KR102249482B1 - 사운드바 - Google Patents

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KR102249482B1
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안드레아스 왈터
크리스티안 보르스
마틴 슈나이더
필립 고에츠
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프라운호퍼 게젤샤프트 쭈르 푀르데룽 데어 안겐반텐 포르슝 에. 베.
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Abstract

사운드바는 하우징, 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서 및 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서를 포함한다. 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서는 2차원 사운드 필드를 재생하기 위해, 상기 하우징의 전면에 배열되고, 2개의 제1 오디오 신호에 따라 제1 방향으로 사운드를 방출하도록 구성된다. 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서는 상기 하우징의 제2 면에 배치되고 제2 오디오 신호에 따라 제2 방향으로 사운드를 방출하도록 구성되어, 상기 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서에 의해 방출된 사운드는 2차원 사운드 필드를 높이 방향으로 확장하도록 반사되는 방식으로 미리 설정된 청취자의 위치에 다다른다. 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서에 의해 방출된 사운드를 반사하는 상기 반사는 적어도 2차원의 차수를 가진다.

Description

사운드바
본 발명의 실시예는 사운드바(soundbar), 특히 높이 스피커(height loudspeakers)를 갖는 사운드바에 관한 것이다. 추가 실시예는 사운드바 및 스크린을 포함하는 시스템에 관한 것이다.
오늘날의 영화 사운드트랙은 다양한 재생 채널을 위해 제작된 서라운드로 제공된다. 가장 최근의 오디오 형식은 몰입형(immersive) 사운드 재생 가능성을 제공한다. 몰입형 포맷을 사용하면, 수평 평면(horizontal plane)에서만 사운드를 충실하게 재생할 수 있는 레가시 서라운드 사운드 포맷(예를 들어, 5.1 또는 7.1)이 여러 높이에 배치된 라우드스피커로 확장된다. 따라서 3D 공간에서 사운드를 충실하게 재생할 수 있다.
오디오 애호가들은 높이 스피커를 비롯하여 필요한 위치에 스피커를 설치할 수 있지만, 대부분의 소비자는 기존의 서라운드 사운드 설정(setup)을 설치하는 노력을 피하는 경향이 있다. 따라서, 천장에 추가 라우드스피커를 장착하는 것은 심지어 더 적은 소비자가 선호할 것이다. 그럼에도 불구하고 댁내 소비자(home consumers)는 향상된 음질의 혜택을 원한다.
독립형 라우드스피커(standalone loudspeakers)를 설치할 필요없이 고품질 사운드를 재생하기 위해 사운드바가 널리 보급되었다. 사운드바는 평평한 스크린에 내장된 대부분의 라우드스피커에 비해 보다 우수한 음질을 제공하며, 특수 프로세싱 및 라우드스피커 레이아웃을 통해 가상 서라운드를 재생할 수 있다.
3 차원 음향 씬(acoustic scenes)을 재현하려면, 여기된(excited) 파면(wave fronts)이 또한 상부 반구(upper hemisphere)의 광범위한 방향에서 청취자의 위치에 충돌해야 한다. 따라서, 파면이 방위각 평면(azimuthal plane)에서만 이동하는 것으로는 충분하지 않다. 대신, 음향 씬의 일부가 청취자의 위치보다 위쪽으로부터 재생되어야 하며 이는 컴팩트한 재생 시스템 설계의 주요 장애물이다.
종래기술에 따르면, 반사 표면을 사용하여 3D 사운드를 전달하기 위한 몇 가지 개념이 있다. 반사된 사운드가 높이 스피커(다른 라우드스피커와 비교할 때 다른 주파수 범위를 가질 수도 있음)를 설치할 필요없이 3D 사운드 재생 문제를 해결하기 위해 특별히 사용된다. 이러한 시스템이 WO 2014/036085에 기술되어 있다. 여기서, 라우드스피커 시스템은 공간 오디오 콘텐츠를 렌더링하며, 사운드는 천장과 같은 표면에서 청취자의 위치로 반사된다. 이를 위해 하나 이상의 상향으로 기울어진 드라이버가 제공된다. 이들은 천정까지의 각도로 사운드를 투사하여 청취자에게 다시 되돌릴 수 있도록 배치된다. 기울기(tilt)의 정도는 청취환경 특성 및 시스템 요건에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어 상향-발사 드라이버는 30°에서 60° 사이에서 위로 기울어질 수 있다. 앰비언트 사운드와 같은 특정 사운드의 경우, 위쪽으로 발사하는 드라이버를 스피커 인클로저의 윗면에서 똑바로 위로 향하게 하여 '탑 발사(top firing)' 드라이버라고 할 수 있는 것을 만들 수 있다. 위쪽으로 발사하는 드라이버는 드라이버의 중앙 평면과 음향센터 사이의 각이 45°에서 180°사이의 범위가 되도록 배치된다. 180°로 드라이버를 배치한 경우 뒤쪽을 향하는(back-facing) 드라이버는 뒷벽의 반사에 의한 사운드 확산을 제공할 수 있다. 그러나, WO 제2014/036085호에 따른 각 실시예는 5.1 또는 7.1 셋업의 문맥으로 기재된다. 여기서는 캐비닛이 전통적인 위치(5.1 또는 7.1)에 배치되고, 전반적으로는 위쪽을 향하되 청취자 쪽으로 약간 기울어진 추가 드라이버가 장착된다. 드라이버의 기울기는 지향성 사운드가 청취자 위치를 향하여 천장에서 반사되도록 선택된다. 이 접근법은 특히 넓은 주파수 범위에 대해 충분히 방향성이 있다는 점에서 최적이 아닐 수 있다. 따라서, 방출된 음파 필드(wave field)의 상당한 잔여 부분이 청취자에게 직접 도달하여, 위로부터 꽂히는(impinging) 소리의 느낌을 떨어뜨릴 수 있다. 이러한 단점에 대한 WO 2014/036085에 따른 해결책은 방출된 신호로부터 특정 공간큐를 제거하는 필터를 적용하는 것이다.
