KR102253816B1 - Systems and methods supporting technical training in sleds - Google Patents

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Abstract

썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템은 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하고, 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 썰매 푸쉬 특성 취득부 및 상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 썰매 속도 산출부를 포함한다. Systems and methods are provided to support technical training in sledding events. The system for supporting technical training of a sled event according to an embodiment of the present invention provides an environment capable of pushing while running a sled to at least one or more users, and as the one or more users push the sled, the A sled push characteristic acquisition unit for acquiring a force acting on the sled, and a sled speed calculation unit for converting the force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled as the at least one user pushes the sled.

Description

썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템 및 방법{Systems and methods supporting technical training in sleds}Systems and methods supporting technical training in sleds}

본 발명은 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 대표적인 동계 스포츠에 해당하는 봅슬레이, 스켈레톤 등과 같은 썰매 종목의 사계절 기술 훈련을 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for supporting technical training of a sledding sport, and to a system and method for supporting the four seasons skill training of sledding events such as bobsled, skeleton, etc., which are representative winter sports.

대표적인 동계스포츠인 봅슬레이 및 스켈레톤은 눈이 쌓여서 만들어진 코스를 한 명 혹은 여러 명이 썰매에 탑승하여 결승선을 통과하는 시간을 측정하여 기록을 통해 승패를 결정하는 스포츠이다.Bobsled and skeletons, which are representative winter sports, are sports in which one or several people ride a sleigh and cross the finish line on a course made by snow piled up, and the time to pass through the finish line is measured, and the win or loss is determined through the record.

이러한 썰매 종목은 경사를 가진 800 ~ 1300 m의 트랙 경기장을 필요로 하므로 장소에 따른 제약이 있을 뿐만 아니라, 동계 스포츠의 특성상 겨울철에만 가능하다는 기후적인 제약에 있다. 따라서, 일반인이 해당 썰매 종목을 체험하거나 해당 썰매 종목의 선수가 훈련을 원활히 수행하는 데 한계가 존재한다.Since such a sledding event requires a track stadium of 800 to 1300 m with a slope, there are restrictions depending on the location, as well as climatic restrictions that are only possible in winter due to the nature of winter sports. Therefore, there is a limit for the general public to experience the sledding event or for the athletes of the sledding event to smoothly perform the training.

특히, 썰매 종목은 썰매를 선수들이 밀고 탑승하는 스타트 구간과 트랙을 주행하는 트랙 주행 구간을 포함하며, 스타트 구간의 스피드는 중력에 의해 가속을 받는 원동력이 되는 바, 스타트 타임의 경쟁력이 전체 경기력의 60% 정도를 차지할 정도로 중요성을 가지고 있다.In particular, the sledding event includes the start section in which athletes push and board the sled and the track running section running on the track, and the speed of the start section becomes the driving force to be accelerated by gravity. It is so important that it accounts for about 60%.

이에, 본 발명의 출원인은 썰매 종목이 가진 제약을 극복하기 위해, 썰매 종목을 체험, 훈련할 수 있는 가상 시스템, 특히 상술한 스타트 구간의 체험, 훈련에 특화된 시스템을 개발하는 데 이르렀다.Accordingly, the applicant of the present invention has come to develop a virtual system capable of experiencing and training a sled event, in particular, a system specialized for the experience and training of the above-described start section, in order to overcome the limitations of the sled event.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 구체적으로, 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention has been conceived to solve the above-described problem, and specifically, relates to a system and method for supporting technical training of a sledding event.

본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템은 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하고, 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 썰매 푸쉬 특성 취득부 및 상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 썰매 속도 산출부를 포함한다.The technical training support system for a sled event according to an embodiment of the present invention provides an environment that can be pushed while running a sled to at least one or more users, and as the one or more users push the sled, the sled is And a sled push characteristic acquisition unit for acquiring a force acting on the sled, and a sled speed calculation unit for converting a force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled when the at least one user pushes the sled.

본 발명의 다른 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련 지원 방법은 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하는 단계; 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 단계; 및 상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 단계를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, a method of supporting technical training for a sled event includes providing an environment in which a push can be performed while running a sled to at least one or more users; Acquiring a force acting on the sled as the at least one user pushes the sled; And converting a force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled as the at least one user pushes the sled.

본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템 및 방법은 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 제공하여 썰매 종목의 스타트 구간에 전문화된 기술 훈련 및 체험을 지원한다. A system and method for supporting technical training of a sledding event according to an embodiment of the present invention provides an environment in which a push can be performed while running a sled to support specialized technical training and experience in the start section of the sledding event.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템 및 방법은 스타트 구간에 대한 다양한 평가를 사용자에게 제공하여 효율적인 기술 훈련이 수행되도록 한다. In addition, the system and method for supporting skill training of a sledding event according to an embodiment of the present invention provides various evaluations for a start section to a user so that efficient skill training is performed.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템 및 방법은 현실감 있는 가상 환경을 사용자에게 제공하여 보다 훈련에 몰입할 수 있도록 지원한다. In addition, the system and method for supporting technical training of a sledding event according to an embodiment of the present invention provides a realistic virtual environment to a user to support more immersion in training.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 다른 썰매 푸쉬 특성 취득부의 개략적인 구성을 도시한 예시도이다.
도 3은 썰매의 특성에 따른 속도 변화를 도시한 그래프이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 방법의 순서도이다.
1 is a block diagram of a system supporting technical training of a sledding event according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary view showing a schematic configuration of a sled push characteristic acquisition unit according to an embodiment of the present invention.
3 is a graph showing a change in speed according to the characteristics of a sled.
4 is a flow chart of a method for supporting technical training of a sled event according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다. 이하의 상세한 설명은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해서 구체적 세부사항을 포함한다. 그러나, 당업자는 본 발명이 이러한 구체적 세부사항 없이도 실시될 수 있음을 인지할 수 있다. 이하의 설명에서 사용되는 특정 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The detailed description to be disclosed below together with the accompanying drawings is intended to describe exemplary embodiments of the present invention, and is not intended to represent the only embodiments in which the present invention may be practiced. The following detailed description includes specific details to provide a thorough understanding of the invention. However, one of ordinary skill in the art can appreciate that the invention may be practiced without these specific details. Specific terms used in the following description are provided to aid understanding of the present invention, and the use of these specific terms may be changed in other forms without departing from the technical spirit of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템의 블록도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 다른 썰매 푸쉬 특성 취득부의 개략적인 구성을 도시한 예시도이다. 도 3은 썰매의 특성에 따른 속도 변화를 도시한 그래프이다.1 is a block diagram of a system supporting technical training of a sledding event according to an embodiment of the present invention. 2 is an exemplary view showing a schematic configuration of a sled push characteristic acquisition unit according to an embodiment of the present invention. 3 is a graph showing a change in speed according to the characteristics of a sled.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템(10)은 썰매 푸쉬 특성 취득부(100), 썰매 속도 산출부(110), 가상 환경 제공부(120), 데이터 베이스부(130)를 포함한다. 1 to 3, the technology training support system 10 for a sledding event includes a sled push characteristic acquisition unit 100, a sled speed calculation unit 110, a virtual environment providing unit 120, and a database unit 130. ).

실시예들에 따른 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템은, 전적으로 하드웨어이거나, 또는 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 예컨대, 본 명세서의 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템 및 이에 포함된 각 부(unit)는, 특정 형식 및 내용의 데이터를 전자통신 방식으로 주고받기 위한 장치 및 이에 관련된 소프트웨어를 통칭할 수 있다. 본 명세서에서 "부", "모듈(module)", "서버(server)", "시스템", "장치" 또는 "단말" 등의 용어는 하드웨어 및 해당 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어의 조합을 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 여기서 하드웨어는 CPU 또는 다른 프로세서(processor)를 포함하는 데이터 처리 기기일 수 있다. 또한, 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어는 실행중인 프로세스, 객체(object), 실행파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program) 등을 지칭할 수 있다.The technical training support system for a sled event according to the embodiments may have an aspect that is entirely hardware, or partially hardware and partially software. For example, the technical training support system for sledding events of the present specification and each unit included therein may collectively refer to a device for sending and receiving data of a specific format and content in an electronic communication method, and software related thereto. In this specification, terms such as "unit", "module", "server", "system", "device" or "terminal" refer to a combination of hardware and software driven by the hardware. Is intended to be. For example, the hardware here may be a data processing device including a CPU or other processor. In addition, software driven by hardware may refer to an executing process, an object, an executable file, a thread of execution, a program, and the like.

