heterogeneous networks

본 발명은 정보 기술 분야의 이종 미디어 네트워크 전송방법에 관한 것으로, 특히 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a heterogeneous media network transmission method in the field of information technology, and more particularly, to a heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method.

네트워크 기술이 날이 갈수록 새로워짐에 따라, 미디어 표현 방식에 커다란 변화가 일어나고, 새로운 미디어 형식이 끊임없이 등장하고 있다. 전통적인 TV는 이미 사람들이 정보를 얻고 즐거움을 찾는 주요 수단이 아니고, 인터넷에 연결하는 PC, 거의 사람마다 한 대씩 가지고 있는 휴대 전화 그리고 갈수록 보편화되는 이동식 태블릿PC 등과 같은 수많은 단말기가 출시되었으며, 이러한 새로운 제품들은 점차 전통적인 TV 시장을 점령하고 있다. 멀티미디어 서비스는 발전한 이동통신과 광대역 무선 기술의 발전에 따라 날로 성숙되고, 대규모의 미디어 융합이 필연적인 추세로 되고 있으며, 이 과정에서 새로운 아이디어와 첨단 제품이 끊임없이 출현하여 사용자가 네트워크에 간편하게 접속하여 더욱 풍부한 미디어 내용과 다양한 서비스를 편하게 즐길 수 있게 되었다.As network technology is getting newer day by day, there is a huge change in the way media is expressed, and new media formats are constantly appearing. Traditional TV is no longer the main means for people to obtain information and find pleasure, and numerous terminals such as PCs that connect to the Internet, mobile phones that almost every person owns, and portable tablet PCs are becoming more and more common. They are gradually taking over the traditional TV market. Multimedia services are maturing day by day with the development of advanced mobile communication and broadband wireless technology, and large-scale media convergence is becoming an inevitable trend. You can enjoy rich media content and various services comfortably.

이와 동시에, 미디어 내용의 표현은 단순히 동영상, 음성, 자막에 한정되지 않고 갈수록 다양해질 것이다. 미디어의 출처 또한 특정한 내용 제공 업체에 한정되지 않고, 점점 더 많은 제작자가 참여하게 되며, 그중엔 많은 개인 사용자도 내용의 제공자와 제작자로서 참여하고 있다. 이러한 상이한 제공자에 의한 내용들은 다양한 상관관계를 가지고 있으며, 각 사용자의 개성화 요구를 만족시키기 위해, 이러한 관련 내용들은 항상 동기적으로 표현되어야 한다. 이러한 환경에서, 이종 네트워크 융합은 차세대 네트워크 발전의 필연적인 추세로서, 미래의 통신은 어느 특정한 접속 기술이 아니라 다양한 접속 기술이 병존하고 협동 작업하는 것임을 충분히 설명하였다.At the same time, the expression of media content is not limited to just moving pictures, audio, and subtitles, but will become more and more diverse. The source of the media is also not limited to a specific content provider, and more and more creators are participating, among which many individual users are also participating as content providers and creators. The contents by these different providers have various correlations, and in order to satisfy the individualization needs of each user, these related contents must always be expressed synchronously. In this environment, heterogeneous network convergence is an inevitable trend of next-generation network development, and it has been sufficiently explained that future communication is not a specific access technology, but a coexistence and cooperative operation of various access technologies.

이종 미디어 네트워크 환경에서, 단말기가 표현하는 미디어 내용은 복수개의 전송 채널, 예컨대 방송 채널과 광대역 채널로부터 동시에 전송할 수 있다. 방송 채널에 의한 미디어 자원은 지연 시간이 짧고(거의 무시), 대역폭이 높으며 안정적인 특점을 가지고 있고, 상이한 광대역 채널(WIFI, 3G/4G 등)은 대역폭과 네트워크 지연이 모두 큰 차이가 있다.In a heterogeneous media network environment, media content expressed by the terminal may be simultaneously transmitted from a plurality of transmission channels, for example, a broadcast channel and a broadband channel. Media resources by broadcast channels have short delay time (almost negligible), high bandwidth, and stable characteristics, and different broadband channels (WIFI, 3G/4G, etc.) have large differences in both bandwidth and network delay.

따라서, 방송과 광대역으로 이루어진 이종 네트워크 미디어 자원 서비스에서, 광대역 채널의 네트워크 상황의 차이로 인해 다음과 같은 세 가지의 비동기화 사례가 있을 수 있다. 서버단이 방송을 통해 사용자에게 미디어 내용을 푸시하고, 사용자가 동일한 미디어 내용의 광대역 자원을 요청하면 광대역 네트워크 지연과 대역폭으로 인해 클라이언트가 방송과 광대역으로부터 수신한 내용이 타임라인에서 동기화되지 않을 수 있으며; 서버단이 방송과 광대역을 통해 사용자에게 동일한 미디어 내용을 푸시하고, 사용자가 광대역 자원 미디어 스트림(예컨대 상이한 시각, 상이한 음성 등)의 교체를 요청하면, 미디어 스트림을 전환할 때 서로 다른 광대역 네트워크의 지연과 대역폭이 다르기 때문에 단말기의 새로운 대역폭 내용과 방송 내용이 동기화되지 않을 수 있으며; 서버단이 방송과 광대역을 통해 사용자에게 동일한 미디어 내용을 푸시하고, 어느 시간에 광대역 네트워크의 상황이 나빠져 광대역 채널의 재생이 원활하지 않으면, 동영상이 다시 원활하게 재생될 때 상이한 사용자 간의 방송과 광대역의 자원이 동기화되지 않을 수 있다.Accordingly, in the heterogeneous network media resource service composed of broadcasting and broadband, there may be the following three cases of asynchronization due to a difference in network conditions of a broadband channel. If the server side pushes the media content to the user through the broadcast, and the user requests a broadband resource of the same media content, the content received by the client from the broadcast and the broadband may not be synchronized in the timeline due to the broadband network delay and bandwidth. ; When the server end pushes the same media content to the user through broadcasting and broadband, and the user requests replacement of the broadband resource media stream (eg, different time, different voice, etc.), the delay of different broadband networks when switching media streams and bandwidth are different, so the new bandwidth content of the terminal and the broadcast content may not be synchronized; If the server end pushes the same media content to users through broadcasting and broadband, and at some point the broadband network condition deteriorates and the playback of the broadband channel is not smooth, when the video is played smoothly again, the broadcast and broadband between different users Resources may be out of sync.

따라서, 신세대의 이종 네트워크 전송 시스템에서 서버단이 네트워크 상황에 따라 멀티미디어 자원을 동기적으로 전송하도록 하는 것이 시급히 해결해야 할 문제로 되었다.Therefore, in a new generation heterogeneous network transmission system, it has become an urgent problem to have a server end transmit multimedia resources synchronously according to network conditions.

