KR102232408B1 - Augmented Reality system for advertising platform based image analysis - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 광고주가 사용하는 단말기로서, 증강현실 타겟이 되는 마커와 마커를 기반으로 표시될 광고 콘텐츠를 등록받는 증강현실 광고플랫폼 앱이 설치된 광고주 단말기; 사용자가 사용하는 단말기로서, 사용자가 위치한 지역의 마커를 스캔하여, 스캔한 마커를 타겟으로 하는 증강현실을 증강현실 서버로부터 수신받아 실행시키는 증강현실 광고플랫폼 앱이 설치된 사용자 단말기; 광고주가 등록한 마커를 기반으로 광고 콘텐츠가 표시되는 증강현실을 생성하여 저장하며, 사용자 단말기의 스캔에 의해 요청된 마커를 기반으로 하는 증강현실을 추출하여 사용자 단말기에 제공하는 증강현실 서버; 및 상기 증강현실 서버를 관리하는 관리자가 사용하는 단말기로서, 상기 증강현실 서버의 사용자 인증 및 개인 정보 관리 UI, 마커 정보 관리 UI, 콘텐츠 모델 정보 관리 UI, 아이템 구매 정보 관리 UI를 포함하는 관리 UI가 제공되는 관리자 단말기;를 포함할 수 있다.An embodiment of the present invention is a terminal used by an advertiser, comprising: an advertiser terminal in which an augmented reality advertising platform app is installed for registering advertisement content to be displayed based on a marker and an augmented reality target; A terminal used by a user, comprising: a user terminal installed with an augmented reality advertising platform app that scans a marker in an area where the user is located and receives and executes an augmented reality targeting the scanned marker from an augmented reality server; An augmented reality server that generates and stores an augmented reality in which advertisement content is displayed based on the marker registered by the advertiser, and extracts an augmented reality based on the marker requested by the scan of the user terminal and provides it to the user terminal; And a terminal used by an administrator managing the augmented reality server, wherein a management UI including user authentication and personal information management UI of the augmented reality server, marker information management UI, content model information management UI, and item purchase information management UI is provided. It may include; provided manager terminal.

Description

이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템{Augmented Reality system for advertising platform based image analysis}Augmented Reality system for advertising platform based image analysis through image analysis-based marker production

본 발명은 광고플랫폼 시스템으로서, 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an advertisement platform system based on an augmented reality through image analysis-based marker production as an advertisement platform system.

최근 들어, 4차 산업혁명과 더불어, 증강현실/가상현실과 같은 기술의 활용성이 증가함으로써, 이와 관련된 시장의 규모가 커지고 있다.In recent years, along with the 4th industrial revolution, the availability of technologies such as augmented reality/virtual reality is increasing, and the size of the related market is increasing.

증강현실의 경우, 원래의 입력되는 영상에 가상의 객체를 만들어서 원본 영상과 합성된 새로운 영상을 출력하는 기술을 말한다. 이러한 기술의 대표적인 예시로는, 스포츠 해설 방송에서의 증강현실 기술을 이용한 광고, 선수들이나 경기와 관련된 정보를 제공하며, 이 밖에도 최근에는 교육목적의 모바일 애플리케이션 등에도 다양하게 활용되고 있는 추세이다.In the case of augmented reality, it refers to a technology that creates a virtual object on the original input image and outputs a new image synthesized with the original image. As a representative example of such a technology, advertisements using augmented reality technology in sports commentary broadcasts, information related to players or games are provided, and in recent years, it is also used in various ways in mobile applications for educational purposes.

증강현실 분야는 Digi-Capital 의 연구 조사에 의하면, 해외 기업들이 가상현실(Virtual Reality, VR)을 중심으로 각종 기기와 콘텐츠를 선보이고 있으나, 산업분야에서는 증강현실(Augmented Reality, AR)이 다양한 분야에서 사용되며 핵심 축으로 자리 잡을 것이란 관측이 우세하며, 증강현실 시장은 2016년 10억 달러에서 2020년 1,200 달러로 증가해 가상현실보다 상대적으로 큰 시장이 될 것으로 전망하고 있다.In the field of augmented reality, according to a research study by Digi-Capital, foreign companies are showing various devices and contents centering on virtual reality (VR), but in the industrial field, augmented reality (AR) is used in various fields. The observation that it will be used and will become a key axis prevail, and the augmented reality market is expected to increase from $1 billion in 2016 to $1,200 in 2020, becoming a relatively larger market than virtual reality.

증강현실 기술을 상용화 하는데 있어서 가장 큰 문제는 증강현실 기술을 쉽고 빠르게 사용할 수 있는 환경이 결여되어 있으며, 이에 따른 콘텐츠 또한 충분치 못하다는 문제점이 있다.The biggest problem in commercializing augmented reality technology is that there is a problem that an environment in which augmented reality technology can be used easily and quickly is lacking, and content accordingly is not sufficient.

또한, 이러한 증강현실 콘텐츠를 등록하는 사용자가 직접 관리하거나 조작할 수 있는 형태의 플랫폼이 많지 않으며, 이에 따라 증강현실 기술이 광고시장에서 상용화되는 경우가 드물며, 실용성을 확보하지 못하고 있다.In addition, there are not many platforms in which a user who registers such augmented reality content can directly manage or manipulate, and accordingly, augmented reality technology is rarely commercialized in the advertising market, and practicality is not secured.

한편, 소규모의 자영업자의 경우, 여러가지 광고, 홍보 비용이나 독창성 면에서 중견 및 대기업과 경쟁하는 것이 매우 어려운 실정이다. 소규모 또는 개인이 광고 또는 홍보목적으로 대기업들이 자주 사용하는 일반적인 비지니스 모델들을 사용하기에는 현실적으로 잘 맞지 않는 부분이 있어, 이에 따른 경쟁률 하락 및 폐점의 중요한 원인이 되고 있다.On the other hand, in the case of small-scale self-employed, it is very difficult to compete with medium-sized and large corporations in terms of various advertisements, publicity costs, and originality. There are parts that are not practically suitable for small or individual to use the general business models frequently used by large companies for advertising or publicity purposes, which is an important cause of lowering the competition rate and closing.

한국공개특허 10-2009-0110357Korean Patent Publication 10-2009-0110357

본 발명의 기술적 과제는 증강현실을 기반으로 하는 광고플랫폼 시스템을 구축하는데 있어, 마커를 등록하는 방법과 플랫폼에서 마커를 자체적으로 관리 및 유지 보수하는 문제를 해결하여 플랫폼을 안정적으로 유지 하는 것에 목적이 있다.The technical problem of the present invention is to maintain a stable platform by solving the problem of registering markers and managing and maintaining markers on the platform itself in constructing an advertising platform system based on augmented reality. have.

또한, 광고주가 마커를 등록할 때에, 등록하는 이미지가 마커로서 정상적인 기능을 할 수 있는가에 대한 여부를 판별하기 위해 등록하려는 마커에 대한 평가점수를 매김으로써 등록자에게 피드백을 주고, 플랫폼의 안정성을 향상시키는데 도모 하는 것에 목적이 있다.In addition, when an advertiser registers a marker, it gives feedback to the registrant and improves the stability of the platform by assigning an evaluation score for the marker to be registered in order to determine whether the image to be registered can function normally as a marker. There is a purpose in trying to make it happen.

또한, 무작위의 사용자가 마커가 등록된 위치의 특정 반경 안에서 마커를 스캔하는 경우, 해당 이미지와 가장 유사한 마커를 찾고, 필터링하여 사용자에게 해당 마커에 대한 올바른 정보를 제공함으로써 마커와 관련된 증강현실 콘텐츠를 제공하고, 이를 광고에 이용할 수 있도록 하는 것에 목적이 있다.In addition, when a random user scans a marker within a specific radius of the location where the marker is registered, the augmented reality content related to the marker is provided by providing correct information about the marker to the user by searching for the marker most similar to the image and filtering. The purpose is to provide and make it available for advertising.

본 발명의 실시 형태는 광고주가 사용하는 단말기로서, 증강현실 타겟이 되는 마커와 마커를 기반으로 표시될 광고 콘텐츠를 등록받는 증강현실 광고플랫폼 앱이 설치된 광고주 단말기; 사용자가 사용하는 단말기로서, 사용자가 위치한 지역의 마커를 스캔하여, 스캔한 마커를 타겟으로 하는 증강현실을 증강현실 서버로부터 수신받아 실행시키는 증강현실 광고플랫폼 앱이 설치된 사용자 단말기; 광고주가 등록한 마커를 기반으로 광고 콘텐츠가 표시되는 증강현실을 생성하여 저장하며, 사용자 단말기의 스캔에 의해 요청된 마커를 기반으로 하는 증강현실을 추출하여 사용자 단말기에 제공하는 증강현실 서버; 및 상기 증강현실 서버를 관리하는 관리자가 사용하는 단말기로서, 상기 증강현실 서버의 사용자 인증 및 개인 정보 관리 UI, 마커 정보 관리 UI, 콘텐츠 모델 정보 관리 UI, 아이템 구매 정보 관리 UI를 포함하는 관리 UI가 제공되는 관리자 단말기;를 포함할 수 있다.An embodiment of the present invention is a terminal used by an advertiser, comprising: an advertiser terminal in which an augmented reality advertising platform app is installed for registering advertisement content to be displayed based on a marker and an augmented reality target; A terminal used by a user, comprising: a user terminal installed with an augmented reality advertising platform app that scans a marker in an area where the user is located and receives and executes an augmented reality targeting the scanned marker from an augmented reality server; An augmented reality server that generates and stores an augmented reality in which advertisement content is displayed based on the marker registered by the advertiser, and extracts an augmented reality based on the marker requested by the scan of the user terminal and provides it to the user terminal; And a terminal used by an administrator managing the augmented reality server, wherein a management UI including user authentication and personal information management UI of the augmented reality server, marker information management UI, content model information management UI, and item purchase information management UI is provided. It may include; provided manager terminal.

상기 증강현실 광고플랫폼 앱은, 사용자 또는 광고주의 인증을 수행하는 사용자 인증 메뉴, 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴, 증강현실 광고 콘텐츠 이용을 위한 마커 스캔 메뉴, 및 증강현실 광고 콘텐츠 제작에 이용할 수 있는 광고 아이템의 구매 메뉴를 포함할 수 있다.The augmented reality advertising platform app includes a user authentication menu for authenticating a user or advertiser, a marker and business card registration menu for generating augmented reality advertising content, a marker scan menu for using augmented reality advertising content, and augmented reality advertising content It may include a purchase menu of advertisement items that can be used for production.

상기 사용자 인증 메뉴를 통해 사용자 인증이 성공되는 경우, 인증시점의 사용자 위치 정보가 증강현실 서버로 전달되어 저장됨을 특징으로 할 수 있다.When user authentication is successful through the user authentication menu, user location information at the time of authentication may be transmitted to and stored in an augmented reality server.

증강현실 광고 콘텐츠 제작에 이용할 수 있는 광고 아이템의 구매 메뉴는, 미리 등록된 광고 아이템들의 리스트인 광고 아이템 리스트를 표시한 후, 광고주로부터 선택되는 광고 아이템의 구매가 이루어지도록 하는 유저 인터페이스(UI)를 제공함을 특징으로 할 수 있다.The purchase menu of advertisement items that can be used to produce augmented reality advertisement contents includes a user interface (UI) that displays an advertisement item list, which is a list of pre-registered advertisement items, and then makes a purchase of an advertisement item selected by an advertiser. It can be characterized by providing.

상기 관리자 단말기는, 상기 콘텐츠 모델 정보 관리 UI를 통하여 광고 아이템 리스트를 업데이트 관리할 수 있도록 함을 특징으로 할 수 있다.The manager terminal may be characterized in that the advertisement item list can be updated and managed through the content model information management UI.

