KR102216880B1 - A game server and a computer program providing custom voice - Google Patents

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KR102216880B1
KR102216880B1 KR1020190044339A KR20190044339A KR102216880B1 KR 102216880 B1 KR102216880 B1 KR 102216880B1 KR 1020190044339 A KR1020190044339 A KR 1020190044339A KR 20190044339 A KR20190044339 A KR 20190044339A KR 102216880 B1 KR102216880 B1 KR 102216880B1
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박승제
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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 서버의 프로세서로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 복수의 유저 단말 각각으로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신하는 동작; 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 수신한 상기 음성 데이터를 필터링 하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작; 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 동작; 상기 피드백 신호에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터 중 상기 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정하는 동작; 및 상기 기본 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 적용하는 동작;을 포함할 수 있다.A computer program stored in a computer-readable storage medium according to some embodiments of the present disclosure, wherein the computer program includes instructions for causing a processor of a game server to perform the following operations, the operations being: a plurality of user terminals Receiving voice data related to the first content from each; Filtering the voice data received from each of the plurality of user terminals to obtain candidate voice data; Receiving a feedback signal for the candidate voice data from each of the plurality of user terminals; Determining basic audio data to be applied to the first content from among the candidate audio data based on the feedback signal; And applying the basic voice data to the first content.

Figure 112019038972081-pat00001
Figure 112019038972081-pat00001

Description

커스텀 음성을 제공하는 게임 서버 및 컴퓨터 프로그램{A GAME SERVER AND A COMPUTER PROGRAM PROVIDING CUSTOM VOICE}Game server and computer program providing custom voice {A GAME SERVER AND A COMPUTER PROGRAM PROVIDING CUSTOM VOICE}

본 개시는 커스텀 음성을 제공하는 게임 서버 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.The present disclosure relates to a game server providing a custom voice and a computer program stored in a computer-readable storage medium.

최근 IT기술의 급격한 발달과 함께 게임 산업이 함께 성장하고 있다. 이러한 게임 산업이 성장함에 따라, 게임 서비스를 제공하는 게임 업체 또한 폭발적으로 생성되고 있다. 한편, 게임 서비스를 제공하는 게임 업체의 증가로 인해, 게임 서비스 시장의 경쟁이 치열해지고 있다. 이에 따라, 게임 업체들은 각자 제공하는 게임의 경쟁력을 갖추기 위한 노력을 지속적으로 하고 있다. 특히, 게임 업체들은 게임 유저의 흥미를 유발할 수 있는 요소에 대한 탐색을 지속적으로 수행하고 있다.With the recent rapid development of IT technology, the game industry is growing together. As the game industry grows, game companies that provide game services are also explosively created. Meanwhile, due to the increase of game companies providing game services, competition in the game service market is intensifying. Accordingly, game companies are constantly making efforts to acquire the competitiveness of their respective games. In particular, game companies are constantly searching for elements that can induce interest in game users.

예를 들어, 수많은 동시 접속자들이 게임 내에서 미션이나 퀘스트를 수행함으로써 진행되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 게임의 원활한 진행을 위해 게임의 스토리를 이해하고, 게임의 스토리와 관련된 퀘스트(미션)를 수행하는 것이 중요하다.For example, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), in which numerous simultaneous users perform missions or quests in the game, understands the story of the game for smooth progression, and quests related to the game's story (mission It is important to do).

여기서, 게임 서비스를 제공하는 게임 업체들은 자신이 제공하는 게임의 경쟁력을 갖추기 위해 게임 내에 존재하는 캐릭터의 음성을 성우의 목소리로 제공한다. 구체적으로, 게임 업체들은 게임 유저에게 게임의 스토리를 안내하거나, 게임 유저가 게임 내 퀘스트를 수행할 때, 게임 내에 존재하는 캐릭터의 음성을 성우의 목소리로 제공한다. 예를 들어, 일반적인 게임 서비스에서는 게임 내에 존재하는 NPC(Non-Player Character)가 게임 스토리를 안내할 때, 텍스트와 함께 미리 녹음된 성우의 목소리를 제공한다. 다른 예를 들어, 일반적인 게임 서비스에서는 게임 내에 존재하는 NPC가 퀘스트 진행과 관련된 정보를 제공할 때, 텍스트와 함께 미리 녹음된 성우의 목소리를 제공한다.Here, game companies that provide game services provide voices of characters existing in the game as voice actors in order to gain the competitiveness of the games they provide. Specifically, game companies provide the voice of a character existing in the game as a voice actor when guiding the game story to the game user or when the game user performs an in-game quest. For example, in a general game service, when an NPC (Non-Player Character) existing in the game guides the game story, the voice of a pre-recorded voice actor is provided along with the text. For another example, in a general game service, when an NPC existing in the game provides information related to the progress of a quest, a voice actor's voice previously recorded along with the text is provided.

따라서, 게임의 스토리를 안내하는 음성, 또는 게임 내 퀘스트를 안내하기 위한 음성의 다양성을 확보하는 방법에 대한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다.Accordingly, there may be a need in the art for a method of securing the diversity of voices for guiding the story of the game or for guiding the quest in the game.

대한민국 공개특허공보 제10-2019-0029757호Korean Patent Application Publication No. 10-2019-0029757

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 커스텀 음성을 제공하는 게임 서버 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and an object thereof is to provide a game server that provides a custom voice and a computer program stored in a computer-readable storage medium.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 서버의 프로세서로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 복수의 유저 단말 각각으로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신하는 동작; 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 수신한 상기 음성 데이터를 필터링 하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작; 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 동작; 상기 피드백 신호에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터 중 상기 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정하는 동작; 및 상기 기본 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 적용하는 동작;을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. The computer program includes instructions for causing a processor of a game server to perform the following operations, the operations comprising: receiving voice data related to first content from each of a plurality of user terminals; Filtering the voice data received from each of the plurality of user terminals to obtain candidate voice data; Receiving a feedback signal for the candidate voice data from each of the plurality of user terminals; Determining basic audio data to be applied to the first content from among the candidate audio data based on the feedback signal; And applying the basic voice data to the first content.

또한, 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신하는 동작은, 상기 복수의 유저 단말 중 제 1 유저 단말로부터 게임 화면 상에 디스플레이된 상기 제 1 콘텐츠와 관련된 녹음하기 버튼에 대한 입력 신호를 수신하는 동작; 상기 입력 신호에 응답하여, 상기 제 1 유저 단말에 디스플레이된 상기 게임 화면에서 녹음 화면이 출력되도록 야기하는 동작; 및 상기 제 1 유저 단말에 디스플레이된 상기 게임 화면에서 상기 녹음 화면이 출력된 후, 상기 제 1 유저 단말로부터 상기 제 1 콘텐츠와 관련된 상기 제 1 유저의 제 1 음성 데이터를 수신하는 동작;을 포함할 수 있다.In addition, the operation of receiving voice data related to the first content from each of the plurality of user terminals includes a recording button related to the first content displayed on a game screen from a first user terminal among the plurality of user terminals. Receiving an input signal; Causing a recording screen to be output from the game screen displayed on the first user terminal in response to the input signal; And after the recording screen is output from the game screen displayed on the first user terminal, receiving first voice data of the first user related to the first content from the first user terminal; I can.

또한, 상기 녹음 화면은, 상기 제 1 콘텐츠에 대응하는 대본 표시 영역을 포함할 수 있다.In addition, the recording screen may include a script display area corresponding to the first content.

또한, 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 수신한 상기 음성 데이터를 필터링 하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작은, 상기 음성 데이터를 음성 인식 모델에 입력함으로써, 텍스트 데이터를 획득하는 동작; 및 상기 텍스트 데이터에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터를 결정하는 동작;을 포함할 수 있다.In addition, the operation of filtering the voice data received from each of the plurality of user terminals to obtain candidate voice data includes: obtaining text data by inputting the voice data into a voice recognition model; And determining the candidate voice data based on the text data.

또한, 상기 텍스트 데이터에 기초하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작은, 메모리에 사전 저장된 적어도 하나의 텍스트를 포함하는 제 1 문장과 상기 텍스트 데이터에 포함된 제 2 문장을 비교하는 동작; 상기 제 1 문장과 상기 제 2 문장을 비교하여, 상기 제 1 문장과 상기 제 2 문장 사이에서 상기 적어도 하나의 텍스트의 일치율을 산출하는 동작; 및 상기 일치율이 기 설정된 정도 이상인 제 2 문장을 포함하는 텍스트 데이터와 관련된 음성 데이터를 상기 후보 음성 데이터로 결정하는 동작;을 포함할 수 있다.In addition, the operation of obtaining the candidate speech data based on the text data may include comparing a first sentence including at least one text pre-stored in a memory with a second sentence included in the text data; Comparing the first sentence and the second sentence to calculate a match rate of the at least one text between the first sentence and the second sentence; And determining voice data related to text data including a second sentence having a matching rate equal to or greater than a predetermined level as the candidate voice data.

또한, 상기 텍스트 데이터에 기초하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작은, 메모리에 사전 저장된 적어도 하나의 텍스트를 포함하는 제 1 문장과 제 1 텍스트 데이터에 포함된 제 3 문장을 비교하여 상기 제 1 문장과 상기 제 3 문장 사이에서 상기 적어도 하나의 텍스트의 제 1 일치율을 산출하는 동작 - 상기 제 1 텍스트 데이터는 상기 복수의 유저 단말 중 제 2 유저 단말로부터 수신한 제 2 음성 데이터를 상기 음성 인식 모델에 입력하여 획득된 텍스트 데이터임-; 상기 제 1 문장과 제 2 텍스트 데이터에 포함된 제 4 문장을 비교하여 상기 제 1 문장과 상기 제 4 문장 사이에서 상기 적어도 하나의 텍스트의 제 2 일치율을 산출하는 동작 - 상기 제 2 텍스트 데이터는 상기 복수의 유저 단말 중 제 3 유저 단말로부터 수신한 제 3 음성 데이터를 상기 음성 인식 모델에 입력하여 획득된 텍스트 데이터임-; 및 상기 제 1 일치율이 기 설정된 정도 이상이고, 상기 제 2 일치율이 상기 기 설정된 정도 미만인 경우, 상기 제 2 음성 데이터를 상기 후보 음성 데이터로 결정하는 동작;을 포함할 수 있다.In addition, the operation of obtaining the candidate speech data based on the text data may include comparing a first sentence including at least one text pre-stored in a memory with a third sentence included in the first text data, Calculating a first match rate of the at least one text between the text and the third sentence.-The first text data includes second voice data received from a second user terminal among the plurality of user terminals to the voice recognition model. Text data obtained by input -; Computing a second match rate of the at least one text between the first sentence and the fourth sentence by comparing the first sentence and the fourth sentence included in the second text data-The second text data is Text data obtained by inputting third voice data received from a third user terminal among a plurality of user terminals into the voice recognition model; And determining the second voice data as the candidate voice data when the first match rate is greater than or equal to a preset level and the second match rate is less than the preset level.

또한, 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 동작은, 상기 복수의 유저 단말 중 제 4 유저 단말로부터 게임 화면 상에 디스플레이된 음성듣기 버튼에 대한 입력 신호를 수신하는 동작; 상기 입력 신호에 응답하여, 상기 제 4 유저 단말에 디스플레이된 상기 게임 화면에서 음성 듣기 화면이 출력되도록 야기하는 동작; 및 상기 제 4 유저 단말에 표시된 상기 게임 화면에서 상기 음성 듣기 화면이 출력된 후, 상기 제 4 유저 단말로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 동작;을 포함할 수 있다.In addition, the operation of receiving a feedback signal for the candidate voice data from each of the plurality of user terminals includes receiving an input signal for a voice listening button displayed on a game screen from a fourth user terminal among the plurality of user terminals. action; In response to the input signal, causing a voice listening screen to be output from the game screen displayed on the fourth user terminal; And receiving a feedback signal for the candidate voice data from the fourth user terminal after the voice listening screen is output from the game screen displayed on the fourth user terminal.

또한, 상기 음성 듣기 화면은: 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 수신한 상기 음성 데이터를 필터링 하여 획득된 상기 후보 음성 데이터의 리스트 출력 영역; 및 상기 리스트에 포함된 상기 후보 음성 데이터에 대한 스코어를 입력하는 스코어 입력 영역;을 포함할 수 있다.In addition, the voice listening screen may include: a list output area of the candidate voice data obtained by filtering the voice data received from each of the plurality of user terminals; And a score input area for inputting a score for the candidate voice data included in the list.

또한, 상기 피드백 신호는, 상기 후보 음성 데이터에 대한 스코어를 포함하고, 상기 피드백 신호에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터 중 상기 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정하는 동작은, 상기 피드백 신호를 이용하여 상기 후보 음성 데이터 중 상기 스코어가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 상기 기본 음성 데이터로 결정하는 동작;을 포함할 수 있다.In addition, the feedback signal includes a score for the candidate speech data, and based on the feedback signal, determining basic speech data to be applied to the first content among the candidate speech data includes: And determining the first candidate speech data having the highest score among the candidate speech data as the basic speech data.

또한, 상기 스코어가 기 설정된 점수 이상인 제 2 후보 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 추가로 적용할 수 있는 선택 음성 데이터로 결정하는 동작;을 더 포함할 수 있다.Further, the method may further include an operation of determining second candidate voice data having the score equal to or greater than a preset score as selected voice data that can be additionally applied to the first content.

또한, 제 5 유저 단말로부터 상기 선택 음성 데이터 중 제 1 선택 음성 데이터를 선택하는 제 1 선택 신호를 수신한 경우, 상기 제 5 유저 단말에서 상기 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 때, 상기 제 1 선택 음성 데이터가 출력되도록 세팅(setting)하는 동작; 및 제 6 유저 단말로부터 상기 선택 음성 데이터 중 제 2 선택 음성 데이터를 선택하는 제 2 선택 신호를 수신한 경우, 상기 제 6 유저 단말에서 상기 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 때, 상기 제 2 선택 음성 데이터가 출력되도록 세팅하는 동작;을 더 포함할 수 있다.In addition, when a first selection signal for selecting the first selection speech data among the selection speech data is received from a fifth user terminal, when the fifth user terminal displays the first content, the first selection speech data An operation of setting to be output; And when a second selection signal for selecting second selection audio data from among the selected audio data is received from a sixth user terminal, when the sixth user terminal displays the first content, the second selection audio data is It may further include an operation of setting to be output.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 게임 서버가 개시된다. 상기 게임 서버는: 복수의 유저 단말 각각으로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신하는 통신부; 및 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 수신한 상기 음성 데이터를 필터링 하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 프로세서;를 포함하고, 상기 통신부는, 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하고, 상기 프로세서는, 상기 피드백 신호에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터 중 상기 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정하고, 상기 기본 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.In accordance with some embodiments of the present disclosure for solving the problem as described above, a game server is disclosed. The game server comprises: a communication unit for receiving voice data related to first content from each of a plurality of user terminals; And a processor configured to obtain candidate voice data by filtering the voice data received from each of the plurality of user terminals, wherein the communication unit receives a feedback signal for the candidate voice data from each of the plurality of user terminals. Further, the processor may determine basic audio data to be applied to the first content among the candidate audio data based on the feedback signal, and apply the basic audio data to the first content.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Technical solutions obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions that are not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the technical field to which the present disclosure belongs from the following description. It will be understandable.

