KR102216517B1 - VR Content Providing System According to Bio-signal - Google Patents

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KR102216517B1 KR1020190083892A KR20190083892A KR102216517B1 KR 102216517 B1 KR102216517 B1 KR 102216517B1 KR 1020190083892 A KR1020190083892 A KR 1020190083892A KR 20190083892 A KR20190083892 A KR 20190083892A KR 102216517 B1 KR102216517 B1 KR 102216517B1
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Abstract

VR콘텐츠에 관한 것으로 구체적으로, 생체신호에 따라 적절한 VR컨텐츠를 제공하는 시스템에 관한 것이다. 실시예에 따른 VR컨텐츠 제공시스템은 VR을 사용자에게 디스플레이 하기 위한 헤드마운트, 상기 헤드마운트에 포함되어 뇌파를 측정하는 뇌파측정기, 상기 헤드마운트에 포함되어 심전도를 측정하는 심전도측정기, 상기 사용자의 상체에 부착되어 호흡을 측정하는 호흡측정기, 및 상기 사용자가 VR콘텐츠를 이용하는 동작을 촬영하는 카메라센서를 포함하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템에 있어서, 상기 심전도측정기에 따라 감정변화를 측정하는 제 1단계, 상기 호흡측정기에 따라 감정변화를 측정하는 제 2단계, 상기 뇌파측정기에 따라 뇌파의 베타파를 측정하는 제 3단계, 상기 카메라센서에 따라 감정변화를 측정하는 제 4단계, 상기 제 1단계 내지 제 4단계 중 어느 하나 이상의 측정결과를 이용하여 사용자의 감정변화도를 결정하고, 상기 감정변화도가 제 1설정값 이상이면 난이도 하락신호를 송신하는 제 5단계 및 상기 난이도 하락신호를 제 1설정빈도 이상 수신하면 VR콘텐츠의 난이도를 하락시키는 제 6단계;를 포함하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 게시한다. It relates to VR content, and specifically, to a system that provides appropriate VR content according to a bio-signal. The VR content providing system according to the embodiment includes a head mount for displaying VR to a user, an EEG measuring device included in the head mount to measure EEG, an electrocardiogram measuring device included in the head mount to measure an electrocardiogram, and an upper body of the user. In a VR content providing system according to a bio-signal comprising a respiration meter attached to measure respiration, and a camera sensor for photographing motions of the user using VR content, the first step of measuring emotional change according to the electrocardiogram , The second step of measuring the emotional change according to the respiration meter, the third step of measuring the beta wave of the brain wave according to the EEG meter, the fourth step of measuring the emotional change according to the camera sensor, the first step to A fifth step of determining a user's emotional change by using the measurement result of at least one of the fourth steps, and transmitting a difficulty drop signal when the emotion change is greater than or equal to a first set value, and first setting the difficulty drop signal A sixth step of lowering the difficulty level of the VR content when receiving more than the frequency; a VR content providing system according to a bio-signal including.

Description

생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템{VR Content Providing System According to Bio-signal}VR Content Providing System According to Bio-signal}

VR콘텐츠에 관한 것으로 구체적으로, 생체신호에 따라 적절한 VR컨텐츠를 제공하는 시스템에 관한 것이다. It relates to VR content, and specifically, to a system that provides appropriate VR content according to a bio-signal.

본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.Unless otherwise indicated herein, the content described in this section is not prior art to the claims of this application, and inclusion in this section is not admitted to be prior art.

5G 시대가 도래하면 VR기술에 대한 기대가 한층 더 강해지고 있다. VR기술은 장래 유망한 기술로 분류되지만 VR콘텐츠에 대한 부족으로 인해 기대만큼 VR기술이 발전이 촉진되고 있지 못하는 상황이다. 이러한 상황에서 적절한 VR콘텐츠의 제공은 VR 장비의 사용자수를 증가시키기 위해 필수적인 요소가 되었다. 따라서, 본 개시된 발명은 이러한 VR기술에 의하여 제공되는 컨텐츠를 좀 더 사용자중심에 맞추어 적절히 제공하는 것을 목적으로 한다.With the advent of the 5G era, expectations for VR technology are getting stronger. VR technology is classified as a promising technology in the future, but due to a lack of VR contents, the development of VR technology is not being promoted as expected. In this situation, provision of appropriate VR contents has become an essential factor to increase the number of users of VR equipment. Accordingly, it is an object of the present invention to properly provide content provided by such VR technology in a more user-oriented manner.

대한민국 특허등록 제 10-1397287호(14.05.21 공고)에 개시된 발명은 강도별 단계로 정형화된 감정유발시스템 및 이를 이용한 감정유발방법에 관한 것으로, 사용자로부터 감정을 유발하기 위한 감정유발시스템에 있어서, 생체신호를 검출하는 생체신호검출부; 생체신호로부터 추출된 생체파라미터의 증감패턴에 따라 해당하는 감정유발프로토콜의 신호를 출력하는 데이터베이스부; 감정유발프로토콜의 신호에 의해 신체를 자극하는 자극모듈부; 생체신호로부터 추출된 생체파라미터의 증감패턴을 비교분석하여 감정의 강도 단계별로 정형화하여 데이터로 추출하는 제어부; 및 제어부에서 정형화된 감정의 강도 단계별 데이터를 저장하는 감정의 강도 단계별 데이터저장부;가 포함되어 이루어짐으로써, 실험을 통해 감정에 대해 강도별로 정형화시켜 단계화하고, 감정의 각 강도에 따라 최적의 콘텐츠, 생체파라미터 및 감정유발프로토콜을 객관화함으로써, 사용자의 주관적인 감정의 정도에 대해 객관적인 결과를 도출할 수 있는 효과가 있는 발명에 대한 개시하고 있다. 위 개시된 발명은 특정컨텐츠에 대한 사람의 생체신호의 변화에 대한 내용을 포함하고 있어 생체신호에 따른 VR콘텐츠제공에 활용할 수 있다.The invention disclosed in Korean Patent Registration No. 10-1397287 (announced on 14.05.21) relates to an emotion inducing system standardized in each intensity level and an emotion inducing method using the same. In the emotion inducing system for inducing emotion from a user, A bio-signal detector for detecting a bio-signal; A database unit for outputting a signal of a corresponding emotion inducing protocol according to an increase or decrease pattern of the biometric parameter extracted from the biometric signal; Stimulation module unit for stimulating the body by the signal of the emotion inducing protocol; A control unit which compares and analyzes the increase/decrease pattern of the biometric parameter extracted from the biometric signal, formalizes the intensity of emotion by step, and extracts it as data; And a data storage unit for each level of emotional intensity, which stores data for each level of the intensity of emotion, which is standardized by the control unit, and is made to standardize and stage emotions by intensity through experimentation, and optimal content according to each intensity of emotion. , By objectifying the biometric parameters and the emotion inducing protocol, the present invention discloses an invention having the effect of deriving an objective result for the degree of subjective emotion of a user. Since the disclosed invention includes a change in a person's bio-signal for a specific content, it can be utilized to provide VR content according to a bio-signal.