상기 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는, 광고주가 자신의 가게에 있는 특정 사진, 메뉴판을 포함하는 마커를 광고주 단말기의 앨범 또는 카메라를 통해 등록받을 수 있는 유저 인터페이스(UI)와, 지도를 표시하여 광고주가 등록할 마커의 위치 정보를 광고주로부터 선택받는 유저 인터페이스(UI)를 제공함을 특징으로 할 수 있다.The marker and business card registration menu for generating the augmented reality advertisement content is a user interface (UI) that allows an advertiser to register a marker including a specific photo and menu board in his or her store through an album or a camera of the advertiser terminal. Wow, it may be characterized by providing a user interface (UI) in which the advertiser selects location information of a marker to be registered by displaying a map.

상기 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는, 등록하려는 마커가 광고주 명함인 경우, 명함을 인식할 수 있는 식별번호를 이용하여 마커를 식별할 수 있도록 마커의 위치 정보 대신에 명함 전화번호를 입력받음을 특징으로 할 수 있다.The marker and business card registration menu for generating the augmented reality advertisement content, if the marker to be registered is an advertiser business card, a business card phone instead of the location information of the marker so that the marker can be identified using an identification number capable of recognizing the business card. It may be characterized by receiving a number.

상기 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는, 광고 콘텐츠의 리스트를 표시한 후, 광고주로부터 선택되는 광고 콘텐츠의 구매가 이루어지도록 하는 유저 인터페이스(UI)를 제공함을 특징으로 할 수 있다.The marker and business card registration menu for generating the augmented reality advertisement content may be characterized by providing a user interface (UI) for making a purchase of advertisement content selected by an advertiser after displaying a list of advertisement contents. .

상기 증강현실 서버는, 광고주가 등록한 마커의 평가값을 산출하여 제공하며, 상기 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는, 광고주가 등록한 마커의 평가값을 증강현실 서버로부터 수신하여 표시하는 유저 인터페이스(UI)를 제공함을 특징으로 할 수 있다.The augmented reality server calculates and provides the evaluation value of the marker registered by the advertiser, and the marker and business card registration menu for generating the augmented reality advertisement content receive and display the evaluation value of the marker registered by the advertiser from the augmented reality server. It may be characterized in that it provides a user interface (UI).

상기 마커의 평가값은, 등록되는 마커의 특징점을 추출하여 특징점이 위치하는 위치좌표, 크기, 이미지 변화 방향값을 파악하여, 상기 위치좌표, 크기, 이미지 변화 방향값이 설정된 기준 위치 범위 이내에 있는지를 평가한 값임을 특징으로 할 수 있다.The evaluation value of the marker is determined by extracting the feature point of the registered marker and grasping the position coordinate, size, and image change direction value at which the feature point is located, and determines whether the position coordinate, size, and image change direction value are within a set reference position range. It can be characterized as an evaluated value.

상기 증강현실 서버가 등록되는 마커를 기반으로 광고 콘텐츠가 표시되는 증강현실을 생성하여 저장하는 것은, 광고주로부터 마커와 광고 콘텐츠 선택이 완료되면, 마커 인식 및 트랙킹, 시각화 테스트 및 스케일 조정, 사용자 UI를 위한 회전값 지정을 거쳐서 마커를 기반으로 광고 콘텐츠를 표시하는 증강현실을 생성하여 저장함을 특징으로 할 수 있다.The augmented reality server generates and stores an augmented reality in which advertisement content is displayed based on the registered marker. When the selection of the marker and advertisement content is completed by the advertiser, the marker recognition and tracking, visualization test and scale adjustment, and user UI are performed. It may be characterized by generating and storing an augmented reality that displays advertisement content based on a marker after designating a rotation value for it.

상기 스케일 조정, 사용자 UI를 위한 회전값 지정은, 광고주 단말기에 표시되는 탐색바와 화살표 버튼을 이용하여 광고주로부터 스케일 및 회전값을 설정받으며, 스케일 설정의 경우, 탐색바를 드래깅하여 크기를 0~100 단계 이내의 어느 하나의 값으로 설정받으며, 회전값 설정의 경우, X축, Y축, Z축으로 나뉘어져 있는데, 화살표 버튼을 클릭하여 45도 각도씩 회전시켜 광고 콘텐츠의 방향을 설정받음을 특징으로 할 수 있다.The scale adjustment and designation of the rotation value for the user UI are set by the advertiser using the navigation bar and arrow buttons displayed on the advertiser terminal, and in the case of setting the scale, drag the navigation bar to increase the size in steps of 0 to 100. It is set to any one value within the range, and in the case of setting the rotation value, it is divided into X-axis, Y-axis, and Z-axis. It is characterized in that the direction of advertisement content is set by rotating by 45 degrees by clicking the arrow button. I can.

본 발명의 실시 형태에 따르면 증강현실 콘텐츠 제작을 통해 지역적 설정이 있는 장소의 정보를 동적인 콘텐츠를 제공함으로써 효율적인 콘텐츠 정보를 제공할 수 있을뿐더러 사용자에게 흥미를 유발시켜 지속적 관광객을 유치할 수 있는 제반을 마련할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide efficient content information by providing dynamic content information on a place with regional settings through the production of augmented reality content, and to attract continuous tourists by inducing interest in users. Can be prepared.

또한 본 발명의 실시 형태에 따르면 손쉬운 증강현실 콘텐츠 제작을 통해 최근 수요의 향상으로 영세사업자의 마케팅비용감소의 효과가 예상되며, 저비용 고효율 콘텐츠서비스로 지역 상권의 활성화에 매개체가 될 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the effect of reducing marketing costs of small businesses is expected due to the recent improvement in demand through easy augmented reality content production, and a low-cost, high-efficiency content service can serve as a medium for revitalization of local commercial areas.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼의 기능 구조를 도시한 그림.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템의 각 기능 모듈을 도시한 도표.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템의 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 관리 서비스의 유스케이스 다이아그램.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 관리 UI의 예시 화면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 콘텐츠 관리 서비스 데이터베이스 UI의 예시 화면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 관리 서비스 Storage UI의 예시 화면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 인앱 상품 관리 UI의 예시 화면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 인앱 상품 주문 관리 UI의 예시 화면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 증강현실 광고플랫폼 앱의 유스케이스 다이어그램.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 증강현실 광고플랫폼 앱의 위치 정보 서비스의 유스케이스 다이어그램.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 증강현실 광고플랫폼 앱의 광고 아이템 스토어 구매 서비스 유스케이스 다이어그램.
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 광고 아이템 콘텐츠 리스트 조회, 구매, 및 결제가 이루어지는 모습을 도시한 그림.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 마커 등록 유스케이스 다이어그램의 예시 그림.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 마커 등록 UI의 예시 화면 그림.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 마커 등록 알고리즘을 도시한 플로차트.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 콘텐츠를 체험하기 위해 필요한 마커 인식 및 트랙킹, 시각화에 대한 유스케이스 다이어그램.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 마커 및 명함 탐색 UI의 예시 화면.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 GUI 화면 예시 그림.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 마커 테스트 알고리즘을 도시한 그림.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 마커 평가 알고리즘을 도시한 그림.
1 is a diagram showing the functional structure of an augmented reality-based advertising platform through image analysis-based marker production according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing each functional module of an augmented reality-based advertising platform system through image analysis-based marker production according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of an augmented reality-based advertisement platform system through image analysis-based marker production according to an embodiment of the present invention.
4 is a use case diagram of a management service according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary screen of a management UI according to an embodiment of the present invention.
6 is an exemplary screen of a content management service database UI according to an embodiment of the present invention.
7 is an exemplary screen of a management service Storage UI according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary screen of an in-app product management UI according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary screen of an in-app product order management UI according to an embodiment of the present invention.
10 is a use case diagram of an augmented reality advertising platform app according to an embodiment of the present invention.
11 is a use case diagram of a location information service of an augmented reality advertising platform app according to an embodiment of the present invention.
12 is an advertisement item store purchase service use case diagram of an augmented reality advertisement platform app according to an embodiment of the present invention.
13 is a diagram showing a state in which advertisement item content list inquiry, purchase, and payment are made according to an embodiment of the present invention.
14 is an exemplary diagram of a marker registration use case diagram according to an embodiment of the present invention.
15 is an exemplary screen illustration of a marker registration UI according to an embodiment of the present invention.
16 is a flowchart showing a marker registration algorithm according to an embodiment of the present invention.
17 is a use case diagram for marker recognition, tracking, and visualization required to experience augmented reality content according to an embodiment of the present invention.
18 is an exemplary screen of a marker and business card search UI according to an embodiment of the present invention.
19 is an exemplary diagram of an augmented reality GUI screen according to an embodiment of the present invention.
20 is a diagram showing a marker test algorithm according to an embodiment of the present invention.
21 is a diagram showing a marker evaluation algorithm according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in a variety of different forms, and is provided to completely inform the scope of the invention to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. As such, the invention is only defined by the scope of the claims. In addition, in describing the present invention, when it is determined that related known technologies may obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼의 기능 구조를 도시한 그림이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템의 각 기능 모듈을 도시한 도표이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템의 구성도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 관리 서비스의 유스케이스 다이아그램이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 관리 UI의 예시 화면이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 콘텐츠 관리 서비스 데이터베이스 UI의 예시 화면이며, 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 관리 서비스 Storage UI의 예시 화면이며, 도 8은 본 발명의 실시예에 따라 인앱 상품 관리 UI의 예시 화면이며, 도 9는 본 발명의 실시예에 따라 인앱 상품 주문 관리 UI의 예시 화면이며, 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 증강현실 광고플랫폼 앱의 유스케이스 다이어그램이며, 도 11은 본 발명의 실시예에 따라 증강현실 광고플랫폼 앱의 위치 정보 서비스의 유스케이스 다이어그램이며, 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 증강현실 광고플랫폼 앱의 광고 아이템 스토어 구매 서비스 유스케이스 다이어그램이며, 도 13은 본 발명의 실시예에 따라 광고 아이템 콘텐츠 리스트 조회, 구매, 및 결제가 이루어지는 모습을 도시한 그림이며, 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 마커 등록 유스케이스 다이어그램의 예시 그림이며, 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 마커 등록 UI의 예시 화면 그림이며, 도 16은 본 발명의 실시예에 따른 마커 등록 알고리즘을 도시한 플로차트이며, 도 17은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 콘텐츠를 체험하기 위해 필요한 마커 인식 및 트랙킹, 시각화에 대한 유스케이스 다이어그램이며, 도 18은 본 발명의 실시예에 따른 마커 및 명함 탐색 UI의 예시 화면이며, 도 19는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 GUI 화면 예시 그림이며, 도 20은 본 발명의 실시예에 따른 마커 테스트 알고리즘을 도시한 그림이며, 도 21은 본 발명의 실시예에 따른 마커 평가 알고리즘을 도시한 그림이다.1 is a diagram showing the functional structure of an augmented reality-based advertising platform through image analysis-based marker production according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is augmented reality through image analysis-based marker production according to an embodiment of the present invention. Figure 3 is a diagram showing each functional module of the based advertising platform system, Figure 3 is a configuration diagram of an augmented reality-based advertising platform system through image analysis-based marker production according to an embodiment of the present invention, Figure 4 is an embodiment of the present invention 5 is an exemplary screen of a management UI according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is an exemplary screen of a content management service database UI according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 Is an example screen of a management service Storage UI according to an embodiment of the present invention, FIG. 8 is an example screen of an in-app product management UI according to an embodiment of the present invention, and FIG. 9 is an in-app product order management according to an embodiment of the present invention. An example screen of a UI, FIG. 10 is a use case diagram of an augmented reality advertisement platform app according to an embodiment of the present invention, and FIG. 11 is a use case diagram of a location information service of an augmented reality advertisement platform app according to an embodiment of the present invention. 12 is an advertisement item store purchase service use case diagram of an augmented reality advertisement platform app according to an embodiment of the present invention, and FIG. 13 is an advertisement item content list inquiry, purchase, and payment according to an embodiment of the present invention. Fig. 14 is an exemplary picture of a marker registration use case diagram according to an embodiment of the present invention, Fig. 15 is an exemplary screen picture of a marker registration UI according to an embodiment of the present invention, and Fig. 16 is It is a flowchart showing a marker registration algorithm according to an embodiment of the present invention, and FIG. 17 is a use case diagram for marker recognition, tracking, and visualization required to experience augmented reality content according to an embodiment of the present invention. An exemplary screen of a marker and business card search UI according to an embodiment of the present invention, and FIG. 19 is an augmented reality GUI according to an embodiment of the present invention. Fig. 20 is a diagram showing a marker test algorithm according to an embodiment of the present invention, and Fig. 21 is a diagram showing a marker evaluation algorithm according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 광고플랫폼 시스템은, 도 1에 도시한 바와 같이 이미지 인식기반의 증강현실 콘텐츠를 직접제작 할 수 있는 환경을 사용자에게 제공함으로써 사용자가 원하는 콘텐츠를 증강현실 마커 제작, 트랙킹 알고리즘 및 인식 영상처리 알고리즘개발, 증강현실 콘텐츠를 제작할 수 있는 스마트폰 앱 UI를 제공한다.The advertisement platform system of the present invention provides a user with an environment in which image recognition-based augmented reality content can be directly produced, as shown in FIG. 1, thereby creating augmented reality markers, tracking algorithms, and recognition image processing. It provides a smartphone app UI that can develop algorithms and produce augmented reality contents.