본 개시는 게임을 플레이하는 유저들의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 커스텀 음성을 제공하는 게임 서버 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.The present disclosure may provide a game server that provides a custom voice for enhancing the entertainment elements of users playing a game and a computer program stored in a computer-readable storage medium.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 복수의 유저 단말과 통신하는 게임 서버의 블록 구성도를 도시한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 기본 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 제 1 유저 단말로부터 제 1 음성 데이터를 수신하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 녹음 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 후보 음성 데이터를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 음성 듣기 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 선택 음성 데이터를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 음성 선택 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 몇몇 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used collectively to refer to like elements. In the examples that follow, for illustrative purposes, a number of specific details are presented to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a block diagram of a game server communicating with a plurality of user terminals according to some embodiments of the present disclosure.
2 is a flowchart illustrating an example of a method of applying basic voice data to first content by a game server according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a flowchart illustrating an example of a method of receiving, by a game server, first voice data from a first user terminal according to some embodiments of the present disclosure.
4 is a diagram for describing an example of a game screen according to some embodiments of the present disclosure.
5 is a diagram for describing an example of a recording screen according to some embodiments of the present disclosure.
6 is a flowchart illustrating an example of a method of determining, by a game server, candidate voice data according to some embodiments of the present disclosure.
7 is a flowchart illustrating an example of a method for receiving a feedback signal for candidate voice data by a game server according to some embodiments of the present disclosure.
8 is a diagram for describing an example of a voice listening screen according to some embodiments of the present disclosure.
9 is a flowchart illustrating an example of a method of determining, by a game server, selected voice data according to some embodiments of the present disclosure.
10 is a diagram for describing an example of a voice selection screen according to some embodiments of the present disclosure.
11 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which some embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for illustrative purposes, a number of specific details are disclosed to aid in an overall understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that this aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. However, these aspects are exemplary and some of the various methods in the principles of the various aspects may be used, and the descriptions described are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, "an embodiment", "example", "aspect", "example" and the like are not construed as having any aspect or design being better or advantageous than other aspects or designs. May not.

또한, 다양한 양상들 및 특징들이 하나 이상의 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등의 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다. In addition, various aspects and features will be presented by a system that may include one or more devices, terminals, servers, devices, components and/or modules, and the like. The devices, terminals, servers discussed in connection with the drawings, that various systems may include additional devices, terminals, servers, devices, components and/or modules, etc. It should also be understood and appreciated that it may not include all of devices, components, modules, etc.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴퓨터 프로그램" "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 서로 호환가능하게 사용될 수 있으며, 그리고 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다.The terms "computer program" "component", "module", "system" and the like as used herein may be used interchangeably, and computer-related entities, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or Refers to the execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executed on a processor, a processor, an object, an execution thread, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be components. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component can be localized on a single computer. A component can be distributed between two or more computers.

또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.In addition, these components can execute from a variety of computer readable media having various data structures stored therein. Components can be, for example, via a signal with one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, a distributed system, and/or a signal through another system and a network such as the Internet. Depending on the data being transmitted), it may communicate via local and/or remote processes.

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, when it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the subject matter of the embodiments disclosed in the present specification, detailed descriptions thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical spirit disclosed in the present specification is not limited by the accompanying drawings.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present disclosure. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements.

비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various devices or components, it is a matter of course that these devices or components are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one device or component from another device or component. Therefore, it goes without saying that the first device or component mentioned below may be a second device or component within the spirit of the present disclosure.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this disclosure belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless specified otherwise or is not clear from the context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or, when X uses both A and B, “X uses A or B” can be applied to either of these cases. In addition, the term "and/or" as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, the terms “information” and “data” as used herein may often be used interchangeably with each other.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 “모듈” 및 “부”는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes “module” and “unit” for constituent elements used in the following description are given or used interchangeably in consideration of only the ease of preparation of the specification, and do not have distinct meanings or roles by themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조7하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them will become apparent with reference to the embodiments to be described later in detail together with the accompanying drawings. In describing the present disclosure, when it is determined that a detailed description of a well-known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present disclosure and may vary according to the intention or custom of users or operators.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, and may be implemented in various different forms. The present embodiments are provided only to make the present disclosure complete, and to completely inform the scope of the disclosure to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims. . Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 복수의 유저 단말과 통신하는 게임 서버의 블록 구성도를 도시한다.1 is a block diagram of a game server communicating with a plurality of user terminals according to some embodiments of the present disclosure.

도 1을 참조하면, 게임 서버(100) 및 복수의 유저 단말(200)은 네트워크를 통해, 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 커스텀 음성을 제공하는 게임 서비스를 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다.Referring to FIG. 1, the game server 100 and the plurality of user terminals 200 may mutually transmit and receive data for a game service providing a custom voice according to some embodiments of the present disclosure through a network.

게임 서버(100)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 그리고, 게임 서버(100)는 복수의 유저 단말(200) 각각에 커스텀 음성을 제공하는 게임 서비스를 제공할 수 있다.Game server 100 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, a microprocessor, mainframe computer, digital processor, portable device and device controller, and the like. In addition, the game server 100 may provide a game service that provides a custom voice to each of the plurality of user terminals 200.

복수의 유저 단말(200) 각각은, 예를 들어, PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 및 웨어러블 디바이스(wearable device) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 그리고, 복수의 유저 단말(200) 각각은 게임 서버(100)가 제공하는 커스텀 음성을 제공하는 게임 서비스를 제공받을 수 있다.Each of the plurality of user terminals 200 includes, for example, a personal computer (PC), a notebook (note book), a mobile terminal, a smart phone, a tablet PC (tablet PC), and a wearable device ( wearable device), and the like, and may include all types of terminals that can access wired/wireless networks. In addition, each of the plurality of user terminals 200 may receive a game service providing a custom voice provided by the game server 100.

도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 유저 단말(200)은 제 1 유저 단말(210), 제 2 유저 단말(220), 제 3 유저 단말(230), 제 4 유저 단말(240), 제 5 유저 단말(250) 및 제 6 유저 단말(260)을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 복수의 유저 단말(200) 각각은 본 개시의 설명의 편의를 위해 표현된 것이므로, 복수의 유저 단말(200)은 위에서 열거된 유저 단말의 개수 보다 많거나, 또는 적을 수 있다.As shown in FIG. 1, a plurality of user terminals 200 include a first user terminal 210, a second user terminal 220, a third user terminal 230, a fourth user terminal 240, and a fifth user terminal. A user terminal 250 and a sixth user terminal 260 may be included. However, since each of the plurality of user terminals 200 described above is expressed for convenience of description of the present disclosure, the plurality of user terminals 200 may be more or less than the number of user terminals listed above.

본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 네트워크는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.Networks according to some embodiments of the present disclosure include Public Switched Telephone Network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), Very High Speed (VDSL). Various wired communication systems such as DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and local area network (LAN) can be used.

또한, 여기서 제시되는 네트워크는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.In addition, the network presented here is CDMA (Code Division Multi Access), TDMA (Time Division Multi Access), FDMA (Frequency Division Multi Access), OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA (Single Carrier-FDMA) and Various wireless communication systems such as other systems can be used.

본 개시의 실시예들에 따른 네트워크는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.The network according to the embodiments of the present disclosure may be configured regardless of its communication mode, such as wired and wireless, and is composed of various communication networks such as a personal area network (PAN) and a wide area network (WAN). Can be. In addition, the network may be a known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-range communication such as infrared (IrDA: Infrared Data Association) or Bluetooth (Bluetooth).

본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.The techniques described herein may be used not only in the networks mentioned above, but also in other networks.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 통신부(110), 메모리(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 서버(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 서버(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the game server 100 may include a communication unit 110, a memory 120, and a processor 130. However, the above-described components are not essential to implement the game server 100, and the game server 100 may have more or fewer components than the components listed above.

게임 서버(100)의 통신부(110)는 게임 서버(100)와 통신 시스템 사이, 또는 게임 서버(100)와 복수의 유저 단말(200) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(110)는, 게임 서버(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The communication unit 110 of the game server 100 may include one or more modules that enable communication between the game server 100 and a communication system, or between the game server 100 and a plurality of user terminals 200. . In addition, the communication unit 110 may include one or more modules that connect the game server 100 to one or more networks.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 통신부(110)는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the communication unit 110 of the game server 100 may receive voice data related to the first content from each of the plurality of user terminals 200.

구체적으로, 통신부(110)는 복수의 유저 단말(200) 중 제 1 유저 단말(210)로부터 녹음하기 버튼에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다. 여기서, 녹음하기 버튼은 게임 화면 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠와 관련된 버튼일 수 있다.Specifically, the communication unit 110 may receive an input signal for a recording button from the first user terminal 210 of the plurality of user terminals 200. Here, the record button may be a button related to the first content displayed on the game screen.

이 경우, 프로세서(130)는 입력 신호에 응답하여, 제 1 유저 단말(210)에 디스플레이된 게임 화면에서 녹음 화면이 출력되도록 야기할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면에서 녹음 화면으로 전환시키는 제어 신호를 제 1 유저 단말(210)로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 녹음 화면은 제 1 콘텐츠에 대응하는 대본 표시 영역을 포함할 수 있다.In this case, the processor 130 may cause the recording screen to be output from the game screen displayed on the first user terminal 210 in response to the input signal. Specifically, the processor 130 may control the communication unit 110 to transmit a control signal for switching from a game screen to a recording screen to the first user terminal 210. Here, the recording screen may include a script display area corresponding to the first content.

상술한 게임 화면 및 녹음 화면에 대한 설명은 도 4 및 도 5를 참조하여 자세히 후술한다.Description of the above-described game screen and recording screen will be described later in detail with reference to FIGS. 4 and 5.

본 명세서에서, 복수의 유저 단말(200) 각각에서 디스플레이되는 제 1 콘텐츠는, 게임 상에서 유저의 스토리 진행과 관련된 콘텐츠, 유저의 퀘스트 진행과 관련된 콘텐츠, 유저의 미션 진행과 관련된 콘텐츠, 유저의 튜토리얼 진행과 관련된 콘텐츠 중 적어도 하나일 수 있다. 다만, 제 1 콘텐츠는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고 게임과 관련된 다양한 콘텐츠가 제 1 콘텐츠가 될 수 있다. In this specification, the first content displayed in each of the plurality of user terminals 200 is the content related to the user's story progression in the game, the content related to the user's quest progress, the content related to the user's mission progress, the user's tutorial progress It may be at least one of content related to. However, the first content is not limited to the above-described example, and various content related to the game may be the first content.

한편, 통신부(110)는 제 1 유저 단말(210)에 녹음 화면이 출력된 후, 제 1 유저 단말(210)로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 제 1 유저의 제 1 음성 데이터를 수신할 수 있다.Meanwhile, after the recording screen is output to the first user terminal 210, the communication unit 110 may receive first voice data of the first user related to the first content from the first user terminal 210.

메모리(120)는 프로세서(130)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리(120)는 프로세서(130)에 제어에 의하여 동작 될 수 있다.The memory 120 may store a program for the operation of the processor 130 and may temporarily or permanently store input/output data. The memory 120 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), and RAM. (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic It may include at least one type of storage medium among disks and optical disks. The memory 120 may be operated under control by the processor 130.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 메모리(120)는 게임 서비스로 제공되는 제 1 콘텐츠와 관련하여 적어도 하나의 텍스트를 포함하는 제 1 문장을 저장하고 있을 수 있다. 여기서, 제 1 문장은 프로세서(130)가 후보 음성 데이터를 획득하기 위해 필터링을 수행할 때 사용될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the memory 120 may store a first sentence including at least one text in relation to the first content provided as a game service. Here, the first sentence may be used when the processor 130 performs filtering to obtain candidate voice data.

본 명세서에서, 게임 서버(100)가 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 수신하는 음성 데이터는 문장 형태를 가질 수 있다. 그리고, 음성 인식 모델은 음향 모델(Acoustic Model)과 언어 모델(Language Model)을 포함할 수 있다. 음향 모델은 음성의 신호적인 특성을 모델링한 것을 의미한다. 언어 모델은 인식 어휘에 해당하는 단어나 음절 등의 언어적인 순서 관계를 모델링한 것을 의미한다. 다만, 음성 인식 모델은 상술한 예시에 한정되지 않는다.In the present specification, voice data that the game server 100 receives from each of the plurality of user terminals 200 may have a sentence form. In addition, the speech recognition model may include an acoustic model and a language model. The acoustic model means modeling the signal characteristics of speech. The language model refers to a modeling of linguistic sequence relationships such as words or syllables corresponding to the recognized vocabulary. However, the speech recognition model is not limited to the above example.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 음성 인식 모델에 포함된 언어 모델을 이용하여, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터를 획득할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 130 may acquire text data corresponding to the speech data by using a language model included in the speech recognition model.

여기서, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터는 유저가 녹음한 음성을 문자화 한 데이터일 수 있다. 구체적으로, 텍스트 데이터는 유저가 녹음한 음성을 문자화 한 복수의 텍스트들을 포함할 수 있다. 또한, 텍스트 데이터는 텍스트들이 연결된 문장들을 포함할 수 있다. 여기서, 복수의 텍스트들은 복수의 음절들을 의미할 수 있다.Here, the text data corresponding to the voice data may be data obtained by converting the voice recorded by the user into text. Specifically, the text data may include a plurality of texts in which the voice recorded by the user is converted into text. Also, the text data may include sentences to which texts are connected. Here, a plurality of texts may mean a plurality of syllables.

예를 들어, 게임 유저는 제 1 콘텐츠와 관련된 NPC의 대사로서, “오랜만이야, 소협. 무신의 비보를 찾는 일은 잘 해?”와 같은 대사를 녹음할 수 있다. 이 경우, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터는 “오”, “랜”, “만”, “이”, “야”, “소”, “협”, “무”, “신”, “의”, “비”, “보”, “를”, “찾”, “는”, “일”, “은”, “잘”, “해”와 같은 복수의 텍스트들을 포함할 수 있다. 또한, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터는 상기 복수의 텍스트들을 연결한 “오랜만이야, 소협. 무신의 비보를 찾는 일은 잘 해?”와 같은 문장을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, a game user is an NPC's ambassador related to the first content, saying, “It's been a while, small agreement. Are you good at finding the secret of the god of war?" In this case, the text data corresponding to the voice data is “O”, “Lan”, “Man”, “Lee”, “Ya”, “Seo”, “Hyup”, “Moo”, “God”, “Us”. , “Rain”, “Bo”, “To”, “Find”, “A”, “Work”, “Silver”, “Good”, and “Sun” may contain multiple texts. In addition, the text data corresponding to the voice data is "It's been a while, small negotiation." You can include sentences such as "Are you good at finding the secrets of the god of war?" However, it is not limited thereto.

상술한 바와 같이, 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 수신한 음성 데이터를 필터링 할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 필터링하여 후보 음성 데이터를 획득할 수 있다.As described above, the processor 130 may filter the voice data received from each of the plurality of user terminals 200. Also, the processor 130 may obtain candidate voice data by filtering voice data related to the first content.

구체적으로, 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 수신한 음성 데이터를 음성 인식 모델에 입력할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 음성 인식 모델의 출력으로써 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터를 획득할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 텍스트 데이터에 기초하여, 후보 음성 데이터를 획득할 수 있다.Specifically, the processor 130 may input voice data received from each of the plurality of user terminals 200 into the voice recognition model. Further, the processor 130 may obtain text data corresponding to the speech data as an output of the speech recognition model. In this case, the processor 130 may obtain candidate voice data based on the text data.

좀더 구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(120)에 사전 저장된 제 1 문장과 텍스트 데이터에 포함된 제 2 문장을 비교할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 문장과 제 2 문장을 비교하여, 제 1 문장과 제 2 문장 사이에서 적어도 하나의 텍스트의 일치율을 산출할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 일치율이 기 설정된 정도 이상인 제 2 문장을 포함하는 텍스트 데이터를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 인식된 텍스트 데이터와 관련된 음성 데이터를 후보 음성 데이터로 결정할 수 있다.More specifically, the processor 130 may compare the first sentence previously stored in the memory 120 with the second sentence included in the text data. Also, the processor 130 may compare the first sentence and the second sentence to calculate a match rate of at least one text between the first sentence and the second sentence. In addition, the processor 130 may recognize text data including a second sentence having a matching rate equal to or greater than a preset degree. Also, the processor 130 may determine speech data related to the recognized text data as candidate speech data.