본 발명에서 해결하고자 하는 기술적 과제는 이종 네트워크 전송에서 서버단의 방송 미디어와 광대역 미디어 내용을 동기화시키는 메카니즘을 구현하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법을 제공하는 것이며, 이종 네트워크 전송에서 상이한 네트워크 상황으로 인해 방송과 광대역 사용자의 미디어 자원이 동기화되지 않는 문제를 해결하였다.The technical problem to be solved by the present invention is to provide a heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method that implements a mechanism for synchronizing broadcast media and broadband media content at the server end in heterogeneous network transmission, and different network conditions in heterogeneous network transmission This solves the problem that the media resources of broadcast and broadband users are not synchronized.

본 발명은 하기 기술 방안을 통해 상기 기술적 과제를 해결한다.The present invention solves the above technical problem through the following technical solution.

서버단이 상이한 사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연 정보를 획득하는 단계(1);a step (1) of a server end obtaining delay information of an end-to-end broadband network in which different users are located;

서버단이 클라이언트의 요청을 수신한 후, 상이한 사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연 정보에 따라 멀티미디어 자원을 동기적으로 표현할 수 있는 시간을 계산하는 단계(2);calculating, by the server end, a time for synchronously expressing multimedia resources according to delay information of an end-to-end broadband network in which different users are located after receiving a request from a client (2);

서버단이 상기 동기적으로 표현할 수 있는 시간 후의 멀티미디어 자원을 송신하고, 클라이언트가 미디어 자원의 표현 개시 시간에 따라 내용을 동기적으로 재생하여 상이한 사용자의 광대역 내용이 모두 동기적으로 표현되도록 하는 단계(3);을 포함하는 방법(1); 및The server end transmits the multimedia resource after the synchronously expressible time, and the client synchronously plays the content according to the expression start time of the media resource so that the broadband content of different users is all synchronously expressed ( 3); method (1) comprising; and

서버단이 상이한 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 및 가용 광대역 정보를 획득하는 단계(1);a step (1) of a server end acquiring information on delay and available broadband of a broadband network in which different users are located;

서버단이 클라이언트의 요청을 수신한 후, 상이한 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연과 가용 광대역 정보에 따라 멀티미디어 자원을 동기적으로 표현할 수 있는 시간을 계산하는 단계(2);calculating, by the server end, a time during which a multimedia resource can be synchronously expressed according to the delay and available broadband information of a broadband network in which different users are located after receiving a request from the client (2);

서버단이 상기 동기적으로 표현할 수 있는 시간 후의 멀티미디어 자원을 송신하고, 클라이언트에게 멀티미디어 자원 내용의 재생 개시 시간을 알려주어 서로 다른 클라이언트가 재생 개시 시간에 따라 광대역 내용을 동기적으로 표현하는 단계(3);을 포함하는 방법(2) 중 어느 하나를 사용하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법을 개시한다.Step (3) for the server end to transmit the multimedia resource after the synchronously expressible time, and to inform the client of the playback start time of the multimedia resource content so that different clients can synchronously express the broadband content according to the playback start time (3) ); Disclosed is a heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method using any one of the methods (2) including.

나아가, 상기 방법(1)의 단계(2)에서, 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 △t가 상이한 경우, 서버단은 t0시간에 tini시간의 멀티미디어 자원을 송신하여 동기화를 확보하는데, tini는 ttmp 후의 첫 번째 완전하고 독립적인 해석 가능한 미디어 자원 MU의 개시 시간이다.Furthermore, in step (2) of the method (1), if the delay Δt of the broadband network in which the user is located is different, the server end transmits the multimedia resource of time t ini at time t 0 to ensure synchronization, t ini is the start time of the first complete and independent interpretable media resource MU after t tmp.

0=tini-ttmp<MU_duration0=t ini -t tmp <MU_duration

ttmp=t0+△tt tmp = t 0 +Δt

식에서, t0은 송신 시간이고, MU_duration은 미디어 유닛의 지속 시간이며, △t는 다운링크 엔드 투 엔드 광대역 네트워크 지연이고, ttmp는 계산을 통해 얻은 클라이언트가 첫 번째 독립적인 해석 가능한 미디어 자원 MU를 수신하는 시간이다.where t 0 is the transmission time, MU_duration is the duration of the media unit, Δt is the downlink end-to-end broadband network delay, and t tmp is the client obtained through the calculation to obtain the first independent interpretable media resource MU. It's time to receive

더 나아가, 상기 방법(1)에서,Further, in the method (1),

상기 MU_duration의 값은 0~10s이며,The value of the MU_duration is 0 to 10s,

상기 △t의 값은 0~∞이다.The value of Δt is 0 to ∞.

더욱 바람직하게는, 상기 방법(1)에서,More preferably, in the method (1),

상기 MU_duration의 값은 0.5s이고,The value of MU_duration is 0.5s,

상기 △t의 값은 2s인 것이다.The value of Δt is 2s.

나아가, 상기 방법(1)의 단계(3)에서, 서버단이 초기에 송신하는 내용은 tini시간 후의 멀티미디어 자원이며, 광대역과 방송을 동기화시키기 위해, 클라이언트가 광대역을 통해 완전한 첫 번째 MU를 수신한 후 바로 재생하지 않고, tini시간까지 대기하여 이 시각의 멀티미디어 자원을 재생한다.Further, in step (3) of the method (1), the content initially transmitted by the server end is the multimedia resource after t ini time, and in order to synchronize the broadcast with the broadband, the client receives the complete first MU over the broadband The multimedia resource at this time is played by waiting until time t ini without playing immediately.

나아가, 상기 방법(1)에서, 상기 서버단은 멀티미디어 자원을 클라이언트에 송신하며, 클라이언트가 미디어 자원의 표현 개시 시간에 따라 내용을 동기적으로 재생한다.Further, in the method (1), the server end sends the multimedia resource to the client, and the client plays the content synchronously according to the presentation start time of the media resource.

나아가, 상기 방법(2)의 단계(2)에서, 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 △t 및 가용 대역폭 Bb가 상이한 경우, 서버단은 t0시간에 tini시간의 멀티미디어 자원을 송신하여 동기화를 확보하는데, tini는 ttmp 후의 첫 번째 완전하고 독립적인 해석 가능한 미디어 자원 MU의 개시 시간이다.Furthermore, in step (2) of the method (2), when the delay Δt and the available bandwidth B b of the broadband network in which the user is located are different, the server end synchronizes by transmitting the multimedia resource of time t ini at time t 0 , where t ini is the starting time of the first complete and independent interpretable media resource MU after t tmp.

