KR102246537B1 - Online shopping mall banner design auto-generating method and apparatus - Google Patents

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KR102246537B1
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Abstract

본 발명의 일 양태는 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법을 개시하고 있다. 상기 방법은, 상기 온라인 쇼핑몰의 배너디자인의 기초 디자인으로 사용하기 위한 복수 개의 기본 템플릿 유형을 보유하는 단계, 상기 보유된 복수 개의 기본 템플릿 유형 중 제 1 기본 템플릿을 선택받는 단계, 상기 제 1 기본 템플릿의 선택에 대응하여, 상기 제 1 기본 템플릿을 편집하기 위한 제 1 캔버스(canvas)를 생성하는 단계(캔버스는 템플릿 편집을 위한 공간임), 상기 제 1 캔버스에 생성된, 상기 제 1 기본 템플릿 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소 중 적어도 하나를 선택하여 변경하거나 적어도 하나의 새로운 디자인 요소를 추가하는 단계(상기 복수 개의 디자인 요소는 기본 템플릿을 구성하는 오브젝트(object)를 포함함) 및 상기 변경되거나 추가된 적어도 하나의 디자인 요소를 포함하여 재구성된 배너 디자인을 저장하는 단계를 포함한다.One aspect of the present invention discloses a method of generating a banner design associated with an online shopping mall. The method includes: maintaining a plurality of basic template types for use as a basic design of a banner design of the online shopping mall, receiving a selection of a first basic template from among the plurality of basic template types, and the first basic template In response to the selection of, creating a first canvas for editing the first basic template (canvas is a space for template editing), in the first basic template created on the first canvas Selecting and changing at least one of a plurality of included design elements or adding at least one new design element (the plurality of design elements include an object constituting a basic template) and the changed or added And storing the reconstructed banner design including at least one design element.

Description

온라인 쇼핑몰 배너 디자인 자동 생성 방법 및 장치{ONLINE SHOPPING MALL BANNER DESIGN AUTO-GENERATING METHOD AND APPARATUS}Online shopping mall banner design automatic generation method and device {ONLINE SHOPPING MALL BANNER DESIGN AUTO-GENERATING METHOD AND APPARATUS}

본 발명은 이미지 자동 생성 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 이미지를 자동으로 생성하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of automatically generating an image, and more particularly, to a method of automatically generating an image associated with an online shopping mall.

온라인 전자 상거래(쇼핑몰이라고 부를 수 있음)를 운영하는 과정에서 쇼핑몰의 인지도를 높이고 매출을 증대시키기 위해 해당 쇼핑몰에 대한 홍보는 필수불가결한 활동이다. 이러한 쇼핑몰의 홍보활동은 흔히 "프로모션(promotion)"이라 불리는데 이는 "특정 주제를 가지고 행하여지는 다양한 홍보활동"으로 이해할 수 있다. In the process of operating online e-commerce (which can be called a shopping mall), promotion of the shopping mall is an indispensable activity in order to increase the awareness of the shopping mall and increase sales. The promotional activities of such shopping malls are often referred to as "promotion", which can be understood as "a variety of public relations activities conducted on a specific topic."

쇼핑몰 운영자는 프로모션의 효과를 높이기 위하여 다양한 홍보 수단을 이용하는데 그 중에서도 프로모션의 컨셉과 관련 정보를 간결하고 임팩트(impact) 있게 보여주는 배너(banner)는 홍보 수단의 핵심이라 할 수 있다.Shopping mall operators use various publicity means to increase the effect of promotion. Among them, a banner showing the concept of promotion and related information in a concise and impactful manner can be said to be the core of the publicity means.

따라서, 프로모션의 성과는 배너의 완성도(quality)에 의해 좌우될 만큼 중요한 요소가 되었지만 완성도 높은 배너를 만드는 작업은 디자인을 전문적으로 다루는 전문가의 영역으로, 이 분야의 경험이 부족한 일반인들은 많은 비용을 들여가며 전문가에게 제작을 의뢰하고 있는 것이 현실이다.Therefore, the performance of promotion has become an important factor so that it is influenced by the quality of the banner, but the work of creating a banner with high quality is the area of professionals who specialize in design, and ordinary people who lack experience in this field cost a lot of money. It is a reality that the production is commissioned by experts.

이에, 전문가에 의존하지 않고, 배너디자인을 효율적으로 만들기 위한 애플리케이션(application)이 요구되는 실정이다.Accordingly, an application is required to efficiently create banner designs without relying on experts.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른 목적은 온라인 쇼핑몰 관리자가 용이하게 완성도 높은 배너 디자인을 생성할 수 있도록 지원하는 애플리케이션 기반의 쇼핑몰 관련 이미지 자동 생성 방법 및 장치를 제공하는 것이다. An object of the present invention for solving the above-described problem is to provide a method and apparatus for automatically generating an application-based shopping mall-related image that enables an online shopping mall manager to easily generate a banner design with high completeness.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법은, 상기 온라인 쇼핑몰의 배너디자인의 기초 디자인으로 사용하기 위한 복수 개의 기본 템플릿 유형을 보유하는 단계, 상기 보유된 복수 개의 기본 템플릿 유형 중 제 1 기본 템플릿을 선택받는 단계, 상기 제 1 기본 템플릿의 선택에 대응하여, 상기 제 1 기본 템플릿을 편집하기 위한 제 1 캔버스(canvas)를 생성하는 단계(캔버스는 템플릿 편집을 위한 공간임), 상기 제 1 캔버스에 생성된, 상기 제 1 기본 템플릿 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소 중 적어도 하나를 선택하여 변경하거나 적어도 하나의 새로운 디자인 요소를 추가하는 단계(상기 복수 개의 디자인 요소는 기본 템플릿을 구성하는 오브젝트(object)를 포함함) 및 상기 변경되거나 추가된 적어도 하나의 디자인 요소를 포함하여 재구성된 배너 디자인을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, a method of generating a banner design associated with an online shopping mall includes the steps of maintaining a plurality of basic template types for use as a basic design of the banner design of the online shopping mall, Receiving a selection of a first basic template from among the plurality of basic template types held, generating a first canvas for editing the first basic template in response to the selection of the first basic template (canvas Is a space for template editing), selecting and changing at least one of a plurality of design elements included in the first basic template generated on the first canvas, or adding at least one new design element (the plurality of The design elements may include storing an object (object) constituting a basic template) and a banner design reconstructed including the changed or added at least one design element.

상기 복수 개의 기본 템플릿 유형 중 적어도 일부는 이미지 디자인 요소, 텍스트 디자인 요소 및 형상 디자인 요소 중 적어도 둘의 조합으로 이루어질 수 있다.At least some of the plurality of basic template types may be formed of a combination of at least two of an image design element, a text design element, and a shape design element.

상기 제 1 기본 템플릿이 제 1 캔버스에 생성될 때, 상기 제 1 캔버스에 생성된 상기 제 1 기본 템플릿에 포함된 각각의 디자인 요소의 구성을 표시하는 캔버스 디자인 요소 테이블이 함께 생성될 수 있다.When the first basic template is generated on the first canvas, a canvas design element table indicating the configuration of each design element included in the first basic template generated on the first canvas may be generated together.

상기 제 1 캔버스 상의 디자인 요소와 상기 캔버스 디자인 요소 테이블 상의 디자인 요소는 서로 연동되어 식별될 수 있다.The design elements on the first canvas and the design elements on the canvas design element table may be identified by interlocking with each other.

상기 캔버스 디자인 요소 테이블은 상기 제 1 캔버스 상의 디자인 요소의 표시 또는 삭제를 위한 표시 선택란을 포함하고, 상기 표시 선택란에 대한 사용자 입력에 대응하여 상기 제 1 캔버스 상의 특정 디자인 요소가 표시되거나 삭제될 수 있다.The canvas design element table includes a display selection box for displaying or deleting a design element on the first canvas, and a specific design element on the first canvas may be displayed or deleted in response to a user input for the display selection box. .

상기 캔버스 디자인 요소 테이블 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소의 위치는 상기 제 1 캔버스 상의 디자인 요소의 레이어(layer)에 의해 결정될 수 있다.Positions of the plurality of design elements included in the canvas design element table may be determined by a layer of design elements on the first canvas.

상기 제 1 기본 템플릿 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소 중 적어도 하나를 선택하여 변경하거나 새로운 디자인 요소를 추가하는 단계는, 변경 대상 디자인 요소 선택을 위한 제 1 사용자 입력에 대응하여 상기 복수 개의 디자인 요소 중 제 1 디자인 요소를 선택하는 단계, 상기 선택된 제 1 디자인 요소가 이미지 디자인 요소인지, 텍스트 디자인 요소인지, 형상 디자인 요소인지 파싱하는 단계 및 상기 파싱된 디자인 요소의 종류를 기반으로 제 2 사용자 입력(상기 제 2 사용자 입력은 상기 제 1 디자인 요소에 대한 변경을 위한 사용자 입력임)에 대응하여 상기 제 1 디자인 요소를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.The step of selecting and changing at least one of the plurality of design elements included in the first basic template or adding a new design element may include a first among the plurality of design elements in response to a first user input for selecting a design element to be changed. 1 Selecting a design element, parsing whether the selected first design element is an image design element, a text design element, or a shape design element, and a second user input (the first design element) based on the type of the parsed design element. 2 The user input may include changing the first design element in response to a user input for changing the first design element.

상기 제 1 디자인 요소가 이미지 디자인 요소로 파싱된 때, 상기 제 2 사용자 입력을 위한 메뉴로, 상기 제 1 디자인 요소의 삭제, 사이즈 조정, 회전, 상하 반전, 좌우 반전, 필터 효과 추가, 투명도 설정, 및 대체 이미지의 삽입 중 적어도 둘과 관련된 제 1 메뉴를 제공할 수 있다.When the first design element is parsed as an image design element, as a menu for the second user input, the first design element is deleted, sized, rotated, vertically inverted, left-right inverted, filter effect added, transparency setting, And a first menu related to at least two of the insertion of the replacement image.

상기 제 1 디자인 요소가 텍스트 디자인 요소로 파싱된 때, 상기 제 2 사용자 입력을 위한 메뉴로, 상기 제 1 디자인 요소의 텍스트 내용 변경, 글꼴 설정, 글자 크기 설정, 자간 설정, 글자색 설정, 투명도 설정 중 적어도 둘과 관련된 제 2 메뉴를 제공할 수 있다.When the first design element is parsed as a text design element, as a menu for the second user input, the text content change of the first design element, font setting, font size setting, tracking setting, font color setting, transparency setting A second menu related to at least two of them may be provided.

상기 제 1 디자인 요소가 형상 디자인 요소로 파싱된 때, 상기 제 2 사용자 입력을 위한 메뉴로, 상기 제 1 디자인 요소의 사이즈 조정, 회전, 투명도 변경 중 적어도 둘과 관련된 제 3 메뉴를 제공할 수 있다.When the first design element is parsed as a shape design element, a third menu related to at least two of resizing, rotating, and changing transparency of the first design element may be provided as a menu for the second user input. .

상기 파싱된 디자인 요소의 속성을 기반으로, 제 2 사용자 입력에 대응하여 상기 제 1 디자인 요소를 변경하는 단계는, 상기 제 2 사용자 입력에 의해 변경된 속성을 제외하고는, 상기 제 1 디자인 요소의 기본 속성을 상속받아 유지하면서 상기 제 1 디자인 요소를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.The step of changing the first design element in response to a second user input based on the parsed design element attribute may include, except for the attribute changed by the second user input, the basis of the first design element. It may include the step of changing the first design element while inheriting and maintaining the attribute.

상기 제 1 기본 템플릿의 선택에 대응하여, 상기 제 1 기본 템플릿을 편집하기 위한 제 1 캔버스를 생성하는 단계는, 상기 제 1 캔버스의 사이즈 및 비율 중 적어도 하나에 대한 조정과 관련된 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 수신된 사용자 입력을 기반으로 상기 제 1 캔버스의 사이즈 및 비율 중 적어도 하나를 조정하는 단계 및 상기 제 1 기본 템플릿을 상기 조정된 제 1 캔버스 상에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In response to the selection of the first basic template, generating a first canvas for editing the first basic template may include receiving a user input related to adjustment of at least one of a size and a ratio of the first canvas. The step, based on the received user input, may include adjusting at least one of a size and a ratio of the first canvas, and displaying the first basic template on the adjusted first canvas.

상기 복수 개의 기본 템플릿 유형은 제 1 클래스 및 제 2 클래스로 구분되어 있고, 상기 제 2 클래스는 상기 제 1 클래스에 포함되며, 상기 제 1 클래스는 상기 캔버스의 형상과 관련하여 카테고라이징되어 있고, 상기 제 2 클래스는 상기 제 1 클래스의 형상으로 구성된 캔버스 내에 포함되는 복수 개의 디자인 요소들의 배열을 기반으로 카테고라이징되어 있을 수 있다.The plurality of basic template types are divided into a first class and a second class, the second class is included in the first class, the first class is categorized in relation to the shape of the canvas, The second class may be categorized based on an arrangement of a plurality of design elements included in a canvas configured in the shape of the first class.

상기 제 1 클래스는 가로 방향이 긴 직사각형 형태의 캔버스, 세로 방향이 긴 직사각형 형태, 정사각형 형태 및 띠 형태 중 적어도 둘을 포함할 수 있다.The first class may include at least two of a canvas having a long horizontal direction, a rectangular shape having a long vertical direction, a square shape, and a strip shape.