또한, 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템을 구성하는 각각의 부는 반드시 물리적으로 구분되는 별개의 구성요소를 지칭하는 것으로 의도되지 않는다. 도 1에서 썰매 푸쉬 특성 취득부(100), 썰매 속도 산출부(110), 가상 환경 제공부(120), 데이터 베이스부(130)는 서로 구분되는 별개의 블록으로 도시되나, 이는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템을 구성하는 장치를 해당 장치에 의해 실행되는 동작에 의해 단지 기능적으로 구분한 것이다. 따라서, 실시예에 따라서는 썰매 푸쉬 특성 취득부(100), 썰매 속도 산출부(110), 가상 환경 제공부(120), 데이터 베이스부(130)는 일부 또는 전부가 동일한 하나의 장치 내에 집적화될 수 있고, 하나 이상이 다른 부와 물리적으로 구분되는 별개의 장치로 구현될 수도 있으며, 분산 컴퓨팅 환경 하에서 서로 통신 가능하게 연결된 컴포넌트들일 수도 있다.In addition, each unit constituting the technical training support system for the sledding event is not intended to refer to a separate component that is physically separated. In FIG. 1, the sled push characteristic acquisition unit 100, the sled speed calculation unit 110, the virtual environment providing unit 120, and the database unit 130 are shown as separate blocks, but this is a description of the sled type. The devices constituting the training support system are merely functionally classified by the actions performed by the device. Therefore, depending on the embodiment, the sleigh push characteristic acquisition unit 100, the sleigh speed calculation unit 110, the virtual environment providing unit 120, and the database unit 130 may be partially or fully integrated into the same single device. One or more may be implemented as separate devices that are physically separated from other units, or may be components connected to each other to communicate with each other in a distributed computing environment.

썰매 푸쉬 특성 취득부(100)는 적어도 한 명 이상의 사용자에게 썰매를 달리면서 푸쉬(Push)할 수 있는 환경을 제공한다. 또한, 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)는 상기 한 명 이상의 사용자가 썰매를 푸쉬함에 따라 썰매에 작용하는 힘을 취득할 수 있다. 사용자는 미리 설정된 시간 동안 또는 미리 설정된 거리만큼 상기 썰매(101)를 푸쉬할 수 있으며, 썰매 푸쉬 특성 취득부(100) 상기 시간 동안 또는 상기 거리를 이동하는 동안 썰매(101)에 작용하는 사용자의 힘을 취득할 수 있다. The sled push characteristic acquisition unit 100 provides an environment in which at least one user can push while running a sled. In addition, the sled push characteristic acquisition unit 100 may acquire a force acting on the sled as the one or more users push the sled. The user can push the sled 101 for a preset time or a preset distance, and the sled push characteristic acquisition unit 100 the user's force acting on the sled 101 during the time or while moving the distance. Can be obtained.

구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)는 썰매(101), 푸쉬 부재(102), 트레드 밀(103) 및 힘 센서(미도시)를 포함한다.Specifically, as shown in FIG. 2, the sled push characteristic acquisition unit 100 includes a sled 101, a push member 102, a tread mill 103, and a force sensor (not shown).

썰매(101)는 실제 썰매 종목에 사용되는 썰매와 동일한 외형, 크기를 가질 수 있으며, 사용자가 탑승할 수 있는 내부 공간도 포함할 수 있다. 예시적으로, 썰매(101)는 봅슬레이, 스켈레톤 또는 루지 종목에 적용되는 썰매일 수 있다. 해당 종목에 대응한 사용자가 상기 썰매를 체험, 훈련할 수 있도록 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)는 관련 환경을 제공할 수 있다.The sled 101 may have the same appearance and size as a sled used in an actual sled event, and may also include an internal space in which a user can board. For example, the sled 101 may be a sled applied to a bobsled, skeleton, or luge event. The sled push characteristic acquisition unit 100 may provide a related environment so that a user corresponding to the sport can experience and train the sled.

썰매(101)는 사용자가 힘을 제공하더라도 전진하지 않도록 하부 패널(104)에 고정된 상태일 수 있다. 다만, 썰매(101)가 배치되는 하부 패널(104)과 바닥을 연결하는 연결 부재(105)는 썰매(101)를 6 자유도(X축 방향으로의 이동, Y축 방향으로의 이동, Z축 방향으로의 이동, X축에 대한 회전, Y축에 대한 회전, Z축에 대한 회전)에 따라 운동시킬 수 있는 구조로 구성될 수 있다. 즉, 후술할 트랙 구간을 사용자가 체험, 훈련하는 동안 트랙 구간에 대응한 움직임을 상기 사용자에게 제공하도록 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)는 구성될 수 있다.The sled 101 may be fixed to the lower panel 104 so that it does not advance even if the user provides force. However, the connection member 105 connecting the lower panel 104 on which the sled 101 is disposed and the floor can be used to move the sled 101 in 6 degrees of freedom (movement in the X-axis direction, movement in the Y-axis direction, and Z-axis). It can be configured as a structure that can move according to movement in the direction, rotation about the X axis, rotation about the Y axis, and rotation about the Z axis. That is, while the user experiences and trains a track section to be described later, the sled push characteristic acquisition unit 100 may be configured to provide the user with a motion corresponding to the track section.

푸쉬 부재(102)는 적어도 한 명 이상의 사용자가 썰매(101)를 푸쉬할 수 있도록 썰매(101)와 연결된다. 푸쉬 부재(102)는 사용자들을 용이하게 썰매(101)를 푸쉬할 수 있는 형태로 썰매(101)와 연결될 수 있다. 예시적으로, 푸쉬 부재(102)는 썰매(101)에서 일 방향을 따라 돌출된 푸쉬 바(Push-bar) 형태일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 푸쉬 부재(102)는 해당 종목의 썰매(101)를 체험, 또는 훈련할 수 있는 최대 인원 수와 대응하여 썰매(101)에 연결될 수 있다. 예시적으로, 썰매(101)가 봅슬레이 썰매인 경우, 최대 사용자 수는 4명이므로, 4개의 푸쉬 부재(102)가 썰매(101)에 연결될 수 있다. 적어도 한 명 이상의 사용자는 썰매(101)를 가속하기 위한 힘을 푸쉬 부재(102)를 통해 썰매(101)에게 제공할 수 있다. 즉, 사용자는 푸쉬 부재(102)는 파지한 상태로 썰매(101)를 가속하기 위한 힘을 제공할 수 있다. 이러한 썰매(101)를 가속하기 위한 힘을 사용자가 달리는 상태로 제공되는 것으로, 트레드 밀(103)은 사용자가 달릴 수 있는 환경을 제공한다. The push member 102 is connected to the sled 101 so that at least one user can push the sled 101. The push member 102 may be connected to the sled 101 in a form that enables users to easily push the sled 101. For example, the push member 102 may have a push-bar shape protruding from the sled 101 in one direction, but is not limited thereto. The push member 102 may be connected to the sled 101 in correspondence with the maximum number of people who can experience or train the sled 101 of the corresponding sport. Illustratively, when the sled 101 is a bobsled sled, the maximum number of users is four, so four push members 102 may be connected to the sled 101. At least one or more users may provide a force for accelerating the sled 101 to the sled 101 through the push member 102. That is, the user may provide a force for accelerating the sled 101 while the push member 102 is gripped. The force for accelerating the sled 101 is provided in a state in which the user runs, and the tread mill 103 provides an environment in which the user can run.