0=tini-ttmp<MU_duration0=t ini -t tmp <MU_duration

MU_size=MU_duration*Br MU_size=MU_duration*B r

ttmp=t0+MU_size/Bb+△tt tmp =t 0 +MU_size/B b +Δt

식에서, t0은 송신 시간이고, MU_size는 송신하는 MU의 평균 크기이며, MU_duration은 미디어 유닛의 지속 시간이고, Br은 멀티미디어 자원을 재생하는 고정 비트레이트이며, Bb는 광대역 네트워크의 가용 대역폭이고, △t는 다운링크 광대역 네트워크 지연이며, ttmp는 계산을 통해 얻은 클라이언트가 첫 번째 독립적인 해석 가능한 미디어 자원 MU를 수신하는 시간이다.where t 0 is the transmission time, MU_size is the average size of the transmitting MU, MU_duration is the duration of the media unit, B r is the fixed bitrate for playing the multimedia resource, B b is the available bandwidth of the broadband network and , Δt is the downlink broadband network delay, and t tmp is the time the client receives the first independent interpretable media resource MU obtained through the calculation.

더 나아가, 상기 방법(2)에서,Further, in the method (2),

상기 MU_size의 값은 0~100Mbits이고,The value of the MU_size is 0 to 100 Mbits,

상기 MU_duration의 값은 0~10s이며,The value of the MU_duration is 0 to 10s,

상기 Br의 값은 0~50Mbps이고,The value of B r is 0-50 Mbps,

상기 Bb의 값은 0~1Tbps이며,The value of B b is 0 to 1 Tbps,

상기 △t의 값은 0~∞이다.The value of Δt is 0 to ∞.

더욱 바람직하게는, 상기 방법(2)에서,More preferably, in the method (2),

상기 MU_size의 값은 30Mbits이고,The value of the MU_size is 30 Mbits,

상기 MU_duration의 값은 0.5s이며,The value of MU_duration is 0.5s,

상기 Br의 값은 25Mbps이고,The value of B r is 25Mbps,

상기 Bb의 값은 1Mbps이며,The value of B b is 1 Mbps,

상기 △t의 값은 2s인 것이다.The value of Δt is 2s.

나아가, 상기 방법(2)의 단계(3)에서, 서버단이 초기에 송신하는 내용은 tini시간 후의 멀티미디어 자원이고, 광대역과 방송을 동기화시키기 위해, 클라이언트가 광대역을 통해 완전한 첫 번째 MU를 수신한 후 바로 재생하지 않고, tini시간까지 대기하여 이 시각의 멀티미디어 자원을 재생한다.Further, in step (3) of the method (2), the content initially transmitted by the server end is the multimedia resource after t ini time, and in order to synchronize the broadcast with the broadband, the client receives the complete first MU over the broadband The multimedia resource at this time is played by waiting until time t ini without playing immediately.

나아가, 상기 방법(2)에서, 상기 서버단은 멀티미디어 자원을 송신하는 동시에, 하나의 다운링크 시그널링을 송신하여 송신한 첫 번째 독립적인 해석 가능한 미디어 자원의 순번을 클라이언트에게 알려주어 사용자에게 재생 시간을 통지한다.Furthermore, in the method (2), the server end transmits the multimedia resource and at the same time transmits one downlink signaling to inform the client of the sequence number of the transmitted first independent interpretable media resource to provide the user with the playback time. notify

나아가, 상기 방법(1)과 방법(2)는 이종 네트워크 미디어 서비스에서 상이한 사용자가 어느 시간에 서버단으로 동일한 멀티미디어 자원을 요청하거나, 또는 상이한 멀티미디어 자원을 전환하거나 네트워크 상황이 악화되어 멀티미디어 자원을 다시 요청하여 해당 부분의 미디어 자원 내용을 동기적으로 표현하도록 하는 경우에 적용된다.Further, in the method (1) and method (2), different users request the same multimedia resource to the server end at any time in the heterogeneous network media service, switch different multimedia resources, or the network condition deteriorates to restore the multimedia resource. It is applied when requesting to synchronously express the content of the media resource of the corresponding part.

본 발명의 적극적이고 진보적인 효과는 다음과 같다.The positive and progressive effects of the present invention are as follows.

본 발명의 상기 방법에 따르면, 서버단은 사용자의 광대역 네트워크의 상이한 상황에 대해 미디어 자원을 동기적으로 푸시하는 방법 또는 동기화 미디어 자원을 자가 적응하게 접속하는 방법을 사용하여 이종 네트워크 전송에서 서버단의 방송 미디어와 광대역 미디어 내용을 동기적으로 재생하는 메카니즘을 구현하며, 상이한 네트워크 상황으로 인한 미디어 자원의 비동기화 문제를 해결하였다.According to the above method of the present invention, the server end uses a method of synchronously pushing a media resource for different situations of a user's broadband network or a method of self-adaptively accessing a synchronization media resource for the server end in heterogeneous network transmission. It implements a mechanism for synchronously playing broadcast media and broadband media content, and solves the problem of asynchronization of media resources due to different network conditions.

도 1은 본 발명의 실시예 1의 타이밍 모식도이다.
도 2는 본 발명의 실시예 2의 타이밍 모식도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a timing schematic diagram of Example 1 of this invention.
2 is a timing schematic diagram of Example 2 of the present invention.

이하에서는, 첨부된 도면에 결부하여 본 발명의 바람직한 실시예를 제시하여 본 발명의 기술 방안을 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, the technical method of the present invention will be described in detail by presenting preferred embodiments of the present invention in conjunction with the accompanying drawings.

현재, 이종 네트워크에 기반하는 다양한 단말기의 표현 방식이 발전 추세로 되었다. 사람들은 고품질의 방송 동영상 프로그램을 시청하는 동시에, 다양한 네트워크 미디어 서비스에 대한 요구도 갈수록 높아지고 있다. 일반적으로, 방송 채널을 통한 미디어 내용은 작으면서도 일정한 지연을 발생하므로 미디어 내용의 동기화에 큰 영향을 끼치지 않고, 광대역을 통한 미디어 내용, 예컨대 오디오 비디오, 자막, 멀티미디어 애플리케이션 등의 내용은 현재 IP 네트워크의 영향을 쉽게 받아 큰 지터 지연을 발생하여 내용의 동기화 문제를 유발한다.Currently, the expression method of various terminals based on heterogeneous networks has become a development trend. While people watch high-quality broadcast video programs, demand for various network media services is also increasing. In general, media content through a broadcast channel causes a small and constant delay, so it does not significantly affect the synchronization of media content, and media content over broadband, such as audio video, subtitles, multimedia applications, etc., is currently IP network It is easily affected by , causing a large jitter delay, which causes a synchronization problem of the contents.

본 발명은 상기 기술적 과제를 해결하기 위해, 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이해하도록 이하에서 2개의 실시예를 통해 기술 방안의 세부 사항을 상세하게 설명하기로 한다. 상이한 환경에 따라 하기 2개의 실시예 중 어느 하나의 방법을 사용하는데, 클라이언트가 엔드 투 엔드 네트워크의 지연 정보를 획득할 수 있으면 실시예 1에 따른 방법을 사용하고, 클라이언트가 미디어 자원이 클라이언트로 진입하는 과정에서 소모하는 시간을 포함하지 않고 광대역 네트워크 지연만 획득할 수 있으면 실시예 2에 따른 방법을 사용한다.In order to solve the above technical problem, the present invention will be described in detail with reference to two embodiments below for those of ordinary skill in the art to understand in detail. According to different environments, any one of the following two embodiments is used. If the client can obtain the delay information of the end-to-end network, the method according to Embodiment 1 is used, and the client causes the media resource to enter the client. If only the broadband network delay can be obtained without including the time consumed in the process, the method according to the second embodiment is used.