또 다른 상당히 유사한 접근법이 특허출원 WO 2014/107714에 공개되어 있으며, 여기서는 또한, 상향 발사 드라이버가 높이 오디오 신호에 사용되는 라우드스피커 설정을 언급하고 있다. 여기서, 넓은 주파수 범위에 대한 충분한 방향성에 관한 전술한 결점이 존재할 수 있다.
미국특허 제5,953,432호 및 미국특허 제8,345,883호에서, 빔포밍의 사용에 기초한 상이한 접근법이 제시되었다.
일부 특허출원은 음향 스테이지를 향상시키고자 한다. 예를 들어, 미국특허 제2,179,840 호는 3 개의 상이한 주파수 영역에서 콘텐츠를 재생하는 라우드스피커를 도시하며, 라우드스피커는 사운드를 천장 방향으로 향하게 배치된다. 거기에서 반사된 소리가 청취자에게 전달된다. 이 접근법에 따르면, 룸 전체에 걸쳐 사운드의 보다 균일한 분포를 초래한다.
특허문헌 US 2,710,662는 채널 또는 입체음향(stereophonic) 재생을 위한 사운드 확산 프로젝터를 기술한다. 이 프로젝터는 장치 뒤쪽에 측면으로 기울어진 라우드스피커를 사용하여 가상 소스를 생성한다.
미국특허 제2,831,060호는 청취자에게 일부 직접적으로 및 일부 간접적으로 사운드를 방사하는 라우드스피커에 의해 음성 또는 음악을 재생하는 방법을 제시한다. 미국특허 제2,896,736호는 반사된 사운드를 이용함으로써 재생되는 음장(sound field)을 향상시키는 특정 라우드스피커 인클로저를 개시한다. 미국특허 제 3,241,631 호에는 당시 일반적인 기술로서 사이드월(side-wall) 반사를 사용하는 대신 청취자 앞에서 벽으로부터의 반사를 이용하는 장치가 기재되어 있다. 미국특허 제 3,582,553호는 입체음향을 재생하기 위해 후방-및-측방 지향형 라우드스피커 및 2차 반사를 사용하는 라우드스피커 디자인을 기술한다. 미국특허 제3,627,948호는 상향-경사형(upward-slanted) 뿐만 아니라 전방 및 후방 지향성 라우드스피커를 갖는 스테레오 재생을 위한 라우드스피커 디자인을 보여준다. US 3,933,219는 후방 벽 및 제2 측벽으로부터의 2차 반사를 이용하는 라우드스피커 디자인을 보여준다.
미국특허 제4,112,256호는 상당히 개선된 스테레오 재생을 달성하기 위해 여러 방향(위쪽으로 그리고 측면을 향해)으로 여러 주파수 범위를 방출하는 라우드스피커 디자인를 개시한다. 이것은 라우드스피커의 방향이 똑바로 향하게 놓여 있는 상태에서는 얻을 수 없는 생기있고 활기찬 느낌을 준다.
미국특허 제4,837,825호는 통상적인 라우드스피커 쌍 위에 배치된 보조 라우드스피커를 사용하여 방출된 추가 사운드를 사운드-반사 표면으로부터 반사시킴으로써 물리적으로 분리시키는 앰비언스 회복 시스템을 개시한다.
요약하면, 앞서 논의된 종래 기술의 장점은 생성된 음장의 공간 품질의 향상이며, 이러한 향상은 반사된 사운드가 입체음향 재생을 더 좋고 보다 사실적으로 만든다는 사실에 기초한다. 하지만, 상기 기존의 문헌 중 어느 것도, 청취 공간 주위에 라우드스피커를 배치하는 것이 선호되지 않는 홈 환경에서 몰입형(즉, 3D) 사운드 재생을 제공할 수 있는 접근법을 제시하지는 못한다.
따라서, 본 발명의 목적은 높이 오디오 신호의 재생을 포함하는 3D 서라운드 사운드를 재생하기 위한 어레이 또는 사운드바를 제공하는 데 있다.
본 발명의 이러한 목적은 독립항의 청구 대상(subject matter)에 의해 해결된다.
본 발명의 실시예는 하우징, 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서(transducer) 및 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서를 포함하는 사운드바를 제공한다. 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서는 2차원 사운드 필드를 재생하기 위해, 상기 하우징의 전면(front side) 에 배열되고, 적어도 2개의 제1 오디오 신호에 따라 제1 방향으로 사운드를 방출하도록 구성된다. 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서는 상기 하우징의 제2면에 배치되고 적어도 하나의 제2 오디오 신호에 따라 제2 방향으로 사운드를 방출하도록 구성되어, 상기 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서에 의해 방출된 사운드는 상기 2차원 사운드 필드를 높이 차원에서 확장하도록 반사되는 방식으로 미리 설정된 청취자 위치에 다다른다. 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서에 의해 방출된 사운드에 활용되는 상기 반사는 적어도 2차원의 차수를 가진다.
여기에 개시된 시사점은, 가상 2 차원 서라운드 사운드를 재생할 수 있는 사운드바가 높이 신호를 위한 추가적인 트랜스듀서를 이용해 향상될 수 있다는 원리에 기초한다. 높이 신호는 제2 그룹의 하나 이상의 트랜스듀서를 사용하여 재생되며, 이들 트랜스듀서는 다른 방향으로 사운드를 방출하도록 배열되는데, 예를 들어, 천장을 향해, 또는 바람직하게는 후방 벽에 먼저 그리고 이후에 후방 벽에서의 신호를 천장까지 반사시켜 천장에의해 반사된 신호가 청취자 위치의 청취자에게 영향을 주도록 한다. 2차 반사라고도 하는 신호를 반사하는 이러한 방식은(높이) 사운드 신호의 방향성과 관련하여 이점을 갖는다. 즉, 3 차원 공간 사운드 재생을 가능하게 하기 위해 복수의 라우드스피커를 포함하는 단일 인클로저만이 사용된다.