트레드 밀(103)은 적어도 한 명 이상의 사용자가 제자리에서 달릴 수 있도록 썰매(101)가 고정된 하부 패널(104)에 위치할 수 있다. 트레드 밀(103)은 썰매(101)와 인접하게 위치하여 적어도 한 명 이상의 사용자가 달릴 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 트레드 밀(103)은 썰매 종목의 스타트 구간에서 썰매를 가속하기 위해 실제 선수들이 위치하는 곳에 대응하여, 하부 패널(104)에 위치할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 트레드 밀(103)이 설치되는 하부 패널(104)의 위치는 사용자의 선택에 따라 변경될 수도 있다. 트레드 밀(103)은 해당 종목의 썰매(101)를 체험 또는 훈련할 수 있는 최대 인원 수와 대응하도록 구비될 수 있다. 예시적으로, 썰매(101)가 봅슬레이 썰매인 경우, 최대 사용자 수는 4명이므로, 4개의 트레드 밀(103)이 썰매(101) 주변에 구비될 수 있다. 상술한 바와 같이, 썰매(101)는 고정된 상태이고, 사용자는 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 함에 따라 고정된 썰매(101)를 푸쉬 부재(102)를 푸쉬할 수 있다. 여기서, 사용자가 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 하는 것은 직선 구간을 달리는 것과 동일할 수 있다. 따라서, 사용자가 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 함에 따라 고정된 썰매(101)를 푸쉬 부재(102)를 푸쉬하는 것은, 썰매 종목의 스타트 구간에서 썰매(101)의 가속을 위해 썰매(101)를 푸쉬하는 것과 실질적으로 동일할 수 있다. 사용자는 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 하여 고정된 썰매(101)의 푸쉬 부재(102)를 푸쉬함에 따라, 실제 썰매를 끌고 스타트 구간을 훈련하는 것과 같은 감각을 느낄 수 있다.The treadmill 103 may be located on the lower panel 104 to which the sled 101 is fixed so that at least one user can run in place. The treadmill 103 may be positioned adjacent to the sled 101 to provide an environment in which at least one user can run. The treadmill 103 may be positioned on the lower panel 104 to correspond to a location where actual athletes are positioned to accelerate the sled in the start section of the sledding event, but is not limited thereto. The position of the lower panel 104 on which the treadmill 103 is installed may be changed according to a user's selection. The treadmill 103 may be provided to correspond to the maximum number of people who can experience or train the sled 101 of the corresponding sport. For example, when the sled 101 is a bobsled sled, since the maximum number of users is four, four treadmills 103 may be provided around the sled 101. As described above, the sled 101 is in a fixed state, and the user can push the push member 102 on the fixed sled 101 by running in place on the treadmill 103. Here, the user running in place on the treadmill 103 may be the same as running in a straight section. Therefore, pushing the push member 102 of the fixed sled 101 as the user runs in place on the treadmill 103 is the sled 101 for acceleration of the sled 101 in the start section of the sled event. May be substantially the same as pushing. As the user pushes the push member 102 of the fixed sled 101 by running in place on the treadmill 103, the user can feel the same sensation as dragging the sled and training the start section.

힘 센서는 사용자는 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 함에 따라 푸쉬 부재(102)를 통해 썰매(101)에 제공되는 전체적인 힘을 측정한다. 힘 센서는 썰매(101)에 제공된 힘에 따른 기계적, 광학적 또는 전기적 변화를 측정하는 변형량을 검출하는 센서일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 힘 센서는 썰매(101)에 제공되는 힘에 따른 물리적 효과(압전 효과, 자기 변형 효과)를 측정하는 센서일 수도 있다. 즉, 힘 센서를 통해 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)는 적어도 한 명 이상의 사용자가 썰매(101)를 푸쉬함에 따라 썰매(101)에 작용하는 힘을 취득할 수 있다. 시간에 따라 측정된 데이터는 데이터 베이스부(130)에 저장될 수 있으며, 썰매 속도 산출부(110)에 제공될 수 있다. The force sensor measures the overall force provided to the sled 101 through the push member 102 as the user runs in place on the treadmill 103. The force sensor may be a sensor that detects a deformation amount that measures a mechanical, optical, or electrical change according to the force provided to the sled 101, but is not limited thereto. The force sensor may be a sensor that measures a physical effect (piezoelectric effect, magnetostrictive effect) according to the force provided to the sled 101. That is, through the force sensor, the sled push characteristic acquisition unit 100 may acquire a force acting on the sled 101 as at least one user pushes the sled 101. Data measured over time may be stored in the database unit 130 and may be provided to the sled speed calculator 110.

썰매 속도 산출부(110)는 썰매(101)에 작용하는 힘을 변환하여 한 명 이상의 사용자가 썰매를 푸쉬함에 따른 썰매(101)의 예상 속도를 산출한다.The sled speed calculation unit 110 converts the force acting on the sled 101 to calculate an expected speed of the sled 101 as one or more users push the sled.

썰매(101)는 고정된 상태이나, 썰매(101)에 전달되는 힘을 기초로 썰매(101)의 예상 속도가 산출될 수 있다. 썰매 속도 산출부(110)는 하기 수학식 1과 같이 썰매의 예상 속도를 산출할 수 있다. The sled 101 is in a fixed state, but the expected speed of the sled 101 may be calculated based on the force transmitted to the sled 101. The sled speed calculation unit 110 may calculate the expected speed of the sled as shown in Equation 1 below.

[수학식 1][Equation 1]

Figure 112019052495391-pat00001
Figure 112019052495391-pat00001

(여기서,

Figure 112019052495391-pat00002
: 상기 썰매의 예상 속도,
Figure 112019052495391-pat00003
: 썰매에 작용하는 힘,
Figure 112019052495391-pat00004
: 시간,
Figure 112019052495391-pat00005
: 상기 썰매의 가상 질량,
Figure 112019052495391-pat00006
: 댐핑 팩터)(here,
Figure 112019052495391-pat00002
: The estimated speed of the sled,
Figure 112019052495391-pat00003
: Force acting on the sled,
Figure 112019052495391-pat00004
: time,
Figure 112019052495391-pat00005
: The virtual mass of the sled,
Figure 112019052495391-pat00006
: Damping factor)

썰매 속도 산출부(110)는 시간에 따른 힘의 변화를 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)로부터 제공받고, 시간에 따른 썰매(101)의 예상 속도를 산출할 수 있다. 여기서, 산출된 썰매의 예상 속도(

Figure 112019052495391-pat00007
)는 적어도 한 명 이상의 사용자가 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)의 환경을 통해 썰매(101)를 푸쉬한 결과 데이터일 수 있다. 즉, 사용자가 일반인인 경우, 일반인이 썰매의 스타트 구간에 대해 체험한 결과 데이터일 수 있고, 사용자가 선수인 경우, 썰매의 스타트 구간에 대해 훈련한 결과 데이터일 수 있다. 실제 썰매 종목에서 스타트 구간의 속도가 전체적인 경기 결과를 좌우 하는 점을 감안할 때, 스타트 구간에서의 예상 속도(
Figure 112019052495391-pat00008
)를 높이는 훈련을 반복 수행하는 것은 사용자(선수)에게 매우 중요할 수 있다. 또한, 예상 속도(
Figure 112019052495391-pat00009
)의 적분 값을 이용하여 단위 시간 동안 사용자들의 움직인 거리와 속도의 평균을 더 산출할 수 있으며, 이를 기초로 사용자들의 운동량을 측정할 수도 있다.The sled speed calculation unit 110 may receive a change in force over time from the sled push characteristic acquisition unit 100 and calculate an expected speed of the sled 101 over time. Here, the calculated estimated speed of the sled (
Figure 112019052495391-pat00007
) May be data as a result of at least one user pushing the sled 101 through the environment of the sled push characteristic acquisition unit 100. That is, when the user is a general person, it may be data as a result of the experience of the general person on the start section of the sled, and if the user is a player, it may be data as a result of training on the start section of the sled. Considering that the speed of the start section in the actual sledding event influences the overall result, the estimated speed at the start section (
Figure 112019052495391-pat00008
Repeating the training to increase) can be very important to the user (athlete). Also, the estimated speed (
Figure 112019052495391-pat00009
) May be used to further calculate the average of the moving distance and speed of the users during a unit time, and based on this, the amount of exercise of the users may be measured.

도 3a는 썰매의 가상 질량(

Figure 112019052495391-pat00010
)에 따른 예상 속도 변화를 도시한 그래프이며, 도 3b는 댐핑 팩터(
Figure 112019052495391-pat00011
)에 따른 예상 속도 변화를 도시한 그래프이며, 도 3c는 썰매에 작용하는 힘(
Figure 112019052495391-pat00012
)에 따른 예상 속도 변화를 도시한 그래프이다. 썰매의 가상 질량(
Figure 112019052495391-pat00013
) 에 따라 썰매의 최대 속도에 도달하는 시간이 달라질 수 있으며, 댐핑 팩터(
Figure 112019052495391-pat00014
)를 조절함에 따라 썰매가 수렴하게 되는 최대 속력이 변화될 수 있다. 즉, 썰매의 가상 질량(
Figure 112019052495391-pat00015
) 및 댐핑 팩터(
Figure 112019052495391-pat00016
)가 제어됨에 따라 다양한 조건의 썰매가 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 사용자는 다양한 조건의 썰매에 대한 체험 및 훈련이 가능할 수 있다.Figure 3a shows the imaginary mass of the sled (
Figure 112019052495391-pat00010
) Is a graph showing the expected speed change, and FIG. 3B is a damping factor (
Figure 112019052495391-pat00011
) Is a graph showing the expected speed change, and Figure 3c is a force acting on the sled (
Figure 112019052495391-pat00012
) Is a graph showing the expected speed change. The virtual mass of the sled (
Figure 112019052495391-pat00013
), the time to reach the maximum speed of the sled may vary, and the damping factor (
Figure 112019052495391-pat00014
), the maximum speed at which the sled converges can be changed. In other words, the imaginary mass of the sled (
Figure 112019052495391-pat00015
) And damping factor (
Figure 112019052495391-pat00016
) Is controlled, a sled with various conditions can be provided to the user. That is, a user may experience and train a sled under various conditions.

