KR102212507B1 - Virtual reality control system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가상 현실 제공 시스템에 관한 것으로 일 실시예에 따르면 제1 플레이어가 착용하는 제1 착용형 디스플레이 장치; 제2 플레이어가 착용하는 제2 착용형 디스플레이 장치; 상기 제1 착용형 디스플레이 장치를 제어하는 제1 제어부; 및 상기 제2 착용형 디스플레이 장치를 제어하는 제2 제어부;를 포함하되, 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어가 밀집된 것으로 판단된 경우 상기 제1 착용형 디스플레이 장치 및 상기 제2 디스플레이 장치를 통하여 밀집된 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어의 분산을 유도하기 위한 이벤트를 제공하는 가상 현실 제공 시스템이 제공될 수 있다.The present invention relates to a system for providing virtual reality, according to an embodiment, comprising: a first wearable display device worn by a first player; A second wearable display device worn by a second player; A first control unit controlling the first wearable display device; And a second control unit for controlling the second wearable display device; wherein, when it is determined that the first player and the second player are dense, the first and second players are concentrated through the first wearable display device and the second display device. A virtual reality providing system that provides an event for inducing dispersion of the first player and the second player may be provided.
Description
본 발명은 가상 현실 제어 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality control system.
플레이어가 미리 정해진 플레이공간에서 착용형 디스플레이를 착용하고 플레이하는 가상 현실 제공 시스템에서 플레이어는 착용형 디스플레이에서 제공하는 이미지로 시야를 제한 받게 된다. In a virtual reality providing system in which a player wears and plays a wearable display in a predetermined play space, the player is limited in view to an image provided by the wearable display.
따라서, 플레이어는 착용형 디스플레이 장치에서 제공되는 정보를 통하여 플레이를 하게 되고 실제 다른 사용자의 모습을 육안으로 확인할 수 없을 상황이 될 수 있다.Accordingly, the player plays through the information provided by the wearable display device, and there may be a situation in which it is impossible to check the appearance of another user with the naked eye.
또한 착용형 디스플레이를 이용한 가상 현실 제공의 경우 컨트롤러 등과 같은 다양한 장비를 플레이어가 착용 또는 소지하게 될 수 있다.In addition, in the case of providing virtual reality using a wearable display, the player may wear or possess various equipment such as a controller.
이러한 착용형 디스플레이 장치를 이용한 가상 현실 제공에서 플레이어들이 플레이게 되면 서로 간에 일정 공간내에 밀집하는 현상이 발생할 수 있다. 이러한 밀집 현상이 발생하게 되는 경우 플레이어간에 충돌이 발생하여 부상을 당하거나 장비간의 충돌 등에 의해 장비가 파손되는 문제가 발생할 수 있다.In the provision of virtual reality using such a wearable display device, when players play, a phenomenon in which players are concentrated in a certain space may occur. When such a clustering phenomenon occurs, a collision may occur between players, resulting in injury or equipment damage due to a collision between equipment.
일 과제는 플레이어가 밀집된 것으로 판단된 경우 밀집된 플레이어를 분산하기 위한 이벤트를 제공하는 가상 현실 제공 시스템을 제공하는 것이다.One task is to provide a virtual reality providing system that provides an event for distributing the crowded players when it is determined that the players are crowded.
일 실시예에 따르면 제1 플레이어가 착용하는 제1 착용형 디스플레이 장치; 제2 플레이어가 착용하는 제2 착용형 디스플레이 장치; 상기 제1 착용형 디스플레이 장치를 제어하는 제1 제어부; 및 상기 제2 착용형 디스플레이 장치를 제어하는 제2 제어부;를 포함하되, 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어가 밀집된 것으로 판단된 경우 상기 제1 착용형 디스플레이 장치 및 상기 제2 디스플레이 장치를 통하여 밀집된 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어의 분산을 유도하기 위한 이벤트를 제공하는 가상 현실 제공 시스템이 제공될 수 있다.According to an embodiment, a first wearable display device worn by a first player; A second wearable display device worn by a second player; A first control unit controlling the first wearable display device; And a second control unit for controlling the second wearable display device; wherein, when it is determined that the first player and the second player are dense, the first and second players are concentrated through the first wearable display device and the second display device. A virtual reality providing system that provides an event for inducing dispersion of the first player and the second player may be provided.
플레이어가 밀집된 것으로 판단된 경우 밀집된 플레이어를 분산하기 위한 이벤트를 제공하여 밀집된 플레이어의 분산을 유도할 수 있다.When it is determined that the players are concentrated, an event for distributing the concentrated players may be provided to induce dispersion of the concentrated players.
도 1은 일 실시예에 따른 시스템을 나타내는 환경도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디텍팅 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 보조 컴퓨팅 장치를 나타내는 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 착용형 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 시스템의 구현을 나타내는 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 대상체 추적 방법을 나타내는 개략도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 가상 현실의 구현예를 나타내는 예시도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 아이템 제공 및 획득을 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 플레이어 분산 유도를 위한 아이템 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 가상 캐릭터의 밀집을 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 공간 점유에 기초한 플레이어 밀집 판단을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 아이템 제공을 나타내는 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 플레이어 동선을 고려한 아이템 제공 위치를 나타내는 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 아이템 제공을 이용한 플레이어 분산 유도를 나타내는 도면이다.
도 16은 일 실시예에 따른 이벤트 제공을 이용한 플레이어 분산 유도를 나타내는 도면이다.1 is an environment diagram illustrating a system according to an exemplary embodiment.
2 is a block diagram illustrating a detecting system according to an embodiment.
3 is a block diagram showing a server according to an embodiment.
4 is a block diagram illustrating an auxiliary computing device according to an embodiment.
5 is a block diagram illustrating a wearable display device according to an exemplary embodiment.
6 is an exemplary diagram illustrating an implementation of a system according to an embodiment.
7 is a schematic diagram illustrating an object tracking method according to an exemplary embodiment.
8 is an exemplary diagram illustrating an implementation example of virtual reality according to an exemplary embodiment.
9 is a diagram illustrating provision and acquisition of items in virtual reality according to an exemplary embodiment.
10 is a flowchart illustrating a method of providing an item for inducing player distribution according to an exemplary embodiment.
11 is a diagram illustrating a concentration of virtual characters in virtual reality according to an exemplary embodiment.
12 is a diagram illustrating player density determination based on space occupancy of a virtual character according to an exemplary embodiment.
13 is a diagram illustrating provision of an item in virtual reality according to an exemplary embodiment.
14 is a diagram illustrating an item providing position in consideration of player movement in virtual reality according to an exemplary embodiment.
15 is a diagram illustrating player dispersion induction using item provision in virtual reality according to an embodiment.
16 is a diagram illustrating player dispersion induction using event provision according to an embodiment.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent through the following detailed description in conjunction with the accompanying drawings. However, in the present invention, various changes may be made and various embodiments may be provided. Hereinafter, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail.
도면들에 있어서, 층 및 영역들의 두께는 명확성을 기하기 위하여 과장되어진 것이며, 또한, 구성요소(element) 또는 층이 다른 구성요소 또는 층의 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 구성요소 또는 층의 바로 위 뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 구성요소를 개재한 경우를 모두 포함한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 각 실시예의 도면에 나타나는 동일한 사상의 범위 내의 기능이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 사용하여 설명한다.In the drawings, the thicknesses of layers and regions are exaggerated for clarity, and in addition, an element or layer is "on" or "on" of another component or layer. What is referred to includes not only directly above another component or layer, but also a case where another layer or other component is interposed in the middle. Throughout the specification, the same reference numerals represent the same elements in principle. In addition, components having the same function within the scope of the same idea shown in the drawings of each embodiment will be described with the same reference numerals.
본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.If it is determined that a detailed description of known functions or configurations related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, numbers (eg, first, second, etc.) used in the description of the present specification are merely identification symbols for distinguishing one component from another component.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. In addition, the suffixes "module" and "unit" for constituent elements used in the following description are given or used interchangeably in consideration of only the ease of preparation of the specification, and do not themselves have distinct meanings or roles.
가상 현실은 현실 세계와 달리 프로그램에 의해 생성된 인공적인 환경일 수 있다.Unlike the real world, virtual reality may be an artificial environment created by a program.
이러한 가상 현실은 통상적으로 프로그램에 의해 현실과 분리된 가상 공간을 생성하여 이에 대한 이미지를 제공하는 VR, 현실 세계를 기반으로 가상의 이미지를 겹쳐 하나의 이미지로 제공하는 AR 및 현실 세계와 가상 현실을 융하여 가상 공간을 제공하고 이에 대한 이미지를 제공하는 MR로 구분될 수 있다.Such virtual reality is a VR that creates a virtual space separated from reality by a program and provides an image for it, AR that overlaps a virtual image based on the real world and provides a single image, and the real world and virtual reality. It can be classified into MR, which provides a virtual space by fusion and provides an image for it.
이하에서 설명되는 가상 현실을 설명함에 있어서 가상 현실은 앞서 설명된 VR, AR 및 MR 뿐만 아니라 다양한 형태의 가상 공간을 제공하는 환경을 의미할 수 있다.In describing the virtual reality described below, the virtual reality may mean an environment providing various types of virtual spaces as well as the VR, AR, and MR described above.
이하에서는 도 1을 참조하여 일 실시예에 따른 가상 현실을 제공하기 위한 시스템에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, a system for providing virtual reality according to an exemplary embodiment will be described with reference to FIG. 1.
도 1은 일 실시예에 따른 시스템을 나타내는 환경도이다.1 is an environment diagram illustrating a system according to an exemplary embodiment.
도 1을 참조하면, 시스템은 디텍팅 시스템(100), 서버(200), 보조 컴퓨팅 장치(300), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the system may include a detecting
일 실시예에 따르면 디텍팅 시스템(100)은 서버(200)와 연결될 수 있다.According to an embodiment, the detecting
디텍팅 시스템(100)은 대상체를 추적하여 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.The detecting
일 실시예에 따른 대상체는 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 출력되는 이미지에 영향을 주는 물체일 수 있다.An object according to an embodiment may be an object that affects an image output through the
예를 들어 대상체는 플레이어의 신체 부위, 착용형 디스플레이 장치(400), 사용자, 입력 장치(500), 상기 사용자 주변에 위치한 물체 및 기준점 또는 특징점을 갖는 물체 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.For example, the object may include at least one of a body part of a player, a
또한 일 실시예에 따른 추적 대상체의 추적은 실제 환경에서의 대상체의 위치에 대한 정보를 획득하는 것을 의미할 수 있다.In addition, tracking of a tracked object according to an embodiment may mean obtaining information on a location of the object in an actual environment.
예를 들어 추적 대상체의 추적은 실제 환경에서 대상체의 이동에 따라 변경되는 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이러한 대상체에 대한 위치 정보는 획득한 미리 정해진 주기로 획득될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, tracking of a tracked object may obtain information on a location that changes according to movement of the object in an actual environment. The location information on the object may be obtained at an acquired predetermined period, but is not limited thereto.
