KR102210908B1 - 인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR102210908B1
KR102210908B1 KR1020180124074A KR20180124074A KR102210908B1 KR 102210908 B1 KR102210908 B1 KR 102210908B1 KR 1020180124074 A KR1020180124074 A KR 1020180124074A KR 20180124074 A KR20180124074 A KR 20180124074A KR 102210908 B1 KR102210908 B1 KR 102210908B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
training
session
patient
trainings
option
Prior art date
Application number
KR1020180124074A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190043107A (ko
Inventor
송인광
이현준
김대현
김향중
Original Assignee
주식회사 네오펙트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 네오펙트 filed Critical 주식회사 네오펙트
Publication of KR20190043107A publication Critical patent/KR20190043107A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102210908B1 publication Critical patent/KR102210908B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/22Social work or social welfare, e.g. community support activities or counselling services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)

Abstract

재활 훈련 장치에서 수행되는 인지 훈련 제공 방법은 환자의 정보를 입력받는 단계, 복수의 훈련 타입 중 적어도 하나를 선택받는 단계, 복수의 훈련 타입 중 하나가 선택된 경우, 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력하는 단계, 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택받는 단계, 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공하는 단계 및 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공하는 단계를 포함하고, 복수의 훈련 타입은 주의력 훈련, 기억력 훈련, 시공간 처리 능력 훈련, 집행 기능 훈련, 정서 조절 훈련 및 일상 생활 활동 훈련 중 적어도 하나를 포함하고, 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련일 수 있다.

Description

인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING COGNITIVE TRAINING}
본 발명은 인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
인지기능이란 일상생활에서 일어나는 일들을 이해하는 능력과 상황을 판단하고 결정하며 환경에 적응하는 능력을 말한다. 운동기능의 회복이 가능한 환자에게서도 인지기능의 손상은 재활을 어렵게 하는 요소가 된다.
인지장애는 특히 뇌손상환자와 치매환자가 독립적으로 일상생활을 수행하고 자신이 의미와 가치를 두는 활동을 수행하는데 부정적인 영향을 미친다.
인지 재활 치료는 이러한 인지능력에 문제가 있는 환자들의 잠재력을 최대화하는 것을 도와주고 자신에게 의미있는 활동에서 장애가 유발되는 것을 줄일 수 있게 한다.
이러한, 인지 재활 치료는 전문적인 지식을 가진 전문가와 재활 전문 의료 장비에 의해 수행되기 때문에 장소 및 시간의 제약을 받게 되며, 환자나 보호자에게 많은 경제적 부담을 발생시키는 요인으로 작용한다.
한국공개특허 제2012-0070287호 (2012.06.29 공개)
본 발명은 복수의 훈련 타입 중 환자에 의해 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에서 적어도 하나를 환자로부터 선택받고, 환자에 의해 선택된 적어도 하나의 훈련을 재활 훈련 장치를 통해 제공하는 인지 훈련 제공 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 재활 훈련 장치에서 수행되는 인지 훈련 제공 방법은 환자의 정보를 입력받는 단계; 복수의 훈련 타입 중 적어도 하나를 선택받는 단계; 상기 복수의 훈련 타입 중 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력하는 단계; 상기 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택받는 단계; 상기 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공하는 단계; 및 상기 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 훈련 타입은 주의력 훈련, 기억력 훈련, 시공간 처리 능력 훈련, 집행 기능 훈련, 정서 조절 훈련 및 일상 생활 활동 훈련 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 상기 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련일 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따른 인지 훈련을 제공하는 재활 훈련 장치는 환자의 정보를 입력받는 환자 관리부; 복수의 훈련 타입 중 적어도 하나를 선택받고, 상기 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택받는 선택부; 상기 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력하는 훈련 정보 출력부; 상기 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공하는 훈련 제공부; 및 상기 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공하는 훈련 결과 제공부를 포함하고, 상기 복수의 훈련 타입은 주의력 훈련, 기억력 훈련, 시공간 처리 능력 훈련, 집행 기능 훈련, 정서 조절 훈련 및 일상 생활 활동 훈련 중 적어도 하나를 포함하고,상기 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 상기 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련일 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따른 재활 훈련 장치를 이용한 인지 훈련을 제공하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우, 환자의 정보를 입력받고, 복수의 훈련 타입 중 적어도 하나를 선택받고, 상기 복수의 훈련 타입 중 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력하고, 상기 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택받고, 상기 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공하고, 상기 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공하고, 상기 복수의 훈련 타입은 주의력 훈련, 기억력 훈련, 시공간 처리 능력 훈련, 집행 기능 훈련, 정서 조절 훈련 및 일상 생활 활동 훈련 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 상기 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련인 명령어들의 시퀀스를 포함할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 복수의 훈련 타입 중 환자에 의해 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에서 적어도 하나를 환자로부터 선택받고, 환자에 의해 선택된 적어도 하나의 훈련을 재활 훈련 장치를 통해 제공하는 인지 훈련 제공 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
이를 통해, 본 발명은 환자의 훈련에 대한 반응의 정확도 및 반응 시간에 기초하여 환자 상태에 따른 훈련의 난이도를 조절할 수 있다. 또한, 본 발명은 복수의 훈련 타입에 따른 훈련 컨텐츠를 환자의 인지 레벨에 맞게 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 인지 장애를 갖는 환자들의 주의력 및 기억력을 훈련시킴으로써 뇌활성화를 돕고, 인지력 저하를 감소시키며, 뇌질환으로 인해 야기되는 인지력 손상에 대한 재활을 돕는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 인지 훈련을 위한 그래픽 효과를 재활 목적에 맞게 제작함으로써 훈련 컨텐츠에 대한 집중력을 향상시키고 훈련에 대한 입력 방식을 터치 방식으로 친숙하게 조작할 수 있도록 하는 훈련 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 재활 훈련 장치를 이용한 인지 훈련 제공 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 재활 훈련 장치의 블록도이다.