실시예 1Example 1

본 실시예의 주요 기술 방안은 네트워크에서의 해당 방법을 통해 상이한 사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연 정보를 획득하여 서버단이 광대역 자원을 전송하는 개시 시간을 변화시킴으로써, 이종 네트워크에서 멀티미디어 자원의 동기화를 구현하는 것이다.The main technical method of this embodiment is to obtain delay information of an end-to-end broadband network in which different users are located through a corresponding method in the network and change the start time for the server end to transmit the broadband resource, thereby reducing the amount of multimedia resources in a heterogeneous network. to implement synchronization.

구체적으로, 본 실시예에 따른 방법은 다음과 같은 단계를 포함한다.Specifically, the method according to this embodiment includes the following steps.

먼저, 서버단은 클라이언트가 피드백한 시그널링 정보에 따라, 또는 추산 측정 등과 같은 방법을 통해 상이한 사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연 정보를 획득할 수 있다.First, the server end may acquire delay information of an end-to-end broadband network in which different users are located according to signaling information fed back by a client or through a method such as estimation measurement.

그 다음, 이종 네트워크 미디어 서비스에서 상이한 사용자가 어느 시간에 서버단으로 동일한 멀티미디어 자원을 요청하거나, 또는 상이한 멀티미디어 자원을 전환하거나 네트워크 상황이 악화되어 멀티미디어 자원을 다시 요청하는 경우, 해당 부분의 멀티미디어 자원 내용을 동기적으로 표현하기 위해, 서버단은 사용자의 요청을 수신한 후 상이한 사용자가 위치하는 네트워크의 지연 상황에 따라 멀티미디어 자원을 동기적으로 표현할 수 있는 시간을 계산한다.Then, when different users request the same multimedia resource to the server side at any time in a heterogeneous network media service, or switch different multimedia resources or request a multimedia resource again due to the deterioration of the network condition, the content of the multimedia resource of the corresponding part In order to synchronously express a multimedia resource, the server side calculates a time for synchronously expressing a multimedia resource according to a delay situation of a network in which different users are located after receiving a user's request.

마지막으로, 서버단은 상기 동기적으로 표현할 수 있는 시간 후의 멀티미디어 자원을 송신하고, 클라이언트가 미디어 내용의 재생 개시 시간에 따라 내용을 동기적으로 재생하여 상이한 사용자의 광대역 부분의 내용이 모두 동기적으로 표현되도록 확보한다.Finally, the server end transmits the multimedia resource after the synchronously expressible time, and the client synchronously plays the content according to the playback start time of the media content, so that the contents of the broadband portions of different users are all synchronously ensure it is expressed.

도 1에 나타낸 바와 같이, 구체적인 실시예에서 다음과 같이 실시한다.As shown in Fig. 1, in a specific example, the following is carried out.

서버단이 t0시간에 클라이언트의 요청을 수신하고, 상이한 사용자 단체의 다운링크 엔드 투 엔드 광대역 네트워크가 △t만큼 지연하며, 독립적인 해석 가능한 미디어 유닛(MU, media unit)의 지속 시간이 MU_duration인 것을 알고 있다(단계(1)).The server end receives the client's request at time t 0 , the downlink end-to-end broadband network of different user groups delays by Δt, and the duration of an independent interpretable media unit (MU) is MU_duration. know that (step (1)).

사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연이 상이한 경우, 서버가 t0시간에 tini시간의 멀티미디어 자원을 송신하여 동기화를 확보하는데, tini는 ttmp 후의 첫 번째 완전한 MU의 개시 시간이고, 식(1), 식(2)를 참조한다(단계(2)).When the delay of the end-to-end broadband network where the user is located is different, the server sends a multimedia resource of time t ini at time t 0 to ensure synchronization, where t ini is the start time of the first complete MU after t tmp, Reference is made to equations (1) and (2) (step (2)).

0=tini-ttmp<MU_duration......(1)0=t ini -t tmp <MU_duration......(1)

ttmp=t0+△t....(2)t tmp = t 0 +Δt....(2)

식(1)에서 MU_duration은 미디어 유닛의 지속 시간이며, 식(2)에서 t0은 송신 시간이고 △t는 다운링크 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연이며, ttmp는 계산을 통해 얻은 클라이언트가 첫 번째 MU를 수신하는 시간이다.In equation (1), MU_duration is the duration of the media unit, in equation (2), t 0 is the transmission time, Δt is the delay of the downlink end-to-end broadband network, and t tmp is the first Time to receive the MU.

바람직한 일 실시형태에서, 상기 파라미터는 다음과 같은 값을 선택할 수 있다.In a preferred embodiment, the parameter may select a value as follows.

MU_duration은 0~10s이고, 0.5s인 것이 바람직하며,MU_duration is 0 to 10s, preferably 0.5s,

△t는 0~∞이고, 2s인 것이 바람직하다.Δt is 0 to ∞, preferably 2s.

초기에 송신하는 내용은 tini시간 및 그 후의 멀티미디어 자원이므로, 광대역과 방송의 동기화를 확보하기 위해, 광대역은 완전한 첫 번째 MU를 수신한 후 바로 재생하지 않고, tini시간 및 그 후에 이 시각의 미디어 내용을 송신한다(단계(3)).Since the content initially transmitted is a multimedia resource at time t ini and thereafter, in order to ensure the synchronization of broadband and broadcast, the broadband does not play immediately after receiving the complete first MU, but at time t ini and thereafter. Transmit the media content (step (3)).

이하에서는, 멀티미디어 자원의 동기화에 관한 구체적인 사례(클라이언트의 요청과 서버단이 클라이언트에게 알려주는 방식을 제한하지 않고, 이하에서 모두 시그널링 방식을 예로 하며, 시그널링은 MMT 프로토콜에 기반)를 제시한다.Hereinafter, a specific case related to the synchronization of multimedia resources (the method of notifying the client request and the server end to the client is not limited, all signaling methods are exemplified below, and the signaling is based on the MMT protocol) is presented.

사용자가 올림픽 생방송 프로그램을 시청하는 경우, 흥미진진한 내용이 너무 많고 시청자의 취향이 다르므로, 프로그램 공급자는 시청자를 위해 다각도로 동영상을 촬영하여 시청자가 선택할 수 있도록 한다.When a user watches the Olympic live broadcast program, there are too many exciting contents and viewers have different tastes, so the program provider shoots videos from various angles for the viewers so that the viewers can choose.