썰매 종목의 스타트 구간에서, 사용자가 썰매를 푸쉬함에 따라 썰매의 속도는 높아짐에 따라, 썰매와 바닥면(얼음)과의 마찰력이 감소되어 속도가 점점 빨라질 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 댐핑 팩터(

Figure 112019052495391-pat00017
)는 이러한 속도와 바닥면(얼음)과의 특성을 반영하여 하기 수학식 2와 같이 설계될 수 있다. In the start section of the sledding event, as the user pushes the sled, the speed of the sled increases, and the friction between the sled and the bottom surface (ice) decreases, so that the speed may gradually increase. Damping factor according to an embodiment of the present invention (
Figure 112019052495391-pat00017
) May be designed as in Equation 2 below by reflecting the characteristics of the speed and the bottom surface (ice).

[수학식 2][Equation 2]

Figure 112019052495391-pat00018
Figure 112019052495391-pat00018

(여기서,

Figure 112019052495391-pat00019
: 댐핑 팩터의 최대값,
Figure 112019052495391-pat00020
: 댐핑 팩터의 최소값,
Figure 112019052495391-pat00021
: 최대 허용 속도,
Figure 112019052495391-pat00022
: 현재 썰매의 속도이다.)(here,
Figure 112019052495391-pat00019
: Maximum value of damping factor,
Figure 112019052495391-pat00020
: Minimum value of damping factor,
Figure 112019052495391-pat00021
: Maximum allowable speed,
Figure 112019052495391-pat00022
: This is the current speed of the sled.)

즉, 댐핑 팩터(

Figure 112019052495391-pat00023
)는 현재 썰매의 속도(
Figure 112019052495391-pat00024
)에 종속적으로 설정될 수 있으며, 썰매의 속도가 느릴때는 사용자가 썰매를 무겁게 느끼고, 썰매의 속도가 빠를때는 사용자가 썰매를 가볍게 느끼게 할 수 있다. 따라서, 사용자에게 보다 실제와 가까운 연습 또는 체험 환경이 제공될 수 있다.In other words, the damping factor (
Figure 112019052495391-pat00023
) Is the current speed of the sled(
Figure 112019052495391-pat00024
), and when the speed of the sled is slow, the user feels the sled heavy, and when the speed of the sled is high, the user can feel the sled lightly. Accordingly, a practice or experience environment that is closer to the real world may be provided to the user.

여기서, 본 실시예에 따른 썰매 속도 산출부(110)는 사용자에 의해 푸쉬 부재(102)에 작용하는 압력을 측정할 수 있다. 사용자가 복수이고, 푸쉬 부재(102) 또한 사용자에 대응하여 복수개인 경우, 썰매 속도 산출부(110)는 각각의 푸쉬 부재(102)에 작용하는 압력을 각각 측정할 수 있다. 푸쉬 부재(102)는 썰매 속도 산출부(110)에 압력 값을 제공하기 위한 압력 센서를 포함할 수 있으며, 압력 센서는 사용자가 달리면서 푸쉬 부재(102)에게 작용하는 압력을 센싱할 수 있다. 예시적으로, 도 2에 썰매 속도 산출부(110)는 도시된 썰매에 연결된 4개의 푸쉬 부재(102)는 각각 압력 센서(미도시)를 포함할 수 있으며, 썰매 속도 산출부(110)는 각 압력 센서로부터 푸쉬 부재에 작용하는 압력을 측정할 수 있다.Here, the sled speed calculation unit 110 according to the present embodiment may measure the pressure applied to the push member 102 by the user. When there are a plurality of users and a plurality of push members 102 corresponding to the user, the sled speed calculation unit 110 may measure the pressure applied to each push member 102, respectively. The push member 102 may include a pressure sensor for providing a pressure value to the sled speed calculating unit 110, and the pressure sensor may sense a pressure acting on the push member 102 while the user runs. Exemplarily, the sled speed calculation unit 110 in FIG. 2 may include a pressure sensor (not shown), respectively, the four push members 102 connected to the illustrated sled, and the sled speed calculation unit 110 is each The pressure acting on the push member can be measured from the pressure sensor.

썰매 속도 산출부(110)는 푸쉬 부재에 작용하는 압력을 기초로 상기 한 명 이상의 사용자에 대한 개별 푸쉬 훈련을 평가할 수 있다. 즉, 푸쉬 부재에 작용되는 압력은 사용자가 썰매를 푸쉬하는 힘에 대응하는 것으로 썰매에 작용하는 개별 사용자의 힘의 크기에 평가가 가능할 수 있다. 또한, 특정 시간 또는 특정 거리를 이동하는 동안 푸쉬 부재에 작용되는 압력을 측정하는 것이므로, 개별 사용자의 힘이 균일하게 지속되는 지 여부도 평가될 수 있다. 또한, 복수의 사용자들이 동일한 타이밍에 함께 썰매(101)에 힘을 제공하는 지 여부도 평가될 수 있다. 즉, 썰매 속도 산출부(110)는 푸쉬 부재(102)에서 측정되는 압력을 기초로 개별 사용자에 대양한 평가가 제공할 수 있다.The sled speed calculation unit 110 may evaluate individual push training for the one or more users based on the pressure applied to the push member. That is, the pressure applied to the push member corresponds to the force that the user pushes the sled, and it may be possible to evaluate the magnitude of the individual user's force acting on the sled. In addition, since the pressure applied to the push member while moving a specific time or a specific distance is measured, whether or not the individual user's force is uniformly maintained can be evaluated. In addition, it may be evaluated whether a plurality of users are providing power to the sled 101 together at the same timing. That is, the sled speed calculation unit 110 may provide various evaluations to individual users based on the pressure measured by the push member 102.

가상 환경 제공부(120)는 적어도 한 명 이상의 사용자에게 썰매 종목의 가상 환경을 제공할 수 있다. 가상 환경 제공부(120)는 한 명 이상의 사용자에게 착용된 HMD(Head-Mounted Display)일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 가상 환경 제공부(120)는 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)에 대응하는 썰매 종목의 가상 환경을 사용자에게 제공할 수 있다. 예시적으로, 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)에 포함된 썰매(101)가 봅슬레이인 경우, 가상 환경 제공부(120)는 봅슬레이 경기를 기준으로 구성된 가상 환경을 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 다양한 썰매 및 다양한 트랙 코스를 가상 환경 제공부(120)는 사용자에게 제공해줄 수 있다. 사용자는 제공된 가상 환경에서 썰매 종목 경기를 수행하는 듯한 체험을 할 수 있다.The virtual environment providing unit 120 may provide a virtual environment of a sled event to at least one or more users. The virtual environment providing unit 120 may be a head-mounted display (HMD) worn by one or more users, but is not limited thereto. The virtual environment providing unit 120 may provide a virtual environment of a sled event corresponding to the sled push characteristic acquisition unit 100 to a user. For example, when the sled 101 included in the sled push characteristic acquisition unit 100 is a bobsled, the virtual environment providing unit 120 may provide a virtual environment configured based on a bobsled game to the user. That is, the virtual environment providing unit 120 may provide a user with various sleds and various track courses. Users can experience as if they are playing a sledding event in the provided virtual environment.

가상 환경 제공부(120)에서 제공되는 썰매 종목의 가상 환경은 스타트 구간 및 트랙 구간을 포함한다. 가상 환경 제공부(120)은 썰매 종목의 시작 구간, 정지 상태의 썰매를 가속하는 직선 구간에 대응하는 가상 화면을 스타트 구간으로 사용자에게 제공할 수 있다. 스타트 구간은 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)에서 썰매(101)를 푸쉬하는 시간 또는 푸쉬하는 거리에 대응될 수 있다. 사용자는 스타트 구간에 대응하여 썰매(101)를 푸쉬한 후, 상기 썰매에 탑승할 수 있으며, 썰매에 탑승한 체 트랙 구간이 진입, 트랙 구간을 체험할 수 있다.The virtual environment of the sled event provided by the virtual environment providing unit 120 includes a start section and a track section. The virtual environment providing unit 120 may provide a virtual screen corresponding to a start section of a sled event and a straight section for accelerating the sled in a stopped state to a user as a start section. The start section may correspond to a push time or a push distance of the sled 101 by the sled push characteristic acquisition unit 100. After the user pushes the sled 101 in response to the start section, the user can board the sled, and the track section while boarding the sled enters and can experience the track section.

