KR102243673B1 - Fireworks Virtual Production System - Google Patents

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KR102243673B1
KR102243673B1 KR1020200112068A KR20200112068A KR102243673B1 KR 102243673 B1 KR102243673 B1 KR 102243673B1 KR 1020200112068 A KR1020200112068 A KR 1020200112068A KR 20200112068 A KR20200112068 A KR 20200112068A KR 102243673 B1 KR102243673 B1 KR 102243673B1
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Abstract

The present invention relates to a virtual directing system for a massive fireworks show, which builds a virtual set with the same conditions as the real set, arranges and sets auxiliary directing devices such as fireworks, sound, video, lighting, laser, etc. in the virtual set, and derives an optimal directing scenario through repetitive simulations that respond individually or in combination to a planning intention of parties involved to minimize directing accidents or planned directing deviations in an actual show and actively improve the perfection of the show. Based on a prepared music file and an internet map, a virtual set with the same condition as the real set is built, and several fireworks are randomly placed in the virtual set and surrounding structures to match an intended directing scenario. Customized sound, video, and lighting caused by multiple launches of fireworks are simulated individually or in combination in response to a preset sequence in a virtual environment based on the virtual set. Therefore, the optimal directing scenario is derived by repeatedly trying to visualize and edit the directing intention of the show in advance.

Description

대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템{Fireworks Virtual Production System}Large-scale fireworks performance virtual production system {Fireworks Virtual Production System}

본 발명은 대규모의 불꽃 공연을 가상으로 재현하여 실제 공연장에서 발생할 수 있는 예기치 못한 문제점들을 파악하고 조치함으로써 보다 완성도 높은 공연을 제공하는 가상 연출 시스템에 관한 기술사상을 개진한 것으로, 더욱 상세하게는 실제 공연장과 동일한 조건의 가상 공연장을 구축하고, 가상의 공연장에 불꽃 및 음향, 영상, 조명, 레이저 등 보조 연출 장치를 배치 설정한 후 개별 또는 복합적으로 관계자의 기획 의도에 대응하는 반복적인 시뮬레이션을 통해 최적의 연출 시나리오를 도출함에 따라 실제 공연에서의 연출 사고 내지 기획된 연출 편차가 최소화되어 공연의 완성도를 적극 향상시킬 수 있는 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템에 관한 것이다.The present invention has developed a technical idea for a virtual directing system that provides a more complete performance by reproducing a large-scale fireworks performance virtually to identify and take action against unexpected problems that may occur in an actual venue. After establishing a virtual concert hall with the same conditions as the concert hall, placing and setting auxiliary directing devices such as fireworks, sound, video, lighting, and lasers in the virtual concert hall, it is optimal through repetitive simulations that respond individually or in combination to the planning intentions of the concerned parties. It relates to a large-scale fireworks performance virtual production system that can actively improve the completeness of the performance by minimizing directing accidents or planned production deviations in actual performances by deriving the directing scenarios.

통상 불꽃놀이란 화약과 금속 분말을 혼합한 것을 공중으로 발포하여 폭발 또는 연소작용에 기인한 빛과 소리를 즐기는 것으로, 최근에는 별도 준비된 음향과 영상 또는 조명 등 다양한 장비를 곁들여 더욱 화려한 퍼포먼스를 제공하고 있다.In general, fireworks are a mixture of gunpowder and metal powder, which is foamed into the air to enjoy light and sound caused by explosion or combustion. Recently, it is accompanied by various equipment such as separately prepared sound and video or lighting to provide a more splendid performance. have.

상기 불꽃놀이와 관련된 기술사례 중 하나로 등록특허공보 제10-1195470호 "대규모 멀티미디어 불꽃 공연의 통합 제어 시스템"이 게재되어 있으며, 해당 기술은 무대의 막이나 조명 또는 음향 내지 마이크 등 복수의 연출 장치의 이상 요소들을 공연 관계자가 일괄적으로 확인하고, 각 연출 장비를 개별 통제할 수 있는 기술을 제안하고 있다.As one of the technical examples related to the fireworks display, Patent Publication No. 10-1195470 "Integrated control system for large-scale multimedia fireworks performances" is published, and the technology is The above factors are checked collectively by the performers, and a technology that can individually control each directing equipment is proposed.

하지만, 이러한 기술은 연출 장비별로 정교한 설정과 제어가 요구되어 초기 설정에 많은 시간이 소요되며, 특히 연출에 이상 징후가 발생하면 연출 장비별로 개별 통제가 이루어지기 때문에 신속한 대처에 어려운 점이 있었다.However, this technique requires elaborate setting and control for each production equipment, so it takes a lot of time to set up the initial stage. In particular, if an abnormality occurs in the production, individual control is performed for each production equipment, making it difficult to respond quickly.

한편, 상기 문제를 해소하기 위한 각고의 노력이 이루어졌으며, 이와 관련된 결과물 중 일례로 등록특허공보 제10-1809153호 "대규모 멀티미디어 불꽃 공연의 통합 제어 시스템"이 있다. 해당 기술은 불꽃 발사, 레이저 출력, 조명 출력, 영상 출력, 음원 출력 등 출력유닛별 연출이 타임 라인 기반으로 설정되며, 출력유닛별로 생성된 타임 코드 및 이와 연동하는 메인콘솔로 하여금 모든 출력유닛이 일괄적으로 제어됨에 따라 대규모 멀티미디어 불꽃 공연에 구비된 제어장치의 이상과 통신 지연 등으로 인해 발생하는 연출유닛의 작동 이상과 작동 지연을 최소화할 수 있는 장점을 가지고 있다.On the other hand, hard work has been made to solve the above problem, and among the results related thereto, there is Patent Publication No. 10-1809153 "Integrated control system for large-scale multimedia fireworks performances". In this technology, the production of each output unit such as fireworks, laser output, lighting output, video output, sound source output, etc., is set on a timeline basis, and the time code generated for each output unit and the main console interlocking with it allow all output units to be integrated. As it is controlled individually, it has the advantage of minimizing the operation abnormality and operation delay of the directing unit caused by abnormality and communication delay of a control device provided in a large-scale multimedia fireworks performance.