이 시각에 시청자는 메인 프로그램을 시청하는 동시에 작은 화면에 어느 운동 선수의 클로즈업도 함께 보는데, 이 운동 선수의 경기가 빨리 끝나 시청자가 바로 각도를 변환하여 다른 운동 선수의 모습을 보고자 하는 경우에 서버단으로 요청을 송신하며, 이 요청의 시그널링은 엔드 투 엔드 네트워크 지연 fixed_end_to_end_delay를 포함해야 하고, 상기 필드는 하기 표 1.1과 같이 HRBM_message에서 획득할 수 있다.At this time, the viewer is watching the main program and at the same time seeing a close-up of an athlete on a small screen. , and signaling of this request should include an end-to-end network delay fixed_end_to_end_delay, and the field can be obtained from HRBM_message as shown in Table 1.1 below.

SyntaxSyntax ValuesValues No. of bitsNo. of bits MnemonicMnemonic HRBM ( ){HRBM ( ){ message_idmessage_id 1616 versionversion 88 lengthlength 1616 extension {extension { extension_fields_Byteextension_fields_Byte }} message_payload{message_payload{ max_buffer_sizemax_buffer_size 3232 fixed_end_to_end_delayfixed_end_to_end_delay 3232 max_transmission_delaymax_transmission_delay 3232 } } }}

message_id-HRBM의 메시지 식별자message_id - the message identifier of the HRBM

version-HRBM의 메시지 버전version-message version in HRBM

length-HRBM의 메시지 길이message length in length-HRBM

extension_fields_Byte-HRBM 확장 필드extension_fields_Byte-HRBM extension fields

max_buffer_size-HRBM 최대 버퍼 크기max_buffer_size - HRBM maximum buffer size

fixed_end_to_end_delay-엔드 투 엔드 네트워크 지연fixed_end_to_end_delay - end-to-end network delay

max_transmission_delay-최대 전송 지연max_transmission_delay - maximum transmission delay

서버단은 t0=18:00:00에 요청을 수신하는데, 그 중 fixed_end_to_end_delay=△t=2s이다. 독립적인 해석 가능한 미디어 유닛의 지속 시간은 동영상 자원에서 획득할 수 있으며, MU_duration=0.5s이다.The server side receives the request at t 0 =18:00:00, among which fixed_end_to_end_delay=Δt=2s. The duration of an independent interpretable media unit can be obtained from a video resource, and MU_duration=0.5s.

△t=2s△t=2s

ttmp=t0+△t=18:00:02t tmp =t 0 +Δt=18:00:02

tini=18:00:022t ini =18:00:022

서버단은 t0=18:00:00에 tini=18:00:022의 자원을 송신하고, 클라이언트가 첫 번째 미디어 자원을 수신하는 시간은 18:00:02이며, 첫 번째 미디어 자원을 수신하는 타임 스탬프 정보 timestamp=18:00:022에 따라 현재의 미디어 유닛을 캐시하고, 18:00:022까지 대기하여 상기 자원을 재생한다.The server end sends a resource of t ini =18:00:022 at t 0 =18:00:00, the client receives the first media resource at 18:00:02, and receives the first media resource The current media unit is cached according to timestamp information timestamp=18:00:022, and the resource is played by waiting until 18:00:022.

이때, 사용자는 방송과 온디맨드의 동기화에 의해 서로 다른 시각으로 다른 운동 선수의 모습을 볼 수 있어 이종 네트워크 전송에서 상이한 네트워크 상황으로 인해 방송과 광대역 사용자의 미디어 자원이 동기화되지 않는 문제를 잘 해결하였다.At this time, the user can see the appearance of different athletes from different perspectives by synchronizing the broadcast and on-demand, which solves the problem of not synchronizing the media resources of the broadcast and broadband users due to different network conditions in heterogeneous network transmission. .

실시예Example 2 2

본 실시예의 주요 기술 방안은 네트워크에서의 해당 방법을 통해 상이한 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 및 가용 대역폭 등 정보를 획득하여 서버단이 광대역 자원을 전송하는 개시 시간을 변화시킴으로써, 이종 네트워크에서 멀티미디어 자원의 동기화를 구현하는 것이다.The main technical method of this embodiment is to obtain information such as delay and available bandwidth of a broadband network in which different users are located through a corresponding method in the network and change the start time for the server end to transmit the broadband resource, thereby providing multimedia resources in heterogeneous networks. to implement synchronization of

구체적으로, 본 실시예에 따른 방법은 다음과 같은 단계를 포함한다.Specifically, the method according to this embodiment includes the following steps.

먼저, 서버단은 클라이언트가 피드백한 시그널링 정보에 따라, 또는 추산 측정 등 방법을 통해 상이한 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 및 가용 대역폭 등 정보를 획득할 수 있다.First, the server end may acquire information, such as delay and available bandwidth of a broadband network in which different users are located, according to signaling information fed back by the client or through a method such as estimation measurement.

그 다음, 이종 네트워크 미디어 서비스에서 상이한 사용자가 어느 시간에 서버단으로 동일한 멀티미디어 자원을 요청하거나, 또는 상이한 멀티미디어 자원을 전환하거나 네트워크 상황이 악화되어 멀티미디어 자원을 다시 요청하는 경우, 해당 부분의 멀티미디어 자원 내용을 동기적으로 표현하기 위해, 서버단은 사용자의 요청을 수신한 후 상이한 사용자가 위치하는 네트워크의 지연 상황에 따라 멀티미디어 자원을 동기적으로 표현할 수 있는 시간을 계산한다.Then, when different users request the same multimedia resource to the server side at any time in a heterogeneous network media service, or switch different multimedia resources or request a multimedia resource again due to the deterioration of the network condition, the content of the multimedia resource of the corresponding part In order to synchronously express a multimedia resource, the server side calculates a time for synchronously expressing a multimedia resource according to a delay situation of a network in which different users are located after receiving a user's request.

마지막으로, 서버단은 동기적으로 표현할 수 있는 시간 후의 자원을 송신하고, 클라이언트에게 미디어 내용의 재생 개시 시간을 알려주어 상이한 사용자의 광대역 부분의 내용이 모두 동기적으로 표현되도록 확보한다.Finally, the server end transmits the resource after the synchronously expressible time, and informs the client of the playback start time of the media content, so as to ensure that the content of different users' broadband portions are all synchronously expressed.

도 2에 나타낸 바와 같이, 구체적인 일 실시예에서 다음과 같이 실시한다.As shown in FIG. 2 , in a specific embodiment, it is carried out as follows.

서버단이 t0시간에 클라이언트의 요청을 수신하고, 상이한 사용자 단체의 다운링크 광대역 네트워크가 △t만큼 지연하며, 가용 대역폭이 Bb이고, 동영상 비트레이트가 Br이며, 독립적인 해석 가능한 미디어 유닛(MU, media unit)의 지속 시간이 MU_duration인 것을 알고 있다(단계(1)).The server end receives the client's request at time t 0 , the downlink broadband network of different user groups delays by Δt, the available bandwidth is B b , the video bitrate is B r , and the independent interpretable media unit We know that the duration of (MU, media unit) is MU_duration (step (1)).