따라서 본 발명의 증강현실 기반 광고 플랫폼 시스템은 광고주 및 일반 사용자가 증강현실 콘텐츠를 통해 서로간의 연결 역할을 할 수 있는 플랫폼의 역할을 할 수 있다. 증강현실 플랫폼을 전체적으로 관리 및 통제할 수 있는 관리 시스템 모듈, 증강현실을 체험할 수 있도록 사용자들이 접근할 수 있는 모바일 어플리케이션 모듈, 모바일 환경에서 동작 가능한 증강현실 모듈, 증강현실 모듈 구현 및 마커 관리를 위한 영상처리 모듈, 광고주와의 연계를 위한 아이템 스토어 및 시범 콘텐츠 제작 모듈을 제공할 수 있다.Accordingly, the augmented reality-based advertisement platform system of the present invention can serve as a platform through which advertisers and general users can connect with each other through augmented reality content. Management system module that can manage and control the augmented reality platform as a whole, mobile application module that users can access to experience augmented reality, augmented reality module that can operate in a mobile environment, augmented reality module implementation and marker management An image processing module, an item store for linking with an advertiser, and a demonstration content production module may be provided.

이를 위하여 본 발명의 광고플랫폼 시스템은, 도 3에 도시한 바와 같이 유무선 통신망(미도시), 사용자 단말기(100), 관리자 단말기(300), 광고주 단말기(200), 및 증강현실 서버(400)를 포함한다.To this end, the advertisement platform system of the present invention includes a wired/wireless communication network (not shown), a user terminal 100, an administrator terminal 300, an advertiser terminal 200, and an augmented reality server 400 as shown in FIG. 3. Includes.

유무선 통신망(미도시)은, 사용자 단말기(100), 관리자 단말기(300), 광고주 단말기(200), 및 증강현실 서버(400)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공한다.A wired/wireless communication network (not shown) provides wired communication or wireless communication between the user terminal 100, the manager terminal 300, the advertiser terminal 200, and the augmented reality server 400.

사용자 단말기(100)는, 사용자가 사용하는 단말기로서, 스마트폰 등의 통신 단말기가 해당될 수 있다. 사용자 단말기(100)는, 사용자가 위치한 지역의 마커를 스캔하여, 스캔한 마커를 타겟으로 하는 증강현실을 증강현실 서버(400)로부터 수신받아 실행시키는 증강현실 광고플랫폼 앱이 설치되어 있다.The user terminal 100 is a terminal used by a user, and may correspond to a communication terminal such as a smartphone. The user terminal 100 is installed with an augmented reality advertisement platform app that scans a marker in an area where the user is located and receives and executes an augmented reality targeting the scanned marker from the augmented reality server 400.

참고로, 스마트폰(smart phone) 등으로 구현되는 사용자 단말기(100)와 광고주 단말기(200)는, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 구글마켓, 애플스토어 등에서 증강현실 광고플랫폼 앱을 다운로드받아 스마트폰에 설치할 수 있다.For reference, the user terminal 100 and the advertiser terminal 200 implemented as a smart phone, etc., can install and add or delete hundreds of various applications (application programs) as desired by the user. You can also create the application you want, and you can implement an interface suitable for you through various applications. Therefore, you can download an augmented reality advertising platform app from Google Market and Apple Store and install it on your smartphone.

관리자 단말기(300)는, 증강현실 서버(400)를 관리하는 관리자가 사용하는 단말기로서, 데스크탑 PC, 스마트폰 등의 통신 단말기가 해당될 수 있다.The manager terminal 300 is a terminal used by an administrator who manages the augmented reality server 400, and may correspond to a communication terminal such as a desktop PC or a smartphone.

관리자 단말기(300)는, 도 4에 도시한 바와 같이 증강현실 서버(400)의 사용자 인증 및 개인 정보 관리 UI, 마커 정보 관리 UI, 콘텐츠 모델 정보 관리 UI, 아이템 구매 정보 관리 UI를 포함하는 관리 UI가 제공된다.The manager terminal 300 is a management UI including user authentication and personal information management UI of the augmented reality server 400, marker information management UI, content model information management UI, and item purchase information management UI, as shown in FIG. 4. Is provided.

이를 위해 관리 UI(User Interface)는, 증강현실 기반 광고플랫폼 서비스를 위한 클라우드 기반의 서버 시스템 UI이다. 클라우드 서비스는 구글의 클라우드 플랫폼을 이용한다. 클라우드 컴퓨팅 구성을 위해 Compute Engine 인스턴스를 생성하고, 데이터 저장을 위해 클라우드 데이터베이스와 클라우드 스토리지를 연동한다. 증강현실 기반 광고플랫폼의 모바일 서비스와 연동하기 위하여 오픈 플랫폼인 Firebase를 연동하여 구성한다. Firebase 모듈을 통해 구글 클라우드의 다양한 서비스 들을 모바일 플랫폼과 쉽게 통합할 수 있다. 증강현실 기반 광고플랫폼 서비스의 결제 서비스를 위해서는 구글 플레이앱의 인앱 결제 기능을 추가할 수 있다. 인앱 결제 서비스를 통해 별도의 결제 모듈을 추가로 실행할 필요 없이 사용자가 손쉽게 인앱 상품을 구매할 수 있도록 구현할 수 있다.To this end, the management UI (User Interface) is a cloud-based server system UI for an augmented reality-based advertisement platform service. The cloud service uses Google's cloud platform. It creates a Compute Engine instance to configure cloud computing, and connects the cloud database and cloud storage to store data. In order to link with the mobile service of an augmented reality-based advertising platform, Firebase, an open platform, is linked. The Firebase module makes it easy to integrate various services from Google Cloud with mobile platforms. For payment services for augmented reality-based advertising platform services, the in-app payment function of the Google Play app can be added. Through the in-app payment service, users can easily purchase in-app products without the need to additionally execute a separate payment module.

따라서 관리 UI를 통한 관리 서비스는 사용자 추가, 사용자 정보 확인, 비밀번호 재설정, 계정 사용 중지, 계정 삭제를 수행할 수 있다. 콘텐츠 모델 정보 관리 서비스는 증강현실 콘텐츠 모델의 정보 등록, 콘텐츠 모델 정보 수정, 콘텐츠 모델 정보 삭제를 수행할 수 있다. 아이템 구매 정보 관리는 앱을 통해 판매하는 아이템의 정보 등록, 아이템 정보 수정, 아이템 정보 삭제, 앱을 통해 사용자들이 구매한 구매 내역 정보를 확인할 수 있다.Therefore, the management service through the management UI can add a user, check user information, reset a password, stop using an account, and delete an account. The content model information management service may register information of an augmented reality content model, modify content model information, and delete content model information. Item purchase information management can register information on items sold through the app, modify item information, delete item information, and check purchase history information purchased by users through the app.

예를 들어, 관리 UI는 도 5에 도시한 바와 같이 증강현실 광고플랫폼 시스템에 가입한 사용자의 목록을 통해 사용자의 가입유형, 가입날짜, 최종 로그인 날짜, 사용자 이메일, 사용자 고유 식별 UID 값을 확인할 수 있고, 사용자 계정의 비밀번호 재설정, 계정 활성 상태 변경, 계정 삭제 기능을 처리할 수 있다. 사용자 가입은 증강현실 광고플랫폼 모바일 애플리케이션의 회원가입을 통해 이루어지거나 관리시스템의 사용자 관리 서비스 UI를 통해 사용자를 추가 또는 삭제할 수 있다For example, the management UI can check the user's subscription type, subscription date, last login date, user e-mail, user-specific identification UID value through a list of users who have subscribed to the augmented reality advertisement platform system as shown in FIG. 5. And, it can handle the functions of resetting the password of the user account, changing the account activation status, and deleting the account. User registration can be made through membership registration of the augmented reality advertising platform mobile application, or users can be added or deleted through the user management service UI of the management system.

또한 콘텐츠 모델 정보 관리 UI를 통하여 광고 아이템 리스트를 업데이트 관리할 수 있다. 즉, 도 6 및 도 7에 도시한 바와 같이 콘텐츠 정보를 콘텐츠 모델의 문서 단위로 관리하며 콘텐츠 아이디, 설명, 모델의 파일명, 이름, 제품 아이디, 텍스처 파일명, 썸네일 파일명 등으로 구성한다. 콘텐츠 정보 등록시 콘텐츠 구성 파일을 스토리지 서비스로 업로드 한 후 모델의 정보를 입력하여 문서를 추가할 수 있다.In addition, the advertisement item list can be updated and managed through the content model information management UI. That is, as shown in FIGS. 6 and 7, content information is managed in units of a document of a content model, and is composed of a content ID, a description, a file name of the model, a name, a product ID, a texture file name, and a thumbnail file name. When registering content information, after uploading the content configuration file to the storage service, you can add the document by entering the model information.

또한 관리 UI는, 도 8 및 도 9에 도시한 바와 같이 인앱 상품을 등록하기 위해 제품의 ID, 제품의 이름, 제품의 설명, 활성 상태, 가격 정보를 입력하여 판매 상품을 등록한다. 사용자의 Locale 에 따라 자동 번역 정보를 제공하기 위해서 번역 추가 기능을 사용할 수 있다. 제품을 등록하면 등록된 제품 목록을 확인할 수 있다. 주문 관리 메뉴를 통해 아이템의 판매 내역을 확인할 수 있다.In addition, as shown in FIGS. 8 and 9, the management UI registers a sale product by inputting a product ID, a product name, a product description, an activation state, and price information to register an in-app product. You can use the translation add function to provide automatic translation information according to the user's locale. When you register a product, you can check the list of registered products. You can check the sales history of the item through the order management menu.

광고주 단말기(200)는, 광고주가 사용하는 단말기로서 스마트폰, 데스크탑 PC 등의 통신 단말기가 해당될 수 있다.The advertiser terminal 200 is a terminal used by an advertiser and may correspond to a communication terminal such as a smartphone or a desktop PC.

광고주 단말기(200)에는, 증강현실 광고플랫폼 앱이 설치되어 있는데, 광고주 단말기(200)에 설치된 증강현실 광고플랫폼 앱은, 증강현실 타겟이 되는 마커와 마커를 기반으로 표시될 광고 콘텐츠를 등록받는다.The advertiser terminal 200 has an augmented reality advertisement platform app installed, and the augmented reality advertisement platform app installed on the advertiser terminal 200 receives a marker that is an augmented reality target and an advertisement content to be displayed based on the marker.

