KR102216588B1 - Optical device for augmented reality - Google Patents

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하정훈
박순기
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Abstract

본 발명은, 증강 현실용 광학 장치로서, 가시광선의 적어도 일부를 투과시키는 광학 수단; 및 상기 광학 수단의 표면 또는 내부에 배치되어 화상 출사부로부터 출사된 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광을 사용자의 눈의 동공을 향해 반사시키는 반사부를 구비하고, 상기 반사부는, 점대칭 형상 이외의 모양을 나타내는 비대칭 형상으로 형성되고, 상기 점대칭 형상은, 상기 반사부의 평면의 특정한 점을 중심으로 반사부를 회전시킬 때 모든 회전 각도에 대해 항상 동일한 형상이 되도록 하는 특정한 점이 존재하는 형상이고, 상기 비대칭 형상은, 점대칭 형상이 아닌 형상인 것을 특징으로 하는 증강 현실용 광학 장치를 제공한다.The present invention provides an optical device for augmented reality, comprising: an optical means for transmitting at least a part of visible light; And a reflecting unit disposed on the surface or inside of the optical means to reflect image light corresponding to an augmented reality image emitted from the image output unit toward the pupil of the user's eye, wherein the reflecting unit includes a shape other than a point symmetric shape The asymmetric shape is a shape in which a specific point exists so that when the reflector is rotated around a specific point of the plane of the reflecting unit, the shape is always the same for all rotation angles, and the asymmetric shape is It provides an optical device for augmented reality, characterized in that the shape is not a point-symmetric shape.

Description

증강 현실용 광학 장치{OPTICAL DEVICE FOR AUGMENTED REALITY}Optical device for augmented reality {OPTICAL DEVICE FOR AUGMENTED REALITY}

본 발명은 증강 현실용 광학 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다양한 형상의 반사부 및 이들의 배치 구조를 이용하여 증강 현실 화상을 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 증강 현실용 광학 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an optical device for augmented reality, and more particularly, to an optical device for augmented reality capable of providing an augmented reality image to a user by using reflectors of various shapes and arrangement structures thereof.

증강 현실(Augmented Reality, AR)이라 함은, 주지된 바와 같이, 현실 세계의 실제 영상에 컴퓨터 등에 의해 생성되는 가상의 영상이나 이미지를 겹쳐서 제공하는 것을 의미한다. Augmented Reality (AR) means providing a virtual image or image generated by a computer or the like superimposed on an actual image of the real world, as is well known.

이러한 증강 현실을 구현하기 위해서는, 컴퓨터와 같은 디바이스에 의해 생성되는 가상의 영상이나 이미지를 현실 세계의 영상에 겹쳐서 제공할 수 있도록 하는 광학계를 필요로 한다. 이러한 광학계로서는 HMD(Head Mounted Display)나 안경형의 장치를 이용하여 가상 영상을 반사 또는 굴절시키는 프리즘 등과 같은 광학 수단을 사용하는 기술이 알려져 있다.In order to implement such augmented reality, an optical system is required that allows a virtual image or image generated by a device such as a computer to be superimposed on an image of the real world and provided. As such an optical system, a technique using optical means such as a prism for reflecting or refracting a virtual image using a head mounted display (HMD) or a glasses-type device is known.

그러나, 이러한 종래의 광학계를 이용한 장치들은, 그 구성이 복잡하여 무게와 부피가 상당하므로 사용자가 착용하기에 불편함이 있고 제조 공정 또한 복잡하므로 제조 비용이 높다는 문제가 있다. However, devices using such conventional optical systems have a problem in that they are inconvenient for users to wear because their configuration is complex and thus their weight and volume are significant, and manufacturing processes are also complex, resulting in a high manufacturing cost.

또한, 종래의 장치들은, 사용자가 현실 세계를 응시할 때 초점 거리를 변경하는 경우 가상 영상의 초점이 맞지 않게 된다는 한계가 있다. 이를 해결하기 위하여 가상 영상에 대한 초점 거리를 조절할 수 있는 프리즘과 같은 구성을 이용하거나 초점 거리의 변경에 따라 가변형 초점 렌즈를 전기적으로 제어하는 등의 기술이 제안되어 있다. 그러나, 이러한 기술 또한 초점 거리를 조절하기 위하여 사용자가 별도의 조작을 해야 하거나 초점 거리의 제어를 위한 별도의 프로세서 등과 같은 하드웨어 및 소프트웨어를 필요로 한다는 점에서 문제가 있다.In addition, conventional devices have a limitation in that the virtual image is out of focus when the user changes the focal length when gazing at the real world. In order to solve this problem, techniques such as using a configuration such as a prism capable of adjusting a focal length for a virtual image or electrically controlling a variable focal lens according to a change in focal length have been proposed. However, this technology also has a problem in that a user must perform a separate operation in order to adjust the focal length or hardware and software such as a separate processor for controlling the focal length are required.

이와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 출원인은 특허 문헌 1에 기재된 바와 같이, 사람의 동공보다 작은 크기의 반사부를 이용하여 가상 영상을 동공을 통해 망막에 투영함으로써 증강 현실을 구현할 수 있는 장치를 개발한 바 있다. 이에 의하면, 안경 형태로 증강 현실 구현 장치를 구성하고, 안경 렌즈의 표면이나 내부에 반사부를 배치하여 디스플레이부에서 생성되는 가상 영상을 반사시켜 동공을 통해 망막에 상이 맺히도록 하기 때문에, 심도(Depth of Field)를 증가시켜서 일종의 핀홀(pin hole) 효과를 제공함으로써 사용자가 실제 세계를 응시하면서 초점 거리를 변경하는 것과 상관없이 항상 선명한 가상 영상을 제공할 수 있다. 그러나, 이러한 본 출원인의 기술은 원형의 점대칭 형상의 반사부를 이용하기 때문에 중심부의 밝기와 주변부의 밝기 차이가 비교적 크기 때문에 광균일도가 고르지 못하다는 한계가 있다.In order to solve the problems of the prior art, the applicant of the present invention is a device capable of implementing augmented reality by projecting a virtual image onto the retina through the pupil using a reflector having a size smaller than that of a human pupil, as described in Patent Document 1 Has been developed. According to this, since the apparatus for implementing an augmented reality in the form of glasses is configured and a reflector is placed on the surface or inside of the spectacle lens to reflect a virtual image generated by the display unit so that an image is formed on the retina through the pupil, the depth of field By increasing the field) to provide a kind of pin hole effect, it is possible to always provide a clear virtual image regardless of whether the user changes the focal length while gazing at the real world. However, the present applicant's technique has a limitation in that the light uniformity is uneven because the difference between the brightness of the central portion and the brightness of the peripheral portion is relatively large because the reflector having a circular point-symmetric shape is used.

대한민국 등록특허공보 10-1660519호(2016.09.29 공고)Korean Registered Patent Publication No. 10-1660519 (announced on September 29, 2016)

본 발명은 상기한 바와 같은 한계점을 해결하기 위한 것으로서, 동공보다 작은 다양한 형상의 반사부를 이용함으로써 심도를 깊게 함으로써 핀홀 효과를 발생시키는 동시에 광균일도를 향상시킬 수 있는 증강 현실용 광학 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the above limitation, and to provide an optical device for augmented reality capable of improving optical uniformity while generating a pinhole effect by deepening the depth by using reflectors of various shapes smaller than the pupil. The purpose.

또한, 본 발명은, 복수개의 반사부를 적절하게 배치함으로써 광균일도를 향상시키고 시야각을 넓힐 수 있는 증강 현실용 광학 장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to provide an optical device for augmented reality capable of improving light uniformity and widening a viewing angle by appropriately arranging a plurality of reflectors.