사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 및 가용 대역폭이 상이한 경우, 서버가 t0시간에 tini시간의 멀티미디어 자원을 송신하여 동기화를 확보하는데, tini는 ttmp 후의 첫 번째 완전한 MU의 개시 시간이고, 식(1), 식(2), 식(3)을 참조한다(단계(2)).When the delay and available bandwidth of the broadband network where the user is located are different, the server transmits the multimedia resource of time t ini at time t 0 to ensure synchronization, where t ini is the start time of the first complete MU after t tmp, Reference is made to equations (1), (2) and (3) (step (2)).

0=tini-ttmp<MU_duration....(1)0=t ini -t tmp <MU_duration....(1)

MU_size=MU_duration*Br....(2)MU_size=MU_duration*B r.... (2)

ttmp=t0+MU_size/Bb+△t.....(3)t tmp =t 0 +MU_size/B b +Δt.....(3)

식(3)에서, t0은 송신 시간이고, MU_size는 송신하는 MU의 평균 크기인데 구체적으로 식(2)를 통해 계산하며, MU_duration은 미디어 유닛의 지속 시간이고, Br은 멀티미디어 자원을 재생하는 고정 비트레이트이며, Bb는 광대역 네트워크의 가용 대역폭이고, △t는 다운링크 광대역 네트워크 지연이며, ttmp는 계산을 통해 얻은 클라이언트가 첫 번째 MU를 수신하는 시간이다.In Equation (3), t 0 is the transmission time, MU_size is the average size of the transmitting MU. Specifically, it is calculated through Equation (2), MU_duration is the duration of the media unit, and B r is the It is a fixed bitrate, B b is the available bandwidth of the broadband network, Δt is the downlink broadband network delay, and t tmp is the calculated time for the client to receive the first MU.

바람직한 일 실시형태에서, 상기 파라미터는 다음과 같은 값을 선택할 수 있다.In a preferred embodiment, the parameter may select a value as follows.

MU_size는 0~100Mbits이고, 30Mbits인 것이 바람직하며,MU_size is 0 to 100 Mbits, preferably 30 Mbits,

MU_duration은 0~10s이고, 0.5s인 것이 바람직하며,MU_duration is 0 to 10s, preferably 0.5s,

Br은 0~50Mbps이고, 25Mbps인 것이 바람직하며,B r is 0-50 Mbps, preferably 25 Mbps,

Bb는 0~1Tbps이고, 1Mbps인 것이 바람직하며,B b is 0 to 1 Tbps, preferably 1 Mbps,

△t는 0~∞이고, 2s인 것이 바람직하다.Δt is 0 to ∞, preferably 2s.

초기에 송신하는 내용이 tini시간 및 그 후의 멀티미디어 자원이므로, 광대역과 방송의 동기화를 확보하기 위해, 클라이언트는 광대역을 통해 완전한 첫 번째 MU를 수신한 후 바로 재생하지 않고, tini시간 및 그 후에 이 시각의 미디어 내용을 송신한다(단계(3)).Since the content initially transmitted is a multimedia resource at time t ini and thereafter, in order to ensure the synchronization of broadband and broadcast, the client does not play immediately after receiving the complete first MU over broadband, but at time t ini and thereafter The media content at this time is transmitted (step (3)).

이하에서는, 멀티미디어 자원의 동기화에 관한 구체적인 실시예를 제시하며, 이 실시예에서는 클라이언트의 요청과 서버단이 클라이언트에게 알려주는 방식을 제한하지 않고, 이하에서 모두 MMT 프로토콜에 기반하는 시그널링 방식을 예로 하며, 물론 다른 실시예에서는 MMT 프로토콜에 한정되지 않고 다른 미디어 프로토콜을 적용할 수도 있다.Hereinafter, a specific embodiment of the synchronization of multimedia resources is presented, and in this embodiment, the method of notifying the client's request and the server end to the client is not limited, and in the following, a signaling method based on the MMT protocol is used as an example. , of course, in another embodiment, other media protocols may be applied without being limited to the MMT protocol.

사용자가 올림픽 생방송 프로그램을 시청하는 경우, 흥미진진한 내용이 너무 많고 시청자의 취향이 다르므로, 프로그램 공급자는 시청자를 위해 다각도로 동영상을 촬영하여 시청자가 선택할 수 있도록 한다.When a user watches the Olympic live broadcast program, there are too many exciting contents and viewers have different tastes, so the program provider shoots videos from various angles for the viewers so that the viewers can choose.

이 시각에 시청자는 메인 프로그램을 시청하는 동시에 작은 화면에 어느 운동 선수의 클로즈업도 함께 보는데, 이 운동 선수의 경기가 빨리 끝나 시청자가 바로 각도를 변환하여 다른 운동 선수의 모습을 보고자 하는 경우에 서버단으로 요청을 송신하며, 이 요청의 시그널링은 하기 표 1.2와 같이 네트워크 지연 network_delay, 가용 광대역 정보 network_bandwidth, 요청 메시지 request_message를 포함해야 한다.At this time, the viewer is watching the main program and at the same time seeing a close-up of an athlete on a small screen. send a request to Signaling of this request should include network delay network_delay, available broadband information network_bandwidth, and request message request_message as shown in Table 1.2 below.

SyntaxSyntax ValueValue No. of bitsNo. of bits MnemonicMnemonic request_message() {message_id
version
length
message_payload()
{
network_delay
network_bandwidth
}
}
request_message() {message_id
version
length
message_payload()
{
network_delay
network_bandwidth
}
}

8
8
16


16
32

8
8
16


16
32

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서버단은 t0=18:00:00에 요청을 수신하는데, 그 중 △t=2s, Bb=512Kbit/s이다. 동영상 비트레이트와 독립적인 해석 가능한 미디어 유닛의 지속 시간은 동영상 자원에서 획득할 수 있으며, Br=16482Kbit/s, MU_duration=0.5s이다.The server side receives the request at t 0 =18:00:00, among which Δt = 2s and B b =512 Kbit/s. The duration of the interpretable media unit independent of the video bitrate can be obtained from the video resource, B r =16482Kbit/s, MU_duration=0.5s.

MU_size=MU_duration*Br=0.5*16482=8241bitsMU_size=MU_duration*B r =0.5*16482=8241bits

△T=MU_size/Bb+△t=8241/512+2=16.10s△T=MU_size/B b + △t=8241/512+2=16.10s

ttmp=t0+△T=18:00:1610t tmp =t 0 +ΔT=18:00:1610

tini=18:00:1641t ini =18:00:1641

서버단은 t0=18:00:00에 tini=18:00:1641의 자원을 송신하는 동시에, 하나의 다운링크 시그널링을 송신하여 송신한 첫 번째 독립적인 해석 가능한 미디어 자원의 순번을 클라이언트에게 알려주어 사용자에게 재생 시간을 통지해야 하며, 응답 메시지 response_message는 다음과 같다.The server end transmits the resource of t ini =18:00:1641 at t 0 =18:00:00, and at the same time transmits one downlink signaling and sends the sequence number of the first independent interpretable media resource transmitted to the client. It should notify the user of the playback time, and the response message response_message is as follows.