일 실시예에 따르면 디텍팅 시스템(100)은 디텍팅 정보를 서버(200)에 제공할 수 있다.According to an embodiment, the detecting
일 실시예에 따르면 서버(200)는 디텍팅 시스템(1000) 및 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.According to an embodiment, the
서버(200)는 연결된 구성으로부터 정보를 획득할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 서버(200)는 디텍팅 시스템(100)으로부터 디텍팅 정보, 디텍팅 시스템(100)이 획득한 이미지 정보 및 디텍팅 시스템(100)의 상태 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. According to an embodiment, the
그 밖에도 서버(200)는 후술할 몇몇 실시예에 따라 다양한 정보를 획득할 수 있다.In addition, the
일 실시예에 따르면 서버(200)는 연결된 구성을 제어할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면 서버(200)는 상기 보조 컴퓨팅 장치(300) 또는 상기 착용형 디스플레이 장치(400)를 제어할 수 있다.According to an embodiment, the
일 예로 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 설치된 어플리케이션의 구동을 제어할 수 있다. 보다 구체적인 예를 들어 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에 설치된 어플리케이션의 시작 및/또는 종료를 제어할 수 있다.For example, the
다른 예로 서버(200)는 디텍팅 시스템(100)의 동작에 필요한 다양한 설정을 제공할 수 있다.As another example, the
또한 서버(200)는 디텍팅 정보에 기초하여 가상환경에서의 대상체 위치를 나타내는 가상 위치 정보를 생성할 수 있다.Also, the
또한 서버(200)는 보조 컴퓨팅 장치(300)에서 구동되는 어플리케이션의 인증을 수행할 수 있다. In addition, the
일 실시예에 따른 서버(200)의 기능이 상술한 기능으로 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 다양한 기능을 수행하는 서버(200)가 제공될 수 있다.The functions of the
또한 일 실시예예 따른 서버(200)가 반드시 하나의 물리적인 구성으로 제공되어야 하는 것은 아니며, 상술한 기능을 세분화 하여 각각의 기능을 수행하는 복수의 장치로 제공될 수 있다. In addition, the
예를 들어 서버(200)는 디텍팅 시스템(100)과 연결되어 디텍팅 정보에 기초하여 가상 위치 정보를 획득하는 디텍팅 서버, 시스템에 제공되는 구성 중 적어도 일부에 대한 제어를 수행하는 운영 서버 및 시스템의 각 구성 중 적어도 하나의 구성에서 실행되는 어플리케이션에 대한 인증을 수행하는 라이센스 서버 등으로 세분화되어 각 서버에서 수행될 수 있다.For example, the
보조 컴퓨팅 장치는(300)는 서버(200), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 설치된 어플리케이션을 통하여 착용형 디스플레이 장치(400)를 통하여 사용자에게 제공될 이미지를 제공할 수 있다.The
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)를 통해 사용자에게 제공할 음향 정보를 제공할 수 있다. In addition, the
일 실시예에 따르면, 상기 보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 설치된 프로그램 및 디텍팅 정보에 기초하여 사용자에게 제공될 이미지를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 입력 장치(500)로부터 획득한 입력 신호에 기초하여 입력 정보를 획득할 수 있다.Also, the
입력 정보는 오브젝트 등에 대한 사용자의 선택 정보, 입력 장치(500)를 통하여 입력된 동작에 대한 정보, 입력 장치(500)의 지향 방향에 대한 지향 정보 등을 포함할 수 있다.The input information may include user selection information on an object, etc., information on an operation input through the
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 획득한 입력 정보를 고려하여 사용자에게 제공할 이미지를 획득할 수 있다.In addition, the
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어(P)가 착용 가능한 백팩PC의 형태로 제공될 수 있다.According to an embodiment, the
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 보조 컴퓨팅 장치(300)가 위치할 수 있는 가방에 결착된 형태로 제공될 수 있으며, 플레이어(P)가 가방을 맴으로써 보조 컴퓨팅 장치(300)를 소지하는 형태로 제공될 수 있다.As an example, the
착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.The
착용형 디스플레이 장치(400)는 사용자에게 가상 현실에 대한 이미지를 제공할 수 있다.The
착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 획득한 가상 이미지를 사용자에게 시각적으로 출력할 수 있다.The
또한 착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴튜팅 장치(300)로부터 획득한 음향 정보를 출력할 수 있다.In addition, the
입력 장치(500)는 가상 현실에 반영할 사용자의 입력에 대한 신호를 획득할 수 있다.The
입력 장치(500)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.The
입력 장치(500)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로 사용자의 입력에 대응하는 입력 신호를 제공할 수 있다.The
입력 장치(500)는 사용자의 동작에 대응하는 신호를 획득하기 위한 가속도 센서, 자이로스코프, 자이로 센서, MEMS, 지자기 센서, 관성 센서(IMIU), 광 센서, 조도 센서, 포토 센서, 적외선 센서, 칼라 센서, 깊이 센서 및 전자파 센서 등을 포함할 수 있다.The
또한 입력 장치(500)는 사용자의 선택에 대한 신호를 획득하기 위한 버튼, 스위치, 조그셔틀 및 휠 등을 포함할 수 있다.In addition, the
또한 입력 장치(500)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와 유선 통신 및 무선 통신 중 적어도 하나의 통신 방식으로 연결될 수 있다.In addition, the
또한 입력 장치(500)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와의 통신을 위한 통신 모듈을 포할 수 있다.In addition, the
도 1에는 입력 장치(500)가 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결되는 것으로 도시하였으나 이에 한정되는 것은 아니며 입력 장치(500)는 선택에 따라 다양한 연결 형태로 제공될 수 있다. Although the
예를 들어 입력 장치(500)는 서버(200) 및 착용형 디스플레이(400)등의 구성과 연결되어 입력 신호를 제공할 수 있다.For example, the
이상에서 설명된 시스템은 설명의 편의를 위한 예시일 뿐 일 실시예에 따른 시스템이 도 1에 도시된 구성 및 연결 관계로 한정되는 것은 아니며 선택에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있다.The system described above is only an example for convenience of description, and the system according to an embodiment is not limited to the configuration and connection relationship shown in FIG. 1, and may be provided in various forms according to selection.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300) 및 착용형 디스플레이 장치(400)는 하나의 구성으로 제공될 수 있으며, 이 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)에서 수행하는 동작이 착용형 디스플레이 장치(400)에서 구현될 수 있다.For example, the
다만, 이하에서 다양한 실시예들을 설명함에 있어서 설명의 편의를 위하여 상술한 시스템을 예시로 하여 설명하도록 한다.However, in the following description of various embodiments, for convenience of description, the above-described system will be described as an example.
이하에서는 도 2를 참조하여 일 실시예에 따른 디텍팅 시스템(100)에 대하여 설명하도록 한다.Hereinafter, the detecting
도 2는 일 실시예에 따른 디텍팅 시스템을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a detecting system according to an embodiment.
도 2를 참조하면, 상기 디텍팅 시스템(100)은 발광부(110), 센싱부(120) 및 마커(M)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the detecting
발광부(110)는 상기 대상체 추적을 위해 상기 대상체 또는 그 주변에 신호를 송출할 수 있다. The
일 예로, 발광부(110)는 가시광 및 적외선 등의 광 신호를 외부로 발신하는 발광 소자로 제공될 수 있다.For example, the light-emitting
보다 구체적인 예를 들어 발광부는 가시광 LED 및 적외선 LED 등으로 제공될 수 있다.For a more specific example, the light emitting unit may be provided as a visible light LED and an infrared LED.
센싱부(120)는 외부로부터 신호를 획득할 수 있다.The
일 예로 센싱부(120)는 발광부(110)가 송출한 신호에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.For example, the
다른 예로 센싱부(120)는 대상체에 제공되는 마커(M)가 반사한 광에 대한 신호를 획득할 수 있다.As another example, the
예를 들어 센싱부(120)는 이미지 센서, 광 센서, 조도 센서, 포토 센서, 적외선 센서, 칼라 센서, 깊이 센서 및 전자파 센서 등으로 제공될 수 있다.For example, the
도 3은 일 실시예에 따른 서버(200)를 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram showing the
도 3을 참조하면, 서버(200)는 서버 통신부(210), 서버 저장부(220), 서버 입력부(230), 서버 제어부(240) 및 서버 디스플레이부(250)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the
서버 통신부(210)는 디텍팅 시스템(100), 보조 컴퓨팅 장치(300) 및 착용형 디스플레이 장치(400) 중 적어도 하나와 연결되어 데이터를 획득하거나 제공할 수 있다.The
서버 통신부(210)는 유선통신 및 무선통신 중 적어도 하나의 통신 방식으로 디텍팅 시스템(100), 보조 컴퓨팅 장치(300) 및 착용형 디스플레이 장치(400) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다.The
예를 들어 무선통신은 와이파이(Wi-Fi)망, 3G, LTE망, 5G, 로라(LoRa) 등의 이동통신망, wave(Wireless Access in Vehicular Environment), 비콘, 지그비(zigbee), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy) 등을 포함할 수 있다. For example, wireless communication is Wi-Fi network, 3G, LTE network, 5G, mobile communication network such as LoRa, wave (Wireless Access in Vehicular Environment), beacon, zigbee, Bluetooth , Bluetooth Low Energy (BLE), etc. may be included.
또한 유선통신은 트위스트 페어 케이블, 동축케이블 또는 광케이블 등을 포함할 수 있다.In addition, wired communication may include a twisted pair cable, a coaxial cable, or an optical cable.
서버 통신부(210)는 유선 통신 및 무선 통신 중 적어도 하나의 통신 방식을 제공하기 위한 통신 모듈로 제공될 수 있다.The
서버 저장부(220)는 데이터를 저장할 수 있다.The
서버 저장부(220)는 외부로부터 획득한 정보를 저장할 수 있다.The
또한 서버 저장부(220)는 서버(200)의 동작에 필요한 정보를 저장할 수 있다. In addition, the
예를 들어 서버 저장부(220)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리, SSD, CD-ROM, DVD-ROM 또는 USB 등으로 제공될 수 있다.For example, the
서버 입력부(230)는 사용자의 입력에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.The
사용자의 입력은 예를 들어 버튼의 누름, 클릭, 터치 및 드래그 등일 수 있다.The user's input may be, for example, pressing, clicking, touching, or dragging a button.
서버 입력부(230)는 예를 들어 키보드, 키 패드, 버튼, 조그셔틀 및 휠 등으로 구현될 수 있다.The
서버 제어부(240)는 서버(200)의 동작을 총괄할 수 있다.The
일 예로 서버 제어부(240)는 서버(200)에 포함된 구성의 동작을 제어할 수 있다.For example, the
서버 제어부(240)는 예시적으로 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, DSP, 프로세서, 제어기 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 등으로 구현될 수 있다. The
또한 서버 제어부(240)는 소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한 소프트웨어 코드는 서버 저장부(220)에 저장되고, 서버 저장부(240) 또는 구성요소 등에 의해 실행될 수 있다.In addition, the
서버 디스플레이부(250)는 시각적인 정보를 출력할 수 있다. The
서버 디스플레이부(250)는 시각적인 정보를 출력하는 모니터, TV, 디스플레이 패널 등으로 제공될 수 있다.The
또한 서버 디스플레이부(250)가 터치 스크린으로 제공되는 경우, 서버 디스플레이부(250)는 서버 입력부(230)의 기능을 수행할 수 있다.In addition, when the
도 4는 일 실시예에 따른 보조 컴퓨팅 장치(300)를 나타내는 블록도이다.4 is a block diagram illustrating an
도 4를 참조하면, 상기 보조 컴퓨팅 장치(300)는 보조 컴퓨팅 통신부(310), 보조 컴퓨팅 저장부(320), 보조 컴퓨팅 입력부(330) 및 보조 컴퓨팅 제어부(340)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the
상기 보조 컴퓨팅 통신부(310)는 서버(200), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다.The auxiliary
보조 컴퓨팅 통신부(310)는 유선통신 및 무선통신 중 적어도 하나의 통신 방식으로 서버(200), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다.The auxiliary
보조 컴퓨팅 통신부(310)는 연결된 서버(200), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500) 중 적어도 하나와 정보를 교환할 수 있다. The auxiliary
예를 들어 무선통신은 와이파이(Wi-Fi)망, 3G, LTE망, 5G, 로라(LoRa) 등의 이동통신망, wave(Wireless Access in Vehicular Environment), 비콘, 지그비(zigbee), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy) 등을 포함할 수 있다. For example, wireless communication is Wi-Fi network, 3G, LTE network, 5G, mobile communication network such as LoRa, wave (Wireless Access in Vehicular Environment), beacon, zigbee, Bluetooth , Bluetooth Low Energy (BLE), etc. may be included.
또한 유선통신은 트위스트 페어 케이블, 동축케이블 또는 광케이블 등을 포함할 수 있다.In addition, wired communication may include a twisted pair cable, a coaxial cable, or an optical cable.
보조 컴퓨팅 통신부(310)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나의 통신 방식을 제공하기 위한 통신 모듈로 제공될 수 있다.The auxiliary
보조 컴퓨팅 저장부(320)는 외부로부터 획득한 정보를 저장할 수 있다.The auxiliary
또한 보조 컴퓨팅 저장부(320)는 보조 컴퓨팅 장치(300)의 동작에 필요한 데이터 등을 저장할 수 있다.In addition, the auxiliary
보조 컴퓨팅 입력부(330)는 사용자의 입력에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.The auxiliary
사용자의 입력은 예를 들어 버튼의 누름, 클릭, 터치 및 드래그 등일 수 있다.The user's input may be, for example, pressing, clicking, touching, or dragging a button.