가상 환경 제공부(120)는 스타트 구간 이후 트랙을 따라 썰매가 이동함에 따라 변화하는 가상 화면을 사용자에게 트랙 구간으로 제공해줄 수 있다. 사용자는 트랙 구간에서 가상 화면의 변화에 따른 속도감을 체험할 수 있으며, 또한 상술한 바와 같이 썰매(101)가 트랙 구간에 대응하여 6 자유도로 움직일 수 있는 바, 트랙 구간에 대응한 움직임이 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 사용자는 보다 현실감 있는 썰매 종목의 체험 또는 훈련을 가상 환경 제공부(120)를 통해 수행할 수 있게 된다. The virtual environment providing unit 120 may provide the user with a virtual screen that changes as the sled moves along the track after the start section as a track section. The user can experience the sense of speed according to the change of the virtual screen in the track section, and as described above, the sled 101 can move in 6 degrees of freedom corresponding to the track section. Can be provided. That is, the user can experience or train a sledding event in a more realistic sense through the virtual environment providing unit 120.

데이터 베이스부(130)는 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)에서 측정되는 데이터 및 썰매 속도 산출부(110)에서 생성되는 데이터 등이 저장되는 공간일 수 있다. 또한, 상술한 동작들이 수행될 수 있는 임시 메모리 등을 제공할 수도 있다.The database unit 130 may be a space in which data measured by the sled push characteristic acquisition unit 100 and data generated by the sled speed calculation unit 110 are stored. In addition, it is also possible to provide a temporary memory or the like in which the above-described operations can be performed.

여기서, 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)는 적어도 한 명 이상의 사용자의 썰매 탑승 여부를 센싱하는 탑승 센서(미도시)를 더 포함할 수 있다. 탑승 센서는 모든 사용자의 탑승 여부 및 탑승 시간을 센싱할 수 있다. Here, the sleigh push characteristic acquisition unit 100 may further include a boarding sensor (not shown) that senses whether at least one user is boarding a sleigh. The boarding sensor can sense the boarding status and boarding time of all users.

썰매 속도 산출부(110)는 상기 탑승 센서로부터 적어도 한 명 이상의 사용자의 탑승 시간을 기초로 사용자에 대한 개별 탑승 훈련을 평가할 수 있다. 썰매 종목에서 스타트 구간 이후 썰매의 탑승 시간, 복수의 선수의 탑승 순서 및 탑승 시간 등은 전체 경기력에 미치는 영향이 크므로, 스타트 구간에 대한 훈련뿐만 아니라 탑승 자체에 대한 훈련도 필요하다. 본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템(10)은 썰매 종목의 스타트 구간에 대한 훈련뿐만 아니라, 썰매 탑승에 대한 훈련도 제공할 수 있다.The sled speed calculation unit 110 may evaluate individual boarding training for the user based on the boarding time of at least one user from the boarding sensor. In a sledding event, since the boarding time of the sled after the start section, the boarding sequence and boarding time of a plurality of players have a large effect on the overall performance, training not only for the start section but also for the boarding itself is necessary. The system 10 for supporting technical training of a sledding event according to an embodiment of the present invention may provide not only training for the start section of the sledding event, but also training for sledding.

본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템(10)은 썰매 푸쉬 특성 취득부를 통해 썰매 종목의 스타트 구간에 전문화된 기술 훈련 및 체험을 지원한다. 또한, 썰매 속도 산출부를 통해 스타트 구간에 대한 다양한 평가를 사용자에게 제공하여 효율적인 기술 훈련이 수행되도록 한다. 또한, 가상 환경 제공부를 통해 현실감 있는 가상 환경을 사용자에게 제공하여 보다 훈련에 몰입할 수 있도록 지원한다.The system 10 for supporting technical training of a sledding event according to an embodiment of the present invention supports specialized technical training and experience in the start section of the sledding event through a sled push characteristic acquisition unit. In addition, through the sled speed calculation unit, various evaluations of the start section are provided to the user so that efficient technical training is performed. In addition, by providing a realistic virtual environment to the user through the virtual environment providing unit, it supports to be more immersed in training.

이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 방법에 대해 설명하도록 한다. Hereinafter, a method of supporting technical training of a sledding event according to an embodiment of the present invention will be described.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 방법의 순서도이다. 상기 방법은 상술한 도 1 내지 도 3의 시스템에서 수행될 수 있고, 본 실시예에 설명을 위해 도 1 내지 도 3이 참조될 수 있다. 4 is a flow chart of a method for supporting technical training of a sled event according to another embodiment of the present invention. The method may be performed in the system of FIGS. 1 to 3 described above, and FIGS. 1 to 3 may be referred to for explanation of the present embodiment.

도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 방법은 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하는 단계(S100), 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 단계(S110) 및 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 단계(S120)를 포함한다. Referring to FIG. 4, a method of supporting technical training for a sled event according to another embodiment of the present invention includes providing an environment in which a push can be performed while running a sled to at least one or more users (S100). Obtaining the force acting on the sled as the user pushes the sled (S110) and converting the force acting on the sled to calculate the expected speed of the sled as the at least one user pushes the sled It includes step S120.

먼저, 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공한다(S100).First, an environment capable of pushing while running a sled is provided to at least one or more users (S100).

본 단계(S100)에서 사용자에게 제공되는 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경은 썰매(101), 푸쉬 부재(102), 트레드 밀(103) 및 힘 센서(미도시)를 포함하며, 이러한 구성들은 상술한 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)에 포함되는 주요 구성에 해당하는 바, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.The environment in which the user can push while running the sled provided in this step (S100) includes the sled 101, the push member 102, the treadmill 103, and a force sensor (not shown), and these configurations are Corresponding to the main configuration included in the above-described sled push characteristic acquisition unit 100, redundant description will be omitted.

또한, 본 단계(S100)에서 사용자에게 제공되는 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경은 적어도 한 명 이상의 사용자에게 썰매 종목의 가상 환경을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 가상 환경은 가상 환경 제공부(120)을 통해 제공될 수 있다. 즉, 한 명 이상의 사용자에게 착용된 HMD(Head-Mounted Display)를 통해 썰매 종목의 가상 환경이 제공될 수 있다. 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경에 대응하는 썰매 종목의 가상 환경이 사용자에게 제공할 수 있다. 예시적으로, 썰매(101)가 봅슬레이인 경우, 봅슬레이 경기를 기준으로 구성된 가상 환경이 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 다양한 썰매 및 다양한 트랙 코스를 가상 환경 제공부(120)는 사용자에게 제공해줄 수 있다. 사용자는 제공된 가상 환경에서 썰매 종목 경기를 수행하는 듯한 체험을 할 수 있다. In addition, the environment in which the user can push while running the sled provided to the user in step S100 may include providing a virtual environment of the sled event to at least one user. Such a virtual environment may be provided through the virtual environment providing unit 120. That is, a virtual environment of a sled event may be provided through a head-mounted display (HMD) worn by one or more users. A virtual environment of a sled event corresponding to an environment in which a user can push while running a sled can be provided to the user. For example, when the sled 101 is a bobsled, a virtual environment configured based on a bobsled game may be provided to the user. That is, the virtual environment providing unit 120 may provide a user with various sleds and various track courses. Users can experience as if they are playing a sledding event in the provided virtual environment.

다음으로, 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득한다(S110).Next, as one or more users push the sled, the force acting on the sled is acquired (S110).

사용자는 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 함에 따라 고정된 썰매(101)를 푸쉬 부재(102)를 푸쉬할 수 있다. 여기서, 사용자가 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 하는 것은 직선 구간을 달리는 것과 동일할 수 있다. 따라서, 사용자가 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 함에 따라 고정된 썰매(101)를 푸쉬 부재(102)를 푸쉬하는 것은, 썰매 종목의 스타트 구간에서 썰매(101)의 가속을 위해 썰매(101)를 푸쉬하는 것과 실질적으로 동일할 수 있다. 여기서, 썰매 종목의 가상 환경은 스타트 구간 및 트랙 구간을 포함한다. 썰매 종목의 시작 구간, 정지 상태의 썰매를 가속하는 직선 구간에 대응하는 가상 화면이 스타트 구간으로 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자는 가상 화면의 스타트 구간을 체험하면서 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 수행, 푸쉬 부재(102)를 푸쉬할 수 있다.The user can push the push member 102 on the fixed sled 101 as the treadmill 103 runs in place. Here, the user running in place on the treadmill 103 may be the same as running in a straight section. Therefore, pushing the push member 102 of the fixed sled 101 as the user runs in place on the treadmill 103 is the sled 101 for acceleration of the sled 101 in the start section of the sled event. May be substantially the same as pushing. Here, the virtual environment of the sledding event includes a start section and a track section. A virtual screen corresponding to a start section of a sled event and a straight section for accelerating the sled in a stopped state may be provided to the user as the start section. While experiencing the start section of the virtual screen, the user may perform in-place running on the treadmill 103 and push the push member 102.