도 3a 내지 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 인지 훈련을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 인지 훈련을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 훈련 결과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 6g는 본 발명의 일 실시예에 따른, 주의력 훈련과 관련된 인지 훈련 컨텐츠를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 재활 훈련 장치를 이용한 인지 훈련 방법을 나타낸 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 재활 훈련 장치(100)를 이용한 인지 훈련 제공 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 1을 참조하면, 재활 훈련 장치(100)는 환자의 주의력과 지각력, 판별력과 조직화, 기억력까지 계층적 접근(Hierarchical Approach)을 통해 환자의 인지 치료를 수행할 수 있는 훈련 컨텐츠를 제공할 수 있다.
재활 훈련 장치(100)는 환자로부터 복수의 훈련 방식 중 하나를 선택받고, 선택된 훈련 방식에 대한 복수의 훈련 타입 중 하나를 선택받은 후, 디스플레이를 통해 선택된 훈련 타입에 대응하는 복수의 훈련에 대한 정보를 출력할 수 있다. 여기서, 복수의 훈련 방식에는 단일 훈련 방식(한 번에 하나씩 훈련을 수행하는 유형) 및 세션 훈련 방식(둘 이상의 훈련을 연이어 수행하는 유형)이 포함되고, 복수의 훈련 타입에는 예를 들면, 주의력 훈련 및 기억력 훈련이 포함될 수 있다. 이때, 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련이다.
재활 훈련 장치(100)는 복수의 훈련 중 환자에 의해 선택된 훈련에 대응하는 훈련 컨텐츠가 디스플레이를 통해 출력되면, 해당 훈련 컨텐츠를 통해 제시되는 자극에 대한 환자의 반응을 환자로부터 입력받을 수 있다. 예를 들면, 두 마리 카멜레온의 색 또는 위치가 서로 같을 때 화면을 터치 입력해야 하는 훈련의 경우, 재활 훈련 장치(100)는 화면에 나타나는 두 마리 카멜레온의 색이 같아지거나 위치가 같아지는 경우에 대한 환자의 반응을 터치 입력 방식으로 입력받을 수 있다.
재활 훈련 장치(100)는 환자가 수행하고 있는 훈련에서 제시되는 자극에 대한 환자의 반응 정확도 및 반응 시간에 기초하여 해당 훈련에 대한 훈련 난이도를 조절할 수 있다. 여기서, 훈련 난이도는 환자가 수행하고 있는 훈련에 대응하는 훈련 컨텐츠의 파라미터 값(예컨대, 훈련 컨텐츠에 포함된 오브젝트(시각 자극 대상)의 크기, 종류, 위치, 개수, 이동 방향 및 속도, 색상 등)의 변경에 의해 조절된다.
예를 들면, 재활 훈련 장치(100)는 화면에 나타난 두 마리 카멜레온의 색이 같아졌을 때 환자가 터치 입력을 한 경우, 카멜레온의 이동 속도 및 색 변화 주기가 빨라지도록 훈련의 훈련 난이도를 높일 수 있다.
재활 훈련 장치(100)는 훈련 목적에 맞는 훈련 타입 별 복수의 훈련 컨텐츠 및 각 훈련 컨텐츠의 세분화된 난이도를 제공함으로써 인지 재활에 대한 환자의 훈련 몰입도를 강화시킬 수 있다.
재활 훈련 장치(100)는 환자의 인지 질환 별 목적(예컨대, 노화, 치매, 뇌졸증, 외상성 뇌손상, 우울 및 정서 불안 등)에 맞는 인지 재활 훈련을 추천할 수 있다. 예를 들면, 재활 훈련 장치(100)는 노화 및 치매 질환의 경우, 기억력 훈련, 전두엽 기능 강화, 집행 기능 훈련에 관련된 재활 컨텐츠를 제공할 수 있다. 재활 훈련 장치(100)는 뇌졸증 질환의 경우, 주의력 훈련, 편측 무시 시지각 훈련, 수단적 일상생활활동 훈련과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 재활 훈련 장치(100)는 외상성 뇌손상의 질환의 경우, 인지 행동 조절 훈련, 정서 조절 훈련, 주의 집중 및 기억력 훈련과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 재활 훈련 장치(100)는 우울 및 정서 불안 질환의 경우, 정서 조절 훈련, 수단적 일상생활활동 훈련과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
재활 훈련 장치(100)는 인지 재활 훈련의 효과를 최적화 하기 위해, 환자의 뇌 기능 저하의 원인에 따라 인지 재활 훈련을 추천할 수도 있다. 예를 들면, 재활 훈련 장치(100)는 환자의 인지 능력이 저하되는 부분에 기초하여 시공간 처리 능력(대상을 정확하게 지각하고 표상하여 공간적으로 정보를 변형시키는 것과 관련된 인지 능력), 집행 능력(주의를 집중하는 능력과 추론 및 계획 능력, 상황에 필요한 정보를 획득하고, 과거의 경험을 사용하거나 언어적인 정보를 통해 행동을 조절하는 능력, 자발성 등), 정서 능력(다양한 감정, 생각, 행동과 관련된 정신적, 생리적 상태 및 조절하는 기능), 수단적 일상 생활 활동(환경과 상호작용하는 활동으로 복잡하고 선택적으로 수행하는 것으로 기본적인 능력을 요하는 일상적인 요소를 보다 진보된 문제해결능력, 사회적 기술, 더 복잡한 환경적 상호작용을 요하는 활동들을 포함) 등을 향상시키도록 하는 인지 재활 훈련 컨텐츠를 추천할 수 있다.
재활 훈련 장치(100)는 환자의 훈련이 종료될 때마다 환자가 수행한 훈련에 대한 훈련 결과에 대하여 즉각적인 피드백을 환자에게 제공하고, 환자의 수행 결과를 정확히 분석하여 환자의 재활 훈련을 효과적으로 파악할 수 있도록 훈련 결과를 다양한 그래프 형식으로 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 재활 훈련 장치(100)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 재활 훈련 장치(100)는 환자 관리부(200), 선택부(210), 훈련 정보 출력부(220), 훈련 제공부(230), 훈련 결과 제공부(240), 훈련 난이도 조절부(250), 세션 훈련 생성부(260), 세션 훈련 제공부(270) 및 세션 훈련 옵션 결정부(280)를 포함할 수 있다. 여기서, 선택부(210)는 훈련 옵션 선택부(212) 및 세션 훈련 옵션 선택부(214)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 재활 훈련 장치(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
환자 관리부(200)는 인지 훈련을 받고자 하는 환자에 대한 정보를 입력받을 수 있다. 여기서, 환자의 정보는 예를 들면, 환자의 식별 정보(예컨대, 주민등록번호 등), 이름, 성별, 나이, 환자의 인지 장애 진단명, 인지 장애 발병일 등을 포함할 수 있다.