하지만, 상기 기술은 공연 전 연출을 기획하기 위해 공연장소의 사전 답사가 이루어져야 함은 물론, 공연 장소와 연출 기획에 맞춘 음향, 영상, 조명 등 부가적인 연출 요소들과 불꽃의 연출 알고리즘에 대한 사전 실행이 불가능함에 따라 실제 공연 과정에서 기획된 연출과 실제 연출에 편차가 발생하였고, 이를 기점으로 다양한 문제점이 연쇄적으로 발발하여 수준 높은 공연을 제공할 수 없었다.However, the above technology not only requires preliminary inspection of the performance venue to plan the production before the performance, but also pre-executes additional directing elements such as sound, video, and lighting tailored to the venue and production plan, as well as the directing algorithm of the fireworks. As this was impossible, deviations occurred between the planned and actual productions in the actual performance process, and from this, various problems occurred in a series, and a high-quality performance could not be provided.

결과적으로 실제 공연장과 동일한 조건의 가상 공연장을 구축한 후 관계자의 연출 의도를 미리 시뮬레이션하여 최적의 연출 시나리오를 도출하고, 더불어 공연 과정에서 발생할 수 있는 각종 문제점을 미리 파악하여 사전에 대비함으로써 더욱 완성도가 높은 공연을 제공할 수 있는 기술이 필요하다.As a result, after constructing a virtual concert hall with the same conditions as the actual concert hall, the best production scenario was derived by simulating the director's directing intention in advance, and also, by identifying various problems that may occur in the performance process in advance and preparing in advance, further completion is achieved. We need technology that can provide high performance.

등록특허공보 제10-1195470호 "대규모 멀티미디어 불꽃 공연의 통합 제어 시스템"Registered Patent Publication No. 10-1195470 "Integrated control system for large-scale multimedia fireworks performances" 등록특허공보 제10-1809153호 "대규모 멀티미디어 불꽃 공연의 통합 제어 시스템"Registered Patent Publication No. 10-1809153 "Integrated control system for large-scale multimedia fireworks performances"

본 발명은 상기의 제반 문제점을 보다 적극적으로 해소하기 위하여 창출된 것으로, 대규모 불꽃 공연은 불꽃을 비롯하여 음향, 영상, 조명, 레이저 등 각종 연출 요소들은 세밀한 설정과 면밀한 조합이 요구되며, 실제 공연 과정에서 불꽃의 발포 오류, 연출 요소들 간 싱크 편차, 공연장 주변 환경에 따른 연출 착오 등 최초 기획했던 부분과는 달리 예상치 못한 문제점이 자주 발생하였고, 이에 대해 후속 조치가 매우 어려운 상황이었기에 실제 공연장과 동일한 조건의 가상공간을 구축한 후 해당 공간에서 반복적인 불꽃 연출 시뮬레이션을 통해 실제 공연장에서 완벽한 공연이 이루어질 수 있는 가상 연출 시스템을 제공하는 것이 해결 과제이다.The present invention was created in order to more actively solve the above problems, and in a large-scale fireworks performance, various directing elements such as fireworks, sound, image, lighting, laser, etc., require detailed setting and careful combination, and in the actual performance process Unlike the initially planned part, such as an error in the firing of fireworks, a difference in sync between the directing elements, and an error in the production according to the surrounding environment of the concert hall, unexpected problems occurred frequently, and follow-up measures were very difficult. After constructing a virtual space, it is a challenge to provide a virtual production system that allows a perfect performance to be performed in a real concert hall through repetitive fireworks production simulation in the space.

상기의 해결 과제를 달성하기 위하여 본 발명에서 제안하는 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템은 다음과 같다.In order to achieve the above-described problem, the virtual production system for a large-scale fireworks performance proposed by the present invention is as follows.

본 발명의 가상 연출 시스템은 준비된 음악파일과 인터넷 지도를 기반으로 실제 공연장과 동일한 조건의 가상 공연장을 구축한 후 가상 공연장과 그 주변 구조물에 목적으로 하는 연출 시나리오와 부합하도록 수개 불꽃을 임의 배치하고, 불꽃의 다중 발사에 기인한 맞춤형 음향, 영상, 조명이 가상 공연장을 기반으로 한 가상 환경에서 개별 또는 복합적으로 기 설정 시퀀스에 대응하여 시뮬레이션화함으로써 공연의 연출 의도를 미리 반복적으로 시각화 시도 및 편집하여 최적의 연출 시나리오가 도출되게 하는 것을 특징으로 한다.The virtual production system of the present invention constructs a virtual performance hall with the same conditions as the actual performance hall based on the prepared music files and internet maps, and then randomly arranges several fireworks in the virtual performance hall and its surrounding structures to match the target production scenario, Customized sound, video, and lighting resulting from the multiple firing of fireworks are simulated individually or in combination with preset sequences in a virtual environment based on a virtual concert hall, thereby repetitively attempting to visualize and edit the performance intent in advance. It is characterized in that the directing scenario of is derived.

또한, 본 발명은 가상의 공연장과 음악에 맞춘 불꽃의 연출 정보가 트랙으로 변환되어 일괄 관리되고, 저장된 트랙의 열람과 반복적인 편집을 통해 최적의 연출 정보가 도출되는 가상연출유닛(S100);과, 가상연출유닛과 연동하며 도출된 가상 연출 정보를 기반으로 한 연출 장치의 설정 및 실제 공연이 제어되는 실제연출유닛(S200);으로 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a virtual performance unit (S100) in which the production information of the fireworks matched to the virtual concert hall and music is converted into a track and managed in a batch, and optimal direction information is derived through browsing and repetitive editing of the stored track; And It characterized in that it consists of; the actual directing unit (S200); in conjunction with the virtual directing unit and controlling the actual performance and setting of the directing device based on the derived virtual directing information.

또한, 상기 가상연출유닛(S100)은 가상의 공연장이 구축되도록 설계 공간과 툴이 제공되는 모델링 구축부(S110);와, 모델링의 해상도와 프레임이 임의 설정되는 모델링 편집부(S120);와, 가상의 공연장에 실제 공연장과 동일한 주변 환경이 조성되도록 이펙트가 부여되는 이펙트 편집부(S130);와, 불꽃의 배치 및 발사 정보를 입력받아 불꽃의 예상 연출이 구현되는 불꽃 편집부(S140);로 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the virtual production unit (S100) is a modeling construction unit (S110) that provides a design space and tools to build a virtual concert hall; And, a modeling editing unit (S120) in which the resolution and frame of the modeling are arbitrarily set; And, the virtual An effect editing unit (S130), in which an effect is given to create an environment identical to that of an actual concert hall, and a flame editing unit (S140) that receives the arrangement and launch information of the fireworks and implements the expected direction of the fireworks (S140); It is characterized.