상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명은, 증강 현실용 광학 장치로서, 가시광선의 적어도 일부를 투과시키는 광학 수단; 및 상기 광학 수단의 표면 또는 내부에 배치되어 화상 출사부로부터 출사된 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광을 사용자의 눈의 동공을 향해 반사시키는 반사부를 구비하고, 상기 반사부는, 점대칭 형상 이외의 모양을 나타내는 비대칭 형상으로 형성되고, 상기 점대칭 형상은, 상기 반사부의 평면의 특정한 점을 중심으로 반사부를 회전시킬 때 모든 회전 각도에 대해 항상 동일한 형상이 되도록 하는 특정한 점이 존재하는 형상이고, 상기 비대칭 형상은, 점대칭 형상이 아닌 형상인 것을 특징으로 하는 증강 현실용 광학 장치를 제공한다.In order to solve the problems as described above, the present invention provides an optical device for augmented reality, comprising: an optical means for transmitting at least a portion of visible light; And a reflecting unit disposed on the surface or inside of the optical means to reflect image light corresponding to an augmented reality image emitted from the image output unit toward the pupil of the user's eye, wherein the reflecting unit includes a shape other than a point symmetric shape The asymmetric shape is a shape in which a specific point exists so that when the reflector is rotated around a specific point of the plane of the reflecting unit, the shape is always the same for all rotation angles, and the asymmetric shape is It provides an optical device for augmented reality, characterized in that the shape is not a point-symmetric shape.

여기에서, 상기 반사부의 크기는 8mm 이하인 것이 바람직하다.Here, it is preferable that the size of the reflector is 8 mm or less.

또한, 상기 반사부의 크기는, 반사부의 경계선 상의 임의의 두 점 간의 최대 길이일 수 있다.In addition, the size of the reflector may be the maximum length between any two points on the boundary of the reflector.

또한, 상기 반사부의 크기는, 사용자가 정면을 응시할 때 동공으로부터 정면 방향에 대해 수직하는 평면에 투영된 반사부의 정사영의 경계선 상의 임의의 두 점 간의 최대 길이일 수 있다.In addition, the size of the reflector may be the maximum length between any two points on the boundary of the orthogonal projection of the reflector projected on a plane perpendicular to the front direction from the pupil when the user gazes at the front.

또한, 상기 반사부의 크기는, 사용자가 반사부 방향을 응시할 때 동공으로부터 반사부 방향에 대해 수직하는 평면에 투영된 반사부의 정사영의 경계선 상의 임의의 두 점 간의 최대 길이일 수 있다.In addition, the size of the reflector may be a maximum length between any two points on the boundary of the orthogonal projection of the reflector projected from the pupil to a plane perpendicular to the reflector direction when the user gazes at the reflector direction.

또한, 상기 반사부의 면적은, 16π(mm2) 이하일 수 있다.In addition, an area of the reflective part may be 16π (mm 2 ) or less.

또한, 상기 반사부의 면적은, 사용자가 정면을 응시할 때 동공으로부터 정면 방향에 대해 수직하는 평면에 투영된 반사부의 정사영의 면적일 수 있다.In addition, the area of the reflector may be an area of the orthogonal projection of the reflector projected on a plane perpendicular to the front direction from the pupil when the user gazes at the front.

또한, 상기 반사부의 면적은, 사용자가 반사부 방향을 응시할 때 동공으로부터 반사부 방향에 대해 수직하는 평면에 투영된 반사부의 정사영의 면적일 수 있다.In addition, the area of the reflector may be an area of the orthogonal projection of the reflector projected from the pupil to a plane perpendicular to the reflector direction when the user gazes at the reflector direction.

본 발명의 다른 측면에 의하면, 증강 현실용 광학 장치로서, 가시광선의 적어도 일부를 투과시키는 광학 수단; 및 상기 광학 수단의 표면 또는 내부에 배치되어 화상 출사부로부터 출사된 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광을 사용자의 눈의 동공을 향해 반사시키는 반사부를 구비하고, 상기 반사부의 중심부에는 상기 화상 출사부로부터 출사된 화상광을 통과시키는 관통공이 형성된 것을 특징으로 하는 증강 현실용 광학 장치를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an optical device for augmented reality, comprising: an optical means for transmitting at least a part of visible light; And a reflecting unit disposed on the surface or inside of the optical means to reflect the image light corresponding to the augmented reality image emitted from the image output unit toward the pupil of the user's eye, and the image output unit at the center of the reflection unit It provides an optical device for augmented reality, characterized in that the through hole for passing the image light emitted from the through hole is formed.

본 발명에 의하면, 동공보다 작은 다양한 형상의 반사부를 이용함으로써 심도를 깊게 함으로써 핀홀 효과를 발생시키는 동시에 광균일도를 향상시킬 수 있는 증강 현실용 광학 장치를 제공할 수 있다.Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide an augmented reality optical device capable of improving optical uniformity while generating a pinhole effect by increasing a depth by using reflective portions of various shapes smaller than the pupil.

또한, 본 발명은, 복수개의 반사부를 적절하게 배치함으로써 광균일도를 향상시키고 시야각을 넓힐 수 있는 증강 현실용 광학 장치를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide an optical device for augmented reality capable of improving optical uniformity and widening a viewing angle by appropriately arranging a plurality of reflectors.

도 1은, 본 발명의 일실시예에 의한 증강 현실용 광학 장치(100)를 설명하기 위한 도면으로서, 증강 현실용 광학 장치(100)를 사용자의 정면에 두고 바라봤을 때의 평면도이다.
도 2는 점대칭 형상과 비대칭 형상의 반사부(20)의 평면도를 예시적으로 나타낸 것으로서, 도 2(a)는 점대칭 형상의 예이고 도 2(b)는 비대칭 형상의 예이다.
도 3은 반사부(20)가 점대칭 형상의 하나인 원형으로 구성된 경우의 광학 특성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 반사부(20)가 비대칭 형상의 하나인 삼각형으로 구성된 경우의 광학 특성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 반사부(20)이 비대칭 형상의 하나인 사각형으로 구성된 경우의 광학 특성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 의한 반사부(20)를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 의한 반사부(20)를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 반사부(20)를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 의한 반사부(20)를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram for explaining an augmented reality optical device 100 according to an embodiment of the present invention, and is a plan view when the augmented reality optical device 100 is placed in front of a user.
FIG. 2 is an exemplary plan view of a reflective part 20 having a point symmetric shape and an asymmetric shape. FIG. 2(a) is an example of a point symmetric shape, and FIG. 2(b) is an example of an asymmetric shape.
FIG. 3 is a diagram for explaining optical characteristics when the reflective part 20 is formed in a circle, which is one of a point symmetrical shape.
4 is a diagram for explaining optical characteristics when the reflective unit 20 is formed of a triangle having an asymmetric shape.
FIG. 5 is a diagram for explaining optical characteristics when the reflective part 20 is formed of a square having an asymmetrical shape.
6 is a view for explaining a reflector 20 according to another embodiment of the present invention.
7 is a view for explaining a reflector 20 according to another embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining a reflector 20 according to another embodiment of the present invention.
9 is a view for explaining a reflector 20 according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 의한 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은, 본 발명의 일실시예에 의한 증강 현실용 광학 장치(100)를 설명하기 위한 도면으로서, 증강 현실용 광학 장치(100)를 사용자의 정면에 두고 바라봤을 때의 평면도이다.1 is a diagram for explaining an augmented reality optical device 100 according to an embodiment of the present invention, and is a plan view when the augmented reality optical device 100 is placed in front of a user.

도 1을 참조하면, 본 실시예의 증강 현실용 광학 장치(100)는, 광학 수단(10) 및 반사부(20)를 구비하며, 반사부(20)가 광학 수단(10)의 표면 또는 내부에 배치되어 화상 출사부(30)로부터 출사된 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광을 사용자의 눈의 동공(50)을 향해 반사시킴으로써 증강 현실용 화상을 사용자에게 제공하되, 상기 반사부(20)가 점대칭 형상 이외의 모양을 나타내는 비대칭 형상으로 형성된 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 1, the optical device 100 for augmented reality according to the present embodiment includes an optical means 10 and a reflective part 20, and the reflecting part 20 is located on or inside the optical means 10. An image for an augmented reality is provided to the user by reflecting the image light corresponding to the image for augmented reality that is arranged and emitted from the image output unit 30 toward the pupil 50 of the user's eye, and the reflection unit 20 It is characterized in that it is formed in an asymmetric shape showing a shape other than a point symmetric shape.