실시예들에 따르면, 사운드바는 룸의 내부에 배치되어, 후방 벽(청취자의 방향에서 보았을 때 사운드바 뒤에 있는 벽)이 수직 반사(제1 반사)를 위해 사용되고 천정이 수평 반사를 위해 사용된다(제2 반사). 다른 실시예에 따르면, 사운드바에 또는 사운드바에 인접하게 배치될 수 있는 스크린이 사운드를 수직으로 반사시키는 데 사용될 수 있다. 또 다른 옵션에 따르면, 사운드는, 반사되는 방식으로 전송될 사운드 신호가, 일종의 장벽을 형성하는 스크린에 의해 차폐되도록 스크린 뒤로 방출된다. 스크린을 사운드바에 대해 정확한 위치에 배치하기 위해, 사운드바는 스크린을 장착하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
다른 실시예는 상기 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서에 대한 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서의 배치를 언급한다. 여기서, 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서는 상기 제2 방향과 상기 제1 방향이 90°이상의 각도를 형성하도록 하는 틸트를 가진다. 그러므로, 2 그룹의 트랜스듀서들은 그들 사이에 외각(exterior angle) β를 포함한다. 대안적으로, 제1 및 제2 방향의 각도는 빔포밍을 사용하여 형성될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 하우징은, 예를 들어 상부 면(top side)에 리세스를 가질 수 있으며, 상기 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서가 이 리세스 내에 배치될 수 있다. 바람직한 실시예에 따르면, 리세스는 V-형상을 가질 수 있으며, 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서가, 제1 그룹의 트랜스듀서가 배치된 전면(front side)으로부터 돌아서는(turned away) V-형상의 리세스의 평면에 배치될 수 있다. 따라서, 제1 및 제2 그룹의 트랜스듀서는 90° 미만의, 예를 들어 80°의 폐쇄/내각(α)을 갖는다. 따라서, 2차원 반사가 가능하도록(제1 방향이 사운드바의 전형적인 배치인 룸의 플로어와 평행하게 지향된다면) 제2 방향이 후방 벽으로 지향하는 것이 보장된다. 리세스는 (사용되는 트랜스듀서에 대한 최적화에 따라) 상이한 형상을 가질 수 있고, 웨이브가이딩(즉, 도파관을 형성)을 가능하게 하는 목적을 달성할 수 있음을 주목한다.
다른 실시예에 따르면, 제1 및 제2 그룹의 트랜스듀서는 동일한 타입, 즉 동일한 주파수 응답을 가진다. 이로 인해, 서로 다른 위치에서 관련 주파수 범위 전체에 걸쳐 전용 채널을 재생할 수 있다.
다른 실시예는 상기 사운드바 및 상기 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서에 의해 방출된 사운드를 반사하는 스크린을 포함하는 시스템을 제공한다. 스크린 대신에, 사운드바는 예를 들어, 프로젝터가 사용되는 경우, 수직 반사기를 가질 수 있다. 또한, 예를 들어, 천장이 너무 높은 경우는, 수평 반사기가 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 후방-지향성(backward-oriented) 라우드스피커는 라우드스피커가 천장 방향으로 직접 지향되는 경우와 비교하여 청취자에게 직접적인 원하지 않는 경로를 통해 전달되는 에너지가 적다는 장점을 가진다.
도 1a 및 도 1b는 기본적인 실시예에 따른 사운드바를 도시한다.
도 2a, 도 2b는 향상된 실시예에 따른 사운드바의 다른 측면을 도시한다.
도 2c 내지 2g는 도 2a 및 2b의 사운드바의 예시적인 셋업을 도시한다.
도 3a, 도 3b는 복잡한 트랜스듀서 배열을 갖는 사운드바의 다른 실시예를 도시한다.
도 4a 및 도 4b는 대안적인 트랜스듀서 배열을 갖는 사운드바의 추가 실시예를 도시한다.
도 5는 두 개의 사운드바를 갖는 특수한 셋업을 도시한다.
도 6a 및 도 6b는 각각의 셋업과 함께 복잡한 트랜스듀서 배열을 갖는 사운드바의 다른 실시예를 도시한다.
도 7a는 일 실시예에 따른 상향 지향 스피커/ 사운드바의 테스트 셋업을 도시한다.
도 7b는 도 7a의 테스트 장비를 사용하여 측정한 결과를 나타내는 다이어그램을 도시한다.
이하, 본 발명의 실시예들이 도면을 참조하여 서술될 것이다. 여기서, 동일하거나 유사한 기능을 갖는 대상에 대해서는 동일한 부호를 부여하였으므로, 이들의 설명은 공통적으로 적용가능하고 서로 교환 가능하다.
도 1a는 하우징(12) 및 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서(14a 내지 14c) 및 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서(16a 내지 16c)를 포함하는 사운드바(10)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 트랜스듀서 14a 내지 14c 는 하우징(12)의 전면(12f)에 배치되고, 트랜스듀서 16a 내지 16c는 다른 면, 예를 들어, 하우징(12)의 윗면에 배치된다. 다른 관점에서, 사운드바(12)의 측면도를 나타내는 도 1b를 참조하면, 이것은 트랜스듀서들 14a 내지 14c 및 트랜스듀서들 16a 내지 16c가 90°이하의 각도 α의 기울기(tilt)를 형성한다는 것을 의미한다. 기울기에 의해, 트랜스듀서 14a~14c가 사운드를 방출하는 제1 방향과, 트랜스듀서 16a~16c가 사운드를 방출하는 제2 방향은, 90°이상의 각도 β를 형성한다(도 1b 참조). 상이한 그룹의 트랜스듀서들(14a 내지 14c 및 16a 내지 16c)은 바람직하게는 동일 타입이지만, 필수적으로 동일 타입일 필요는 없다.