또한, 상기 실제연출유닛(S200)은 음향 연출부, 조명 연출부, 영상 연출부, 레이저 연출부, 불꽃 연출부로 구분 관리되고, 각 연출부에서 관리되는 장치별로 생성된 타임 코드와 개별 연동하는 메인콘솔을 통해 각각의 연출 장치가 일괄적으로 제어되는 것을 특징으로 한다.In addition, the actual production unit (S200) is divided into a sound directing unit, a lighting directing unit, an image directing unit, a laser directing unit, and a fireworks directing unit. It is characterized in that the directing device is collectively controlled.

또한, 상기 불꽃 편집부(S140)는 가상의 구조물을 포함한 불꽃의 배치 레이아웃과 불꽃 개수, 각도, 구경 범위, 배선을 포함한 가상의 발사 정보가 트랙별로 관리되는 것을 특징으로 한다.In addition, the flame editing unit (S140) is characterized in that the arrangement layout of the fireworks including the virtual structure and virtual launch information including the number of fireworks, angle, aperture range, and wiring are managed for each track.

또한, 상기 불꽃 편집부(S140)는 가상으로 구축된 연출 조건을 기반으로 불꽃의 소모량이 도출되고, 도출된 정보를 이용하여 불꽃의 재고가 관리되는 것을 특징으로 한다.In addition, the flame editing unit (S140) is characterized in that the consumption amount of the flame is derived based on the virtually constructed production condition, and the inventory of the flame is managed using the derived information.

한편, 상기 모델링 구축부(S110)는 본 발명의 가상 연출 프로그램을 통해 제작된 모델링과, 제휴 관계를 맺은 타업체의 모델링 프로그램을 통해 제작된 모델링의 열람 및 편집할 수 있음은 물론, Google과의 협력으로 Google 위성 지도에서 촬영된 정보에 기인한 가상 모델링이 제공되는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the modeling construction unit (S110) can view and edit the modeling produced through the virtual directing program of the present invention and the modeling produced through the modeling program of another company that has partnered with Google. It is characterized in that a virtual modeling based on information captured on a Google satellite map is provided in cooperation.

또한, 상기 가상연출유닛(S100)은 랙 레이아웃(Rack layout) 기능이 제공되며, 자체 수록된 추천 랙 팔레트로부터 랙을 드래그하여 임의 설치하거나, 또는 조정 가능한 행이나 기둥이 있는 단일 샷 타입, 슬라이드 인 트랙 타입, 고정 또는 각도가 가변되는 타입 등 배선을 정리할 수 있는 모든 타입의 랙을 자체적으로 설계할 수 있는 랙 제작 도구가 제공되는 것을 특징으로 한다.In addition, the virtual directing unit (S100) is provided with a rack layout function, and can be arbitrarily installed by dragging a rack from the recommended rack pallet contained in itself, or a single shot type with adjustable rows or columns, slide-in track It is characterized in that a rack manufacturing tool is provided that can independently design all types of racks capable of arranging wiring, such as type, fixed, or variable angle type.

또한, 상기 가상연출유닛(S100)은 메인 플랫폼을 비롯하여 모델링 구축부(S110), 모델링 편집부(S120), 이펙트 편집부(S130) 및 불꽃 편집부(S140) 등 각 편집부의 보고서와 레이블을 관계자가 선택적으로 수정 및 편집할 수 있도록 플랫폼 전용 커스텀마이징 기능이 제공되고, 상기 플랫폼 전용 커스텀마이징 기능은 메인 플랫폼에 자체 수록된 추천 랙 레이아웃을 선택하여 변경하거나 또는 열 크기, 열 순서, 글꼴 크기, 간격, 페이지 크기, 페이지 방향, 헤더, 타이틀, 표시되는 데이터, 데이터 그룹화 방법, 시스템 주소 및 발포 각도, 특정 데이터의 서식을 관계자가 임의 설정하여 새로운 보고서와 레이블을 생성할 수 있도록 기능이 제공되는 것을 특징으로 한다.In addition, the virtual production unit (S100) includes the main platform, the modeling construction unit (S110), the modeling editing unit (S120), the effect editing unit (S130) and the flame editing unit (S140), etc. A platform-specific customizing function is provided for editing and editing, and the platform-specific customizing function can be changed by selecting the recommended rack layout self contained in the main platform, or changing the column size, column order, font size, spacing, page size, It features a function that allows the person concerned to arbitrarily set the page orientation, header, title, displayed data, data grouping method, system address and firing angle, and format of specific data to generate new reports and labels.

상술한 구성으로 이루어지는 본 발명에 의하면, 가상연출유닛을 이용하여 실제 공연장과 동일한 조건의 가상 공연장 및 선택적으로 공연장의 주변 구조물을 구축하고, 관계자가 기획한 연출에 맞춰 가상의 연출 상황을 반복적으로 시뮬레이션함으로써 예상치 못하게 발생할 수 있는 각종 문제점이 완벽하게 해소된 최적의 연출 시나리오가 도출됨에 따라 실제 공연장에서 완성도가 적극 향상된 공연을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention having the above-described configuration, a virtual performance hall under the same conditions as the actual performance hall and optionally a structure surrounding the performance hall are constructed using a virtual production unit, and the virtual production situation is repeatedly simulated according to the direction planned by the person concerned. As a result, an optimal production scenario in which various problems that may occur unexpectedly are completely solved is derived, thereby having an effect of providing a performance with positively improved completion in an actual concert hall.

또한, 본 발명은 음향 연출부, 조명 연출부, 영상 연출부, 레이저 연출부, 불꽃 연출부 등 각종 보조 연출 요소를 개별적으로 분류하여 통제하되, 각 연출부의 음향 정보, 조명 정보, 영상 정보, 레이저 정보, 불꽃 정보 등에서 생성된 타임 코드 및 해당 타임 코드와 개별 연동하는 메인콘솔에 의해 보조 연출 장비가 일괄적으로 제어 가능함에 따라 연출 시작 전 장비별 세팅과 사고 발생시 후속 조치가 신속 간편하게 이루어질 수 있는 다른 효과가 있다.In addition, the present invention separates and controls various auxiliary directing elements such as sound directing unit, lighting directing unit, image directing unit, laser directing unit, fireworks directing unit, etc., but in sound information, lighting information, image information, laser information, flame information, etc. of each directing unit. As the auxiliary production equipment can be collectively controlled by the generated time code and the main console that individually interlocks with the time code, there are other effects that allow quick and simple setting of each equipment before the start of the production and follow-up measures in case of an accident.