예를 들어 보조 컴퓨팅 입력부(330)는 키보드, 키 패드, 버튼, 조그셔틀 및 휠 등으로 구현될 수 있다.For example, the auxiliary
보조 컴퓨팅 제어부(340)는 보조 컴퓨팅 장치(300)의 동작을 총괄할 수 있다.The auxiliary
도 5는 일 실시예에 따른 착용형 디스플레이 장치(400)를 나타내는 블록도이다.5 is a block diagram illustrating a
도 5를 참조하면, 착용형 디스플레이 장치(400)는 착용형 디스플레이 통신부(410), 착용형 디스플레이 저장부(420), 착용형 디스플레이 센서부(430), 착용형 디스플레이 제어부(440) 및 착용형 디스플레이 출력부(450)를 포함할 수 있다.5, the
착용형 디스플레이 통신부(410)는 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다.The wearable
착용형 디스플레이 통신부(410)는 유선통신 및 무선통신 중 적어도 하나의 통신 방식으로 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결될 수 있다. The wearable
착용형 디스플레이 저장부(420)는 데이터를 저장할 수 있다.The wearable
착용형 디스플레이 저장부(420)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 동작에 필요한 프로그램을 저장할 수 있다.The wearable
또한 착용형 디스플레이 저장부(420)는 외부로부터 획득한 정보를 저장할 수 있다.In addition, the wearable
착용형 디스플레이 센서부(430)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 상태 및 사용자의 입력에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.The wearable
일 실시예에 따른 착용형 디스플레이 센서부(430)는 착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431) 및 착용형 디스플레이 음향 센서모듈(432)을 포함할 수 있다.The wearable
착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431)은 착용형 디스플레이 장치(400)의 상태에 대한 신호를 획득할 수 있다.The wearable display
일 예로 착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431)은 착용형 디스플레이 장치(400)의 회전에 대한 회전 정보를 획득할 수 있다.For example, the wearable display
다른 예로 착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431)은 착용형 디스플레이 장치(400)의 위치 이동에 대한 이동 정보를 획득할 수 있다.As another example, the wearable display
착용형 디스플레이 동작 센서모듈(431)은 가속도 센서, 자이로스코프, 자이로 센서, MEMS, 지자기 센서, 관성 센서(IMIU), 이미지 센서, 광 센서, 조도 센서, 포토 센서, 적외선 센서, 칼라 센서, 깊이 센서 또는 전자파 센서 등을 포함할 수 있다.Wearable display
착용형 디스플레이 음향 센서모듈(432)는 외부로부터 유입되는 소리에 대응하는 신호를 획득할 수 있다.The wearable display
일 예로 착용형 디스플레이 음향 센서모듈(432) 마이크일 수 있다.For example, the wearable display
상기 착용형 디스플레이 제어부(440)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 동작을 총괄할 수 있다.The wearable
착용형 디스플레이 화면 출력부(450)는 사용자에게 시각적인 정보를 출력할 수 있다.The wearable display
일 예로 착용형 디스플레이 화면 출력부 (450)는 가상 현실에 대한 이미지를 출력할 수 있다. 또한 다른 예로 착용형 디스플레이 화면 출력부(450)는 3차원 가상 현실에 대한 이미지를 출력할 수 있다.For example, the wearable display
착용형 디스플레이 화면 출력부(450)는 액정 디스플레이(LCD), 전자 종이, LED 디스플레이, OLED 디스플레이, 곡면 디스플레이, 스테레오스코피(양안 시차를 이용한 3차원 디스플레이) 등의 이미지 출력 장치로 제공될 수 있다.The wearable display
착용형 디스플레이 음향 출력부(460)는 청각적인 정보를 출력할 수 있다.The wearable display
착용형 디스플레이 음향 출력부(460)는 튜너, 재생장치, 앰프, 스피커 등의 음향장치로 제공될 수 있다.The wearable display
도 6은 일 실시예에 따른 시스템의 구현을 나타내는 예시도이다.6 is an exemplary diagram illustrating an implementation of a system according to an embodiment.
도 6을 참조하면 분할 공간 정합을 위한 시스템은 적어도 하나의 플레이어(P)가 플레이하는 플레이 공간(PA)이 제공될 수 있다.Referring to FIG. 6, in the system for matching divided spaces, a play space PA in which at least one player P plays may be provided.
또한 플레이 공간(PA)에서 플레이하는 플레이어(P)에는 보조 컴퓨팅 장치(300), 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)가 제공될 수 있다.In addition, an
또한 플레이어(P) 각각에게 제공되는 대상체에는 마커(M)가 제공될 수 있다.In addition, a marker M may be provided to an object provided to each of the players P.
일 예로 대상체가 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)인 경우 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)에는 서로 상이한 패턴의 마커(M)가 제공될 수 있다.For example, when the object is the
또한 플레이 공간(PA)에는 적어도 하나의 디텍팅 장치(100)가 제공될 수 있다.In addition, at least one detecting
일 예로 도 6에 도시된 바와 같이 플레이 공간(PA)에는 복수의 디텍팅 장치(100)가 제공될 수 있다.As an example, as illustrated in FIG. 6, a plurality of detecting
이러한 디텍팅 장치(100)는 플레이 공간(PA)의 주변을 둘러 미리 정해진 간격으로 이격 되어 제공될 수 있다.The detecting
또한 디텍팅 장치(100)는 지면으로부터 미리 정해진 높이만큼 이격되어 제공될 수 있다.In addition, the detecting
또한 디텍팅 장치(100)는 플레이 공간(PA)을 지향하도록 제공될 수 있다.In addition, the detecting
디텍팅 장치(100)는 미리 설치된 플레임에 고정되어 설치 될 수 있다.The detecting
일 예로 도 6에 도시된 바와 같이 플레이 공간(PA) 주변에는 디텍팅 장치(100)를 설치하기 위한 프레임이 제공될 수 있다. 또한 디텍팅 장치(100)는 프레임에 고정되어 설치될 수 있다.For example, as illustrated in FIG. 6, a frame for installing the detecting
디텍팅 장치(100)는 플레이 공간(PA)에 대한 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.The detecting
디텍팅 장치(100)에 포함된 센싱부(120)는 플레이 공간(PA) 중 적어도 일부에 대한 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.The
일 예로 디텍팅 장치(100)에 포함된 센싱부(120)는 플레이 공간(PA) 중 센싱부(120)의 센싱 범위에 대한 디텍팅 정보를 획득할 수 있다.For example, the
디텍팅 장치(100)는 디텍팅 정보를 서버(200)에 제공할 수 있다.The detecting
일 예로 디텍팅 장치(100)는 센싱부(120)가 획득한 디텍팅 정보를 서버(200)에 제공할 수 있다.For example, the detecting
서버(200)는 디텍팅 정보에 기초하여 대상체의 현재 위치 정보를 획득할 수 있다.The
도 6에 도시된 바와 같이 플레이 공간(PA)에 복수의 디텍팅 장치(100)가 제공되는 경우 서버(200)는 복수의 디텍팅 장치(100)로부터 디텍팅 정보를 획득할 수 있으며, 획득한 디텍팅 정보들에 기초하여 대상체의 현재 위치 정보를 획득할 수 있다.As shown in FIG. 6, when a plurality of detecting
또한 서버(200)는 대상체들의 현실 위치 정보(RP)에 기초하여 적어도 하나의 대상체에 대한 가상 위치 정보(VP)를 획득할 수 있다.Also, the
일 예로 서버(200)는 플레이들의 현실 세계에서의 현실 위치 정보(RP)에 포함된 좌표에 대응하는 가상 현실에서의 좌표를 캐릭터(C)의 가상 위치 정보(VP)로 획득할 수 있다.For example, the
서버(200)는 현실 위치 정보(RP) 및 가상 위치 정보(VP) 중 적어도 하나를 보조 컴퓨팅 장치(300)로 제공할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 현실 위치 정보(RP)에 기초하여 가상 위치 정보(VP)를 획득할 수 있다.The
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 위치 정보(VP)에 기초하여 가상 이미지를 획득할 수 있다.In addition, the
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 위치 정보(VP)에 기초하여 가상 현실에서의 캐릭터(C)의 위치인 가상 위치 정보를 획득할 수 있다. 또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 위치 정보(VP)에 기초하여 가상 현실에서의 가상 카메라의 위치인 가상 위치 정보를 획득할 수 있다.For example, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 위치 정보에 포함된 가상 위치 정보 및 가상 지향 방향에 기초하여 가상 이미지 영역을 획득할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 이미지 영역에 대한 가상 이미지를 획득할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 현실에서 가상 이미지 영역에 대한 가상 이미지를 획득할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 이미지를 착용형 디스플레이 장치(400)로 제공할 수 있다.The
착용형 디스플레이 장치(400)는 가상 이미지를 사용자에게 출력할 수 있다.The
또한 서버(300)는 관람용 디스플레이 장치(700)로 가상 이미지를 제공할 수 있다.In addition, the
서버(300)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 획득한 가상 이미지를 연결된 관람용 디스플레이 장치(700)로 제공할 수 있다.The
또한 서버(300)가 복수의 보조 컴퓨팅 장치(300)와 연결된 경우 서버(300)는 복수의 보조 컴퓨팅 장치(300) 중 적어도 하나의 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 가상 이미지를 획득할 수 있으며, 획득한 가상 이미지를 연결된 관람용 디스플레이 장치(700)로 제공할 수 있다.In addition, when the
일 예로 서버(300)는 서버 입력부(230)를 통하여 서버(300)와 연결된 보조 컴퓨팅 장치(300) 중 가상 이미지를 획득할 보조 컴퓨팅 장치(300)에 대한 선택을 획득할 수 있으며, 선택된 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 획득한 가상 이미지를 관람용 디스플레이 장치(700)로 제공할 수 있다.For example, the
또한 서버(300)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로부터 가상 위치 정보(VP)를 획득할 수 있으며, 획득한 가상 위치 정보 및 미리 설정된 가상 카메라 위치에 기초하여 가상 이미지를 획득할 수 있다. 또한 서버(300)는 획득한 가상 이미지를 연결된 관람용 디스플레이 장치(700)로 제공할 수 있다.In addition, the
관람용 디스플레이 장치(700)는 서버(300)로부터 획득한 가상 이미지를 출력할 수 있다.The
또한 입력 장치(500)는 서버(200), 보조 컴퓨팅 장치(300) 및 착용형 디스플레이 장치(400) 중 적어도 하나와 연결되어 제공될 수 있다.In addition, the
또한 입력 장치(500)는 적어도 하나의 마커(M)가 제공될 수 있다.In addition, the
입력 장치(500)는 각각의 플레이어(P)가 소지하도록 제공될 수 있다.The
일 예로 플레이어(P1)는 입력 장치(400)를 손에 휴대할 수 있다.For example, the player P1 may carry the
일 실시예에 따르면 서버 장치(400)는 디텍팅 장치(100)로부터 획득한 디텍팅 정보에 기초하여 입력 장치(400)의 현실 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한 입력 장치(400)의 현실 위치 정보는 플레이 공간(PA) 상에서의 입력 장치의 위치 정보 및 입력 장치(500)의 지향 방향 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 입력 장치(400)의 현실 위치 정보에 기초하여 가상환경에서 입력 장치에 대응하는 가상 오브젝트의 지향 방향을 판단할 수 있다.The
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상환경에서 입력 장치에 대응하는 가상 오브젝트의 지향 방향이 고려된 가상 이미지를 획득할 수 있다.In addition, the
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상환경에서 입력 장치에 대응하는 총이 입력 장치의 지향 방향에 대응하는 방향으로 지향하는 가상 이미지를 획득할 수 있다.For example, the
또한 또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상환경에서 입력 장치(500)를 통한 플레이어의 이벤트 발생 명령에 따른 이벤트 발생이 고려된 가상 이미지를 획득할 수 있다.In addition, the
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 입력 장치(500)에 제공되는 스위치를 플레이어(P1) 누른 경우 가상환경에서 플레이어(P)에 대응하는 캐릭터(C)가 소지한 총을 발사하는 가상 이미지를 획득할 수 있다.As an example, the
도 7은 일 실시예에 따른 대상체 추적 방법을 나타내는 개략도이다.7 is a schematic diagram illustrating an object tracking method according to an exemplary embodiment.
도 7을 참조하면 대상체 추적 방법은 외부에 제공되는 센서를 이용하여 대상체에 대한 정보를 획득하고, 획득한 대상체에 대한 정보에 기초하여 대상체의 위치를 판단할 수 있다.Referring to FIG. 7, in the object tracking method, information on an object may be obtained using a sensor provided externally, and a location of the object may be determined based on the acquired information on the object.
이하에서는 도 7을 참조하여 대상체가 착용형 디스플레이 장치(400)인 경우를 예시적으로 설명하도록 한다.Hereinafter, a case where the object is the
도 7을 참조하면 대상체는 대상체를 식별하기 위한 마커(M)가 제공될 수 있다.Referring to FIG. 7, an object may be provided with a marker M for identifying the object.