선택부(210)는 복수의 훈련 방식 중 하나를 환자로부터 선택받을 수 있다. 여기서, 복수의 훈련 방식은 한 번의 하나의 훈련을 진행할 수 있는 단일 훈련 방식 및 둘 이상의 훈련을 그룹지어 이어서 진행할 수 있는 세션 훈련 방식을 포함할 수 있다.
선택부(210)는 복수의 훈련 방식 중 하나가 선택되면, 복수의 훈련 타입 중 하나를 환자로부터 선택받을 수 있다. 여기서, 복수의 훈련 타입은 인지 자극의 속성에 따라 분류된 훈련 타입으로 일상생활에서 일어나는 상황에 대한 이해와 상황을 판단 및 결정하고, 환경에 적응해 나가는 능력을 훈련시키기 위한 일반적 인지 영역의 훈련 타입을 포함할 수 있다.
이러한, 복수의 훈련 타입에는 예를 들면, 주의력 훈련, 기억력 훈련 등이 포함될 수 있다. 예를 들면, 도 3a를 참조하면, 선택부(210)는 단일 훈련 방식(300)이 선택되면, 단일 훈련 방식(300)에 대한 주의력 훈련 타입(302) 및 기억력 훈련 타입(304) 중 하나를 환자로부터 선택받을 수 있다. 여기서, 주의력 훈련(302)에는 기초 시지각 훈련, 기초 청지각 훈련, 시각 자극 또는 청각 자극을 통한 주의 유지 훈련, 시각 자극 또는 청각 자극을 통한 주의 변별 훈련, 시각 자극 또는 청각 자극을 통한 복합 주의 변별 훈련 정서주의 훈련 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
기초 시지각 훈련은 시지각적 무시의 평가와 시각적 주의의 훈련을 동시에 꾀하여 환자에게 주의 전력을 훈련하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
기초 청지각 훈련은 과제를 통해서 환자가 다양한 종류의 소리자극을 경험하고 소리의 방향에 따라 주의를 변별할 수 있는 능력을 훈련하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
시각 자극을 통한 주의 변별 훈련은 시각 자극의 움직임을 따라 반응하는 과제를 통하여 주의 이동을 훈련 및 원근감이 표현된 과제구성을 통하여 거리지각능력을 증대시키는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
청각 자극을 통한 주의 변별 훈련은 과제를 통해서 환자가 같은 유형의 청각자극에서 일탈된 특징을 가진 자극을 효과적으로 변별하는 능력을 조절하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
청각 자극을 통한 주의 유지 훈련은 과제를 통해서 환자가 다양한 종류의 소리자극을 경험하고 나아가 소리의 방향에 따라 주의를 변별할 수 있는 능력을 훈련하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
복합 주의 변별 훈련은 과제를 통해서 환자가 기초과정에서 습득한 시각주의력을 향상시키며 과제의 요구특성에 따라 자극특성에 선별적 주의를 할당하고 복합시각자극에 대한 주의를 놓치지 않으면서 청각자극의 변화에도 주의를 기울이는 복합주의력을 증진할 수 있는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
이러한, 복합 주의 변별 훈련은 시각자극과 청각자극에 동시에 노출되므로 복잡한 시각주의 수행과 청각주의 수행이 서로 간섭을 일으키지 않고 운용될 수 있는 방법을 획득하고, 시각주의와 청각주의에 대한 반응을 동시에 처리하는 과정에서 복합적이고 난이도가 있는 주의 상황에 적응할 수 있는 훈련할 수 있는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
또한, 정서주의 훈련은 얼굴 표정 전체에 대한 주의를 유지하면서 동시에 전체 시각 자극을 구성하고 있는 세부특징들의 변화를 탐지하여 감정 표현에 대한 정서적 공감 능력을 향상시키는 훈련의 컨텐츠를 포함할 수 있다.
기억력 훈련(304)에는 단순 재인 기억 훈련, 단순 공간 기억 훈련, 시각 자극 또는 청각 자극을 통한 순차적 회상 훈련, 연상 기억 훈련, 언어 범주화 기억 훈련, 청각 자극을 통한 언어 통합 훈련 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
단순 재인 기억 훈련은 시각자극의 모양과 위치에 대한 반응을 통해 환자의 자극에 대한 회상능력을 키우고, 공간 기억 능력을 훈련하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 단순 재인 기억 훈련은 환자가 언어성 기억과 함께 그림 변별력을 동시에 학습할 수 있고, 정확하게 올바른 그림 정보에 초점을 맞출 수 있는 주의 고정 능력 훈련을 할 수 있는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
단순 공간 기억 훈련은 과제를 통해서 환자가 주어진 자극에 같은 정도의 주의를 분배하고 자극 자체의 특징이나 위치를 기억한 후 이들을 분별하도록 하는 컨텐츠 및 추상적이고 비구체적인 시각자극을 이용하여 환자의 회상 능력과 공간 능력을 훈련하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
순차적 회상 훈련은 시각적으로 연속해서 제시되는 정보의 암기를 통해 기억 전력을 수립하고 회상 능력을 훈련하는 컨텐츠, 악기 연주를 응용한 훈련으로 시청각 자극에 주의를 할당하고 소리를 변별하는 능력을 획득할 수 있는 컨텐츠 및 임의의 규칙을 두고 소리를 묶거나 소리를 내어 말하면서 기억하는 전력을 학습하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
연상 기억 훈련은 언어성, 비언어성 시각주의 수행을 통해 조합된 자극을 통해 환자가 이를 직접 연합하고 그대로 인출할 수 있는 개인 능력을 학습할 수 있는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
언어 범주화 기억 훈련은 일정한 범주에 속하는 단어들을 그룹으로 묶어 기억함으로써 기억력을 향상시키고 인출을 용이하게 하는 능력을 훈련하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
언어 통합 훈련은 실생활과 관련된 이야기 자극을 듣고 회상하는 훈련을 통해 언어적 기억력을 향상시키고, 회상한 내용을 추론하고 응용할 수 있는 능력을 향상하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
예를 들면, 주의력 훈련 타입(302)이 선택되면, 주의력 훈련 타입(302)에 대응하는 복수의 훈련 컨텐츠를 포함하는 단일 훈련 목록(306)이 출력되고, 기억력 훈련 타입(304)이 선택되면, 기억력 훈련 타입(304)에 대응하는 복수의 훈련 컨텐츠를 포함하는 단일 훈련 목록이 출력될 수 있다.