또한, 본 발명은 불꽃 연출의 반복적인 시뮬레이션을 통해 얻은 연출 정보를 기반으로 실제 공연장에서 사용될 불꽃의 소모량이 파악됨에 따라 불꽃의 재고를 편리하게 관리할 수 있는 또 다른 효과가 있다.In addition, the present invention has another effect of conveniently managing the inventory of fireworks as the consumption amount of fireworks to be used in the actual performance hall is determined based on the direction information obtained through repetitive simulation of fireworks display.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의하여 구성되는 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템의 플로차트.
도 2는 본 발명이 제안하는 모델링 구축부의 편집 프로그램의 일부 구성을 나타낸 캡쳐 본.
도 3은 본 발명이 제안하는 모델링 편집부의 편집 프로그램의 일부 구성을 나타낸 캡쳐 본.
도 4는 본 발명이 제안하는 이펙트 편집부의 음향 편집 툴의 일부 구성을 나타낸 캡쳐 본.
도 5는 본 발명이 제안하는 다중 발포 장치의 실시 예를 나타낸 사시도.
도 6은 본 발명이 제안하는 가상연출유닛이 지원하는 랙 레이아웃의 일부 조작 과정을 나타낸 캡쳐 본.
도 7은 본 발명이 제안하는 플랫폼 툴의 재설정 기능 중 일부 조작 과정을 나타낸 캡쳐 본.
도 8은 본 발명이 제안하는 레이블의 구성.
도 9는 본 발명의 연출 장치가 일괄 제어되게 하는 타임 코드와 메인콘솔의 구성.
1 is a flowchart of a large-scale fireworks performance virtual production system configured according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a captured view showing a partial configuration of the editing program of the modeling construction unit proposed by the present invention.
3 is a captured view showing a partial configuration of an editing program of a modeling editing unit proposed by the present invention.
4 is a captured view showing a partial configuration of a sound editing tool of an effect editing unit proposed by the present invention.
Figure 5 is a perspective view showing an embodiment of the multi-foaming device proposed by the present invention.
6 is a captured view showing a partial operation process of the rack layout supported by the virtual display unit proposed by the present invention.
Figure 7 is a captured view showing some of the operation process of the reset function of the platform tool proposed by the present invention.
8 is a configuration of a label proposed by the present invention.
9 is a configuration of a main console and a time code for collectively controlling the directing apparatus of the present invention.

이하, 첨부도면을 참고하여 본 발명의 구성 및 이로 인한 작용, 효과에 대해 일괄적으로 기술하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration of the present invention and the actions and effects thereof will be described collectively.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그리고 명세서 전문에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to embodiments described later in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in a variety of different forms, and only this embodiment is intended to complete the disclosure of the present invention, and common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the scope of the invention to those who have, and the invention is only defined by the scope of the claims. In addition, the same reference numerals refer to the same elements throughout the entire specification.

본 발명은 대규모의 불꽃 공연을 가상으로 재현하여 실제 공연장에서 발생할 수 있는 예기치 못한 문제점들을 파악하고 조치함으로써 보다 완성도 높은 공연을 제공하는 가상 연출 시스템에 대하여 개시된다.The present invention discloses a virtual directing system that provides a more complete performance by reproducing a large-scale fireworks performance virtually to identify and take action against unexpected problems that may occur in an actual performance hall.

무엇보다 본 발명은 실제 공연장과 동일한 조건의 가상 공연장을 구축하고, 가상의 공연장에 불꽃 및 음향, 영상, 조명, 레이저 등 보조 연출 장치를 배치 설정한 후 개별 또는 복합적으로 관계자의 기획 의도에 대응하는 반복적인 시뮬레이션을 통해 최적의 연출 시나리오를 도출함에 따라 실제 공연에서의 연출 사고 내지 기획된 연출 편차가 최소화되어 공연의 완성도를 적극 향상시킬 수 있는 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템에 관련됨을 주지한다.Above all, the present invention constructs a virtual concert hall with the same conditions as an actual concert hall, arranges and sets auxiliary directing devices such as fireworks, sound, video, lighting, and lasers in the virtual concert hall, and then individually or in combination to respond to the planning intention of the concerned person. It should be noted that it is related to a large-scale fireworks performance virtual production system that can actively improve the completeness of the performance by minimizing production accidents or planned production deviations in actual performances by deriving the optimal production scenario through repetitive simulations.

본 발명의 불꽃 공연 가상 연출 시스템은 준비된 음악파일과 인터넷 지도를 기반으로 실제 공연장과 동일한 조건의 가상 공연장을 구축한 후 가상 공연장과 그 주변 구조물에 목적으로 하는 연출 시나리오와 부합하도록 수개 불꽃을 임의 배치하고, 불꽃의 다중 발사에 기인한 맞춤형 음향, 영상, 조명이 가상 공연장을 기반으로 한 가상 환경에서 개별 또는 복합적으로 기 설정 시퀀스에 대응하여 시뮬레이션화함으로써 공연의 연출 의도를 미리 반복적으로 시각화 시도 및 편집하여 최적의 연출 시나리오가 도출된다.Fireworks performance virtual production system of the present invention builds a virtual performance hall with the same conditions as the actual performance hall based on prepared music files and internet maps, and then randomly arranges several fireworks in the virtual hall and its surrounding structures to match the target production scenario. In addition, customized sound, video, and lighting resulting from multiple fireworks are simulated individually or in combination with preset sequences in a virtual environment based on a virtual concert hall, thereby repeatedly attempting to visualize and edit the performance intention in advance. Thus, an optimal directing scenario is derived.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의하여 구성되는 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템의 플로차트이다.1 is a flowchart of a large-scale fireworks performance virtual production system constructed according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1과 같이 본 발명의 가상 연출 시스템은 가상의 공연장을 구축한 후 관계자의 연출 의도에 맞춰 가상의 공연을 반복적으로 시도하여 최적의 연출 시나리오를 획득하는 가상연출유닛(S100);과, 도출된 연출 시나리오를 이용하여 각종 연출 장치를 설정 제어하고, 연출 장치별로 생성된 타임 코드와 메인콘솔을 이용하여 다양한 연출 장치를 일괄적으로 제어 관리하는 실제연출유닛(S200);으로 구성된다.As shown in FIG. 1, the virtual directing system of the present invention builds a virtual performance hall and then repeatedly attempts a virtual performance according to the directing intention of the person concerned to obtain an optimal directing scenario (S100); And, the derived It consists of an actual directing unit (S200) for setting and controlling various directing devices using a directing scenario, and collectively controlling and managing various directing devices using a time code generated for each directing device and a main console.