또한, 대한민국 특허등록 제 10-1798777호(17.11.16 공고)에 개시된 발명은 뉴로시네마틱스에 관한 것으로, 정상상태시각유발전위를 이용하여 동영상 콘텐츠에 대한 시청자의 정서적 흥분을 측정하고 동영상 콘텐츠를 평가하는 방법이 개시된다. 개시된 동영상 콘텐츠에 대한 시청자의 정서적 흥분 측정 방법은 정상상태시각유발전위유발 자극을 포함하는 동영상 콘텐츠를 시청하는 시청자의 뇌파 측정 결과를 입력받는 단계; 상기 뇌파 측정 결과로부터 상기 유발 자극에 대응되는 주파수 성분을 추출하는 단계; 및 상기 주파수 성분의 매그니튜드를 이용하여, 상기 시청자의 정서적 흥분 변화를 측정하는 단계를 포함하며, 상기 유발 자극은, 상기 동영상 콘텐츠의 재생 중에 기 설정된 주파수로 출력되는 자극이다. 즉, 콘텐츠에 따른 사용자의 정서적 흥분을 측정하여 동영상 콘텐츠를 파악하는 기술이다.In addition, the invention disclosed in Korean Patent Registration No. 10-1798777 (announcement on 17.11.16) relates to neuro-cinematics, which uses the steady state visual development committee to measure viewers' emotional excitement for video content and evaluate video content. How to do it is disclosed. The method for measuring the emotional excitement of a viewer with respect to the disclosed video content includes the steps of receiving a result of measuring an EEG of a viewer who watches the video content including a steady state visual development potential-induced stimulation; Extracting a frequency component corresponding to the triggered stimulus from the EEG measurement result; And measuring a change in emotional excitement of the viewer by using the magnitude of the frequency component, wherein the triggered stimulus is a stimulus output at a preset frequency during reproduction of the video content. In other words, it is a technology to identify video content by measuring the emotional excitement of the user according to the content.

본 개시된 발명에는 이러한 배경기술을 토대로 생체신호를 파악하여 이를 이용하여 적절한 콘텐츠를 제공하는 방법을 본 명세서에서 개시하고 있다.In the present invention, a method of identifying a bio-signal based on such background technology and providing appropriate content using the bio-signal is disclosed herein.

대한민국 특허등록 제 10-1397287호(14.05.21 공고)Korean Patent Registration No. 10-1397287 (14.05.21 announcement) 대한민국 특허등록 제 10-1798777호(17.11.16 공고)Korean Patent Registration No. 10-1798777 (17.11.16 announcement)

사용자에 따라 VR콘텐츠에 과몰입되어 부작용을 일으키거나 VR콘텐츠가 사용자에게 극심한 공포, 놀람을 제공하여 사용자가 VR콘텐츠를 즐기지 못하게 되는 것을 방지하기 위하여 생체신호를 센싱하여 적절한 VR콘텐츠를 제공하여 사용자가 VR콘텐츠를 최대한 즐길 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. In order to prevent users from being over-immersed in VR contents and causing side effects or preventing users from being able to enjoy VR contents by providing extreme fear and surprise to users, users can provide appropriate VR contents by sensing biometric signals. Its purpose is to allow you to enjoy VR contents as much as possible.

실시예에 따른 VR을 사용자에게 디스플레이 하기 위한 헤드마운트, 상기 헤드마운트에 포함되어 뇌파를 측정하는 뇌파측정기, 상기 헤드마운트에 포함되어 심전도를 측정하는 심전도측정기, 상기 사용자의 상체에 부착되어 호흡을 측정하는 호흡측정기, 및 상기 사용자가 VR콘텐츠를 이용하는 동작을 촬영하는 카메라센서를 포함하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템에 있어서, 상기 심전도측정기에 따라 감정변화를 측정하는 제 1단계, 상기 호흡측정기에 따라 감정변화를 측정하는 제 2단계, 상기 뇌파측정기에 따라 뇌파의 베타파를 측정하는 제 3단계, 상기 카메라센서에 따라 감정변화를 측정하는 제 4단계, 상기 제 1단계 내지 제 4단계 중 어느 하나 이상의 측정결과를 이용하여 사용자의 감정변화도를 결정하고, 상기 감정변화도가 제 1설정값 이상이면 난이도 하락신호를 송신하는 제 5단계 및 상기 난이도 하락신호를 제 1설정빈도 이상 수신하면 VR콘텐츠의 난이도를 하락시키는 제 6단계;를 포함하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 포함한다.A head mount for displaying VR to a user according to an embodiment, an EEG measuring device included in the head mount to measure EEG, an ECG measuring device included in the head mount to measure an electrocardiogram, and attached to the upper body of the user to measure respiration In the VR content providing system according to the bio-signal comprising a respiration meter, and a camera sensor for photographing a motion of the user using the VR content, the first step of measuring the emotional change according to the ECG meter, the respiration meter According to the second step of measuring the emotional change, the third step of measuring the beta wave of the brain wave according to the EEG meter, the fourth step of measuring the emotional change according to the camera sensor, any of the first to fourth steps A fifth step of determining a user's emotional change using one or more measurement results, and transmitting a difficulty drop signal if the emotion change is greater than or equal to a first set value, and receiving the difficulty drop signal more than a first set frequency, VR And a VR content providing system according to a bio-signal including a sixth step of decreasing the difficulty of the content.

사용자의 생체신호를 센싱 및 분석하여 이를 토대로 사용자에게 적절한 몰입감과 즐거움을 제공할 수 있도록 하는 VR콘텐츠 제공시스템을 개시하고 있다. 생체신호를 통하여 사용자의 자신의 감정과 상태에 따라 적절한 VR콘텐츠를 제공받게 되어 VR콘텐츠를 더욱 재밌고 몰입감있게 즐길 수 있다.A VR content providing system that senses and analyzes a user's bio-signals and provides them with an appropriate sense of immersion and enjoyment is disclosed. Appropriate VR contents are provided according to the user's own emotions and conditions through biometric signals, so that VR contents can be enjoyed more fun and immersively.