힘 센서는 사용자는 트레드 밀(103)에서 제자리 달리기를 함에 따라 푸쉬 부재(102)를 통해 썰매(101)에 제공되는 전체적인 힘을 측정한다. 즉, 힘 센서를 통해 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)는 적어도 한 명 이상의 사용자가 썰매(101)를 푸쉬함에 따라 썰매(101)에 작용하는 힘을 취득할 수 있다.The force sensor measures the overall force provided to the sled 101 through the push member 102 as the user runs in place on the treadmill 103. That is, through the force sensor, the sled push characteristic acquisition unit 100 may acquire a force acting on the sled 101 as at least one user pushes the sled 101.

다음으로, 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출한다(S110).Next, by converting the force acting on the sled, the estimated speed of the sled is calculated as the one or more users push the sled (S110).

시간에 따라 측정된 데이터는 데이터 베이스부(130)에 저장될 수 있으며, 썰매 속도 산출부(110)에 제공될 수 있다. 썰매 속도 산출부(110)는 썰매(101)에 작용하는 힘을 변환하여 한 명 이상의 사용자가 썰매를 푸쉬함에 따른 썰매(101)의 예상 속도를 산출한다.Data measured over time may be stored in the database unit 130 and may be provided to the sled speed calculator 110. The sled speed calculation unit 110 converts the force acting on the sled 101 to calculate an expected speed of the sled 101 as one or more users push the sled.

썰매(101)는 고정된 상태이나, 썰매(101)에 전달되는 힘을 통해 썰매(101)의 예상 속도를 산출할 수 있다. 썰매 속도 산출부(110)는 하기 수학식 1과 같이 썰매의 예상 속도를 산출할 수 있다. The sled 101 is in a fixed state, but the expected speed of the sled 101 may be calculated through the force transmitted to the sled 101. The sled speed calculation unit 110 may calculate the expected speed of the sled as shown in Equation 1 below.

[수학식 1][Equation 1]

Figure 112019052495391-pat00025
Figure 112019052495391-pat00025

(여기서,

Figure 112019052495391-pat00026
: 상기 썰매의 예상 속도,
Figure 112019052495391-pat00027
: 썰매에 작용하는 힘,
Figure 112019052495391-pat00028
: 시간,
Figure 112019052495391-pat00029
: 상기 썰매의 가상 질량,
Figure 112019052495391-pat00030
: 댐핑 팩터)(here,
Figure 112019052495391-pat00026
: The estimated speed of the sled,
Figure 112019052495391-pat00027
: Force acting on the sled,
Figure 112019052495391-pat00028
: time,
Figure 112019052495391-pat00029
: The virtual mass of the sled,
Figure 112019052495391-pat00030
: Damping factor)

썰매 속도 산출부(110)는 시간에 따른 힘의 변화를 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)로부터 제공받고, 시간에 따른 썰매(101)의 예상 속도를 산출할 수 있다. 여기서, 산출된 썰매의 예상 속도(

Figure 112019052495391-pat00031
)는 적어도 한 명 이상의 사용자가 썰매 푸쉬 특성 취득부(100)의 환경을 통해 썰매(101)를 푸쉬한 결과 데이터일 수 있다. 즉, 사용자가 일반인인 경우, 일반인이 썰매의 스타트 구간에 대해 체험한 결과 데이터일 수 있고, 사용자가 선수인 경우, 썰매의 스타트 구간에 대해 훈련한 결과 데이터일 수 있다. 실제 썰매 종목에서 스타트 구간의 속도가 전체적인 경기 결과를 좌우 하는 점을 감안할 때, 스타트 구간에서의 예상 속도(
Figure 112019052495391-pat00032
)를 높이는 훈련을 반복 수행하는 것은 사용자(선수)에게 매우 중요할 수 있다. 또한, 예상 속도(
Figure 112019052495391-pat00033
)의 적분 값을 이용하여 단위 시간 동안 사용자들의 움직인 거리와 속도의 평균을 더 산출할 수 있으며, 이를 기초로 사용자들의 운동량을 측정할 수도 있다.The sled speed calculation unit 110 may receive a change in force over time from the sled push characteristic acquisition unit 100 and calculate an expected speed of the sled 101 over time. Here, the calculated estimated speed of the sled (
Figure 112019052495391-pat00031
) May be data as a result of at least one user pushing the sled 101 through the environment of the sled push characteristic acquisition unit 100. That is, when the user is a general person, it may be data as a result of the experience of the general person on the start section of the sled, and if the user is a player, it may be data as a result of training on the start section of the sled. Considering that the speed of the start section in the actual sledding event influences the overall result, the estimated speed at the start section (
Figure 112019052495391-pat00032
Repeating the training to increase) can be very important to the user (athlete). Also, the estimated speed (
Figure 112019052495391-pat00033
) May be used to further calculate the average of the moving distance and speed of the users during a unit time, and based on this, the amount of exercise of the users may be measured.

썰매 종목의 스타트 구간에서, 사용자가 썰매를 푸쉬함에 따라 썰매의 속도는 높아짐에 따라, 썰매와 바닥면(얼음)과의 마찰력이 감소되어 속도가 점점 빨라질 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 댐핑 팩터(

Figure 112019052495391-pat00034
)는 이러한 속도와 바닥면(얼음)과의 특성을 반영하여 하기 수학식 2와 같이 설계될 수 있다. In the start section of the sledding event, as the user pushes the sled, the speed of the sled increases, and the friction between the sled and the bottom surface (ice) decreases, so that the speed may gradually increase. Damping factor according to an embodiment of the present invention (
Figure 112019052495391-pat00034
) May be designed as in Equation 2 below by reflecting the characteristics of the speed and the bottom surface (ice).

[수학식 2][Equation 2]

Figure 112019052495391-pat00035
Figure 112019052495391-pat00035

(여기서,

Figure 112019052495391-pat00036
: 댐핑 팩터의 최대값,
Figure 112019052495391-pat00037
: 댐핑 팩터의 최소값,
Figure 112019052495391-pat00038
: 최대 허용 속도,
Figure 112019052495391-pat00039
: 현재 썰매의 속도이다.)(here,
Figure 112019052495391-pat00036
: Maximum value of damping factor,
Figure 112019052495391-pat00037
: Minimum value of damping factor,
Figure 112019052495391-pat00038
: Maximum allowable speed,
Figure 112019052495391-pat00039
: This is the current speed of the sled.)

즉, 댐핑 팩터(

Figure 112019052495391-pat00040
)는 현재 썰매의 속도(
Figure 112019052495391-pat00041
)에 종속적으로 설정될 수 있으며, 썰매의 속도가 느릴때는 사용자가 썰매를 무겁게 느끼고, 썰매의 속도가 빠를때는 사용자가 썰매를 가볍게 느끼게 할 수 있다. 따라서, 사용자에게 보다 실제와 가까운 연습 또는 체험 환경이 제공될 수 있다.In other words, the damping factor (
Figure 112019052495391-pat00040
) Is the current speed of the sled(
Figure 112019052495391-pat00041
), and when the speed of the sled is slow, the user feels the sled heavy, and when the speed of the sled is high, the user can feel the sled lightly. Accordingly, a practice or experience environment that is closer to the real world may be provided to the user.

또한, 하나 이상의 푸쉬 부재(102)는 상기 적어도 한 명 이상의 사용자에 의해 상기 적어도 하나 이상의 푸쉬 부재에 작용하는 압력을 측정하는 압력 센서를 더 포함하고, 적어도 하나 이상의 푸쉬 부재에 작용하는 압력을 기초로 상기 한 명 이상의 사용자에 대한 개별 푸쉬 훈련을 평가하는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 푸쉬 부재에 작용되는 압력은 사용자가 썰매를 푸쉬하는 힘에 대응하는 것으로 썰매에 작용하는 개별 사용자의 힘의 크기에 평가가 가능할 수 있다. 또한, 특정 시간 또는 특정 거리를 이동하는 동안 푸쉬 부재에 작용되는 압력을 측정하는 것이므로, 개별 사용자의 힘이 균일하게 지속되는 지 여부도 평가될 수 있다. 또한, 복수의 사용자들이 동일한 타이밍에 함께 썰매(101)에 힘을 제공하는 지 여부도 평가될 수 있다.In addition, the at least one push member 102 further comprises a pressure sensor for measuring a pressure applied to the at least one push member by the at least one or more users, based on the pressure applied to the at least one push member It may further include evaluating individual push training for the one or more users. That is, the pressure applied to the push member corresponds to the force that the user pushes the sled, and it may be possible to evaluate the magnitude of the individual user's force acting on the sled. In addition, since the pressure applied to the push member while moving a specific time or a specific distance is measured, whether or not the individual user's force is uniformly maintained can be evaluated. In addition, it may be evaluated whether a plurality of users are providing power to the sled 101 together at the same timing.