여기서, 제 1 문장은 유저가 녹음한 제 2 문장과 비교하기 위해 메모리(120)에 사전 저장된 문장으로서, 제 1 콘텐츠와 관련된 문장일 수 있다. 구체적으로, 제 1 문장은 제 1 콘텐츠에 적용할 음성과 대응될 수 있다. 예를 들어, 제 1 문장은 제 1 콘텐츠와 관련된 NPC의 대사에 포함된 문장일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Here, the first sentence is a sentence pre-stored in the memory 120 for comparison with the second sentence recorded by the user, and may be a sentence related to the first content. Specifically, the first sentence may correspond to a voice to be applied to the first content. For example, the first sentence may be a sentence included in the dialogue of the NPC related to the first content. However, it is not limited thereto.

그리고, 제 2 문장은 음성 데이터에 포함된 유저의 음성과 대응될 수 있다. 예를 들어, 제 2 문장은 제 1 콘텐츠와 관련된 NPC의 대사를 유저가 읽음으로써 녹음된 문장일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the second sentence may correspond to a user's voice included in the voice data. For example, the second sentence may be a sentence recorded by a user reading a dialogue of an NPC related to the first content. However, it is not limited thereto.

상술한 프로세서(130)가 제 1 문장과 제 2 문장 사이에서 적어도 하나의 텍스트의 일치율을 산출하고, 후보 음성 데이터를 결정하는 설명은 도 6을 참조하여 자세히 후술한다.A description of the above-described processor 130 calculating a match rate of at least one text between the first sentence and the second sentence and determining the candidate voice data will be described later in detail with reference to FIG. 6.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 후보 음성 데이터는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200)로 전송되어, 상기 복수의 유저 단말(200)을 통해 복수의 게임 유저에게 제공될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, candidate voice data may be transmitted to a plurality of user terminals 200 through the communication unit 110 and provided to a plurality of game users through the plurality of user terminals 200.

한편, 통신부(110)는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신할 수 있다.Meanwhile, the communication unit 110 may receive a feedback signal for candidate voice data from each of the plurality of user terminals 200.

구체적으로, 통신부(110)는 복수의 유저 단말(200) 중 제 4 유저 단말(240)로부터 게임 화면 상에 디스플레이된 음성듣기 버튼에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다.Specifically, the communication unit 110 may receive an input signal for a voice listening button displayed on the game screen from the fourth user terminal 240 among the plurality of user terminals 200.

이 경우, 프로세서(130)는 입력 신호에 응답하여, 제 4 유저 단말(240)에 디스플레이된 게임 화면에서 음성 듣기 화면이 출력되도록 야기할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면에서 음성 듣기 화면으로 전환시키는 제어 신호를 제 4 유저 단말(240)로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 음성 듣기 화면은 후보 음성 데이터의 리스트 출력 영역 및 상기 리스트에 포함된 후보 음성 데이터에 대한 스코어를 입력하는 스코어 입력 영역을 포함할 수 있다.In this case, the processor 130 may cause the audio listening screen to be output from the game screen displayed on the fourth user terminal 240 in response to the input signal. Specifically, the processor 130 may control the communication unit 110 to transmit a control signal for switching from a game screen to a voice listening screen to the fourth user terminal 240. Here, the voice listening screen may include a list output area of candidate voice data and a score input area for inputting scores for candidate voice data included in the list.

상술한 음성 듣기 화면에 대한 설명은 도 8을 참조하여 자세히 후술한다.A description of the above-described voice listening screen will be described later in detail with reference to FIG. 8.

한편, 통신부(110)는 제 4 유저 단말(240)에 음성 듣기 화면이 출력된 후, 제 4 유저 단말(240)로부터 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신할 수 있다.Meanwhile, the communication unit 110 may receive a feedback signal for candidate voice data from the fourth user terminal 240 after the voice listening screen is output to the fourth user terminal 240.

여기서, 피드백 신호는 후보 음성 데이터 각각에 대한 스코어, 좋아요, 또는 싫어요 여부 등을 포함할 수 있다. 다만, 피드백 신호는 이에 한정되는 것은 아니고, 후보 음성 데이터 각각에 대하여, 유저의 선호도를 인식할 수 있는 어떠한 신호도 될 수 있다. 예를 들어, 피드백 신호는 후보 음성 데이터 각각에 대한 등급(예컨대, Good Grade, Not Bad Grade, Bad Grade 등)을 포함할 수도 있다.Here, the feedback signal may include a score for each of the candidate voice data, whether it likes or dislikes, and the like. However, the feedback signal is not limited thereto, and may be any signal capable of recognizing a user's preference for each of the candidate voice data. For example, the feedback signal may include a grade for each candidate voice data (eg, Good Grade, Not Bad Grade, Bad Grade, etc.).

즉, 복수의 게임 유저들은 후보 음성 데이터에 대한 다양한 방식의 선호도 표현을 피드백 신호로서 게임 서버(100)에게 제공할 수 있다.That is, a plurality of game users may provide the game server 100 with various types of preference expressions for candidate voice data as a feedback signal.

예를 들어, 제 4 유저는 제 4 유저 단말(240)을 통해 후보 음성 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 제 4 유저는 제 4 유저 단말(240)을 통해, 후보 음성 데이터에 대한 선호도에 따라 좋아요 또는, 싫어요를 입력할 수 있다. 이 경우, 제 4 유저 단말(240)은 후보 음성 데이터에 대한 좋아요 또는 싫어요를 포함하는 피드백 신호를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 상술한 바와 같이, 제 4 유저 단말(240)은 후보 음성 데이터에 대한 등급 및 스코어를 더 포함하는 피드백 신호를 게임 서버(100)로 전송할 수도 있다.For example, the fourth user may recognize candidate voice data through the fourth user terminal 240. In addition, the fourth user may input likes or dislikes according to a preference for the candidate voice data through the fourth user terminal 240. In this case, the fourth user terminal 240 may transmit a feedback signal including likes or dislikes for the candidate voice data to the game server 100. However, the present invention is not limited thereto, and as described above, the fourth user terminal 240 may transmit a feedback signal further including a rating and score for the candidate voice data to the game server 100.

한편, 프로세서(130)는 피드백 신호에 기초하여, 후보 음성 데이터 중 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 결정된 기본 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.Meanwhile, the processor 130 may determine basic voice data to be applied to the first content among candidate voice data based on the feedback signal. In addition, the processor 130 may apply the determined basic voice data to the first content.

일례로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터 각각에 대한 스코어를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 스코어가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.For example, the processor 130 may recognize a score for each candidate speech data included in the feedback signal. Also, the processor 130 may apply the first candidate voice data having the highest score to the first content.

다른 일례로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 좋아요 여부를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 좋아요 횟수가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.As another example, the processor 130 may recognize whether or not a like is included in the feedback signal. Also, the processor 130 may apply the first candidate voice data having the highest number of likes to the first content.

또 다른 일례로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터 각각에 대한 스코어와 좋아요 횟수의 평균 점수를 산출할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는, 평균 점수를 산출할 때, 스코어는 그대로 반영하고, 좋아요 1회당 20점으로 반영할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 스코어가 90점이고, 좋아요가 3회인 경우, 스코어 90점과 좋아요 3회를 점수로 산출한 60점의 평균인 75점을 평균 점수로 산출할 수 있다. 한편, 프로세서(130)는 스코어와 좋아요 횟수의 평균 점수가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.As another example, the processor 130 may calculate a score for each candidate voice data included in the feedback signal and an average score of the number of likes. Specifically, when calculating the average score, the processor 130 may reflect the score as it is, and may reflect the score as 20 points per likes. For example, if the score is 90 points and the number of likes is 3 times, the processor 130 may calculate 75 points, which is an average of 60 points obtained by calculating the score of 90 points and 3 likes, as the average score. Meanwhile, the processor 130 may apply the first candidate voice data having the highest score and the average score of the number of likes to the first content.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 피드백 신호에 기초하여, 후보 음성 데이터 중 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있는 선택 음성 데이터를 결정할 수 있다.According to some other embodiments of the present disclosure, the processor 130 may determine selected voice data applicable to the first content among candidate voice data based on the feedback signal.

일례로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터 각각에 대한 스코어를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 스코어가 기 설정된 점수 이상인 제 2 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 추가로 적용할 수 있는 선택 음성 데이터로 결정할 수 있다. 한편, 프로세서(130)는 스코어가 기 설정된 점수 미만인 제 3 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 없도록 후보 음성 데이터 리스트에서 삭제할 수 있다.For example, the processor 130 may recognize a score for each candidate speech data included in the feedback signal. In addition, the processor 130 may determine the second candidate voice data having a score equal to or greater than a preset score as selected voice data that can be additionally applied to the first content. Meanwhile, the processor 130 may delete the third candidate voice data whose score is less than the preset score from the candidate voice data list so that it cannot be applied to the first content.

다른 일례로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터 각각에 대한 좋아요 여부를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 좋아요 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 제 2 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 추가로 적용할 수 있는 선택 음성 데이터로 결정할 수 있다. 한편, 프로세서(130)는 싫어요 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 제 3 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 없도록 후보 음성 데이터 리스트에서 삭제할 수 있다.As another example, the processor 130 may recognize whether or not to like each candidate voice data included in the feedback signal. In addition, the processor 130 may determine the second candidate voice data whose number of likes is equal to or greater than a preset number as selected voice data that can be additionally applied to the first content. Meanwhile, the processor 130 may delete the third candidate voice data having a dislike number equal to or greater than a preset number from the candidate voice data list so that it cannot be applied to the first content.

상술한 바와 같이, 프로세서(130)는 후보 음성 데이터 중 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 결정된 기본 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.As described above, the processor 130 may determine basic voice data to be applied to the first content among candidate voice data. In addition, the processor 130 may apply the determined basic voice data to the first content.

이 경우, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 대응하는 문장들 중 기 설정된 문장은 메모리(120)에 사전 저장된 음성 데이터를 적용할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 상기 기 설정된 문장이 아닌 나머지 문장에 대하여 기본 음성 데이터를 적용할 수 있다.In this case, the processor 130 may apply voice data pre-stored in the memory 120 to a preset sentence among sentences corresponding to the first content. Further, the processor 130 may apply basic voice data to the rest of the sentences other than the preset sentence.

예를 들어, 프로세서(130)는 게임 내 NPC(Non-Player Character)의 대사 중 첫 문장은 메모리(120)에 사전 저장된 성우의 음성 데이터를 적용할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 게임 내 NPC의 대사 중 첫 문장 이후의 대사들은 유저가 녹음한 음성 데이터를 적용할 수 있다.For example, the processor 130 may apply voice data of a voice actor previously stored in the memory 120 as the first sentence of dialogue of a non-player character (NPC) in the game. In addition, the processor 130 may apply voice data recorded by the user to lines after the first sentence among lines of the NPC in the game.

다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 대응하는 모든 문장에 대응하여 유저가 녹음한 음성 데이터를 적용할 수도 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 관련된 적합한 유저의 음성 데이터가 없는 경우, 제 1 콘텐츠에 대응하는 모든 문장에 대응하여 사전 저장된 성우의 음성 데이터를 적용할 수도 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 관련된 적합한 유저의 음성 데이터가 없는 경우, 제 1 콘텐츠에 대응하는 모든 문장에 대응하여 별도의 음성 데이터를 적용하지 않을 수도 있다.However, it is not limited to the above-described example, and the processor 130 of the game server 100 may apply voice data recorded by the user in response to all sentences corresponding to the first content. In addition, if there is no suitable user's voice data related to the first content, the processor 130 may apply pre-stored voice data of the voice actor to all sentences corresponding to the first content. In addition, if there is no suitable user's voice data related to the first content, the processor 130 may not apply separate voice data to all sentences corresponding to the first content.

최근 개발되고 있는 게임들은 게임의 경쟁력을 갖추기 위해 게임의 스토리가 점차 방대해지고 있다. 게임의 스토리가 점차 방대해짐에 따라, 게임의 스토리와 관련된 퀘스트 또한 증가되는 추세이다.In the games that are being developed recently, the story of the game is gradually becoming vast in order to gain the competitiveness of the game. As the story of the game gradually becomes vast, quests related to the story of the game are also increasing.

한편, 일반적인 게임 서비스는 게임의 스토리를 안내하는 음성이나, 게임 내 퀘스트를 안내하기 위한 음성을 모두 성우의 목소리로 제공한다. 이 경우, 게임 내 유저에게 제공되는 안내 음성이 한 명의 성우 목소리로 구성될 수 있다. 즉, 일반 적인 게임 서비스는 게임 내 유저에게 제공되는 안내 음성이 단일적으로 구성되어 게임을 수행하는 유저가 지루함을 느낄 우려가 있다.Meanwhile, a general game service provides voices for guiding the story of the game and voices for guiding quests in the game as voice actors. In this case, the guidance voice provided to the in-game user may be composed of one voice actor's voice. That is, in a general game service, there is a concern that the user who plays the game feels bored because the guide voice provided to the in-game user is configured as a unit.

본 개시에 따른 게임 서버(100)는 유저의 음성 데이터를 수집하고, 적절한 필터링을 거쳐 게임 유저에게 제공한다. 즉, 본 개시에 따른 게임 서버(100)는 게임 유저에게 제공되는 안내 음성의 다양성을 확보할 수 있다. 따라서, 본 개시에 따른 게임 서버(100)는 게임 유저의 흥미를 고취시킬 수 있다.The game server 100 according to the present disclosure collects the user's voice data and provides it to the game user through appropriate filtering. That is, the game server 100 according to the present disclosure may secure diversity of guide voices provided to game users. Accordingly, the game server 100 according to the present disclosure can inspire interest of game users.

한편, 게임 서비스 제공 업체가 방대해진 게임 스토리에 대응하여 다수의 성우 목소리를 제공하기 위해서는 높은 비용(예컨대, 목소리 녹음 비용)을 소모할 수 있다.Meanwhile, in order for a game service provider to provide a number of voice actors in response to an enormous game story, high costs (eg, voice recording costs) may be consumed.

한편, 본 개시에 따른 게임 서버(100)는 게임 유저로부터 수집한 음성 데이터를 제공하기 때문에, 게임 내에서 제공할 다양한 음성을 확보하기 위한 비용을 감소시킬 수 있다.Meanwhile, since the game server 100 according to the present disclosure provides voice data collected from game users, the cost for securing various voices to be provided in the game can be reduced.

프로세서(130)는 통상적으로 게임 서버(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(130)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The processor 130 typically controls the overall operation of the game server 100. The processor 130 may provide or process appropriate information or functions to a user by processing signals, data, information, etc. input or output through the above-described components or driving an application program stored in the memory 120.

프로세서(130)는 메모리(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 2와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서(130)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 게임 서버(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In order to drive an application program stored in the memory 120, the processor 130 may control at least some of the components described with reference to FIG. 2. Further, the processor 130 may operate by combining at least two or more of the components included in the game server 100 to drive the application program.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium and a storage medium that can be read by a computer or a similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 프로세서(130) 자체로 구현될 수 있다.According to hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions, in some cases herein. The described embodiments may be implemented by the processor 130 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(120)에 저장되고, 프로세서(130)에 의해 실행될 수 있다.According to software implementation, embodiments such as procedures and functions described in the present specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. The software code can be implemented as a software application written in an appropriate programming language. The software code may be stored in the memory 120 and executed by the processor 130.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 기본 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an example of a method of applying basic voice data to first content by a game server according to some embodiments of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신할 수 있다(S100).Referring to FIG. 2, the processor 130 of the game server 100 may receive voice data related to the first content from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110 (S100).