상기 제 1 캔버스에 대한 유효성 검증 요청에 대응하여, 상기 제 1 캔버스 내의 각각의 디자인 요소의 구성, 상기 각각의 디자인 요소들의 속성을 html 언어로 표현하는 검증 툴을 제공할 수 있다.In response to a request for validation of the first canvas, a verification tool for expressing the configuration of each design element in the first canvas and attributes of each design element in an html language may be provided.

상기 검증 툴을 이용하여 상기 캔버스의 외주면에 형성되는 패딩(padding) 영역, 보더(border) 영역 및 여백(margin) 영역을 설정하며, 설정된 패딩 영역, 보더 영역 및 여백 영역을 기반으로 캔버스의 유효성을 검증할 수 있다.Using the verification tool, a padding area, a border area, and a margin area formed on the outer circumferential surface of the canvas are set, and the effectiveness of the canvas is determined based on the set padding area, border area, and margin area. Can be verified.

상기 복수 개의 기본 템플리 유형 중 제 2 기본 템플릿을 추가적으로 선택하는 경우, 상기 제 2 기본 템플릿의 선택에 대응하여 제 2 기본 템플릿의 편집을 위한 제 2 캔버스가 생성되며, 상기 제 1 캔버스와 상기 제 2 캔버스가 하나의 화면 상에서 편집가능한 상태로 배치될 수 있다.When a second basic template is additionally selected from among the plurality of basic template types, a second canvas for editing a second basic template is generated in response to the selection of the second basic template, and the first canvas and the first 2 The canvas can be placed in an editable state on a single screen.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 양태에 따른, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 장치는, 상기 온라인 쇼핑몰의 배너디자인의 기초 디자인으로 사용하기 위한 복수 개의 기본 템플릿 유형을 저장하는 메모리, 상기 메모리에 저장된 복수 개의 기본 템플릿 유형 중 제 1 기본 템플릿을 선택하는 사용자 입력을 입력받는 입력부 및 상기 제 1 기본 템플릿의 선택에 대응하여, 상기 제 1 기본 템플릿을 편집하기 위한 제 1 캔버스(canvas)(캔버스는 템플릿 편집을 위한 공간을 포함함)를 생성하고, 상기 제 1 캔버스에 생성된 상기 제 1 기본 템플릿 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소(상기 복수 개의 디자인 요소는 기본 템플릿을 구성하는 오브젝트(object)를 포함함) 중 적어도 하나를 선택하여 변경하거나 적어도 하나의 새로운 디자인 요소를 추가함에 의해 재구성된 배너 디자인을 상기 메모리에 저장하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention for achieving the above object, an apparatus for generating a banner design associated with an online shopping mall includes a memory storing a plurality of basic template types for use as a basic design of the banner design of the online shopping mall, An input unit that receives a user input for selecting a first basic template from among a plurality of basic template types stored in the memory, and a first canvas for editing the first basic template in response to selection of the first basic template (The canvas includes a space for template editing), and a plurality of design elements included in the first basic template generated on the first canvas (the plurality of design elements are objects constituting the basic template) ). A processor configured to store the reconstructed banner design in the memory by selecting and changing at least one of) or adding at least one new design element may be included.

본 발명의 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 방법 및 장치에 따르면, 기보유된 배너디자인 템플릿에 사용자가 원하는 이미지, 텍스트 및 형상 디자인 요소를 변형 또는 추가함으로써 손쉽게 쇼핑몰과 관련된 이미지를 생성하도록 지원하는 효과가 있다.According to the method and apparatus for automatically generating an image associated with a shopping mall of the present invention, there is an effect of supporting the creation of an image related to a shopping mall easily by modifying or adding an image, text, and shape design elements desired by a user to a pre-owned banner design template. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 방법이 적용되는 시스템을 나타낸 개념도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 방법에 따라 배너디자인을 제작하는 화면을 나타낸 도면,
도 4는 도 3의 화면에서 캔버스 디자인 요소 테이블과 캔버스가 연동하는 모습을 설명하고 이미지 디자인 요소에 대응하는 메뉴를 나타낸 개념도,
도 5는 도 3의 화면에서 캔버스 디자인 요소 테이블의 표시 선택란을 이용하여 이미지를 삭제하는 과정을 설명하기 위한 개념도,
도 6은 도 3의 화면 내의 캔버스의 텍스트 디자인 요소에 대응하는 메뉴를 나타낸 도면,
도 7은 도 3의 화면 내의 캔버스의 형상 디자인 요소에 대응하는 메뉴를 나타낸 도면,
도 8은 기 저장된 이미지를 업로드하기 위한 화면을 나타낸 도면,
도 9는 입력된 이미지를 자동으로 크롭(crop)하는 과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 10은 다수의 이미지가 혼재된 입력 이미지를 개별 이미지로 크롭하는 멀티 크롭 방법을 설명하기 위한 개념도,
도 11은 도 3의 화면에서 복수 개의 캔버스를 생성하여 작업하는 모습을 도시한 도면,
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 장치를 나타낸 블록도이다.
1 is a conceptual diagram showing a system to which a method for automatically generating images associated with a shopping mall according to an embodiment of the present invention is applied;
2 is a flowchart schematically showing a method of automatically generating an image associated with a shopping mall according to an embodiment of the present invention;
3 is a view showing a screen for producing a banner design according to an image automatic generation method associated with a shopping mall according to an embodiment of the present invention;
FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a link between a canvas design element table and a canvas on the screen of FIG. 3 and showing a menu corresponding to an image design element;
5 is a conceptual diagram illustrating a process of deleting an image using a display selection box of a canvas design element table on the screen of FIG. 3;
6 is a diagram showing a menu corresponding to a text design element of a canvas in the screen of FIG. 3;
7 is a diagram showing a menu corresponding to a shape design element of a canvas in the screen of FIG. 3;
8 is a diagram showing a screen for uploading a previously stored image;
9 is a flowchart illustrating a process of automatically cropping an input image;
10 is a conceptual diagram for explaining a multi-crop method of cropping an input image in which a plurality of images are mixed into individual images;
11 is a diagram showing a state in which a plurality of canvases are created and worked on the screen of FIG. 3;
12 is a block diagram illustrating an apparatus for automatically generating an image associated with a shopping mall according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.In the present invention, various modifications may be made and various embodiments may be provided, and specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first and second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be referred to as a second element, and similarly, a second element may be referred to as a first element. The term and/or includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. It should be. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof does not preclude in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein including technical or scientific terms have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. Does not.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, in order to facilitate an overall understanding, the same reference numerals are used for the same elements in the drawings, and duplicate descriptions for the same elements are omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 방법이 적용되는 시스템을 나타낸 개념도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 관련 이미지 자동 생성 시스템은 쇼핑몰을 운영하는 관리자의 사용자 단말(120), 네트워크(130) 및 쇼핑몰 관리 서버(140)를 포함할 수 있다.1 is a conceptual diagram illustrating a system to which a method of automatically generating an image associated with a shopping mall according to an embodiment of the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the system for automatically generating images related to shopping malls according to an embodiment of the present invention may include a user terminal 120, a network 130, and a shopping mall management server 140 of an administrator who operates a shopping mall. have.

도 1을 참조하면, 쇼핑몰(110)은 인터넷을 통하여 상품 및/또는 서비스을 판매하는 온라인 쇼핑몰을 의미할 수 있다. 쇼핑몰(110)은 인터넷 상의 특정 웹 사이트를 기반으로 동작한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 쇼핑몰(110)은 네트워크(130)를 통해 쇼핑몰 관리 서버(140)와 연동한다. 즉, 쇼핑몰(110)의 운영 정보, 상품 정보 등은 쇼핑몰 관리 서버(140) 내부 스토리지 또는 외부의 대용량 데이터베이스에 저장되어 있을 수 있다. Referring to FIG. 1, a shopping mall 110 may mean an online shopping mall that sells goods and/or services through the Internet. The shopping mall 110 operates based on a specific web site on the Internet. According to an embodiment of the present invention, the plurality of shopping malls 110 interwork with the shopping mall management server 140 through the network 130. That is, operation information, product information, and the like of the shopping mall 110 may be stored in an internal storage of the shopping mall management server 140 or an external large-capacity database.

본 발명의 실시예에 따르면, 쇼핑몰 관리 서버(140) 역시 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 여기서 말하는 컴퓨터 장치는 서버 급 컴퓨터 단말기로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 장치는 통상적인 컴퓨터 단말이 가지는 입력 장치, 표시 장치, 네트워킹 장치, 하드디스크, 프로그램을 저장하는 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 수행시키는 프로세서 등을 구비할 수 있다. 다만, 반드시 서버 급 컴퓨터 단말로 구현되어야 하는 것은 아니다. According to an embodiment of the present invention, the shopping mall management server 140 may also be implemented as a computing device. The computer device referred to herein may be implemented as a server-class computer terminal. The computer device may include an input device of a typical computer terminal, a display device, a networking device, a hard disk, a memory for storing a program, a processor for executing a program stored in the memory, and the like. However, it does not necessarily have to be implemented as a server-class computer terminal.

사용자 단말(120)은 상기 쇼핑몰(110)의 운영자의 단말기를 포함한다. 단말(120)도 스마트폰, PC 등의 컴퓨팅 디바이스로 구현될 수 있다. 사용자 단말(120)은 상기 쇼핑몰(110)의 상기 특정 웹 사이트에 접속하여 쇼핑몰(110)의 운영과 연관된 신호를 네트워크(130)를 통해 쇼핑몰 관리 서버(140)로 제공함에 의해 쇼핑몰(110)의 운영을 관리한다. The user terminal 120 includes an operator's terminal of the shopping mall 110. The terminal 120 may also be implemented as a computing device such as a smartphone or a PC. The user terminal 120 accesses the specific web site of the shopping mall 110 and provides a signal related to the operation of the shopping mall 110 to the shopping mall management server 140 through the network 130. Manage operations.

사용자 단말(120)은 자신의 쇼핑몰의 홍보를 위한 배너디자인을 생성할 수 있다. 이때, 쇼핑몰 관리 서버(140)에서 제공하는 배너디자인 제작 툴을 이용하여 쇼핑몰과 관련된 배너디자인(예컨대, 이미지 파일)을 생성할 수 있다. 쇼핑몰 관련 이미지 생성 작업은 사용자 단말(120)에서 이루어질 수도 있고, 쇼핑몰 관리 서버(140)에서 이루어질 수도 있다. 예컨대, 쇼핑몰 관련 이미지 자동 생성과 관련된 애플리케이션(이를 에디봇 배너(edibot banner)라고 부를 수 있음)을 사용자 단말(120)에서 다운받아 사용자 단말(120) 자체적으로 쇼핑몰 관련 이미지를 생성할 수 있다. 또는, 사용자 단말(120)은 쇼핑몰의 배너 디자인에 들어갈 요소의 선택과 관련된 신호를 제공하고, 제공된 신호를 기반으로 서버(140)에서 상기 제작 툴에 의해 배너디자인을 생성할 수도 있다. 따라서, 본 명세서 상에서 이미지 생성 장치는 배너디자인 제작과 관련된 애플리케이션을 다운받은 사용자 단말(120)이 될 수도 있고, 사용자 단말(120)로부터 디자인 생성과 관련된 신호를 받아 자체적으로 상기 배너디자인 제작 툴을 이용하여 이미지를 생성하는 쇼핑몰 관리 서버(140) 또는 배너디자인의 제작에만 특화된 서버(140) 이외의 다른 제3의 장치를 의미할 수 있다.The user terminal 120 may create a banner design for promoting its own shopping mall. In this case, a banner design (eg, an image file) related to the shopping mall may be generated using a banner design production tool provided by the shopping mall management server 140. The shopping mall-related image generation operation may be performed in the user terminal 120 or in the shopping mall management server 140. For example, an application related to automatic creation of a shopping mall-related image (this may be referred to as an edibot banner) may be downloaded from the user terminal 120 and the user terminal 120 may generate a shopping mall-related image by itself. Alternatively, the user terminal 120 may provide a signal related to selection of elements to be included in the banner design of the shopping mall, and the server 140 may generate a banner design by the production tool based on the provided signal. Accordingly, the image generating device in the present specification may be the user terminal 120 that has downloaded an application related to banner design production, or receives a signal related to design generation from the user terminal 120 and uses the banner design production tool by itself. Thus, it may mean a third device other than the shopping mall management server 140 that generates an image or the server 140 specialized only for the production of a banner design.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 쇼핑몰 관리 서버(140)가 제공하는 웹 사이트에 접속하여 상기 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 그리고는, 애플리케이션을 실행함으로써 배너디자인 생성을 위한 작업을 시작한다. 사용자 단말(120)은 애플리케이션에 기 보유된 다수의 기본 템플릿 유형 중 적어도 하나를 선택하고, 선택된 기본 템플릿에서 이미지 교체, 텍스트 수정 및/또는 형상 수정을 하거나, 혹은 새로운 이미지, 텍스트 및/또는 형상을 추가하는 등의 과정을 거쳐 새로운 배너디자인을 손쉽게 생성할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the user terminal 120 may access a web site provided by the shopping mall management server 140 to download the application. Then, by executing the application, the task for creating a banner design is started. The user terminal 120 selects at least one of a plurality of basic template types already held in the application, and performs image replacement, text correction and/or shape correction, or a new image, text and/or shape in the selected basic template. You can easily create a new banner design through a process such as adding.