단말기가, 증강현실 광고플랫폼 앱을 통하여 광고주 로그인할 경우 광고주 단말기(200)의 역할을 하게 되며, 증강현실 광고플랫폼 앱을 통하여 사용자 로그인할 경우 사용자 단말기(100)의 역할을 하게 된다.When the terminal logs in to the advertiser through the augmented reality advertising platform app, it plays the role of the advertiser terminal 200, and when the user logs in through the augmented reality advertising platform app, it plays the role of the user terminal 100.

이러한 증강현실 광고플랫폼 앱은 도 10에 도시한 바와 같이, i)사용자 또는 광고주의 인증을 수행하는 사용자 인증 메뉴, ii)증강현실 광고 콘텐츠 제작에 이용할 수 있는 광고 아이템의 구매 메뉴, iii)증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴, iv)증강현실 광고 콘텐츠 이용을 위한 마커 스캔 메뉴를 구비한다. 이하 상술한다.As shown in FIG. 10, this augmented reality advertisement platform app includes i) a user authentication menu that performs user or advertiser authentication, ii) a purchase menu of advertisement items that can be used to produce augmented reality advertisement content, and iii) augmented reality. A marker and business card registration menu for generating advertisement content, and iv) a marker scan menu for using augmented reality advertisement content. It will be described in detail below.

(1) 사용자 인증 메뉴 UI 설계(1) User authentication menu UI design

사용자 또는 광고주는 먼저 사용자 관리 서비스를 통해 사용자 또는 광고주 인증을 받아야 한다.The user or advertiser must first be authenticated as a user or advertiser through the user management service.

예를 들어, 증강현실 광고플랫폼에 사용자 등록이 되어 있지 않은 경우 회원가입 액티비티 UI를 통해 이메일, 비밀번호, 이름 등의 개인정보를 입력하고, 입력한 값의 유효성을 검사하기 위한 유효성 함수인 validateForm() 함수를 호출한다. 입력 값이 유효하지 않은 경우 해당 폼에 오류를 표출하고 값이 유효한 경우 showProgress 함수를 통해 프로그레스 화면을 출력한 후 createUserEmailAndPassword() 함수를 호출하고 사용자가 입력한 사용자 정보 값을 전달한다. 사용자 관리 서비스를 통해 회원가입 요청이 성공한 경우 AuthResult 값을 받고, 실패하는 경우 getException() 함수를 통해 오류 메시지를 확인한다. 사용자 생성 요청이 성공한 경우 회원가입한 사용자의 권한 활성화를 위해 이메일 확인 절차를 수행한다. getCurrentUser() 함수를 통해 가입한 사용자의 고유 정보를 불러오고 해당 사용자에 대한 이메일 확인 요청을 하기 위해 sendEmailVerification() 함수를 호출한다. 사용자에게 확인 메일 발송에 성공한 경우 회원가입한 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에 저장한다. getUid() 함수를 호출하여 관리시스템의 사용자 관리 서비스를 통해 사용자의 고유한 userid 값을 받고, 사용자가 입력한 이메일, 이름 정보들과 사용자의 현재 위치를 나타내는 Location 정보와 사용자의 알림 메시지 사용 여부를 나타내는 notification 정보를 UserModel 클래스 인스턴스로 구성하여 requestSetUserInfo() 함수와 함께 전달하여 데이터베이스 저장 요청을 한다. 데이터베이스 저장 요청에 대한 응답을 받은 후 회원가입 액티비티를 종료하고 로그인 액티비티로 이동한다.For example, if the user is not registered on the augmented reality advertising platform, validateForm(), a validity function for entering personal information such as email, password, and name through the membership registration activity UI, and checking the validity of the entered values. Call the function. If the input value is invalid, an error is displayed on the form. If the value is valid, the progress screen is displayed through the showProgress function, and then the createUserEmailAndPassword() function is called, and the user information value entered by the user is delivered. If the member registration request is successful through the user management service, the AuthResult value is received, and if it fails, the error message is checked through the getException() function. If the request to create a user is successful, an e-mail confirmation procedure is performed to activate the rights of the user who has signed up for membership. The sendEmailVerification() function is called to retrieve the unique information of the subscribed user through the getCurrentUser() function and to request an email confirmation for the user. When the confirmation e-mail is successfully sent to the user, information on the user who has signed up is stored in the database. Call the getUid() function to receive the user's unique userid value through the user management service of the management system, and check the e-mail and name information entered by the user, Location information indicating the user's current location, and whether to use the user's notification message. Configures the indicated notification information as a UserModel class instance and transfers it with the requestSetUserInfo() function to request database storage. After receiving the response to the request to save the database, the membership registration activity is terminated and the login activity is moved.

한편, 사용자 인증 메뉴를 통해 사용자 인증이 성공되는 경우, 단말기는 사용자 단말기(100)로 구현되어, 도 11에 도시한 바와 같이 인증시점의 사용자 위치 정보가 증강현실 서버(400)로 전달되어 저장된다. 저장된 사용자 위치 정보는, 증강현실 생성에 사용된다.On the other hand, when user authentication is successful through the user authentication menu, the terminal is implemented as the user terminal 100, and as shown in FIG. 11, the user location information at the time of authentication is transmitted to the augmented reality server 400 and stored. . The stored user location information is used to generate augmented reality.

예를 들어, 증강현실 광고플랫폼 앱은, 메인 액티비티의 updateUI() 함수 호출시 모바일 기기의 최근 위치 정보를 가져오기 위해 getLastLocation() 함수를 호출한다. FusedLocationProviderClient 클래스의 getLastLocation() 함수 요청이 성공한 경우 지리적 위치 정보를 담고 있는 Location 클래스 인스턴스를 돌려받고, Location 클래스가 담고 있는 위도, 경도, 고도, 속도 등의 값을 통해 현재 기기의 위치 정보 값을 확인할 수 있다. 증강현실 광고플랫폼 모바일 애플리케이션에서는 이 지리기반의 위치 정보를 식별하기 쉽게 하기 위하여 주소 정보로 변환하기 위해 FetchAddressIntentService 서비스 클래스를 사용한다. 주소 정보 서비스 클래스에 지리적 위치 정보 Location 클래스 인스턴스를 전달하고, Geocoder 클래스의 getFromLocation() 함수를 호출하고 위도, 경도 값을 전달하여 주소 정보를 요청한다. 주소 정보 요청이 성공한 경우 Locale 설정에 따른 언어로 주소값을 담고 있는 Address 클래스 인스턴스를 돌려받고 해당 주소값을 서비스를 호출했던 메인 액티비티로 응답한다. 메인 액티비티에 있는 실시간 위치 버튼을 클릭하는 경우 LocationManager 클래스의 requestLocationUpdates() 함수를 호출하고 LocationListener, GPS_PROVIDER, NETWORK_PROVIDER, minTime (in milliseconds), minDistance (in meters) 값을 전달한다. 지정한 시간 및 간격에 따라 LocationListener를 통해 실시간 위치정보를 담고 있는 Location 클래스 인스턴스를 응답으로 받는다. 증강현실 광고플랫폼 모바일 애플리케이션에서는 지리적 위치 정보를 기반으로 하여 일정 범위의 영역을 지정하고, 이 영역의 들어오고 나갈 때, 그리고 범위 내에 있는지에 대한 상태 정보를 알림메시지를 통해 제공할 수 있다. 우선 영역 설정을 위해 LocationServices 클래스의 getGeofencingClient() 함수를 호출하여 GeofencingClient 클라이언트 인스턴스를 준비한다. 기준지점이 될 위치의 정보를 위도와 경도, 반지름 값으로 지정하여 Geofence 인스턴스를 생성하고 GeofencingClient 클래스의 addGeofences() 함수를 호출하고 응답을 받을 리스너를 지정한다. 영역 지정 요청이 성공할 경우 미리 등록한 GeofenceTransitionsIntentService 서비스 클래스를 통해 응답값을 핸들링한다. 영역에 대한 이벤트는 GEOFENCE_TRANSITION_ENTER, GEOFENCE_TRANSITION_EXIT, GEOFENCE_TRANSITION_DWELL 의 상태값을 통해 판별한다. 증강현실 광고플랫폼 모바일 애플리케이션에서는 영역 이벤트 발생시 sendNotification() 함수를 호출하여 NotificationChannel 을 생성하고 사용자가 알림 메시지를 선택할 경우 앱이 실행되어 특정 액티비티가 실행될 수 있도록 액티비티 클래스를 지정하여 NotificationCompat를 생성한다. 실시간 위치 정보의 경우 배터리의 사용량이 증가하기 때문에 사용자가 사용 선택을 쉽게 할 수 있도록 버튼을 생성하여 제공한다.For example, the augmented reality advertising platform app calls the getLastLocation() function to get the latest location information of the mobile device when the updateUI() function of the main activity is called. If the request for the getLastLocation() function of the FusedLocationProviderClient class is successful, a Location class instance containing geographic location information is returned, and the location information value of the current device can be checked through values such as latitude, longitude, altitude, and speed contained in the Location class. have. In augmented reality advertising platform mobile application, the FetchAddressIntentService service class is used to convert this geographic-based location information into address information to make it easier to identify. Address information Request address information by passing geographic location information Location class instance to address information service class, calling getFromLocation() function of Geocoder class and passing latitude and longitude values. If the request for address information is successful, the Address class instance containing the address value is returned in the language according to the locale setting, and the address value is responded to the main activity that called the service. When clicking the real-time location button in the main activity, the requestLocationUpdates() function of the LocationManager class is called, and LocationListener, GPS_PROVIDER, NETWORK_PROVIDER, minTime (in milliseconds), and minDistance (in meters) values are passed. Receives a Location class instance containing real-time location information as a response through LocationListener according to the specified time and interval. In the augmented reality advertising platform mobile application, a certain range of areas can be designated based on geographic location information, and status information about when entering/exiting the area and whether it is within the range can be provided through a notification message. First, prepare a GeofencingClient client instance by calling the getGeofencingClient() function of the LocationServices class to set the area. Create a Geofence instance by designating the location information to be the reference point as latitude, longitude, and radius values, call the addGeofences() function of the GeofencingClient class, and designate a listener to receive a response. If the area designation request is successful, the response value is handled through the previously registered GeofenceTransitionsIntentService service class. The event for the region is determined through the state values of GEOFENCE_TRANSITION_ENTER, GEOFENCE_TRANSITION_EXIT, and GEOFENCE_TRANSITION_DWELL. In the augmented reality advertising platform mobile application, when an area event occurs, a NotificationChannel is created by calling the sendNotification() function, and when a user selects a notification message, the app is executed and a specific activity is executed by designating an activity class to create a NotificationCompat. In the case of real-time location information, a button is created and provided so that the user can easily select the usage because the battery usage increases.

(2) 증강현실 광고 콘텐츠 제작에 이용할 수 있는 광고 아이템의 구매 메뉴 UI 설계(2) UI design of the purchase menu of advertisement items that can be used to produce augmented reality advertisement contents

증강현실 광고 콘텐츠 제작에 이용할 수 있는 광고 아이템의 구매 메뉴는, 도 12 및 도 13에 도시한 바와 같이 미리 등록된 광고 아이템들의 리스트인 광고 아이템 리스트를 표시한 후, 광고주로부터 선택되는 광고 아이템의 구매가 이루어지도록 하는 유저 인터페이스(UI)를 제공하도록 설계한다. 각각의 광고 콘텐츠 리스트는 관리자 서버의 인앱 구매 목록에 추가된 콘텐츠들, 그리고 Database에 등록되어있는 광고 콘텐츠들이 보여지며, 사용자는 광고 콘텐츠 구매를 통해 원하는 광고 콘텐츠를 구매하고, 이후에 마커 등록 시 증강현실 콘텐츠를 사용할 수 있다.As shown in Figs. 12 and 13, the purchase menu of advertisement items that can be used to produce augmented reality advertisement contents displays an advertisement item list, which is a list of pre-registered advertisement items, and then purchases advertisement items selected from advertisers. It is designed to provide a user interface (UI) that allows the operation to be performed. Each advertisement content list shows the contents added to the in-app purchase list of the manager server and the advertisement contents registered in the database, and the user purchases the desired advertisement contents through the purchase of advertisement contents, and is then augmented when a marker is registered. Real content can be used.