예를 들어, 트랜스듀서 14a 내지 14c는 실질적으로 플로어에 평행한 방향으로, 즉 2 차원 서라운드 사운드를 가능하게 하기 위해 청취 위치(18)의 청취자에게 직접적으로 사운드를 방출한다. 서라운드 사운드는 사운드바를 사용하여 가상 서라운드 사운드를 생성하는 일반적인 원칙에 기반한다는 점에 유의해야 한다. 가상 서라운드 사운드는 단일 사운드바가 라우드스피커가 없는 방향에서 나오는 듯한 사운드를 생성함을 의미한다. 트랜스듀서(16a 내지 16c)에 의해 방출된 사운드는 기본적으로 사운드바(10) 뒤의 벽에 대해 방사되어 사운드는 수직 벽에서 반사된다. 벽에서 반사된 사운드는 이제 사운드가 다시 반사되는 천장 방향으로 이동한다. 제2 방향은 사운드가 두 번 반사된 후에 청취 위치(18)에서 청취자에게 도달하도록 기울어져 있다. 소리가 천장에서 지점 18의 청취자에게로 이동한다는 사실 때문에 방사된 음파는 주로 위로부터 청취자에게 다다른다. 따라서, 높이 재생을 위해 이러한 2차 반사를 사용할 수 있다. 또 다른 관점에서, 이것은 트랜스듀서(14a 내지 14c)에 의해 제공된 2 차원 사운드 재생이 수직으로 연장되어 청취자의 위치(18)에서 3-차원 사운드 재생을 형성한다는 것을 의미한다.
사운드바(10)를 제어하기 위한 (전기적) 오디오 신호를 기술하는 관점에서, 트랜스듀서 14a 및 14c 는 통상적으로 (2차원 사운드 재생을 가능하게 하기 위해) 2개의 상이한 오디오 신호를 사용하여 제어되며, 트랜스듀서 16a 내지 16c는 일반적으로 또 다른 오디오 신호에 의해 제어된다.
도 2a는 하우징(12')의 우측에 수평으로 (예를 들어, 청취 영역을 향해) 향하는 3 개의 트랜스듀서(14a-14c) 및 하나의 예시적인 트랜스듀서(16a)를 갖는 사운드바(10')의 평면도를 도시하며, 트랜스듀서 16a 는 뒤쪽 및 위쪽을 향하고 청취 영역으로부터 뒤돌아 기울어져 있다. 이를 위해, 트랜스듀서 16a 는 하우징(12')의 리세스(12r') 내에 배치되고, 리세스(12r')는 V자 형상을 가질 수 있다. 트랜스듀서 16a는 하우징(12')의 전면(12f')(트랜스듀서 14a 내지 14c가 배치됨)과 함께 예각 α를 형성하는 리세스(12r')의 평면에 배치된다. 해당 각은 도 2b에 도시되어 있다.
따라서, 사운드바-형상 디바이스(10')는 동일한 주파수 범위에서 주로 여기된 적어도 세 개의 라우드스피커 드라이버들(14a 내지 14c 및 16a)을 포함하는 디바이스(10')로 정의될 수 있다. 이 디바이스(10')는 전형적으로 텔레비전 스크린의 바닥 근처에 위치하여, 치수 및 폭이 전형적인 TV 스크린과 비교될 수 있다. 높이는 일반적으로 30cm보다 훨씬 낮지만, 깊이는 다양할 수 있어, 예를 들어 일반적으로 TV 스트린 앞에 놓이거나 TV 스크린이 상기 디바이스 자체를 기반으로 할 수 있다. 라우드스피커 드라이버(14a 내지 14c 및 16a)는 엔클로저(12')를 공유할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 어떤 경우에도 서로 기계적으로 연결될 것이고, 그에 따라 서로에 대한 상대 위치가 고정되거나 고정될 수 있다. 즉, 하우징이 반드시 트랜스듀서(14a 내지 14c, 및 16a)를 위한 체적을 형성할 필요는 없다. 이러한 디바이스(10')는 일반적으로 TV 스크린과 연관되어 사용되지만, 음악 또는 라디오 재생을 위한 독립형(standalone) 사용도 가능하다.
이러한 사운드바형 디바이스(10')에서 적어도 하나의 라우드스피커 드라이버(16a)는, 수직으로 배향된 표면(벽과 같은)에 의해 연속적으로 반사되고 이후 청취 영역(도시 생략)에 충돌하기 전에 수평으로 배향된 표면에 의해 반사되는 음파(sound wave)를 방출하도록, 조정되거나 또는 전기적으로 조종된다. 이러한 2 차 반사를 사용하는 것이 본 발명의 중요한 측면이다. 라우드스피커를 배치하는 것은 기본적으로 그에 맞게 기울이는 것을 의미하지만, 전기적 스티어링은 어레이 처리 기술과 결합된 여러 드라이버를 사용하여 용이하게 할 수 있다.
높이 재생을 위해 사용되는 라우드스피커 드라이버(16a)는 일반적으로 하우징(12')의 상부에 장착되고 주로 사운드를 위쪽(upward) 방향으로 방출한다.
적어도 2 개의 표면 상에서 반사를 얻기 위해, 의도된 청취 위치로부터 약간 벗어나도록 포인팅하는 주요 방사 방향을 활용하는 것이 부가적으로 유리할 수 있다. 이로 인해, 소위 선행 효과(precedence effect)는 피할 수 있다. 기존의 접근법들에 종종 영향을 주는 선행 효과는 다음과 같은 배경을 가지고 있다. 종래의 라우드스피커를 기울이는 방법이나 전기적 스티어링이 완전한 지향성 재생을 이룰 수 없기 때문에, 원하는 방향의 사운드 방출은 항상 바람직하지 않은 사운드 방출을 수반한다. 이러한 원하지 않는 사운드 방출이 소정의 사운드 압력 레벨로 청취자에게 더 일찍 도달하면, 재생 신호는 더 이상 위에서 오는 것으로 인식되지 않을 것이다. 바람직하지 않은 소리의 방출은 원하는 방향에 가까운 방향에서 더 강하기 때문에 청취자로부터 멀리 떨어진 주요 방사 방향을 목표로 하는 것이 명백한 이점이다. 대조적으로, 기존 기술은 위쪽을 향하지만 청취자의 위치를 향하여 기울어지진 방사를 제안한다 (WO 2014/036085 참조). 이러한 방향성은 일차 반사만을 활용할 때 불가피하다. 2 차 반사의 사용으로 인해 선행 효과를 줄이기 위한 수단, 예를 들면. 높은 채널용 필터는 더 이상 필요하지 않다.