구체적으로, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 중 제 1 유저 단말(210)로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 상기 제 1 유저의 제 1 음성 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 중 제 2 유저 단말(220)로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 상기 제 2 유저의 제 2 음성 데이터를 수신할 수 있다.Specifically, the processor 130 may receive first voice data of the first user related to the first content from the first user terminal 210 of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110. In addition, the processor 130 may receive second voice data of the second user related to the first content from the second user terminal 220 among the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110.

즉, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신할 수 있다.That is, the processor 130 may receive voice data related to the first content from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110.

상술한 프로세서(130)가 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신하는 방법에 대한 설명은 도 3을 참조하여 좀더 자세히 후술한다.A description of how the processor 130 receives voice data related to the first content from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110 will be described in more detail later with reference to FIG. 3.

한편, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 수신한 음성 데이터를 필터링 하여, 후보 음성 데이터를 결정할 수 있다(S200).Meanwhile, the processor 130 of the game server 100 may filter voice data received from each of the plurality of user terminals 200 to determine candidate voice data (S200).

구체적으로, 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 수신한 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 텍스트 데이터에 기초하여, 후보 음성 데이터를 결정할 수 있다.Specifically, the processor 130 may convert voice data received from each of the plurality of user terminals 200 into text data. Further, the processor 130 may determine candidate voice data based on the text data.

좀더 구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(120)에 사전 저장된 제 1 콘텐츠에 대응하는 대본과 텍스트 데이터를 비교할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 비교를 통해 일치율을 산출할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 일치율이 기 설정된 정도 이상인 텍스트 데이터에 대응하는 음성 데이터를 후보 음성 데이터로 획득할 수 있다.More specifically, the processor 130 may compare text data with a script corresponding to the first content pre-stored in the memory 120. In addition, the processor 130 may calculate a match rate through comparison. In this case, the processor 130 may obtain voice data corresponding to text data having a matching rate equal to or greater than a preset degree as candidate voice data.

상술한 프로세서(130)가 일치율에 기초하여, 후보 음성 데이터를 결정하는 방법에 대한 설명은 도 6을 참조하여 좀더 자세히 후술한다.A description of a method of determining the candidate voice data based on the matching rate by the processor 130 described above will be described later in more detail with reference to FIG. 6.

게임 서버(100)의 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신할 수 있다(S300).The processor 130 of the game server 100 may receive a feedback signal for the candidate voice data from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110 (S300).

구체적으로, 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각의 특정 입력 신호에 대응하여, 후보 음성 데이터를 상기 복수의 유저 단말(200) 각각 제공할 수 있다.Specifically, the processor 130 may provide candidate voice data to each of the plurality of user terminals 200 in response to a specific input signal of each of the plurality of user terminals 200.

후보 음성 데이터가 복수의 유저 단말(200) 각각에 제공된 후, 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200)로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신할 수 있다.After the candidate voice data is provided to each of the plurality of user terminals 200, the processor 130 may receive a feedback signal for the candidate voice data from the plurality of user terminals 200.

상술한 프로세서(130)가 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200)로부터 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 방법에 대한 설명은 도 7을 참조하여 좀더 자세히 후술한다.A description of how the processor 130 receives feedback signals for candidate voice data from the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110 will be described in more detail later with reference to FIG. 7.

게임 서버(100)의 프로세서(130)는 피드백 신호에 기초하여, 후보 음성 데이터 중 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정할 수 있다(S400). 그리고, 프로세서(130)는 결정된 기본 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다(S500).The processor 130 of the game server 100 may determine basic voice data to be applied to the first content among candidate voice data based on the feedback signal (S400). Then, the processor 130 may apply the determined basic voice data to the first content (S500).

일례로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터 각각에 대한 스코어를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 스코어가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.For example, the processor 130 may recognize a score for each candidate speech data included in the feedback signal. Also, the processor 130 may apply the first candidate voice data having the highest score to the first content.

다른 일례로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 '좋아요' 여부를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 좋아요 횟수가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.As another example, the processor 130 may recognize whether or not'like' is included in the feedback signal. Also, the processor 130 may apply the first candidate voice data having the highest number of likes to the first content.

따라서, 게임 서버(100)는 일반적인 성우의 목소리가 아닌 유저들의 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용시킴으로써, 색다른 게임 환경을 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 색다른 게임 환경 제공을 통해 게임을 플레이하는 유저들의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다.Accordingly, the game server 100 may provide a different game environment by applying voice data of users, not voice actors, to the first content. In addition, the game server 100 may increase entertainment elements of users playing games by providing a different game environment.

상술한 프로세서(130)가 기본 음성 데이터를 결정하는 방법에 대한 설명은 도 9를 참조하여 좀더 자세히 후술한다.A description of how the processor 130 determines basic voice data will be described in more detail later with reference to FIG. 9.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 기본 음성 데이터로 결정된 음성 데이터를 제공한 유저에게 리워드를 제공할 수 있다.According to some other embodiments of the present disclosure, the processor 130 of the game server 100 may provide a reward to a user who provides the voice data determined as basic voice data.

일례로, 프로세서(130)는 기본 음성 데이터로 결정된 음성 데이터를 제공한 유저의 캐릭터에 특수 효과가 표시되도록 세팅할 수 있다.For example, the processor 130 may set a special effect to be displayed on a character of a user who has provided voice data determined as basic voice data.

다른 일례로, 프로세서(130)는 기본 음성 데이터로 결정된 음성 데이터를 제공한 유저의 계정에 게임 내에서 사용 가능한 사이버 머니(예컨대, 캐시)를 지급할 수 있다.As another example, the processor 130 may provide cyber money (eg, cache) that can be used in a game to an account of a user who has provided the voice data determined as basic voice data.

따라서, 게임 서버(100)는 복수의 유저들에게 제 1 콘텐츠에 대응하는 음성 데이터 제공하도록 유도할 수 있다.Accordingly, the game server 100 may induce a plurality of users to provide voice data corresponding to the first content.

도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 제 1 유저 단말로부터 제 1 음성 데이터를 수신하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an example of a method for receiving first voice data from a first user terminal by a game server according to some embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 제 1 유저 단말(210)로부터 게임 화면 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠와 관련된 녹음하기 버튼에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다(S110).Referring to FIG. 3, the processor 130 of the game server 100 transmits an input signal to the record button related to the first content displayed on the game screen from the first user terminal 210 through the communication unit 110. Can receive (S110).

이 경우, 프로세서(130)는 입력 신호에 응답하여, 제 1 유저 단말에 디스플레이된 게임 화면에서 녹음 화면이 출력되도록 야기할 수 있다(S120).In this case, the processor 130 may cause the recording screen to be output from the game screen displayed on the first user terminal in response to the input signal (S120).

구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면에서 녹음 화면으로 전환시키는 제어 신호를 제 1 유저 단말(210)로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 녹음 화면은 제 1 콘텐츠에 대응하는 대본 표시 영역을 포함할 수 있다.Specifically, the processor 130 may control the communication unit 110 to transmit a control signal for switching from a game screen to a recording screen to the first user terminal 210. Here, the recording screen may include a script display area corresponding to the first content.

따라서, 게임 서버(100)는 게임 유저가 제 1 콘텐츠와 관련된 음성을 녹음할 때 대본을 확인하고, 쉽게 읽을 수 있도록 게임 화면에 표시함으로써, 음성 녹음에 대한 진입 장벽을 낮출 수 있다.Accordingly, the game server 100 checks the script when the game user records the voice related to the first content and displays it on the game screen so that the game user can easily read it, thereby lowering the barrier to entry to the voice recording.

한편, 프로세서(130)는 제 1 유저 단말(210)에 녹음 화면이 출력된 후, 통신부(110)를 통해 제 1 유저 단말(210)로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 제 1 유저의 제 1 음성 데이터를 수신할 수 있다(S130). 여기서, 제 1 음성 데이터는 제 1 유저 단말(210) 상에 표시되는 녹음 화면의 대본을 제 1 유저가 읽음으로써 녹음된 음성 데이터일 수 있다.Meanwhile, after the recording screen is output to the first user terminal 210, the processor 130 transmits the first voice data of the first user related to the first content from the first user terminal 210 through the communication unit 110. Can receive (S130). Here, the first voice data may be voice data recorded by a first user reading a script of a recording screen displayed on the first user terminal 210.

상술한 게임 화면 및 녹음 화면에 대한 설명은 이하 도 4 및 도 5를 참조하여 자세히 후술한다.Description of the above-described game screen and recording screen will be described later in detail with reference to FIGS. 4 and 5.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for describing an example of a game screen according to some embodiments of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각에서 게임 화면이 디스플레이되도록 야기할 수 있다.Referring to FIG. 4, the processor 130 of the game server 100 may cause a game screen to be displayed in each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110.

구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면을 출력하도록 제어하는 제어 신호를 복수의 유저 단말(200) 각각으로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.Specifically, the processor 130 may control the communication unit 110 to transmit a control signal for controlling to output a game screen to each of the plurality of user terminals 200.

이 경우, 복수의 유저 단말(200) 각각은 도 4에 도시된 바와 같은 게임 화면(300)을 출력할 수 있다.In this case, each of the plurality of user terminals 200 may output a game screen 300 as shown in FIG. 4.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 화면(300)은 백그라운드 영역(304), 팝업 화면 영역(305), 대사 표여 영역(306), 녹음하기 버튼(301), 음성듣기 버튼(302) 및 음성선택 버튼(303) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 화면(300)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 화면(300)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the game screen 300 includes a background area 304, a pop-up screen area 305, a dialogue presentation area 306, a recording button 301, a voice listening button 302, and a voice. It may include at least one of the selection buttons 303. However, since the above-described components are not essential for implementing the game screen 300, the game screen 300 may have more or fewer components than the components listed above.

먼저, 게임 화면(300)의 백그라운드 영역(304)에는 게임의 전반적인 내용이 표시될 수 있다. 예를 들어, 백그라운드 영역(304)에는 게임 내 캐릭터 및 게임 내 환경 등이 표시될 수 있다. 또한, 백그라운드 영역(304)은 게임 내 캐릭터 또는 NPC 등의 대사 표시 영역(306)을 포함할 수 있다.First, the overall contents of the game may be displayed in the background area 304 of the game screen 300. For example, in the background area 304, an in-game character and an in-game environment may be displayed. In addition, the background area 304 may include a dialogue display area 306 such as an in-game character or NPC.

그리고, 게임 화면(300)의 백그라운드 영역(304) 상의 일부에는 다양한 게임 서비스를 위한 버튼들이 표시될 수 있다. 구체적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 녹음하기 버튼(301), 음성 듣기 버튼(302) 및 음성 선택 버튼(303)이 표시될 수 있다.In addition, buttons for various game services may be displayed on a part of the background area 304 of the game screen 300. Specifically, as shown in FIG. 4, a recording button 301, a voice listening button 302, and a voice selection button 303 may be displayed.

한편, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 상기 게임 화면(300)에 포함될 수 있는 녹음하기 버튼(301), 음성듣기 버튼(302) 및 음성선택 버튼(303) 각각에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다.Meanwhile, the processor 130 receives input signals for each of the recording button 301, the voice listening button 302, and the voice selection button 303 that may be included in the game screen 300 through the communication unit 110. can do.

일례로, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 녹음하기 버튼(301)에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 녹음하기 버튼(301)에 대한 입력 신호에 응답하여, 상기 복수의 유저 단말(200) 각각에 디스플레이된 게임 화면(300)에서 녹음 화면이 출력되도록 야기할 수 있다. 여기서, 녹음 화면은 백그라운드 영역(304)에 포함된 팝업 화면 표시 영역(305) 상에 출력될 수 있다.For example, the processor 130 may receive an input signal for the recording button 301 from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110. In this case, the processor 130 may cause the recording screen to be output from the game screen 300 displayed on each of the plurality of user terminals 200 in response to an input signal to the record button 301. Here, the recording screen may be output on the pop-up screen display area 305 included in the background area 304.

상술한 녹음 화면에 대한 설명은 도 5를 참조하여 좀더 자세히 후술한다.A description of the above-described recording screen will be described later in more detail with reference to FIG. 5.

다른 일례로, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 음성듣기 버튼(302)에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 음성듣기 버튼(302)에 대한 입력 신호에 응답하여, 상기 복수의 유저 단말(200) 각각에 디스플레이된 게임 화면(300)에서 음성 듣기 화면이 출력되도록 야기할 수 있다. 여기서, 음성 듣기 화면은 백그라운드 영역(304)에 포함된 팝업 화면 표시 영역(305) 상에 출력될 수 있다.As another example, the processor 130 may receive an input signal for the voice listening button 302 from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110. In this case, the processor 130 may cause the audio listening screen to be output from the game screen 300 displayed on each of the plurality of user terminals 200 in response to an input signal to the audio listening button 302. . Here, the voice listening screen may be output on the pop-up screen display area 305 included in the background area 304.

상술한 음성 듣기 화면에 대한 설명은 도 8을 참조하여 좀더 자세히 후술한다.A description of the above-described voice listening screen will be described later in more detail with reference to FIG. 8.

또 다른 일례로, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 음성선택 버튼(303)에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 음성선택 버튼(303)에 대한 입력 신호에 응답하여, 상기 복수의 유저 단말(200) 각각에 디스플레이된 게임 화면(300)에서 음성 선택 화면이 출력되도록 야기할 수 있다. 여기서, 음성 선택 화면은 백그라운드 영역(304)에 포함된 팝업 화면 표시 영역(305) 상에 출력될 수 있다.As another example, the processor 130 may receive an input signal for the voice selection button 303 from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110. In this case, the processor 130 may cause the voice selection screen to be output from the game screen 300 displayed on each of the plurality of user terminals 200 in response to an input signal to the voice selection button 303. . Here, the voice selection screen may be output on the pop-up screen display area 305 included in the background area 304.

상술한 음성 선택 화면에 대한 설명은 도 10을 참조하여 좀더 자세히 후술한다.A description of the above-described voice selection screen will be described later in more detail with reference to FIG. 10.

한편, 상술한 팝업 표시 영역(305) 상에 녹음 화면, 음성 듣기 화면 또는 음성 선택 화면 등이 표시되는 경우, 백그라운드 영역(304) 상에 표시되고 있었던 게임 내 캐릭터 및 게임 내 환경 등은 일시정지 상태로 표시될 수 있다.On the other hand, when a recording screen, a voice listening screen, or a voice selection screen is displayed on the pop-up display area 305 described above, the in-game character and in-game environment displayed on the background area 304 are paused. It can be marked as

다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 팝업 표시 영역(305) 상에 녹음 화면, 음성 듣기 화면 또는 음성 선택 화면 등이 표시되더라도, 백그라운드 영역(304) 상에 표시되고 있었던 게임 내 캐릭터 및 게임 내 환경 등은 팝업 표시 영역(305)을 제외한 백그라운드 영역(304) 상에서 움직이는 상태를 유지할 수도 있다.However, the present invention is not limited thereto, and even if a recording screen, a voice listening screen, or a voice selection screen is displayed on the pop-up display area 305, in-game characters and in-game environments displayed on the background area 304 The moving state may be maintained on the background area 304 excluding the pop-up display area 305.

도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 녹음 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for describing an example of a recording screen according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 중 제 1 유저 단말(210)로부터 녹음하기 버튼(301)에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 130 may receive an input signal for the record button 301 from the first user terminal 210 of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110. have.