예를 들어, 아이템 스토어 관리 서비스를 통해 등록된 광고 아이템들은 메인 액티비티의 사이드 메뉴에서 AR Contents 메뉴를 통해 아이템 목록 액티비티로 이동할 수 있다. 광고 아이템 리스트에는 SkuDetailModel 클래스를 통해 sku_id, title, price, description, currency_code, billing_type 정보를 담고 있는 각 아이템 항목으로 이루어져있다. 사용자가 원하는 광고 아이템 항목의 구매하기 버튼을 클릭하면 PurchaseManager 클래스의 purchaseItem() 함수를 호출하고 해당 아이템의 skuid 값과 skutype 값을 전달한다. 구매 요청이 완료되면 구매 정보가 업데이트된 Purchase 클래스 인스턴스의 목록과 함께 응답을 받는다. 구매가 성공한 경우 requestSetContentInfo() 함수를 호출하여 관리시스템의 데이터베이스 관리 서비스를 통해 광고 콘텐츠의 구매 정보를 업데이트 한다. 업데이트 요청이 완료되면 사용자가 보유한 광고 아이템 항목에 새로 구한 아이템 정보가 업데이트 되어 목록이 갱신된다. 사용자가 보유한 광고 아이템 항목은 증강현실 콘텐츠로 활용되어 증강현실 광고 서비스를 생성할 때 선택하여 사용하게 된다.For example, advertisement items registered through the item store management service may be moved from the side menu of the main activity to the item list activity through the AR Contents menu. The advertisement item list consists of each item item containing sku_id, title, price, description, currency_code, and billing_type information through the SkuDetailModel class. When the user clicks the purchase button of the desired line item item, the purchaseItem() function of the PurchaseManager class is called, and the skuid value and skutype value of the item are delivered. When the purchase request is completed, a response is received with a list of Purchase class instances whose purchase information has been updated. When the purchase is successful, the requestSetContentInfo() function is called to update the purchase information of the advertisement content through the database management service of the management system. When the update request is completed, the newly obtained item information is updated in the advertisement item item held by the user, and the list is updated. The advertisement item items held by the user are used as augmented reality content and are selected and used when creating an augmented reality advertisement service.

(3) 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴 UI 설계(3) Marker and business card registration menu UI design for creating augmented reality advertisement content

도 14에 도시한 마커 등록의 유스케이스 다이어그램을 참조하면, 광고주는 자신의 가게에 있는 특정 사진이나, 메뉴판 등, 자신이 사용하려고 하는 마커를 등록해야 한다. 만약, 등록하려는 마커가 광고주 명함인 경우, 명함을 인식할 수 있는 식별번호를 이용하여 마커를 식별할 수 있도록 마커의 위치 정보 대신에 명함 전화번호를 입력받는다.Referring to the use case diagram of marker registration shown in Fig. 14, the advertiser must register a marker he intends to use, such as a specific photo in his store or a menu board. If the marker to be registered is an advertiser's business card, a business card phone number is input instead of the location information of the marker so that the marker can be identified using an identification number capable of recognizing the business card.

예를 들어, 마커로 사용하려고 하는 이미지를 모바일의 앨범에 있는 사진을 가져오거나 그 자리에서 촬영하여 로컬 환경에서 가져올 수 있어야 한다. 마커 등록자는 첫 번재 단계로, 마커로 사용할 이미지를 가져오기 위해 앨범 또는 카메라에서 캡쳐에서 이미지를 ?득한다. 이후에, 마커로 사용할 영역에 대해서 crop하여 input으로 주어야 한다. 또한, 마커 평가 모듈로 image를 input으로 주어서, 등록자는 해당 마커가 어느 정도의 성능을 가지는지 평가모듈에서 예측된 값을 전달받을 수 있어야한다. 마커 평가 모듈의 경우, 영상처리 모듈에 request를 보내면서 이미지와 userID를 등록해야 한다. 다음 단계로, 등록자는 등록하려고 하는 마커가 존재하는 위치정보(경도, 위도)값을 알아야하므로, 등록할 마커가 존재할 위치를 쉽게 가져오기 위해서 google map api를 이용하여 지도를 표시해주고, 마킹을 통해 위치를 입력하는 UI를 제공받아야 한다. 등록하려는 마커가 명함인 경우에, 이미지에서 특징점 추출을 통한 분석은 의미가 없으므로, 위치 정보 대신에 명함을 인식할 수 있는 식별번호를 이용하여 마커를 식별하게 된다. 때문에 등록하려는 명함의 전화번호를 입력하는 과정을 거쳐 등록을 진행한다.For example, the image you want to use as a marker must be able to import a photo from an album on your mobile or take it on the spot and import it in your local environment. The marker registrant is the first step, taking an image from a capture from an album or camera to get an image to use as a marker. Afterwards, the area to be used as a marker must be cropped and given as input. In addition, by giving an image as an input to the marker evaluation module, the registrant should be able to receive the predicted value from the evaluation module on how much performance the corresponding marker has. In the case of the marker evaluation module, the image and userID must be registered while sending a request to the image processing module. In the next step, the registrant needs to know the location information (longitude, latitude) value of the marker to be registered, so to easily get the location where the marker to be registered exists, display the map using the google map api and mark it. You must be provided with a UI for entering the location. When the marker to be registered is a business card, analysis by extracting feature points from the image is meaningless, and thus the marker is identified using an identification number capable of recognizing the business card instead of location information. Therefore, registration proceeds through the process of entering the phone number of the business card to be registered.

나아가, 콘텐츠를 선택하는 단계에서는, 마커 등록자가 실제 마커 위에 보여줄 콘텐츠를 선택해야 하므로, 보유하고 있는 콘텐츠가 어떤 것인지 제공받을 수 있어야 한다. 선택 리스트에 포함되는 증강현실 콘텐츠는 크게 이미지, 동영상, 그리고 3D 콘텐츠로 분류가 나뉜다. 콘텐츠를 선택하기 위해서는 아이템 스토어를 통해 콘텐츠를 구입할 수 있으며, 구입 내역에 따라 선택 가능한 콘텐츠가 리스트로 보여지게 된다. 마커 등록자는 제공받은 보유 콘텐츠에서 실제로 적용시킬 콘텐츠를 선택하며, 최종적으로는 등록할 마커와, 보여질 콘텐츠에 대한 부분을 확인할 수 있어야 한다. 마커 등록자는 등록하는 마커의 이미지 크기나 보여질 콘텐츠가 각각 다르게 표현되길 원할 수 있기 때문에, 실제로 마커위에 콘텐츠가 잘 동작하는지의 여부와, 보여지는 콘텐츠의 크기, 방향 등을 설정할 수 있도록 UI를 제공해야 한다. 콘텐츠의 세부 설정을 위해, 마커를 테스트하는 단계에서 해당 값들을 조정할 수 있으며, scale 같은 경우, 0~100 사이의 scale 값 조정을 통해 결정할 수 있으며, rotate같은 경우, x,y,z 축에 대한 각각의 방향을 조정하여 설정하게 된다. 최종적으로 마커 테스트가 종료되면, 플랫폼의 관리 시스템 서버를 통해 최종적으로 업로드하게 되며, 마커 이미지와 모델 세부 설정에 관한 정보가 함께 업로드 되어 최종적으로 플랫폼의 관리시스템과 연동되어있는 데이터베이스와 스토리지에 저장되어 마커가 최종적으로 등록된다.Furthermore, in the step of selecting a content, since the marker registrant must select the content to be displayed on the actual marker, it must be provided which content is owned. Augmented reality content included in the selection list is largely classified into image, video, and 3D content. In order to select a content, the content can be purchased through the item store, and the selectable content is displayed in a list according to the purchase history. The marker registrant selects the content to be actually applied from the provided possession content, and finally must be able to confirm the marker to be registered and the part of the content to be displayed. Since the marker registrant may want the image size of the registered marker or the content to be displayed to be expressed differently, UI is provided to set whether or not the content actually works well on the marker, and the size and direction of the displayed content. Should be. For detailed content setting, the corresponding values can be adjusted in the stage of testing the marker, and in the case of scale, it can be determined by adjusting the scale value between 0 and 100. In the case of rotate, the x, y, z axes can be adjusted. Each direction is adjusted and set. Finally, when the marker test is finished, it is finally uploaded through the platform's management system server, and the marker image and information on detailed model settings are uploaded together and finally stored in the database and storage linked with the platform's management system. The marker is finally registered.

따라서 도 15에 도시한 바와 같이, 광고주가 자신의 가게에 있는 특정 사진, 메뉴판을 포함하는 마커를 광고주 단말기(200)의 앨범 또는 카메라를 통해 등록받을 수 있는 유저 인터페이스(UI)와, 지도를 표시하여 광고주가 등록할 마커의 위치 정보를 광고주로부터 선택받는 유저 인터페이스(UI)를 제공한다. 모바일 마커 등록 GUI는 크게 마커 이미지 선택, 증강현실 콘텐츠 선택, 마커 등록 정보 확인에 대한 부분으로 분류된다. 마커로 사용할 이미지를 선택하는 부분에서는 일반 마커 및 명함 마커 등록에 대한 선택, ImageViw 부분을 클릭하여 마커로 사용될 이미지 선택, 증강현실 서버(400)를 통한 마커 평가 결과를 알 수 있다. 두 번째로, 위치정보 선택 부분에서는 사용자가 드래그를 통해 정확한 위치를 선택하거나, 원하는 위치를 주소로 검색하여 위치정보 값을 조정하는 것이 가능하다. 세 번째로, 사용자가 보유한 증강현실 콘텐츠의 정보를 받아와서 선택하는 것이 가능하다. 또한, 마커 등록과 관련하여 이전 단계에서 입력한 마커 등록 정보들을 최종적으로 확인하는 단계에서는 등록될 마커의 이미지 미리보기, 평가 점수 확인, 마커 등록 위치 정보 확인, 마커 테스트의 결과로 얻은 증강현실 콘텐츠의 크기와 회전 값을 다시 확인할 수 있다.Therefore, as shown in FIG. 15, a user interface (UI) and a map through which an advertiser can register a marker including a specific photo and menu board in his or her store through an album or a camera of the advertiser terminal 200. A user interface (UI) in which the advertiser selects location information of a marker to be registered by the advertiser is provided. The mobile marker registration GUI is largely classified into areas for selecting a marker image, selecting an augmented reality content, and checking marker registration information. In the portion of selecting an image to be used as a marker, selection for registration of a general marker and a business card marker, selection of an image to be used as a marker by clicking the ImageViw portion, and a marker evaluation result through the augmented reality server 400 can be known. Second, in the location information selection part, it is possible for the user to select an exact location through drag or search for a desired location by address and adjust the location information value. Third, it is possible to receive and select information on the augmented reality content held by the user. In addition, in the step of finally checking the marker registration information entered in the previous step in relation to the marker registration, preview the image of the marker to be registered, check the evaluation score, check the marker registration location information, and the augmented reality content obtained as a result of the marker test. You can check the size and rotation values again.

나아가, 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는, 광고주가 등록한 마커의 평가값을 증강현실 서버(400)로부터 수신하여 표시하는 유저 인터페이스(UI)를 제공한다. 이러한 마커의 평가값은, 등록되는 마커의 특징점을 추출하여 특징점이 위치하는 위치좌표, 크기, 이미지 변화 방향값을 파악하여, 상기 위치좌표, 크기, 이미지 변화 방향값이 설정된 기준 위치 범위 이내에 있는지를 평가한 값이다.Further, the marker and business card registration menu for generating augmented reality advertisement content provides a user interface (UI) for receiving and displaying the evaluation value of the marker registered by the advertiser from the augmented reality server 400. The evaluation value of such a marker is determined by extracting the feature point of the registered marker and grasping the position coordinate, size, and image change direction value at which the feature point is located, and determines whether the position coordinate, size, and image change direction value are within a set reference position range. It is an evaluated value.