2 차 반사를 사용하면 라우드스피커 드라이버에서 청취자까지의 경로가 1 차 반사보다 길어진다. 해당 경로(도면부호 24 참조)가 도 2c에 도시되어 있다. 도 2c는 벽(22w)과 천장(22c)을 갖는 룸(22) 내에 배치된 사운드바(10')를 도시한다. 사운드바(10')는 벽(22w) 옆에 배치되어, 트랜스듀서(16a)에 의해 출력된 신호가 벽(22w)을 향하게 된다(경로 24, 파트 1 참조). 반사된 후, 경로는 벽(22w)과 천장(22c) 사이에 있다(24, 파트 2 참조). 여기서, 신호는 천정(22c)으로부터 청취 위치(18)의 청취자로 진행하도록 반사된다(24, 파트 3 참조).
드라이버(16a)로부터 청취자 위치(18)까지의 진행 경로(24)는 천정(22c)에서의 1 차 반사의 진행 경로보다 약간 길어서 위에서 오는 원하는 사운드의 작은 감쇠만 초래한다. 그러나, 청취자로부터 멀어지도록 드라이버를 기울이면 바람직하지 않은 방향, 예를 들어, 제1 그룹의 트랜스듀서들(14a 내지 14c)이 사운드를 방출하는 제1 방향에 대해 훨씬 더 강한 감쇠 효과를 갖기 때문에, 이는 원하는 신호 대 간섭 신호 비율의 전반적인 향상을 가져온다. 또한, 더 긴 진행 경로는 천장(22c)으로부터 반사된 사운드에 의해 커버되는 영역을 넓히는 추가적인 이점을 갖는다. 주어진 개방 각도를 갖는 방향성(directive) 재생은 효과적인 청취 영역을 제한한다. 따라서, 방출된 파면(wave front)에 대한 더 먼 이동 거리는 최적의 재생이 달성되는 영역을 효과적으로 증가시킬 것이다.
청취자의 위치(18)에서 볼 때, 드라이버(16a) 또는 사운드바(10')를 배치하는 두 개의 본질적으로 상이한 옵션이 있다. 드라이버(16a)/사운드바(10')는 도 2d 또는 도 2e에 도시된 바와 같이 TV 스크린(26) 앞에 배치될 수 있다. 도 2d 및 도 2e는 룸(22) 내의 사운드바(10')를 도시하며, 여기서 사운드 경로(24), 또는 특히 사운드 경로 24의 파트 1, 즉 24, 파트 1이, 사운드를 천정(22c)에 반사시키는 TV 스크린(26)으로 방출된다. 실시예 22d와 22e의 차이점은, 22d의 실시예의 경우 스크린(26)이 벽에 장착되고, 22e의 실시예에서는 텔레비전(스크린)이 받침대 사운드바(10') 상에 위치한다는 것이다. 다른 관점에서, 이는 사운드바(10')가 스크린(26)을 장착하기 위한 수단을 포함할 수 있음을 의미한다. 이는 사운드바(10') 및 텔레비전(26)이, 사운드바(10') 뒤의 벽(22w)을 필요로 하지 않고, 룸(22) 내 어디엔가 배치될 수 있다는 2가지 이점을 가진다.
도 2f에 의해 도시된 이러한 셋업은 스크린(26)과 결합된 사운드바(10')를 보여주며, 둘 모두가 룸(22)의 중앙에 위치된다. 도시된 바와 같이, 트랜스듀서(16a)에 의해 방출된 신호는 스크린(26)에 의해 반사된 후에 천정(22w) 에 도달한다(경로 24의, 24 파트 2 참조). 또 다른 이점은 수직 반사 요소, 즉 텔레비전 스크린(26)이 고정되어 있고 그 위치가 알려져 있다는 것이다. 이것은 거의 모든 방에 대해 설치를 다양한 솔루션으로 만든다.
사운드바(10')를 배치하는 또 다른 옵션은 스크린(26) 뒤에 사운드바를 배치하는 것이며, 이는 디바이스의 다른 속성들을 초래한다. 이 실시예는 도 2g에 의해 도시된다. 도 2g는 도 2c와 관련하여 설명된 바와 같이 배치된 사운드바(10')를 도시하며(즉, 사운드바는 트랜스듀서(16a)를 사용하여 사운드 경로(24)를 따라 이동하는 사운드 신호를 방출함), 텔레비전(26)이 사운드바 10'의 전면(front side) 에 배치된다. 이 배열은 트랜스듀서(16a)가 벽(22w)과 스크린(26) 사이에 배치되도록 한다. 이것은 트랜스듀서(16a)에 의해 방출된 소리가 스크린(26)의 뒷면에 의해 차폐되는 효과를 갖는다. 다시 말하면, 드라이버(16a)가 TV 스크린(26) 뒤에 위치한다는 것을 의미한다. 따라서, 수직으로 배향된 반사면은 TV 스크린(26) 뒤의 후벽(22w)이 될 것이다. 이 경우, TV 스크린(26)은 반사되지 않고 청취자에게 향하는 바람직하지 않은 사운드의 방출을 추가적으로 감소시키는 음향 배리어로서의 역할을 수행한다. 이것은 재생 품질을 더욱 향상시키는 것으로 고려된다. 또한, 상향 포인팅 라우드스피커 드라이버(16a')가 청취자의 눈으로부터 은폐되어 TV 스크린(26)의 전면(front)이 디바이스(10')의 전면과 일직선 상에 배열될 수 있기 때문에, 이러한 배열은 심리학/심미적 관점에서 바람직하다.