마커(M)는 대상체에 제공되어 대상체를 식별하여 추적하는 기준을 제공할 수 있다.The marker M may be provided to an object to provide a criterion for identifying and tracking the object.
대상체를 추적하기 위해서는 대상체와 대상체가 아닌 구성을 식별해야할 필요가 있으며, 대상체에 마커(M)가 제공됨으로써 대상체 임을 식별 가능할 수 있다.In order to track an object, it is necessary to identify an object and a composition other than the object, and it may be possible to identify the object by providing a marker M to the object.
또한 복수의 대상체가 제공되는 경우 각각의 대상체를 식별할 필요가 있으며, 이를 위하여 하나의 대상체에 제공되는 마커(M)는 다른 대상체에 제공되는 마커(M)와 구별 가능하게 제공될 수 있다.In addition, when a plurality of objects are provided, it is necessary to identify each object, and for this purpose, a marker M provided to one object may be provided to be distinguishable from a marker M provided to another object.
예를 들어 하나의 대상체에 제공되는 마커(M)는 다른 대상체에 제공되는 마커(M)와 상이한 패턴으로 제공될 수 있다.For example, the marker M provided to one object may be provided in a different pattern from the marker M provided to another object.
또한 패턴은 복수의 마커(M)가 상이한 위치에 제공되어 형성되는 패턴 및 하나의 디스플레이 패널 들에 제공되는 광 패턴 등 다양한 의미의 패턴을 포함할 수 있다.In addition, the pattern may include patterns in various meanings, such as a pattern formed by providing a plurality of markers M at different positions and a light pattern provided on one display panel.
또한 마커(M) 는 상기 발광부(110)로부터 송출된 광 신호를 반사하거나 흡수하는 패시브 마커 및 자체적으로 광 신호를 송출할 수 있는 액티브 마커 등으로 제공될 수 있다.In addition, the marker M may be provided as a passive marker that reflects or absorbs an optical signal transmitted from the
일 예로, 패시브 마커는 광 반사 물질이 부착된 입체 모형, 인식 가능한 코드가 인쇄되어 있는 종이, 반사테이프 등을 포함할 수 있다.For example, the passive marker may include a three-dimensional model to which a light reflective material is attached, a paper on which a recognizable code is printed, a reflective tape, or the like.
또한 액티브 마커는 LED 모듈, 전파 발생기 등이 포함할 수 있다.In addition, the active marker may include an LED module, a radio wave generator, and the like.
일 실시예에 따르면 대상체에는 적어도 하나의 마커(M)가 제공될 수 있다.According to an embodiment, at least one marker M may be provided to the object.
일 예로 시스템이 하나의 대상체에 대해서만 위치를 추적하는 경우에는 대상체에는 하나의 마커(M)만 제공될 수 있다. 또한 시스템이 하나의 대상체에 대해서만 위치를 추적하는 경우라 하더라도 대상체에는 복수의 마커(M)가 제공될 수 있다.For example, when the system tracks the location of only one object, only one marker M may be provided to the object. In addition, even when the system tracks the position of only one object, a plurality of markers M may be provided to the object.
또한 시스템이 복수의 대상체(130)에 대해서 위치를 추적하는 경우, 복수의 대상체 각각을 식별하기 위해서 하나의 대상체에는 복수의 마커(M)가 패턴을 형성하여 제공될 수 있다.In addition, when the system tracks the positions of the plurality of objects 130, a plurality of markers M may be provided to form a pattern on one object to identify each of the plurality of objects.
일 예로 시스템에서 위치를 추적하는 대상체가 착용형 디스플레이 장치(400) 및 입력 장치(500)의 두가지로 제공되는 경우 착용형 디스플레이 장치(400)에는 제1 패턴으로 마커(M)가 제공될 수 있다. 또한 입력 장치(500)에는 제2 패턴으로 마커가(130) 제공될 수 있다. For example, when an object tracking a location in the system is provided as two types of the
제1 패턴 및 제2 패턴은 서로 상이한 패턴으로, 위치 추적 시 제1 패턴이 검출된 경우 착용형 디스플레이 장치(400)로 식별할 수 있으며, 제2 패턴이 검출된 경우 입력 장치(500)로 식별할 수 있다.The first pattern and the second pattern are different patterns, and when the first pattern is detected during location tracking, it can be identified by the
이상에서는 복수의 대상체가 제공되는 경우 복수의 각각을 식별하기 위하여 복수의 대상체 각각에 제공되는 마커(M)들이 패턴을 형성하여 제공되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 하나의 대상체가 제공되는 경우에도 대상체에 제공되는 마커(M)들이 패턴을 형성하여 제공될 수 있다.In the above, when a plurality of objects are provided, it has been described that the markers M provided to each of the plurality of objects are provided by forming a pattern to identify each of the plurality of objects, but the present invention is not limited thereto. Even in the case, the markers M provided to the object may be provided by forming a pattern.
또한 대상체에 제공되는 마커(M)의 패턴은 사용자의 식별에도 사용될 수 있다.Also, the pattern of the marker M provided to the object may be used for user identification.
일 예로 제1 패턴은 제1 사용자의 착용형 디스플레이 장치(400)로 식별될 수 있으며, 제2 패턴은 제1 사용자의 입력 장치(500)로 식별될 수 있다. 또한 제3 패턴은 제2 사용자의 착용형 디스플레이 장치(400)로 식별될 수 있으며, 제4 패턴은 제2 사용자의 입력 장치(500)로 식별될 수 있다.For example, the first pattern may be identified as the
대상체의 추적에 대해서 설명하면 서버 장치(200)는 디텍팅 시스템(100)으로부터 대상체에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 획득한 정보에 기초하여 대상체의 위치에 대한 디텍팅 정보를 획득할 수 있다. 또한 서버 장치(200)는 디텍팅 정보에 기초하여 대상체의 위치를 추적할 수 있다. When the tracking of the object is described, the
디텍팅 시스템(100)이 서버 장치(200)로 대상체에 대한 정보를 제공하는 기술에 대해서 설명하면 디텍팅 시스템(100)의 발광부(110)는 플레이 공간(PA)의 적어도 일부 영역에 신호를 발신할 수 있다.When describing a technology in which the detecting
일 예로 발광부(110)가 적외선 LED인 경우 발광부(100)는 플레이 공간(PA)의 적어도 일부 영역에 적외선 신호를 발신할 수 있다.For example, when the
또한 센싱부(120)는 외부로부터 획득한 정보를 서버 장치(200)로 제공할 수 있다.In addition, the
일 예로 센싱부(120)가 카메라인 경우 센싱부(120)는 외부로부터 획득한 이미지 신호를 서버 장치(200)로 제공할 수 있다.For example, when the
도 7에는 하나의 센싱부(120) 만 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 앞서 도 6에서 설명된 바와 같이 센싱부(120)는 복수로 제공될 수 있으며, 복수의 센싱부(120) 각각은 획득한 정보를 서버 장치(200)로 제공할 수 있다.Although only one
서버 장치(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 기초하여 대상체의 위치를 판단할 수 있다.The
서버 장치(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 마커(M)에 대한 정보가 포함되어 있는지 판단할 수 있다. 또한 서버 장치(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 마커(M)에 대한 정보가 포함된 경우 마커(M)의 패턴에 기초하여 대상체를 식별할 수 있다.The
일 예로 서버 장치(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 제1 패턴이 포함된 경우 착용형 디스플레이 장치(400)임을 식별할 수 있다.For example, when the first pattern is included in the information acquired from the
하나의 센싱부(120)로부터 획득한 정보에는 복수의 패턴이 존재할 수 있으며, 서버 장치(200)는 복수의 패턴을 식별할 수 있다. A plurality of patterns may exist in the information acquired from one
이러한 패턴은 서버 장치(200)에 미리 저장될 수 있으며, 서버 장치(200)는 획득한 정보에 미리 저장된 패턴이 존재하는 경우 해당 패턴이 존재하는 것으로 판단할 수 있으며, 해당 패턴에 대응하는 대상체를 식별할 수 있다.Such a pattern may be stored in advance in the
서버 장치(200)는 센싱부(120)로부터 획득한 정보에 기초하여 대상체의 위치를 판단할 수 있다.The
서버 장치(200)에는 미리 저장된 패턴을 각각에 대한 대표점(RP)가 설정될 수 있다. 대표점(RP)는 패턴을 대표하는 점(point)일 수 있다.In the
복수의 마커(M)를 통한 패턴이 제공되는 경우 패턴에 포함된 복수의 마커(M)에 대한 좌표 정보가 획득되게 되며, 서버 장치(200)는 패턴을 대표하는 대표점(RP)을 패턴에 대응하는 대상체의 위치로 획득할 수 있다.When a pattern through a plurality of markers (M) is provided, coordinate information for a plurality of markers (M) included in the pattern is obtained, and the
따라서, 서버 장치(200)는 대상체의 위치에 대한 정보를 획득하여 대상체를 추적할 수 있다.Accordingly, the
일 실시예에 따른 대상체의 위치 추적이 상술한 방법으로 한정되는 것은 아니며, 선택에 따라 다양한 방식의 위치 추적 방법이 사용될 수 있다.The location tracking of an object according to an embodiment is not limited to the above-described method, and various types of location tracking methods may be used according to selection.
일 실시예에 따르면 센싱부(120)가 이미지 센서로 제공되는 경우 센싱부(120)는 외부에 대한 이미지를 획득할 수 있으며, 획득한 이미지에 기초하여 대상체에 대한 위치 정보를 획득할 수 있다..According to an embodiment, when the
일 예로 도 7에 도시된 센싱부(120)가 착용형 디스플레이 장치(400)에 제공되는 경우 센싱부(120)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 일측에 제공되어 착용형 디스플레이 장치(400)의 내부에서 외부 방향으로 지향하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 외부에 대한 이미지 정보를 획득할 수 있다.For example, when the
또한 착용형 디스플레이 장치(400)는 보조 컴퓨팅 장치(300)로 획득한 이미지 정보를 제공할 수 있다.In addition, the
일 실시예에 따르면 착용형 디스플레이 장치(400)는 미리 정해진 주기로 보조 컴퓨팅 장치(300)로 이미지 정보를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일 예로 착용형 디스플레이 장치(400)는 센싱부(120)를 통하여 이미지 정보를 획득하는 주기와 동일한 주기로 보조 컴퓨팅 장치(300)로 이미지 정보를 제공할 수 있다.For example, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 획득한 이미지 정보로부터 적어도 하나의 특징점을 획득할 수 있다. The
일 실시예예 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물을 특징점으로 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물 중 미리 정해진 크기 이상의 사물을 특징점으로 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물을 식별할 수 있으며, 식별된 사물 중 미리 정해진 크기 이상의 사물을 특징점으로 획득할 수 있다. 또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물이 차지하는 픽셀수에 기초하여 사물의 크기를 판단할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 사물 중 미리 설정된 유형의 사물을 특징점으로 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
일 예로 공 유형의 사물이 미리 설정된 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 야구공, 축구공 및 농구공 등과 같은 공유형의 사물을 특징점으로 획득할 수 있다.For example, when a ball-type object is preset, the
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 마커를 특징점으로 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 바코드, QR 코드와 같은 마커를 식별하여 특징점으로 획득할 수 있다.The
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이미지 정보에 포함된 특징점의 위치를 판단할 수 있다.Also, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)로부터 획득한 이미지 정보 들에 기초하여 특징점의 위치 변화 및 크기 변화 중 적어도 하나를 판단할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치 변화 방향, 위치 변화량 및 크기 변화량에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다.The
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)로부터 획득한 이미지 정보 들에 기초하여 특징점의 위치 변화를 판단할 수 있다.For example, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치 변화 방향 및 위치 변화량에 기초하여 The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치 변화량에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치 변화 방향, 위치 변화량 및 크기 변화량에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다.The
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 시점에서 획득한 제1 이미지 정보에 포함된 특징점의 위치와와 제1 시점보다 이후 시점인 제2 시점에서 획득한 제2 이미지 정보에 포함된 특징점의 위치를 비교한 결과 제1 이미지 정보에의 특징점의 위치가 제2 이미지 정보에서는 우측으로 이동한 경우 착용형 디스플레이 장치(400)가 좌측으로 이동한 것으로 판단할 수 있다.For example, the
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 특징점의 위치가 변경된 경우 특징점의 이동 거리를 판단할 수 있다.In addition, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 이미지 정보에서의 특징점의 위치와 제2 이미지 정보에서의 특징점의 위치 사이의 픽셀 수에 기초하여 특징점의 이동 거리를 판단할 수 있다.The
또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 이미지 정보에서의 특징점의 좌표와 제2 이미지에서의 특징점의 좌표에 기초하여 특징점의 이동 거리를 판단할 수 있다.Alternatively, the
또한 일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 크기 변화량에 기초하여 착용형 디스플레이 장치(400)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다.In addition, as an example, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 시점에서 획득한 제1 이미지 정보에 포함된 특징점의 크기와 제1 시점보다 이후 시점인 제2 시점에서 획득한 제2 이미지 정보에 포함된 특징점의 크기를 비교한 결과 제1 이미지 정보에의 특징점의 위치가 제2 이미지 정보에서는 우측으로 이동한 경우 착용형 디스플레이 장치(400)가 좌측으로 이동한 것으로 판단할 수 있다.The
따라서 보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 설정된 초기 위치로부터 대상체의 상대인 위치 변화에 기초하여 대상체의 위치를 추적할 수 있다.Accordingly, the
도 8은 일 실시예에 따른 가상 현실의 구현예를 나타내는 예시도이다.8 is an exemplary diagram illustrating an implementation example of virtual reality according to an exemplary embodiment.