도 1에서, 화상 출사부(30)는, 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광을 반사부(20)를 향해 출사하는 수단으로서, 예컨대 소형의 LCD와 같은 디스플레이 장치일 수 있다. In FIG. 1, the image output unit 30 is a means for emitting image light corresponding to an augmented reality image toward the reflection unit 20, and may be, for example, a display device such as a small LCD.

디스플레이 장치는 증강 현실용 화상을 화면에 표시하는 수단으로서, 반사부(20)에서 증강 현실용 화상을 반사시켜서 사용자의 동공(50)으로 투사할 수 있도록 빛을 발광하는 방식에 의해 증강 현실용 화상을 표시하고, 표시된 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광이 디스플레이 장치로부터 출사되어 반사부(20)로 전달된다. The display device is a means for displaying an augmented reality image on a screen, and reflects the augmented reality image from the reflecting unit 20 and emits light so that it can be projected to the pupil 50 of the user. Is displayed, and image light corresponding to the displayed image for augmented reality is emitted from the display device and transmitted to the reflector 20.

한편, 화상 출사부(30)는 상기한 바와 같은 디스플레이 장치로부터 출사되는 화상광을 반사 또는 굴절시켜서 반사부(20)로 전달하는 반사 수단 또는 굴절 수단일 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치로부터 출사되는 화상광은 반사부(20)로 직접 출사되지 않고 반사 수단 또는 굴절 수단을 거쳐서 반사부(20)로 전달된다. Meanwhile, the image emitting unit 30 may be a reflecting means or a refracting means that reflects or refracts the image light emitted from the display device as described above and transmits it to the reflecting unit 20. In this case, the image light emitted from the display device is not directly emitted to the reflecting unit 20 but is transmitted to the reflecting unit 20 through a reflecting means or a refracting means.

또한, 화상 출사부(30)는 디스플레이 장치로부터 출사되는 화상광을 시준된 평행광으로서 출사하는 콜리메이터(collimatior)일 수도 있다. 또는, 이러한 콜리메이터를 반사 수단 또는 굴절 수단과 디스플레이 장치에 배치할 수도 있다.Further, the image output unit 30 may be a collimator that emits image light emitted from the display device as collimated parallel light. Alternatively, such a collimator may be disposed on the reflecting means or the refracting means and the display device.

즉, 화상 출사부(30)는 증강 현실용 화상을 표시하는 디스플레이 장치이거나 이러한 디스플레이 장치로부터 출사된 화상광을 최종적으로 반사부(20)로 전달하는 반사 또는 굴절 수단 등과 같은 다양한 수단을 의미한다.That is, the image output unit 30 is a display device that displays an image for augmented reality or refers to various means such as reflection or refraction means for finally transmitting the image light emitted from the display device to the reflection unit 20.

여기에서, 증강 현실용 화상이라 함은, 디스플레이 장치에 표시되는 화상으로서 반사부(20)에 의해 사용자의 동공을 통해 제공되는 가상 화상을 의미하며, 이미지 형태의 정지 영상이거나 동영상과 같은 것일 수 있다. 이러한 증강 현실용 화상은 디스플레이 장치로부터 화상광으로 출사되어 반사부(20)를 통해 사용자의 동공을 통해 가상 화상으로서 제공되고, 이와 동시에 사용자는 눈으로 직접 실제 세계의 영상을 제공받음으로써 증강 현실 서비스를 제공받게 된다.Here, the augmented reality image refers to an image displayed on the display device, which is a virtual image provided by the reflector 20 through the user's pupil, and may be a still image in the form of an image or a moving image. . The augmented reality image is emitted as image light from the display device and is provided as a virtual image through the user's pupil through the reflector 20, and at the same time, the user receives an image of the real world directly through the eyes, thereby providing augmented reality service. Will be provided.

한편, 도 1에서 화상 출사부(30)는 사용자가 정면을 응시할 때를 기준으로 우측면에 배치되어 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 상부, 하부, 대각선 상하 방향 등에 배치될 수도 있다. 예를 들어, 본 발명에 의한 증강 현실용 광학 장치(100)를 포함하는 증강 현실 구현 장치가 예컨대 안경 형태로 구현된 경우 화상 출사부(30)는 안경 프레임의 적절한 위치에 배치될 수 있다.Meanwhile, in FIG. 1, the image output unit 30 is disposed on the right side based on when the user gazes at the front, but is not limited thereto, and may be disposed in the upper, lower, diagonal vertical direction. For example, when an augmented reality implementation device including the augmented reality optical device 100 according to the present invention is implemented in the form of glasses, for example, the image output unit 30 may be disposed at an appropriate position on the glasses frame.

디스플레이 장치는, 외부의 별도 영상 재생 장치로부터 영상 신호를 입력받아서 단순히 화상을 표시하는 기능만을 가질 수도 있고, 자체적으로 프로세서, 메모리 등을 구비하여 화상을 저장하고 재생하는 기능을 갖는 장치와 일체로 형성될 수도 있다. The display device may only have a function of simply displaying an image by receiving an image signal from an external separate image reproducing device, or it is formed integrally with a device having a function of storing and reproducing images by having a processor, memory, etc. It could be.

디스플레이 장치 자체는 본 발명의 직접적인 목적이 아니며 또한 화면에 화상을 표시할 수 있는 종래 알려져 있는 장치를 사용할 수 있으므로 이에 대한 상세 설명은 생략한다.The display device itself is not a direct object of the present invention, and a conventionally known device capable of displaying an image on a screen may be used, so a detailed description thereof will be omitted.

광학 수단(10)은, 가시 광선의 적어도 일부를 투과시키는 렌즈일 수 있으며, 그 내부 또는 표면에는 반사부(20)가 일렬로 배치된다. The optical means 10 may be a lens that transmits at least a portion of visible light, and the reflective portions 20 are arranged in a line in the interior or surface thereof.

여기에서, 가시 광선의 적어도 일부를 투과시킨다는 것은, 가시 광선의 투과율이 0~100%의 범위라는 의미이다. 이러한 광학 수단(10)은 도 1에 나타낸 바와 같이, 광학 장치(100)가 사용자의 눈의 동공(50) 정면 방향에 위치한다고 가정할 때, 동공(50)을 통해 현실 세계의 영상을 인식하면서 화상 출사부(30)로부터 출사하는 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광을 반사부(20)에 의해 반사시켜 동공(50)으로 출사함으로써 현실 세계의 영상과 증강 현실용 화상을 겹쳐서 제공하여 증강 현실 서비스를 제공할 수 있도록 한다.Here, to transmit at least a part of visible light means that the transmittance of visible light is in the range of 0 to 100%. As shown in FIG. 1, when the optical device 100 is located in the front direction of the pupil 50 of the user's eye, the optical means 10 recognizes an image of the real world through the pupil 50. The image light corresponding to the augmented reality image emitted from the image output unit 30 is reflected by the reflecting unit 20 and emitted to the pupil 50 to provide an augmented reality image by overlapping the real world image and the augmented reality image. Make it possible to provide services.

광학 수단(10)은 도 1에 나타낸 바와 같이 예컨대 사각형의 렌즈 모듈 형태로 구현하고 이러한 렌즈 모듈을 안경 형태의 증강 현실 구현 장치에 착탈 가능하게 결합시키거나, 본 발명에 의한 광학 장치(100)를 포함하는 증강 현실 구현 장치가 안경 형태로 구현되는 경우 안경 렌즈의 형태로 구현될 수도 있다.As shown in FIG. 1, the optical means 10 is implemented in the form of, for example, a square lens module, and the lens module is detachably coupled to an augmented reality implementation device in the form of glasses, or the optical device 100 according to the present invention is used. When the included augmented reality implementation device is implemented in the form of glasses, it may be implemented in the form of a spectacle lens.

도 1에서, 반사부(20)는 광학 수단(10)의 내부에 매립된 형태로 나타나 있으나, 이는 예시적인 것이며, 사용자의 동공(50)쪽의 광학 수단(10)의 표면에 배치될 수도 있다.In FIG. 1, the reflective part 20 is shown in a form embedded in the optical means 10, but this is exemplary and may be disposed on the surface of the optical means 10 toward the pupil 50 of the user. .