훈련 정보 출력부(220)는 복수의 훈련 타입 중 하나가 선택된 경우, 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력할 수 있다. 여기서, 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련일 수 있다.
여기서, 복수의 훈련에 대한 정보는 예를 들면, 훈련의 이미지와 훈련을 구성하는 선택된 훈련 타입에 적용된 자극 유형 정보(시각 자극, 청각 자극, 복합 자극 중 하나에 대한 정보), 해당 훈련을 구성하는 선택된 훈련 타입에 속하는 하위 카테고리 정보 및 훈련 명칭 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 도 3a를 참조하면, 훈련 정보 출력부(220)는 주의력 훈련 타입(302)이 선택되면, 주의력 훈련 타입(302)에 대응하는 단일 훈련 목록(306)에 포함된 복수의 훈련 컨텐츠 각각에 훈련에 대한 정보(훈련 컨텐츠의 주의력 훈련에 적용된 자극 유형 정보, 훈련 컨텐츠를 구성하는 주의력 훈련에 속하는 하위 카테고리 정보 및 훈련 명칭 등)를 출력할 수 있다. 예를 들면, 훈련 정보 출력부(220)는 주의력 훈련 타입(302)에 속하는 제 1 훈련 컨텐츠(31)의 경우, 제 1 훈련 컨텐츠에 적용된 자극 유형은 '시각 자극'이고, 제 1 훈련 컨텐츠는 '기초 시지각 훈련'(33)을 위한 컨텐츠고, 제 1 훈련 컨텐츠명은 '공담기'(35)임을 포함하는 제 1 훈련 컨텐츠(31)에 대한 정보를 제공할 수 있다.
선택부(210)는 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련 중 적어도 하나를 환자로부터 선택받을 수 있다.
훈련 정보 출력부(220)는 선택된 훈련에 대한 상세 정보를 출력할 수 있다. 도 3b를 참조하면, 훈련 정보 출력부(220)는 훈련 정보 안내 화면을 통해 환자가 선택한 훈련에 대한 훈련 명칭과 훈련 소개 정보(310)를 제공할 수 있고, 선택된 훈련에 대한 훈련 목표 정보(312, 집중 훈련되는 인지 영역에 대한 정보)를 제공하고, 선택된 훈련 수행 시의 훈련 횟수, 훈련 시간, 최고 훈련 점수에 대한 정보(314)를 제공할 수 있다. 또한, 훈련 정보 출력부(220)는 훈련 정보 안내 화면을 통해 선택된 훈련에 대한 훈련 옵션을 설정할 수 있는 훈련 옵션 정보(316)를 환자에게 제공할 수 있다. 여기서, 훈련 옵션 정보(316)는 선택된 훈련에 대한 훈련 시간을 설정할 수 있는 훈련 시간 옵션(318), 환자의 상태에 따라 훈련 난이도를 조절할 수 있는 훈련 난이도 조절 옵션(320), 선택된 훈련에 대한 훈련 횟수를 설정할 수 있는 훈련 횟수 옵션(322), 환자의 훈련에 대한 성취율에 대한 기준을 설정하는 훈련 정확도 기준 옵션(324) 및 훈련 중 훈련 난이도가 환자의 훈련 상태에 맞게 자동으로 변경되도록 선택할 수 있는 자동 난이도 조절 옵션(326)을 포함할 수 있다.
훈련 옵션 선택부(212)는 선택된 훈련에 대한 훈련 옵션을 선택받을 수 있다. 여기서, 훈련 옵션은 훈련 횟수, 훈련 시간, 훈련 난이도, 훈련 정확도 기준을 포함할 수 있다. 환자에 의해 설정된 훈련에 대한 훈련 옵션은 인지 재활 훈련에 대한 목표치를 의미할 수 있다. 환자는 훈련에 대한 훈련 옵션을 설정함으로써 훈련 횟수, 훈련 시간 및 난이도 조절 등을 통해 훈련 강도를 본인의 상태에 맞게 조절할 수 있다.
훈련 제공부(230)는 환자에 의해 설정된 훈련 옵션에 기초하여 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공할 수 있다. 예를 들면, 환자가 선택한 훈련에 대해 훈련 횟수를 '3회'로 설정하고, 훈련 난이도를 '5단계'로 설정한 경우, 훈련 제공부(230)는 환자가 설정한 훈련 횟수 및 훈련 난이도에 기초하여 훈련 컨텐츠를 제공할 수 있다.
예를 들면, 훈련 제공부(230)는 환자로부터 입력되는 훈련 컨텐츠에 대한 반응의 입력 횟수가 환자에 의해 설정된 훈련 횟수를 초과하지 않는 경우, 해당 훈련 컨텐츠를 반복적으로 출력함으로써 환자의 재활을 유도할 수 있다.
훈련 난이도 조절부(250)는 환자가 수행하고 있는 훈련(훈련 컨텐츠)에서 제시되는 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나에 대한 환자의 반응의 정확도 및 반응 시간을 모니터링하고, 반응의 정확도 및 반응 시간에 기초하여 환자에 의해 선택된 훈련에 대한 훈련 난이도를 조절할 수 있다.