본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The effects of the present invention are not limited to the above effects, and should be understood to include all effects that can be inferred from the configuration of the invention described in the detailed description or claims of the present invention.

도 1은 일 또는 다른 실시예에 따른 바이오 신호에 따른 VR 컨텐츠 제공시스템의 개략적인 순서도
도 2는 일 또는 다른 실시예에 따른 뇌파 신호의 처리방법에 대한 순서도
도 3은 일 또는 다른 실시예에 따른 동작 신호의 처리방법에 대한 순서도
도 4은 일 실시예에 따른 바이오 신호에 따른 VR 컨텐츠 제공시스템에 대한 순서도
도 5은 다른 실시예에 따른 바이오 신호에 따른 VR 컨텐츠 제공시스템에 대한 순서도
도 6은 또 다른 실시예에 따른 바이오 신호에 따른 VR 컨텐츠 제공시스템에 대한 순서도
도 7은 일 또는 다른 실시예에 따른 난이도 하락 시스템에 대한 순서도
1 is a schematic flowchart of a VR content providing system according to a bio signal according to one or another embodiment
2 is a flow chart for a method of processing an EEG signal according to one or another embodiment
3 is a flowchart of a method of processing an operation signal according to an embodiment or another embodiment;
4 is a flowchart of a VR content providing system according to a bio signal according to an embodiment
5 is a flowchart of a system for providing VR contents according to a bio signal according to another embodiment
6 is a flowchart of a system for providing VR contents according to a bio signal according to another embodiment
7 is a flowchart of a system for decreasing the difficulty level according to one or another embodiment

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 도면부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in a variety of different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and the general knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the scope of the invention to the possessor, and the invention is only defined by the scope of the claims. The same reference numerals refer to the same elements throughout the specification.

본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In describing embodiments of the present invention, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in an embodiment of the present invention, which may vary according to the intention or custom of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.

도 1은 일 또는 다른 실시예에 따른 바이오 신호에 따른 VR 컨텐츠 제공시스템의 개략적인 순서도를 도시하고 있다.1 is a schematic flowchart of a VR content providing system according to a bio signal according to an embodiment or another embodiment.

도 1에 도시된 바와 같이, VR을 사용자에게 디스플레이 하기 위한 헤드마운트, 헤드마운트에 포함되어 뇌파를 측정하는 뇌파측정기, 헤드마운트에 포함되어 심전도를 측정하는 심전도측정기, 사용자의 상체에 부착되어 호흡을 측정하는 호흡측정기, 사용자가 VR콘텐츠를 이용하는 동작을 촬영하는 카메라센서를 포함하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템에 있어서, 심전도측정기에 따라 감정변화를 측정하는 제 1단계(S100), 호흡측정기에 따라 감정변화를 측정하는 제 2단계(S200), 뇌파측정기에 따라 뇌파의 베타파를 측정하는 제 3단계(S300), 카메라센서에 따라 감정변화를 측정하는 제 4단계(S400), 제 1단계 내지 제 4단계 중 어느 하나 이상의 측정결과를 이용하여 사용자의 감정변화도를 결정하고, 감정변화도가 제 1설정값 이상이면 난이도 하락신호를 송신하는 제 5단계(S500) 및 난이도 하락신호를 제 1설정빈도 이상 수신하면 VR콘텐츠의 난이도를 하락시키는 제 6단계(S600)를 포함하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 개시하고 있다.As shown in FIG. 1, a head mount for displaying VR to a user, an electroencephalogram measuring device included in the head mount to measure EEG, an electrocardiogram measuring device included in the head mount to measure an electrocardiogram, and attached to the user's upper body to measure respiration. In a system for providing VR contents according to a bio-signal including a respiration measuring device to measure and a camera sensor for photographing motions of a user using VR contents, the first step (S100) of measuring emotional changes according to an electrocardiogram measuring device, The second step (S200) of measuring the emotional change according to the EEG, the third step (S300) of measuring the beta wave of the EEG according to the EEG, the fourth step (S400), the first step of measuring the emotional change according to the camera sensor A fifth step (S500) of transmitting a difficulty level drop signal when the user's emotion change level is determined by using the measurement result of at least one of the fourth steps, and if the emotion change level is higher than the first set value, and a difficulty level drop signal are generated. A system for providing VR contents according to a bio-signal including a sixth step (S600) of lowering the difficulty of VR contents when receiving more than one set frequency is disclosed.

먼저, 바이오 신호의 일 예로서 심전도, 호흡, 뇌파와 사용자의 동작을 센싱한다. 위 측정된 결과를 가지고 감정변화를 분석한다. 감정변화 분석 결과가 공포 또는 놀람으로 판명되는 경우 난이도 하락신호를 송신하게 되고 하락 신호의 송신횟수가 설정값을 초과하는 경우 난이도를 하락하여 콘텐츠를 제공하게 된다.First, as an example of a bio signal, an electrocardiogram, respiration, brain waves, and a user's motion are sensed. Analyze emotional change with the above measured results. If the result of the emotional change analysis turns out to be fear or surprise, a signal for decreasing the difficulty level is transmitted, and when the number of transmissions of the drop signal exceeds a set value, the level of difficulty is decreased to provide content.

감정변화 분석 결과가 공포 또는 놀람이 아닌 경우, 계속적으로 심전도, 호흡, 뇌파, 동작을 센싱하여 감정변화를 관찰한다.If the result of the emotional change analysis is not fear or surprise, the emotional change is observed by continuously sensing the electrocardiogram, respiration, brain waves, and motion.

여기서, 심전도는 VR을 사용자에게 디스플레이어 하기 위한 헤드마운트에서 측정되고, 상기 헤드마운트에는 뇌파를 측정하기 위한 뇌파측정기가 포함될 수 있다. 호흡측정기는 사용자의 상체에 부착되어 호흡을 측정하는 호흡측정기, 동작신호는 사용자가 VR콘텐츠를 이용하는 동작을 촬영하는 카메라센서에 의하여 측정된다.Here, the electrocardiogram is measured by a head mount for displaying the VR to a user, and the head mount may include an EEG measuring device for measuring an EEG. The respiration meter is attached to the user's upper body to measure respiration, and the motion signal is measured by a camera sensor that photographs the motion of the user using VR content.