여기서, 이미지는 JPG, PNG, BMP, GIF, JPEG, PDF, JPE, TIFF 등 다양한 형식의 이미지를 포함할 수 있다. 다만, GIF 파일은 다수 프레임을 포함하는 움직이는 이미지 파일이므로, 각 프레임을 추출하여 JPG 파일로 변환하는 것이 바람직할 수 있다. 텍스트는 문자(영문, 한문, 국문, ... 등을 포함함), 숫자, 기호, 수식 등을 포함하며, 컴퓨팅 장치에서 처리가능한 형태의 언어를 모두 포함할 수 있다. 형상은 직선 및 화살표 등의 선, 삼각형, 사각형, 원 등의 도형 등을 포함할 수 있다.Here, the image may include images in various formats such as JPG, PNG, BMP, GIF, JPEG, PDF, JPE, TIFF. However, since the GIF file is a moving image file including a plurality of frames, it may be desirable to extract each frame and convert it into a JPG file. The text includes characters (including English, Chinese, Korean, ..., etc.), numbers, symbols, formulas, and the like, and may include all languages that can be processed by a computing device. The shape may include lines such as straight lines and arrows, shapes such as triangles, squares, and circles.

네트워크(130)은 쇼핑몰(110)과 쇼핑몰 관리 서버(140)를 연결하는 망으로써, 유선망 및/또는 무선망(인터넷(internet))을 포함할 수 있다.The network 130 is a network connecting the shopping mall 110 and the shopping mall management server 140 and may include a wired network and/or a wireless network (Internet).

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다. 2 is a flowchart schematically illustrating a method of automatically generating an image associated with a shopping mall according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 이미지 생성 장치는 기본 템플릿 유형을 다수 보유하고 있다(S210). 사용자 단말의 경우, 서버로부터 획득되는 배너디자인 제작 애플리케이션의 관한 설치 정보에 기본적으로 포함되어 제공될 수 있다. 또한, 주기적으로 서버를 통한 버전 업(version up)이 되면서 추가적인 기본템플릿 유형에 대한 보강이 이루어질 수 있다. 쇼핑몰 관리 서버에서 이미지 생성 작업이 진행될 때는, 서버와 연동하는 대용량 데이터베이스에 기본 템플릿 유형 정보가 저장되어 있을 수 있다. 또한, 사용자가 쇼핑몰 관리 서버의 배너디자인 제작 툴을 통해 새롭게 제작한 배너디자인 중 적어도 일부는 상기 대용량 데이터베이스에 저장되었다가 기본 템플릿 유형으로 재활용될 수 있다. Referring to FIG. 2, the image generating apparatus has a plurality of basic template types (S210). In the case of a user terminal, it may be basically included and provided in the installation information about the banner design production application obtained from the server. In addition, as the version is periodically updated through the server, additional basic template types may be reinforced. When the image generation operation is performed in the shopping mall management server, basic template type information may be stored in a large-capacity database linked with the server. In addition, at least some of the banner designs newly produced by the user through the banner design production tool of the shopping mall management server may be stored in the large-capacity database and then recycled as a basic template type.

기본 템플릿은 기본적으로, 서로 다른 종류의 디자인 요소를 포함한다. 디자인 요소는 기본 템플릿 및/또는 새롭게 생성되는 배너 디자인을 구성하는 요소로써, 이미지 디자인 요소, 텍스트 디자인 요소 및/또는 형상 디자인 요소를 포함한다. 기본 템플릿 및/또는 그로부터 파생되는 배너 디자인은 세 종류의 다지인 요소 중 적어도 둘 이상의 종류의 디자인 요소를 포함하는 것이 바람직하다. Basic templates basically contain different kinds of design elements. The design element is an element constituting a basic template and/or a newly created banner design, and includes an image design element, a text design element, and/or a shape design element. It is preferable that the basic template and/or the banner design derived therefrom include at least two or more types of design elements among the three types of design elements.

장치는, 보유된 기본 템플릿 유형 중 하나를 선택한다(S220). 자신이 홍보하고자 하는 주제에 적합한 기본 템플릿 유형을 선택한다. 기본 템플릿은 템플릿의 형태를 기반으로 카테고라이징되어 있는 제 1 클래스로 구분되고, 제 1 클래스 내에서 디자인 요소들의 배열을 달리하여 카테고라이징되어 있는 제 2 클래스로 구분된다. 즉, 장치는 제 1 사용자 입력을 기반으로 제 1 클래스 중 하나를 선택하고, 선택된 제 1 클래스의 기본 템플릿들 중 제 2 클래스에서의 제 2 사용자 입력을 기반으로 하나의 기본 템플릿을 선택한다.The device selects one of the owned basic template types (S220). Choose a basic template type that suits the topic you want to promote. The basic template is classified into a first class categorized based on the shape of the template, and a second class categorized by different arrangement of design elements within the first class. That is, the device selects one of the first classes based on the first user input, and selects one of the selected basic templates of the first class based on the second user input in the second class.

장치는 선택된 기본 템플릿을 기반으로 캔버스를 생성한다(S230). 캔버스는 선택된 기본 템플릿을 편집하는 공간이다. 이는 물리적 공간으로 화면상에 구현될 수 있다. 선택된 기본 템플릿을 캔버스로 옮길 때, 가로 및 세로의 사이즈 및 비율을 정할 수 있다. 기본적으로 템플릿이 보유하고 있는 원본 사이즈를 그대로 사용해도 되고, 사용자(쇼핑몰 운영자)의 배너 디자인 사용처에 맞게 원본 사이즈와 다른 사이즈를 갖도록 해도 좋다. 예컨대, 기본 템플릿의 제 1 클래스를 정사각형으로 하여 제 1 기본 템플릿을 선택한 경우, 600x600의 사이즈를 기본적으로 가질 수 있는데, 사용자는 이를 그대로 사용해도 되고, 800x400과 같이 변형된 사이즈로 캔버스 사이즈를 설정해도 된다. The device generates a canvas based on the selected basic template (S230). The canvas is a space for editing the selected default template. This can be implemented on the screen as a physical space. When moving the selected default template to the canvas, you can set the size and ratio of the width and height. Basically, you can use the original size of the template as it is, or you can have a different size from the original size to suit the user (shopping mall operator)'s banner design usage. For example, if the first basic template is selected with the first class of the basic template as a square, it can have a size of 600x600 by default, but the user may use it as it is, or even if the canvas size is set to a modified size such as 800x400. do.

캔버스가 생성되면, 장치는 캔버스 상에서 기본 템플릿에 포함된 디자인 요소 중 적어도 하나를 선택하여 변경하거나, 새로운 디자인 요소를 추가하는 작업을 통해 새로운 배너 디자인을 생성한다(S240). 예컨대, 기본 템플릿이 2개의 이미지, 2개의 텍스트 및 2개의 형상의 배열 조합으로 생성된 경우, 1번 이미지를 장치에 기저장된 다른 이미지로 변경하고, 2번 텍스트의 문구 및 크기를 변경하여 자신이 홍보하고자 하는 주제에 맞는 새로운 이미지를 생성할 수 있다. 즉, 이미지 디자인 요소, 텍스트 디자인 요소, 형상 디자인 요소 중 적어도 하나를 변경하는 작업을 통해 새로운 디자인을 생성할 수 있다. 또는, 이미지, 텍스트 및/또는 형상을 기본 템플릿에 추가함으로써 새로운 디자인을 생성할 수 있다. 즉, 상기 예시적인 기본 템플릿에 1개의 형상을 더 추가하여, 2개 이미지, 2개 텍스트 및 3개의 형상 배열 조합을 갖는 디자인을 새롭게 생성할 수 있다. When the canvas is created, the device selects and changes at least one of the design elements included in the basic template on the canvas, or generates a new banner design by adding a new design element (S240). For example, if the basic template is created with a combination of two images, two texts, and an arrangement of two shapes, change the first image to another image previously stored on the device, and change the text and size of the second text to You can create a new image that fits the topic you want to promote. That is, a new design can be created by changing at least one of an image design element, a text design element, and a shape design element. Alternatively, a new design can be created by adding images, text and/or shapes to the base template. That is, by adding one shape to the exemplary basic template, a design having a combination of two images, two texts, and three shape arrangements can be newly created.

이와 같이, 디자인 편집을 위한 캔버스 상에서 자유롭게 디자인 요소의 변경 및 추가 작업을 하면서 재구성된 배너 디자인을 생성할 수 있고, 생성된 배너 디자인이 사용자의 마음에 든 경우, 이를 장치에 저장할 수 있다(S250). In this way, a reconstructed banner design can be created while freely changing and adding design elements on the canvas for design editing, and if the generated banner design is liked by the user, it can be stored in the device (S250). .

본 발명의 실시예에 따르면, 위의 단계(S240)를 생략하고, 기본 템플릿을 그대로 저장하여 저장된 디자인을 자신의 쇼핑몰 배너 디자인을 직접 사용해도 무방하다. According to an embodiment of the present invention, the above step (S240) may be omitted, and the basic template may be stored as it is, and the stored design may be directly used for the shopping mall banner design.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 방법에 따라 배너디자인을 제작하는 화면을 나타낸 도면이다. 3 is a diagram illustrating a screen for producing a banner design according to a method of automatically generating an image associated with a shopping mall according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 장치는 쇼핑몰 연관 이미지 자동 생성 앱(APP: 애플리케이션)을 실행했을 때, 도 2의 과정을 통해 새로운 배너 디자인을 생성할 수 있다. 앱을 실행했을 때, 장치의 화면 좌측에는 이미지를 업로드하기 위한 아이콘과 템플릿 유형을 선택하기 위한 아이콘이 존재할 수 있다. 템플릿 유형 선택을 위한 아이콘을 클릭하면, 제 1 클래스(310)의 템플릿 유형과 제 1 클래스(310)의 하위 클래스의 제 2 클래스(320)의 템플릿들이 표시된다. 제 1 클래스(310)는 기본템플릿의 형상에 따라 구분될 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이는 가로 방향이 긴 직사각형 형태의 가로형 캔버스(예컨대, 1000x600), 띠 형태의 캔버스(예컨대, 1000x100), 정사각형 형태의 캔버스(예컨대, 600x600) 및 세로 방향이 긴 직사각형 형태의 세로형 캔버스(예컨대, 400x600)를 포함할 수 있다. 이는 기보유된 형태로 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 삼각형 형태, 평행사변형 형태, 원형 형태 등 다양한 형태의 제 1 클래스의 캔버스 타입이 추가적으로 존재할 수 있다. Referring to FIG. 3, when a device automatically generates an image associated with a shopping mall (APP) is executed, a new banner design may be generated through the process of FIG. 2. When the app is launched, an icon for uploading an image and an icon for selecting a template type may exist on the left side of the screen of the device. When an icon for selecting a template type is clicked on, the template type of the first class 310 and the templates of the second class 320 of the subclass of the first class 310 are displayed. The first class 310 can be classified according to the shape of the basic template. According to an embodiment of the present invention, it is a horizontal canvas in a rectangular shape (for example, 1000x600) and a canvas in a strip shape (for example, 1000x100), a square-shaped canvas (eg, 600x600), and a vertical canvas (eg, 400x600) in a rectangular shape having a long vertical direction. This is a pre-retained form and is not necessarily limited thereto, and a first class canvas type of various forms such as a triangular form, a parallelogram form, and a circular form may additionally exist.

이러한 제 1 클래스(310)의 기본 템플릿 내에는 다수의 제 2 클래스(320)의 템플릿들이 존재한다. 도 3의 실시예와 같이, 정사각형 형태의 기본 템플릿을 선택한 경우, 정사각형 형태를 갖는 다수의 제 2 클래스(320)의 기본 템플릿들이 표시된다. 제 2 클래스(320)의 기본 템플릿들은 디자인 요소의 구성이 다르고, 디자인 요소들의 배치가 다를 수 있다. 제 1 클래스(310)와 제 2 클래스(320)의 대응관계 및 상기 대응관계를 갖는 기본템플릿의 구성은 미리 저장된 것일 수 있다. 또한, 새로운 배너 디자인을 생성함에 의해 생성된 배너디자인이 해당 제 1 클래스(310)와 제 2 클래스(320)에 추가되는 형태로 계속 업데이트될 수 있다. In the basic template of the first class 310, a plurality of templates of the second class 320 exist. As in the exemplary embodiment of FIG. 3, when a square-shaped basic template is selected, a plurality of basic templates of the second class 320 having a square shape are displayed. The basic templates of the second class 320 may have different configurations of design elements and different arrangements of design elements. The correspondence between the first class 310 and the second class 320 and the configuration of the basic template having the correspondence may be stored in advance. In addition, the banner design generated by creating a new banner design may be continuously updated in a form that is added to the corresponding first class 310 and the second class 320.