이 경우, 프로세서(130)는 제 1 유저 단말(210)로부터 수신된 녹음하기 버튼(301)에 대한 입력 신호에 응답하여, 상기 제 1 유저 단말(210)에 디스플레이된 게임 화면(300)에서 녹음 화면(310)이 도 5와 같이 출력되도록 야기할 수 있다.In this case, the processor 130 records in the game screen 300 displayed on the first user terminal 210 in response to an input signal to the recording button 301 received from the first user terminal 210. The screen 310 may be caused to be output as shown in FIG. 5.

구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면(300)에서 녹음 화면(310)으로 전환시키는 제어 신호를 제 1 유저 단말(210)로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.Specifically, the processor 130 may control the communication unit 110 to transmit a control signal for switching from the game screen 300 to the recording screen 310 to the first user terminal 210.

좀더 구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면(300)의 팝업 표시 영역(305)에 녹음 화면(310)이 출력되도록 통신부(110)를 통해 제어 신호를 제 1 유저 단말(210)로 전송할 수 있다.More specifically, the processor 130 may transmit a control signal to the first user terminal 210 through the communication unit 110 so that the recording screen 310 is output on the pop-up display area 305 of the game screen 300. .

이 경우, 복수의 유저 단말(200) 중 제 1 유저 단말(210)은 도 5에 도시된 바와 같은 녹음 화면(310)을 출력할 수 있다. 여기서, 녹음 화면(310)은 사용자 인터렉션이 가능한 화면으로써, 특정 버튼을 통해 유저의 음성을 녹음할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.In this case, the first user terminal 210 of the plurality of user terminals 200 may output the recording screen 310 as shown in FIG. 5. Here, the recording screen 310 is a screen in which user interaction is possible, and a user's voice may be recorded through a specific button. However, it is not limited thereto.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 녹음 화면(310)은 대본 표시 영역(311) 및 녹음시작 및 녹음정지 버튼(312) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 녹음 화면(310)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 녹음 화면(310)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the recording screen 310 may include at least one of a script display area 311 and a recording start and recording stop button 312. However, since the above-described components are not essential for implementing the recording screen 310, the recording screen 310 may have more or fewer components than the components listed above.

한편, 제 1 유저 단말(210)은 제 1 유저가 녹음을 완료한 경우, 상기 제 1 유저의 제 1 음성 데이터를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.Meanwhile, when the first user completes the recording, the first user terminal 210 may transmit the first voice data of the first user to the game server 100.

구체적으로, 제 1 유저 단말(210)은 녹음시작 및 녹음정지 버튼(312)에 대한 입력 신호를 수신함에 따라, 제 1 유저의 녹음 완료 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제 1 유저 단말(210)은 인식된 제 1 유저의 녹음 완료 여부에 따라, 제 1 유저의 제 1 음성 데이터를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.Specifically, as the first user terminal 210 receives input signals for the recording start and recording stop buttons 312, it may recognize whether the first user has finished recording. In addition, the first user terminal 210 may transmit the first voice data of the first user to the game server 100 according to whether the recognized first user has completed recording.

즉, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 제 1 유저 단말(210)에 녹음 화면(310)이 출력된 후, 통신부(110)를 통해 제 1 유저 단말(210)로부터 제 1 콘텐츠와 관련된 제 1 유저의 제 1 음성 데이터를 수신할 수 있다.That is, the processor 130 of the game server 100 displays the recording screen 310 on the first user terminal 210, and then the first content related to the first content from the first user terminal 210 through the communication unit 110. The first voice data of the first user can be received.

한편, 게임을 플레이하는 유저는 제 1 콘텐츠와 관련된 음성을 녹음하기 위해 별도의 페이지에 접속할 필요 없이, 게임 화면(300)에서 녹음하기 버튼(301)을 통해 간편하게 자신의 음성을 녹음할 수 있다.Meanwhile, the user playing the game can easily record his/her own voice through the record button 301 on the game screen 300 without having to access a separate page to record the voice related to the first content.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 녹음 화면(310)은 필터 효과 버튼(미도시)을 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 중 제 1 유저 단말(210)로부터 필터 효과 버튼에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다.According to some other embodiments of the present disclosure, the recording screen 310 may include a filter effect button (not shown). In this case, the processor 130 may receive an input signal for the filter effect button from the first user terminal 210 of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110.

이 경우, 프로세서(130)는 제 1 유저 단말(210)로부터 수신된 필터 효과 버튼에 대한 입력 신호에 응답하여, 제 1 유저의 목소리에 필터 효과를 적용시킬 수 있다.In this case, the processor 130 may apply a filter effect to the voice of the first user in response to an input signal to the filter effect button received from the first user terminal 210.

구체적으로, 프로세서(130)는 제 1 유저 단말(210)로부터 수신한 제 1 음성 데이터를 음성 변환하여, 필터 효과를 적용시킬 수 있다. 좀더 구체적으로, 프로세서(130)는 제 1 음성 데이터를 음성 변조 필터에 입력할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 음성 변조 필터의 출력으로써, 필터 효과가 적용된 제 1 음성 데이터를 획득할 수 있다.Specifically, the processor 130 may convert the first voice data received from the first user terminal 210 into a voice and apply a filter effect. More specifically, the processor 130 may input the first voice data to the voice modulation filter. Further, the processor 130 may obtain the first voice data to which the filter effect is applied as an output of the voice modulation filter.

다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 프로세서(130)는 필터 효과가 적용된 상태로 녹음된 제 1 유저의 제 1 음성 데이터를 제 1 유저 단말(210)로부터 수신할 수도 있다. 여기서, 필터 효과는 예를 들어, 유저의 목소리를 여성의 목소리, 남성의 목소리 또는 특정 캐릭터의 목소리 등으로 변환시키는 효과를 의미할 수 있다.However, the present disclosure is not limited thereto, and the processor 130 may receive the first voice data of the first user recorded with the filter effect applied from the first user terminal 210. Here, the filter effect may mean, for example, an effect of converting a user's voice into a female voice, a male voice, or a specific character's voice.

상술한 바와 같이, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 복수의 유저들에게 특색 있는 녹음 환경을 제공하여, 복수의 유저들에게 제 1 콘텐츠에 대응하는 음성 데이터 제공하도록 유도할 수 있다.As described above, the processor 130 of the game server 100 may provide a unique recording environment to a plurality of users, thereby inducing the plurality of users to provide voice data corresponding to the first content.

제 1 콘텐츠와 관련된 음성을 녹음하기 위해 별도의 페이지에 접속할 필요 없이, 게임 화면(300)에서 녹음하기 버튼(301)을 통해 간편하게 자신의 음성을 녹음할 수 있다.In order to record the voice related to the first content, it is not necessary to access a separate page, and the voice of the user can be easily recorded through the record button 301 on the game screen 300.

도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 후보 음성 데이터를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an example of a method of determining, by a game server, candidate voice data according to some embodiments of the present disclosure.

도 6을 참조하면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 음성 데이터를 음성 인식 모델에 입력함으로써, 텍스트 데이터를 획득할 수 있다(S210). 여기서, 음성 데이터는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 수신한 데이터일 수 있다. 그리고, 음성 데이터는 문장 형태를 가질 수 있다.Referring to FIG. 6, the processor 130 of the game server 100 may acquire text data by inputting voice data into the voice recognition model (S210). Here, the voice data may be data received from each of the plurality of user terminals 200. In addition, the voice data may have a sentence form.

또한, 프로세서(130)가 사용하는 음성 인식 모델은 음향 모델(Acoustic Model)과 언어 모델(Language Model)을 포함할 수 있다. 음향 모델은 음성의 신호적인 특성을 모델링한 것을 의미한다. 언어 모델은 인식 어휘에 해당하는 단어나 음절 등의 언어적인 순서 관계를 모델링한 것을 의미한다. 다만, 음성 인식 모델은 상술한 예시에 한정되지 않는다.In addition, the speech recognition model used by the processor 130 may include an acoustic model and a language model. The acoustic model means modeling the signal characteristics of speech. The language model refers to a modeling of linguistic sequence relationships such as words or syllables corresponding to the recognized vocabulary. However, the speech recognition model is not limited to the above example.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 음성 인식 모델에 포함된 언어 모델을 이용하여, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터를 획득할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 130 may acquire text data corresponding to the speech data by using a language model included in the speech recognition model.

구체적으로, 프로세서(130)는 STT(Speech to text) 기술을 구현하는 음성 인식 모델에 음성 데이터를 입력할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 상기 음성 인식 모델의 출력 값으로써 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터를 획득할 수 있다.Specifically, the processor 130 may input speech data into a speech recognition model implementing speech to text (STT) technology. Further, the processor 130 may obtain text data corresponding to the speech data as an output value of the speech recognition model.

도 1에서 상술한 바와 같이, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터는 유저가 녹음한 음성을 문자화 한 데이터일 수 있다. 구체적으로, 텍스트 데이터는 유저가 녹음한 음성을 문자화 한 복수의 텍스트들을 포함할 수 있다. 또한, 텍스트 데이터는 텍스트들이 연결된 문장들을 포함할 수 있다. 여기서, 복수의 텍스트들은 복수의 음절들을 의미할 수 있다.As described above in FIG. 1, text data corresponding to voice data may be data obtained by converting a voice recorded by a user into text. Specifically, the text data may include a plurality of texts in which the voice recorded by the user is converted into text. Also, the text data may include sentences to which texts are connected. Here, a plurality of texts may mean a plurality of syllables.

예를 들어, 게임 유저는 제 1 콘텐츠와 관련된 NPC의 대사로서, “오랜만이야, 소협. 무신의 비보를 찾는 일은 잘 해?”와 같은 대사를 녹음할 수 있다. 이 경우, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터는 “오”, “랜”, “만”, “이”, “야”, “소”, “협”, “무”, “신”, “의”, “비”, “보”, “를”, “찾”, “는”, “일”, “은”, “잘”, “해”와 같은 복수의 텍스트들을 포함할 수 있다. 또한, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터는 상기 복수의 텍스트들을 연결한 “오랜만이야, 소협. 무신의 비보를 찾는 일은 잘 해?”와 같은 문장을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, a game user is an NPC's ambassador related to the first content, saying, “It's been a while, small agreement. Are you good at finding the secret of the god of war?" In this case, the text data corresponding to the voice data is “O”, “Lan”, “Man”, “Lee”, “Ya”, “Seo”, “Hyup”, “Moo”, “God”, “Us”. , “Rain”, “Bo”, “To”, “Find”, “A”, “Work”, “Silver”, “Good”, and “Sun” may contain multiple texts. In addition, the text data corresponding to the voice data is "It's been a while, small negotiation." You can include sentences such as "Are you good at finding the secrets of the god of war?" However, it is not limited thereto.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 메모리(120)에 사전 저장된 제 1 문장과 텍스트 데이터에 포함된 제 2 문장을 비교할 수 있다. 여기서, 제 1 문장 및 제 2 문장은 제 1 콘텐츠와 관련된 문장일 수 있다. 예를 들어, 제 1 문장은 게임 내 NPC의 대사와 관련된 문장을 포함할 수 있다. 제 2 문장은 게임 내 NPC의 대사를 유저가 읽음으로써 녹음된 문장을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 130 may compare a first sentence previously stored in the memory 120 with a second sentence included in text data. Here, the first sentence and the second sentence may be sentences related to the first content. For example, the first sentence may include a sentence related to the dialogue of the NPC in the game. The second sentence may include a sentence recorded by the user reading the dialogue of the NPC in the game.

제 1 문장은 적어도 하나의 텍스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 문장은 “오랜만이에요, 소협. 무신의 비보를 찾는 일은 잘 하고 계신가요?”일 수 있다. 이 경우, 제 1 문장에 포함되는 적어도 하나의 텍스트는, “오”, “랜”, “만”, “이”, “에”, 요”, “소”, “협”, “무”, “신”, “의”, “비”, ”보”, “를”, “찾”, “는”, “일”, “은”, “잘”, “하”, ”고”, “계”, “신”, “가”, “요”일 수 있다. 즉, 제 1 문장에 포함된 적어도 하나의 텍스트는, 제 1 문장에 포함된 음절들을 의미할 수 있다.The first sentence may include at least one text. For example, the first sentence is "It's been a while, small agreement. Are you good at finding the secret of the god of war?" In this case, at least one text included in the first sentence is “oh”, “lan”, “man”, “i”, “e”, yo”, “so”, “hyup”, “mu”, “God”, “Right”, “Rain”, “Bo”, “To”, “Find”, “A”, “Work”, “Silver”, “Good”, “Ha”, “Go”, “Re It can be "", "God", "Go", "Yo". That is, at least one text included in the first sentence may mean syllables included in the first sentence.

제 2 문장은 예를 들어, “오랜만이야, 소협. 무신의 비보를 찾는 일은 잘 해?”일 수 있다. 이 경우, 제 2 문장에 포함되는 적어도 하나의 텍스트는 “오”, “랜”, “만”, “이”, “야”, “소”, “협”, “무”, “신”, “의”, “비”, “보”, “를”, “찾”, “는”, “일”, “은”, “잘”, “해”일 수 있다. 즉, 제 2 문장에 포함된 적어도 하나의 텍스트는, 제 2 문장에 포함된 음절들을 의미할 수 있다.The second sentence is, for example, "It's been a while, small agreement. Are you good at finding the secret of the god of war?" In this case, at least one text included in the second sentence is “O”, “Ran”, “Man”, “Lee”, “Ya”, “So”, “Hyup”, “Moo”, “God”, It can be "right", "rain", "bo", "to", "find", "is", "work", "silver", "well", "sun". That is, at least one text included in the second sentence may mean syllables included in the second sentence.

이 경우, 프로세서(130)는 제 1 문장과 제 2 문장 사이에서 적어도 하나의 텍스트의 일치율을 산출할 수 있다(S230).In this case, the processor 130 may calculate a match rate of at least one text between the first sentence and the second sentence (S230).

구체적으로, 프로세서(130)는 제 1 문장에 포함되는 텍스트와 제 2 문장에 포함되는 적어도 하나의 텍스트 각각을 각 텍스트의 순서에 기초하여 비교할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 제 2 문장에 포함된 적어도 하나의 텍스트가 제 1 문장에 포함된 적어도 하나의 텍스트와 일치하는 정도 또는, 상이한 정도에 따라, 일치율을 산출할 수 있다.Specifically, the processor 130 may compare text included in the first sentence and at least one text included in the second sentence based on the order of each text. In addition, the processor 130 may calculate a matching rate according to a degree to which at least one text included in the second sentence matches at least one text included in the first sentence or a different degree.

예를 들어, 제 1 문장은 “오랜만이에요, 소협. 무신의 비보를 찾는 일은 잘 하고 계신가요?”이고, 제 2 문장은 “오랜만이야, 소협. 무신의 비보를 찾는 일은 잘 해?”인 경우, 제 1 문장에 포함된 25 개의 텍스트 중 일치하는 텍스트가 17개 일 수 있다.For example, the first sentence is "It's been a while, small agreement. Are you doing well to find the secret of the god of war?”, and the second sentence is “It's been a long time, Sohyup. In the case of "Are you good at finding Mushin's secret?", 17 of the 25 texts included in the first sentence may match.

이 경우, 프로세서(130)는, 제 1 문장에 포함된 25 개의 텍스트 중 제 2 문장에 포함된 텍스트와 일치하는 텍스트가 17개이므로, '17/25'의 일치율을 산출할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 '17/25'의 백분율인 '68%'를 일치율로 산출할 수 있다.In this case, the processor 130 may calculate a match rate of '17/25' since 17 texts match the text included in the second sentence among 25 texts included in the first sentence. Alternatively, the processor 130 may calculate '68%', which is a percentage of '17/25', as a match rate.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 일치율이 기 설정된 정도 이상인 경우(S240, Yes), 제 2 문장을 포함하는 텍스트 데이터와 관련된 음성 데이터를 후보 음성 데이터로 결정할 수 있다(S250).According to some embodiments of the present disclosure, when the match rate is greater than or equal to a preset level (S240, Yes), the processor 130 may determine voice data related to text data including the second sentence as candidate voice data (S250). .