S100에서 심전도측정기는 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)을 측정한다. 측정된 결과를 가지고 감정을 판단하게 되는 데, 측정된 결과에 따라 변화량에 따른 감정변화판단은 등록특허 제 10-1397287에 개시되어 있는바 자세한 설명은 생략한다.In S100, the electrocardiograph measures the heart rate (HR), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component of the heart rate (LF), and the high frequency component of the heart rate (HF). An emotion is judged based on the measured result. Since the determination of emotion change according to the amount of change according to the measured result is disclosed in Korean Patent Registration No. 10-1397287, a detailed description will be omitted.

S200에서 호흡측정기는 호흡율(Resp_R), 호흡진폭(Resp_A), 호흡율의 표준편차(Resp_Rsd), 호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)의 변화율을 측정한다. 측정된 결과를 가지고 감정을 판단하게 되는 데, 측정된 결과에 따라 변화량에 따른 감정변화판단은 등록특허 제 10-1397287에 개시되어 있다. 따라서 자세한 설명은 생략한다.In S200, the respiration meter measures the rate of change of the respiration rate (Resp_R), the respiration amplitude (Resp_A), the standard deviation of the respiration rate (Resp_Rsd), and the standard deviation of the respiration amplitude (Resp_Asp). An emotion is judged based on the measured result, and the determination of emotion change according to the amount of change according to the measured result is disclosed in Patent No. 10-1397287. Therefore, detailed description is omitted.

도 2는 일 또는 다른 실시예에 따른 뇌파 신호의 처리방법에 대한 순서도를 도시하고 있다.2 is a flowchart illustrating a method of processing an EEG signal according to one or another embodiment.

도 2에 도시된 바와 같이, 제 3단계(S300)에서 뇌파측정기에서 측정된 뇌파신호를 주파수분석하는 제 3-1단계(S310), 3-1단계에서의 주파수분석결과를 베타파의 주파수 영역만 추출하는 제 3-2단계(S320), 3-2단계에서의 분석결과에 따라 베타파의 변화량을 추출하는 제 3-3단계(S330) 및 베타파의 변화량을 정규화하는 제 3-4단계(S340)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 포함한다. As shown in Fig. 2, the frequency analysis result of the 3-1 step (S310) and 3-1 of the frequency analysis of the EEG signal measured by the EEG in the 3rd step (S300) is the frequency domain of the beta wave. Step 3-2 (S320) of extracting only, step 3-3 (S330) of extracting a change amount of beta wave according to the analysis result in step 3-2, and step 3-4 of normalizing the change amount of beta wave It includes a VR content providing system according to the bio-signal characterized in that it further comprises (S340).

뇌파 측정기에 의하여 뇌파가 측정되고 주파수 분석을 통하여 분석하게 된다.(S310) 주파수 분석은 통상적인 FFT(Fast-Fourier Transform)을 이용하게 된다. 이후 뇌파에서 베타파 부분을 추출하기 위한 특정 주파수영역을 추출하는 Band-Pass Filter을 이용하여 베타파의 구간이 13~30 Hz를 통과시킨다.(S320) 베타파는 각성상태나 의식적인 행동을 할때에 나타나거나 긴장이나 불안한 감정상태일때 일반적으로 나타낸다. 이에 대해서는 공지기술인바 자세한 기술을 생략한다. 추출한 베타파를 가지고 변화량을 추출한 후(S330), 추출된 변화량을 0에서 1사이값으로 정규화하게 된다(S340) 여기서 정규화는 통상적인 정규화 방법에 따르는 바, 자세한 설명은 생략한다.The EEG is measured by the EEG and is analyzed through frequency analysis (S310). The frequency analysis uses a conventional Fast-Fourier Transform (FFT). After that, the band-pass filter is used to extract a specific frequency region for extracting the beta wave part from the brain wave, and the beta wave section passes through 13 to 30 Hz (S320). When the beta wave is awakening or conscious action It usually appears when you are in an emotional state of tension or anxiety. This is a known technology, so detailed descriptions are omitted. After extracting the amount of change with the extracted beta wave (S330), the extracted amount of change is normalized to a value between 0 and 1 (S340). Here, the normalization follows a conventional normalization method, and a detailed description thereof will be omitted.

도 3은 일 또는 다른 실시예에 따른 동작 신호의 처리방법에 대한 순서도를 도시하고 있다.3 is a flowchart illustrating a method of processing an operation signal according to an exemplary embodiment.

도 3에 도시된 바와 같이, 카메라센서에 의하여 동작을 인식하는 제 4-1단계(S410), 동작이 DB화된 감정동작에 일치여부를 판단하는 제 4-2단계(S420), 감정동작에 일치되는 동작의 개수에 따라 감정정확도를 계산하는 제 4-3단계(S430)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 포함한다.As shown in Fig. 3, step 4-1 (S410) of recognizing the motion by the camera sensor, step 4-2 (S420) of determining whether the motion matches the emotional motion converted into DB, coinciding with the emotional motion It includes a VR content providing system according to a bio-signal, characterized in that it further comprises a 4-3 step (S430) of calculating the emotion accuracy according to the number of operations.

카메라센서는 VR콘텐츠를 사용자가 즐기는 공간에 설치되어 VR콘텐츠를 이용하는 사용자를 촬영하게 되고 촬영된 영상을 분석하여 감정변화를 판단하게 된다.The camera sensor is installed in a space where the user enjoys the VR content, photographs the user who uses the VR content, and determines the emotional change by analyzing the captured image.

공지된 기술로서 사람의 행동인 자세분석을 통하여 감정을 판단하는 연구가 많이 진행되고 있다. 연구결과, 사람이 놀람의 감정을 느낄 경우에는 몸을 뒤로 굽힌다거나 두손으로 뺨을 감싸거나 입을 감싸는 행동을 하게 된다. 사람이 공포의 감정을 느낄 경우에는 몸을 오무리거나 뒤로 굽히거나 몸,어깨주위로 팔 두르기를 하게 된다. 또한 손을 겹치거나 주먹을 불끈쥐는 행동 두 손으로 얼굴을 감싸거나 두손으로 입을 감싸는 행동을 하는 것으로 알려져 있다. 이하, 공지기술인바 자세한 설명은 생략한다.As a known technique, many studies are being conducted to judge emotion through posture analysis, which is a person's behavior. As a result of the study, when a person feels a sense of surprise, they bend back, cover their cheeks with both hands, or cover their mouths. When a person feels an emotion of fear, he or she curls up, bends backwards, or wraps his arms around his body and shoulders. In addition, it is known to cover the face with both hands or the mouth with both hands, such as overlapping hands or clenching fists. Hereinafter, since it is a known technology, detailed description will be omitted.