상기 가상연출유닛(S100)은 가상의 공연장과 음악에 맞춘 불꽃의 연출 정보가 트랙으로 변환되어 일괄 관리되고, 저장된 트랙의 열람과 반복적인 편집을 바탕으로 최적의 연출 정보가 도출된다.The virtual production unit S100 converts the production information of the fireworks according to the virtual performance hall and music into a track and manages it collectively, and derives optimal production information based on reading and repetitive editing of the stored track.

상기 가상연출유닛(S100)은 가상의 공연장을 구축하는 모델링 구축부(S110)와, 모델링의 해상도와 프레임이 임의 설정되는 모델링 편집부(S120)와, 가상의 공연장에 보조 연출을 조성하는 이펙트 편집부(S130)와, 불꽃의 발포 형태를 설정하는 불꽃 편집부(S140)로 구성된다.The virtual production unit (S100) includes a modeling construction unit (S110) for constructing a virtual performance hall, a modeling editing unit (S120) in which the resolution and frame of the modeling are arbitrarily set, and an effect editing unit ( S130) and a flame editing unit (S140) for setting the foaming form of the flame.

상기 모델링 구축부(S110)는 피날레 3D의 실시간 시뮬레이션과 드래그 앤 드롭 방식의 사용자 인터페이스를 통해 가상의 공연장과 그 주변 구조물의 설계를 도모하는 가상 연출 프로그램을 기반으로 한다.The modeling construction unit S110 is based on a virtual production program that promotes the design of a virtual performance hall and surrounding structures through a real-time simulation of the finale 3D and a drag-and-drop user interface.

도 2는 본 발명이 제안하는 모델링 구축부의 편집 프로그램의 일부 구성을 나타낸 것이다.2 shows a partial configuration of an editing program of a modeling construction unit proposed by the present invention.

도 2와 같이 상기 모델링 구축부(S110)는 본 발명의 가상 연출 프로그램을 통해 제작된 모델링과, 제휴 관계를 맺은 타업체의 모델링 프로그램을 통해 제작된 모델링의 열람 및 편집할 수 있음은 물론, Google과의 협력으로 Google 위성 지도에서 촬영된 정보에 기인한 가상 모델링을 제공받을 수 있다.As shown in FIG. 2, the modeling construction unit S110 can view and edit the modeling produced through the virtual directing program of the present invention and the modeling produced through the modeling program of another company that has partnered with Google. In cooperation with the company, virtual modeling based on information captured on Google satellite maps can be provided.

도 3은 본 발명이 제안하는 모델링 편집부의 편집 프로그램의 일부 구성을 나타낸 것이다.3 shows a partial configuration of an editing program of a modeling editing unit proposed by the present invention.

도 3과 같이 상기 모델링 편집부(S120)는 가상 공연장 모델링의 렌더링을 통해 해상도와 프레임이 조절 및 설정되어 고품질의 시뮬레이션을 제공할 수 있다. 바람직한 실시 예에 따르면 본 발명의 모델링 편집부(S120)는 1080p 또는 4K의 울트라 HD 시뮬레이션 기능을 제공한다.As shown in FIG. 3, the modeling editing unit S120 may provide high-quality simulation by adjusting and setting a resolution and a frame through rendering of a virtual concert hall modeling. According to a preferred embodiment, the modeling editing unit S120 of the present invention provides a 1080p or 4K ultra HD simulation function.

상기 모델링 편집부(S120)는 고유한 렌더링을 통해 해상도, 프레임 속도, 슬로우 동작 설정, 조명 및 렌더링 매개 변수, 연기, 바람 및 임의의 옵션을 설정할 수 있도록 기능이 제공되고, 네트워크 연결 없이도 관계자의 컴퓨터에 보유한 비디오나 이미지를 로컬로 생성할 수 있다.The modeling editing unit (S120) is provided with a function to set resolution, frame rate, slow motion setting, lighting and rendering parameters, smoke, wind, and arbitrary options through unique rendering, and to the computer of the person concerned without a network connection. You can create your own videos or images locally.

상기 이펙트 편집부(S130)는 렌더링 작업이 완료된 모델링에 실제 공연장과 동일 조건의 주변 환경 요소와, 공연을 위해 인위적으로 채용한 보조 연출 요소들을 입력할 수 있도록 그 기능을 제공한다. 상기 주변 환경 요소란 실제 공연장의 주변 분위기 즉, 풍속이나 풍향, 습도 등의 기후 관련 요소와, 화단, 나무, 가로등 등의 조경 관련 요소 등을 포함하고, 상기 보조 연출 요소란 음향, 영상, 조명, 레이저 등 불꽃의 발포에 맞춰 연출을 극대화하는 요소를 말한다.The effect editing unit S130 provides a function to input the surrounding environment elements in the same conditions as the actual performance hall and auxiliary directing elements artificially employed for the performance to the modeling on which the rendering work has been completed. The surrounding environment elements include climate-related elements such as wind speed, wind direction, and humidity, and landscape-related elements such as flower beds, trees, and street lights, and the auxiliary directing elements include sound, video, lighting, and the like. It refers to an element that maximizes the production in accordance with the firing of fireworks such as lasers.

상기 이펙트 편집부(S130)는 연출 인벤토리를 통하여 각종 연출 효과를 설정하거나 관계자가 연출 효과를 자체적으로 제작하여 설정할 수 있다. 상기 연출 인벤토리는 자체 보유한 약 6000개의 일반 연출 효과와 Lidu 및 기타 연출 정보 공급업체의 라이브러리와 연동하여 다양한 연출 효과를 지정 및 설정할 수 있다.The effect editing unit S130 may set various directing effects through the directing inventory, or a person concerned may create and set the directing effects. The directing inventory can designate and set various directing effects by linking with about 6000 general directing effects owned by itself and libraries of Lidu and other directing information providers.

도 4는 본 발명이 제안하는 이펙트 편집부의 음향 편집 툴의 일부 구성을 나타낸 것이다.4 shows a partial configuration of a sound editing tool of an effect editing unit proposed by the present invention.

도 4와 같이 상기 이펙트 편집부(S130)는 음향을 편집하는 기능이 제공되며, 관계자가 보유한 다양한 종류의 곡을 열람한 후 편집이나 자르기 또는 페이드 기능을 사용하여 타임 라인에서 음향 트랙을 직접 제작할 수 있다. 이는 타임 라인에서 웨이브 폼을 드래그하는 단순 행위만으로 음향 정보가 자동 정렬되며, 불꽃 연출 영상의 백그라운드 대본이나 자막 등이 삽입되어 함께 재생된다.As shown in FIG. 4, the effect editing unit S130 provides a function of editing sound, and after viewing various types of songs owned by a person concerned, an audio track can be directly produced in the timeline using an editing, cutting, or fading function. . In this case, the sound information is automatically arranged by simply dragging the wave form on the timeline, and the background script or subtitle of the fireworks video is inserted and played together.