프레임부(40)는 화상 출사부(30)와 광학 수단(10)을 고정 및 지지하는 수단으로서, 증강 현실용 광학 장치(100)가 안경 형태로 구성되는 경우 안경테 등과 같은 것일 수 있다. 도 1의 경우에는, 광학 수단(10)는 프레임부(40)의 일단부에서 결합 지지되고, 화상 출사부(30)는 광학 수단(10)과 결합되는 프레임부(50)에 배치될 수 있다.The frame unit 40 is a means for fixing and supporting the image output unit 30 and the optical means 10, and may be a frame or the like when the augmented reality optical device 100 is configured in the form of glasses. In the case of FIG. 1, the optical means 10 is coupled and supported at one end of the frame portion 40, and the image emitting portion 30 may be disposed on the frame portion 50 coupled with the optical means 10. .

다음으로, 반사부(20)에 대해 설명한다.Next, the reflection part 20 will be described.

도 1의 실시예의 반사부(20)는 화상 출사부(30)로부터 출사되는 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광을 사용자의 눈의 동공(50)을 향해 반사시킴으로써 사용자에게 상기 증강 현실용 화상을 제공하는 기능을 수행하는데, 이러한 반사부(20)는 광학 수단(10)의 표면 또는 내부에 배치되며, 점대칭 형상 이외의 모양을 나타내는 비대칭 형상으로 형성되는 것을 특징으로 한다.The reflecting unit 20 of the embodiment of FIG. 1 reflects the image light corresponding to the image for augmented reality emitted from the image output unit 30 toward the pupil 50 of the user's eye, thereby providing the augmented reality image to the user. To perform the function provided, the reflective portion 20 is disposed on the surface or inside of the optical means 10, and is characterized in that it is formed in an asymmetric shape representing a shape other than a point-symmetric shape.

즉, 반사부(20)는, 점대칭 형상이 아닌 비대칭 형상으로 형성되어, 화상 출사부(30)로부터 방사되는 화상광을 동공(50)을 향해 반사시킴으로써, 증강 현실용 화상과 실제 세계의 영상을 겹쳐서 제공할 수 있으며 이에 의해 사용자에게 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. That is, the reflecting unit 20 is formed in an asymmetric shape rather than a point symmetric shape, and reflects the image light radiated from the image output unit 30 toward the pupil 50, thereby allowing the augmented reality image and the real world image to be reflected. Overlapping can be provided, thereby providing an augmented reality service to a user.

이를 위하여 반사부(20)는 화상 출사부(30)와 동공(50) 사이에서 적절한 각도를 가지도록 배치된다. 도 1의 실시예에서는, 반사부(20)는, 화상 출사부(30)가 측면에 배치되어 있으므로 화상 출사부(30)로부터 출사된 화상광을 사용자의 동공(50)을 향해 반사시킬 수 있도록 사용자가 정면을 응시할 때 동공(50)의 정면 방향인 시축에 대해 대략 45도 정도로 경사지게 배치되어 있다. 화상 출사부(30)가 프레임부(50)의 다른 곳에 배치된다면, 해당 위치로부터 동공(50) 방향으로 화상광을 반사할 수 있는 적절한 각도를 가지도록 배치될 것이다.To this end, the reflective unit 20 is disposed to have an appropriate angle between the image output unit 30 and the pupil 50. In the embodiment of FIG. 1, the reflective unit 20 is configured to reflect the image light emitted from the image output unit 30 toward the user's pupil 50 because the image output unit 30 is disposed on the side. When the user gazes at the front, the pupil 50 is disposed at an angle of approximately 45 degrees with respect to the visual axis in the front direction. If the image output unit 30 is disposed elsewhere in the frame unit 50, it will be disposed so as to have an appropriate angle to reflect the image light in the direction of the pupil 50 from the corresponding position.

여기에서, 점대칭 형상은, 반사부(20)의 평면의 특정한 점을 중심으로 반사부(20)를 회전시킬 때 모든 회전 각도에 대해 항상 동일한 형상이 되도록 하는 특정한 점이 존재하는 형상이고, 비대칭 형상은, 점대칭 형상이 아닌 형상 즉, 반사부(20)의 평면의 특정한 점을 중심으로 반사부(20)를 회전시킬 때 모든 회전 각도에 대해 항상 동일한 형상이 되도록 하는 특정한 점이 존재하지 않는 형상인 것으로 정의한다.Here, the point symmetric shape is a shape in which a specific point exists so that when the reflecting unit 20 is rotated around a specific point of the plane of the reflecting unit 20 to always have the same shape for all rotation angles, the asymmetric shape is , It is defined as a shape that is not a point-symmetric shape, that is, a shape that does not have a specific point that makes it always the same shape for all rotation angles when rotating the reflective unit 20 around a specific point on the plane of the reflecting unit 20. do.

예컨대, 원형은 원의 중심점을 기준으로 회전시킬 때 모든 회전 각도에 대해 항상 동일한 형상이 되기 때문에 점대칭 형상이다. 또한, 도넛 형태의 내부에 홀이 형성된 원형 또한 점대칭 형상이다.For example, a circle is a point symmetric shape because it always has the same shape for all rotation angles when it is rotated based on the center point of the circle. In addition, a circular shape with a hole formed inside the donut shape is also a point symmetric shape.

한편, 정삼각형은 중심을 기준으로 120도, 240도, 360도 회전시키면 원래의 형상과 동일하게 되지만 이들 이외의 각도에서는 원래의 형상과 동일한 형상이 아니기 때문에 모든 각도에 대해 항상 동일한 형상이라고 볼 수 없다. 따라서, 정삼각형은 본 발명에서는 점대칭 형상이 아닌 비대칭 형상인 것으로 분류된다. On the other hand, if the equilateral triangle is rotated 120 degrees, 240 degrees, or 360 degrees from the center, it becomes the same as the original shape, but at angles other than these, it is not the same shape as the original shape, so it cannot always be regarded as the same shape for all angles. . Therefore, in the present invention, the equilateral triangle is classified as having an asymmetric shape rather than a point-symmetric shape.

또한, 정사각형은, 중심점을 기준으로 90도씩 회전시킬 때 마다 원래의 형상과 동일하게 되지만 이 또한 이들 이외의 각도에서는 원래의 형상과 동일한 형상이 아니기 때문에 본 발명에서는 점대칭 형상이 아닌 비대칭 형상인 것으로 분류한다.In addition, the square becomes the same as the original shape each time it is rotated by 90 degrees from the center point, but this is also classified as an asymmetric shape rather than a point-symmetric shape in the present invention because it is not the same shape as the original shape at any other angle do.

도 2는 점대칭 형상과 비대칭 형상의 반사부(20)의 평면도를 예시적으로 나타낸 것으로서, 도 2(a)는 점대칭 형상의 예이고 도 2(b)는 비대칭 형상의 예이다.FIG. 2 is an exemplary plan view of a reflective part 20 having a point symmetric shape and an asymmetric shape. FIG. 2(a) is an example of a point symmetric shape, and FIG. 2(b) is an example of an asymmetric shape.

도 2(a)에 나타낸 바와 같이, 점대칭 형상의 예로서는 원형과 도넛 형상이 있으며, 도 2(b)에 나타낸 바와 같이, 비대칭 형상의 예로서는 삼각형, 사각형, 타원형, 오각형, 육각형 및 기타 비정형적인 형태를 들 수 있다.As shown in Fig. 2(a), examples of the point symmetric shape include a circle and a donut shape. Can be lifted.

도 2에 나타낸 반사부(20)의 형태는 예시적인 것이며, 이들 이외에도 기타 다른 형태도 본 발명에 적용할 수 있다.The shape of the reflective part 20 shown in FIG. 2 is exemplary, and other forms other than these can be applied to the present invention.

다음으로, 반사부(20)의 형상에 따른 광학 특성을 설명한다.Next, optical characteristics according to the shape of the reflecting part 20 will be described.

도 3은 반사부(20)가 점대칭 형상의 하나인 원형으로 구성된 경우의 광학 특성을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a diagram for explaining optical characteristics when the reflective portion 20 is formed in a circular shape having a point symmetrical shape.