S410에서는 카메라센서를 통하여 사용자의 동작을 인식하고 S420에서 상기 기술한 놀람 도는 공포감정을 느낄 경우에 해당하는 동작을 DB화 한 후에 S430에서 동작의 개수에 따라 감정정확도를 계산하게 된다. 즉, 놀람 또는 공포의 감정을 느끼는 경우에 중복되는 동작을 하나로 계산하면 총 7가지 동작이 되는데, 동작이 중복되는 경우 더 정확하게 놀람 또는 공포의 감정을 느끼는 것을 정규화하여 7가직 동작에 모두 해당하는 경우 1. 0가지 동작에 해당하는 경우 0이 되도록 정규화하여 감정정확도를 계산하게 된다.In S410, the user's motion is recognized through the camera sensor, and in S420, the motion corresponding to the above-described surprise or fear feeling is converted into a DB, and then, in S430, the emotion accuracy is calculated according to the number of motions. In other words, when you feel the emotion of surprise or fear, if you calculate the overlapping motion as one, there are a total of 7 motions.If the motions overlap, more accurately normalize the feeling of surprise or fear to correspond to all seven motions. 1. In the case of 0 motions, the emotion accuracy is calculated by normalizing to 0.

도 4은 일 실시예에 따른 바이오 신호에 따른 VR 컨텐츠 제공시스템에 대한 순서도를 도시하고 있다. 4 is a flowchart illustrating a system for providing VR contents according to a bio signal according to an exemplary embodiment.

도 4에 도시된 바와 같이, 제 1-1단계(S110) 및 제 1-2단계(S120)에서 사용자가 공포감 또는 놀람을 느끼는 것으로 판단되는 경우 제 2-1단계(S210) 및 제 2-2단계(S220)를 호출하여 사용자가 공포감 또는 놀람을 느끼는지 판단하는 단계(S510), 제 3-4단계(S340)에서 정규화된 베타파의 변화량과 제 4-3단계(S430)에서 감정정확도에 각각에 설정된 가중치를 곱하여 평균값을 구하는 단계(S520), 평균값이 설정된 값 이상인 경우 제 5단계(S500)에서 난이도 하락신호를 송신하는 단계(S530)를 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 포함한다.As shown in FIG. 4, when it is determined that the user feels fear or surprise in the first step (S110) and the step 1-2 (S120), the second step (S210) and the second step 2-2 The step of determining whether the user feels fear or surprise by calling step S220 (S510), the amount of change of the beta wave normalized in step 3-4 (S340) and the emotion accuracy in step 4-3 (S430), respectively Providing VR content according to a bio-signal, characterized in that it comprises the step of multiplying the set weight to obtain an average value (S520), and when the average value is greater than or equal to the set value, transmitting a difficulty drop signal in the fifth step (S500) (S530). Including the system.

구체적으로 살펴보면, 먼저 심박수를 측정한다. 여기서 말하는 심박수 측정은 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)을 측정한다는 의미이다. 위 측정결과를 가지고 각 파라미터의 변화량을 통하여 놀람 혹은 공포의 감정을 느끼는 판단하고 만약 그렇다고 하면 다시 호흡을 측정한다. 호흡을 측정한다는 것은 호흡율(Resp_R), 호흡진폭(Resp_A), 호흡율의 표준편차(Resp_Rsd), 호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)를 측정한다는 의미이다. 위 측정결과를 가지고 각 파라미터의 변화량을 통하여 놀람 혹은 공포의 감정을 느낀다고 판단(S510)되면 S520단계로 넘어가게 된다. S520단계에서는 정규화된 뇌파신호의 베타파의 변화량과 정규화된 감정정확도에 각각의 가중치를 곱하여 평균값을 구하게 된다. 일반적으로 카메라센서를 통한 동작인식의 정확도보다는 뇌파의 정확도가 더 높기 때문에 뇌파신호의 베타파의 변화량의 가중치가 더 높은 것이 바람직할 것이다. 이후 평균값이 설정값보다 크게 된다면 난이도하락신호를 송신하게 된다.(S530) 이후 난이도하락신호의 분당횟수에 따라 난이도를 조절하게 되는 데 이는 후술한다.Specifically, the heart rate is measured first. Heart rate measurement here means measuring heart rate (HR), standard deviation of RR interval (SD_RRI), low frequency component of heart rate (LF), and high frequency component of heart rate (HF). With the above measurement results, it is judged to feel the emotion of surprise or fear through the amount of change in each parameter, and if so, measure the breath again. Measuring respiration means measuring respiration rate (Resp_R), respiration amplitude (Resp_A), standard deviation of respiration rate (Resp_Rsd), and standard deviation of respiration amplitude (Resp_Asp). With the above measurement result, if it is determined that the emotion of surprise or fear is felt through the amount of change in each parameter (S510), the process proceeds to step S520. In step S520, the average value is obtained by multiplying the change amount of the beta wave of the normalized EEG signal and the normalized emotion accuracy by each weight. In general, since the accuracy of the EEG is higher than the accuracy of motion recognition through the camera sensor, it is desirable that the weight of the change amount of the beta wave of the EEG signal is higher. Thereafter, if the average value becomes larger than the set value, the difficulty level decrease signal is transmitted (S530). After that, the difficulty level is adjusted according to the number of times per minute of the difficulty level decrease signal, which will be described later.

도 5은 다른 실시예에 따른 바이오 신호에 따른 VR 컨텐츠 제공시스템에 대한 순서도를 도시한다.5 is a flowchart illustrating a system for providing VR contents according to a bio signal according to another embodiment.