예를 들면, 훈련 난이도 조절부(250)는 환자의 훈련 수행 시간이 기설정된 훈련 시간 이하인 경우, 환자의 훈련 정확도를 판단하여 훈련 난이도를 낮추거나 높일 수 있고, 훈련 난이도를 동일하게 유지할 수도 있다. 여기서, 훈련 정확도는 환자의 훈련에 대한 성공 횟수(또는 실패 횟수) 및 기설정된 훈련 횟수에 기초하여 산출될 수 있다.
예를 들면, 도 6a를 참조하면, 주의력 훈련에 해당되는 제 1 훈련(소리 찾기)이 복수의 동물 중 특정 동물의 소리에 반응하는 훈련이고, 특정 동물의 소리의 출력에 대한 환자의 반응이 입력되면, 훈련 난이도 조절부(250)는 특정 동물의 소리의 크기 및 길이와 해당 소리가 출력되는 방향 중 적어도 하나를 변경하여 훈련의 난이도를 조절할 수 있다. 환자로부터 특정 소리가 출력되는 방향에 대응하는 화면에 터치 입력(예컨대, 특정 소리가 왼쪽에서 출력될 경우, 왼쪽 화면에 터치 입력)을 받으면, 훈련 난이도 조절부(250)는 특정 소리의 크기를 줄이고, 특정 소리의 길이를 짧게 조절함으로써 훈련 난이도를 높일 수 있다.
예를 들면, 도 6b를 참조하면, 시계 바늘(시침 바늘, 분침 바늘, 초침 바늘)이 교차할 때 마다 반응하는 주의력 훈련에 속하는 제 2 훈련에 대하여 환자가 두 개의 시계 바늘이 교차할 때 터치 입력하고, 두 개의 시계 바늘이 교차할 때 출력되는 소리에 대해 터치 입력하는 경우, 훈련 난이도 조절부(250)는 시계 바늘의 이동 속도를 훈련의 현 단계보다 높게 조절함으로써 훈련 난이도를 높일 수 있고, 만일, 환자가 두 개의 시계 바늘이 교차할 때 터치 입력을 하지 못하게 되면, 시계 바늘의 이동 속도를 훈련의 현 단계보다 줄여서 훈련 난이도를 낮출 수 있다.
예를 들면, 도 6c를 참조하면, 기설정된 개수로 동일한 카드가 연속해서 나열될 때 반응하는 주의력 훈련에 속하는 제 3 훈련에 대한 환자의 반응에 기초하여 훈련 난이도 조절부(250)는 훈련의 현 단계와 비교하여 카드의 개수를 늘리거나 줄이도록 조절하고, 카드의 변경 주기 및 색상 변화 주기를 조절함으로써 훈련 난이도를 조절할 수 있다.
예를 들면, 도 6d를 참조하면, 화면에 나타나는 사람의 표정 변화에 반응하는 주의력 훈련에 속하는 제 4 훈련의 경우, 문제에 포함된 감정(예컨대, 웃는 표정, 찡그린 표정, 기쁜 표정, 슬픈 표정 등)에 따라 적절한 변별 반응이 입력되면, 훈련 난이도 조절부(250)는 훈련의 현 단계와 비교하여 표정 변화의 종류, 변화 방향, 변화 속도 등을 조절할 수 있다.
예를 들면, 도 6e를 참조하면, 타일의 패턴을 기억하여 표적 타일을 선택하는 기억력 훈련에 속하는 제 1 훈련의 경우, 훈련 난이도 조절부(250)는 환자의 표적 타일의 선택 여부 및 선택 시간에 기초하여 환자가 기억해야 될 표적 타일의 개수를 조절하거나, 표적 타일의 배치 형태를 변경할 수 있다.
예를 들면, 도 6f를 참조하면, 건반에서 차례대로 연주되는 음을 기억하여 순서대로 음을 건반에서 선택하는 기억력 훈련에 속하는 제 2 훈련의 경우, 훈련 난이도 조절부(250)는 환자가 선택한 음에 대한 정확성 및 반응 시간에 기초하여 환자가 기억해야 될 음의 개수를 조절할 수 있다.
예를 들면, 도 6g를 참조하면, 숫자와 이미지를 연결하여 기억한 후 짝이 되는 이미지 또는 숫자를 선택하는 기억력 훈련에 속하는 제 3 훈련의 경우, 훈련 난이도 조절부(250)는 환자가 연결시키는 이미지 및 숫자에 대한 정확성 및 반응 시간에 기초하여 환자가 기억해야 될 이미지 및 숫자의 짝 개수를 조절할 수 있다.
훈련 결과 제공부(240)는 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공할 수 있다. 예를 들면, 훈련 결과 제공부(240)는 훈련의 수행 회차별로 환자가 수행한 훈련에 대한 훈련 점수를 추이 그래프 형식으로 제공할 수 있다. 또한, 훈련 결과 제공부(240)는 단일 훈련이 종료될 때 마다, 환자의 훈련 시작 시 훈련 난이도와 훈련 종료시 훈련 난이도가 비교되는 난이도 비교 정보를 제공하고, 환자의 훈련 중에 훈련을 통해 제시되는 자극(시각 자극, 청각 자극)에 대한 각 반응의 평균 정확도 정보를 제공할 수 있다.
또한, 훈련 결과 제공부(240)는 훈련 중 주어진 자극에 대한 환자의 반응의 평균 시간 정보를 제공할 수 있다. 이를 통해 환자는 훈련에서 제시되는 자극에 대한 환자의 수행 능력을 확인할 수 있다.
훈련 결과 제공부(240)는 환자가 지난 훈련 수행에 대한 훈련 결과 정보를 출력할 수도 있다. 이 때, 훈련 결과 정보에는 예를 들면, 과거 환자가 훈련받은 훈련 방식 및 훈련 타입 정보, 마지막 훈련 일자 정보, 훈련 시간, 훈련 점수, 훈련을 끝마친 최종 난이도 정보, 환자가 수행한 훈련에 대한 반응의 평균 정확도 정보 및 평균 반응 시간 정보 등이 포함될 수 있다.