결국, 마커 등록 알고리즘은, 도 16에 도시한 바와 같이 등록할 마커의 이미지 선택, 마커 평가, 마커 선택, 식별 정보 저장, 광고 콘텐츠 선택, 마커 등록 기본 정보 확인, 스케일 및 회전값 절정의 과정을 거쳐서 마커를 등록할 수 있게 된다.As a result, the marker registration algorithm, as shown in Fig. 16, undergoes a process of selecting an image of a marker to be registered, evaluating a marker, selecting a marker, storing identification information, selecting an advertisement content, checking basic marker registration information, and estimating the scale and rotation values. Markers can be registered.

예를 들어, 도 17에 도시한 바와 같이 마커로 등록하려는 이미지를 선택하기 위해 스마트폰에 설치되어있는 갤러리 앱이나 카메라 앱에 접근하게 된다. 해당 기능에 접근하기 위해서는 애플리케이션에 매니저 클래스를 통해 권한을 승인받아야 하는데, 플로우 차트에서는 이에 대한 권한 처리 부분이 승인되었다고 가정하고 진행한다. 이미지를 선택한 경우, 매니저 클래스를 통해 선택한 영역에 대한 이미지를 다시 생성하게 되며, 최종적으로 생성 후 갤러리에 저장된 마커로 사용될 이미지에 대해 증강현실 서버(400)로 이미지를 전송하여 마커를 평가한다. 마커 평가가 완료되어 결과가 된 후에는, 위의 토글 버튼을 선택하여 일반 마커로 등록하는 것인지, 아니면 명함으로 사용될 이미지인지를 선택한다. 이후에 다음단계로 넘어가서, 일반적인 마커로 등록하는 경우, 등록하려는 마커의 위치정보를 선택하는 단계로 넘어가고, 명함을 등록하는 경우에는 핸드폰 번호 또는 명함의 고유 식별 번호를 입력하는 화면으로 전환된다. 이후, 각자의 화면에서 입력을 완료한 후, 다음단계로 넘어간다. 다음단계에서는 마커 위에 실제로 시각화할 증강현실 콘텐츠를 선택하는 단계인데, 모바일 애플리케이션의 아이템스토어를 통해서 콘텐츠를 구매하거나, 구매했던 이력이 있으면 콘텐츠를 선택할 수 있도록 리스트로 보여준다. 이후 다음버튼을 클릭하여 최종적으로 지금까지 단계에서 입력된 마커 등록정보가 출력되게 되는데, 확인 후 마커 테스트 버튼을 클릭하여 마커를 테스트한다. 테스트 단계에서는 콘텐츠가 제대로 증강이 되는지 확인하고, 등록하려고 하는 마커의 이미지 크기에 맞추어 콘텐츠의 크기와 회전에 대한 값을 지정한다. 이후 완료 버튼을 클릭하여 이전 단계로 돌아가서, 최종적으로 다음단계 버튼을 클릭하면 등록하려고하는 정보에 맞추어 마커가 등록된다. 등록되는 마커는 각각 마커 이미지와 마커에 대한 정보를 파일 형태로 변환하여 저장한다.For example, as shown in FIG. 17, in order to select an image to be registered as a marker, a gallery app or a camera app installed on a smartphone is accessed. In order to access the function, the application needs to be authorized through the manager class, and the flow chart assumes that the authorization processing part is approved. When an image is selected, an image for the selected area is regenerated through the manager class, and finally, an image to be used as a marker stored in the gallery is transmitted to the augmented reality server 400 to evaluate the marker. After the marker evaluation is completed and the result is reached, select the toggle button above to select whether to register as a general marker or an image to be used as a business card. After that, when registering as a general marker, it moves to the step of selecting the location information of the marker to be registered, and when registering a business card, the screen is switched to a screen for entering a mobile phone number or a unique identification number of the business card. . After that, after completing the input on each screen, it moves on to the next step. The next step is to select augmented reality content to be actually visualized on the marker, and if there is a history of purchasing or purchasing the content through the item store of the mobile application, it is displayed as a list so that the content can be selected. After that, by clicking the Next button, the marker registration information input in the previous step is finally output. After checking, click the Test Marker button to test the marker. In the testing phase, check whether the content is augmented properly, and specify values for the size and rotation of the content according to the image size of the marker to be registered. After that, click the Done button to return to the previous step, and finally click the Next Step button to register the marker according to the information to be registered. Each of the registered markers converts a marker image and information about the marker into a file format and stores them.

(4) 증강현실 광고 콘텐츠 이용을 위한 마커 스캔 메뉴 UI 설계(4) Marker scan menu UI design for augmented reality advertisement content use

마커 스캔 메뉴 UI 설계는, 도 17에 도시한 바와 같이 증강현실 콘텐츠를 체험하기 위해 필요한 마커 인식 및 트랙킹, 시각화에 대한 메뉴이다. 먼저, 사용자는 증강현실 체험을 하기 위해 카메라 사용에 대한 권한을 승인해야 할 필요가 있다. 마커를 트랙킹하기 위해서는 트랙킹해야할 마커와 그에 대한 콘텐츠 정보가 필요하다.The marker scan menu UI design, as shown in FIG. 17, is a menu for marker recognition, tracking, and visualization required to experience augmented reality content. First, the user needs to approve the authority to use the camera in order to experience the augmented reality. In order to track a marker, a marker to be tracked and content information about it are required.

또한, 사용자가 체험하려고 하는 증강현실 마커가 사용자 주변에 위치해 있는지 확인하기 위한 마커 스캔 및 검색 기능이 필요하다. 이를 위해 도 18과 같은 마커 및 명함 탐색 GUI를 제공한다. 증강현실 마커 탐색 GUI는 크게 일반 이미지 마커, 명함 마커로 나뉜다. 사용자는 스마트폰 화면의 카메라 프리뷰를 이용하여 탐색하려고 하는 마커를 비춘 상태로, 스캔버튼을 터치하게 되면, 스마트폰에서 영상처리 서버로 캡쳐한 이미지를 업로드하게 된다. 영상처리 서버에서는 업로드된 이미지와, 함께 업로드된 위치정보 값을 이용하여 마커를 탐색하게 되고, 관리 서버에 저장되어있는 마커 데이터베이스를 가져와 업로드한 이미지와 유사한 이미지가 있는지 탐색하게 된다. 매칭이 성공하게 되면 매칭에 성공한 마커의 ID를 반환받게 되고, 스마트폰에서 증강현실 콘텐츠를 다운로드하는 작업을 진행하게 된다. 명함의 경우, 마찬가지로 영상처리 서버로 요청을 하여 명함의 전화번호와 매칭되는 명함의 ID를 반환받아 위와 동일한 작업을 진행하게 된다.In addition, there is a need for a marker scan and search function to check whether an augmented reality marker that the user intends to experience is located near the user. For this, a marker and a business card search GUI as shown in FIG. 18 are provided. Augmented reality marker search GUI is largely divided into general image markers and business card markers. When the user touches the scan button while the marker to be searched is illuminated using the camera preview on the smartphone screen, the captured image is uploaded from the smartphone to the image processing server. The image processing server searches for a marker using the uploaded image and the uploaded location information value, and retrieves the marker database stored in the management server and searches whether there is an image similar to the uploaded image. If the matching is successful, the ID of the marker that successfully matched is returned, and the task of downloading the augmented reality content from the smartphone is proceeded. In the case of a business card, a request is made to the image processing server and the ID of the business card matching the phone number of the business card is returned, and the same operation as above is performed.

사용자가 애플리케이션을 통해서 스캔 버튼을 터치하게 되면, 마커를 스캔함으로써 이루어진다. 마커를 스캔하게 되면, 캡쳐된 이미지가 증강현실 서버(400)로 업로드되며, 이미지를 업로할 때 사용자가 위치한 위치정보를 같이 업로드하게 된다. 사용자가 업로드한 이미지와 위치정보를 바탕으로 하여 증강현실 서버(400)에서는 위치정보를 토대로 Database 에서 체험이 가능한 후보 마커들에 대한 데이터를 가져오게 되는데, 사용자가 업로드한 Image와 후보 마커들의 이미지를 비교하여 최종적으로 탐색 및 매칭된 마커의 정보를 사용자에게 반환한다. 사용자는 매칭된 결과에 따라, 매칭에 성공했을 경우에는 증강현실 체험을 위한 마커 이미지와, 등록된 마커와 연동되어있는 콘텐츠의 동영상이나 이미지, 또는 3D 모델 파일을 가져온다. 또한, 3D 모델인 경우에 모델에 대한 텍스쳐들 또한 관리 서버를 통해 다운로드받을 수 있게 된다. 해당 작업이 모두 정상적으로 이루어졌을 때, 증강현실 체험을 하기 위해 새로운 화면을 생성한 후, 증강현실 모듈을 셋팅하게 된다. 증강현실 콘텐츠의 분류가 동영상인지, 이미지인지, 3D 모델인지에 따라 모듈이 파악하여 그에 맞게 모듈을 셋팅하게 되며 사용자는 증강현실 콘텐츠를 마커 인식을 통해 체험할 수 있게 된다. 마커가 정상적으로 트랙킹 되는 경우, 스마트폰의 바이브레이션 센서를 동작시켜 마커 트랙킹에 성공하였다는 신호를 전달하여 인지할 수 있도록 한다. 추가적으로, 마커를 등록한 등록자가 설정한 콘텐츠에 대한 크기, 회전, 애니메이션 값 등을 반영하여 사용자가 등록자가 설정한 값과 동일한 화면을 보기 위해서 콘텐츠 크기를 조정하는 작업을 거치게 된다.When the user touches the scan button through the application, it is done by scanning the marker. When the marker is scanned, the captured image is uploaded to the augmented reality server 400, and when uploading the image, the location information where the user is located is also uploaded. Based on the image and location information uploaded by the user, the augmented reality server 400 fetches data on candidate markers that can be experienced in the database based on the location information. It compares and finally returns information of the searched and matched markers to the user. According to the matched result, if the match is successful, the user brings a marker image for an augmented reality experience, a video or image of content linked with the registered marker, or a 3D model file. In addition, in the case of a 3D model, textures for the model can also be downloaded through the management server. When all of the tasks have been completed normally, after creating a new screen to experience the augmented reality, the augmented reality module is set. Depending on whether the augmented reality content is classified as a video, image, or 3D model, the module identifies and sets the module accordingly, and the user can experience the augmented reality content through marker recognition. When the marker is tracked normally, the vibration sensor of the smartphone is operated to transmit a signal indicating that the marker tracking was successful so that it can be recognized. In addition, the content size is adjusted so that the user can view the same screen as the value set by the registrant by reflecting the size, rotation, and animation values of the content set by the registrant who registered the marker.

만약 마커를 탐색하는데 실패하는 경우, 마커와 관련된 콘텐츠를 가져올 수 없어 증강현실 체험이 불가능한데, 이러한 경우는 사용자가 위치정보를 가져올 수 없는 상황이거나, 위치정보 센서에 접근하는 권한을 승인하지 않아 해당 기능이 동작하지 않는 경우, 그리고 카메라 권한을 승인하지 않아 스캔 항목이 동작하지 않는 경우 등에 해당할 수 있다. 증강현실 서버(400) 및 관리 서버가 닫혀있는 경우에도 동작이 제대로 이루어지지 않을 수 있다. 만약 등록된 명함에 대해 증강현실 체험을 하는 경우, 스캔버튼 옆의 명함 버튼을 클릭하여 명함 마커가 등록되었을 때 저장된 식별번호의 입력을 통해 마찬가지로 증강현실을 체험할 수 있다.If it fails to search for a marker, it is impossible to experience augmented reality because the content related to the marker cannot be imported.In this case, the user cannot obtain location information, or because the user does not approve the permission to access the location information sensor. This may correspond to a case in which the function does not work, and a case in which the scan item does not work because the camera authority is not approved. Even when the augmented reality server 400 and the management server are closed, the operation may not be performed properly. If you experience augmented reality for a registered business card, you can experience augmented reality likewise through the input of the identification number stored when the business card marker is registered by clicking the business card button next to the scan button.