도 8을 참조하면, 시스템은 착용형 디스플레이 장치(400)를 통하여 가상 현실의 적어도 일부에 대한 가상 이미지를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 8, the system may provide a virtual image of at least a part of virtual reality through the
가상 현실은 배경, 지형 오브젝트, 가상 오브젝트 및 캐릭터 등을 포함할 수 있다.Virtual reality may include a background, a terrain object, a virtual object, and a character.
일 예로 가상 현실에는 플레이어에 대응하는 캐릭터가 제공될 수 있다.For example, a character corresponding to a player may be provided in the virtual reality.
다른 예로 가상 현실에는 플레이어가 소지한 컨트롤러에 대응하는 총 등의 가상 오브젝트가 제공될 수 있다.As another example, in virtual reality, a virtual object such as a gun corresponding to a controller held by a player may be provided.
지형 오브젝트는 가상 현실의 미리 정해진 위치에 제공될 수 있다.The terrain object may be provided at a predetermined location in virtual reality.
또한 지형 오브젝트는 캐릭터가 이동 가능한 지형 오브젝트 및 이동 불가능한 지형 오브젝트를 포함할 수 있다.In addition, the terrain object may include a terrain object in which a character can move and a terrain object that cannot be moved.
일 예로 이동 가능한 지형 오브젝트는 플레이어가 해당 지형 오브젝트에 대응되는 위치로 이동한 경우 플레이어에 대응하는 캐릭터가 이동할 수 있는 지형 오브젝트일 수 있다. 또한 이동 블가능한 지형 오브젝트는 플레이어가 해당 지형 오브젝트에 대응되는 위치로 이동하더라도 플레이어에 대응하는 캐릭터가 해당 지형 오브젝트로 이동하지 않는 지형 오브젝트일 수 있다.For example, the movable terrain object may be a terrain object to which a character corresponding to the player can move when the player moves to a location corresponding to the corresponding terrain object. Also, the non-movable terrain object may be a terrain object in which a character corresponding to the player does not move to the corresponding terrain object even if the player moves to a location corresponding to the corresponding terrain object.
또한 캐릭터는 미리 프로그래밍된 프로그램에 의해 제공되는 NPC 캐릭터 및 플레이어 캐릭터를 포함할 수 있다.Also, the character may include an NPC character and a player character provided by a preprogrammed program.
가상 현실에 있어서 위치 정보는 현실 위치 정보 및 가상 위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In virtual reality, the location information may include at least one of real location information and virtual location information.
현실 위치 정보는 대상체의 위치 좌표 및 지향 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The real location information may include at least one of a location coordinate and a direction of an object.
일 예로 현실 위치 정보는 플레이 공간(PA) 상에 위치한 대상의 위치 좌표일 수 있다.For example, the real location information may be a location coordinate of an object located on the play space PA.
서버(200)는 플레이 공간(PA)에 대한 좌표값을 미리 저장할 수 있다.The
서버(200)는 플레이 공간(PA)에 대한 좌표계(coordinates system)를 미리 저장할 수 있다. 좌표계는 평면 좌표계, 직교 좌표계, 극좌표계, 공간 좌표계, 원기둥 좌표계, 구면좌표계 중 적어도 하나일 수 있다.The
서버(200)는 디텍팅 정보 및 플레이 공간(PA)에 대한 좌표계에 기초하여 대상체의 플레이 공간(PA)에서의 좌표값을 획득할 수 있다. 또한 서버(200)는 획득한 대상체의 플레이 공간(PA)에서의 좌표값을 현실 위치 정보로 획득할 수 있다.The
일 예로 서버(200)는 디텍팅 정보가 적외선 이미지인 경우 적외선 이미지에서의 대상체에 대응하는 마커의 위치 및 적외선 이미지를 제공한 디텍팅 장치(100)의 설치 위치에 기초하여 마커의 플레이 공간(PA)에서의 좌표값을 획득할 수 있다. 또한 서버(200)는 마커의 플레이 공간(PA)에서의 좌표값에 기초하여 마커의 패턴을 판단할 수 있으며, 마커의 패턴에 대응하는 대상체를 식별할 수 있다. 또한 서버(200)는 마커의 패턴 및 마커의 플레이 공간(PA)에서의 좌표값에 기초하여 대상체의 대표점을 획득할 수 있으며, 대상체의 대표점의 좌표값을 대상체의 현실 위치 정보로 획득할 수 있다.For example, when the detecting information is an infrared image, the
서버(200)는 현실 위치 정보를 보조 컴퓨팅 장치(300)로 제공할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 현실(VW)에 대한 좌표값을 미리 저장할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 현실(VW)에 대한 좌표계(coordinates system)를 미리 저장할 수 있다. 좌표계는 평면 좌표계, 직교 좌표계, 극좌표계, 공간 좌표계, 원기둥 좌표계, 구면좌표계 중 적어도 하나일 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 현실 위치 정보 및 가상 현실(VW)에 대한 좌표계에 기초하여 대상체의 가상 현실(VW)에서의 좌표값을 획득할 수 있다. 또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 획득한 대상체의 가상 현실(VW)에서의 좌표값을 가상 위치 정보로 획득할 수 있다.The
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 현실 위치 정보에 포함된 좌표값에 대응하는 가상 현실(VW)에서의 좌표값을 획득할 수 있으며, 획득한 가상 현실(VW)에서의 좌표값을 가상 위치 정보로 획득할 수 있다.For example, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 위치 정보에 기초하여 사용자에게 출력할 가상 이미지를 획득할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 가상 위치 정보를 가상 카메라의 가상 위치 정보로 획득할 수 있으며, 가상 카메라의 가상 위치 정보 및 가상 카메라의 지향 방향에 기초하여 가상 카메라의 시야 정보를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 착용형 디스플레이 장치(400)의 현실 위치 정보에 포함된 지향 방향에 기초하여 가상 카메라의 지향 방향을 획득할 수 있다.The
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 카메라의 지향 방향으로 미리 정해진 영역을 카상 카메라의 시야로 획득할 수 있다.In addition, the
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 현실에서 가상 카메라의 시야에 대응하는 가상 이미지를 획득할 수 있다.In addition, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 이미지를 착용형 디스플레이 장치(400)로 제공할 수 있다.The
착용형 디스플레이 장치(400)는 획득한 가상 이미지를 착용형 디스플레이 화면 출력부(450)를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.The
도 9는 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 아이템 제공 및 획득을 나타내는 도면이다.9 is a diagram illustrating provision and acquisition of items in virtual reality according to an exemplary embodiment.
도 9를 참조하여 설명하면 가상 현실에는 플레이어가 획득 가능한 아이템이 제공될 수 있다.Referring to FIG. 9, an item obtainable by a player may be provided in virtual reality.
일 예로 FPS 게임의 경우 HP, 탄약, 무기 등과 같은 아이템이 제공될 수 있으며, 이러한 아이템은 플레이어가 획득할 수 있도록 가상 현실 내의 일 영역에 제공될 수 있다.For example, in the case of an FPS game, items such as HP, ammunition, and weapons may be provided, and such items may be provided in a region within a virtual reality so that the player can acquire them.
종래의 가상 현실 게임의 경우 아이템이 제공되었으나, 미리 정해진 아이템 제공 위치에서만 제공되었다.In the case of a conventional virtual reality game, an item was provided, but only at a predetermined item providing location.
또한 가상 현실을 이용한 게임에서 제한된 공간을 제공하는 경우 플레이어들이 하나의 장소에 밀집하는 경우가 발생할 수 있다.In addition, when a limited space is provided in a game using virtual reality, players may be concentrated in one place.
이러한 경우 플레이어간에 이동이나 플레이로 인하여 충돌이 일어날 수 있으며, 이러한 충돌로 인하여 사고 위험이 증가하는 문제가 발생할 수 있다.In this case, a collision may occur due to movement or play between players, and the collision may increase the risk of an accident.
따라서, 플레이어들이 가능한 밀집하지 않도록 분산시키는 것이 필요할 수 있다.Thus, it may be necessary to disperse the players so that they are not as dense as possible.
이러한 플레이어의 분산을 위해서는 화살표 등을 제공하여 이동을 안내하는 방법이 있을 수 있으나 이는 플레이어가 무시할 수 있는 사항으로 플레이어가 자발적으로 참여하지 않는 경우 이동시킬 수 없는 한계가 있다.In order to disperse such players, there may be a method of guiding movement by providing an arrow or the like, but this is a matter that can be ignored by the player, and there is a limitation in that it cannot be moved if the player does not voluntarily participate.
하지만 플레이에 필요한 아이템의 경우에는 플레이어에게 필요한 것으로 플레이어가 보다 원활한 플레이를 위해서는 이러한 아이템을 습득해야 할 수 있다.However, in the case of items necessary for play, the player needs them, and the player may need to acquire these items for smoother play.
따라서 아이템이 가상 현실에 제공되는 경우 플레이어는 아이템을 습득하기 위하여 아이템이 제공되는 위치로 이동할 수 있으며, 이에 따라 플레이어들이 분산될 수 있다.Therefore, when an item is provided in virtual reality, the player can move to a location where the item is provided to acquire the item, and accordingly, the players can be distributed.
또한 가상 현실에 제공되는 아이템은 모든 플레이어가 획득 및/또는 사용 가능한 공용 아이템 및 해당 플레이어만 사용 가능한 전용 아이템을 포함할 수 있다.In addition, items provided in the virtual reality may include common items that can be acquired and/or used by all players and exclusive items that can be used only by the corresponding player.
전용 아이템의 경우 해당 플레이어만 획득할 수 있거나, 모든 플레이어가 획득 가능하더라도 해당 플레이어만 사용 가능한 아이템일 수 있다.In the case of a dedicated item, only the corresponding player can be obtained, or even if all players can obtain it, the item can be used only by the corresponding player.
이러한 전용 아이템을 분산하여 제공하게 되면 플레이어가 아이템을 획득하기 위해 이동할 수 있으며, 이에 따라서 플레이어의 분산을 유도할 수 있다.If these exclusive items are distributed and provided, the player can move to acquire the item, thereby inducing the distribution of the player.
일 예로 제1 플레이어의 전용 아이템은 플레이어가 밀집해있는 위치로부터 좌측에 제공하고, 제2 플레이어의 전용 아이템은 플레이어가 밀집해있는 위치로부터 우측에 제공하는 경우 제1 플레이어는 전용 아이템을 획득하기 위하여 좌측으로 이동하고, 제2 플레이어는 전용 아이템을 획득하기 위하여 우측으로 이동함으로써 제1 플레이어 및 제2 플레이어가 서로 분산되도록 유도할 수 있다.As an example, when the first player's exclusive item is provided to the left from the location where the player is concentrated, and the second player's exclusive item is provided on the right side from the location where the player is concentrated, the first player can obtain the exclusive item. By moving to the left and the second player to the right to obtain a dedicated item, the first player and the second player can be induced to be dispersed from each other.
가상 현실에서 플레이어의 아이템 획득은 점유, 터치, 등을 통하여 획득될 수 있다.In virtual reality, the player's item acquisition may be acquired through occupation, touch, or the like.