도 3의 실시예는 정사각형 형태의 제 2 클래스(320)의 템플릿 중 12번 템플릿, 즉, "정사각형 12"의 기본템플릿을 선택했을 때의 상황을 가정한다. "정사각형 12" 템플릿을 선택하면, 이미지/템플릿 선택 창(310, 320)의 우측의 캔버스 공간에 "캔버스 1"이라는 명칭으로 하나의 캔버스(330)가 생성된다. 그리고, 선택된 "정사각형 12"의 기본템플릿이 상기 "캔버스 1"(330) 내에 표시되며, 캔버스 디자인 요소 테이블(360)이 함께 생성된다. 캔버스 디자인 요소 테이블(360)은 특정 캔버스 내에 포함된 디자인 요소의 식별정보를 제공한다. 캔버스 1(330)에는 현재 1개의 이미지, 2개의 텍스트 및 2개의 형상이 포함되어 있는데, 캔버스 디자인 요소 테이블(360)은 이러한 5개의 디자인 요소의 식별정보를 나타낸다. In the embodiment of FIG. 3, it is assumed that the 12 template among the templates of the second class 320 in the form of a square, that is, the basic template of "square 12" is selected. When the "square 12" template is selected, one canvas 330 is created under the name "canvas 1" in the canvas space on the right side of the image/template selection windows 310 and 320. And, the basic template of the selected "square 12" is displayed in the "canvas 1" 330, and a canvas design element table 360 is created together. The canvas design element table 360 provides identification information of design elements included in a specific canvas. The canvas 1 330 currently includes one image, two texts, and two shapes, and the canvas design element table 360 indicates identification information of these five design elements.

앞서 설명한 바와 같이, 캔버스 1(330)의 기본템플릿 "정사각형 12"의 5개의 디자인 요소는 이미지 1(340-1), 텍스트 1(340-2), 텍스트 2(340-3), 형상 1(340-4) 및 형상 2(340-5)의 조합으로 이루어져 있다. 이는, 캔버스 디자인 요소 테이블(360)에서, 이미지 1(364-1), 텍스트 1(364-2), 텍스트 2(364-3), 형상 1(364-4) 및 형상 2(364-5)와 각각 대응된다. 사용자는 상기 5개의 디자인 요소 중 하나를 캔버스 1(330) 또는 캔버스 디자인 요소 테이블(360)을 통해 선택하여 선택된 디자인 요소의 크기, 속성, 내용 등을 변경할 수 있다. 또한, 새로운 디자인 요소를 추가할 수도 있다. As described above, the five design elements of the basic template "square 12" of the canvas 1 330 are image 1 (340-1), text 1 (340-2), text 2 (340-3), shape 1 ( 340-4) and shape 2 (340-5). This is, in the canvas design elements table 360, image 1 (364-1), text 1 (364-2), text 2 (364-3), shape 1 (364-4) and shape 2 (364-5). Corresponds to and respectively. The user may select one of the five design elements through the canvas 1 330 or the canvas design element table 360 and change the size, attributes, and contents of the selected design element. You can also add new design elements.

캔버스 1(330)의 하단에는 캔버스 1(330)의 전반적인 처리에 대한 메뉴(350)가 표시될 수 있다. 메뉴(350)는 캔버스 사이즈 설정 아이콘, 캔버스 복제 아이콘, 캔버스 다운로드 아이콘 및 캔버스 삭제 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자는 캔버스 사이즈 설정 메뉴를 이용하여 현재 제작되는 캔버스의 사이즈 및 비율을 변경할 수 있다. 이 경우, 캔버스 내의 디자인 요소의 크기는 유지되면서 캔버스의 크기만 변할 수 있다. 캔버스 복제 메뉴를 클릭하면 동일한 구성의 캔버스를 복사하여 다른 캔버스에 배치한다. 이에 따라 동일한 캔버스 구성을 다르게 편집할 수 있도록 유도할 수 있다. 캔버스 다운로드 아이콘을 클릭하면 현재까지 진행된 캔버스의 디자인을 이미지 파일 형태(예컨대, jpg, png, tiff, pdf 등)로 다운로드할 수 있다. 캔버스 삭제 아이콘을 클릭하면, 현재까지 편집 중이던 캔버스를 폐기한다. A menu 350 for overall processing of the canvas 1 330 may be displayed at the bottom of the canvas 1 330. The menu 350 may include a canvas size setting icon, a canvas duplicate icon, a canvas download icon, and a canvas deletion icon. The user can change the size and ratio of the currently produced canvas by using the canvas size setting menu. In this case, only the size of the canvas can be changed while the size of the design element in the canvas is maintained. Clicking the duplicate canvas menu copies a canvas of the same composition and places it on another canvas. Accordingly, it is possible to induce different editing of the same canvas composition. If you click the canvas download icon, you can download the design of the canvas that has been carried out so far in the form of an image file (eg, jpg, png, tiff, pdf, etc.). If you click the delete canvas icon, the canvas that has been editing up to now is discarded.

캔버스 디자인 요소 테이블(360)을 구체적으로 살펴보면, 캔버스 디자인 요소 테이블(360)은 디자인 요소 표시선택란(362)을 포함한다. 이는 각각의 디자인 요소에 대응되도록 하나의 행 또는 열로 구현될 수 있다. 표시선택란(362)은 기본적으로 "온(on)" 상태를 유지한다. 즉, 모든 디자인 요소가 표시되도록 디폴트로 설정되어 있다. 하지만, 표시선택란(362)의 동그라미 아이콘을 클릭하여 없애면, 캔버스(330) 내의 해당 디자인 요소도 제거된다. 다시 말해, 특정 디자인 요소의 표시 또는 삭제 여부를 상기 표시선택란(362)을 통해 결정할 수 있다. 캔버스 디자인 요소 테이블(360)의 하단에는 선택 잠금 아이콘(366)과 선택 삭제 아이콘(368)이 표시될 수 있다. 특정 디자인 요소에 대해 선택 잠금 아이콘(366)을 클릭하면, 상기 특정 디자인 요소에 대한 편집이 제한된다. 즉, 특정 디자인 요소에 대해 더이상의 편집이 필요하지 않다고 생각되면, 상기 선택 잠금 아이콘(366)을 클릭하여 편집이 불가능한 상태를 만들 수 있다. 선택 삭제 아이콘(368)은 특정 디자인 요소를 삭제하는 아이콘이다. 표시선택란(362)의 삭제는 추후에 다시 해당 디자인 요소를 표시할 것으로 선택하면, 다시 표시가 가능한 가역적인 삭제라면, 선택 삭제 아이콘(368)을 통한 삭제는 비가역적인 삭제가 이루어진다. Looking at the canvas design element table 360 in detail, the canvas design element table 360 includes a design element display selection box 362. This can be implemented in one row or column to correspond to each design element. The display selection box 362 basically maintains the "on" state. In other words, it is set by default so that all design elements are displayed. However, if the circle icon in the display selection field 362 is clicked to be removed, the corresponding design element in the canvas 330 is also removed. In other words, whether to display or delete a specific design element may be determined through the display selection box 362. A selection lock icon 366 and a selection deletion icon 368 may be displayed at the bottom of the canvas design element table 360. When the selection lock icon 366 is clicked on a specific design element, editing of the specific design element is restricted. That is, when it is thought that further editing is not required for a specific design element, the selection lock icon 366 may be clicked to create a state in which editing is impossible. The selection delete icon 368 is an icon for deleting a specific design element. If the display selection field 362 is selected to display the corresponding design element again later, if it is a reversible deletion that can be displayed again, the deletion through the selection deletion icon 368 is irreversibly deleted.

캔버스 상단에는 각각의 디자인 요소에 대한 편집을 위한 메뉴가 표시되는 공간(370)이 존재한다. 상기 공간(370)에 표시되는 메뉴는 디자인 요소의 종류(예컨대, 이미지 디자인 요소인지, 텍스트 디자인 요소인지, 또는 형상 디자인 요소인지)에 따라 다른 메뉴가 표시된다. 이는 도 4, 도 6 내지 도 7을 통해 상세히 설명한다. At the top of the canvas, there is a space 370 in which a menu for editing each design element is displayed. In the menu displayed in the space 370, different menus are displayed according to the type of design element (eg, whether it is an image design element, a text design element, or a shape design element). This will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 6 to 7.

캔버스 상단의 공간(370)의 우측에는 캔버스에 공통으로 적용되는 메뉴가 표시된다. 여기에는, 실행 취소 아이콘, 재실행 아이콘, 텍스트/이미지/형상 추가 아이콘, 배경색 설정 아이콘, 레이어의 전방/후방 표시 설정 아이콘 및 디자인 요소 삭제 아이콘이 포함된다. 레이어 전방/후방 표시 설정 아이콘은 특정 디자인 요소를 다른 디자인 요소보다 앞에 표시할지, 뒤에 표시할지 선택하기 위한 아이콘이다. 즉, 다른 문서 편집 애플리케이션의 "앞으로 가져오기" 또는 "뒤로 보내기" 기능과 유사한 기능을 수행한다. A menu commonly applied to the canvas is displayed on the right side of the space 370 above the canvas. This includes an undo undo icon, a redo icon, a text/image/shape addition icon, a background color setting icon, a layer front/rear display setting icon, and a design element deletion icon. The layer front/rear display setting icon is an icon for selecting whether to display a specific design element in front of or behind other design elements. In other words, it performs a function similar to the "Bring Forward" or "Send Backward" function of other document editing applications.

본 발명의 실시예에 따르면, 캔버스 디자인 요소 테이블의 순서는 레이어를 반영한다. 즉, 가장 위쪽에 위치하는 디자인 요소가 맨 앞 레이어의 디자인 요소이고, 그 다음에 위치하는 디자인 요소가 테이블 상에 하부에 위치하게 된다. 또한, 레이어 전방/후방 표시 설정 아이콘을 클릭함에 따라, 캔버스 디자인 요소 테이블 상에서 특정 디자인 요소의 테이블 내의 위치가 위로 또는 아래로 변경된다. 사용자는 테이블 상의 디자인 요소의 위치를 기반으로 각 디자인 요소의 레이어와 연관된 배열을 파악할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the order of the canvas design element table reflects the layers. That is, the design element positioned at the top is the design element of the front layer, and the design element positioned next is positioned at the bottom of the table. In addition, as the layer front/rear display setting icon is clicked, the position of the specific design element in the table on the canvas design element table is changed upward or downward. The user can grasp the arrangement associated with the layer of each design element based on the position of the design element on the table.

도 4는 도 3의 화면에서 캔버스 디자인 요소 테이블과 캔버스가 연동하는 모습을 설명하고 이미지 디자인 요소에 대응하는 메뉴를 나타낸 개념도이다. FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a connection between a canvas design element table and a canvas on the screen of FIG. 3 and showing a menu corresponding to an image design element.

도 4를 참조하면, 장치는 도 3의 캔버스 상에서 기본 템플릿에 대한 편집 작업을 진행할 때, 캔버스 상의 오브젝트(즉, 디자인 요소)를 직접 지정하여 작업하여도 되고, 캔버스 디자인 요소 테이블(360)의 디자인 요소를 지정하여 작업을 진행하여도 된다. 즉, 앞서 설명한 바와 같이, 캔버스(330) 내의 디자인 요소와 캔버스 디자인 요소 테이블(360) 상의 디자인 요소는 서로 연동한다. Referring to FIG. 4, when editing the basic template on the canvas of FIG. 3, the device may directly designate and work with an object (ie, design element) on the canvas, and the design of the canvas design element table 360 You may proceed with the work by specifying the element. That is, as described above, the design elements in the canvas 330 and the design elements in the canvas design element table 360 interlock with each other.

캔버스 또는 캔버스 디자인 요소 테이블에서 이미지 1(340-1)를 클릭하면 테이블 상의 이미지 1(364-1)도 함께 지정된다. 반대의 경우도 마찬가지다. 만약 이 디자인 요소가 잠금 상태가 아니라면, 지정된 디자인 요소는 편집 가능한 상태가 된다. 이미지 1(340-1)이 지정된 상태에서, 이미지의 윤곽선을 이용하여 이미지의 크기, 위치 및 회전의 정도를 조정할 수 있다. 사용자 설정에 따라, 기본 템플릿 내의 디자인 요소의 기본 속성은 변하지 않도록 하기 위해, 이미지의 위치는 변경되지 않도록 설정할 수도 있다. When clicking image 1 (340-1) in the canvas or canvas design element table, image 1 (364-1) on the table is also designated. The opposite is also true. If this design element is not locked, the specified design element becomes editable. In a state in which image 1 340-1 is designated, the size, position, and degree of rotation of the image can be adjusted using the outline of the image. According to user settings, in order not to change the basic properties of the design elements in the basic template, the position of the image may be set not to be changed.

본 발명의 실시예에 따르면, 이미지 디자인 요소를 편집할 때는 적어도 7개의 기능을 포함하는 제 1 메뉴(372-1~372-7)가 공간(370)에 표시될 수 있다. 제 1 메뉴의 첫 번째 아이콘(372-1)은 이미지의 비율 및/또는 사이즈를 변경하는 아이콘이다. 두 번째 아이콘(372-2)은 이미지의 회전각도를 조정하는 아이콘으로, 해당 아이콘을 클릭하여 회전 각도를 입력함으로써 이미지를 일정 각도로 회전시키는 기능을 구현한다. 세 번째 아이콘(372-3)은 투명도 설정 아이콘으로, 이미지의 색상 투명도를 설정하는 아이콘이다. 상기 아이콘(372-3)을 이용하여 0에서 100% 사이의 값을 설정함에 의해 이미지의 투명도를 결정할 수 있다. 네 번째 아이콘(372-4)은 이미지 복제하기 아이콘으로, 현재까지 편집된 이미지와 동일한 이미지를 해당 캔버스 내에서 추가 생성하는 아이콘이다. 이미지가 캔버스 내에 추가되면 캔버스 디자인 요소 테이블에도 추가된다(예컨대, "이미지 1_복사본1"으로).According to an embodiment of the present invention, when editing an image design element, the first menus 372-1 to 372-7 including at least seven functions may be displayed on the space 370. The first icon 372-1 of the first menu is an icon for changing the ratio and/or size of the image. The second icon 372-2 is an icon that adjusts the rotation angle of the image, and implements a function of rotating the image at a predetermined angle by clicking the icon and inputting the rotation angle. The third icon 372-3 is a transparency setting icon, which sets the color transparency of the image. Transparency of the image may be determined by setting a value between 0 and 100% using the icon 372-3. The fourth icon 372-4 is an image duplicating icon, and is an icon that additionally creates an image identical to an image edited so far in the corresponding canvas. When an image is added within the canvas, it is also added to the canvas design elements table (eg as "Image 1_Copy1").