한편, 증강현실 서버(400)는, 광고주가 등록한 마커를 기반으로 광고 콘텐츠가 표시되는 증강현실을 생성하여 저장하며, 사용자 단말기(100)의 스캔에 의해 요청된 마커를 기반으로 하는 증강현실을 추출하여 사용자 단말기(100)에 제공하는 기능을 수행하는 서버이다. 따라서 도 19에 도시한 바와 같이 동영상, 이미지, 3D 모델 등의 증강현실을 생성하여 사용자 단말기(100)를 통해 표시할 수 있게 된다.Meanwhile, the augmented reality server 400 generates and stores an augmented reality in which advertisement content is displayed based on the marker registered by the advertiser, and extracts the augmented reality based on the marker requested by the scan of the user terminal 100 It is a server that performs a function provided to the user terminal 100. Accordingly, as illustrated in FIG. 19, augmented reality such as a video, image, and 3D model can be generated and displayed through the user terminal 100.

증강현실 서버(400)가 등록되는 마커를 기반으로 광고 콘텐츠가 표시되는 증강현실을 생성하여 저장하는 것은, 광고주로부터 마커와 광고 콘텐츠 선택이 완료되면, 마커 인식 및 트랙킹, 시각화 테스트 및 스케일 조정, 사용자 UI를 위한 회전값 지정을 거쳐서 마커를 기반으로 광고 콘텐츠를 표시하는 증강현실을 생성하여 저장한다.The augmented reality server 400 generates and stores an augmented reality in which advertisement content is displayed based on the registered marker, when marker and advertisement content selection is completed by the advertiser, marker recognition and tracking, visualization test and scale adjustment, and user After designating the rotation value for the UI, an augmented reality that displays advertisement content based on the marker is created and stored.

상기에서 마커 인식 밑 트랙킹은, 셋팅이 완료된 모듈에 의해 증강현실 마커 트랙킹이 가능해진다. 사용자는 Camera Preview 화면에서 마커를 비추면, 스마트폰의 진동과 함께 마커 트랙킹이 정상적으로 이뤄지는지 확인할 수 있다. 마커의 상태에 따라서 트랙킹 성능이 현저하게 떨어질 수 있는데, 이는 전 단계에서 진행했던 마커 평가 점수에 의해 달라질 수 있다. 등록하려고 하는 마커 이미지가 반복패턴을 띄거나, 분산 계산에 의해 마커에 존재하는 특징점들이 한쪽 영역에 몰려있는 경우, 약간의 가려짐이나 조명 변화에 의해 트랙킹 성능이 제대로 동작하지 않을 가능성이 존재한다.In the above, tracking under the marker recognition is possible by the augmented reality marker tracking by the module in which the setting is completed. When the user shines a marker on the Camera Preview screen, the user can check whether the marker tracking is performed normally with the vibration of the smartphone. Depending on the state of the marker, the tracking performance may be significantly deteriorated, which may vary depending on the marker evaluation score performed in the previous step. When the marker image to be registered has a repetitive pattern or feature points present in the marker are concentrated in one area by variance calculation, there is a possibility that the tracking performance may not operate properly due to slight obscuration or changes in lighting.

또한 스케일 조정, 사용자 UI를 위한 회전값 지정은, 광고주 단말기(200)에 표시되는 탐색바와 화살표 버튼을 이용하여 광고주로부터 스케일 및 회전값을 설정받으며, 스케일 설정의 경우, 탐색바를 드래깅하여 크기를 0~100 단계 이내의 어느 하나의 값으로 설정받으며, 회전값 설정의 경우, X축, Y축, Z축으로 나뉘어져 있는데, 화살표 버튼을 클릭하여 45도 각도씩 회전시켜 광고 콘텐츠의 방향을 설정받는다. 상술하면, 진동 이후, 마커가 정상적으로 트랙킹 되기 시작하면, 증강현실 콘텐츠가 마커 위에 시각화 된다. 시각화 된 콘텐츠는 크기나, 회전 값 등이 아직 최적화가 되어있지 않은 상태인데, 사용자는 화면의 탐색바(seekBar)와 화살표 버튼 등을 이용하여 크기와 회전 값을 조정할 수 있다. 회전 값 같은 경우 X축, Y축, Z축으로 나뉘어져 있는데, 화살표 버튼을 클릭하여 45도 각도씩 회전시켜 콘텐츠가 올바른 방향으로 증강될 수 있도록 설정할 수 있다. 크기같은경우, seekBar를 드래그하여 크기를 0~ 100 정도의 값으로 조정이 가능하다. 등록자가 만족하는 셋팅값이 적용된 경우, 사용자는 완료 버튼을 클릭하여 테스트를 마무리할 수 있다. 테스트를 마무리하게 되면, MarkerConfirm을 할 수 있는 화면에서 테스트를 통해 설정한 크기와 회전 값 속성들이 적용되어 확인이 가능하다. 설정한 값을 다시 설정하고 싶다면, 다시 마커 테스트 버튼을 클릭하여 새롭게 수정이 가능하다.In addition, scale adjustment and designation of a rotation value for the user UI are set by the advertiser using the navigation bar and arrow buttons displayed on the advertiser terminal 200 to set the scale and rotation value. In the case of setting the scale, drag the navigation bar to set the size to 0. It is set to any one value within ~100 steps. In the case of setting the rotation value, it is divided into the X-axis, Y-axis, and Z-axis. Click the arrow button to rotate by 45 degrees to set the direction of the advertisement content. In detail, after the vibration, when the marker starts to be tracked normally, the augmented reality content is visualized on the marker. The visualized content has not yet been optimized for size and rotation values, but users can adjust the size and rotation values using the seekBar and arrow buttons on the screen. In the case of the same rotation value, it is divided into the X-axis, Y-axis, and Z-axis. You can set the content to be augmented in the correct direction by rotating by 45 degrees by clicking the arrow button. In the case of the same size, you can drag the seekBar to adjust the size to a value between 0 and 100. When the setting values that the registrant satisfies are applied, the user can finish the test by clicking the Done button. When the test is finished, the size and rotation value properties set through the test are applied on the screen where you can perform MarkerConfirm, and you can check. If you want to set the value again, you can change it again by clicking the Test Marker button again.

따라서 증강현실은, 콘텐츠의 분류에 따라 동영상, 이미지, 3D 모델로 나눌 수 있는데, 각각의 증강현실 콘텐츠들은 마커 등록자가 설정한 크기와 회전값이 적용되어 모든 사용자에게 동일한 옵션이 적용된 상태로 보이게 된다. 따라서, 등록되는 마커의 이미지 크기가 다르더라도, 도 20의 마커 테스트 알고리즘을 거쳐서 최적화된 증강현실 콘텐츠를 경험할 수 있다는 장점이 있다. 마커를 카메라로 비추었을 때, 만약 트랙킹이 되었다면, 사용자의 스마트폰에 간단하게 진동을 줌으로써 트랙킹이 되고 있다는 신호를 주게 된다. 뒤로가기 버튼을 눌렀을 때, 증강현실 체험이 종료된다.Therefore, augmented reality can be divided into video, image, and 3D model according to the classification of the content. Each augmented reality content is applied with the size and rotation value set by the marker registrant, so that the same option is applied to all users. . Therefore, even if the image size of the registered markers is different, there is an advantage that an optimized augmented reality content can be experienced through the marker test algorithm of FIG. 20. When the marker is pointed at the camera, if tracking has occurred, a simple vibration on the user's smartphone gives a signal that tracking is occurring. When you press the back button, the augmented reality experience ends.

한편, 증강현실 서버(400)는, 광고주가 등록한 마커의 평가값을 산출하여 제공한다. 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는, 광고주가 등록한 마커의 평가값을 증강현실 서버(400)로부터 수신하여 표시하는 유저 인터페이스(UI)를 제공한다. 이러한 마커의 평가값은, 등록되는 마커의 특징점을 추출하여 특징점이 위치하는 위치좌표, 크기, 이미지 변화 방향값을 파악하여, 위치좌표, 크기, 이미지 변화 방향값이 설정된 기준 위치 범위 이내에 있는지를 평가한 값이다.Meanwhile, the augmented reality server 400 calculates and provides an evaluation value of the marker registered by the advertiser. The marker and business card registration menu for generating augmented reality advertisement content provides a user interface (UI) for receiving and displaying the evaluation value of the marker registered by the advertiser from the augmented reality server 400. The evaluation values of these markers are evaluated by extracting the feature points of the registered markers, grasping the position coordinates, size, and image change direction values at which the feature points are located, and evaluating whether the position coordinates, size, and image change direction values are within the set reference position range. It's one value.

도 21을 참조하여 상술하면, 사용자가 마커를 등록하는 과정에서 촬영한 이미지에 대해, 마커 평가 점수를 매기기 위해서 영상처리 서버로 이미지를 업로드하게 되면, 영상처리 서버에서 해당 이미지를 평가하기 위한 준비를 진행한다. 먼저, 영상처리 서버에서는 업로드한 이미지가 정상적으로 업로드가 되었는지를 확인하고, 임시로 photo 폴더에 저장한다. 이후에, 메모리에 이미지를 업로드하여 이미지를 분석하기 위해 특징점을 추출한다. 특징점을 추출하기 위해서는 특징점 추출 알고리즘인 SIFT나 SURF, 또는 각종 특징점 추출 알고리즘을 사용할 수 있다. 특징점을 추출한 이후에, 추출된 특징점들은 각각 영상 내에서의 특징점이 위치하는 위치좌표, 크기, 이미지의 변화 방향에 대한 값을 가지게 된다. 본 알고리즘에서는 추출된 특징점의 위치좌표를 기반으로 하여 분석을 한다.Referring to FIG. 21 in detail, when an image taken by a user in the process of registering a marker is uploaded to an image processing server in order to score marker evaluation, the image processing server prepares for evaluating the image. Proceed. First, the image processing server checks whether the uploaded image has been uploaded normally, and temporarily stores it in the photo folder. After that, the image is uploaded to the memory and feature points are extracted to analyze the image. In order to extract a feature point, a feature point extraction algorithm SIFT or SURF, or various feature point extraction algorithms may be used. After the feature points are extracted, each of the extracted feature points has values for a position coordinate, a size, and a change direction of the image at which the feature points are located in the image. In this algorithm, analysis is performed based on the location coordinates of the extracted feature points.

특징점 좌표를 분석한다는 것은, 이미지에서 특징점이 한쪽 방향으로 몰려있는지를 판단하기 위한 목적으로, 해당 문제를 해결하기 위해서 분산값을 이용한다. 특징점의 위치좌표들은 각각 x축과 y축으로 2차원으로 구성되어 있으므로, 분산값 계산의 편의성을 위해 각각의 축으로 매핑을 한다. 이후에, 데이터들의 평균을 구하여 평균 위치좌표를 얻어낸다. 이렇게 하여 위치좌표들의 평균과 각각의 특징점 좌표들이 어느정도 떨어져 있는지를 분산값 계산을 통해 확인할 수 있다.Analyzing the feature point coordinates is for the purpose of determining whether feature points are concentrated in one direction in an image, and a variance value is used to solve the problem. Since the positional coordinates of the feature points are composed of two dimensions, each with an x-axis and a y-axis, mapping is performed to each axis for convenience of calculating the variance value. After that, the average of the data is obtained to obtain the average position coordinates. In this way, it is possible to check the average of the position coordinates and how far apart each feature point coordinate is through the calculation of the variance value.