예를 들어, 프로세서(130)는 일치율이 60% 이상인 경우, 제 2 문장을 포함하는 텍스트와 관련된 음성 데이터를 후보 음성 데이터로 결정할 수 있다.For example, when the match rate is 60% or more, the processor 130 may determine voice data related to text including the second sentence as candidate voice data.

한편, 프로세서(130)는, 일치율이 기 설정된 정도 미만인 경우(S240, No), 제 2 문장을 포함하는 텍스트 데이터와 관련된 음성 데이터를 후보 음성 데이터에서 제외시킬 수 있다.Meanwhile, when the match rate is less than a predetermined level (S240, No), the processor 130 may exclude voice data related to text data including the second sentence from the candidate voice data.

예를 들어, 프로세서(130)는 일치율이 60% 미만인 경우, 제 2 문장을 포함하는 텍스트와 관련된 음성 데이터를 후보 음성 데이터에서 제외시킬 수 있다.For example, when the match rate is less than 60%, the processor 130 may exclude voice data related to text including the second sentence from the candidate voice data.

일례로, 프로세서(130)는 메모리(120)에 사전 저장된 제 1 문장과 제 1 텍스트 데이터에 포함된 제 3 문장을 비교할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 문장과 제 3 문장 사이에서 적어도 하나의 텍스트의 제 1 일치율을 산출할 수 있다. 여기서, 제 1 텍스트 데이터는 복수의 유저 단말(200) 중 제 2 유저 단말로부터 수신한 제 2 음성 데이터를 상기 음성 인식 모델에 입력하여 획득된 텍스트 데이터일 수 있다.For example, the processor 130 may compare a first sentence previously stored in the memory 120 with a third sentence included in the first text data. Also, the processor 130 may calculate a first match rate of at least one text between the first sentence and the third sentence. Here, the first text data may be text data obtained by inputting second voice data received from a second user terminal among the plurality of user terminals 200 into the voice recognition model.

또한, 프로세서(130)는 제 1 문장과 제 2 텍스트 데이터에 포함된 제 4 문장을 비교할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 문장과 제 4 문장 사이에서 상기 적어도 하나의 텍스트의 제 2 일치율을 산출할 수 있다. 여기서, 제 2 텍스트 데이터는 복수의 유저 단말(200) 중 제 3 유저 단말(230)로부터 수신한 제 3 음성 데이터를 상기 음성 인식 모델에 입력하여 획득된 텍스트 데이터일 수 있다.Also, the processor 130 may compare the first sentence and the fourth sentence included in the second text data. Also, the processor 130 may calculate a second matching rate of the at least one text between the first sentence and the fourth sentence. Here, the second text data may be text data obtained by inputting the third voice data received from the third user terminal 230 among the plurality of user terminals 200 into the voice recognition model.

이 경우, 프로세서(130)는 상기 제 1 일치율이 기 설정된 정도(예컨대, 60%) 이상이고, 상기 제 2 일치율이 기 설정된 정도 미만인 경우, 제 2 음성 데이터만 후보 음성 데이터로 결정할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 제 3 음성 데이터를 후보 음성 데이터에서 제외시킬 수 있다.In this case, the processor 130 may determine only the second voice data as candidate voice data when the first match rate is greater than or equal to a preset level (eg, 60%) and the second match rate is less than a preset level. Further, the processor 130 may exclude the third voice data from the candidate voice data.

즉, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 대응하는 대사를 유저가 녹음한 음성 데이터에 상기 제 1 콘텐츠에 대응하는 내용이 적절히 포함되었는지 여부를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 대응하는 내용이 적절히 포함된 음성 데이터만 필터링하여, 음성 데이터의 품질을 확보할 수 있다.That is, the processor 130 may recognize whether or not the content corresponding to the first content is properly included in the voice data recorded by the user of the dialogue corresponding to the first content. In addition, the processor 130 may filter only voice data that properly includes content corresponding to the first content, thereby ensuring the quality of the voice data.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 음성 데이터를 필터링할 때, 음성 인식 모델에 포함된 언어 모델을 이용하여, 음성 데이터에 대응하는 텍스트 데이터를 획득할 수 있다.According to some other embodiments of the present disclosure, when filtering voice data, the processor 130 of the game server 100 may obtain text data corresponding to the voice data by using a language model included in the voice recognition model. I can.

이 경우, 프로세서(130)는 음성 데이터에 비속어가 포함되었는지 여부를 인식할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 음성 데이터에 비속어가 포함된 경우, 상기 비속어가 포함된 음성 데이터를 후보 음성 데이터에서 제외시킬 수 있다.In this case, the processor 130 may recognize whether or not profanity is included in the voice data. Also, when the voice data includes profanity, the processor 130 may exclude voice data including the profanity from the candidate voice data.

구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(120)에 사전 저장된 비속어 텍스트와 상기 음성 데이터에 대응하는 적어도 하나의 텍스트를 비교할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 음성 데이터에 대응하는 적어도 하나의 텍스트 중 상기 비속어 텍스트와 일치하는 텍스트가 존재하는 경우, 상기 음성 데이터를 후보 음성 데이터에서 제외시킬 수 있다.Specifically, the processor 130 may compare the profanity text pre-stored in the memory 120 with at least one text corresponding to the voice data. In addition, the processor 130 may exclude the voice data from the candidate voice data when there is a text matching the profanity text among at least one text corresponding to voice data.

따라서, 게임 서버(100)는 비속어가 포함된 음성 데이터를 제외시킴으로써, 보다 쾌적한 게임 환경을 보존할 수 있다.Accordingly, the game server 100 can preserve a more comfortable game environment by excluding voice data containing profanity.

도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an example of a method for receiving a feedback signal for candidate voice data by a game server according to some embodiments of the present disclosure.

도 7을 참조하면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 중 제 4 유저 단말(240)로부터 음성듣기 버튼에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다(S310).Referring to FIG. 7, the processor 130 of the game server 100 may receive an input signal for a voice listening button from a fourth user terminal 240 among a plurality of user terminals 200 (S310).

이 경우, 프로세서(130)는 입력 신호에 응답하여, 제 4 유저 단말(240)에 디스플레이된 게임 화면에서 음성 듣기 화면이 출력되도록 야기할 수 있다(S320).In this case, the processor 130 may cause the audio listening screen to be output from the game screen displayed on the fourth user terminal 240 in response to the input signal (S320).

구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면에서 음성 듣기 화면으로 전환시키는 제어 신호를 제 4 유저 단말(240)로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 음성 듣기 화면은 후보 음성 데이터의 리스트 출력 영역 및 상기 리스트에 포함된 후보 음성 데이터에 대한 스코어를 입력하는 스코어 입력 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Specifically, the processor 130 may control the communication unit 110 to transmit a control signal for switching from a game screen to a voice listening screen to the fourth user terminal 240. Here, the voice listening screen may include at least one of a list output area of candidate voice data and a score input area for inputting scores for candidate voice data included in the list.

한편, 프로세서(130)는 제 4 유저 단말(240)에 음성 듣기 화면이 출력된 후, 통신부(110)를 통해 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신할 수 있다(S330). 여기서, 피드백 신호는 후보 음성 데이터 각각에 대한 스코어, 좋아요, 또는 싫어요 여부 등을 포함할 수 있다. Meanwhile, the processor 130 may receive a feedback signal for candidate voice data through the communication unit 110 after the voice listening screen is output to the fourth user terminal 240 (S330). Here, the feedback signal may include a score for each of the candidate voice data, whether it likes or dislikes, and the like.

피드백 신호에 포함된 '좋아요' 또는, '싫어요'는 게임 유저가 특정 후보 음성 데이터에 대한 선호도에 따라 게임 유저가 입력한 정보일 수 있다. 예를 들어, 제 4 유저는 제 4 유저 단말(240)을 통해 후보 음성 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 제 4 유저는 제 4 유저 단말(240)을 통해, 후보 음성 데이터에 대한 선호도에 따라 좋아요 또는, 싫어요를 입력할 수 있다. 이 경우, 제 4 유저 단말(240)은 후보 음성 데이터에 대한 좋아요 또는 싫어요를 포함하는 피드백 신호를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다."Like" or "dislike" included in the feedback signal may be information input by the game user according to the game user's preference for specific candidate voice data. For example, the fourth user may recognize candidate voice data through the fourth user terminal 240. In addition, the fourth user may input likes or dislikes according to a preference for the candidate voice data through the fourth user terminal 240. In this case, the fourth user terminal 240 may transmit a feedback signal including likes or dislikes for the candidate voice data to the game server 100.

따라서, 게임 서버(100)는 게임 유저에게 다양한 방식(여기서, 스코어, 좋아요 또는 싫어요 등)으로 피드백을 제공받을 수 있다. 한편, 게임 유저는 다양한 방식 중 편리한 방식을 선택하여, 피드백을 게임 서버(100)로 제공할 수 있다.Accordingly, the game server 100 may receive feedback from the game user in various ways (here, scores, likes or dislikes). Meanwhile, a game user may select a convenient method from among various methods and provide feedback to the game server 100.

상술한 음성 듣기 화면에 대한 설명은 이하 도 8을 참조하여 자세히 후술한다.A description of the above-described voice listening screen will be described later in detail with reference to FIG. 8.

도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 음성 듣기 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for describing an example of a voice listening screen according to some embodiments of the present disclosure.

도 8을 참조하면, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 중 제 4 유저 단말(240)로부터 음성듣기 버튼(302)에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다.Referring to FIG. 8, the processor 130 may receive an input signal for a voice listening button 302 from a fourth user terminal 240 of a plurality of user terminals 200 through the communication unit 110.

이 경우, 프로세서(130)는 제 4 유저 단말(240)로부터 수신된 음성듣기 버튼(302)에 대한 입력 신호에 응답하여, 상기 제 4 유저 단말(240)에 디스플레이된 게임 화면(300)에서 음성 듣기 화면(320)이 출력되도록 야기할 수 있다.In this case, the processor 130 responds to the input signal to the voice listening button 302 received from the fourth user terminal 240, and the voice from the game screen 300 displayed on the fourth user terminal 240 It may cause the listening screen 320 to be output.

구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면(300)에서 음성 듣기 화면(320)으로 전환시키는 제어 신호를 제 4 유저 단말(240)로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.Specifically, the processor 130 may control the communication unit 110 to transmit a control signal for switching from the game screen 300 to the voice listening screen 320 to the fourth user terminal 240.

좀더 구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면(300)의 팝업 표시 영역(305)에 음성 듣기 화면(320)이 출력되도록 통신부(110)를 통해 제어 신호를 제 4 유저 단말(240)로 전송할 수 있다.More specifically, the processor 130 may transmit a control signal to the fourth user terminal 240 through the communication unit 110 so that the voice listening screen 320 is output on the pop-up display area 305 of the game screen 300. have.

이 경우, 복수의 유저 단말(200) 중 제 4 유저 단말(240)은 도 8에 도시된 바와 같은 음성 듣기 화면(320)을 출력할 수 있다. 여기서, 음성 듣기 화면(320)은 사용자 인터렉션이 가능한 화면으로써, 유저는 특정 버튼을 통해 후보 음성 데이터에 대응하는 음성을 청취할 수 있다. 또한, 유저는 특정 입력 영역을 통해, 후보 음성 데이터에 대한 피드백을 입력할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.In this case, the fourth user terminal 240 of the plurality of user terminals 200 may output a voice listening screen 320 as shown in FIG. 8. Here, the voice listening screen 320 is a screen in which user interaction is possible, and the user can listen to a voice corresponding to the candidate voice data through a specific button. Also, the user may input feedback on the candidate voice data through a specific input area. However, it is not limited thereto.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 음성 듣기 화면(320)은 후보 음성 데이터의 리스트(321)를 포함할 수 있다. 그리고, 후보 음성 데이터의 리스트(321)는 닉네임 항목, 재생 버튼 입력 영역(322), 좋아요 및 싫어요 버튼 입력 영역(323), 스코어 입력 영역(324) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 음성 듣기 화면(320)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 음성 듣기 화면(320)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the voice listening screen 320 may include a list 321 of candidate voice data. In addition, the list of candidate voice data 321 may include at least one of a nickname item, a play button input area 322, a like and dislike button input area 323, and a score input area 324. However, since the above-described components are not essential for implementing the voice listening screen 320, the voice listening screen 320 may have more or fewer components than the above-listed components.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 4 유저 단말(240)은 재생 버튼 입력 영역(322)에 포함된 적어도 하나의 재생 버튼에 대한 입력 신호를 인식할 수 있다. 그리고, 제 4 유저 단말(240)은 입력 신호에 응답하여, 상기 적어도 하나의 재생 버튼에 대응하는 후보 음성 데이터를 음향으로 출력할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the fourth user terminal 240 may recognize an input signal for at least one play button included in the play button input area 322. In addition, the fourth user terminal 240 may output candidate voice data corresponding to the at least one play button as sound in response to an input signal.

한편, 제 4 유저 단말(240)은 제 4 유저가 스코어 입력을 완료한 경우, 입력된 스코어를 포함하는 피드백 신호를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.Meanwhile, when the fourth user completes the score input, the fourth user terminal 240 may transmit a feedback signal including the input score to the game server 100.

구체적으로, 제 4 유저 단말(240)은 스코어 입력 영역(324)에 스코어가 모두 입력되었는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제 4 유저 단말(240)은 스코어가 모두 입력되었다고 인식함에 따라, 스코어를 포함하는 피드백 신호를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.Specifically, the fourth user terminal 240 may recognize whether all scores have been input to the score input area 324. In addition, as the fourth user terminal 240 recognizes that all scores have been input, the fourth user terminal 240 may transmit a feedback signal including the score to the game server 100.

추가적으로, 제 4 유저 단말(240)은 좋아요 및 싫어요 표시 영역(323)에 포함된 좋아요 버튼 또는 싫어요 버튼에 대한 입력 신호를 인식할 수 있다. 그리고, 제 4 유저 단말(240)은 좋아요 버튼 또는 싫어요 버튼에 대한 입력 신호를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.Additionally, the fourth user terminal 240 may recognize an input signal for a like button or a dislike button included in the like and dislike display area 323. In addition, the fourth user terminal 240 may transmit an input signal for a like button or a dislike button to the game server 100.

즉, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 제 4 유저 단말(240)에 음성 듣기 화면(320)이 출력된 후, 통신부(110)를 통해 제 4 유저 단말(240)로부터 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신할 수 있다.That is, the processor 130 of the game server 100 outputs the voice listening screen 320 to the fourth user terminal 240 and then sends the candidate voice data from the fourth user terminal 240 through the communication unit 110. It is possible to receive a feedback signal for.

한편, 게임을 플레이하는 유저는 후보 음성 데이터에 대한 피드백을 제공하기 위해 별도의 페이지에 접속할 필요 없이, 게임 화면(300)에서 음성듣기 버튼(302)을 통해 간편하게 피드백 정보를 입력할 수 있다.On the other hand, the user playing the game can easily input feedback information through the voice listening button 302 on the game screen 300 without having to access a separate page to provide feedback on the candidate voice data.

도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 서버가 선택 음성 데이터를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating an example of a method of determining, by a game server, selected voice data according to some embodiments of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호에 기초하여, 제 1 후보 음성 데이터를 기본 음성 데이터로 결정할 수 있다(S410). 여기서, 기본 음성 데이터는 제 1 콘텐츠에 기본으로 적용되는 음성 데이터를 의미한다.Referring to FIG. 9, the processor 130 of the game server 100 may determine the first candidate voice data as basic voice data based on a feedback signal for the candidate voice data (S410). Here, the basic voice data means voice data that is basically applied to the first content.