다섯 번째 및 여섯 번째 아이콘(372-5, 372-6)은 좌우 및 상하 반전을 위한 아이콘이다. 마지막 일곱 번째 아이콘(372-7)은 필터 효과를 부여하기 위한 아이콘이다. The fifth and sixth icons 372-5 and 372-6 are icons for left and right and upside down. The last and seventh icons 372-7 are icons for giving a filter effect.

본 발명의 실시예에 따르면, 이미지에 적용되는 필터는 색상 변경을 위한 필터가 있다. 여기에는 흑백, 세피아, 드라마틱, 따뜻한 톤, 차가운 톤, 느와르 등의 효과를 부여하는 필터 등이 포함된다. 또한, 밝기, 대조색 및 흐림 정보를 수치로 조정하는 기능도 부여할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a filter applied to an image includes a filter for color change. These include filters that give effects such as black and white, sepia, dramatic, warm tones, cool tones, and noir. In addition, it is possible to provide a function of adjusting brightness, contrast color, and blur information numerically.

도 5는 도 3의 화면에서 캔버스 디자인 요소 테이블의 표시 선택란을 이용하여 이미지를 삭제하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 5 is a conceptual diagram illustrating a process of deleting an image using a display selection box of a canvas design element table on the screen of FIG. 3.

도 5를 참조하면, 장치는 특정 디자인 요소에 대한 표시 선택란(362)에 대한 입력에 따라 캔버스(330) 상에서 해당 디자인 요소를 표시 또는 삭제할 수 있다. 도 5의 실시예에서, 장치는 캔버스 디자인 요소 테이블 상의 이미지 1(364-1)에 대한 표시 선택란(500)에 대한 입력에 반응하여, 표시란(500) 상의 원형의 표시를 삭제함과 동시에, 캔버스(330)에서 이미지 1(340-1)을 삭제하여 공란으로 한다. 표시 선택란(362)을 통해 삭제된 디자인 요소는 추후 다시 표시 선택란(362)에 대한 입력이 있을 때, 다시 살아날 수 있다. Referring to FIG. 5, the device may display or delete a corresponding design element on a canvas 330 according to an input to a display selection box 362 for a specific design element. In the embodiment of FIG. 5, in response to an input to the display selection box 500 for image 1 364-1 on the canvas design element table, the device deletes the circular display on the display box 500 and at the same time In (330), image 1 (340-1) is deleted to make it blank. Design elements deleted through the display selection box 362 may be revived when there is an input to the display selection box 362 again later.

이미지가 삭제되어 공란이 생긴 경우, 장치는 배너 디자인에 적용할 준비가 된 다른 이미지를 공란에 삽입함에 의해 이미지를 교체할 수 있다. 삽입은 이미지를 해당 공란으로 드래그하고 드롭(drag & drop)함에 의해 달성될 수 있다. 교체된 이미지는 삭제된 기본 템플릿 내의 이미지 디자인 요소의 속성(예컨대, 크기/비율, 위치, 투명도 등)을 그대로 상속받게 된다. 사용자는 기본템플릿으로부터 물려받은 속성을 이미지 관련 메뉴를 이용하여 변경할 수 있다. When an image is deleted and a blank is created, the device can replace the image by inserting another image ready to be applied to the banner design into the blank. Insertion can be accomplished by dragging and dropping the image into the corresponding blank. The replaced image inherits the properties (eg, size/ratio, position, transparency, etc.) of the image design element in the deleted basic template. The user can change the attributes inherited from the basic template by using the image-related menu.

도 6은 도 3의 화면 내의 캔버스의 텍스트 디자인 요소에 대응하는 메뉴를 나타낸 도면이다. 6 is a diagram illustrating a menu corresponding to a text design element of a canvas in the screen of FIG. 3.

도 6을 참조하면, 장치는 캔버스(330) 또는 캔버스 디자인 요소 테이블 상에서 특정 텍스트 디자인 요소를 지정하여 그 내용 및/또는 속성을 변경할 수 있다. 도 6의 실시예에 따르면, 장치는 텍스트 2(340-3, 364-3)에 대한 선택 입력에 대응하여 해당 텍스트 디자인 요소를 지정하고, 지정된 텍스트 디자인 요소를 편집 가능한 상태로 변경한다. 사용자는 캔버스 상에서 텍스트(340-3)의 윤곽선을 조정함에 따라 텍스트의 크기, 위치 및 회전 각도를 조정할 수 있고, 텍스트의 윤곽선 내부를 클릭하여 텍스트의 내용을 변경할 수 있다. 텍스트의 내용을 변경할 때, 텍스트의 속성은 기본 템플릿 상의 텍스트 1(340-1)의 속성을 그대로 따른다. Referring to FIG. 6, the device may designate a specific text design element on the canvas 330 or the canvas design element table and change its content and/or properties. According to the embodiment of FIG. 6, the device designates a corresponding text design element in response to a selection input for text 2 340-3 and 364-3, and changes the designated text design element into an editable state. The user can adjust the size, position, and rotation angle of the text by adjusting the outline of the text 340-3 on the canvas, and can change the content of the text by clicking inside the outline of the text. When changing the content of the text, the attribute of the text follows the attribute of the text 1 (340-1) on the basic template as it is.

또한, 텍스트 디자인 요소가 지정되면, 장치는 텍스트 편집을 위한 제 2 메뉴를 공간(370)에 표시한다. 제 2 메뉴는 다양한 기능의 아이콘을 포함한다. 아이콘(374-1)은 텍스트의 글꼴을 변경하기 위한 아이콘이다. 아이콘(374-2)은 텍스트의 크기를, 아이콘(374-3)은 텍스트의 글꼴 색상을, 아이콘(374-4)은 텍스트의 글꼴 배경색을 변경하기 위한 아이콘들이다. 또한, 아이콘(374-5)은 텍스트 정렬을 위한 아이콘으로, 이를 이용하여 좌측, 우측 및/또는 중앙 정렬 여부를 결정할 수 있다. 아이콘(374-6)은 볼드체 표현을 위한 아이콘이고, 아이콘(374-7)은 기울이기 표현을 위한 아이콘이며, 아이콘(374-8)은 밑줄을 표현하는 아이콘이다. 아이콘(374-9)은 취소선을 표시하기 위한 아이콘이고, 아이콘(374-10)은 행간 및/또는 자간 설정을 위한 아이콘이다. 아이콘들(374-11~374-13)은 회전, 투명도 및 복제하기 아이콘이다. In addition, when a text design element is designated, the device displays a second menu for text editing in the space 370. The second menu includes icons of various functions. The icon 374-1 is an icon for changing the font of text. The icon 374-2 is the size of the text, the icon 374-3 is the font color of the text, and the icon 374-4 is the icons for changing the font background color of the text. In addition, the icon 374-5 is an icon for text alignment, and it is possible to determine whether to align left, right, and/or center by using the icon. The icon 374-6 is an icon for bold expression, the icon 374-7 is an icon for oblique expression, and the icon 374-8 is an icon for expressing an underline. The icon 374-9 is an icon for displaying a strikethrough line, and the icon 374-10 is an icon for setting leading and/or tracking. Icons 374-11 to 374-13 are rotation, transparency, and duplicate icons.

이와 같이, 장치는 지정된 디자인 요소의 종류에 따라 서로 다른 메뉴를 화면에 제공하여 사용자가 해당 디자인 요소의 특성에 맞게 편집이 가능하도록 지원한다. In this way, the device provides different menus on the screen according to the type of the designated design element so that the user can edit it according to the characteristics of the design element.

도 7은 도 3의 화면 내의 캔버스의 형상 디자인 요소에 대응하는 메뉴를 나타낸 도면이다. 7 is a diagram illustrating a menu corresponding to a shape design element of a canvas in the screen of FIG. 3.

도 7을 참조하면, 장치는 캔버스(330) 또는 캔버스 디자인 요소 테이블 상에서 특정 형상 디자인 요소를 지정하여 그 크기, 위치 및/또는 속성을 변경할 수 있다. 도 7의 실시예에 따르면, 장치는 형상 1(340-4, 364-4)에 대한 선택 입력에 대응하여 해당 형상 디자인 요소를 지정하고, 지정된 형상 디자인 요소를 편집 가능한 상태로 변경한다. 사용자는 캔버스 상에서 형상(340-4)의 윤곽선을 조정함에 따라 형상의 크기, 위치 및 회전각도를 조정할 수 있다. Referring to FIG. 7, the device may designate a specific shape design element on the canvas 330 or the canvas design element table and change the size, position, and/or attribute thereof. According to the embodiment of FIG. 7, the device designates a corresponding shape design element in response to a selection input for shape 1 340-4 and 364-4, and changes the designated shape design element into an editable state. The user can adjust the size, position, and rotation angle of the shape by adjusting the outline of the shape 340-4 on the canvas.

또한, 형상 디자인 요소가 지정될 때, 장치는 형상 편집을 위한 제 3 메뉴를 공간(370)에 표시한다. 제 3 메뉴는 5개 기능을 수행하는 아이콘들을 포함한다. 아이콘(376-1)은 형상의 크기 및 비율 조정을 위한 아이콘이고, 아이콘(376-2)은 회전각도 설정을 위한 아이콘이며, 아이콘(376-3)은 배경색 설정을 위한 아이콘이다. 추가적으로, 아이콘(376-4)은 투명도 설정을 위한 아이콘이고, 아이콘(376-5)은 복제하기 아이콘이다. Further, when a shape design element is designated, the device displays a third menu for shape editing in the space 370. The third menu includes icons that perform five functions. The icon 376-1 is an icon for adjusting the size and proportion of the shape, the icon 376-2 is an icon for setting the rotation angle, and the icon 376-3 is an icon for setting the background color. Additionally, the icon 376-4 is an icon for setting transparency, and the icon 376-5 is a duplicate icon.

지금까지 설명한 바와 같이, 사용자는 장치 상의 기능을 이용하여 기본 템플릿에 포함된 특정 디자인 요소에 대한 변경 및 수정 등을 수행할 수 있다. 또한, 디자인 요소의 추가는 상술했던 내용의 응용으로써 유사한 방법으로 실현될 수 있다. As described so far, the user can change and modify specific design elements included in the basic template by using functions on the device. Further, the addition of design elements can be realized in a similar way by application of the above-described contents.

도 8은 기 저장된 이미지를 업로드하기 위한 화면을 나타낸 도면이다. 8 is a diagram showing a screen for uploading a previously stored image.

도 8을 참조하면, 장치는 템플릿 선택을 위한 메뉴 좌측에 이미지를 업로드하는 메뉴를 표시할 수 있다. 특히, 이미지 업로드 아이콘(805)을 클릭하면, 장치 내에 저장되어 있는 파일을 불러오기 위한 기능이 실행되고, 사용자는 장치 내의 소정 폴더에 존재하는 이미지를 불러올 수 있다. Referring to FIG. 8, the device may display a menu for uploading an image to the left of a menu for selecting a template. In particular, when the image upload icon 805 is clicked, a function for loading a file stored in the device is executed, and a user can load an image existing in a predetermined folder in the device.

장치는 기저장된 이미지 파일을 불러와서 캔버스에 삽입되기에 적합한 형태로 구분하고 그리고/또는 변형할 수 있다. 이미지의 구분은 4가지로 구분될 수 있다. The device can import pre-stored image files and classify and/or transform them into shapes suitable for insertion into the canvas. The image can be divided into 4 types.

본 발명의 실시예에 따르면, 메뉴(810)으로 도시된 바와 같이, 전체 이미지를 보여주는 아이콘 우측으로, 상품 컷, 전신 컷, 상반신 컷, 및/또는 하반신 컷으로 이미지를 구분한다. 다만, 반드시 이와 같이 4가지만으로 구분해야 하는 것은 아니고, 더 적은 수 또는 더 많은 수로 이미지를 구분하는 것도 가능하다. According to an embodiment of the present invention, as shown in the menu 810, the image is divided into a product cut, a full body cut, an upper body cut, and/or a lower body cut to the right of the icon showing the entire image. However, it is not always necessary to classify only four types as described above, and it is also possible to classify images by a smaller number or a larger number.

장치는 사용자 입력에 의해 업로드할 이미지가 선택되고 나면, 자동으로 해당 이미지에 포함되어 있는 객체들를 분석하여 해당 이미지를 상품 컷, 전신 컷, 상반신 컷 및 하반신 컷 중 어느 하나로 구분한다. 전체 아이콘은 4개의 카테고리 중 하나로 구분된 모든 이미지들(812-1, 812-2)을 보여주기 위한 아이콘이다. After the image to be uploaded is selected by user input, the device automatically analyzes the objects included in the image and classifies the image into one of a product cut, a full body cut, an upper body cut, and a lower body cut. All icons are icons for showing all images 812-1 and 812-2 classified into one of four categories.