도 5에 도시된 바와 같이, 제 1단계(S100)에서 측정된 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)을 각각 정규화하여 심박평균값을 구하는 단계(S540), 제 2단계(S200)에서 측정된 호흡율(Resp_R), 호흡진폭(Resp_A), 호흡율의 표준편차(Resp_Rsd), 호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)를 각각 정규화하여 호흡평균값을 구하는 단계(S550), 제 4단계(S400)에서 놀람 혹은 공포에 대한 감정동작이 하나 이상 센싱되는 경우에 있어서, 상기 심박평균값이 설정된 값 이상 또는(OR) 상기 호흡평균값이 설정된 값 이상이면서 제 3-4단계(S340)에서 정규화된 베타파의 변화량이 설정된 값 이상인 경우 제 5단계(S500)에서 난이도 하락신호를 송신하는 단계(S560)를 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 포함한다.As shown in FIG. 5, the heart rate (HR) measured in the first step (S100), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component (LF) of the heart rate, and the high frequency component (HF) of the heart rate are normalized, respectively. The respiration rate (Resp_R), respiration amplitude (Resp_A), the standard deviation of the respiration rate (Resp_Rsd), and the standard deviation of the respiration amplitude (Resp_Asp) measured in the step (S540), the second step (S200) are normalized. In the case where one or more emotional motions for surprise or fear are sensed in the step of obtaining the average respiration value (S550) and the fourth step (S400), the heart rate average value is higher than or equal to the set value (OR) At the same time, when the change amount of the beta wave normalized in step 3-4 (S340) is greater than or equal to the set value, the VR according to the bio-signal comprising the step (S560) of transmitting a difficulty drop signal in the fifth step (S500) It includes a content providing system.

S540에서는 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)의 변화량 각각을 정규화하고 정규화된 값의 평균값을 구하게 된다. S550에서도 호흡율(Resp_R), 호흡진폭(Resp_A), 호흡율의 표준편차(Resp_Rsd), 호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)의 변화량을 각각 정규화 하여 평균값을 구하게 된다. 이후 S560에서는 동작센싱에 의하여 놀람 혹은 공포의 감정을 판단되는 경우에 S540과 S550에서 구한 평균값 중 어느 하나가 설정된 값 이상이고(AND) 뇌파의 베타값의 정규화된 변화량이 설정된 값 이상인 경우에는 난이도 하락신호를 송신하게 된다.In S540, the amount of change in the heart rate (HR), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component (LF) of the heart rate, and the high frequency component (HF) of the heart rate are normalized, and the average value of the normalized values is obtained. In S550, the change in respiration rate (Resp_R), respiration amplitude (Resp_A), standard deviation of respiration rate (Resp_Rsd), and standard deviation of respiration amplitude (Resp_Asp) are each normalized to obtain the average value. Thereafter, in S560, when the emotion of surprise or fear is determined by motion sensing, if any one of the average values obtained in S540 and S550 is greater than or equal to the set value (AND) and the normalized change in the beta value of the EEG is greater than the set value, the difficulty level decreases. It will transmit a signal.

도 6은 또 다른 실시예에 따른 바이오 신호에 따른 VR 컨텐츠 제공시스템에 대한 순서도를 도시하고 있다.6 is a flowchart illustrating a system for providing VR contents according to a bio signal according to another embodiment.

도 6에 도시된 바와 같이, 제 1단계(S100)에서 측정된 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)을 각각 정규화하여 심박평균값을 구하는 단계(S570), 제 2단계(S200)에서 측정된 호흡율(Resp_R), 호흡진폭(Resp_A), 호흡율의 표준편차(Resp_Rsd), 호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)를 각각 정규화하여 호흡평균값을 구하는 단계(S580), 제 4단계(S400)에서 놀람 혹은 공포에 대한 감정동작이 하나 이상 센싱되는 경우에 상기 심박평균값이 설정값 이상 및(AND) 상기 호흡평균값이 설정값 이상이면서 제 3-4단계(S340)에서 정규화된 베타파의 변화량이 설정값 이상인 경우 제 5단계(S500)에서 난이도 하락신호를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 포함한다.6, the heart rate (HR) measured in the first step (S100), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component (LF) of the heart rate, and the high frequency component (HF) of the heart rate are normalized, respectively. The respiration rate (Resp_R), respiration amplitude (Resp_A), the standard deviation of the respiration rate (Resp_Rsd), and the standard deviation of the respiration amplitude (Resp_Asp) measured in the step (S570), the second step (S200) are normalized. When one or more emotional motions for surprise or fear are sensed in the step (S580) and the fourth step (S400) of obtaining the average respiration value, the heart rate average value is greater than or equal to the set value (AND) and the average respiration value is greater than or equal to the set value. Including a VR content providing system according to a bio-signal comprising the step of transmitting a difficulty drop signal in a fifth step (S500) when the change amount of the beta wave normalized in step 3-4 (S340) is more than a set value do.

S570에서는 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)의 변화량 각각을 정규화하고 정규화된 값의 평균값을 구하게 된다. S580에서도 호흡율(Resp_R), 호흡진폭(Resp_A), 호흡율의 표준편차(Resp_Rsd), 호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)의 변화량을 각각 정규화 하여 평균값을 구하게 된다. 이후 S590에서는 동작센싱에 의하여 놀람 혹은 공포의 감정을 판단되는 경우에 S570과 S580에서 구한 평균값 모두가 설정된 값 이상이고(AND) 뇌파의 베타값의 정규화된 변화량이 설정된 값 이상인 경우에는 난이도 하락신호를 송신하게 된다.In S570, the amount of change in the heart rate (HR), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component (LF) of the heart rate, and the high frequency component (HF) of the heart rate are normalized, and the average value of the normalized values is obtained. In S580, the change in respiration rate (Resp_R), respiration amplitude (Resp_A), standard deviation of respiration rate (Resp_Rsd), and standard deviation of respiration amplitude (Resp_Asp) are each normalized to obtain the average value. Subsequently, in S590, when the emotion of surprise or fear is determined by motion sensing, if both the average values obtained in S570 and S580 are equal to or greater than the set value (AND), and the normalized change in the beta value of the EEG is equal to or greater than the set value, a difficulty drop signal is generated. Will be transmitted.

도 7은 일 또는 다른 실시예에 따른 난이도 하락 시스템에 대한 순서도를 도시하고 있다.7 is a flowchart illustrating a system for decreasing the difficulty level according to one or another embodiment.

도 7에 도시된 바와 같이, 제 6단계(S600)에서 난이도하락신호를 수신하는 횟수가 제 1설정빈도보다 크고 제 2설정빈도보다 작으면 난이도를 중(中)으로 하락 시키는 제 6-1단계(S610) 및 제 6단계(S600)의 난이도하락신호를 수신하는 횟수가 제 2설정빈도보다 크면 난이도를 하(下)로 낮추는 제 6-2단계(S620)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템을 포함한다.As shown in FIG. 7, if the number of times of receiving the difficulty drop signal in step 6 (S600) is greater than the first set frequency and less than the second set frequency, step 6-1 of reducing the difficulty level to medium (S610) and the sixth step (S600), if the number of times the number of times of receiving the level of difficulty decrease signal is greater than the second set frequency, the living body further comprises a step 6-2 (S620) of lowering the difficulty level to the lower (lower) It includes a VR content providing system according to signals.