SyntaxSyntax ValueValue No. of bitsNo. of bits MnemonicMnemonic response_message() {message_id
version
length
message_payload()
{
number_of_assets
for(i=0; i<N; i++)
{
asset_id
mpu_sequence_number
}
}
}
response_message() {message_id
version
length
message_payload()
{
number_of_assets
for(i=0; i<N; i++)
{
asset_id
mpu_sequence_number
}
}
}






N









N




8
8
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16
32

8
8
16


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32

16
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클라이언트는 시그널링 중 이미 알려진 첫 번째 미디어 자원 서열에 따라 표에서 검색하여 시간 정보 timestamp=18:00:1641 및 크기 MU_size=33Mbits를 획득하며, 현재 클라이언트가 자원을 수신하는 시간은 18:00:1610이고, 현재 미디어 유닛을 캐시하며, 18:00:1641까지 대기하여 상기 자원을 재생한다.The client searches in the table according to the first known media resource sequence during signaling to obtain time information timestamp=18:00:1641 and size MU_size=33Mbits, and the current client receiving time is 18:00:1610 , caches the current media unit, and waits until 18:00:1641 to play the resource.

이때, 사용자는 방송과 온디맨드의 동기화에 의해 서로 다른 시각으로 다른 운동 선수의 모습을 볼 수 있어 이종 네트워크 전송에서 상이한 네트워크 상황으로 인해 방송과 광대역 사용자의 미디어 자원이 동기화되지 않는 문제를 잘 해결하였다.At this time, the user can see the appearance of different athletes from different perspectives by synchronizing the broadcast and on-demand, so that the media resources of the broadcast and broadband users are not synchronized due to different network conditions in heterogeneous network transmission .

이상에서 설명한 구체적인 실시예는 본 발명에서 해결하고자 하는 기술적 과제, 기술 방안과 유익한 효과를 더욱 상세하게 설명하는 것이며, 상기 내용은 본 발명의 구체적인 실시예에 불과하고, 본 발명을 제한하는 것이 아니며, 본 발명의 정신과 원칙 내에서 실시한 모든 수정, 균등물의 치환, 개선 등은 모두 본 발명의 보호 범위 내에 포함해야 함을 이해해야 할 것이다.The specific embodiments described above describe in more detail the technical problems, technical measures and beneficial effects to be solved in the present invention, and the above contents are only specific embodiments of the present invention and do not limit the present invention, It should be understood that all modifications, substitutions of equivalents, improvements, etc. made within the spirit and principle of the present invention should be included within the protection scope of the present invention.

Claims (12)