상품 컷 아이콘을 클릭하면 상품 컷으로 분리된 이미지가 표시되고, 전신 컷 아이콘을 클릭하면 전신 컷으로 분리된 이미지가 표시된다. 상반신 컷 및 하반신 컷 역시 마찬가지다. 이하, 도 9 및 도 10을 통해 캔버스에 삽입될 이미지를 준비하는 과정을 보다 상세히 설명한다.Clicking the product cut icon displays the image divided into product cuts, and clicking the full body cut icon displays the image divided into full body cuts. The same goes for the upper and lower body cuts. Hereinafter, a process of preparing an image to be inserted into the canvas through FIGS. 9 and 10 will be described in more detail.

도 9는 입력된 이미지를 자동으로 크롭(crop)하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a process of automatically cropping an input image.

도 9를 참조하면, 장치는 사용자 입력에 의해 배너 디자인에 삽입될 적어도 하나의 이미지를 입력받는다(S910). 그리고는, 입력된 이미지를 분석하여 입력 이미지 내에 인물, 즉, 모델이 존재하는지 판단한다(S912). 모델이 존재한다면, 전신 컷, 하반신 컷 및 상반신 컷 중 하나로 구분될 수 있지만, 모델이 존재하지 않는다면, 상품 컷으로 구분된다(S914). 상품 컷으로 구분된 이미지는, 이미지 내에 존재하는 객체들 중 가장 중심이 되는 객체를 기반으로 이미지를 자동으로 크롭한다. 중심이 되는 객체가 이미지의 중심에 들어오도록 한다. 그리고는, 객체로부터 소정의 간격을 두고 이미지의 경계선이 배치되도록 하여 이미지를 크롭한다. 이때, 원본 이미지에서의 객체의 해상도는 변경될 수 있다. 상기 객체가, 이미지의 중심이 되면서 객체와 이미지 경계선까지의 상기 기설정된 소정 거리를 고려하여 객체의 크기 및 해상도는 변경될 수 있다. Referring to FIG. 9, the device receives at least one image to be inserted into a banner design by a user input (S910). Then, by analyzing the input image, it is determined whether a person, that is, a model exists in the input image (S912). If the model exists, it may be classified into one of a full body cut, a lower body cut, and an upper body cut, but if the model does not exist, it is classified as a product cut (S914). For images classified by product cuts, the image is automatically cropped based on the most central object among the objects existing in the image. Make the center object come into the center of the image. Then, the image is cropped by arranging a boundary line of the image at a predetermined distance from the object. In this case, the resolution of the object in the original image may be changed. As the object becomes the center of the image, the size and resolution of the object may be changed in consideration of the predetermined distance between the object and the image boundary.

본 발명의 실시예에 따르면, 객체 분석과 관련하여 객체를 어디까지 규정할지(객체의 크기 관련)에 대한 파라미터, 이미지 크롭의 경계선 설정과 관련된 파라미터 등은 입력된 원본 이미지와 실제 캔버스에 삽입되는 이미지를 포함하는 학습 데이터 셋을 기반으로 인공지능 모델(예컨대, 딥 러닝(deep learning) 모델)을 이용하여 학습될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, parameters for how far an object is to be defined in relation to object analysis (relating to the size of an object), parameters related to setting the boundary of an image crop, etc. are the input original image and the image inserted into the actual canvas. It may be trained using an artificial intelligence model (eg, a deep learning model) based on a learning data set including.

이미지 분석 결과, 모델이 존재하는 경우, 모델의 얼굴이 존재하는지 판단한다(S918). 만약 얼굴이 존재하지 않는다면, 하반신이 전체적으로 보여지는지 판단한다(S920). 하반신이 전체적으로 보여진다면, 해당 이미지를 하반신 컷으로 구분하고(S922), 모델의 하반신을 중심으로 이미지를 크롭한다(S924). 만약, 하반신이 전체적으로 표시되지 않고, 일부만 보여진다면, 해당 이미지는 상품컷으로 구분될 수도 있다(S914). As a result of image analysis, if a model exists, it is determined whether a face of the model exists (S918). If the face does not exist, it is determined whether the lower body is seen as a whole (S920). If the lower body is seen as a whole, the image is divided into a lower body cut (S922), and the image is cropped around the lower body of the model (S924). If the lower body is not displayed as a whole and only a part is displayed, the image may be classified as a product cut (S914).

단계(S918)에서 얼굴이 존재하는 경우, 해당 이미지가 모델의 전신을 보여주는지, 그렇지 않고 전신 중 얼굴을 포함한 일정 부분만 보여주고 있는지 판단한다(S926). 전신을 보여주고 있다면, 해당 이미지는 전신 컷으로 구분된다(S928). 전신 컷으로 구분된 경우, 모델의 전신을 중심으로 이미지를 크롭할 수 있다(S930). 즉, 모델의 허리 부분을 중심으로 전신이 다 표시되도록 이미지를 크롭하는 것이 바람직하다. 단계(S926)에서, 전신이 다 보이지 않는 경우, 해당 이미지는 상반신 컷으로 구분될 수 있다(S932). 상반신 컷으로 구분된 경우, 얼굴을 이미지의 중심에서 약간 위쪽에 위치하도록 하여 이미지를 크롭할 수 있다. 즉, 좌우 방향에 대해서는 중심부에 놓이도록 하고, 상하 방향에서는 중심보다 위쪽에 얼굴이 위치하도록 하여 이미지를 크롭한다. In step S918, if there is a face, it is determined whether the image shows the entire body of the model or not, but only a certain part of the body including the face is shown (S926). If the whole body is shown, the image is divided into a full body cut (S928). When divided into a full body cut, the image may be cropped around the entire body of the model (S930). In other words, it is desirable to crop the image so that the entire body is displayed around the waist of the model. In step S926, when the entire body is not visible, the image may be divided into a cut of the upper body (S932). When divided into upper body cuts, the image can be cropped by placing the face slightly above the center of the image. That is, the image is cropped by placing it in the center in the left and right direction, and placing the face above the center in the vertical direction.

이미지 크롭이 완료되고 나면, 해당 이미지를 업로드 준비상태로 대기시킨다. 이때, 이미지의 구분된 상태 그대로 할지, 아니면, 현재 자동 구분된 상태를 변경할지 결정할 수 있다(S936). 그대로 현재 상태를 유지하는 경우, 삽입 이미지에 대한 준비 과정이 완료된 것으로 보면 된다(S942). 그렇지 않고 현재의 구분 상태를 변경하고자 하는 경우, 임의로 특정 크롭 알고리즘을 선택할 수 있다(S938). 예컨대, 현재 하반신 컷으로 구분되어 모델의 하반신을 중심으로 크롭된 이미지를 상품 컷으로 변경하고자 하는 경우, 상품 컷의 크롭 알고리즘이 사용되도록 사용자가 직접 선택할 수 있다(S938). 즉, 새롭게 선택된 상품 컷 이미지 크롭 알고리즘에 따라, 하반신을 이미지의 중심으로 하지 않고, 해당 이미지 내에 존재하는 특정 객체(예컨대, 신발, 양말 등)가 중심이 되게 하여 이미지가 크롭되도록 할 수 있다(S940). After the image is cropped, the image is put on standby in a ready-to-upload state. In this case, it is possible to determine whether to keep the image as classified or to change the currently automatically classified state (S936). If the current state is maintained as it is, it is assumed that the preparation process for the inserted image is completed (S942). Otherwise, if the current classification state is to be changed, a specific cropping algorithm may be arbitrarily selected (S938). For example, when a user wants to change an image that is currently divided into a lower body cut and cropped centering on the lower body of the model to a product cut, the user may directly select to use the cropping algorithm of the product cut (S938). That is, according to the newly selected product cut image cropping algorithm, the lower body is not the center of the image, but a specific object (eg, shoes, socks, etc.) existing in the image may be the center so that the image is cropped (S940). ).

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 원본 이미지에 대해 수동으로 크롭 작업을 함으로써, 삽입 이미지를 준비시킬 수 있다. 즉, 사용자가 원하는 부분이 의도한 대로 잘 드러날 수 있도록 수동 크롭 모드로 이미지 준비 작업을 진행시킬 수 있다. According to another embodiment of the present invention, an inserted image may be prepared by manually cropping an original image. That is, the image preparation work can be performed in the manual crop mode so that the part desired by the user can be clearly revealed as intended.

추가적으로, 기본 이미지의 크기는 입력 이미지의 크기에 따라 가변될 수도 있지만, 디폴트로는 정해져 있을 수 있다. 예컨대, 600x600 사이즈의 정사각형, 600x400의 직사각형 등 기설정된 이미지 사이즈에 맞춰 이미지의 크롭이 이루어질 수 있다.Additionally, the size of the base image may vary according to the size of the input image, but may be set as a default. For example, an image may be cropped according to a preset image size, such as a 600x600 square or 600x400 rectangle.

도 10은 다수의 이미지가 혼재된 입력 이미지를 개별 이미지로 크롭하는 멀티 크롭 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 10 is a conceptual diagram illustrating a multi-crop method of cropping an input image in which a plurality of images are mixed into individual images.

도 10을 참조하면, 다수의 이미지가 혼재된 입력 이미지가 업로드된 경우, 장치는 해당 이미지를 독립적으로 크롭한다. 위와 같은 다수 이미지가 혼재된 입력 이미지는 실제 쇼핑몰에 업로드된 이미지를 그대로 복사해 온 경우 생성될 수 있다. 즉, 쇼핑몰 상의 상품 이미지들이 표시되어 있는 것을 임의로 복사하여 입력 이미지로 캔버스에 삽입하려고 할 때, 입력 이미지에 포함된 하나하나의 상품과 연관된 개별 이미지들은 개별 이미지의 둘레에 존재하는 경계선을 기반으로 크롭될 수 있다. Referring to FIG. 10, when an input image in which a plurality of images are mixed is uploaded, the device independently crops the corresponding image. An input image in which multiple images are mixed as described above may be generated when an image uploaded to an actual shopping mall is copied as it is. In other words, when an attempt is made to randomly copy a product image displayed on the shopping mall and insert it into the canvas as an input image, individual images related to each product included in the input image are cropped based on the boundary line existing around the individual image. Can be.

즉, 도 10의 실시예에 있어서, 개별 이미지들(1010-1, 1010-2, 1010-3)은 특정 색상(예컨대, 흰 색)의 경계선(1020-1, 1020-2)을 윤곽에 포함하고 있을 수 있고, 장치는 윤곽의 경계선(1020-1, 1020-2)을 기반으로 개별 이미지를 자동으로 크롭하여 캔버스 삽입 준비 상태로 대기시킨다. That is, in the embodiment of FIG. 10, the individual images 1010-1, 1010-2 and 1010-3 include the boundary lines 1010-1 and 1020-2 of a specific color (eg, white color) in the outline. And the device automatically crops individual images based on the boundary lines 1020-1 and 1020-2 of the outline and puts them in a ready state for canvas insertion.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 장치는, 객체(인물 객체 및 사물 객체를 모두 포함할 수 있음)를 기반으로 이미지를 크롭할 수 있다. 즉, 다수 이미지가 혼재된 입력 이미지에서 서로 붙어있지 않고 일정 거리 이상 떨어져 있는 두 객체는 서로 별개의 이미지로 구분시켜 크롭할 수 있다. 이때, 객체의 크기가 추가적으로 고려될 수 있다. 기설정된 크기 이상의 객체이면서 두 객체 간의 거리가 떨어져 있는 경우 떨어져 있는 두 객체를 중심으로 이미지를 독립적으로 생성할 수 있다. 이때, 객체 주변의 배경은 색상이 급격하게 변하는 지점을 기준으로 크롭할 수 있다. 즉, 장치는 서로 다른 객체를 기반으로 이미지를 독립화함에 있어서, 픽셀 값을 기반으로 이미지를 크롭할 수 있다. 예컨대, 객체 1과 객체 2가 하나의 입력 이미지 상에 존재함에도 불구하고, 객체 1과 객체 2가 기준 값 이상의 크기를 가지며, 기준 거리 이상 이격되어 있으면, 객체 1을 중심으로 하는 이미지 1과 객체 2를 중심으로 하는 이미지 2를 독립적으로 생성할 수 있다. 이때, 이미지 1 및 이미지 2의 크롭 경계선은 픽셀 값을 기반으로 결정될 수 있다. 예컨대, 객체의 크기와 기본적인 삽입 이미지의 사이즈를 고려할 때, 이미지의 중심부분에 위치한 객체로부터 일정 거리 이상 떨어져 있어 이미지의 경계선이 될 가능성이 높은 영역의 픽셀들 중에서 주변 픽셀과의 픽셀 값의 차이가 임계값 이상 나는 픽셀 부분을 경계선으로 결정하고, 해당 부분을 기반으로 두 이미지를 분리할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, the device may crop an image based on an object (which may include both a person object and an object object). That is, in an input image in which a plurality of images are mixed, two objects that are not attached to each other and are separated by a predetermined distance or more may be divided into separate images and cropped. In this case, the size of the object may be additionally considered. If the object is larger than a predetermined size and the distance between the two objects is separated, an image can be independently generated centering on the two separated objects. In this case, the background around the object may be cropped based on a point where the color rapidly changes. That is, the device may crop the image based on the pixel value when independent of the image based on different objects. For example, even though object 1 and object 2 exist on one input image, if object 1 and object 2 have a size greater than or equal to the reference value and are separated by more than the reference distance, image 1 and object 2 centered on object 1 Image 2 centered on can be independently generated. In this case, the crop boundary lines of images 1 and 2 may be determined based on pixel values. For example, when considering the size of the object and the size of the basic embedded image, the difference in pixel value from the neighboring pixels is among the pixels in the area that is likely to become the boundary line of the image because it is more than a certain distance from the object located in the center of the image The portion of the pixel above the threshold is determined as the boundary, and the two images can be separated based on that portion.