또한, 디바이스가 TV 스크린(26) 없이 사용되어야 한다면, 반사 벽(22w) 근처에 위치되어야 한다. 이 경우 TV 스크린(26)을 통한 음향 장벽이 없더라도, 높이 재생은 여전히 가능할 것이다. 이 때의 성능은 반사기로서 TV 스크린(26)을 사용하는 설정과 비교가능할 것이다. 여기서, 대안적인 반사기가 제공될 수 있음에 유의해야 한다. 따라서, 실시예들은 사운드바, 예를 들어 사운드바 10 또는 10' 및 수직 배향 반사기를 포함하는 시스템을 말한다. 이 경우, 또는 대부분의 경우에, 수평으로 배향된 반사 객체는 청취 룸 천장(22c)이 될 것이다. 하지만, 청취 룸이 매우 높으면 적절한 높이에 매달린 추가 반사기(미도시)가 있을 수 있다.
도 3a는 사운드바의 개선된 실시예, 즉 사운드바 10"를 도시한다. 사운드바 10" 는 정면 측의 트랜스듀서(14a 내지 14c) 및 상부 측의 제2 그룹의 적어도 하나의 트랜스듀서(16a)를 포함한다. 또한, 추가 트랜스듀서 17a가 상부 측에 배치되는데, 추가 트랜스듀서 17a는 트랜스듀서 14a 내지 14c에 대해 다른 각도를 형성한다. 결과적으로, 트랜스듀서 17a 및 16a는 디바이스(10")의 평면도에 도시된 바와 같이, 그 사이에 각도를 형성한다. 트랜스듀서 16a 및 17a는 상부 측에서 서로 인접하게, 또는 보다 상세하게는, 상부 측의 리세스 내에서 배치될 수 있다.
트랜스듀서 16a 및 17a의 서로 다른 기울기(tilt)로 인해, 트랜스듀서는 경로 24 및 25를 따라 진행하는 사운드 신호를 방출하며, 두 경로는 2차원 반사를 갖는 경로이다. 2 개의 상이한 경로(24 및 25)로 인해, 청취 위치에서 청취자에게 충돌하는 2 개의 (동일하거나 상이한) 높이 신호를 전송하는 것이 가능하다. 도시된 바와 같이, 2 개의 상이한 경로(24 및 25)는 청취자의 위치에 충돌하여 하나의 신호(경로 25 참조)가 청취자 위치의 전방에 충돌하고, 제2 신호(24)는 청취 위치에서 청취자의 뒤에 충돌한다. 바꾸어 말하면, 이것은 두 개의 충돌 사운드 신호(24 및 25)가 넓은 청취 영역을 제공하기 위해 상이한 경사각(inclination angles)을 갖는다는 것을 의미한다. 기울기가 다른 두 개 이상의 드라이버에 대한 또 다른 사용예는 위로부터 재생될 신호의 다른 주파수 범위를 재생하는 데 사용되는 드라이버이다. 그리고 다른 유형의 스피커, 예를 들면, 광대역 스피커 및 추가 트위터(tweeter)가 서로 다른 지향성 특성을 가지므로 다양한 틸트 각을 사용하여 방사 패턴(radiation pattern)을 최적화할 수 있다.
유사한 효과가 도 3b에 도시된 바와 같이 사운드바(10''')의 상부 측에 배열된 트랜스듀서(16a 및 17a')를 사용하여 달성될 수 있다. 여기서, 트랜스듀서 16a, 17a'는 서로 평행하게 배치되며(즉, 각 트랜스듀서 17a' 및 16a 와 트랜스듀서 14a 내지 14c 사이는 동일한 각도를 가지며) 트랜스듀서 17a' 및 16a는 트랜스듀서 10''''의 평면도에 의해 도시된 바와 같이 트랜스듀서 10''''의 길이 방향 측면에 대해 서로 다른 거리를 갖도록 배치된다. 이로 인해, 사운드 신호(24 및 25)는, 더 넓은 청취 영역이 반사된 사운드(24 및 25)에 의해 커버되도록, 청취자의 위치에서 영향을 준다.
상술한 실시예들은 직사각형 단면을 갖는 사운드바의 맥락에서 논의되었지만, 사운드바가 도 4a에 도시된 바와 같이 다른 모양을 가질 수도 있음을 주목해야 한다.
도 4a는 오각형 하우징(12")을 갖는 사운드바(10''''')를 도시하는데, 하우징에서 전면(12f")에 트랜스듀서 14a 내지 14c 가 배치되고 전면(12f'')에 대향하여 배치된 경사진 평면(12b")에 제2 그룹의 복수의 트랜스듀서 16a 내지 16c가 배치된다. 그에 따라, 평면들 12b", 12f" 와 그에 따른 트랜스듀서들 (14a 내지 14c, 및 16a 내지 16c)에 의해 사운드가 방출되는 방향은 각도 β를 형성하며, 이때의 각도는 90°이상, 예를 들어 100° 또는 110°이다.
도 4b는 사운드바(10'''''')의 하우징의 또 다른 실시예를 도시하며, 여기서 하우징(12''')은 직사각형 단면을 갖는다. 여기서, 트랜스듀서 14a~14c는 전면 측 (12f''')에 배치되고, 하우징(12''')의 상부 측에 배치된 트랜스듀서 16a는 전체 상부 측에 대해 각도를 갖는 상부 측의 일부에 배치되어, 상부 측 일부의 각도 부분이 전면 측(12f''')에 대해 90°보다 큰 각도 β를 형성하도록 한다.
도 5는 하나 이상의 사운드바를 사용하는 예시적인 스케치를 도시한다. 여기서, 사운드바(10')는 도 2e의 실시예와 관련하여 설명된 바와 같이 TV 스크린(26) 아래에 배열되며, 추가 사운드바(10''''''')는 TV 스크린(26) 위에 배열된다. 사운드바 10'''''''는 직교하는 형상을 가지는데, 2 개의 상이한 그룹의 트랜스듀서(14a 내지 14c 및 16a)는 90°이하의 각도 α를 형성하도록 배치된다. 이 실시예에서, 파트 24 및 24'''''''를 참조하면, 2 개의 사운드바 10' 및 10'''''''의 트랜스듀서(16a)의 개별적인 제2 방출 방향은 모두 청취자의 위치에서 충돌하도록 선택된다.