즉, 제 5단계(S500)의 분석결과에 따라 난이도하락신호를 송신하게 되면 빈도에 따라 적절한 난이도에 대한 컨텐츠를 제공하게 된다. 예를 든다면, 분당 난이도하락신호가 1회 이상 3회 미만이라면 난이도 중(中)을 분당 난이도하락신호가 3회 이상이라면 난이도 하(下)로 낮추어 사용자에게 적절한 콘텐츠를 제공하게 된다.That is, when the difficulty level decrease signal is transmitted according to the analysis result of the fifth step (S500), content for an appropriate level of difficulty is provided according to the frequency. For example, if the difficulty drop signal per minute is more than once and less than three times, the middle of the difficulty level is lowered, and if the level of difficulty drop per minute is more than three times, the level of difficulty is lowered to provide appropriate content to the user.

개시된 내용은 예시에 불과하며, 특허청구범위에서 청구하는 청구의 요지를 벗어나지 않고 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양하게 변경 실시될 수 있으므로, 개시된 내용의 보호범위는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 않는다.The disclosed contents are only examples, and various changes can be made by those of ordinary skill in the art without departing from the gist of the claims claimed in the claims, so the scope of protection of the disclosed contents is It is not limited to the examples.

Claims (10)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete VR을 사용자에게 디스플레이 하기 위한 헤드마운트, 상기 헤드마운트에 포함되어 뇌파를 측정하는 뇌파측정기, 상기 헤드마운트에 포함되어 심전도를 측정하는 심전도측정기, 상기 사용자의 상체에 부착되어 호흡을 측정하는 호흡측정기, 및 상기 사용자가 VR콘텐츠를 이용하는 동작을 촬영하는 카메라센서를 포함하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템에 있어서,
상기 심전도측정기에 따라 감정변화를 측정하는 제 1단계;
상기 호흡측정기에 따라 감정변화를 측정하는 제 2단계;
상기 뇌파측정기에 따라 뇌파의 베타파를 측정하는 제 3단계;
상기 카메라센서에 따라 감정변화를 측정하는 제 4단계;
상기 제 1단계 내지 제 4단계 중 어느 하나 이상의 측정결과를 이용하여 사용자의 감정변화도를 결정하고, 상기 감정변화도가 제 1설정값 이상이면 난이도 하락신호를 송신하는 제 5단계;및
상기 난이도 하락신호를 제 1설정빈도 이상 수신하면 VR콘텐츠의 난이도를 하락시키는 제 6단계;를 포함하며,

상기 제 1단계에서 상기 심전도측정기는 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)을 측정하는 장치로서,
상기 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)의 변화율이 각각 상승,상승,하락,상승할 경우 상기 사용자가 공포감을 느끼는 것으로 판단하는 제 1-1단계;
상기 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)의 변화율이 각각 상승,상승,일정,일정할 경우 상기 사용자가 놀람을 느끼는 것으로 판단하는 제 1-2단계;를 더 포함하며,

상기 제 2단계에서 상기 호흡측정기는 호흡율(Resp_R),호흡진폭(Resp_A),호흡율의 표준편차(Resp_Rsd),호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)를 측정하는 장치로서,
상기 호흡율(Resp_R), 호흡진폭(Resp_A), 호흡율의 표준편차(Resp_Rsd),호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)의 변화율이 각각 하락,상승,일정,상승하는 경우 상기 사용자가 공포감을 느끼는 것으로 판단하는 제 2-1단계;
상기호흡율(Resp_R), 호흡진폭(Resp_A), 호흡율의 표준편차(Resp_Rsd),호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)의 변화율이 각각 하락,상승,상승,상승하는 경우 상기 사용자가 놀람을 느끼는 것으로 판단하는 제 2-2단계;를 더 포함하며,

상기 제 3단계에서 상기 뇌파측정기에서 측정된 뇌파신호를 주파수분석하는 제 3-1단계;
상기 3-1단계에서의 주파수분석결과를 베타파의 주파수 영역만 추출하는 제 3-2단계;
상기 3-2단계에서의 분석결과에 따라 베타파의 변화량을 추출하는 제 3-3단계;및
상기 베타파의 변화량을 정규화하는 제 3-4단계;를 더 포함하며,

카메라센서에 의하여 동작을 인식하는 제 4-1단계;
상기 동작이 DB화된 감정동작에 일치여부를 판단하는 제 4-2단계;
상기 감정동작에 일치되는 동작의 개수에 따라 감정정확도를 계산하는 제 4-3단계;를 더 포함하며,

상기 제 6단계에서
난이도하락신호를 수신하는 횟수가 제 1설정빈도보다 크고 제 2설정빈도보다 작으면 난이도를 중(中)으로 하락 시키는 제 6-1단계;및
상기 제 6단계의 난이도하락신호를 수신하는 횟수가 제 2설정빈도보다 크면 난이도를 하(下)로 낮추는 제 6-2단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템.
A head mount for displaying VR to a user, an electroencephalogram measuring device included in the head mount to measure an EEG, an electrocardiogram measuring device included in the head mount to measure an electrocardiogram, a respiration meter attached to the user's upper body to measure respiration, And in the VR content providing system according to the bio-signal comprising a camera sensor for photographing the motion of the user using the VR content,
A first step of measuring an emotional change according to the electrocardiogram;
A second step of measuring emotional change according to the respiration meter;
A third step of measuring a beta wave of an EEG according to the EEG meter;
A fourth step of measuring emotional change according to the camera sensor;
A fifth step of determining a user's emotional change degree using the measurement result of at least one of the first to fourth steps, and transmitting a difficulty drop signal if the emotional change degree is greater than or equal to a first set value;
Including; a sixth step of decreasing the difficulty level of the VR content when the difficulty drop signal is received by a first preset frequency or more,

In the first step, the electrocardiogram is a device that measures a heart rate (HR), a standard deviation of an RR interval (SD_RRI), a low frequency component (LF) of the heart rate, and a high frequency component (HF) of the heart rate,
When the rate of change of the heart rate (HR), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component (LF) of the heart rate, and the high frequency component (HF) of the heart rate rises, rises, falls, or rises, respectively, the user feels fear. Step 1-1 of determining that it is;
When the rate of change of the heart rate (HR), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component (LF) of the heart rate, and the high frequency component (HF) of the heart rate rises, rises, and is constant, the user is surprised. The second step of determining that it is; further includes,