이와 같이 다수의 이미지가 혼재된 입력 이미지를 개별 이미지로 크롭시키는 멀티 크롭 알고리즘은 앞서 도 9의 단일 크롭 알고리즘과 같이, 인공지능 모델을 이용하여 적응적으로 학습될 수 있다. 즉, 멀티 크롭 알고리즘에 의해 크롭되기 전의 입력 원본 이미지와 실제 멀티 크롭 알고리즘에 의해 크롭된 후, 사용자에 의해 캔버스로의 삽입에 사용된 개별 이미지를 하나의 학습 데이터 셋으로 생성하여 원본 이미지로부터 개별 이미지로 크롭하는데 사용된 하이퍼 파라미터를 정량화함에 의해, 멀티 크롭 알고리즘을 학습시킬 수 있다. 상기 학습되는 하이퍼 파라미터는 이미지를 크롭하기 위한 객체간 거리의 임계값, 독립적인 객체로 생성가능한 객체 크기 임계값, 삽입 이미지의 사이즈 및/또는 이미지 크롭의 경계를 결정하는 픽셀 값 차이에 대한 임계값을 포함할 수 있다.The multi-crop algorithm for cropping an input image in which multiple images are mixed into individual images can be adaptively learned using an artificial intelligence model, like the single crop algorithm of FIG. 9 above. That is, the input original image before being cropped by the multi-crop algorithm and the individual image used for insertion into the canvas by the user after being cropped by the actual multi-crop algorithm are created as one training data set, and individual images from the original image. By quantifying the hyper-parameters used for cropping, the multi-crop algorithm can be trained. The learned hyperparameter is a threshold value of a distance between objects for cropping an image, a threshold value of an object size that can be created as an independent object, a size of an inserted image, and/or a threshold value for a difference in pixel values that determine the boundary of the image crop. It may include.

본 발명의 실시예에 따르면, 위와 같은 크롭 알고리즘에 의해 준비된 삽입 대기 이미지들은 교체 대상 기본템플릿 상의 이미지의 속성을 그대로 상속받아 삽입된다. 다만, 이때, 삽입 대기 이미지의 해상도를 그대로 유지하면서 삽입되도록 설정할 수도 있고, 교체 대상 기본템플릿 상의 이미지의 사이즈에 맞춰 해상도를 변경하여 삽입되도록 설정할 수도 있다. 이는 삽입 이후에도 이미지의 크기 및 비율을 조정할 수 있기 때문에 비가역적인 것은 아니다. According to an embodiment of the present invention, images to be inserted prepared by the cropping algorithm as described above are inserted by inheriting the properties of the image on the replacement target basic template as they are. However, in this case, the resolution of the image to be inserted may be set to be inserted while maintaining the resolution of the image to be inserted, or the resolution may be changed and set to be inserted according to the size of the image on the replacement target basic template. This is not irreversible because the size and proportion of the image can be adjusted even after insertion.

도 11은 도 3의 화면에서 복수 개의 캔버스를 생성하여 작업하는 모습을 도시한 도면이다. FIG. 11 is a diagram illustrating a state in which a plurality of canvases are created and worked on the screen of FIG. 3.

도 11을 참조하면, 장치는 캔버스 생성 부분에 하나의 캔버스만 생성하여 작업하도록 제한되어 있지 않다. 즉, 장치는 캔버스를 복수 개 생성하여 동시에 편집 작업이 이루어지도록 할 수 있다. 예컨대, "정사각형 12"의 기본 템플릿을 기반으로 제 1 캔버스(330)의 작업을 진행하다가, "세로형 4"의 기본 템플릿을 선택하여 제 2 캔버스(380)를 신규 생성하고, 제 1 캔버스(330)와 제 2 캔버스(380)의 편집을 하나의 화면에서 동시에 처리할 수 있다. Referring to FIG. 11, the device is not limited to work by creating only one canvas in the canvas generation portion. That is, the device may create a plurality of canvases so that the editing work can be performed at the same time. For example, while working on the first canvas 330 based on the basic template of "square 12", the second canvas 380 is newly created by selecting the basic template of "vertical type 4", and the first canvas ( Editing of the 330 and the second canvas 380 may be simultaneously processed on one screen.

또한, 제 1 캔버스 상의 현재까지의 작업 상황을 복사하여 제 2 캔버스에 배치하고, 후속하는 편집 작업에는 제 1 캔버스 상의 편집과 제 2 캔버스 상의 편집에 차이를 둬서 현재까지의 편집된 이미지를 기반으로 둘 이상의 결과를 획득하도록 할 수 있다. In addition, the current work situation on the first canvas is copied and placed on the second canvas, and for subsequent editing work, the editing on the first canvas and the editing on the second canvas are made different from those on the second canvas. You can get more than one result.

위와 같은 방법으로 복수 개 생성된 캔버스의 이미지는 배너 미리보기 아이콘(미도시)을 통해 일괄적으로 확인할 수 있으며, 일괄 다운로드도 가능하다. Images of a plurality of canvases created in the above manner can be checked at once through a banner preview icon (not shown), and batch downloads are also possible.

본 발명의 실시예에 따르면, 장치에는, 캔버스의 편집 과정에서 유효성을 검증하는 기능이 존재한다. 이는 검증 툴에 의해 구현된다. 즉, 편집 과정에서 현재 캔버스의 유효성 검증을 요청하면, 캔버스 내의 각각의 디자인 요소 및 디자인 요소에 관련된 편집 속성과 관련된 기능들(예컨대, 필터, 글꼴, 등)이 html 언어로 표현되는 검증 툴이 제공된다. 사용자는 유효성 검증 요청에 응답된 html 언어 기반의 검증 툴을 이용하여 캔버스의 유효성을 검사할 수 있다. 이를 통해, 각각의 디자인 요소 및 디자인 요소의 편집 기능과 관련된 프로그래밍 언어(상기 html 언어를 포함함)가 적절하게 이루어져 있는지를 확인할 수 있다. 예컨대, 필터의 기능과 관련된 세부기능에 대한 프로그래밍도 상기 검증 툴을 이용하여 수행할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the device has a function of verifying the validity during the editing process of the canvas. This is implemented by the verification tool. In other words, when a validation of the current canvas is requested during the editing process, a verification tool is provided in which each design element in the canvas and functions related to editing properties related to the design element (eg, filters, fonts, etc.) are expressed in html language. do. The user can check the validity of the canvas by using an html language-based validation tool that responds to the validation request. Through this, it is possible to check whether a programming language (including the html language) related to each design element and an editing function of the design element is properly formed. For example, programming for detailed functions related to the function of the filter may also be performed using the verification tool.

추가적으로, 캔버스의 전체 크기의 적절성도 판단될 수 있는데, 캔버스 외주면에 형성되는 패딩(padding), 보더(border), 여백(margin) 부분까지 고려하여 캔버스의 생성에 문제가 없는지 판단한다. 패딩, 보더 및 여백의 크기는 상기 검증 툴을 이용하여 사용자가 설정할 수 있다. 장치는, 설정된 패딩, 보더 및 여백의 크기에 따라 실제 캔버스의 크기의 유효성을 검증하고, 적절하지 않은 경우, 캔버스 크기를 자동 조정할 수 있다.Additionally, the appropriateness of the overall size of the canvas can be determined, and it is determined whether there is a problem in the creation of the canvas by considering the padding, border, and margins formed on the outer circumference of the canvas. The size of padding, border, and margin can be set by the user using the verification tool. The device may verify the validity of the actual canvas size according to the set padding, border, and margin sizes, and if not appropriate, may automatically adjust the canvas size.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰과 연관된 이미지 자동 생성 장치를 나타낸 블록도이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 관련 이미지 자동 생성 장치는 통신부(1210), 메모리(1220), 프로세서(1230), 출력부(1240) 및 입력부(1250)를 포함할 수 있다.12 is a block diagram illustrating an apparatus for automatically generating an image associated with a shopping mall according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 12, the apparatus for automatically generating an image related to a shopping mall according to an embodiment of the present invention includes a communication unit 1210, a memory 1220, a processor 1230, an output unit 1240, and an input unit 1250. can do.

도 12를 참조하면, 통신부(1210)는 타 장치와의 통신을 위한 구성요소이다. 이는 안테나 또는 통신과 연관된 전자회로, 통신 프로세서로 구현될 수 있다. Referring to FIG. 12, the communication unit 1210 is a component for communication with other devices. This may be implemented by an antenna or an electronic circuit related to communication, or a communication processor.

메모리(1220)는 프로세서(1230)에서의 작업과 관련된 프로그램 명령어를 저장하고 있는 저장소이다. 또한, 기본 템플릿 유형, 캔버스에 삽입되기 위한 입력 이미지들 등도 저장하고 있을 수 있다. The memory 1220 is a storage for storing program instructions related to work in the processor 1230. In addition, it may store a basic template type, input images to be inserted into the canvas, and the like.

프로세서(1230)는 메모리(1220)에 저장된 명령어를 기반으로 입력 이미지를 입력받아 배너 디자인을 생성한다. 프로세서(1230)는 입력 이미지에 대한 영상 분석을 통해 이미지 크롭 작업을 수행하여 캔버스 삽입을 위한 준비를 수행하고, 사용자 입력을 기반으로 선택된 기본 템플릿에 대한 편집을 수행하여 최종 디자인을 생성한다. 또한, 이미지 크롭 알고리즘과 관련하여서는 인공지능 모델을 이용하여 기계학습을 수행함에 의해 보다 정밀한 이미지 크롭이 이루어지도록 제어한다. 프로세서의 이미지 크롭 및 배너 디자인 생성 작업을 앞서 설명한 바와 같다. The processor 1230 receives an input image based on a command stored in the memory 1220 and generates a banner design. The processor 1230 performs an image cropping operation through image analysis on the input image, prepares for inserting a canvas, and edits a basic template selected based on a user input to generate a final design. In addition, in relation to the image cropping algorithm, it controls to achieve more precise image cropping by performing machine learning using an artificial intelligence model. The process of cropping the image of the processor and creating a banner design is as described above.

출력부(1240)는 화면을 표시하는 디스플레이 수단을 포함한다. 이는 모니터, TV 스크린 등을 포함할 수 있다. 출력부(1240)는 상기 디스플레이 수단을 이용하여 사용자에게 캔버스 상의 편집 상황을 제공하고, 최종 배너 디자인을 표시한다. The output unit 1240 includes display means for displaying a screen. This may include a monitor, a TV screen, and the like. The output unit 1240 provides the editing situation on the canvas to the user using the display means, and displays the final banner design.

입력부(1250)는 사용자 입력을 위한 인터페이스로써, 키보드, 마우스, 터치패드 등을 포함할 수 있고, 사용자 설정, 이미지 선택 등과 같은 사용자 입력을 제공받는다. The input unit 1250 is an interface for user input, and may include a keyboard, a mouse, and a touch pad, and receives user input such as user setting and image selection.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템, 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the systems, devices, and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA). ), a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. Further, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to operate as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or, to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiments may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description to those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as systems, structures, devices, circuits, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and those equivalent to the claims also fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (18)