또한, 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 단계 이후, 상기 썰매에 탑승하여 상기 트랙 구간을 체험하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 썰매는 상기 트랙 구간에 대응한 움직임을 상기 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하도록 구성되어 사용자에게 실제 썰매 종목의 경기를 수행하는 현실감을 제공할 수 있다. 또한, 상기 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경은 상기 적어도 한 명 이상의 사용자의 썰매 탑승 여부 및 탑승 시간을 센싱하는 탑승 센서를 더 포함하며, 상기 적어도 한 명 이상의 사용자의 탑승 시간을 기초로 상기 한 명 이상의 사용자에 대한 개별 탑승 훈련을 평가하는 단계를 더 포함할 수 있다. 썰매 종목에서 스타트 구간 이후 썰매의 탑승 시간, 복수의 선수의 탑승 순서 및 탑승 시간 등은 전체 경기력에 미치는 영향이 크므로, 스타트 구간에 대한 훈련뿐만 아니라 탑승 자체에 대한 훈련도 필요하다. 본 발명의 다른 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 방법은 썰매 종목의 스타트 구간에 대한 훈련뿐만 아니라, 썰매 탑승에 대한 기술 훈련도 제공할 수 있다.In addition, after the step of acquiring a force acting on the sled as the at least one user pushes the sled, the step of getting on the sled and experiencing the track section may be further included. Here, the sled may be configured to provide a movement corresponding to the track section to the at least one or more users, thereby providing the user with a sense of reality of actually performing a sled event. In addition, the environment in which the push can be performed while running the sled further includes a boarding sensor that senses whether the at least one user has boarded the sleigh and the boarding time, and based on the boarding time of the at least one user, the It may further include evaluating individual boarding training for more than one user. In a sledding event, since the boarding time of the sled after the start section, the boarding sequence and boarding time of a plurality of players have a large effect on the overall performance, training not only for the start section but also for the boarding itself is necessary. A method of supporting technical training of a sledding event according to another embodiment of the present invention may provide not only training for the start section of the sledding event, but also technical training for boarding a sled.

본 발명의 일 실시예에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 방법은 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 제공하여 썰매 종목의 스타트 구간에 전문화된 기술 훈련 및 체험을 지원한다. 또한, 스타트 구간에 대한 다양한 평가를 사용자에게 제공하여 효율적인 기술 훈련이 수행되도록 한다. 또한, 현실감 있는 가상 환경을 사용자에게 제공하여 보다 훈련에 몰입할 수 있도록 지원한다.The method for supporting technical training of a sledding event according to an embodiment of the present invention provides an environment in which a push can be performed while running a sled to support specialized technical training and experience in the start section of the sledding event. In addition, various evaluations on the start section are provided to the user so that efficient skill training is performed. In addition, by providing a realistic virtual environment to the user, it supports more immersion in training.

이상에서 설명한 실시예들에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 방법에 의한 동작은, 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들에 따른 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 방법에 의한 동작을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.The operation by the method for supporting technical training of a sledding event according to the above-described embodiments may be implemented at least partially as a computer program and recorded on a computer-readable recording medium. A program for implementing the operation by the method of supporting the technical training of the sled type according to the embodiments is recorded, and the computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data that can be read by a computer are stored. do. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tapes, floppy disks, and optical data storage devices. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over a computer system connected through a network, and computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present embodiment may be easily understood by those of ordinary skill in the art to which the present embodiment belongs.

이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만 본 발명은 이러한 실시예들 또는 도면에 의해 한정되는 것으로 해석되어서는 안 되며, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described above with reference to examples, the present invention should not be construed as being limited by these examples or drawings, and those skilled in the art will be able to understand the spirit and scope of the present invention described in the following claims. It will be appreciated that various modifications and changes can be made to the present invention without departing from.

10: 썰매 종목의 기술 훈련을 지원하는 시스템
100: 썰매 푸쉬 특성 취득부
101: 썰매
102: 푸쉬 부재
103: 트레드 밀
104: 힘 센서
110: 썰매 속도 산출부
120: 가상 환경 제공부
130: 데이터 베이스부
10: A system that supports technical training in sledding events
100: sled push characteristic acquisition unit
101: sled
102: push member
103: tread mill
104: force sensor
110: sled speed calculation unit
120: Virtual environment provider
130: database unit

Claims (16)

썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하고, 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 썰매 푸쉬 특성 취득부; 및
상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 썰매 속도 산출부를 포함하고,
상기 썰매 속도 산출부는, 상기 썰매의 예상 속도를 하기 수학식 1과 같이 산출하는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템.

[수학식 1]
Figure 112020108367427-pat00042

(여기서,
Figure 112020108367427-pat00043
: 상기 썰매의 예상 속도,
Figure 112020108367427-pat00044
: 썰매에 작용하는 힘,
Figure 112020108367427-pat00045
: 시간,
Figure 112020108367427-pat00046
: 상기 썰매의 가상 질량,
Figure 112020108367427-pat00047
: 댐핑 팩터)
A sleigh push characteristic acquisition unit providing an environment capable of pushing while running a sled to at least one or more users, and acquiring a force acting on the sled as the one or more users push the sled; And
A sled speed calculator configured to convert a force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled as the at least one user pushes the sled,
The sled speed calculation unit, the technical training support system for a sled event, characterized in that to calculate the predicted speed of the sled as shown in Equation 1 below.

[Equation 1]
Figure 112020108367427-pat00042

(here,
Figure 112020108367427-pat00043
: The estimated speed of the sled,
Figure 112020108367427-pat00044
: Force acting on the sled,
Figure 112020108367427-pat00045
: time,
Figure 112020108367427-pat00046
: The virtual mass of the sled,
Figure 112020108367427-pat00047
: Damping factor)
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 댐핑 팩터는 하기 수학식 2와 같이 설계되는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템.

[수학식 2]
Figure 112020108367427-pat00048


(여기서,
Figure 112020108367427-pat00049
: 댐핑 팩터의 최대값,
Figure 112020108367427-pat00050
: 댐핑 팩터의 최소값,
Figure 112020108367427-pat00051
: 최대 허용 속도,
Figure 112020108367427-pat00052
: 현재 썰매의 속도이다.)
The method of claim 1,
The damping factor is a technical training support system for a sled event, characterized in that it is designed as shown in Equation 2 below.