도 6a는 샘플(10'''')의 길이방향 에지에 대해 상이한 거리를 두고 배치된 2 개의 트랜스듀서(16a, 17a')를 갖는 사운드바(10'''')의 셋업을 도시하며, 스크린(26)은, 트랜스듀서 16a의 신호가 스크린(26)에 의해 반사되도록, 그리고 트랜스듀서 17a'의 신호가 스크린(26) 뒤에서 방출되어 벽(22w)에 의해 반사되고 스크린(26)에 의해 차폐되도록, 배치된다. 2 개의 경로(24, 25)에 의해 도시된 바와 같이, 높이 오디오 신호는 보다 넓은 청취 영역을 갖는 방식으로 청취자의 위치에서 충돌한다.
실질적으로 유사한 상황이 도 6b에 도시되어 있는데, 사운드바(10'''''''')는 상부 면(top side)의 리세스에 배치된 트랜스듀서(16a) 및 하우징의 후면(back side)에 배치된 트랜스듀서(17a')를 가지며, 후면과 전면(front side)은 90°미만의 기울기(tilt) α를 가진다. 결과적으로, 트랜스듀서 16a의 신호는 스크린(26)에의해 반사되고, 트랜스듀서 17a'의 신호는 벽(22w)에 의해 반사된다. 결과적으로, 2 개의 오디오 신호들(24 및 25)은 청취 영역을 넓게 형성하는 방식으로 청취자의 위치에 도달한다.
도 7a 및 도 7b와 관련하여, 직접적으로 천장(22c)을 향하는 대신에 후방 벽(22w)을 향하여 상방-지향된 라우드스피커(16a)를 틸팅하는 이점이 서술될 것이다. 여기서, 도 7a는 테스트 라우드스피커(30)가 후방 벽(22w) 옆에 및 청취자의 위치에 마이크로폰(32)이 배치되는 테스트 셋업을 도시한다. 테스트 라우드스피커(30)는 일반적으로 위쪽을 향해 배향되고, 기울기(tilt)는 측정 중 변화한다.
테스트 스피커(30)의 2 개의 상이한 수직 위치에 대한 측정 결과가 도 7b에 도시되어 있다. 도 7b는 드라이버 틸트에 대해 도시된 원하는 반사 경로 신호(psignal) 및 원치 않는 간섭 신호(pinterference)의 다이어그램을 도시한다.
도 7의 테스트 셋업에서, 상방 지향 라우드스피커(30)는 상이한 높이 및 벽 거리를 두고 벽(22w)에 밀접하게 배치되고, 마이크로폰(32)은 벽으로부터 2.5m 떨어진 곳에 위치한다. 스피커(30)와 마이크로폰(32) 사이의 전달 함수는 -45° 내지 + 45° 범위의 다양한 드라이버 경사각에 대해 측정되며, 음의 각도는 후방 벽(22w)을 향한 배향을 나타낸다. 정면으로부터 청취자에게 직접 도달하거나 1차 반사를 통해 청취자에게 도달하는 소리는 원하지 않는 것으로 간주되며, 이들 각각의 에너지는 전체 간섭 파워(pinterference)으로 축적된다. 상부, 즉 천장(22c)으로부터의 반사를 통해, 예를 들어, 1차 또는 2차 반사(즉, "천장에서 청취자" 또는 "후벽에서 천장, 천장에서 청취자")를 통해 청취자에게 도달하는 모든 사운드는 원하는 신호 psignal 로 간주된다. 따라서, 최적의 라우드스피커 경사각은 신호와 간섭 사이의 에너지 비율의 최대치, ps 대 pi에 의해 표시된다. 후방-지향성(backward-oriented) 라우드스피커의 장점은 라우드스피커가 천장 방향으로 직접 지향되는 경우와 비교하여 청취자에게 직접적인 원하지 않는 경로를 통해 전달되는 에너지가 적다는 점이다(도 7b 참조). 라우드스피커가 초점을 맞추기 시작하면 이 효과는 고주파수 쪽에서 더 강조된다.
상술한 실시예들 중 몇몇은 제2 그룹의 하나의 트랜스듀서(참조 부호 16a 참조)가 사운드바의 상부 면 또는 후면 또는 리세스에 배치되는 방식으로 설명되었지만, 바람직하게는 제2 그룹의 복수의 트랜스듀서가 상부 면에 배치될 수 있다.
일부 실시예에서, 제2 그룹의 트랜스듀서가 배치되는 면은, 제1 및 제2 방사 방향 사이에서 90°보다 큰 각도를 가능하게 하기 위해, 90°보다 작은 각도 α를 형성하는 것으로 논의되었지만, 각도 β는 90° 이상일 수도 있다(도 1b 참조). 하지만, 빔포밍이 제1 방향과 제2 방향 사이의 각도 β가 적어도 90°, 또는 바람직하게는 90°를 초과하도록 제2 방향을 지향시키는 데 사용되는 경우, 내각 α 는 90°이상일 수 있다.
제1 및 제2 그룹의 트랜스듀서를 제어하기 위해 사용되는 상술한 하나 이상의 오디오 신호를 참조하면, 각각의 오디오 신호(제1/제2 오디오 신호)는 다수의 채널을 포함할 수 있으며, 제1/제2 오디오 신호는 많은 채널을 포함할 수 있다.
또한, 제1 및 제2 오디오 신호는 그들의 내용에 관하여 서로 다르거나(예를 들어, 이들은 상이한 개별 오디오 채널에 의해 제공됨), 또는 그 차이는, 이상적으로 시변이고 및/또는 주파수 의존적인, 이득 변형, 디코릴레이션(decorrelation) 및/또는 필터링, 예를 들어, 하이-패스 필터링으로 구성될 수 있으나, 이들에 한정되는 것은 아니다.
제2 오디오 신호의 높이 정보를 참조하면, 높이 정보는 분리된 채널에 의해 운반되거나 업믹싱(upmixing)에 의해 생성될 수 있다.
여기서, 상기 실시예는 단지 예시적인 것이며, 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의해서만 제한될 수 있다.