세션 훈련 생성부(260)는 복수의 훈련 중 둘 이상의 훈련을 선택하여 세션 훈련을 생성할 수 있다. 도 4a 및 4b를 참조하면, 복수의 훈련 방식 중 세션 훈련 방식(401)이 선택되면, 세션 훈련 목록(403)의 기설정된 영역에 위치한 세션 훈련 생성 버튼(405)을 통해 세션 훈련을 생성할 수 있는 화면으로 이동될 수 있다.
세션 훈련 생성 화면의 제 1 영역(407)에는 복수의 훈련 타입(주의력 훈련 및 기억력 훈련) 별로 각 훈련 타입에 대응하는 복수의 훈련 컨텐츠 항목이 출력되고, 각 훈련 타입의 복수의 훈련 컨텐츠 항목 중 특정 훈련 컨텐츠가 선택되면, 세션 훈련 생성 화면의 제 2 영역(409)에 선택된 특정 훈련 컨텐츠가 출력된다.
이 때, 세션 훈련 생성부(260)는 환자의 인지 장애의 종류에 기초하여 둘 이상의 훈련을 추천할 수 있다. 또는, 세션 훈련 생성부(260)는 환자의 인지 장애에 따라 난이도별로 복수의 훈련을 추천할 수 있다. 또는, 세션 훈련 생성부(260)는 과거 훈련에 대한 환자의 인지 능력에 따른 반응 정도(훈련 컨텐츠에 대한 과거 수행 속도, 정확도 등)에 기초하여 훈련을 추천할 수 있다.
세션 훈련 생성부(260)는 환자로부터 복수의 단일 훈련 중 둘 이상의 훈련(411, 413, 415, 417)을 선택받으면, 선택된 훈련을 세션 훈련으로 생성할 수 있다. 예를 들면, 세션 훈련 생성부(260)는 주의력 훈련 타입에 포함된 복수의 단일 훈련 중에서 주의력 훈련 타입만으로 구성된 세션 훈련을 생성할 수 있고, 기억력 훈련 타입에 포함된 복수의 단일 훈련 중에서 기억력 훈련 타입만으로 구성된 세션 훈련을 생성할 수 있다. 또한, 세션 훈련 생성부(260)는 주의력 훈련 타입 및 기억력 훈련 타입 각각에 포함된 단일 훈련들을 조합하여 세션 훈련을 생성할 수도 있다.
세션 훈련 옵션 선택부(214)는 생성된 세션 훈련의 훈련 옵션을 선택받을 수 있다. 도 4b를 참조하면, 세션 훈련 옵션 선택부(214)는 생성된 세션 훈련에 포함된 각각의 단일 훈련(411, 413, 415, 417)에 대한 훈련 옵션을 입력받을 수 있다. 여기서, 세션 훈련의 훈련 옵션은 둘 이상의 훈련의 순서, 둘 이상의 훈련 각각의 훈련 시간(419) 및 훈련 난이도(421)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 세션 훈련에 포함된 제 1 단일 훈련(411) 및 제 2 단일 훈련(413) 각각에 대해 훈련 시간을 기설정된 훈련 시간 범위(예컨대, 1~20분) 내에서 설정하고, 제 1 단일 훈련(411) 및 제 2 단일 훈련(413) 간의 훈련 진행 순서를 드래그 앤 드롭 방식으로 설정 및 변경할 수 있다.
또는, 환자의 인지 장애 진단명, 재활 속도 및 인지 재활에 대한 재활 목표 도달량(인지 재활 훈련의 필요 정도)에 기초하여 세션 훈련에 포함된 제 1 단일 훈련(411) 및 제 2 단일 훈련(413)의 순서, 시간 및 난이도가 자동으로 결정될 수도 있다. 예를 들어, 인지 재활에 대한 재활 목표 도달량에 비례하도록 각 훈련의 시간이 결정될 수도 있다.
세션 훈련 옵션 결정부(280)는 선택된 훈련 타입 및 환자의 정보 중 적어도 하나에 기초하여 세션 훈련의 훈련 옵션을 결정할 수 있다. 여기서, 세션 훈련의 훈련 옵션은 둘 이상의 훈련의 순서, 둘 이상의 훈련 각각의 훈련 시간 및 훈련 난이도를 포함할 수 있다. 예를 들면, 세션 훈련에 포함된 제 1 단일 훈련(411) 및 제 2 단일 훈련(413)의 순서, 시간 및 난이도 등의 훈련 옵션은 환자의 인지 장애에 대한 종류 및 상태에 기초하여 추천될 수도 있다.
세션 훈련 제공부(270)는 재활 훈련 장치(100)를 통해 세션 훈련을 제공하되, 선택된 둘 이상의 훈련을 연속하여 제공할 수 있다.
훈련 결과 제공부(240)는 선택된 둘 이상의 훈련의 결과를 제공할 수 있다. 예를 들면, 훈련 결과 제공부(240)는 세션 훈련에 포함된 개별 훈련이 종료될 때 마다, 개별 훈련에 대한 결과 화면을 제공할 수 있다. 환자는 개별 훈련의 중간 결과를 확인한 후, 다음 훈련을 진행할지 또는 세션 훈련을 중단할지를 결정할 수 있다. 만일, 세션 훈련에 대한 자동 훈련 옵션이 설정되어 있는 경우, 기설정된 시간이 경과하면 다음 훈련이 자동으로 진행된다.
훈련 결과 제공부(240)는 환자의 훈련 현황 및 훈련 별 결과를 종합적으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 도 5a를 참조하면, 훈련 결과 제공부(240)는 환자가 훈련을 수행한 총 훈련 시간을 파이 차트 및 바 차트로 구성하여 훈련 타입별 수행 수행 훈련 비율과 일자별 수행한 훈련 시간을 직관적으로 제공할 수 있다. 또한, 훈련 결과 제공부(240)는 환자가 수행한 훈련의 활동 이력에 대한 목록을 최근 회차 기준으로 제공하고, 환자가 해당 목록에서 특정 회차를 선택한 경우, 타임라인 형식으로 환자가 어떤 훈련을 수행했는지와 해당 훈련에 대한 결과에 대한 정보를 제공할 수 있다. 도 5b를 참조하면, 훈련 결과 제공부(240)는 훈련 타입별로 환자가 수행한 훈련에 대한 결과를 소팅하여 제공하고, 각 훈련에 대한 히스토리 정보, 최종 훈련 점수, 최종 난이도 및 최종 훈련 수행일에 대한 정보를 제공할 수 있다.