상기 불꽃 편집부(S140)는 이펙트 편집부(S130)를 거쳐 완성된 가상의 공연장과 그 주변 구조물에 불꽃을 임의 배치하고, 해당 불꽃들의 발포 궤적, 활강 시간, 불꽃의 범위 등을 개별 또는 일괄적으로 수정할 수 있는 기능을 제공한다.The flame editing unit (S140) randomly arranges flames in the virtual performance hall and surrounding structures completed through the effect editing unit (S130), and individually or collectively modify the firing trajectory, glide time, and range of the flames of the flames. Provides the ability to do.

상기 불꽃 편집부(S140)는 현재 시판되고 있는 모든 종류의 불꽃과 자체 개발한 새로운 불꽃 등 다양한 종류의 불꽃 정보가 수록된 연출 인벤토리에서 드래그하는 단순 행위만으로 가상의 공연장과 그 주변 구조물에 임의 배치할 수 있다.The fireworks editing unit S140 can be arbitrarily placed on the virtual concert hall and surrounding structures by simply dragging from the production inventory containing various types of fireworks information, such as all types of fireworks currently on the market and new fireworks developed by itself. .

상기 불꽃 편집부(S140)는 배치된 불꽃마다 발포 정보를 편집할 수 있는 기능을 제공하며, 불꽃별 발포 궤적, 활강 시간, 불꽃의 범위 등의 일반적인 편집과 더불어, 개별 발포 또는 관계자가 선택한 불꽃에 한해서 동시 발포 또는 시간차에 대한 다중 발포 등이 설정되게 한다.The flame editing unit (S140) provides a function to edit the foaming information for each arranged flame, and, in addition to general editing of the foaming trajectory for each flame, the glide time, and the range of the flame, it is limited to individual foaming or flames selected by the person concerned Simultaneous foaming or multiple foaming for a time difference, etc. are set.

도 5는 본 발명이 제안하는 다중 발포 장치의 실시 예를 나타낸 사시도이다.5 is a perspective view showing an embodiment of a multi-foaming device proposed by the present invention.

도 5와 같이 상기 다중 발포 기능은 불꽃의 화염 및 특수 효과를 위한 DMX 출력이 탑재된 소프트웨어를 제공하며 그 외에도 약 30개의 주요 발포 기능을 지원한다. 이 소프트웨어는 동일한 연출 디자인 내에서 발포의 다양한 설정을 지원하며, 특히 FIR, SCR 및 CSV 파일을 열람하여 단시간 내에 지정된 불꽃 연출을 시각화하여 시뮬레이션을 제작할 수 있도록 도모한다.As shown in FIG. 5, the multi-foaming function provides software equipped with DMX output for flame of flame and special effects, and supports about 30 main foaming functions. This software supports various settings of foaming within the same directing design, in particular, by browsing FIR, SCR, and CSV files to visualize the specified firework in a short time to create a simulation.

한편, 가상연출유닛(S100)은 각 편집부에서 설정된 연출 정보를 기반으로 재생 또는 드래그를 통한 360° 자유 회전이 가능한 3D 연출 영상을 제공하며, 타임 라인의 조작 및 모델링의 구도 변경을 통해 다양한 각도에서 가상의 연출 정보를 파악할 수 있다.On the other hand, the virtual production unit (S100) provides a 3D production image capable of 360° free rotation through playback or drag based on the direction information set in each editing unit, and from various angles by manipulating the timeline and changing the composition of modeling. You can grasp virtual direction information.

도 6은 본 발명이 제안하는 가상연출유닛이 지원하는 랙 레이아웃과 관련된 것이다.6 is related to the rack layout supported by the virtual display unit proposed by the present invention.

도 6과 같이 상기 가상연출유닛(S100)은 랙 레이아웃(Rack layout) 기능이 제공되며, 미리 정의된 또는 관계자 지정 랙 팔레트로부터 랙을 드래그하여 임의 설치할 수 있다. 상기 랙은 조정 가능한 행이나 기둥이 있는 단일 샷 타입, 슬라이드 인 트랙 타입, 고정 또는 각도가 가변되는 타입 등 배선이 정리하기 위한 모든 지정 랙을 지원한다.As shown in FIG. 6, the virtual display unit S100 is provided with a rack layout function, and can be arbitrarily installed by dragging a rack from a predefined or designated rack pallet. The rack supports all designated racks for arranging wiring, such as a single shot type with adjustable rows or columns, a slide-in track type, and a fixed or variable angle type.

도 7은 본 발명이 제안하는 플랫폼 툴 편집 기능에 관련한 실시 예를 나타낸 것이다.7 shows an embodiment related to the platform tool editing function proposed by the present invention.

도 7과 같이 상기 가상연출유닛(S100)은 메인을 구성하는 플랫폼을 비롯하여 모델링 구축부(S110), 모델링 편집부(S120), 이펙트 편집부(S130) 및 불꽃 편집부(S140) 등 각 편집부의 보고서와 레이블을 관계자가 선택적으로 재정의할 수 있다. 상기 가상연출유닛(S100)은 기본적으로 추천하는 복 수개의 사전 설정된 설계 또는 레이아웃이 제공되며, 열 크기, 열 순서, 글꼴 크기, 간격, 페이지 크기, 페이지 방향, 헤더, 타이틀, 표시되는 데이터, 데이터 그룹화 방법, 시스템 주소 및 발포 각도 등과 같은 특정 데이터의 서식을 관계자가 임의 설정하여 새로운 보고서와 레이블을 생성하여 사용할 수 있다.As shown in FIG. 7, the virtual production unit (S100) includes a platform constituting the main, a modeling construction unit (S110), a modeling editing unit (S120), an effect editing unit (S130), and a flame editing unit (S140). Can be selectively redefined by the person concerned. The virtual display unit (S100) is basically provided with a plurality of preset designs or layouts recommended, column size, column order, font size, spacing, page size, page orientation, header, title, displayed data, data The format of specific data such as grouping method, system address and firing angle can be arbitrarily set by the person concerned, and new reports and labels can be created and used.

도 8은 본 발명이 제안하는 레이블의 일실시 예를 나타낸 것이다.8 shows an embodiment of a label proposed by the present invention.