일 예로 가상 현실에서 플레이어에 대응하는 가상 캐릭터가 아이템이 제공되는 위치로 이동하여 아이템이 제공되는 위치를 점유하는 경우 가상 캐릭터가 아이템을 획득할 수 있다.For example, when a virtual character corresponding to a player in virtual reality moves to a location where an item is provided and occupies a location where the item is provided, the virtual character may acquire the item.
도 9를 참조하여 설명하면 플레이어가 제1 위치(X,Y,Z)에 위치한 경우 가상 현실에서 가상 캐릭터는 가상 현실에서 제1 위치 (X,Y,Z)에 위치할 수 있다. 또한 아이템은 가상 현실에서 제2 위치 (X,Y,Z)에 위치할 수 있다.Referring to FIG. 9, when the player is located in the first position (X,Y,Z), in virtual reality, the virtual character may be located in the first position (X,Y,Z) in virtual reality. Also, the item may be located in the second position (X, Y, Z) in virtual reality.
플레이어가 제1 위치에서 제2 위치(X,Y,Z)로 이동하는 경우 가상 캐릭터는 가상 현실에서 제2 위치로 (X,Y,Z)로 이동할 수 있다.When the player moves from the first position to the second position (X, Y, Z), the virtual character may move from the virtual reality to the second position (X, Y, Z).
따라서 가상 현실에서 가상 캐릭터는 제1 위치에서 아이템이 위치한 제2 위치로 이동하여 아이템이 제공되는 위치를 점유할 수 있다.Accordingly, in virtual reality, the virtual character may move from the first position to the second position where the item is located and occupy the position where the item is provided.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 캐릭터의 위치가 아이템이 제공되는 위치로부터 미리 정해진 거리 이내인 경우 가상 캐릭터가 아이템을 획득한 것으로 설정할 수 있다.When the location of the virtual character is within a predetermined distance from the location where the item is provided, the
다른 예로 가상 현실에서 플레이어에 대응하는 가상 캐릭터가 아이템을 터치하는 경우 가상 캐릭터가 아이템을 획득할 수 있다.As another example, when a virtual character corresponding to a player touches an item in virtual reality, the virtual character may acquire the item.
가상 캐릭터과 아이템의 거리가 가상 캐릭터가 아이템을 터치 가능한 거리 이상으로 이격되어 있는 경우 플레이어는 이동하여 가상 캐릭터를 아이템을 터치 가능한 거리로 이동하여 아이템을 터치하여 획득할 수 있다.When the distance between the virtual character and the item is separated by more than the distance at which the virtual character can touch the item, the player may move and move the virtual character to the distance at which the item can be touched, and obtain the item by touching the item.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 캐릭터의 랜더링된 외형의 적어도 일부가 아이템의 랜더링된 외형과 미리 정해진 거리 이내인 경우 가상 캐릭터가 아이템을 획득한 것으로 설정할 수 있다.When at least a part of the rendered appearance of the virtual character is within a predetermined distance from the rendered appearance of the item, the
일 예로 가상 캐릭터의 손, 발, 머리 등과 같은 외형을 구성하는 렌더링된 이미지의 좌표들 중 어느 하나의 좌표와 아이템의 외형을 구성하는 렌더링된 이미지의 좌표 중 어느 하나의 좌표와의 거리가 미리 정해진 거리 이내인 경우 가상 캐릭터가 아이템을 획득한 것으로 설정할 수 있다.For example, a distance between one of the coordinates of the rendered image constituting the appearance of a virtual character, such as hands, feet, and head, and one of the coordinates of the rendered image constituting the appearance of the item, is predetermined. If it is within the distance, it can be set as the virtual character acquired the item.
또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 캐릭터의 신체 일부에 대한 대표 위치가 아이템의 대표 위치와 미리 정해진 거리 이내인 경우 가상 캐릭터가 아이템을 획득한 것으로 판단할 수 있다.Alternatively, the
일 예로 가상 캐릭터의 손에 대한 대표 위치가 아이템의 대표 위치와 미리 정해진 거리 이내인 경우 가상 캐릭터가 아이템을 획득한 것으로 판단할 수 있다.For example, when the representative position of the virtual character's hand is within a predetermined distance from the representative position of the item, it may be determined that the virtual character has acquired the item.
가상 캐릭터가 아이템을 터치하여 아이템을 획득하는 경우 획득한 아이템에 따라 가상 오브젝트의 이미지, 가상 캐릭터의 설정, 가상 캐릭터가 소유하고 있는 아이템의 수량 등을 변경할 수 있다.When a virtual character touches an item to obtain an item, the image of the virtual object, the setting of the virtual character, and the quantity of items owned by the virtual character may be changed according to the acquired item.
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 아이템이 무기인 경우 가상 캐릭터가 사용하는 무기를 획득한 무기로 변경할 수 있으며, 가상 현실에서 제공되는 무기의 이미지를 획득한 이미지로 변경하여 출력하도록 제어할 수 있다.As an example, when the item is a weapon, the
또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 무기를 획득한 경우 무기 사용시 출력되는 이미지 및 무기 피격 시 피격자에게 가해지는 데미지 등에 대한 설정을 획득한 아이템에 대응하는 설정으로 변경할 수 있다. In addition, when a weapon is acquired, the
보다 구체적으로 예를 들어 보조 컴퓨팅 장치(300)는 현재 무기가 소총이고, 획득한 아이템이 레이져건인 경우 가상 캐릭터가 소지한 무기의 이미지를 소총의 이미지에서 레이져건의 이미지로 변경할 수 있으며, 무기 피격 시 피격자에게 가해지는 데이미에 대한 설정을 소총에 대한 설정에서 레이져건에 대한 설정으로 변경할 수 있다.More specifically, for example, if the current weapon is a rifle and the acquired item is a laser gun, for example, the
다른 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 아이템이 체력 회복 아이템인 경우 가상 캐릭터의 현재 HP에서 아이템에 부여된 HP값을 만큼 추가하여 가상 캐릭터의 HP를 설정할 수 있다.As another example, when the item is a physical strength recovery item, the
또 다른 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 아이템이 탄약, 수류탄 등과 같은 소모성 아이템인 경우 가상 캐릭터에서 해당 아이템의 수량을 아이템에 부여된 수량만큼 추가하여 설정할 수 있다.As another example, when the item is a consumable item such as an ammunition or a grenade, the
또 다른 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 아이템이 버프 아이템인 경우 가상 캐릭터에게 해당 버프를 설정할 수 있다.As another example, when the item is a buff item, the
도 10은 일 실시예에 따른 플레이어 분산 유도를 위한 아이템 제공 방법을 나타내는 순서도이다.10 is a flowchart illustrating a method of providing an item for inducing player distribution according to an exemplary embodiment.
도 10을 참조하면 플레이어 분산 유도를 위한 아이템 제공 방법은 가상 캐릭터의 밀집 여부를 판단하는 단계(S100), 아이템 제공 위치를 판단하는 단계(S200) 및 가상 현실에 아이템을 제공하는 단계(S300)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 10, the method of providing items for inducing player dispersion includes determining whether or not a virtual character is concentrated (S100), determining an item provision location (S200), and providing an item to virtual reality (S300). Can include.
일 실시예에 따르면 밀집 여부를 판단하는 단계가 수행될 수 있다(S100). According to an embodiment, the step of determining whether or not it is dense may be performed (S100).
보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어 및 가상 캐릭터 중 적어도 하나의 밀집 여부를 판단할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 현실 환경에서 플레이어가 밀집되어 있는 지 여부를 판단할 수 있다.According to an embodiment, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 디텍팅 장치(100)를 통하여 플레이어의 좌표 정보를 획득할 수 있다.The
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 플레이어, 제2 플레이어 및 제3 플레이어가 플레이하는 경우 제1 플레이어의 좌표 정보, 제2 플레이어의 좌표 정보 및 제3 플레이어의 좌표 정보를 획득할 수 있다.For example, when a first player, a second player, and a third player play, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어들의 좌표 정보에 기초하여 플레이어의 밀집 여부를 판단할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어들의 좌표 정보에 포함된 좌표값의 차이가 미리 정해진 값 이하인 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, when the difference between the coordinate values included in the coordinate information of the players is less than a predetermined value, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 좌표 정보에 포함된 축의 좌표값 중 어느하나의 축에 대한 좌표값의 차이가 미리 정해진 값 이하인 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.The
일 예로 (X,Y,Z) 좌표에서 미리 정해진 좌표값이 차이값이 5이고, 제1 플레이어의 좌표값이 (0,0,0)이고, 제2 플레이어의 좌표값이 (0,1,0)이고, 제1 플레이어의 좌표값이 (0,2,0)인 경우 제1 플레이어, 제2 플레이어 및 제3 플레이어의Y축 값의 차이가 5 이하이기 때문에 서버(200)는 제1 플레이어, 제2 플레이어 및 제3 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.For example, in the (X,Y,Z) coordinate, the difference value is 5, the coordinate value of the first player is (0,0,0), and the coordinate value of the second player is (0,1, 0), and if the coordinate value of the first player is (0,2,0), the difference between the Y-axis values of the first player, the second player, and the third player is 5 or less, so the
일 실시예에 따르면 서버(200)는 플레이어들의 좌표 정보에 포함된 좌표값 중 미리 정해진 축의 좌표값의 차이가 미리 정해진 값 이하인 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the
일 예로 (X,Y,Z) 좌표에서 미리 정해진 축이 X축이고, 미리 정해진 좌표값이 차이값이 5일 때, 제1 플레이어의 좌표값이 (0,0,0)이고, 제2 플레이어의 좌표값이 (1,6,0)이고, 제1 플레이어의 좌표값이 (2,12,0)인 경우 제1 플레이어, 제2 플레이어 및 제3 플레이어의Y축 값의 차이가 5 이하이기 때문에 서버(200)는 제1 플레이어, 제2 플레이어 및 제3 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.For example, in the (X,Y,Z) coordinate, when the predetermined axis is the X axis and the difference value is 5, the coordinate value of the first player is (0,0,0), and the second player's If the coordinate value is (1,6,0) and the coordinate value of the first player is (2,12,0), the difference between the Y-axis values of the first player, the second player, and the third player is 5 or less. The
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어들의 좌표 정보에 기초하여 산출된 플레이어간 거리가 미리 정해진 거리 이하인 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, when the distance between players calculated based on coordinate information of the players is less than or equal to a predetermined distance, the
좌표 정보가 3차원 직교 좌표계로 제공되는 경우 플레이어간의 거리는 하기 식에 기초하여 산출될 수 있다.When coordinate information is provided in a three-dimensional orthogonal coordinate system, the distance between players may be calculated based on the following equation.
식1)Equation 1)
여기서, X1은 제1 플레이어의 X축 좌표값, Y1은 제1 플레이어의 Y축 좌표값, Z1은 제1 플레이어의 Z축값일 수 있으며, X2는 제2 플레이어의 X축 좌표값, Y2은 제2 플레이어의 Y축 좌표값, Z2은 제2 플레이어의 Z축값일 수 있다. 또한 제1 플레이어는 복수의 플레이어 중 임의의 플레이어일 수 있으며, 제2 플레이어는 복수의 플레이어 중 제1 플레이어를 제외한 다른 플레이어 중 임의의 플레이어일 수 있다.Here, X1 may be the X-axis coordinate value of the first player, Y1 may be the Y-axis coordinate value of the first player, Z1 may be the Z-axis value of the first player, X2 is the X-axis coordinate value of the second player, and Y2 is the second player's X-axis coordinate value. 2 The Y-axis coordinate value of the player, Z2, may be the Z-axis value of the second player. In addition, the first player may be an arbitrary player among a plurality of players, and the second player may be an arbitrary player among other players other than the first player among the plurality of players.
일 예로 제1 플레이어의 좌표 정보가 (1,1,1) 이고, 제2 플레이어의 좌표 정보가 (5,1,1)인 경우 제1 플레이어 및 제2 플레이어의 거리는 4로 산출될 수 있다.For example, when the coordinate information of the first player is (1,1,1) and the coordinate information of the second player is (5,1,1), the distance between the first player and the second player may be calculated as 4.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 산출된 플레이어간의 거리가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어들이 밀집한 것으로 판단할 수 있다.When the calculated distance between players is within a predetermined distance, the
일 예로 미리 정해진 거리가 5이고, 플레이어들 간의 거리가 4인 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.For example, if the predetermined distance is 5 and the distance between players is 4, it may be determined that the players are dense.
시스템에서 플레이 공간(PA)는 다양한 높이로 제공될 수 있으나, 평평한 형태로 제공될 수 있다.In the system, the play space PA may be provided in various heights, but may be provided in a flat form.