Claims (23)

  1. 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''')로서,
    하우징(12, 12', 12'', 12''');
    2차원 사운드 필드를 재생하기 위해, 상기 하우징의 전면(front side)(12f, 12f', 12f'', 12f''')에 배열되고, 적어도 2개의 제1 오디오 신호에 따라 제1 방향으로 사운드를 방출하도록 구성된 제1 그룹의 트랜스듀서들(14a, 14b, 14c); 및
    상기 하우징의 제2 면에 배치되고 적어도 하나의 제2 오디오 신호에 따라 제2 방향으로 사운드를 방출하도록 구성된 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)로서, 상기 제2 그룹의 트랜스듀서들에 의해 방출된 사운드는 상기 2차원 사운드 필드를 높이 차원에서 확장하도록 반사되는 방식으로 미리 설정된 청취자 위치(18)에 다다르는, 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)를 포함하여, 상기 제2 그룹의 트랜스듀서들을 이용해 3D 서라운드 재생의 높이 오디오 신호가 재생되고
    상기 제1 및 상기 제2 방향은 90도보다 큰 각도(β)를 형성하고,
    상기 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)에 의해 방출된 사운드의 수평 반사는 상기 사운드바가 배치된 룸(22)의 천장(22c)을 이용해 수행되고, 상기 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)에 의해 방출된 사운드는 상기 사운드바 뒤에 있는 상기 룸(22)의 벽(22w)에 의해 수직 방식으로 반사되거나; 또는상기 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)에 의해 방출된 사운드는 상기 사운드바에 인접하여 수직으로 배치된 스크린(26)에 의해 수직 방식으로 반사되고,
    상기 제2 그룹은 2 개의 서브그룹을 포함하며, 각 서브그룹은 하나 이상의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)을 포함하며, 상기 2 개의 서브그룹의 트랜스듀서는 폐쇄각(enclosed angle) 및 하우징(12, 12', 12'', 12''')의 길이방향 에지(longitudinal edge)까지의 거리에 있어 서로 다른, 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''').
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 사운드바는 상기 스크린(26)을 탑재하는 수단을 포함하는, 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''').
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서들(14a, 14b, 14c) 및 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)은 동일한 타입이거나; 또는
    상기 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서들(14a, 14b, 14c) 및 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)은 동일한 주파수 응답을 나타내는, 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''').
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 그룹은 적어도 2개의 트랜스듀서를 포함하는, 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''').
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 그룹의 적어도 2 개의 트랜스듀서들(14a, 14b, 14c) 또는 상기 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)은, 사운드가 상기 미리 설정된 청취자 위치(18)로부터 수평으로 멀어지는 방향으로 사운드를 방출하도록 구성된, 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''').
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 하우징은 상기 제2 면 내에 리세스(recess)를 포함하고; 및
    상기 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)은 상기 리세스 내에 배치되는, 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''').
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 하우징은 상기 제2 면 내에 리세스를 포함하고; 및
    상기 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)은 상기 리세스 내에 배치되거나 또는 상기 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)은 상기 전면(front side)으로부터 돌아선(turned away) V-형상의 리세스의 한 평면에 배치되는, 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''').
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 오디오 신호는 상기 제2 오디오 신호와 다른, 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''').
  9. 사운드바 및 스크린(26)을 포함하는 시스템으로서,
    상기 사운드바(10, 10', 10'', 10''', 10'''', 10''''', 10''''''')는,
    제2 면 내에 제1 및 제2 리세스를 포함하는 하우징(12, 12', 12'', 12''');
    상기 하우징의 전면(front side)(12f, 12f', 12f'', 12f''')에 배열되고 적어도 2개의 제1 오디오 신호에 따라 제1 방향으로 사운드를 방출하여 2차원 사운드 필드를 재생하도록 구성된 제1 그룹의 트랜스듀서들(14a, 14b, 14c); 및
    상기 하우징의 제2 면의 상기 제1 및 제2 리세스 내에 배열되고 적어도 하나의 제2 오디오 신호에 따라 제2 방향으로 사운드를 방출하도록 구성된 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)로서, 상기 제2 그룹의 트랜스듀서들에 의해 방출된 사운드는 상기 2차원 사운드 필드를 높이 차원에서 확장하도록 반사되는 방식으로 미리 설정된 청취자 위치(18)에 다다르는, 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)을 포함하고,
    상기 제1 및 상기 제2 방향은 90도보다 큰 각도(β)를 형성하고, 상기 제2 그룹의 트랜스듀서를 이용해 3D 서라운드 재생의 높이 오디오 신호가 재생되고,
    상기 제2 그룹의 트랜스듀서들(16a, 16b, 16c, 17a)에 의해 방출된 사운드는 수직 표면에 의해 먼저 반사되고 다음으로 수평 표면에 의해 반사되며, 상기 제2 그룹의 트랜스듀서들에 의해 방출된 사운드를 반사하는 상기 반사는 적어도 2차원의 차수를 가지며,
    상기 제2 그룹은 2 개의 서브그룹을 포함하며, 각 서브그룹은 하나 이상의 트랜스듀서를 포함하며, 상기 2 개의 서브그룹 중 제1 서브그룹의 하나 이상의 트랜스듀서는 제1 리세스 내에 배치되고 상기 2 개의 서브그룹 중 제2 서브그룹의 하나 이상의 트랜스듀서는 제2 리세스 내에 배치되고, 상기 2 개의 서브그룹의 트랜스듀서들은 상기 하우징의 길이방향 에지(longitudinal edge)까지의 거리에 있어 서로 다르고,
    상기 스크린은, 상기 2개의 서브그룹들 중 제1 서브그룹의 트랜스듀서들의 신호가 상기 스크린에 의해 반사되고, 상기 2개의 서브그룹 중 제2 서브그룹의 트랜스듀서들의 신호가 상기 스크린 뒤에서 방출되어 벽에 의해 반사되고 상기 스크린에 의해 차폐되도록, 배치되는, 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 사운드바는 상기 스크린(26)을 탑재하는 수단을 포함하는, 시스템.
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