우선, 도 3의 (a)에 나타낸 바와 같은 원형의 반사부(20)을 미세한 크기의 단위 미러들로 분할하고, 도 3의 (b)에 나타낸 바와 같이 각각의 단위 미러들로부터 반사된 빛의 광량(311,312)을 구하고, 각각의 단위 미러들로부터 반사된 빛의 광량을 중첩시키면 도 3의 (c)에 나타낸 바와 같은 밝기 분포(300)를 얻을 수 있다.First, the circular reflecting unit 20 as shown in FIG. 3(a) is divided into unit mirrors of fine size, and the light reflected from each unit mirror as shown in FIG. 3(b) When the amount of light 311 and 312 is obtained and the amount of light reflected from each of the unit mirrors is superimposed, a brightness distribution 300 as shown in FIG. 3C can be obtained.

도 3의 (c)에 나타낸 밝기 분포(300)는 화상 출사부(30)에서 출사된 화상광이 원형의 반사부(20)에 의해 반사되었을 때 사용자의 동공(30)에 도달하는 실제 광량을 의미하는 것으로서, 중심부(301)에는 밝은 영역이 형성되고 주변부(302)는 중심부(301)보다 상대적으로 어두운 영역이 형성되며, 중심부(301)와 주변부(302)의 바깥 가장자리의 광량은 비교적 큰 차이가 있음을 알 수 있다. The brightness distribution 300 shown in FIG. 3C represents the actual amount of light reaching the user's pupil 30 when the image light emitted from the image output unit 30 is reflected by the circular reflector 20. As meant, a bright area is formed in the center 301 and a relatively darker area than the center 301 is formed in the center 301, and the amount of light between the center 301 and the outer edge of the peripheral part 302 is relatively large. You can see that there is.

이는 원형의 반사부(20)는 중심부(301)의 밝기는 매우 양호하지만 주변부(302)는 중심부(301)에 비해 어둡게 보이고 그 밝기 차이가 크다는 것을 의미한다. 즉, 광균일도가 고르지 않다는 것을 의미한다.This means that the circular reflecting part 20 has a very good brightness of the center 301, but the peripheral part 302 looks darker than the center 301 and has a large difference in brightness. In other words, it means that the optical uniformity is uneven.

도 4는 반사부(20)가 비대칭 형상의 하나인 삼각형으로 구성된 경우의 광학 특성을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining optical characteristics when the reflective portion 20 is formed of a triangle having an asymmetric shape.

도 3에서와 마찬가지로, 도 4의 (a)에 나타낸 바와 같은 삼각형의 반사부(20)를 미세한 크기의 단위 미러들로 분할하고, 도 4의 (b)에 나타낸 바와 같이 각각의 단위 미러들로부터 반사된 빛의 광량(311,312)을 구하고, 각각의 단위 미러들로부터 반사된 빛의 광량을 중첩시키면 도 4의 (c)에 나타낸 바와 같은 밝기 분포(300)를 얻을 수 있다.As in FIG. 3, the triangular reflector 20 as shown in FIG. 4(a) is divided into unit mirrors of fine size, and from each of the unit mirrors as shown in FIG. 4(b) When the amount of reflected light 311 and 312 is obtained and the amount of light reflected from each of the unit mirrors is superimposed, a brightness distribution 300 as shown in FIG. 4C can be obtained.

도 4의 (c)에 나타낸 밝기 분포(300) 또한 중심부(301)에는 밝은 영역이 형성되고 주변부(302)는 중심부(301)보다 상대적으로 어두운 영역이 형성되지만, 중심부(301)와 주변부(302)의 바깥 가장자리의 광량은 도 3의 원형의 반사부(20)에 비해 그 차이가 상대적으로 크지 않음을 알 수 있다. In the brightness distribution 300 shown in FIG. 4(c), a bright area is formed in the central portion 301 and a relatively darker area than the central portion 301 is formed in the central portion 301, but the central portion 301 and the peripheral portion 302 It can be seen that the difference in the amount of light at the outer edge of) is relatively less than that of the circular reflecting part 20 of FIG. 3.

이는 삼각형의 반사부(20)는 중심부(301)의 밝기가 원형의 반사부(20)의 중심부의 밝기보다 다소 낮을 수는 있으나 주변부(302)가 중심부(301)에 비해 어둡게 보이는 정도가 원형의 반사부(20)의 경우보다 덜하다는 것을 의미한다. 따라서, 도 4에 나타낸 바와 같은 삼각형 즉, 비대칭 형상의 경우에는 중심부(301)와 주변부(302)의 밝기 차이가 점대칭 형상의 경우보다 크지 않아서 반사부(20)의 전체 영역에 대해 비교적 고른 밝기 분포를 얻을 수 있다는 장점이 있다.This is a triangular reflector 20, although the brightness of the central portion 301 may be slightly lower than the brightness of the central portion of the circular reflecting portion 20, the degree to which the peripheral portion 302 looks darker than the central portion 301 is circular. This means that it is less than that of the reflector 20. Therefore, in the case of a triangle as shown in FIG. 4, that is, in the case of an asymmetric shape, the difference in brightness between the central portion 301 and the peripheral portion 302 is not greater than that of the point-symmetric shape, and thus a relatively even brightness distribution over the entire area of the reflector 20 There is an advantage that you can get

도 5는 반사부(20)이 비대칭 형상의 하나인 사각형으로 구성된 경우의 광학 특성을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram for explaining optical characteristics when the reflective part 20 is formed of a square having an asymmetric shape.

도 3 및 도 4에서와 마찬가지로, 도 5의 (a)에 나타낸 바와 같은 사각형의 반사부(20)를 미세한 크기의 단위 미러들로 분할하고, 도 5의 (b)에 나타낸 바와 같이 각각의 단위 미러들로부터 반사된 빛의 광량(311,312)을 구하고, 각각의 단위 미러들로부터 반사된 빛의 광량을 중첩시키면 도 5의 (c)에 나타낸 바와 같은 밝기 분포(300)를 얻을 수 있다.As in Figs. 3 and 4, the rectangular reflector 20 as shown in Fig. 5(a) is divided into unit mirrors of fine size, and each unit as shown in Fig. 5(b) When the amount of light reflected from the mirrors 311 and 312 is obtained and the amount of light reflected from each of the unit mirrors is superimposed, a brightness distribution 300 as shown in (c) of FIG. 5 can be obtained.

도 5의 (c)에 나타낸 밝기 분포(300) 또한 중심부(301)에는 밝은 영역이 형성되고 주변부(302)는 중심부(301)보다 상대적으로 어두운 영역이 형성되지만, 중심부(301)와 주변부(302)의 바깥 가장자리의 광량은 도 3의 원형의 반사부(20)에 비해 그 차이가 상대적으로 크지 않으며, 도 4의 삼각형의 반사부(20)의 경우와 마찬가지로 중심부(301)와 주변부(302)의 밝기 차이가 점대칭 형상의 경우보다 크지 않아서 반사부(20)의 전체 영역에 대해 비교적 고른 밝기 분포를 얻을 수 있다는 것을 알 수 있다.In the brightness distribution 300 shown in FIG. 5C, a bright area is formed in the central portion 301 and a relatively darker area than the central portion 301 is formed in the central portion 301, but the central portion 301 and the peripheral portion 302 The amount of light at the outer edge of) is relatively less than that of the circular reflecting part 20 of FIG. 3, and the central part 301 and the peripheral part 302 as in the case of the triangular reflecting part 20 of FIG. 4 It can be seen that the difference in brightness of is not greater than that of the point symmetric shape, so that a relatively even distribution of brightness can be obtained over the entire area of the reflective unit 20.

따라서, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이, 점대칭 형상이 아닌 비대칭 형상의 반사부(20)를 사용하는 경우, 점대칭 형상의 반사부(20)의 경우에 비해 반사부(20)의 전체 영역에 대해 고른 밝기 분포를 얻을 수 있어서 중심부와 주변부의 밝기 차이가 크지 않은 가상 영상을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다. 즉, 광균일도가 고르게 분포된 가상 영상을 제공할 수 있다.Therefore, as described with reference to FIGS. 1 to 5, when using the asymmetrical reflecting unit 20 instead of the point symmetrical shape, the entire reflective unit 20 is compared with the point symmetrical reflecting unit 20 Since it is possible to obtain an even distribution of brightness for an area, there is an effect of providing a virtual image with a small difference in brightness between the center and the periphery to the user. That is, it is possible to provide a virtual image in which light uniformity is evenly distributed.