구체적으로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터에 대한 스코어를 이용하여, 스코어가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 스코어가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 기본 음성 데이터로 결정할 수 있다.Specifically, the processor 130 may recognize the first candidate speech data having the highest score by using the score for the candidate speech data included in the feedback signal. Further, the processor 130 may determine the first candidate voice data having the highest score as the basic voice data.

상술한 바와 같이, 프로세서(130)는 후보 음성 데이터 중 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 결정된 기본 음성 데이터를 제 1 콘텐츠에 적용할 수 있다.As described above, the processor 130 may determine basic voice data to be applied to the first content among candidate voice data. In addition, the processor 130 may apply the determined basic voice data to the first content.

이 경우, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 대응하는 문장들 중 기 설정된 문장은 메모리(120)에 사전 저장된 음성 데이터를 적용할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 상기 기 설정된 문장이 아닌 나머지 문장에 대하여 기본 음성 데이터를 적용할 수 있다.In this case, the processor 130 may apply voice data pre-stored in the memory 120 to a preset sentence among sentences corresponding to the first content. Further, the processor 130 may apply basic voice data to the rest of the sentences other than the preset sentence.

예를 들어, 프로세서(130)는 게임 내 NPC의 대사 중 첫 문장은 메모리(120)에 사전 저장된 성우의 음성 데이터를 적용할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 게임 내 NPC의 대사 중 첫 문장 이후의 대사들은 유저가 녹음한 음성 데이터를 적용할 수 있다.For example, the processor 130 may apply voice data of voice actors pre-stored in the memory 120 to the first sentence of the dialogue of the NPC in the game. In addition, the processor 130 may apply voice data recorded by the user to lines after the first sentence among lines of the NPC in the game.

다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 대응하는 모든 문장에 대응하여 유저가 녹음한 음성 데이터를 적용할 수도 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 관련된 적합한 유저의 음성 데이터가 없는 경우, 제 1 콘텐츠에 대응하는 모든 문장에 대응하여 사전 저장된 성우의 음성 데이터를 적용할 수도 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 콘텐츠에 관련된 적합한 유저의 음성 데이터가 없는 경우, 제 1 콘텐츠에 대응하는 모든 문장에 대응하여 별도의 음성 데이터를 적용하지 않을 수도 있다.However, it is not limited to the above-described example, and the processor 130 of the game server 100 may apply voice data recorded by the user in response to all sentences corresponding to the first content. In addition, if there is no suitable user's voice data related to the first content, the processor 130 may apply pre-stored voice data of the voice actor to all sentences corresponding to the first content. In addition, if there is no suitable user's voice data related to the first content, the processor 130 may not apply separate voice data to all sentences corresponding to the first content.

한편, 프로세서(130)는 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호에 기초하여, 제 2 후보 음성 데이터를 선택 음성 데이터로 결정할 수 있다(S420). 여기서, 선택 음성 데이터는 제 1 콘텐츠에 추가로 적용할 수 있는 음성 데이터를 의미한다.Meanwhile, the processor 130 may determine the second candidate voice data as the selected voice data based on the feedback signal for the candidate voice data (S420). Here, the selected voice data means voice data that can be additionally applied to the first content.

구체적으로, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터에 대한 스코어를 이용하여, 스코어가 기 설정된 점수 이상인 제 2 후보 음성 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 스코어가 기 설정된 점수 이상인 적어도 하나의 제 2 후보 음성 데이터를 선택 음성 데이터로 결정할 수 있다.Specifically, the processor 130 may recognize second candidate speech data having a score equal to or greater than a preset score, using a score for candidate speech data included in the feedback signal. Further, the processor 130 may determine at least one second candidate voice data whose score is equal to or greater than a preset score as the selected voice data.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터에 좋아요 횟수를 이용하여, 좋아요 횟수가 가장 많은 제 1 후보 음성 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 좋아요 횟수가 가장 많은 제 1 후보 음성 데이터를 기본 음성 데이터로 결정할 수 있다.According to some other embodiments of the present disclosure, the processor 130 may recognize the first candidate voice data having the largest number of likes by using the number of likes for candidate voice data included in the feedback signal. Further, the processor 130 may determine the first candidate voice data having the highest number of likes as basic voice data.

한편, 프로세서(130)는 피드백 신호에 포함된 후보 음성 데이터에 대한 좋아요 횟수를 이용하여, 좋아요 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 적어도 하나의 제 2 후보 음성 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 좋아요 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 적어도 하나의 제 2 후보 음성 데이터를 선택 음성 데이터로 결정할 수 있다.Meanwhile, the processor 130 may recognize at least one second candidate voice data whose number of likes is equal to or greater than a preset number by using the number of likes for the candidate voice data included in the feedback signal. Further, the processor 130 may determine at least one second candidate voice data whose number of likes is equal to or greater than a preset number as the selected voice data.

즉, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 수신한 피드백 신호를 이용하여 기본 음성 데이터 및 선택 음성 데이터를 결정할 수 있다.That is, the processor 130 of the game server 100 may determine the basic voice data and the selected voice data using the feedback signals received from each of the plurality of user terminals 200.

게임 서버(100)의 프로세서(130)는 게임을 플레이하는 유저들의 피드백에 따라, 인기도가 높은 음성 데이터를 선택 음성 데이터로 제 1 콘텐츠와 함께 제공할 수 있다. 뿐만 아니라, 프로세서(130)는 인기도가 가장 높은 음성 데이터를 기본 음성 데이터로 제 1 콘텐츠와 함께 제공할 수 있다. 따라서, 게임을 플레이하는 유저는 게임 내에서 제공되는 다양한 음성을 통해 보다 흥미롭게 게임을 즐길 수 있다.The processor 130 of the game server 100 may provide voice data with high popularity as selective voice data along with the first content according to feedback from users playing the game. In addition, the processor 130 may provide voice data with the highest popularity as basic voice data along with the first content. Accordingly, users playing the game can enjoy the game more interestingly through various voices provided in the game.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 선택 음성 데이터를 선택하는 선택 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각에서 디스플레이되는 제 1 콘텐츠와 상기 선택 신호에 대응하는 선택 음성 데이터가 연동되어 출력되도록 세팅할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 130 of the game server 100 may receive a selection signal for selecting selected voice data from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110. In this case, the processor 130 may set the first content displayed on each of the plurality of user terminals 200 and the selected voice data corresponding to the selection signal to be interlocked and output.

일례로, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 제 5 유저 단말(250)로부터 선택 음성 데이터 중 제 1 선택 음성 데이터를 선택하는 제 1 선택 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 제 5 유저 단말(250)에서 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 때, 제 1 선택 음성 데이터가 출력되도록 세팅(setting)할 수 있다.For example, the processor 130 may receive a first selection signal from the fifth user terminal 250 through the communication unit 110 for selecting the first selection speech data from among the selection speech data. In this case, when the fifth user terminal 250 displays the first content, the processor 130 may set the first selection voice data to be output.

다른 일례로, 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 제 6 유저 단말(260)로부터 선택 음성 데이터 중 제 2 선택 음성 데이터를 선택하는 제 2 선택 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 제 6 유저 단말(260)에서 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 때, 제 2 선택 음성 데이터가 출력되도록 세팅할 수 있다.As another example, the processor 130 may receive a second selection signal from the sixth user terminal 260 through the communication unit 110 for selecting the second selection speech data from among the selection speech data. In this case, when the sixth user terminal 260 displays the first content, the processor 130 may set the second selection voice data to be output.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 특정 유저의 음성 데이터를 선택하는 선택 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각에서 디스플레이되는 제 1 콘텐츠와 상기 특정 유저의 음성 데이터가 연동되어 출력되도록 세팅할 수 있다.According to some other embodiments of the present disclosure, the processor 130 of the game server 100 may receive a selection signal for selecting voice data of a specific user from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110. have. In this case, the processor 130 may set the first content displayed in each of the plurality of user terminals 200 and the voice data of the specific user to be interlocked and output.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각에서 기본 음성 데이터 또는 선택 음성 데이터를 제 1 콘텐츠와 연동하여 출력되도록 세팅하는 경우, 상기 기본 음성 데이터 또는 선택 음성 데이터를 제공한 유저의 닉네임이 게임 화면의 일 영역에 표시되도록 세팅할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when the processor 130 of the game server 100 sets the basic voice data or the selected voice data to be output in conjunction with the first content in each of the plurality of user terminals 200, the The nickname of the user who provided the basic voice data or the selected voice data may be set to be displayed in a region of the game screen.

예를 들어, 프로세서(130)는 제 8 유저 단말에서 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 때, 기본 음성 데이터가 출력되도록 세팅하는 것과 연동하여, 상기 제 1 콘텐츠 화면의 일 영역에 “- 본 음성은 '세나'님에 의해 제공되었습니다. -“ 등과 같은 메시지를 표시하도록 세팅할 수 있다.For example, when displaying the first content in the eighth user terminal, the processor 130 interlocks with the setting so that basic voice data is output, and in one area of the first content screen, “- this voice is 'Provided by It can be set to display a message such as -“.

따라서, 게임 서버(100)는 복수의 유저들에게 제 1 콘텐츠에 대응하는 음성 데이터 제공하도록 유도할 수 있다.Accordingly, the game server 100 may induce a plurality of users to provide voice data corresponding to the first content.

전술한 도 2, 도 3, 도 6, 도 7 및 도 9의 설명에서 상술한 각 단계는 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계가 생략 또는 추가될 수 있다. 또한, 전술한 단계는 본 개시의 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 한정되지 않는다.In the above description of FIGS. 2, 3, 6, 7 and 9, the order of each step may be changed as necessary, and at least one or more steps may be omitted or added. In addition, the above-described steps are only examples of the present disclosure, and the scope of the present disclosure is not limited thereto.

도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 음성 선택 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for describing an example of a voice selection screen according to some embodiments of the present disclosure.

도 10을 참조하면, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 통신부(110)를 통해 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 음성선택 버튼(303)에 대한 입력 신호를 수신할 수 있다.Referring to FIG. 10, the processor 130 of the game server 100 may receive an input signal for the voice selection button 303 from each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110.

이 경우, 프로세서(130)는 복수의 유저 단말(200) 각각으로부터 수신된 음성선택 버튼(303)에 대한 입력 신호에 응답하여, 상기 복수의 유저 단말 각각에 디스플레이된 게임 화면(300)에서 음성 선택 화면(330)이 출력되도록 야기할 수 있다.In this case, the processor 130 selects a voice from the game screen 300 displayed on each of the plurality of user terminals in response to an input signal to the voice selection button 303 received from each of the plurality of user terminals 200 It may cause the screen 330 to be output.

구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면(300)에서 음성 선택 화면(330)으로 전환시키는 제어 신호를 상기 복수의 유저 단말(200) 각각으로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.Specifically, the processor 130 may control the communication unit 110 to transmit a control signal for switching from the game screen 300 to the voice selection screen 330 to each of the plurality of user terminals 200.

좀더 구체적으로, 프로세서(130)는 게임 화면(300)의 팝업 표시 영역(305)에 음성 선택 화면(330)이 출력되도록 통신부(110)를 통해 제어 신호를 복수의 유저 단말(200) 각각으로 전송할 수 있다.More specifically, the processor 130 transmits a control signal to each of the plurality of user terminals 200 through the communication unit 110 so that the voice selection screen 330 is output on the pop-up display area 305 of the game screen 300. I can.

이 경우, 복수의 유저 단말(200) 각각은 도 10에 도시된 바와 같은 음성 선택 화면(330)을 출력할 수 있다. 여기서, 음성 선택 화면(330)은 사용자 인터렉션이 가능한 화면으로써, 유저는 특정 버튼을 통해 기본 음성 데이터 및 선택 음성 데이터에 대응하는 음성을 청취할 수 있다. 또한, 유저는 특정 선택 박스를 통해, 게임 내 특정 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터 및 선택 음성 데이터 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.In this case, each of the plurality of user terminals 200 may output a voice selection screen 330 as shown in FIG. 10. Here, the voice selection screen 330 is a screen in which user interaction is possible, and a user can listen to a voice corresponding to the basic voice data and the selected voice data through a specific button. In addition, the user may select at least one of basic voice data and selected voice data to be applied to specific content in the game through a specific selection box. However, it is not limited thereto.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 음성 선택 화면(330)은 기본 음성 데이터 및 선택 음성 데이터에 대한 리스트(331)를 포함할 수 있다. 그리고, 기본 음성 데이터 및 선택 음성 데이터에 대한 리스트(331)는, 재생 버튼 입력 영역(332), 인기 순위 표시 영역(333), 체크박스 표시 영역(334) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 음성 선택 화면(330)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 음성 선택 화면(330)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the voice selection screen 330 may include a list 331 of basic voice data and selected voice data. In addition, the list 331 of basic voice data and selected voice data may include at least one of a play button input area 332, a popularity ranking display area 333, and a check box display area 334. However, since the above-described components are not essential for implementing the voice selection screen 330, the voice selection screen 330 may have more or fewer components than the above-listed components.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 복수의 유저 단말(200) 중 제 7 유저 단말은 재생 버튼 입력 영역(332)에 포함된 적어도 하나의 재생 버튼에 대한 입력 신호를 인식할 수 있다. 그리고, 제 7 유저 단말은 입력 신호에 응답하여, 상기 적어도 하나의 재생 버튼에 대응하는 기본 음성 데이터 또는 선택 음성 데이터를 음향으로 출력할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a seventh user terminal among the plurality of user terminals 200 may recognize an input signal for at least one play button included in the play button input area 332. And, in response to the input signal, the seventh user terminal may output basic voice data or selected voice data corresponding to the at least one play button as sound.

한편, 제 7 유저 단말은 제 7 유저가 체크박스 표시 영역(334)에 포함된 적어도 하나의 박스에 체크를 한 경우, 체크된 박스에 대응하는 선택 신호를 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.Meanwhile, when the seventh user terminal checks at least one box included in the check box display area 334, the seventh user terminal may transmit a selection signal corresponding to the checked box to the game server 100.

즉, 게임 서버(100)의 프로세서(130)는 제 7 유저 단말에 음성 선택 화면(330)이 출력된 후, 통신부(110)를 통해 제 7 유저 단말로부터 선택 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 선택 신호에 대응하는 선택 음성 데이터를 상기 제 7 유저 단말에서 디스플레이되는 제 1 콘텐츠와 연동하여 출력되도록 세팅할 수 있다.That is, the processor 130 of the game server 100 may receive a selection signal from the seventh user terminal through the communication unit 110 after the voice selection screen 330 is output to the seventh user terminal. In addition, the processor 130 may set the selection voice data corresponding to the selection signal to be output in conjunction with the first content displayed on the seventh user terminal.

한편, 게임을 플레이하는 제 1 콘텐츠에 적용할 음성 데이터를 선택하기 위해 별도의 페이지에 접속할 필요 없이, 게임 화면(300)에서 음성선택 버튼(303)을 통해 간편하게 제 1 콘텐츠에 적용할 음성 데이터를 선택할 수 있다.On the other hand, without the need to access a separate page to select the voice data to be applied to the first content for playing the game, the voice data to be applied to the first content can be conveniently accessed through the voice selection button 303 on the game screen 300. You can choose.

도 11은 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.11 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.While the present disclosure has generally been described above with respect to computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. will be.

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.In general, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. Further, to those skilled in the art, the method of the present disclosure is not limited to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable household appliances, and the like (each of which It will be appreciated that it may be implemented with other computer system configurations, including one or more associated devices).