도 8과 같이 상기 레이블은 불꽃 연출 영상의 타임 라인에 기 특정 구간에 선택적으로 부여되어 추후 특정 구간을 신속하게 선택할 수 있도록 도와주는 역할을 수행한다. 각 레이블은 원하는 필드의 크기, 색상 및 형식을 정의하고 정렬, 페이지 나누기, 체인당 레이블 수 등 모든 세부 정보를 지정한다.As shown in FIG. 8, the label is selectively assigned to a specific section in the timeline of the fireworks display image, and serves to help quickly select a specific section in the future. Each label defines the size, color and format of the desired field, and specifies all the details, such as alignment, page breaks, and the number of labels per chain.

상기 가상연출유닛(S100)은 가상으로 구축된 연출 조건을 기반으로 불꽃의 소모량이 도출되고, 도출된 정보를 이용하여 불꽃의 재고가 관리된다. 상세하게는 플랫폼가 제공하는 인벤토리에서 CSV, MDB 또는 EFX 파일을 열람하고, 기존에 연출된 시나리오 및 새로 제작된 시나리오의 불꽃 사용량을 자동 산출하여 재고의 잔여 여부와 추가 구매 수량을 관계자에게 알려준다.The virtual production unit S100 derives the consumption amount of the flame based on the virtually constructed production condition, and manages the inventory of the flame using the derived information. In detail, it reads CSV, MDB or EFX files from the inventory provided by the platform, and automatically calculates the amount of flames used in the existing and newly created scenarios, and informs the relevant parties of whether or not there is inventory remaining and the quantity of additional purchases.

도 9는 본 발명의 연출 장치가 일괄 제어되게 하는 타임 코드와 메인콘솔의 일실시 예에 따른 이미지이다.9 is an image according to an embodiment of a main console and a time code for collectively controlling the directing apparatus of the present invention.

도 9와 같이 상기 실제연출유닛(S200)은 음향 연출부, 조명 연출부, 영상 연출부, 레이저 연출부, 불꽃 연출부로 구분 관리되고, 가상연출유닛(S100)과 네트워크로 연동되어 가상연출유닛에서 도출한 가상 시뮬레이션의 정보를 공유한다.As shown in Fig. 9, the actual directing unit S200 is divided and managed into an acoustic directing unit, a lighting directing unit, an image directing unit, a laser directing unit, and a fireworks directing unit, and is linked to the virtual directing unit S100 through a network to generate a virtual simulation derived from the virtual directing unit. Share information.

상기 음향 연출부, 조명 연출부, 영상 연출부, 레이저 연출부, 불꽃 연출부는 실제 공연장에서 음향, 조명, 영상 등 각 연출부가 맡은 효과를 연출하기 위한 연출 장치가 구비되며, 상기 연출 장치는 가상연출유닛(S100)의 가상 시뮬레이션 데이터에 의해 동작이 제어된다.The sound directing unit, the lighting directing unit, the image directing unit, the laser directing unit, and the fireworks directing unit are provided with a directing device for directing the effects of each directing unit, such as sound, lighting, and video, in an actual performance hall, and the directing device is a virtual directing unit (S100). The operation is controlled by the virtual simulation data.

이때 가상연출유닛(S100)이 시스템상에서 연출 장치의 동작 정보를 제어하는 복수의 제어콘솔이 결합된 하드웨어를 포함하고, 상기 실제연출유닛(S200)이 실제 연출 장치의 동작 시퀀스를 제어하는 통합형 메인콘솔를 포함한다.At this time, the virtual production unit (S100) includes hardware in which a plurality of control consoles for controlling motion information of the directing device on the system are combined, and the actual directing unit (S200) includes an integrated main console that controls the operation sequence of the actual directing device. Includes.

상기 제어콘솔은 유선통신방식과 무선통신방식 중 어느 하나의 통신 방식을 선택하여 연출 장치의 시스템 동작을 제어할 수 있다. The control console may control the system operation of the rendering device by selecting any one of a wired communication method and a wireless communication method.

한편, 상기 실제연출유닛(S200)은 가상연출유닛(S100)에서 도출한 가상 시뮬레이션 데이터를 기반으로 음향 연출 장치의 타임 코드와, 조명 연출 장치의 타임 코드와, 영상 연출 장치의 타임 코드와, 레이저 연출 장치의 타임 코드와, 불꽃 연출 장치의 타임 코드를 설치하여 상기 메인콘솔로 전달함으로써 불꽃의 발포 시나리오에 맞춰 음향, 조명, 영상, 레이저 등 보조 연출 장치의 싱크를 일괄적으로 제어한다.On the other hand, the actual production unit (S200) is based on the virtual simulation data derived from the virtual production unit (S100), the time code of the sound directing device, the time code of the lighting directing device, the time code of the image directing device, and the laser. By installing the time code of the directing device and the time code of the fireworks directing device and transmitting them to the main console, the sync of auxiliary directing devices such as sound, lighting, video, laser, etc. is collectively controlled according to the sparking scenario.

상기와 같은 구성을 이루어지는 본 발명의 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템은 가상연출유닛을 이용하여 실제 공연장과 동일한 조건의 가상 공연장 및 선택적으로 공연장의 주변 구조물을 구축하고, 관계자가 기획한 연출에 맞춰 가상의 연출 상황을 반복적으로 시뮬레이션함으로써 예상치 못하게 발생할 수 있는 각종 문제점이 완벽하게 해소된 최적의 연출 시나리오가 도출됨에 따라 실제 공연장에서 완성도가 적극 향상된 공연을 제공할 수 있다.The large-scale fireworks performance virtual production system of the present invention having the configuration as described above uses a virtual production unit to construct a virtual performance hall under the same conditions as the actual performance hall, and optionally, a structure surrounding the performance hall. By repeatedly simulating the production situation, an optimal production scenario in which various problems that may unexpectedly occur are completely solved, so that a performance with improved completion can be provided in an actual performance hall.

또한, 음향 연출부, 조명 연출부, 영상 연출부, 레이저 연출부, 불꽃 연출부 등 각종 보조 연출 요소를 개별적으로 분류하여 통제하되, 각 연출부의 음향 정보, 조명 정보, 영상 정보, 레이저 정보, 불꽃 정보 등에서 생성된 타임 코드 및 해당 타임 코드와 개별 연동하는 메인콘솔에 의해 보조 연출 장비가 일괄적으로 제어 가능함에 따라 연출 시작 전 장비별 세팅과 사고 발생시 후속 조치가 신속 간편하게 이루어질 수 있다.In addition, various auxiliary directing elements such as sound directing unit, lighting directing unit, image directing unit, laser directing unit, and fireworks directing unit are individually classified and controlled, but the time generated from the sound information, lighting information, image information, laser information, and flame information of each directing unit. As auxiliary production equipment can be collectively controlled by the main console that is individually linked with the code and the corresponding time code, setting for each equipment before the start of the production and follow-up measures in the event of an accident can be quickly and easily performed.