추가적으로, 계산된 분산값들이 각기 다른 크기를 가지는 이미지들에서 공통적으로 임계값을 판별할 수 있도록, 데이터들을 일반화시키는 과정이 필요하다. 이 과정에서, min-max 정규화를 이용한다. 여기서 min 값은 0, max값은 각각 이미지의 너비와 높이가 된다. 분산값의 계산이 완료되면, x축과 y축에 대한 분산값을 평균하여 최종적으로 한 이미지에 대한 분산값으로 판단한다. 분산값은 보통 0.03~ 0.1 사이의 값을 가지게 되는데, 아무리 특징점의 분산이 좋은 이미지도 0.1값을 넘는 경우가 거의 희박하기 때문에, 0.1을 5점으로 정규화하여 최종적으로 마커 평가 점수를 계산한다. 계산된 마커 평가 점수는 사용자에게 반환하며, 사용자는 평가 점수를 Float형으로 받아 스마트폰 앱의 RatingBar에 표시하고, Toast 메시지를 통해 평가점수의 정확한 값을 알려주므로써 마무리된다. 추가적으로, 업로드한 이미지의 해상도가 너무 높을 경우, 서버의 메모리에 부하를 줄 수 있으므로, 이미지의 크기를 어느정도 스케일링(scaling)하여 안정적으로 구현해야 한다.Additionally, a process of generalizing the data is required so that the calculated variance values can commonly determine a threshold value in images having different sizes. In this process, min-max normalization is used. Here, the min value is 0 and the max value is the width and height of the image, respectively. When the calculation of the variance value is completed, the variance values for the x-axis and the y-axis are averaged and finally determined as the variance value for one image. The variance value usually has a value between 0.03 and 0.1, but since even an image with a good variance of feature points is rarely more than 0.1, the marker evaluation score is finally calculated by normalizing 0.1 to 5 points. The calculated marker evaluation score is returned to the user, and the user receives the evaluation score in a Float type and displays it on the RatingBar of the smartphone app, and is finished by notifying the exact value of the evaluation score through the Toast message. In addition, if the resolution of the uploaded image is too high, it may place a load on the memory of the server, so the size of the image must be scaled to some extent and implemented stably.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments in the description of the present invention described above are presented by selecting the most preferable examples to aid the understanding of those skilled in the art from among various possible examples, and the technical idea of the present invention is not necessarily limited or limited only by this embodiment. , Various changes and modifications and other equivalent embodiments are possible within the scope of the technical spirit of the present invention.

100:사용자 단말기
200:광고주 단말기
300:관리자 단말기
400:증강현실 서버
100: user terminal
200: advertiser terminal
300: administrator terminal
400: augmented reality server

Claims (12)

광고주가 사용하는 단말기로서, 증강현실 타겟이 되는 마커와 마커를 기반으로 표시될 광고 콘텐츠를 등록받는 증강현실 광고플랫폼 앱이 설치된 광고주 단말기;
사용자가 사용하는 단말기로서, 사용자가 위치한 지역의 마커를 스캔하여, 스캔한 마커를 타겟으로 하는 증강현실을 증강현실 서버로부터 수신받아 실행시키는 증강현실 광고플랫폼 앱이 설치된 사용자 단말기;
광고주가 등록한 마커를 기반으로 광고 콘텐츠가 표시되는 증강현실을 생성하여 저장하며, 사용자 단말기의 스캔에 의해 요청된 마커를 기반으로 하는 증강현실을 추출하여 사용자 단말기에 제공하는 증강현실 서버; 및
상기 증강현실 서버를 관리하는 관리자가 사용하는 단말기로서, 상기 증강현실 서버의 사용자 인증 및 개인 정보 관리 UI, 마커 정보 관리 UI, 콘텐츠 모델 정보 관리 UI, 아이템 구매 정보 관리 UI를 포함하는 관리 UI가 제공되는 관리자 단말기;를 포함하며,
상기 증강현실 서버가 등록되는 마커를 기반으로 광고 콘텐츠가 표시되는 증강현실을 생성하여 저장하는 것은,
광고주로부터 마커와 광고 콘텐츠 선택이 완료되면, 마커 인식 및 트랙킹, 시각화 테스트 및 스케일 조정, 사용자 UI를 위한 회전값 지정을 거쳐서 마커를 기반으로 광고 콘텐츠를 표시하는 증강현실을 생성하여 저장함을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
A terminal used by an advertiser, comprising: an advertiser terminal installed with an augmented reality advertising platform app for registering advertisement content to be displayed based on a marker and an augmented reality target;
A terminal used by a user, comprising: a user terminal installed with an augmented reality advertising platform app that scans a marker in an area where the user is located and receives and executes an augmented reality targeting the scanned marker from an augmented reality server;
An augmented reality server that generates and stores an augmented reality in which advertisement content is displayed based on the marker registered by the advertiser, and extracts an augmented reality based on the marker requested by the scan of the user terminal and provides it to the user terminal; And
As a terminal used by an administrator managing the augmented reality server, a management UI including user authentication and personal information management UI of the augmented reality server, marker information management UI, content model information management UI, and item purchase information management UI is provided. Includes; a manager terminal that is,
Generating and storing an augmented reality in which advertisement content is displayed based on a marker on which the augmented reality server is registered,
When the selection of the marker and advertisement content is completed by the advertiser, augmented reality that displays advertisement content based on the marker is generated and stored through marker recognition and tracking, visualization test and scale adjustment, and rotation value designation for the user UI. Augmented reality-based advertising platform system through image analysis-based marker production.
청구항 1에 있어서, 상기 증강현실 광고플랫폼 앱은,
사용자 또는 광고주의 인증을 수행하는 사용자 인증 메뉴, 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴, 증강현실 광고 콘텐츠 이용을 위한 마커 스캔 메뉴, 및 증강현실 광고 콘텐츠 제작에 이용할 수 있는 광고 아이템의 구매 메뉴를 포함하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method according to claim 1, wherein the augmented reality advertising platform app,
User authentication menu for user or advertiser authentication, marker and business card registration menu for generating augmented reality advertisement content, marker scan menu for using augmented reality advertisement content, and advertisement items that can be used for augmented reality advertisement content production. An augmented reality-based advertising platform system through image analysis-based marker production including purchase menus.
청구항 2에 있어서,
상기 사용자 인증 메뉴를 통해 사용자 인증이 성공되는 경우, 인증시점의 사용자 위치 정보가 증강현실 서버로 전달되어 저장됨을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method according to claim 2,
An augmented reality-based advertising platform system through image analysis-based marker production, characterized in that when user authentication is successful through the user authentication menu, user location information at the time of authentication is transmitted to and stored in an augmented reality server.
청구항 2에 있어서, 증강현실 광고 콘텐츠 제작에 이용할 수 있는 광고 아이템의 구매 메뉴는,
미리 등록된 광고 아이템들의 리스트인 광고 아이템 리스트를 표시한 후, 광고주로부터 선택되는 광고 아이템의 구매가 이루어지도록 하는 유저 인터페이스(UI)를 제공함을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method according to claim 2, wherein the purchase menu of advertisement items that can be used to produce augmented reality advertisement contents,
Augmented reality-based advertisement through image analysis-based marker production, characterized in that after displaying an advertisement item list, which is a list of pre-registered advertisement items, and then providing a user interface (UI) that enables the purchase of an advertisement item selected by an advertiser. Platform system.
청구항 2에 있어서, 상기 관리자 단말기는,
상기 콘텐츠 모델 정보 관리 UI를 통하여 광고 아이템 리스트를 업데이트 관리할 수 있도록 함을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method according to claim 2, wherein the manager terminal,
An augmented reality-based advertisement platform system through image analysis-based marker production, characterized in that the advertisement item list can be updated and managed through the content model information management UI.
청구항 2에 있어서, 상기 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는,
광고주가 자신의 가게에 있는 특정 사진, 메뉴판을 포함하는 마커를 광고주 단말기의 앨범 또는 카메라를 통해 등록받을 수 있는 유저 인터페이스(UI)와, 지도를 표시하여 광고주가 등록할 마커의 위치 정보를 광고주로부터 선택받는 유저 인터페이스(UI)를 제공함을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method according to claim 2, wherein the marker and business card registration menu for generating the augmented reality advertisement content,
A user interface (UI) that allows an advertiser to register a marker including a specific photo or menu in his or her store through the album or camera of the advertiser's terminal, and a map to display the advertiser's location information of the marker to be registered by the advertiser. An augmented reality-based advertising platform system through image analysis-based marker production, characterized in that it provides a user interface (UI) selected from.
청구항 6에 있어서, 상기 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는,
등록하려는 마커가 광고주 명함인 경우, 명함을 인식할 수 있는 식별번호를 이용하여 마커를 식별할 수 있도록 마커의 위치 정보 대신에 명함 전화번호를 입력받음을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method of claim 6, wherein the marker and business card registration menu for generating the augmented reality advertisement content,
If the marker to be registered is an advertiser's business card, augmentation through image analysis-based marker production characterized by receiving a business card phone number instead of the location information of the marker so that the marker can be identified using an identification number that can recognize the business card. Reality-based advertising platform system.
청구항 6에 있어서, 상기 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는,
광고 콘텐츠의 리스트를 표시한 후, 광고주로부터 선택되는 광고 콘텐츠의 구매가 이루어지도록 하는 유저 인터페이스(UI)를 제공함을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method of claim 6, wherein the marker and business card registration menu for generating the augmented reality advertisement content,
After displaying a list of advertisement contents, an augmented reality-based advertisement platform system through image analysis-based marker production, characterized in that it provides a user interface (UI) that enables the purchase of advertisement contents selected by an advertiser.
청구항 6에 있어서,
상기 증강현실 서버는, 광고주가 등록한 마커의 평가값을 산출하여 제공하며,
상기 증강현실 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 마커 및 명함 등록 메뉴는, 광고주가 등록한 마커의 평가값을 증강현실 서버로부터 수신하여 표시하는 유저 인터페이스(UI)를 제공함을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method of claim 6,
The augmented reality server calculates and provides an evaluation value of a marker registered by an advertiser,
The marker and business card registration menu for generating the augmented reality advertisement content includes a user interface (UI) for receiving and displaying the evaluation value of the marker registered by the advertiser from the augmented reality server. Augmented reality-based advertising platform system.
청구항 9에 있어서, 상기 마커의 평가값은,
등록되는 마커의 특징점을 추출하여 특징점이 위치하는 위치좌표, 크기, 이미지 변화 방향값을 파악하여, 상기 위치좌표, 크기, 이미지 변화 방향값이 설정된 기준 위치 범위 이내에 있는지를 평가한 값임을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.
The method of claim 9, wherein the evaluation value of the marker,
Characterized in that it is a value obtained by extracting the feature point of the registered marker, grasping the position coordinate, size, and image change direction value at which the feature point is located, and evaluating whether the position coordinate, size, and image change direction value are within a set reference position range. Augmented reality-based advertising platform system through image analysis-based marker production.
삭제delete 청구항 1에 있어서, 상기 스케일 조정, 사용자 UI를 위한 회전값 지정은,
광고주 단말기에 표시되는 탐색바와 화살표 버튼을 이용하여 광고주로부터 스케일 및 회전값을 설정받으며,
스케일 설정의 경우, 탐색바를 드래깅하여 크기를 0~100 단계 이내의 어느 하나의 값으로 설정받으며,
회전값 설정의 경우, X축, Y축, Z축으로 나뉘어져 있는데, 화살표 버튼을 클릭하여 45도 각도씩 회전시켜 광고 콘텐츠의 방향을 설정받음을 특징으로 하는 이미지 분석 기반 마커제작을 통한 증강현실 기반 광고플랫폼 시스템.

The method according to claim 1, wherein the scale adjustment and designation of a rotation value for a user UI,
The scale and rotation values are set from the advertiser using the navigation bar and arrow buttons displayed on the advertiser's terminal,
In the case of scale setting, drag the search bar to set the size to any one value within 0~100 steps,
In the case of setting the rotation value, it is divided into X-axis, Y-axis, and Z-axis, and it is based on an augmented reality through image analysis-based marker production characterized in that the direction of the advertisement content is set by rotating by 45 degrees by clicking the arrow button. Advertising platform system.

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