한편, 본 발명에 있어서, 반사부(20)의 크기는 사람의 동공 크기보다 작은 것이 바람직하다. 일반적으로, 사람의 동공 크기(직경)는 평균적으로 2~8mm 범위인 것으로 알려져 있으며, 따라서 본 발명에서의 반사부(20)는 그 크기가 8mm 이하가 되도록 형성된다.Meanwhile, in the present invention, it is preferable that the size of the reflector 20 is smaller than the size of a human pupil. In general, it is known that the size (diameter) of a person's pupil is in the range of 2 to 8 mm on average, and therefore, the reflective portion 20 in the present invention is formed to be 8 mm or less in size.

이와 같이 반사부(20)가 동공 크기 보다 작게 형성되는 경우 반사부(20)를 통해 동공으로 입사하는 빛에 대한 심도(Field of Depth)를 매우 깊게 할 수 있다. 여기서, 심도라 함은, 초점이 맞는 것으로 인식되는 범위를 말한다. 심도가 깊어지게 되면, 증강 현실용 화상에 대한 초점 거리도 깊어진다는 것을 의미하고 따라서 사용자가 실제 세계를 응시하면서 실제 세계에 대한 초점 거리를 변경하더라도 이와 관계없이 증강 현실용 화상의 초점은 항상 맞는 것으로 인식하게 된다. 이는 일종의 핀홀 효과(pin hole effect)라고 볼 수 있다.In this way, when the reflector 20 is formed smaller than the pupil size, the field of depth for light incident through the reflector 20 to the pupil can be made very deep. Here, the depth refers to a range recognized as being in focus. As the depth of field increases, it means that the focal length of the image for augmented reality becomes deeper, so even if the user changes the focal length to the real world while gazing at the real world, the focus of the augmented reality image is always correct. Become aware. This can be seen as a kind of pin hole effect.

이와 같이 반사부(20)를 동공 크기보다 작게 하는 기본적인 구성 및 효과에 대해서는 상기 [특허 문헌 1]에 상세히 개시되어 있으므로 여기에서는 이에 대해서는 상세 설명은 생략한다.The basic configuration and effect of making the reflective part 20 smaller than the pupil size are disclosed in detail in [Patent Document 1], and thus detailed descriptions thereof will be omitted.

여기에서, 반사부(20)의 크기라 함은, 반사부(20)의 경계선 상의 임의의 두 점 간의 최대 길이를 의미하는 것으로 정의한다.Here, the size of the reflective unit 20 is defined to mean the maximum length between any two points on the boundary line of the reflective unit 20.

한편, 도 1에 나타낸 바와 같이, 반사부(20)가 사용자의 동공(50)의 정면에 위치하는 경우에는, 반사부(20)의 크기는, 사용자가 정면을 응시할 때 동공(50)으로부터 정면 방향에 대해 수직하는 평면에 투영된 반사부(20)의 정사영의 경계선 상의 임의의 두 점 간의 최대 길이일 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 1, when the reflective part 20 is located in front of the user's pupil 50, the size of the reflective part 20 is front from the pupil 50 when the user gazes at the front. It may be the maximum length between any two points on the boundary line of the orthogonal projection of the reflector 20 projected on a plane perpendicular to the direction.

또한, 반사부(20)가 사용자의 동공(50) 정면 방향이 아닌 측면이나 상하 방향에 배치될 수 있는데, 이 경우 반사부(20)의 크기는, 사용자가 반사부(20) 방향을 응시할 때 동공(50)으로부터 반사부(20) 방향에 대해 수직하는 평면에 투영된 반사부(20)의 정사영의 경계선 상의 임의의 두 점 간의 최대 길이일 수도 있다.In addition, the reflector 20 may be disposed on the side or in the vertical direction rather than in the front direction of the pupil 50 of the user. In this case, the size of the reflector 20 is determined when the user gazes at the reflector 20 direction. It may be the maximum length between any two points on the boundary of the orthogonal projection of the reflector 20 projected from the pupil 50 to a plane perpendicular to the direction of the reflector 20.

한편, 본 발명에 있어서, 반사부(20)의 면적은, 사람의 동공(30)의 면적보다 작도록 형성하는 것이 바람직하다. 예컨대, 사람의 동공이 원 형상이라고 할 때, 동공의 직경은 2~8mm이고 반지름은 1~4mm라고 할 수 있으며, 따라서 동공의 면적은 π·r2의 수식에 의하여 최대 16π(mm2)이므로, 반사부(20)의 면적을 16π(mm2) 이하의 값을 가지도록 형성할 수 있다.On the other hand, in the present invention, the area of the reflective portion 20 is preferably formed to be smaller than the area of the pupil 30 of a person. For example, when a human pupil is in a circular shape, the diameter of the pupil can be 2-8mm and the radius is 1-4mm. Therefore, the area of the pupil is at most 16π (mm 2 ) by the formula of π·r 2 , The area of the reflective part 20 may be formed to have a value of 16π (mm 2 ) or less.

한편, 도 1에 나타낸 바와 같이, 반사부(20)가 사용자의 동공(50)의 정면에 위치하는 경우에는, 반사부(20)의 면적은, 사용자가 정면을 응시할 때 동공(50)으로부터 정면 방향에 대해 수직하는 평면에 반사부(20)를 투영한 정사영의 면적일 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 1, when the reflective part 20 is located in front of the user's pupil 50, the area of the reflective part 20 is front from the pupil 50 when the user gazes at the front. It may be the area of the orthogonal projection in which the reflector 20 is projected on a plane perpendicular to the direction.

또한, 반사부(20)가 사용자의 동공(50) 정면 방향이 아닌 측면이나 상하 방향에 배치될 수 있는데, 이 경우 반사부(20)의 면적은, 사용자가 반사부(20) 방향을 응시할 때 동공(50)으로부터 반사부(20) 방향에 대해 수직하는 평면에 투영된 반사부(20)의 정사영의 면적일 수 있다.In addition, the reflector 20 may be disposed on the side or in the vertical direction rather than in the front direction of the pupil 50 of the user. In this case, the area of the reflector 20 is when the user gazes at the reflector 20 direction. It may be the area of the orthogonal projection of the reflector 20 projected from the pupil 50 to a plane perpendicular to the direction of the reflector 20.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 의한 반사부(20)를 설명하기 위한 도면으로서, 도 6의 (a)는 증강 현실용 광학 장치(100)를 사용자가 실제 세계를 응시할 때를 기준으로 나타낸 평면도이고, 도 6의 (b)는 화상 출사부(30)쪽에서 반사부(20)를 바라보았을 때의 형상을 나타낸 도면이다.FIG. 6 is a view for explaining a reflector 20 according to another embodiment of the present invention, and FIG. 6(a) shows an augmented reality optical device 100 based on when a user gazes at the real world. It is a plan view, and FIG. 6(b) is a view showing the shape when looking at the reflection part 20 from the image output part 30 side.

도 6을 참조하면, 반사부(20)가 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)로 구성되고, 도시된 바와 같이, 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)은 화상 출사부(30)의 중심으로부터 수직 방향으로 나란히 앞뒤로 소정의 간격을 두고 배치된다. 즉, 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)는 화상 출사부(20)의 중심으로부터 수직 방향으로 출사되는 증강 현실용 화상의 화상광과 동일한 선상에 배치된다.Referring to FIG. 6, the reflecting part 20 is composed of a first reflecting part 20a and a second reflecting part 20b, and as shown, a first reflecting part 20a and a second reflecting part 20b ) Are arranged in a vertical direction from the center of the image output unit 30, and are arranged at a predetermined interval back and forth. That is, the first reflecting portion 20a and the second reflecting portion 20b are disposed on the same line as the image light of an augmented reality image emitted in a vertical direction from the center of the image emitting portion 20.