플레이 공간(PA)이 평평한 형태로 제공되는 경우 Z축의 값의 차이는 플레이어 간의 키의 차이나 마커(M)가 제공된 위치의 차이에 의한 것으로 실질적인 플레이어간의 거리와는 무관할 수 있다.When the play space PA is provided in a flat form, the difference in the value of the Z-axis is due to a difference in keys between players or a difference in a position at which the marker M is provided, and may be independent of the actual distance between players.
일 실시예에 따르면 좌표 정보가 3차원 직교 좌표계 및 2차원 직교 좌표계로 제공되는 경우 X축 및 Y축을 이용하여 플레이어의 거리를 산출할 수 있다.According to an embodiment, when coordinate information is provided in a 3D orthogonal coordinate system and a 2D orthogonal coordinate system, the distance of the player may be calculated using the X and Y axes.
보조 컴퓨팅 장치(300)가 플레이어간의 거리는 하기 식에 기초하여 산출하는 경우 플레이어간의 거리는 하기 식에 기초하여 산출될 수 있다.When the
식2)Equation 2)
여기서, X1은 제1 플레이어의 X축 좌표값, Y1은 제1 플레이어의 Y축 좌표값일 수 있으며, X2는 제2 플레이어의 X축 좌표값, Y2은 제2 플레이어의 Y축 좌표값일 수 있다. 또한 제1 플레이어는 복수의 플레이어 중 임의의 플레이어일 수 있으며, 제2 플레이어는 복수의 플레이어 중 제1 플레이어를 제외한 다른 플레이어 중 임의의 플레이어일 수 있다.Here, X1 may be the X-axis coordinate value of the first player, Y1 may be the Y-axis coordinate value of the first player, X2 may be the X-axis coordinate value of the second player, and Y2 may be the Y-axis coordinate value of the second player. In addition, the first player may be an arbitrary player among a plurality of players, and the second player may be an arbitrary player among other players other than the first player among the plurality of players.
일 예로 제1 플레이어의 좌표 정보가 (1,1,1) 이고, 제2 플레이어의 좌표 정보가 (5,1,3)인 경우 제1 플레이어 및 제2 플레이어의 거리는 4로 산출될 수 있다.For example, when the coordinate information of the first player is (1,1,1) and the coordinate information of the second player is (5,1,3), the distance between the first player and the second player may be calculated as 4.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 산출된 플레이어간의 거리가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어들이 밀집한 것으로 판단할 수 있다,When the calculated distance between players is within a predetermined distance, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 정해진 수 이상의 플레이어가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이들이 밀집한 것으로 판단할 수 있다.The
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 두명의 플레이어간의 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어들이 밀집한 것으로 판단할 수 있다.For example, when the
다른 예로 세명 이상의 플레이어가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어가 밀집된 것으로 판단하는 경우 복수의 플레이어 중 어느 하나의 플레이어를 기준으로 두명의 플레이어가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어가 밀집된 것으로 판단할 수 있다.As another example, when three or more players are within a predetermined distance, it is determined that the players are concentrated. When two players are within a predetermined distance based on any one of the plurality of players, it may be determined that the players are concentrated.
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 현실에서 가상 캐릭터의 위치에 기초하여 플레이어가 밀집되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.According to an embodiment, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 현실에서의 가상 캐릭터의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 현실에서 가상 캐릭터의 좌표에 기초하여 플레이어의 밀집 여부를 판단할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 캐릭터들의 좌표 정보에 기초하여 산출된 가상 캐릭터간 거리가 미리 정해진 거리 이하인 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, when the distance between virtual characters calculated based on coordinate information of the virtual characters is less than or equal to a predetermined distance, the
좌표 정보가 3차원 직교 좌표계로 제공되는 경우 가상 캐릭터간의 거리는 하기 식에 기초하여 산출될 수 있다.When the coordinate information is provided in a three-dimensional orthogonal coordinate system, the distance between virtual characters may be calculated based on the following equation.
가상 캐릭터간의 거리 산출은 앞서 설명한 플레이어간 거리 산출에서 플레이어의 현실 공간에서의 좌표값 대신 가상 현실에서의 가상 캐릭터의 좌표값을 이용하여 산출될 수 있다.The calculation of the distance between the virtual characters may be calculated using the coordinate values of the virtual characters in the virtual reality instead of the coordinate values in the real space of the player in the calculation of the distance between the players described above.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 산출된 가상 캐릭터간의 거리가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어들이 밀집한 것으로 판단할 수 있다When the calculated distance between virtual characters is within a predetermined distance, the
보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 정해진 수 이상의 가상 캐릭터가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이들이 밀집한 것으로 판단할 수 있다.The
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 두개의 가상 캐릭터간의 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어들이 밀집한 것으로 판단할 수 있다.As an example, the
다른 예로 세개 이상의 가상 캐릭터가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어가 밀집된 것으로 판단하는 경우 복수의 가상 캐릭터 중 어느 하나의 가상 캐릭터를 기준으로 두개의 가상 캐릭터가 미리 정해진 거리 이내인 경우 플레이어가 밀집된 것으로 판단할 수 있다.As another example, when three or more virtual characters are within a predetermined distance, when it is determined that the player is dense, when two virtual characters are within a predetermined distance based on any one of the plurality of virtual characters, the player is determined to be dense. I can.
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 캐릭터가 점유한 공간에 기초하여 플레이어의 밀집 여부를 판단할 수 있다.According to an embodiment, the
도 11은 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 가상 캐릭터의 밀집을 나타내는 도면이다.11 is a diagram illustrating a concentration of virtual characters in virtual reality according to an exemplary embodiment.
도 11를 참조하면 가상 현실의 바닥 면은 복수의 공간으로 구분될 수 있다.Referring to FIG. 11, the floor surface of the virtual reality may be divided into a plurality of spaces.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 분할된 공간 각각에 포함된 좌표값 또는 좌표 범위 및 가상 캐릭터의 좌표 정보에 기초하여 가상 캐릭터가 공간에 위치 하였는 지 여부를 판단할 수 있다.The
일 예로 임의의 공간에 포함된 좌표가 2차원 좌표계에서 (0,0)~(10,10)일 때, 제1 가상 캐릭터의 가상 현실에서의 좌표가(1,1,10)인 경우 제1 가상 캐릭터가 해당 공간에 위치한 것으로 판단할 수 있다.For example, when the coordinates included in an arbitrary space are (0,0) to (10,10) in a two-dimensional coordinate system, when the coordinates of the first virtual character in the virtual reality are (1,1,10), the first It can be determined that the virtual character is located in the corresponding space.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 복수의 공간 중 하나의 공간에 미리 정해진 수 이상의 가상 캐릭터가 위치한 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.When a predetermined number or more of virtual characters are located in one of the plurality of spaces, the
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 하나의 공간에 세개의 가상 캐릭터가 위치한 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.As an example, when three virtual characters are located in one space, the
도 12는 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 공간 점유에 기초한 플레이어 밀집 판단을 나타내는 도면이다.12 is a diagram illustrating player density determination based on space occupancy of a virtual character according to an exemplary embodiment.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 가상 캐릭터의 점유한 공간의 인접 여부에 기초하여 플레이어의 밀집 여부를 판단할 수 있다.The
보조 컴퓨팅 장치(300)는 하나의 가상 캐릭터가 점유한 공간을 기준으로 미리 정해진 범위 내에 다른 캐릭터가 점유한 공간이 미리 정해진 개수 이상 존재하는 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.The
도 12를 참조하여 설명하면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 가상 캐릭터가 점유한 제1 공간을 기준으로 제1 공간과 인접한 두개의 공간을 제2 가상 캐릭터 및 제3 가상 캐릭터가 점유한 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.Referring to FIG. 12, when the second virtual character and the third virtual character occupy two spaces adjacent to the first space based on the first space occupied by the first virtual character, the
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 미리 정해진 범위에 포함된 공간 중 미리 정해진 수 이상의 공간이 가상 캐릭터에 의해 점유된 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the
일 예로 도 12에 도시된 바와 같이 미리 정해진 범위 내에 포함된 4개의 공간 중 세개의 공간이 가상 캐릭터에 의해 점유된 경우 플레이어가 밀집한 것으로 판단할 수 있다.As an example, as illustrated in FIG. 12, when three of the four spaces included in a predetermined range are occupied by a virtual character, it may be determined that the player is dense.
일 실시예에 따르면 아이템 제공 위치를 판단하는 단계가 수행될 수 있다(S200).According to an embodiment, the step of determining an item provision location may be performed (S200).
도 13은 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 아이템 제공 위치를 나타내는 도면이다.13 is a diagram illustrating an item providing position in virtual reality according to an exemplary embodiment.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어가 밀집한 위치로부터 이격된 위치에 아이템 제공 위치를 설정할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어들이 밀집한 위치한 위치로부터 미리 정해진 방향으로 미리 정해진 거리 이격된 위치에 아이템 제공 위치를 설정할 수 있다.According to an embodiment, the
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어가 위치한 위치로부터 제1 방향으로 제1 거리 이격된 위치에 제1 아이템 제공 위치를 설정할 수 있고, 제2 방향으로 제2 거리 이격된 위치에 제2 아이템 제공 위치를 설정할 수 있고, 제3 방향으로 제3 거리 이격된 위치에 제3 아이템 제공 위치를 설정할 수 있다.For example, the
또한 일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어가 밀집한 영역으로부터 이격된 위치 중 다른 가상 오브젝트가 제공되지 않는 영역에 아이템 제공 위치를 설정할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the
도 14는 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 플레이어 동선을 고려한 아이템 제공 위치를 나타내는 도면이다.14 is a diagram illustrating an item providing position in consideration of player movement in virtual reality according to an exemplary embodiment.
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 아이템 획득을 위하여 플레이가 이동시 플레이어간에 교차가 발생하지 않도록 플레이어의 동선을 고려하여 아이템 제공 위치를 판단할 수 있다.According to an embodiment, the
플레이어가 아이템을 획득하기 위하여 이동하는 동선이 교차하는 경우 아이템 획득을 위하여 이동하면서 충돌이 발생할 수 있다.When the movement lines in which the player moves to obtain an item crosses, a collision may occur while moving to obtain an item.
만약 좌우에 위치한 제1 플레이어 및 제2 플레이 중 우측에 위치한 제1 플레이어의 왼쪽에 아이템을 제공하고, 왼쪽에 위치한 제2 플레이어의 오른쪽에 아이템을 제공하게 되는 경우 우측에 위치한 제1 플레이어가 아이템 획득을 위하여 왼쪽으로 이동하고, 왼쪽에 위치한 제2 플레이어가 아이템 획득을 위하여 오른쪽으로 이동하는 경우 두 플레이어가 마주쳐 이동 중 충돌하는 사고가 발생할 수 있다.If an item is provided to the left of the first player located on the right and the item is provided to the right of the second player located on the left, the first player located on the right acquires the item. When the second player moves to the left for the purpose and moves to the right to obtain an item, an accident may occur in which two players encounter and collide while moving.
이러한 사고를 방지하기 위하여 플레이어간의 이동 동선이 겹치지 않도록 아이템 제공 위치를 설정할 수 있다.In order to prevent such an accident, it is possible to set an item provision location so that the movement lines between players do not overlap.
예를 들어 좌우에 위치한 제1 플레이어 및 제2 플레이어 중 우측에 위치한 제1 플레이어에 대한 아이템은 제1 플레이어의 오른쪽에 제공하고, 왼쪽에 위치한 제2 플레이어에 대한 아이템은 제2 플레이어의 왼쪽에 제공하여 서로 간의 동선이 교차하지 않도록 아이템 제공 위치를 설정할 수 있다.For example, among the first and second players on the left and right, items for the first player on the right are provided to the right of the first player, and items for the second player on the left are provided on the left of the second player. Thus, it is possible to set the location of providing items so that movement lines do not cross each other.
일 실시예에 따르면 가상 현실에 아이템을 제공하는 단계가 수행될 수 있다(S300).According to an embodiment, the step of providing an item to virtual reality may be performed (S300).
도 15는 일 실시예에 따른 가상 현실에서의 아이템 제공을 이용한 플레이어 분산 유도를 나타내는 도면이다.15 is a diagram illustrating player dispersion induction using item provision in virtual reality according to an embodiment.
일 실시예에 따르면 아이템 제공뿐만 아니라 이벤트의 제공을 통하여 플레이어의 분산을 유도할 수 있다.According to an embodiment, it is possible to induce distribution of players through not only providing items but also providing events.