온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법에 있어서,
상기 온라인 쇼핑몰의 배너디자인의 기초 디자인으로 사용하기 위한 복수 개의 기본 템플릿 유형을 보유하는 단계;
상기 보유된 복수 개의 기본 템플릿 유형 중 제 1 기본 템플릿을 선택받는 단계;
상기 제 1 기본 템플릿의 선택에 대응하여, 상기 제 1 기본 템플릿을 편집하기 위한 제 1 캔버스(canvas)를 생성하는 단계, 캔버스는 템플릿 편집을 위한 공간임;
상기 제 1 캔버스에 생성된, 상기 제 1 기본 템플릿 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소 중 적어도 하나를 선택하여 변경하거나 적어도 하나의 새로운 디자인 요소를 추가하는 단계, 상기 복수 개의 디자인 요소는 기본 템플릿을 구성하는 오브젝트(object)를 포함함; 및
상기 변경되거나 추가된 적어도 하나의 디자인 요소를 포함하여 재구성된 배너 디자인을 저장하는 단계를 포함하되,
상기 복수 개의 기본 템플릿 유형은 제 1 클래스 및 제 2 클래스로 구분되어 있고,
상기 제 2 클래스는 상기 제 1 클래스에 포함되며,
상기 제 1 클래스는 상기 캔버스의 형상과 관련하여 카테고라이징되어 있고,
상기 제 2 클래스는 상기 제 1 클래스의 형상으로 구성된 캔버스 내에 포함되는 복수 개의 디자인 요소들의 배열을 기반으로 카테고라이징되어 있으며,
상기 제 2 클래스 내의 복수 개의 디자인 요소들의 배열은 상기 복수 개의 디자인 요소의 구성 및 배치의 다양성으로 정의되고,
상기 제 1 클래스와 상기 제 2 클래스의 대응관계는 기저장된 매칭 관계를 가지며 대응되되,
상기 대응 관계는 신규 배너 디자인의 생성에 따라 후속하여 업데이트되면서 관리되는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
In the method of generating a banner design associated with an online shopping mall,
Maintaining a plurality of basic template types for use as a basic design of a banner design of the online shopping mall;
Receiving a first basic template selected from among the plurality of basic template types held;
Generating a first canvas for editing the first basic template in response to the selection of the first basic template, the canvas being a space for template editing;
Selecting and changing at least one of a plurality of design elements included in the first basic template generated on the first canvas or adding at least one new design element, the plurality of design elements constituting a basic template Includes objects; And
Including the step of storing the reconstituted banner design including the changed or added at least one design element,
The plurality of basic template types are divided into a first class and a second class,
The second class is included in the first class,
The first class is categorized with respect to the shape of the canvas,
The second class is categorized based on an arrangement of a plurality of design elements included in the canvas configured in the shape of the first class,
The arrangement of the plurality of design elements in the second class is defined as a variety of configurations and arrangements of the plurality of design elements,
The correspondence between the first class and the second class has a pre-stored matching relationship and is mapped,
The method of generating a banner design associated with an online shopping mall, wherein the correspondence relationship is subsequently updated and managed according to the creation of a new banner design.
제 1 항에 있어서,
상기 복수 개의 기본 템플릿 유형 중 적어도 일부는 이미지 디자인 요소, 텍스트 디자인 요소 및 형상 디자인 요소 중 적어도 둘의 조합으로 이루어지는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
At least some of the plurality of basic template types are composed of a combination of at least two of an image design element, a text design element, and a shape design element.
제 2 항에 있어서,
상기 제 1 기본 템플릿이 제 1 캔버스에 생성될 때, 상기 제 1 캔버스에 생성된 상기 제 1 기본 템플릿에 포함된 각각의 디자인 요소의 구성을 표시하는 캔버스 디자인 요소 테이블이 함께 생성되는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 2,
When the first basic template is created on the first canvas, a canvas design element table that displays the configuration of each design element included in the first basic template generated on the first canvas is generated together with the online shopping mall, How to create an associated banner design.
제 3 항에 있어서,
상기 제 1 캔버스 상의 디자인 요소와 상기 캔버스 디자인 요소 테이블 상의 디자인 요소는 서로 연동되어 식별되는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 3,
A method of generating a banner design associated with an online shopping mall, wherein the design element on the first canvas and the design element on the canvas design element table are identified in association with each other.
제 4 항에 있어서,
상기 캔버스 디자인 요소 테이블은 상기 제 1 캔버스 상의 디자인 요소의 표시 또는 삭제를 위한 표시 선택란을 포함하고,
상기 표시 선택란에 대한 사용자 입력에 대응하여 상기 제 1 캔버스 상의 특정 디자인 요소가 표시되거나 삭제되는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 4,
The canvas design element table includes a display selection box for displaying or deleting a design element on the first canvas,
A method of generating a banner design associated with an online shopping mall in which a specific design element on the first canvas is displayed or deleted in response to a user input to the display selection box.
제 2 항에 있어서,
상기 캔버스 디자인 요소 테이블 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소의 위치는 상기 제 1 캔버스 상의 디자인 요소의 레이어(layer)에 의해 결정되는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 2,
A method of generating a banner design associated with an online shopping mall, wherein positions of a plurality of design elements included in the canvas design element table are determined by a layer of design elements on the first canvas.
제 2 항에 있어서,
상기 제 1 기본 템플릿 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소 중 적어도 하나를 선택하여 변경하거나 새로운 디자인 요소를 추가하는 단계는,
변경 대상 디자인 요소 선택을 위한 제 1 사용자 입력에 대응하여 상기 복수 개의 디자인 요소 중 제 1 디자인 요소를 선택하는 단계;
상기 선택된 제 1 디자인 요소가 이미지 디자인 요소인지, 텍스트 디자인 요소인지, 형상 디자인 요소인지 파싱하는 단계; 및
상기 파싱된 디자인 요소의 종류를 기반으로 제 2 사용자 입력 - 상기 제 2 사용자 입력은 상기 제 1 디자인 요소에 대한 변경을 위한 사용자 입력임 - 에 대응하여 상기 제 1 디자인 요소를 변경하는 단계를 포함하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 2,
The step of selecting and changing at least one of a plurality of design elements included in the first basic template or adding a new design element,
Selecting a first design element from among the plurality of design elements in response to a first user input for selecting a design element to be changed;
Parsing whether the selected first design element is an image design element, a text design element, or a shape design element; And
And changing the first design element in response to a second user input based on the type of the parsed design element-the second user input is a user input for changing the first design element. , How to create a banner design associated with an online shopping mall.
제 7 항에 있어서,
상기 제 1 디자인 요소가 이미지 디자인 요소로 파싱된 때, 상기 제 2 사용자 입력을 위한 메뉴로,
상기 제 1 디자인 요소의 삭제, 사이즈 조정, 회전, 상하 반전, 좌우 반전, 필터 효과 추가, 투명도 설정, 및 대체 이미지의 삽입 중 적어도 둘과 관련된 제 1 메뉴를 제공하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 7,
When the first design element is parsed as an image design element, as a menu for the second user input,
A banner design associated with an online shopping mall that provides a first menu related to at least two of deletion of the first design element, size adjustment, rotation, vertical inversion, left and right inversion, filter effect addition, transparency setting, and insertion of a replacement image. How to generate.
제 7 항에 있어서,
상기 제 1 디자인 요소가 텍스트 디자인 요소로 파싱된 때, 상기 제 2 사용자 입력을 위한 메뉴로,
상기 제 1 디자인 요소의 텍스트 내용 변경, 글꼴 설정, 글자 크기 설정, 자간 설정, 글자색 설정, 투명도 설정 중 적어도 둘과 관련된 제 2 메뉴를 제공하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 7,
When the first design element is parsed as a text design element, as a menu for the second user input,
A method of generating a banner design associated with an online shopping mall by providing a second menu related to at least two of a text content change of the first design element, a font setting, a font size setting, a letter spacing setting, a font color setting, and a transparency setting.
제 7 항에 있어서,
상기 제 1 디자인 요소가 형상 디자인 요소로 파싱된 때, 상기 제 2 사용자 입력을 위한 메뉴로,
상기 제 1 디자인 요소의 사이즈 조정, 회전, 투명도 변경 중 적어도 둘과 관련된 제 3 메뉴를 제공하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 7,
When the first design element is parsed as a shape design element, as a menu for the second user input,
A method of generating a banner design associated with an online shopping mall, providing a third menu related to at least two of resizing, rotating, and changing transparency of the first design element.
제 7 항에 있어서,
상기 파싱된 디자인 요소의 속성을 기반으로, 제 2 사용자 입력에 대응하여 상기 제 1 디자인 요소를 변경하는 단계는,
상기 제 2 사용자 입력에 의해 변경된 속성을 제외하고는, 상기 제 1 디자인 요소의 기본 속성을 상속받아 유지하면서 상기 제 1 디자인 요소를 변경하는 단계를 포함하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 7,
Changing the first design element in response to a second user input based on the parsed design element attribute,
A method of generating a banner design associated with an online shopping mall, including the step of changing the first design element while inheriting and maintaining the basic attribute of the first design element, except for the attribute changed by the second user input. .
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 기본 템플릿의 선택에 대응하여, 상기 제 1 기본 템플릿을 편집하기 위한 제 1 캔버스를 생성하는 단계는,
상기 제 1 캔버스의 사이즈 및 비율 중 적어도 하나에 대한 조정과 관련된 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 수신된 사용자 입력을 기반으로 상기 제 1 캔버스의 사이즈 및 비율 중 적어도 하나를 조정하는 단계; 및
상기 제 1 기본 템플릿을 상기 조정된 제 1 캔버스 상에 표시하는 단계를 포함하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
In response to the selection of the first basic template, generating a first canvas for editing the first basic template,
Receiving a user input related to adjustment of at least one of a size and a ratio of the first canvas;
Adjusting at least one of a size and a ratio of the first canvas based on the received user input; And
And displaying the first basic template on the adjusted first canvas.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 클래스는 가로 방향이 긴 직사각형 형태의 캔버스, 세로 방향이 긴 직사각형 형태, 정사각형 형태 및 띠 형태 중 적어도 둘을 포함하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
The first class is a method of generating a banner design associated with an online shopping mall, including at least two of a horizontally long rectangular canvas, a vertically long rectangular shape, a square shape, and a strip shape.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 캔버스에 대한 유효성 검증 요청에 대응하여, 상기 제 1 캔버스 내의 각각의 디자인 요소의 구성, 상기 각각의 디자인 요소들의 속성을 html 언어로 표현하는 검증 툴을 제공하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
In response to a request for validation of the first canvas, a banner design associated with an online shopping mall provides a verification tool for expressing the configuration of each design element in the first canvas and the attributes of each design element in html language. How to generate it.
제 15 항에 있어서,
상기 검증 툴을 이용하여 상기 캔버스의 외주면에 형성되는 패딩(padding) 영역, 보더(border) 영역 및 여백(margin) 영역을 설정하며,
설정된 패딩 영역, 보더 영역 및 여백 영역을 기반으로 캔버스의 유효성을 검증하는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 15,
A padding area, a border area, and a margin area formed on the outer circumferential surface of the canvas are set using the verification tool,
A method of generating a banner design associated with an online shopping mall that verifies the validity of a canvas based on a set padding area, a border area, and a blank area.
제 1 항에 있어서,
상기 복수 개의 기본 템플리 유형 중 제 2 기본 템플릿을 추가적으로 선택하는 경우, 상기 제 2 기본 템플릿의 선택에 대응하여 제 2 기본 템플릿의 편집을 위한 제 2 캔버스가 생성되며,
상기 제 1 캔버스와 상기 제 2 캔버스가 하나의 화면 상에서 편집가능한 상태로 배치되는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
When a second basic template is additionally selected from among the plurality of basic template types, a second canvas for editing the second basic template is generated in response to the selection of the second basic template,
A method of generating a banner design associated with an online shopping mall, wherein the first canvas and the second canvas are arranged in an editable state on one screen.
온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 장치에 있어서,
상기 온라인 쇼핑몰의 배너디자인의 기초 디자인으로 사용하기 위한 복수 개의 기본 템플릿 유형을 저장하는 메모리;
상기 메모리에 저장된 복수 개의 기본 템플릿 유형 중 제 1 기본 템플릿을 선택하는 사용자 입력을 입력받는 입력부; 및
상기 제 1 기본 템플릿의 선택에 대응하여, 상기 제 1 기본 템플릿을 편집하기 위한 제 1 캔버스(canvas) - 캔버스는 템플릿 편집을 위한 공간을 포함함 - 를 생성하고, 상기 제 1 캔버스에 생성된 상기 제 1 기본 템플릿 내에 포함된 복수 개의 디자인 요소 - 상기 복수 개의 디자인 요소는 기본 템플릿을 구성하는 오브젝트(object)를 포함함 - 중 적어도 하나를 선택하여 변경하거나 적어도 하나의 새로운 디자인 요소를 추가함에 의해 재구성된 배너 디자인을 상기 메모리에 저장하도록 제어하는 프로세서를 포함하되,
상기 복수 개의 기본 템플릿 유형은 제 1 클래스 및 제 2 클래스로 구분되어 있고,
상기 제 2 클래스는 상기 제 1 클래스에 포함되며,
상기 제 1 클래스는 상기 캔버스의 형상과 관련하여 카테고라이징되어 있고,
상기 제 2 클래스는 상기 제 1 클래스의 형상으로 구성된 캔버스 내에 포함되는 복수 개의 디자인 요소들의 배열을 기반으로 카테고라이징되어 있으며,
상기 제 2 클래스 내의 복수 개의 디자인 요소들의 배열은 상기 복수 개의 디자인 요소의 구성 및 배치의 다양성으로 정의되고,
상기 제 1 클래스와 상기 제 2 클래스의 대응관계는 기저장된 매칭 관계를 가지며 대응되되,
상기 대응 관계는 신규 배너 디자인의 생성에 따라 후속하여 업데이트되면서 관리되는, 온라인 쇼핑몰과 연관된 배너 디자인을 생성하는 장치.
In the device for generating a banner design associated with an online shopping mall,
A memory for storing a plurality of basic template types for use as a basic design of a banner design of the online shopping mall;
An input unit for receiving a user input for selecting a first basic template from among a plurality of basic template types stored in the memory; And
In response to the selection of the first basic template, a first canvas for editing the first basic template-the canvas includes a space for template editing-is created, and the generated in the first canvas Reconstructed by selecting at least one of a plurality of design elements included in the first basic template-the plurality of design elements including objects constituting the basic template-by selecting and changing at least one or adding at least one new design element Including a processor for controlling the stored banner design to be stored in the memory,
The plurality of basic template types are divided into a first class and a second class,
The second class is included in the first class,
The first class is categorized with respect to the shape of the canvas,
The second class is categorized based on an arrangement of a plurality of design elements included in the canvas configured in the shape of the first class,
The arrangement of the plurality of design elements in the second class is defined as a variety of configurations and arrangements of the plurality of design elements,
The correspondence between the first class and the second class has a pre-stored matching relationship and is mapped,
The device for generating a banner design associated with an online shopping mall, wherein the correspondence relationship is subsequently updated and managed according to the creation of a new banner design.
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