[Equation 2]
Figure 112020108367427-pat00048


(here,
Figure 112020108367427-pat00049
: Maximum value of damping factor,
Figure 112020108367427-pat00050
: Minimum value of damping factor,
Figure 112020108367427-pat00051
: Maximum allowable speed,
Figure 112020108367427-pat00052
: This is the current speed of the sled.)
썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하고, 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 썰매 푸쉬 특성 취득부; 및
상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 썰매 속도 산출부를 포함하고,
상기 썰매 푸쉬 특성 취득부는,
상기 썰매;
상기 적어도 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬할 수 있도록 상기 썰매와 연결된 적어도 하나 이상의 푸쉬 부재;
상기 썰매와 인접하게 위치하여 상기 적어도 한 명 이상의 사용자가 달릴 수 있는 환경을 제공하는 적어도 하나 이상의 트레드 밀; 및
상기 썰매에 작용하는 힘을 측정하는 힘 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템.
A sleigh push characteristic acquisition unit providing an environment capable of pushing while running a sled to at least one or more users, and acquiring a force acting on the sled as the one or more users push the sled; And
A sled speed calculator configured to convert a force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled as the at least one user pushes the sled,
The sled push characteristic acquisition unit,
The sled;
At least one push member connected to the sled so that the at least one user can push the sled;
At least one treadmill positioned adjacent to the sled to provide an environment in which the at least one or more users can run; And
Technical training support system for a sled event, characterized in that it comprises a force sensor for measuring the force acting on the sled.
제4 항에 있어서,
상기 하나 이상의 푸쉬 부재는 상기 적어도 한 명 이상의 사용자에 의해 상기 적어도 하나 이상의 푸쉬 부재에 작용하는 압력을 측정하는 압력 센서를 더 포함하고,
상기 썰매 속도 산출부는 상기 적어도 하나 이상의 푸쉬 부재에 작용하는 압력을 기초로 상기 한 명 이상의 사용자에 대한 개별 푸쉬 훈련을 평가하는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템.
The method of claim 4,
The at least one push member further comprises a pressure sensor for measuring a pressure applied to the at least one push member by the at least one or more users,
The sled speed calculation unit is a technical training support system for a sled event, characterized in that to evaluate the individual push training for the one or more users based on the pressure applied to the at least one push member.
썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하고, 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 썰매 푸쉬 특성 취득부;
상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 썰매 속도 산출부; 및
상기 적어도 한 명 이상의 사용자에게 썰매 종목의 가상 환경을 제공하는 가상 환경 제공부를 포함하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템.
A sleigh push characteristic acquisition unit providing an environment capable of pushing while running a sled to at least one or more users, and acquiring a force acting on the sled as the one or more users push the sled;
A sled speed calculator configured to convert a force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled when the at least one user pushes the sled; And
A technology training support system for sledding events, including a virtual environment providing unit that provides a virtual environment of the sledding event to the at least one or more users.
제6 항에 있어서,
상기 가상 환경 제공부에서 제공하는 썰매 종목의 가상 환경은 스타트 구간 및 트랙 구간을 포함하며,
상기 적어도 한 명 이상의 사용자는 상기 스타트 구간 동안 상기 썰매를 푸쉬한 후, 상기 썰매에 탑승하여 상기 트랙 구간을 체험하고,
상기 썰매는 상기 트랙 구간에 대응한 움직임을 상기 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템.
The method of claim 6,
The virtual environment of the sled event provided by the virtual environment providing unit includes a start section and a track section,
The at least one user pushes the sled during the start section, then boards the sled to experience the track section,
The sledding is a technology training support system for a sled event, characterized in that configured to provide a movement corresponding to the track section to the at least one or more users.
제7 항에 있어서,
상기 썰매 푸쉬 특성 취득부는 상기 적어도 한 명 이상의 사용자의 썰매 탑승 여부 및 탑승 시간을 센싱하는 탑승 센서를 더 포함하며,
상기 썰매 속도 산출부는 상기 적어도 한 명 이상의 사용자의 탑승 시간을 기초로 상기 한 명 이상의 사용자에 대한 개별 탑승 훈련을 평가하는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 시스템.
The method of claim 7,
The sleigh push characteristic acquisition unit further includes a boarding sensor for sensing whether the at least one user is boarding a sleigh and a boarding time,
The sled speed calculation unit evaluates the individual boarding training for the at least one user based on the boarding time of the at least one user.
썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하는 단계;
상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 단계; 및
상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 단계를 포함하고,
상기 썰매의 예상 속도는 하기 수학식 1과 같이 산출되는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 방법.

[수학식 1]
Figure 112020108367427-pat00053

(여기서,
Figure 112020108367427-pat00054
: 상기 썰매의 예상 속도,
Figure 112020108367427-pat00055
: 썰매에 작용하는 힘,
Figure 112020108367427-pat00056
: 시간,
Figure 112020108367427-pat00057
: 상기 썰매의 가상 질량,
Figure 112020108367427-pat00058
: 댐핑 팩터)
Providing an environment capable of pushing while running a sled to at least one or more users;
Acquiring a force acting on the sled as the at least one user pushes the sled; And
Converting a force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled as the at least one user pushes the sled,
The predicted speed of the sled is calculated as in Equation 1 below.

[Equation 1]
Figure 112020108367427-pat00053

(here,
Figure 112020108367427-pat00054
: The estimated speed of the sled,
Figure 112020108367427-pat00055
: Force acting on the sled,
Figure 112020108367427-pat00056
: time,
Figure 112020108367427-pat00057
: The virtual mass of the sled,
Figure 112020108367427-pat00058
: Damping factor)
삭제delete 제9 항에 있어서,
상기 댐핑 팩터는 하기 수학식 2와 같이 설계되는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 방법.

[수학식 2]
Figure 112020108367427-pat00059

(여기서,
Figure 112020108367427-pat00060
: 댐핑 팩터의 최대값,
Figure 112020108367427-pat00061
: 댐핑 팩터의 최소값,
Figure 112020108367427-pat00062
: 최대 허용 속도,
Figure 112020108367427-pat00063
: 현재 썰매의 속도이다.)
The method of claim 9,
The damping factor is designed as in Equation 2 below.

[Equation 2]
Figure 112020108367427-pat00059

(here,
Figure 112020108367427-pat00060
: Maximum value of damping factor,
Figure 112020108367427-pat00061
: Minimum value of damping factor,
Figure 112020108367427-pat00062
: Maximum allowable speed,
Figure 112020108367427-pat00063
: This is the current speed of the sled.)
썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하는 단계;
상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 단계; 및
상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 단계를 포함하고,
상기 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경은,
상기 썰매;
상기 적어도 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬할 수 있도록 상기 썰매와 연결된 적어도 하나 이상의 푸쉬 부재;
상기 썰매와 인접하게 위치하여 상기 적어도 한 명 이상의 사용자가 달릴 수 있는 환경을 제공하는 적어도 하나 이상의 트레드 밀; 및
상기 썰매에 작용하는 힘을 측정하는 힘 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 방법.
Providing an environment capable of pushing while running a sled to at least one or more users;
Acquiring a force acting on the sled as the at least one user pushes the sled; And
Converting a force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled as the at least one user pushes the sled,
The environment in which you can push while running the sled is,
The sled;
At least one push member connected to the sled so that the at least one user can push the sled;
At least one treadmill positioned adjacent to the sled to provide an environment in which the at least one or more users can run; And
Technical training support method for a sled event, characterized in that it comprises a force sensor for measuring the force acting on the sled.
제12 항에 있어서,
상기 하나 이상의 푸쉬 부재는 상기 적어도 한 명 이상의 사용자에 의해 상기 적어도 하나 이상의 푸쉬 부재에 작용하는 압력을 측정하는 압력 센서를 더 포함하고,
상기 적어도 하나 이상의 푸쉬 부재에 작용하는 압력을 기초로 상기 한 명 이상의 사용자에 대한 개별 푸쉬 훈련을 평가하는 단계를 더 포함하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 방법.
The method of claim 12,
The at least one push member further comprises a pressure sensor for measuring a pressure applied to the at least one push member by the at least one or more users,
And evaluating the individual push training for the one or more users based on the pressure applied to the at least one push member.
썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하는 단계;
상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 단계; 및
상기 썰매에 작용하는 힘을 변환하여 상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따른 상기 썰매의 예상 속도를 산출하는 단계를 포함하고,
상기 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경을 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하는 단계는,
적어도 한 명 이상의 사용자에게 썰매 종목의 가상 환경을 제공하는 것을 더 포함하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 방법.
Providing an environment capable of pushing while running a sled to at least one or more users;
Acquiring a force acting on the sled as the at least one user pushes the sled; And
Converting a force acting on the sled to calculate an expected speed of the sled as the at least one user pushes the sled,
Providing at least one user an environment that can push while running the sled,
A method of supporting technical training of a sledding event further comprising providing a virtual environment of the sledding event to at least one user.
제14 항에 있어서,
상기 썰매 종목의 가상 환경은 스타트 구간 및 트랙 구간을 포함하며,
상기 한 명 이상의 사용자가 상기 썰매를 푸쉬함에 따라 상기 썰매에 작용하는 힘을 취득하는 단계 이후, 상기 썰매에 탑승하여 상기 트랙 구간을 체험하는 단계를 더 포함하고,
상기 썰매는 상기 트랙 구간에 대응한 움직임을 상기 적어도 한 명 이상의 사용자에게 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 방법.
The method of claim 14,
The virtual environment of the sled event includes a start section and a track section,
After the step of acquiring a force acting on the sled as the at least one user pushes the sled, further comprising the step of experiencing the track section by boarding the sled,
The sleigh is configured to provide a movement corresponding to the track section to the at least one or more users.
제15 항에 있어서,
상기 썰매를 달리면서 푸쉬할 수 있는 환경은 상기 적어도 한 명 이상의 사용자의 썰매 탑승 여부 및 탑승 시간을 센싱하는 탑승 센서를 더 포함하며,
상기 적어도 한 명 이상의 사용자의 탑승 시간을 기초로 상기 한 명 이상의 사용자에 대한 개별 탑승 훈련을 평가하는 단계를 더 포함하는 썰매 종목의 기술 훈련 지원 방법.
The method of claim 15,
The environment in which the push can be performed while running the sled further includes a boarding sensor for sensing whether the at least one user is boarding the sled and a boarding time,
And evaluating individual boarding training for the at least one user based on the boarding time of the at least one user.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060281606A1 (en) * 1998-06-09 2006-12-14 Radow Scott B Exercise device and method for simulating physical activity
CN104971485A (en) * 2014-04-11 2015-10-14 四度空间株式会社 Sled simulating device of three-shaft electric type simulator through sliding mode

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