한편, 당업자라면, 환자 관리부(200), 선택부(210), 훈련 옵션 선택부(212), 세션 훈련 옵션 선택부(214), 훈련 정보 출력부(220), 훈련 제공부(230), 훈련 결과 제공부(240), 훈련 난이도 조절부(250), 세션 훈련 생성부(260), 세션 훈련 제공부(270) 및 세션 훈련 옵션 결정부(280) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 재활 훈련 장치를 이용한 인지 훈련 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 단계 S701에서 재활 훈련 장치(100)는 환자의 정보를 입력받을 수 있다. 단계 S703에서 재활 훈련 장치(100)는 복수의 훈련 타입 중 하나를 선택받을 수 있다. 여기서, 복수의 훈련 타입은 예를 들면, 주의력 훈련 및 기억력 훈련을 포함할 수 있다. 단계 S705에서 재활 훈련 장치(100)는 복수의 훈련 타입 중 하나가 선택된 경우, 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력할 수 있다. 여기서, 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련일 수 있다. 단계 S707에서 재활 훈련 장치(100)는 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택받을 수 있다. 단계 S709에서 재활 훈련 장치(100)는 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공할 수 있다. 단계 S711에서 재활 훈련 장치(100)는 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S701 내지 S711은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 재활 훈련 장치
200: 환자 관리부
210: 선택부
212: 훈련 옵션 선택부
214: 세션 훈련 옵션 선택부
220: 훈련 정보 출력부
230: 훈련 제공부
240: 훈련 결과 제공부
250: 훈련 난이도 조절부
260: 세션 훈련 생성부
270: 세션 훈련 제공부
280: 세션 훈련 옵션 결정부

Claims (16)

  1. 재활 훈련 장치에서 수행되는 인지 훈련 제공 방법에 있어서,
    환자의 정보를 입력받는 단계;
    복수의 훈련 방식 중 하나를 선택받고, 선택된 훈련 방식에 대한 복수의 훈련 타입 중 적어도 하나를 선택받는 단계;
    상기 복수의 훈련 타입 중 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력하는 단계;
    상기 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택받는 단계;
    상기 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공하는 단계; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 타입은 주의력 훈련, 기억력 훈련, 시공간 처리 능력 훈련, 집행 기능 훈련, 정서 조절 훈련 및 일상 생활 활동 훈련 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 상기 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련이고,
    상기 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택하는 단계는
    상기 선택된 훈련에 대한 훈련 횟수, 훈련 시간 및 최고 훈련 점수 중 적어도 하나를 포함하는 지난 훈련 결과를 제공하는 단계 및
    상기 선택된 훈련에 대한 훈련 옵션을 선택받는 단계
    를 포함하고,
    상기 훈련 옵션은 훈련 횟수, 훈련 시간 및 훈련 정확도 기준 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 방식은 단일 훈련 방식 및 세션 훈련 방식을 포함하고,
    상기 세션 훈련 방식이 선택되고, 상기 선택된 세션 훈련 방식에 대한 훈련 타입이 선택된 경우, 상기 선택된 세션 훈련 방식에 대한 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련 중 둘 이상의 훈련을 선택하여 세션 훈련을 생성하는 단계; 및
    상기 세션 훈련을 제공하되, 상기 선택된 둘 이상의 훈련을 연속하여 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 세션 훈련에 포함된 둘 이상의 훈련 각각에 대한 순서, 시간 및 난이도는 상기 환자의 인지 장애 진단명, 재활 속도 및 인지 재활에 대한 재활 목표 도달량 중 적어도 하나에 기초하여 자동으로 결정되는 것인, 인지 훈련 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공하는 단계는
    상기 반응의 정확도 및 반응 시간을 모니터링하는 단계;
    상기 반응의 정확도 및 반응 시간에 기초하여 훈련 난이도를 조절하는 단계를 포함하는 것인, 인지 훈련 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 환자의 정보는 상기 환자의 인지 장애에 대한 정보를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 중 둘 이상의 훈련을 선택하여 세션 훈련을 생성하는 단계는
    상기 환자의 인지 장애의 종류에 기초하여 상기 둘 이상의 훈련을 추천하는 단계
    를 포함하는 것인, 인지 훈련 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 훈련 중 둘 이상의 훈련을 선택하여 세션 훈련을 생성하는 단계는
    상기 세션 훈련의 훈련 옵션을 선택받는 단계
    를 포함하고,
    상기 세션 훈련의 훈련 옵션은 상기 둘 이상의 훈련의 순서, 상기 둘 이상의 훈련 각각의 훈련 시간 및 훈련 난이도 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 인지 훈련 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 훈련 중 둘 이상의 훈련을 선택하여 세션 훈련을 생성하는 단계는
    상기 환자의 정보에 기초하여 상기 세션 훈련의 훈련 옵션을 결정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 세션 훈련의 훈련 옵션은 상기 둘 이상의 훈련의 순서, 상기 둘 이상의 훈련 각각의 훈련 시간 및 훈련 난이도를 포함하는 것인, 인지 훈련 제공 방법.