또한, 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)는, 화상 출사부(30)의 중심부에서 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b) 쪽을 바라보았을 때 도 6의 (b)에 나타낸 바와 같이 서로 일부분만이 겹쳐서 보이도록 배치된다. 즉, 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)는, 화상 출사부(30)의 중심부에서 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b) 쪽을 바라보았을 때 전체가 겹쳐 보이지 않도록 배치된다. In addition, the first reflecting portion 20a and the second reflecting portion 20b are shown in FIG. 6 when viewed from the center of the image emitting portion 30 toward the first reflecting portion 20a and the second reflecting portion 20b. As shown in (b) of, it is arranged so that only a part of each other is overlapped. In other words, the first and second reflecting portions 20a and 20b are entirely viewed from the center of the image outputting portion 30 toward the first and second reflecting portions 20a and 20b. They are arranged so that they do not overlap.

도 6에서 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)는 모두 삼각형 형상이고 이들은 서로 180도 회전 관계에 있다. In FIG. 6, both the first reflective portion 20a and the second reflective portion 20b have a triangular shape and are in a 180-degree rotation relationship with each other.

이와 같이 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)를 배치하면, 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)에서 반사되어 사용자의 동공(50)에 입사되는 화상광은 도 6의 (b)와 같이 나타낼 수 있다.When the first and second reflective units 20a and 20b are arranged in this way, image light that is reflected from the first and second reflective units 20a and 20b and enters the user's pupil 50 Can be represented as shown in (b) of FIG. 6.

도 6의 (b)에서 검은색 부분은 제1 반사부(20a)과 제2 반사부(20b)가 서로 겹치는 영역으로서 제2 반사부(20b)에 화상광이 전달되지 않는 영역이다. 제2 반사부(20b)는 겹치는 영역에 대해서는 화상광을 동공(50)으로 반사할 수 없으나 이 영역에 상응하는 화상광은 제1 반사부(20a)에 의해 동공(50)으로 전달될 수 있다. 따라서, 전체적으로는 도 6의 (b)에 나타낸 바와 같은 별 형태의 증강 현실용 화상을 사용자의 동공(50)에 투영할 수 있다.In FIG. 6B, the black portion is an area where the first and second reflective portions 20a and 20b overlap each other, and is an area in which image light is not transmitted to the second reflective portion 20b. The second reflector 20b cannot reflect the image light to the pupil 50 in the overlapping region, but the image light corresponding to this region may be transmitted to the pupil 50 by the first reflector 20a. . Accordingly, as a whole, a star-shaped augmented reality image as shown in FIG. 6B can be projected onto the user's pupil 50.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 의한 반사부(20)를 설명하기 위한 도면으로서, 도 7의 (a)는 증강 현실용 광학 장치(100)를 사용자가 실제 세계를 응시할 때를 기준으로 나타낸 평면도이고, 도 7의 (b)는 화상 출사부(30)쪽에서 반사부(20)를 바라보았을 때의 형상을 나타낸 도면이다.FIG. 7 is a view for explaining a reflector 20 according to another embodiment of the present invention, and FIG. 7 (a) shows an augmented reality optical device 100 based on when a user gazes at the real world. It is a plan view, and FIG. 7(b) is a view showing the shape of the reflection part 20 as seen from the image output part 30 side.

도 7 또한 도 6의 실시예와 기본적인 구성은 동일하되, 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)의 형상이 가로 방향 및 세로 방향으로 배치된 직사각형 형상이라는 점에서 차이가 있다.7 also has the same basic configuration as the embodiment of FIG. 6, but differs in that the shapes of the first and second reflective portions 20a and 20b are rectangular shapes arranged in the horizontal and vertical directions.

도 7의 경우에도 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)에서 반사되어 사용자의 동공(50)에 입사되는 화상광은 도 7의 (b)와 같이 나타낼 수 있는데, 도 7의 (b)에서 검은색 부분은 제1 반사부(20a)과 제2 반사부(20b)이 서로 겹쳐서 제2 반사부(20b)에 화상광이 전달되지 않는 영역을 나타낸 것이다. 제2 반사부(20b)은 겹치는 영역에 대해서는 화상광을 동공(50)으로 반사할 수 없으나 이 영역에 상응하는 화상광은 제1 반사부(20a)에 의해 동공(50)으로 전달될 수 있다. 따라서, 전체적으로는 도 7의 (b)에 나타낸 바와 같은 별 형태의 증강 현실용 화상을 사용자의 동공(50)에 투영할 수 있다.In the case of FIG. 7 as well, image light reflected from the first and second reflecting units 20a and 20b and incident on the user's pupil 50 may be represented as shown in FIG. 7(b). In (b), the black portion indicates a region where the first reflective portion 20a and the second reflective portion 20b overlap each other so that image light is not transmitted to the second reflective portion 20b. The second reflector 20b cannot reflect the image light to the pupil 50 in the overlapping region, but the image light corresponding to this region may be transmitted to the pupil 50 by the first reflector 20a. . Accordingly, as a whole, a star-shaped augmented reality image as shown in FIG. 7B can be projected onto the user's pupil 50.

도 6 및 도 7의 실시예에서, 제1 반사부(20a)과 제2 반사부(20b)는 서로 소정의 각도를 회전시킬 때 동일한 형상이 되는 관계에 있지만 이에 한정되는 것이 아니며 제1 반사부(20a)과 제2 반사부(20b)는 화상 출사부(30)에서 반사부(20a,20b) 쪽을 바라보았을 때 일부분만이 겹치기만 하면 서로 다른 형상이어도 상관없다. 즉, 제1 반사부(20a)과 제2 반사부(20b)는 어느 하나를 회전시키더라도 서로 동일한 형상이 되지 않는 관계에 있어도 무방하다. 예컨대, 제1 반사 부(20a)은 삼각형 형상으로 하고, 제2 반사부(20b)은 직사각형 형상으로 구성할 수도 있다.In the embodiments of FIGS. 6 and 7, the first reflecting unit 20a and the second reflecting unit 20b are in the same shape when rotating at a predetermined angle, but are not limited thereto. The (20a) and the second reflective portion (20b) may have different shapes as long as only a portion of the second reflecting portion (20b) is overlapped when viewed from the image emitting portion (30) toward the reflecting portions (20a, 20b). That is, even if either of the first reflective portion 20a and the second reflective portion 20b is rotated, it may be in a relationship that does not form the same shape with each other. For example, the first reflective portion 20a may have a triangular shape, and the second reflective portion 20b may have a rectangular shape.

또한, 도 6 및 도 7의 실시예에서, 반사부(20)는 2개인 것으로 설명하였으나, 전술한 바와 같이 서로 완전히 겹치지 않는 형태라면 3 이상의 반사부(20)로 구성할 수도 있음은 물론이다.In addition, in the embodiments of FIGS. 6 and 7, it has been described that there are two reflective units 20, but it is a matter of course that three or more reflective units 20 may be formed if they do not completely overlap each other as described above.

도 6 및 도 7의 실시예와 같은 구성에 의하면, 화상 출사부(30)로부터 반사부(20)쪽으로의 방향으로 반사부(20)를 확장 배치할 수 있으므로, 그만큼 시야각을 넓힐 수 있는 장점이 있다.According to the same configuration as in the embodiments of FIGS. 6 and 7, since the reflecting unit 20 can be extended and disposed in a direction from the image emitting unit 30 toward the reflecting unit 20, the viewing angle can be widened by that much. have.

한편, 도 6 및 도 7의 실시예에서, 제1 반사부(20a)과 제2 반사부(20b)의 간격은 사용자의 눈의 동공(50)의 크기보다 작은 8mm 이하인 것이 바람직하다.Meanwhile, in the embodiments of FIGS. 6 and 7, it is preferable that the distance between the first reflective portion 20a and the second reflective portion 20b is 8 mm or less, which is smaller than the size of the pupil 50 of the user's eye.

도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 반사부(20)를 설명하기 위한 도면이다.8 is a view for explaining a reflector 20 according to another embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 반사부(20)에는 도 8의 (a)에 나타낸 바와 같이 중심부에 관통공(11)이 형성되어 화상 출사부(30)로부터 출사된 화상광을 반사시키지 않고 그대로 통과시키는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 8, a through hole 11 is formed in the center of the reflective part 20 as shown in FIG. 8(a), so that the image light emitted from the image output part 30 is not reflected but passed through it. It features.