서버단이 상이한 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 및 가용 광대역 정보를 획득하는 단계(1);
서버단이 클라이언트의 요청을 수신한 후, 상이한 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연과 멀티 미디어 자원을 재생하는 고정 비트레이트, 광대역 네트워크의 가용 대역폭을 포함하는 가용 광대역 정보에 따라 멀티미디어 자원을 동기적으로 표현할 수 있는 시간을 계산하는 단계(2);
서버단이 상기 동기적으로 표현할 수 있는 시간 후의 멀티미디어 자원을 송신하고, 클라이언트에게 멀티미디어 자원 내용의 재생 개시 시간을 알려주어 서로 다른 클라이언트가 재생 개시 시간에 따라 광대역 내용을 동기적으로 표현하는 단계(3);을 포함하고,
상기 단계 (3)은 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 △t 및 가용 대역폭 Bb가 상이한 경우, 서버단은 t0시간에 tini시간의 멀티미디어 자원을 송신하여 동기화를 확보하는데, 계산을 통해 얻은 클라이언트가 첫번째 독립적인 해석 가능한 미디어 자원 MU를 수신하는 시간인 ttmp와 상기 ttmp 후의 첫 번째 완전하고 독립적인 해석 가능한 미디어 자원 MU의 개시 시간인 tini를 기초로 상기 광대역 내용을 동기적으로 표현하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
a step (1) of a server end acquiring information on delay and available broadband of a broadband network in which different users are located;
After the server side receives the client's request, the multimedia resource is synchronized according to the delay of the broadband network where different users are located, the fixed bitrate for playing the multimedia resource, and the available broadband information including the available bandwidth of the broadband network. calculating the expressible time (2);
Step (3) for the server end to transmit the multimedia resource after the synchronously expressible time, and to inform the client of the playback start time of the multimedia resource content so that different clients can synchronously express the broadband content according to the playback start time (3) ); including;
In step (3), when the delay Δt of the broadband network where the user is located and the available bandwidth B b are different, the server end transmits the multimedia resource of time t ini at time t 0 to secure synchronization. synchronously representing the wideband content based on t tmp , which is the time at which the client receives the first independent interpretable media resource MU, and t ini , which is the start time of the first complete and independent interpretable media resource MU after t tmp. A heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method.
제1항에 있어서,
서버단이 상이한 사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연 정보를 획득하는 단계(1);
서버단이 클라이언트의 요청을 수신한 후, 상이한 사용자가 위치하는 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연 정보에 따라 멀티미디어 자원을 동기적으로 표현할 수 있는 시간을 계산하는 단계(2);
서버단이 상기 동기적으로 표현할 수 있는 시간 후의 멀티미디어 자원을 송신하고, 클라이언트가 미디어 자원의 표현 개시 시간에 따라 내용을 동기적으로 재생하여 상이한 사용자의 광대역 내용이 모두 동기적으로 표현되도록 하는 단계(3);을 포함하는 방법(1); 을 더 포함하고,
상기 방법(1)에서, 사용자가 위치하는 광대역 네트워크의 지연 △t가 상이한 경우, 서버단이 t0시간에 tini시간의 멀티미디어 자원을 송신하여 동기화를 확보하는데, tini는 ttmp 후의 첫 번째 완전하고 독립적인 해석 가능한 미디어 자원 MU의 개시 시간이며,
0=tini-ttmp<MU_duration
ttmp=t0+△t
식에서, t0은 송신 시간이고, MU_duration은 미디어 유닛의 지속 시간이며, △t는 다운링크 엔드 투 엔드 광대역 네트워크의 지연이고, ttmp는 계산을 통해 얻은 클라이언트가 첫 번째 독립적인 해석 가능한 미디어 자원 MU를 수신하는 시간인 것으로,
상기 계산된 ttmp 및 계산을 통해 얻은 tini를 기초로 상기 클라이언트가 미디어 자원의 표현 개시 시간에 내용을 동기적으로 재생하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
According to claim 1,
a step (1) of a server end obtaining delay information of an end-to-end broadband network in which different users are located;
calculating, by the server end, a time for synchronously expressing multimedia resources according to delay information of an end-to-end broadband network in which different users are located after receiving a request from a client (2);
The server end transmits the multimedia resource after the synchronously expressible time, and the client synchronously plays the content according to the expression start time of the media resource so that the broadband content of different users is all synchronously expressed ( 3); method (1) comprising; further comprising,
In the method (1), when the delay Δt of the broadband network in which the user is located is different, the server end transmits the multimedia resource of time t ini at time t 0 to ensure synchronization, where t ini is the first time after t tmp The start time of a complete and independent interpretable media resource MU,
0=t ini -t tmp <MU_duration
t tmp = t 0 +Δt
In the equation, t 0 is the transmission time, MU_duration is the duration of the media unit, Δt is the delay of the downlink end-to-end broadband network, and t tmp is the first independent interpretable media resource MU by the client obtained through the calculation. As the time to receive
Based on the calculated t tmp and t ini obtained through the calculation, the heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method in which the client synchronously reproduces the content at the presentation start time of the media resource.
제2항에 있어서,
상기 MU_duration의 값은 0~10s이고,
상기 △t의 값은 0~∞인 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
3. The method of claim 2,
The value of the MU_duration is 0 to 10s,
The value of Δt is a heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method, characterized in that 0 to ∞.
제3항에 있어서,
상기 MU_duration의 값은 0.5s이고,
상기 △t의 값은 2s인 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
4. The method of claim 3,
The value of MU_duration is 0.5s,
The heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method, characterized in that the value of Δt is 2s.
제2항에 있어서,
상기 방법(1)의 단계(3)에서, 서버단이 초기에 송신하는 내용은 tini시간 후의 멀티미디어 자원이고, 광대역과 방송을 동기화시키기 위해, 클라이언트가 광대역을 통해 완전한 첫 번째 MU를 수신한 후 바로 재생하지 않고, tini시간까지 대기하여 이 시각의 멀티미디어 자원을 재생하는 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
3. The method of claim 2,
In step (3) of the method (1), the content initially transmitted by the server end is the multimedia resource after t ini time, and in order to synchronize the broadcast with the broadband, after the client receives the complete first MU through the broadband A heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method, characterized in that the multimedia resource is played at this time by waiting until t ini time, not immediately playing.
제2항에 있어서,
상기 방법(1)에서, 상기 서버단은 멀티미디어 자원을 클라이언트로 송신하고, 클라이언트가 미디어 자원의 표현 개시 시간에 따라 내용을 동기적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
3. The method of claim 2,
In the method (1), the server end transmits the multimedia resource to the client, and the client synchronously reproduces the content according to the expression start time of the media resource.
제1항에 있어서,
0=tini-ttmp<MU_duration
MU_size=MU_duration*Br
ttmp=t0+MU_size/Bb+△t
식에서, t0은 송신 시간이고, MU_size는 송신하는 MU의 평균 크기이며, MU_duration은 미디어 유닛의 지속 시간이고, Br은 멀티미디어 자원을 재생하는 고정 비트레이트이며, Bb는 광대역 네트워크의 가용 대역폭이고, △t는 다운링크 광대역 네트워크의 지연인 것으로,
상기 ttmp 및 계산을 통해 얻은 tini를 기초로 상기 광대역 내용을 동기적으로 표현하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
According to claim 1,
0=t ini -t tmp <MU_duration
MU_size=MU_duration*B r
t tmp =t 0 +MU_size/B b +Δt
where t 0 is the transmission time, MU_size is the average size of the transmitting MU, MU_duration is the duration of the media unit, B r is the fixed bitrate for playing the multimedia resource, B b is the available bandwidth of the broadband network and , where Δt is the delay of the downlink broadband network,
A heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method for synchronously expressing the broadband content based on the t tmp and t ini obtained through calculation.
제7항에 있어서,
상기 MU_size의 값은 0~100Mbits이고,
상기 MU_duration의 값은 0~10s이며,
상기 Br의 값은 0~50Mbps이고,
상기 Bb의 값은 0~1Tbps이며,
상기 △t의 값은 0~∞인 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
8. The method of claim 7,
The value of the MU_size is 0 to 100 Mbits,
The value of the MU_duration is 0 to 10s,
The value of B r is 0-50 Mbps,
The value of B b is 0 to 1 Tbps,
The value of Δt is a heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method, characterized in that 0 to ∞.
제8항에 있어서,
상기 MU_size의 값은 30Mbits이고,
상기 MU_duration의 값은 0.5s이며,
상기 Br의 값은 25Mbps이고,
상기 Bb의 값은 1Mbps이며,
상기 △t의 값은 2s인 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
9. The method of claim 8,
The value of the MU_size is 30 Mbits,
The value of MU_duration is 0.5s,
The value of B r is 25Mbps,
The value of B b is 1 Mbps,
The heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method, characterized in that the value of Δt is 2s.
제7항에 있어서,
단계(3)에서, 서버단이 초기에 송신하는 내용은 tini시간 후의 멀티미디어 자원이고, 광대역과 방송을 동기화시키기 위해, 클라이언트가 광대역을 통해 완전한 첫 번째 MU를 수신한 후 바로 재생하지 않고, tini시간까지 대기하여 이 시각의 멀티미디어 자원을 재생하는 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
8. The method of claim 7,
In step (3), the content initially transmitted by the server end is the multimedia resource after t ini time, and in order to synchronize the broadcast with the broadband, the client does not play it immediately after receiving the complete first MU through the broadband, t A heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method, characterized in that by waiting until ini time to play the multimedia resource at this time.
제1항에 있어서,
상기 서버단은 멀티미디어 자원을 송신하는 동시에, 하나의 다운링크 시그널링을 송신하여 송신한 첫 번째 독립적인 해석 가능한 미디어 자원의 순번을 클라이언트에게 알려주어 사용자에게 재생 시간을 통지하는 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
According to claim 1,
The server end transmits the multimedia resource and at the same time transmits one downlink signaling to notify the client of the sequence number of the transmitted first independent interpretable media resource to notify the user of the playback time. Multimedia resource synchronization push method.
제2항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
이종 네트워크 미디어 서비스에서 상이한 사용자가 어느 시간에 서버단으로 동일한 멀티미디어 자원을 요청하거나, 또는 상이한 멀티미디어 자원을 전환하거나 네트워크 상황이 악화되어 멀티미디어 자원을 다시 요청하여 해당 부분의 미디어 자원 내용을 동기적으로 표현하도록 하는 경우에 적용되는 것을 특징으로 하는 이종 네트워크 기반의 멀티미디어 자원 동기화 푸시 방법.
12. The method according to any one of claims 2 to 11,
In a heterogeneous network media service, different users request the same multimedia resource to the server at any time, switch different multimedia resources, or request a multimedia resource again because the network situation worsens to synchronously express the content of the media resource in the corresponding part A heterogeneous network-based multimedia resource synchronization push method, characterized in that it is applied when
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