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any computer-readable media, including volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer-readable storage media include volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes the medium. Computer-readable storage media include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage, or other magnetic storage. Devices, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically implement computer-readable instructions, data structures, program modules or other data on a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information transmission media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above-described media are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing device 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to, system memory 1106 to processing device 1104. The processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may be additionally interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read-only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110 such as ROM, EPROM, EEPROM, etc. This BIOS is a basic input/output system that helps transfer information between components in the computer 1102, such as during startup Includes routines. RAM 1112 may also include high speed RAM such as static RAM for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.Computer 1102 also includes internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)-This internal hard disk drive 1114 can also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes--, magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (for example, to read from or write to removable diskette 1118), and optical disk drive 1120 (e.g., CD-ROM To read the disk 1122 or read from or write to other high-capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are each connected to the system bus 1108 by a hard disk drive interface 1124, a magnetic disk drive interface 1126, and an optical drive interface 1128. ) Can be connected. The interface 1124 for implementing an external drive includes, for example, at least one or both of USB (Universal Serial Bus) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of the computer-readable storage medium above refers to a removable optical medium such as a HDD, a removable magnetic disk, and a CD or DVD, those skilled in the art may include a zip drive, a magnetic cassette, a flash memory card, a cartridge, It will be appreciated that other types of computer-readable storage media, such as etc., may also be used in the exemplary operating environment and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including the operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136, may be stored in the drive and RAM 1112. All or part of the operating system, applications, modules, and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on a number of commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may input commands and information to the computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140. Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 1104 through the input device interface 1142, which is connected to the system bus 1108, but the parallel port, IEEE 1394 serial port, game port, USB port, IR interface, It can be connected by other interfaces such as etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to the system bus 1108 through an interface such as a video adapter 1146. In addition to the monitor 1144, the computer generally includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, etc.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148 via wired and/or wireless communication. The remote computer(s) 1148 may be a workstation, server computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other common network node, and is generally It includes many or all of the described components, but for brevity, only memory storage device 1150 is shown. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or to a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154. Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate an enterprise-wide computer network such as an intranet, all of which can be connected to a worldwide computer network, for example the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 via a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed therein to communicate with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158, connected to a communication server on the WAN 1154, or through the Internet, etc. to establish communication through the WAN 1154 Have means. The modem 1158, which may be an internal or external and a wired or wireless device, is connected to the system bus 1108 through a serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for the computer 1102 or portions thereof may be stored in the remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing communication links between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 is associated with any wireless device or entity deployed and operated in wireless communication, e.g., a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any equipment or place and phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Thus, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet, etc. without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, for example computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, ie anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual band). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.A person of ordinary skill in the art of the present disclosure includes various exemplary logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, electronic hardware, (convenience). For the sake of clarity, it will be appreciated that it may be implemented by various forms of program or design code or a combination of both (referred to herein as "software"). To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person of ordinary skill in the art of the present disclosure may implement the described functions in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, or media, accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, etc.), smart cards, and flash Memory devices (eg, EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.), but are not limited thereto. The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various other media capable of storing, holding, and/or transmitting instruction(s) and/or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on the design priorities, it is to be understood that within the scope of the present disclosure a specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art, and general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not limited to the embodiments presented herein, but is to be interpreted in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (12)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 게임 서버의 프로세서로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은:
복수의 유저 단말 중 적어도 하나의 유저 단말로부터 게임 화면 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠와 관련된 녹음하기 버튼에 대한 입력 신호를 수신하는 동작;
상기 입력 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 콘텐츠를 진행하는 것과 연동하여 음성 녹음이 이루어지도록 상기 적어도 하나의 유저 단말에 디스플레이된 상기 게임 화면의 팝업 표시 영역에 필터 효과 버튼을 포함하는 녹음 화면이 출력되도록 상기 적어도 하나의 유저 단말로 제어 신호를 전송하는 동작;
상기 제어 신호를 전송한 후, 상기 적어도 하나의 유저 단말로부터 상기 필터 효과 버튼에 대한 입력 신호와 함께 상기 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신한 경우, 상기 음성 데이터에 필터 효과를 적용하는 동작;
상기 음성 데이터를 필터링 하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작;
상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 동작;
상기 피드백 신호에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터 중 상기 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정하는 동작;
메모리에 사전 저장된 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 대응하는 문장들 중 기 설정된 특정 문장에 대한 음성 데이터로 적용하고, 상기 기본 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 대응하는 문장들 중 상기 특정 문장이 아닌 나머지 문장에 대한 음성 데이터로 적용하는 동작; 및
상기 기본 음성 데이터가 출력되는 화면 상의 일 영역에 상기 기본 음성 데이터를 제공한 유저에 대한 정보를 표시되도록 세팅하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, comprising:
The computer program includes instructions for causing a processor of the game server to perform the following operations, the operations:
Receiving an input signal for a record button related to the first content displayed on the game screen from at least one of the plurality of user terminals;
When receiving the input signal, a recording screen including a filter effect button is output in a pop-up display area of the game screen displayed on the at least one user terminal so that voice recording is performed in conjunction with the progress of the first content Transmitting a control signal to the at least one user terminal as possible;
Applying a filter effect to the voice data when voice data related to the first content is received together with an input signal to the filter effect button from the at least one user terminal after transmitting the control signal;
Filtering the voice data to obtain candidate voice data;
Receiving a feedback signal for the candidate voice data from each of the plurality of user terminals;
Determining basic audio data to be applied to the first content from among the candidate audio data based on the feedback signal;
The voice data pre-stored in the memory is applied as voice data for a preset specific sentence among sentences corresponding to the first content, and the basic voice data is applied to the rest of the sentences corresponding to the first content other than the specific sentence. Applying as voice data for sentences; And
Setting information on a user who has provided the basic audio data to be displayed in a region on a screen on which the basic audio data is output;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 녹음 화면은,
상기 제 1 콘텐츠에 대응하는 대본 표시 영역을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The recording screen,
Including a script display area corresponding to the first content,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 음성 데이터를 필터링 하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작은,
상기 음성 데이터를 음성 인식 모델에 입력함으로써, 텍스트 데이터를 획득하는 동작; 및
상기 텍스트 데이터에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터를 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Filtering the voice data to obtain candidate voice data,
Obtaining text data by inputting the speech data into a speech recognition model; And
Determining the candidate speech data based on the text data;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 4 항에 있어서,
상기 텍스트 데이터에 기초하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작은,
상기 메모리에 사전 저장된 적어도 하나의 텍스트를 포함하는 제 1 문장과 상기 텍스트 데이터에 포함된 제 2 문장을 비교하는 동작;
상기 제 1 문장과 상기 제 2 문장을 비교하여, 상기 제 1 문장과 상기 제 2 문장 사이에서 상기 적어도 하나의 텍스트의 일치율을 산출하는 동작; 및
상기 일치율이 기 설정된 정도 이상인 제 2 문장을 포함하는 텍스트 데이터와 관련된 음성 데이터를 상기 후보 음성 데이터로 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 4,
Based on the text data, the operation of obtaining candidate speech data,
Comparing a first sentence including at least one text pre-stored in the memory with a second sentence included in the text data;
Comparing the first sentence and the second sentence to calculate a match rate of the at least one text between the first sentence and the second sentence; And
Determining voice data related to text data including a second sentence having the matching rate equal to or greater than a predetermined level as the candidate voice data;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 4 항에 있어서,
상기 텍스트 데이터에 기초하여, 후보 음성 데이터를 획득하는 동작은,
상기 메모리에 사전 저장된 적어도 하나의 텍스트를 포함하는 제 1 문장과 제 1 텍스트 데이터에 포함된 제 3 문장을 비교하여 상기 제 1 문장과 상기 제 3 문장 사이에서 상기 적어도 하나의 텍스트의 제 1 일치율을 산출하는 동작 - 상기 제 1 텍스트 데이터는 상기 복수의 유저 단말 중 제 2 유저 단말로부터 수신한 제 2 음성 데이터를 상기 음성 인식 모델에 입력하여 획득된 텍스트 데이터임-;
상기 제 1 문장과 제 2 텍스트 데이터에 포함된 제 4 문장을 비교하여 상기 제 1 문장과 상기 제 4 문장 사이에서 상기 적어도 하나의 텍스트의 제 2 일치율을 산출하는 동작 - 상기 제 2 텍스트 데이터는 상기 복수의 유저 단말 중 제 3 유저 단말로부터 수신한 제 3 음성 데이터를 상기 음성 인식 모델에 입력하여 획득된 텍스트 데이터임-; 및
상기 제 1 일치율이 기 설정된 정도 이상이고, 상기 제 2 일치율이 상기 기 설정된 정도 미만인 경우, 상기 제 2 음성 데이터를 상기 후보 음성 데이터로 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

The method of claim 4,
Based on the text data, the operation of obtaining candidate speech data,
A first match rate of the at least one text between the first sentence and the third sentence is determined by comparing a first sentence including at least one text previously stored in the memory and a third sentence included in the first text data. Calculating operation-the first text data is text data obtained by inputting second voice data received from a second user terminal among the plurality of user terminals into the voice recognition model;
Computing a second match rate of the at least one text between the first sentence and the fourth sentence by comparing the first sentence and the fourth sentence included in the second text data-The second text data is Text data obtained by inputting third voice data received from a third user terminal among a plurality of user terminals into the voice recognition model; And
Determining the second voice data as the candidate voice data when the first match rate is greater than or equal to a preset level and the second match rate is less than the preset level;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.

제 1 항에 있어서,
상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 동작은,
상기 복수의 유저 단말 중 제 4 유저 단말로부터 게임이 플레이되는 화면 상에 디스플레이된 음성듣기 버튼에 대한 입력 신호를 수신하는 동작;
상기 입력 신호에 응답하여, 상기 제 4 유저 단말에 디스플레이된 상기 게임이 플레이되는 화면에서 음성 듣기 화면이 출력되도록 야기하는 동작; 및
상기 제 4 유저 단말에 표시된 상기 게임 화면에서 상기 음성 듣기 화면이 출력된 후, 상기 제 4 유저 단말로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of receiving a feedback signal for the candidate voice data from each of the plurality of user terminals,
Receiving an input signal from a fourth user terminal among the plurality of user terminals for a voice listening button displayed on a screen on which a game is played;
In response to the input signal, causing a voice listening screen to be output on a screen on which the game is played, displayed on the fourth user terminal; And
Receiving a feedback signal for the candidate voice data from the fourth user terminal after the voice listening screen is output from the game screen displayed on the fourth user terminal;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 7 항에 있어서,
상기 음성 듣기 화면은:
상기 음성 데이터를 필터링 하여 획득된 상기 후보 음성 데이터의 리스트 출력 영역; 및
상기 리스트에 포함된 상기 후보 음성 데이터에 대한 스코어를 입력하는 스코어 입력 영역;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 7,
The above voice listening screen is:
A list output area of the candidate voice data obtained by filtering the voice data; And
A score input area for inputting a score for the candidate voice data included in the list;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 피드백 신호는,
상기 후보 음성 데이터에 대한 스코어를 포함하고,
상기 피드백 신호에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터 중 상기 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정하는 동작은,
상기 피드백 신호를 이용하여 상기 후보 음성 데이터 중 상기 스코어가 가장 높은 제 1 후보 음성 데이터를 상기 기본 음성 데이터로 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The feedback signal,
Including a score for the candidate speech data,
Based on the feedback signal, the operation of determining basic voice data to be applied to the first content among the candidate voice data,
Determining a first candidate speech data having the highest score among the candidate speech data as the basic speech data by using the feedback signal;
Containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 9 항에 있어서,
상기 스코어가 기 설정된 점수 이상인 제 2 후보 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 추가로 적용할 수 있는 선택 음성 데이터로 결정하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 9,
Determining second candidate voice data having the score equal to or greater than a preset score as selected voice data that can be additionally applied to the first content;
Further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 10 항에 있어서,
제 5 유저 단말로부터 상기 선택 음성 데이터 중 제 1 선택 음성 데이터를 선택하는 제 1 선택 신호를 수신한 경우, 상기 제 5 유저 단말에서 상기 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 때, 상기 제 1 선택 음성 데이터가 출력되도록 세팅(setting)하는 동작; 및
제 6 유저 단말로부터 상기 선택 음성 데이터 중 제 2 선택 음성 데이터를 선택하는 제 2 선택 신호를 수신한 경우, 상기 제 6 유저 단말에서 상기 제 1 콘텐츠를 디스플레이할 때, 상기 제 2 선택 음성 데이터가 출력되도록 세팅하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

The method of claim 10,
When a first selection signal for selecting a first selection audio data from among the selection audio data is received from a fifth user terminal, the first selection audio data is output when the fifth user terminal displays the first content The operation of setting to be possible; And
When a second selection signal for selecting a second selection audio data from among the selection audio data is received from a sixth user terminal, the second selection audio data is output when the sixth user terminal displays the first content Setting to be possible;
Further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.

게임 서버로서,
복수의 유저 단말 중 적어도 하나의 유저 단말로부터 게임 화면 상에 디스플레이된 제 1 콘텐츠와 관련된 녹음하기 버튼에 대한 입력 신호를 수신하는 통신부; 및
상기 통신부를 통해 상기 입력 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 콘텐츠를 진행하는 것과 연동하여 음성 녹음이 이루어지도록 상기 적어도 하나의 유저 단말에 디스플레이된 상기 게임 화면의 팝업 표시 영역에 필터 효과 버튼을 포함하는 녹음 화면이 출력되도록 상기 적어도 하나의 유저 단말로 제어 신호를 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 프로세서;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 통신부를 통해 상기 제어 신호를 전송한 후, 상기 적어도 하나의 유저 단말로부터 상기 필터 효과 버튼에 대한 입력 신호와 함께 상기 제 1 콘텐츠와 관련된 음성 데이터를 수신한 경우, 상기 음성 데이터에 필터 효과를 적용하고,
상기 음성 데이터를 필터링 하여, 후보 음성 데이터를 획득하고,
상기 통신부를 통해 상기 복수의 유저 단말 각각으로부터 상기 후보 음성 데이터에 대한 피드백 신호를 수신하고,
상기 피드백 신호에 기초하여, 상기 후보 음성 데이터 중 상기 제 1 콘텐츠에 적용할 기본 음성 데이터를 결정하고,
메모리에 사전 저장된 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 대응하는 문장들 중 기 설정된 특정 문장에 대한 음성 데이터로 적용하고, 상기 기본 음성 데이터를 상기 제 1 콘텐츠에 대응하는 문장들 중 상기 특정 문장이 아닌 나머지 문장에 대한 음성 데이터로 적용하고,
상기 기본 음성 데이터가 출력되는 화면 상의 일 영역에 상기 기본 음성 데이터를 제공한 유저에 대한 정보를 표시되도록 세팅하는,
게임 서버.
As a game server,
A communication unit for receiving an input signal for a recording button related to the first content displayed on the game screen from at least one of the plurality of user terminals; And
In the case of receiving the input signal through the communication unit, including a filter effect button in the pop-up display area of the game screen displayed on the at least one user terminal so that voice recording is performed in conjunction with the progress of the first content A processor that controls the communication unit to transmit a control signal to the at least one user terminal to output a recording screen;
Including,
The processor,
After transmitting the control signal through the communication unit, when voice data related to the first content is received from the at least one user terminal together with an input signal to the filter effect button, a filter effect is applied to the voice data and,
Filtering the voice data to obtain candidate voice data,
Receiving a feedback signal for the candidate voice data from each of the plurality of user terminals through the communication unit,
Based on the feedback signal, determine basic voice data to be applied to the first content among the candidate voice data,
The voice data pre-stored in the memory is applied as voice data for a preset specific sentence among sentences corresponding to the first content, and the basic voice data is applied to the rest of the sentences corresponding to the first content other than the specific sentence. Applied as voice data for sentences,
Setting information on a user who has provided the basic audio data to be displayed in a region on the screen on which the basic audio data is output,
Game server.
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