도 3 내지 도 5에서 설명한 바와 마찬가지로, 도 8의 (a)에 나타낸 바와 같은 도넛 형태의 원형의 반사부(20)를 미세한 크기의 단위 미러들로 분할하고, 도 8의 (b)에 나타낸 바와 같이 각각의 단위 미러들로부터 반사된 빛의 광량(311,312)을 구하고, 각각의 단위 미러들로부터 반사된 빛의 광량을 중첩시키면 도 8의 (c)에 나타낸 바와 같은 밝기 분포(300)를 얻을 수 있다. As described in FIGS. 3 to 5, the circular donut-shaped reflector 20 as shown in FIG. 8(a) is divided into unit mirrors of fine size, as shown in FIG. 8(b). Likewise, if the amount of light reflected from each unit mirror (311, 312) is obtained and the amount of light reflected from each unit mirror is superimposed, the brightness distribution 300 as shown in Fig. 8(c) can be obtained. have.

도 8의 (c)에 나타낸 밝기 분포(300)를 참조하면, 중심부(301)와 주변부(302)의 밝기 차이가 매우 작다는 것을 알 수 있는데, 이는 중심부에 형성된 관통공(11)은 화상 출사부(30)로부터 출사되는 화상광을 반사하지 않기 때문이다.Referring to the brightness distribution 300 shown in (c) of FIG. 8, it can be seen that the difference in brightness between the central portion 301 and the peripheral portion 302 is very small, which means that the through hole 11 formed in the central portion emits an image. This is because the image light emitted from the unit 30 is not reflected.

따라서, 도 8의 도넛 형태의 원형 반사부(20)은 중심부(301)와 주변부(302)의 밝기 차이가 크지 않아서 반사부(20)의 전체 영역에 대해 비교적 고른 밝기 분포를 얻을 수 있음을 알 수 있다.Therefore, it can be seen that the donut-shaped circular reflector 20 of FIG. 8 has a small difference in brightness between the central portion 301 and the peripheral portion 302, so that a relatively even brightness distribution over the entire area of the reflective portion 20 can be obtained. I can.

도 8에서는 도넛 형태의 원형의 반사부(20)를 예로 들어서 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 중심부 영역에 디스플레이부(20)로부터의 화상광을 반사하지 않는 관통공(11)이 형성되기만 하면 도 1 내지 도 5에서 설명한 비대칭 형상의 반사부(20)에도 적용할 수도 있다.In FIG. 8, a donut-shaped circular reflector 20 has been described as an example, but the present invention is not limited thereto, as long as a through hole 11 that does not reflect image light from the display unit 20 is formed in the central region. It can also be applied to the asymmetrical reflector 20 described in FIGS. 1 to 5.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 의한 반사부(20)를 설명하기 위한 도면으로서, 도 9의 (a)는 증강 현실용 광학 장치(100)를 사용자가 실제 세계를 응시할 때를 기준으로 나타낸 평면도이고, 도 9의 (b)는 화상 출사부(30)쪽에서 반사부(20)를 바라보았을 때의 형상을 나타낸 도면이다.FIG. 9 is a view for explaining a reflector 20 according to another embodiment of the present invention, and FIG. 9A is a view showing an augmented reality optical device 100 based on when a user gazes at the real world. It is a plan view, and (b) of FIG. 9 is a figure which shows the shape when looking at the reflection part 20 from the image output part 30 side.

도 9 또한 도 6 및 도 7의 실시예와 유사하지만, 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)가 도 8에 나타낸 바와 같이 중심부에 관통공(11)이 형성되어 있다는 점에서 차이가 있다. 즉, 도 9의 실시예에서는, 화상 출사부(30)에서 반사부(20) 쪽을 바라보았을 때 도 9의 (b)에 나타낸 바와 같이 도넛 형태가 되도록 배치된다.9 is also similar to the embodiment of FIGS. 6 and 7, in that the through hole 11 is formed in the center of the first reflecting portion 20a and the second reflecting portion 20b as shown in FIG. 8. There is a difference. That is, in the embodiment of FIG. 9, when viewed from the image output section 30 toward the reflective section 20, as shown in FIG. 9(b), it is arranged in a donut shape.

이와 같이 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)를 배치하게 되면, 제1 반사부(20a) 및 제2 반사부(20b)에 의해 반사되어 사용자의 동공(50)에 입사되는 화상광은 도 9의 (b)와 같이 나타나는데, 도 9의 (b)에서 검은색 부분은 제1 반사부(20a)의 관통공(11)에 의해 제2 반사부(20b)로 화상 출사부(30)로부터의 화상광이 직접 전달되는 영역이다. 제1 반사부(20a)의 외부 가장자리 영역에 의해 화상광이 제2 반사부(20b)로 직접 전달될 수 없으나 이 영역에 상응하는 화상광은 제1 반사부(20a)에 의해 동공(50)으로 전달될 수 있다. 따라서, 전체적으로는 도 9의 (b)에 나타낸 바와 같은 증강 현실용 화상을 사용자의 동공(50)에 투영할 수 있다.When the first reflective portion 20a and the second reflective portion 20b are arranged in this way, it is reflected by the first reflecting portion 20a and the second reflecting portion 20b and is incident on the pupil 50 of the user. The image light appears as shown in (b) of Fig. 9, and in Fig. 9 (b), the black part is the image output part to the second reflecting part 20b by the through hole 11 of the first reflecting part 20a. It is an area to which image light from 30 is directly transmitted. The image light cannot be directly transmitted to the second reflective part 20b by the outer edge area of the first reflective part 20a, but the image light corresponding to this area is applied to the pupil 50 by the first reflecting part 20a. Can be delivered. Therefore, as a whole, the image for augmented reality as shown in Fig. 9B can be projected onto the pupil 50 of the user.

이상에서, 본 발명에 의한 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명을 설명하였으나 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것이 아님은 물론이다.In the above, the present invention has been described with reference to a preferred embodiment according to the present invention, but it goes without saying that the present invention is not limited to the above embodiment.

100...증강 현실용 광학 장치
10...광학 수단
20...반사부
30...화상 출사부
40...프레임부
50...동공
100... optics for augmented reality
10...optical means
20...reflective
30...image display
40...frame part
50... pupil

Claims (9)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 증강 현실용 광학 장치로서,
가시광선의 적어도 일부를 투과시키는 광학 수단; 및
상기 광학 수단의 표면 또는 내부에 배치되어 화상 출사부로부터 출사된 증강 현실용 화상에 상응하는 화상광을 사용자의 눈의 동공을 향해 반사시키는 반사부
를 구비하고,
상기 반사부는, 화상 출사부의 중심으로부터 수직 방향으로 나란히 앞뒤로 간격을 두고 배치되는 제1 반사부 및 제2 반사부로 구성되고,
상기 제1 반사부의 중심부에는 상기 화상 출사부로부터 출사된 화상광을 통과시키는 관통공이 형성되고,
상기 제1 반사부는, 상기 관통공 주위의 가장자리 영역에 의해 상기 화상 출사부로부터 출사된 화상광을 사용자의 눈의 동공을 향해 반사하고,
상기 제2 반사부는, 상기 화상 출사부로부터 출사되어 상기 제1 반사부의 관통공을 통과하여 전달되는 화상광을 사용자의 눈의 동공을 향해 반사시키는 것을 특징으로 하는 증강 현실용 광학 장치.
As an optical device for augmented reality,
Optical means for transmitting at least a portion of visible light; And
A reflecting unit disposed on the surface or inside of the optical means to reflect image light corresponding to an image for augmented reality emitted from the image output unit toward the pupil of the user's eye
And,
The reflecting unit is composed of a first reflecting unit and a second reflecting unit that are arranged at an interval from the center of the image output unit to the front and back in a vertical direction,
A through hole through which the image light emitted from the image output part passes is formed in the center of the first reflection part,
The first reflection unit reflects the image light emitted from the image output unit by an edge region around the through hole toward the pupil of the user's eye,
The second reflecting unit reflects the image light emitted from the image output unit and transmitted through the through hole of the first reflecting unit toward the pupil of the user's eye.
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