또한, 불꽃 연출의 반복적인 시뮬레이션을 통해 얻은 연출 정보를 기반으로 실제 공연장에서 사용될 불꽃의 소모량이 파악됨에 따라 불꽃의 재고를 편리하게 관리할 수 있다.In addition, it is possible to conveniently manage the inventory of fireworks as the consumption amount of fireworks to be used in the actual performance hall is determined based on the direction information obtained through repetitive simulation of fireworks display.

이상에서 설명한 본 발명은, 도면에 도시된 일실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 명확히 하여야 할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The present invention described above has been described with reference to an embodiment shown in the drawings, but this is only exemplary, and various modifications and other equivalent embodiments are possible from those of ordinary skill in the art. Should be clarified. Accordingly, the true technical protection scope of the present invention should be interpreted by the appended claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

S100. 가상연출유닛
S110. 모델링 구축부
S120. 모델링 편집부
S130. 이펙트 편집부
S140. 불꽃 편집부
S200. 실제연출유닛
S100. Virtual Directing Unit
S110. Modeling construction department
S120. Modeling editorial department
S130. Effects editor
S140. Flame editorial department
S200. Actual production unit

Claims (5)

가상의 공연장과 음악에 맞춘 불꽃의 연출 정보가 트랙으로 변환되어 일괄 관리되고, 저장된 트랙의 열람과 반복적인 편집을 통해 최적의 연출 정보가 도출되는 가상연출유닛(S100);과, 가상연출유닛과 연동하며 도출된 가상 연출 정보를 기반으로 한 연출 장치의 설정 및 실제 공연이 제어되는 실제연출유닛(S200);으로 구성되는 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템에 있어서,
상기 가상연출유닛(S100)은 가상의 공연장이 구축되도록 설계 공간과 툴이 제공되는 모델링 구축부(S110);와, 모델링의 해상도와 프레임이 임의 설정되는 모델링 편집부(S120);와, 가상의 공연장에 실제 공연장과 동일한 주변 환경이 조성되도록 이펙트가 부여되는 이펙트 편집부(S130);와, 불꽃의 배치 및 발사 정보를 입력받아 불꽃의 예상 연출이 구현되는 불꽃 편집부(S140);를 포함하되, 모델링 구축부와 모델링 편집부, 이펙트 편집부 및 불꽃 편집부(S140)의 각 보고서와 레이블을 선택적으로 수정 및 편집되게 하는 플랫폼 전용 커스텀마이징이 더 부가됨에 따라 상기 플랫폼 전용 커스텀마이징에 의해 메인 플랫폼에 자체 수록된 추천 랙 레이아웃을 선택하여 변경하거나 또는 열 크기, 열 순서, 글꼴 크기, 간격, 페이지 크기, 페이지 방향, 헤더, 타이틀, 표시되는 데이터, 데이터 그룹화 방법, 시스템 주소 및 발포 각도, 특정 데이터의 서식을 관계자가 임의 설정하여 보고서와 레이블이 생성되게 하는 것을 포함하고,
상기 모델링 구축부(S110)는 가상연출유닛을 통해 제작된 모델링과 제휴 관계를 맺은 타업체의 모델링 프로그램을 통해 제작된 모델링의 열람 및 편집이 허용되면서 위성 지도에서 촬영된 정보에 기인한 가상 모델링이 제공되는 것을 포함하고,
상기 불꽃 편집부(S140)는 가상의 구조물을 포함한 불꽃의 배치 레이아웃과 불꽃 개수, 각도, 구경 범위, 배선을 포함한 가상의 발사 정보가 트랙별로 관리되면서 가상으로 구축된 연출 조건을 기반으로 불꽃의 소모량이 도출되고, 도출된 정보를 이용하여 불꽃의 재고가 관리되는 것을 포함하는 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템.
A virtual production unit (S100) in which information on the production of fireworks tailored to the virtual concert hall and music is converted into a track and managed in a batch, and optimal production information is derived through browsing and repetitive editing of the stored track; And, a virtual production unit and In the large-scale fireworks performance virtual production system consisting of; an actual production unit (S200) that controls the setting of the production device and the actual performance based on the virtual production information derived through interlocking
The virtual production unit (S100) is a modeling construction unit (S110) provided with a design space and tools to build a virtual concert hall; And, a modeling editing unit (S120) in which the resolution and frame of the modeling are arbitrarily set; And, the virtual concert hall Including an effect editing unit (S130) in which an effect is given so that the surrounding environment identical to that of the actual concert hall is created; and a flame editing unit (S140) in which the predicted direction of the fireworks is implemented by receiving information on the arrangement and firing of the fireworks; With the addition of platform-specific customization to selectively modify and edit each report and label of the department modeling editing department, effect editing department, and fireworks editing department (S140), the recommended rack layout self-recorded on the main platform by the platform-specific customizing Select to change or set the column size, column order, font size, spacing, page size, page orientation, header, title, displayed data, data grouping method, system address and firing angle, and format of specific data by the person concerned. Including allowing reports and labels to be generated,
The modeling construction unit (S110) allows viewing and editing of the modeling produced through the modeling program of another company that has a partnership with the modeling produced through the virtual production unit, while the virtual modeling due to the information captured on the satellite map is possible. Including what is provided,
The flame editing unit (S140) manages the arrangement layout of the fireworks including the virtual structure and the virtual launch information including the number of fireworks, the angle, the aperture range, and the wiring for each track, and the consumption of the fireworks is based on the virtually constructed production conditions. A virtual production system for a large-scale fireworks performance that includes the derived and managed inventory of fireworks using the derived information.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 실제연출유닛(S200)은 음향 연출부, 조명 연출부, 영상 연출부, 레이저 연출부, 불꽃 연출부로 구분 관리되고, 각 연출부에서 관리되는 장치별로 생성된 타임 코드와 개별 연동하는 메인콘솔을 통해 각각의 연출 장치가 일괄적으로 제어되는 것을 특징으로 하는 대규모 불꽃 공연 가상 연출 시스템.
The method of claim 1,
The actual directing unit (S200) is divided and managed into a sound directing unit, a lighting directing unit, an image directing unit, a laser directing unit, and a fireworks directing unit, and each directing device through a main console that is individually linked with a time code generated for each device managed by each directing unit. A large-scale fireworks performance virtual production system, characterized in that collectively controlled.
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