In the second step, the respiration meter is a device that measures the respiration rate (Resp_R), the respiration amplitude (Resp_A), the standard deviation of the respiration rate (Resp_Rsd), and the standard deviation of the respiration amplitude (Resp_Asp),
If the rate of change of the respiration rate (Resp_R), respiration amplitude (Resp_A), standard deviation of respiration rate (Resp_Rsd), and standard deviation of respiration amplitude (Resp_Asp) decreases, rises, schedules, and rises, respectively, it is determined that the user feels fear. Step 2-1;
If the rate of change of the respiration rate (Resp_R), respiration amplitude (Resp_A), standard deviation of respiration rate (Resp_Rsd), and standard deviation of respiration amplitude (Resp_Asp) decreases, rises, rises, or rises, respectively, it is determined that the user feels a surprise. The second step; further includes,

A 3-1 step of frequency-analyzing the EEG signal measured by the EEG in the third step;
A third step of extracting only the frequency domain of the beta wave from the frequency analysis result in step 3-1;
Step 3-3 of extracting the change amount of the beta wave according to the analysis result in step 3-2; And
It further includes a 3-4 step of normalizing the change amount of the beta wave;

A 4-1 step of recognizing motion by a camera sensor;
A 4-2 step of determining whether the motion matches the DB emotional motion;
Step 4-3 of calculating the emotion accuracy according to the number of movements matched with the emotion movement; further comprising,

In step 6 above
Step 6-1 of lowering the difficulty level to medium if the number of times the difficulty drop signal is received is greater than the first preset frequency and less than the second preset frequency; And
And a 6-2 step of lowering the difficulty level to a lower level when the number of times of receiving the level of difficulty drop signal in the sixth step is greater than a second preset frequency.
청구항 6에 있어서,
상기 제 1-1단계 및 제 1-2단계에서 사용자가 공포감 또는 놀람을 느끼는 것으로 판단되는 경우 상기 제 2-1단계 및 제 2-2단계를 호출하여 사용자가 공포감 또는 놀람을 느끼는지 판단하는 단계;
상기 제 3-4단계에서 정규화된 베타파의 변화량과 상기 제 4-3단계에서 감정정확도에 각각에 설정된 가중치를 곱하여 평균값을 구하는 단계;
상기 평균값이 설정된 값 이상인 경우 상기 제 5단계에서 난이도 하락신호를 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템.
The method of claim 6,
Determining whether the user feels fear or surprise by calling the steps 2-1 and 2-2 when it is determined in the first steps 1-1 and 1-2 that the user feels fear or surprise;
Calculating an average value by multiplying the change amount of the beta wave normalized in step 3-4 by a weight set for each of the emotion accuracy in step 4-3;
And transmitting a difficulty level drop signal in the fifth step when the average value is greater than or equal to a set value.
청구항 7에 있어서,
상기 가중치는 베타파의 변화량에 대한 가중치가 상기 감정정확도의 가중치보다 더 큰 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템.
The method of claim 7,
The weight of the VR content providing system according to the bio-signal, characterized in that the weight for the change amount of the beta wave is greater than the weight of the emotion accuracy.
청구항 6에 있어서,
상기 제 1단계에서 측정된 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)을 각각 정규화하여 심박평균값을 구하는 단계;
상기 제 2단계에서 측정된 호흡율(Resp_R),호흡진폭(Resp_A),호흡율의 표준편차(Resp_Rsd),호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)를 각각 정규화하여 호흡평균값을 구하는 단계;
상기 제 4단계에서 놀람 혹은 공포에 대한 감정동작이 하나 이상 센싱되는 경우에 있어서, 상기 심박평균값이 설정된 값 이상 또는(OR) 상기 호흡평균값이 설정된 값 이상이면서 상기 제 3-4단계에서 정규화된 베타파의 변화량이 설정된 값 이상인 경우 상기 제 5단계에서 난이도 하락신호를 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템.
The method of claim 6,
Normalizing the heart rate (HR), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component (LF) of the heart rate, and the high frequency component (HF) of the heart rate measured in the first step to obtain a heart rate average value;
Obtaining a respiratory average value by normalizing the respiration rate (Resp_R), the respiration amplitude (Resp_A), the standard deviation of the respiration rate (Resp_Rsd), and the standard deviation of the respiration amplitude (Resp_Asp) measured in the second step, respectively;
When one or more emotional motions for surprise or fear are sensed in the fourth step, the heart rate average value is greater than or equal to a set value or (OR) the respiratory average value is greater than or equal to the set value, and the beta normalized in step 3-4. And transmitting a difficulty drop signal in the fifth step when the wave change amount is greater than or equal to a set value.
청구항 6에 있어서,
상기 제 1단계에서 측정된 심박율(HR), RR간격의 표준편차(SD_RRI), 심박의 저주파 성분(LF), 심박의 고주파 성분(HF)을 각각 정규화하여 심박평균값을 구하는 단계;
상기 제 2단계에서 측정된 호흡율(Resp_R),호흡진폭(Resp_A),호흡율의 표준편차(Resp_Rsd),호흡진폭의 표준편차(Resp_Asp)를 각각 정규화하여 호흡평균값을 구하는 단계;
상기 제 4단계에서 놀람 혹은 공포에 대한 감정동작이 하나 이상 센싱되는 경우에 상기 심박평균값이 설정값 이상 및(AND) 상기 호흡평균값이 설정값 이상이면서 상기 제 3-4단계에서 정규화된 베타파의 변화량이 설정값 이상인 경우 상기 제 5단계에서 난이도 하락신호를 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 생체신호에 따른 VR콘텐츠 제공시스템.
The method of claim 6,
Normalizing the heart rate (HR), the standard deviation of the RR interval (SD_RRI), the low frequency component (LF) of the heart rate, and the high frequency component (HF) of the heart rate measured in the first step to obtain a heart rate average value;
Obtaining a respiratory average value by normalizing the respiration rate (Resp_R), the respiration amplitude (Resp_A), the standard deviation of the respiration rate (Resp_Rsd), and the standard deviation of the respiration amplitude (Resp_Asp) measured in the second step, respectively;
When one or more emotional motions for surprise or fear are sensed in the fourth step, the heart rate average value is greater than or equal to the set value (AND) and the respiration average value is greater than or equal to the set value, and the beta wave normalized in step 3-4. And transmitting a difficulty drop signal in the fifth step when the amount of change is greater than or equal to the set value.
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