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이벤트 제공을 통하여 플레이어의 분산을 유도할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 설정된 아이템 제공 위치에 아이템을 제공하여 플레이어의 분산을 유도할 수 있다.According to an embodiment, the
또한 일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 플레이어에 대한 아이템 위치에 제1 플레이에 대한 아이템을 제공하고, 제2 플레이어에 대한 아이템 위치에 제2 플레이에 대한 아이템을 제공하고, 제3 플레이어에 대한 아이템 위치에 제3 플레이에 대한 아이템을 제공함으로써 플레이어 개개인이 본인에게 해당하는 아이템을 획득하기위해 이동함으로써 밀집된 플레이어가 분산되도록 유도할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the
또한 일 실시예에 따르면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 플레이어가 착용한 제1 착용형 디스플레이 장치(400a)를 통하여 제1 플레이어에게 배정된 제1 아이템을 출력하고, 제2 플레이어가 착용한 제2 착용형 디스플레이 장치(400b)를 통하여 제2 플레이어에게 배정된 제2 아이템을 출력하고, 제3 플레이어가 착용한 제3 착용형 디스플레이 장치(400c)를 통하여 제3 플레이어에게 배정된 제3 아이템을 출력할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the
도 16은 일 실시예에 따른 이벤트 제공을 이용한 플레이어 분산 유도를 나타내는 도면이다.16 is a diagram illustrating player dispersion induction using event provision according to an embodiment.
도 16을 참조하면 보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어가 밀집된 것으로 판단된 경우 플레이어의 분산을 유도하기 위하여 플레이어가 밀집된 위치에 이벤트를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 16, when it is determined that the players are concentrated, the
이벤트는 NPC의 공격 및 디버프 등과 같이 가상 캐릭터에게 유해한 효과를 부여하는 이벤트일 수 있다.The event may be an event that gives a harmful effect to a virtual character, such as an NPC's attack and debuff.
따라서, 플레이어가 가상 캐릭터에 부여되는 이벤트를 회피하기 위하여 위치를 이동하게 됨으로써 플레이어의 분산을 유도할 수 있다.Therefore, it is possible to induce dispersion of the player by moving the position of the player to avoid an event given to the virtual character.
보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어가 현실 환경에서 밀집한 영역에 대응하는 가상 현실에서의 밀집영역을 설정할 수 있다.The
일 예로 보조 컴퓨팅 장치(300)는 플레이어들의 위치의 중심점 또는 중심점을 중심으로 반경에 대응하는 가상 현실에서의 영역을 밀집 영역으로 설정할 수 있다.For example, the
일 실시예에 따르면 제1 플레이어가 제1 위치에 위치하고 제2 플레이어가 제2 위치에 위치하고, 제3 플레이어가 제3 위치에 위치한 경우 제1 위치, 제2 위치 및 제3 위치의 중심점으로부터 미리 정해진 범위를 밀집 영역으로 설정할 수 있다.According to an embodiment, when a first player is located in a first position, a second player is located in a second position, and a third player is located in a third position, a predetermined distance is determined from the center points of the first position, the second position, and the third position. The range can be set as a dense area.
일 예로 중심점으로부터 미리 정해진 반경의 영역이 밀집 영역으로 설정될 수 있다.For example, an area having a predetermined radius from the center point may be set as the dense area.
다른 예로 중심점을 중심으로 다각형의 영역이 밀집 영역으로 설정될 수 있다.As another example, a polygonal area around a center point may be set as a dense area.
또는 가상 현실의 바닥이 분할된 영역으로 제공되는 경우 밀집된 것으로 판단되는 플레이어가 위치한 영역을 밀집 영역으로 설정할 수 있다.Alternatively, when the floor of the virtual reality is provided as a divided area, the area in which the player determined to be dense is located may be set as the dense area.
예를 들어 도 13에 도시된 바와 같이 가상 현실에서 플레이어가 위치한 미리 정해진 영역을 밀집 영역으로 설정할 수 있다.For example, as shown in FIG. 13, a predetermined area in which the player is located in the virtual reality may be set as the dense area.
다시 도 16을 참조하여 설명하면 NPC의 공격 및 디버프 등의 경우 하나의 지점을 대상으로 이벤트를 제공할 수 있으나, 경우에 따라서 광범위한 영역에 이벤트를 제공할 수 있다.Referring back to FIG. 16, in the case of NPC attacks and debuffs, an event may be provided for one point, but in some cases, an event may be provided in a wide area.
일 예로 특정 위치를 중심으로 미리 정해진 반경을 이벤트 영역으로 설정할 수 있다. 또한 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이벤트 발생 시 이벤트 영역에 위치한 가상 캐릭터에게 이벤트를 적용할 수 있다.As an example, a predetermined radius around a specific location may be set as the event area. Also, when an event occurs, the
일 예로 이벤트가 NPC의 공격인 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이벤트 영역에 위치한 가상 캐릭터의 HP에서 미리 정해진 값을 차감할 수 있다.For example, when the event is an attack by an NPC, the
다른 예로 이벤트 디버프인 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이벤트 영역에 위치한 가상 캐릭터에 해당 디버프를 적용할 수 있다.As another example, in case of an event debuff, the
예를 들어 디버프가 데미지 감소인 경우 보조 컴퓨팅 장치(300)는 이벤트 영역에 위치한 가상 캐릭터의 데미지를 해당 디버프에 설정된 값만큼 차감하여 적용할 수 있다.For example, when the debuff is damage reduction, the
또는 보조 컴퓨팅 장치(300)는 제1 플레이어가 제1 위치에 위치하고 제2 플레이어가 제2 위치에 위치하고, 제3 플레이어가 제3 위치에 위치한 경우 제1 위치, 제2 위치 및 제3 위치의 중심점에 공격 이벤트를 발생하도록 제어할 수 있다.Alternatively, when the first player is in the first position, the second player is in the second position, and the third player is in the third position, the
따라서 제1 플레이어, 제2 플레이어 및 제3 플레이어는 공격 이벤트를 회피 하기 위하여 밀집된 위치로부터 분산되어 이동할 수 있다.Accordingly, the first player, the second player, and the third player can move dispersively from the dense location to avoid the attack event.
상기에서는 본 발명에 따른 실시예를 기준으로 본 발명의 구성과 특징을 설명하였으나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상과 범위 내에서 다양하게 변경 또는 변형할 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 명백한 것이며, 따라서 이와 같은 변경 또는 변형은 첨부된 특허청구범위에 속함을 밝혀둔다.In the above, the configuration and features of the present invention have been described based on the embodiments according to the present invention, but the present invention is not limited thereto, and various changes or modifications can be made within the spirit and scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art, and therefore, such changes or modifications are found to belong to the appended claims.
Claims (8)
상기 제1 플레이어가 착용하는 제1 착용형 디스플레이 장치;
상기 제2 플레이어가 착용하는 제2 착용형 디스플레이 장치;및
상기 제1 착용형 디스플레이 장치 및 상기 제2 착용형 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 제어하는 적어도 하나의 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어에게 상기 제1 착용형 디스플레이 장치 및 상기 제2 착용형 디스플레이 장치를 통해 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 캐릭터, 상기 제2 플레이어에 대응되는 제2 캐릭터 및 상기 플레이 공간에 대응하며 적어도 하나의 분할공간을 포함하는 가상 공간을 제공하고,
상기 분할 공간에 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어가 밀집된 것으로 판단된 경우 상기 가상 공간 중 상기 분할 공간이 아닌 부분에 포함되는 미리 설정된 위치에 이벤트를 발생시키고,
상기 미리 설정된 위치는 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어의 분산을 유도하기 위해 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터를 포함하는 영역으로부터 미리 설정된 방향으로 미리 설정된 거리만큼 이격되며,
상기 미리 설정된 위치는 상기 제1 플레이어에게 전속되는 제1 아이템이 제공되는 제1 위치 및 상기 제2 플레이어에게 전속되는 제2 아이템이 제공되는 제2 위치를 포함하는,
가상 현실 제공 시스템.
A play space in which the first player and the second player experience virtual reality;
A first wearable display device worn by the first player;
A second wearable display device worn by the second player; And
Including; at least one control unit for controlling at least one of the first wearable display device and the second wearable display device,
The control unit,
To the first player and the second player, through the first wearable display device and the second wearable display device, a first character corresponding to the first player, a second character corresponding to the second player, and the Provide a virtual space corresponding to the play space and including at least one divided space,
When it is determined that the first player and the second player are concentrated in the divided space, an event is generated at a preset location included in a portion of the virtual space other than the divided space,
The preset position is spaced apart by a preset distance in a preset direction from an area including the first character and the second character in order to induce dispersion of the first player and the second player,
The preset location includes a first location where a first item exclusive to the first player is provided and a second location where a second item exclusive to the second player is provided,
Virtual reality delivery system.
상기 제어부는 상기 제1 착용형 디스플레이 장치를 통해 상기 제1 플레이어에게 전속되는 상기 제1 아이템을 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터를 포함하는 영역으로부터 제1 방향으로 제1 거리만큼 이격된 상기 제1 위치에 출력하고, 상기 제2 플레이어에게 전속되는 상기 제2 아이템을 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터를 포함하는 영역으로부터 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로 제2 거리만큼 이격된 상기 제2 위치에 출력하는,
가상 현실 제공 시스템.
The method of claim 1,
The control unit transmits the first item exclusively to the first player through the first wearable display device by a first distance in a first direction from an area including the first character and the second character. The second item, which is output to the first position and is exclusively assigned to the second player, is separated from the region including the first character and the second character by a second distance in a second direction different from the first direction. Output in 2 positions,
Virtual reality delivery system.
상기 제어부는 상기 제1 착용형 디스플레이 장치 및 상기 제2 착용형 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 통해 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어와의 위치 관계를 고려하여 결정된 상기 미리 설정된 위치에 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템을 출력하는
가상 현실 제공 시스템.
The method of claim 1,
The control unit includes the first item or the first item at the preset position determined in consideration of the positional relationship between the first player and the second player through at least one of the first wearable display device and the second wearable display device. To output the second item
Virtual reality delivery system.
상기 제어부는 상기 제1 플레이어로부터 상기 제1 플레이어에 대응하는 상기 제1 아이템의 위치까지 이동하는 동선과 상기 제2 플레이어가 상기 제2 플레이어에 대응하는 제2 아이템의 위치까지 이동하는 동선이 서로 중복되지 않도록 상기 제1 아이템 및 상기 제2 아이템을 제공하는
가상 현실 제공 시스템.
The method of claim 3,
The control unit overlaps a movement line moving from the first player to a position of the first item corresponding to the first player and a movement line moving from the second player to the position of a second item corresponding to the second player Providing the first item and the second item so as not to be
Virtual reality delivery system.
상기 이벤트는 논플레이어 캐릭터가 상기 제1 캐릭터, 상기 제2 캐릭터 및 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터를 포함하는 영역 중 적어도 하나로 공격을 제공하는 것인
가상 현실 제공 시스템.
The method of claim 1,
The event is that the non-player character provides an attack to at least one of the first character, the second character, and an area including the first character and the second character.
Virtual reality delivery system.
상기 논플레이어 캐릭터는 밀집된 것으로 판단된 상기 제1 및 제2 캐릭터 중 적어도 하나 및 밀집된 상기 제1 및 제2 캐릭터가 위치한 영역 중 적어도 일부의 영역 중 적어도 하나를 대상으로 공격을 제공하는
가상 현실 제공 시스템.
The method of claim 6,
The non-player character provides an attack against at least one of at least one of the first and second characters determined to be dense and at least some of the areas in which the densely concentrated first and second characters are located.
Virtual reality delivery system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190008308A KR102212507B1 (en) | 2019-01-22 | 2019-01-22 | Virtual reality control system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190008308A KR102212507B1 (en) | 2019-01-22 | 2019-01-22 | Virtual reality control system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200091259A KR20200091259A (en) | 2020-07-30 |
KR102212507B1 true KR102212507B1 (en) | 2021-02-04 |
Family
ID=71839192
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190008308A KR102212507B1 (en) | 2019-01-22 | 2019-01-22 | Virtual reality control system |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR102212507B1 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018081644A (en) * | 2016-11-18 | 2018-05-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Simulation system and program |
US20180276891A1 (en) * | 2017-03-24 | 2018-09-27 | Pcms Holdings, Inc. | System and method for providing an in-context notification of a real-world event within a virtual reality experience |
-
2019
- 2019-01-22 KR KR1020190008308A patent/KR102212507B1/en active IP Right Grant
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KR20200091259A (en) | 2020-07-30 |
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E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) |