  8. 인지 훈련을 제공하는 재활 훈련 장치에 있어서,
    환자의 정보를 입력받는 환자 관리부;
    복수의 훈련 방식 중 하나를 선택받고, 선택된 훈련 방식에 대한 복수의 훈련 타입 중 적어도 하나를 선택받고, 상기 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택받는 선택부;
    상기 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력하는 훈련 정보 출력부;
    상기 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공하는 훈련 제공부; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공하는 훈련 결과 제공부를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 타입은 주의력 훈련, 기억력 훈련, 시공간 처리 능력 훈련, 집행 기능 훈련, 정서 조절 훈련 및 일상 생활 활동 훈련 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 상기 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련이고,
    상기 훈련 결과 제공부는 상기 선택된 훈련에 대한 훈련 횟수, 훈련 시간 및 최고 훈련 점수 중 적어도 하나를 포함하는 지난 훈련 결과를 제공하고,
    상기 선택부는
    상기 선택된 훈련에 대한 훈련 옵션을 선택받는 훈련 옵션 선택부를 포함하고,
    상기 훈련 옵션은 훈련 횟수, 훈련 시간, 훈련 난이도, 훈련 정확도 기준을 포함하고,
    상기 복수의 훈련 방식은 단일 훈련 방식 및 세션 훈련 방식을 포함하고,
    상기 세션 훈련 방식이 선택되고, 상기 선택된 세션 훈련 방식에 대한 훈련 타입이 선택된 경우, 상기 선택된 세션 훈련 방식에 대한 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련 중 둘 이상의 훈련을 선택하여 세션 훈련을 생성하는 세션 훈련 생성부; 및
    상기 세션 훈련을 제공하되, 상기 선택된 둘 이상의 훈련을 연속하여 제공하는 세션 훈련 제공부를 더 포함하고,
    상기 세션 훈련에 포함된 둘 이상의 훈련 각각에 대한 순서, 시간 및 난이도는 상기 환자의 인지 장애 진단명, 재활 속도 및 인지 재활에 대한 재활 목표 도달량 중 적어도 하나에 기초하여 자동으로 결정되는 것인, 재활 훈련 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 반응의 정확도 및 반응 시간을 모니터링하고, 상기 반응의 정확도 및 반응 시간에 기초하여 훈련 난이도를 조절하는 훈련 난이도 조절부를 더 포함하는 것인, 재활 훈련 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 선택된 훈련 타입 및 상기 환자의 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 세션 훈련의 훈련 옵션을 결정하는 세션 훈련 옵션 결정부를 더 포함하고,
    상기 세션 훈련의 훈련 옵션은 상기 둘 이상의 훈련의 순서, 상기 둘 이상의 훈련 각각의 훈련 시간 및 훈련 난이도를 포함하는 것인, 재활 훈련 장치.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 선택부는
    상기 세션 훈련의 훈련 옵션을 선택받는 세션 훈련 옵션 선택부를 포함하고,
    상기 세션 훈련의 훈련 옵션은 상기 둘 이상의 훈련의 순서, 상기 둘 이상의 훈련 각각의 훈련 시간 및 훈련 난이도를 포함하는 것인, 재활 훈련 장치.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 환자의 정보는 상기 환자의 인지 장애에 대한 정보를 포함하고,
    상기 세션 훈련 생성부는 상기 환자의 인지 장애의 종류에 기초하여 상기 둘 이상의 훈련을 추천하는 것인, 재활 훈련 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 세션 훈련 옵션 결정부는 상기 환자의 인지 장애의 종류에 기초하여 상기 세션 훈련의 훈련 옵션을 추천하는 것인, 재활 훈련 장치.
  16. 재활 훈련 장치를 이용한 인지 훈련을 제공하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우,
    환자의 정보를 입력받고,
    복수의 훈련 방식 중 하나를 선택받고, 선택된 훈련 방식에 대한 복수의 훈련 타입 중 적어도 하나를 선택받고,
    상기 복수의 훈련 타입 중 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련에 대한 정보를 출력하고,
    상기 복수의 훈련 중 적어도 하나를 선택받고,
    상기 선택된 적어도 하나의 훈련을 제공하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 훈련의 결과를 제공하는 명령어들의 시퀀스를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 타입은 주의력 훈련, 기억력 훈련, 시공간 처리 능력 훈련, 집행 기능 훈련, 정서 조절 훈련 및 일상 생활 활동 훈련 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 각각은 시각 자극 및 청각 자극 중 적어도 하나를 제시하고, 상기 제시된 자극에 대하여 반응하도록 하는 훈련이고,
    상기 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 상기 선택된 훈련에 대한 훈련 횟수, 훈련 시간 및 최고 훈련 점수 중 적어도 하나를 포함하는 지난 훈련 결과를 제공하고,
    상기 선택된 훈련에 대한 훈련 옵션을 선택받는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하고,
    상기 훈련 옵션은 훈련 횟수, 훈련 시간 및 훈련 정확도 기준 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 복수의 훈련 방식은 단일 훈련 방식 및 세션 훈련 방식을 포함하고,
    상기 세션 훈련 방식이 선택되고, 상기 선택된 세션 훈련 방식에 대한 훈련 타입이 선택된 경우, 상기 선택된 세션 훈련 방식에 대한 훈련 타입에 포함된 복수의 훈련 중 둘 이상의 훈련을 선택하여 세션 훈련을 생성하고,
    상기 세션 훈련을 제공하되, 상기 선택된 둘 이상의 훈련을 연속하여 제공하고,
    상기 세션 훈련에 포함된 둘 이상의 훈련 각각에 대한 순서, 시간 및 난이도는 상기 환자의 인지 장애 진단명, 재활 속도 및 인지 재활에 대한 재활 목표 도달량 중 적어도 하나에 기초하여 자동으로 결정되는 것인, 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020180124074A 2017-10-17 2018-10-17 인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 KR102210908B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170134760 2017-10-17
KR20170134760 2017-10-17

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190043107A KR20190043107A (ko) 2019-04-25
KR102210908B1 true KR102210908B1 (ko) 2021-02-03

Family

ID=66283749

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180124074A KR102210908B1 (ko) 2017-10-17 2018-10-17 인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102210908B1 (ko)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020218647A1 (ko) * 2019-04-25 2020-10-29 주식회사 네오펙트 인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
KR102296266B1 (ko) * 2019-08-01 2021-08-31 김창환 복수의 과목들 각각에 대한 난이도별 문제 풀이를 기반으로 사용자의 인지 능력 평가 기능을 제공하는 인지 능력 평가 장치
KR102403472B1 (ko) * 2019-12-12 2022-06-10 주식회사 엔가든 인지장애 재활훈련 판단 장치 및 방법
KR102447195B1 (ko) * 2019-12-31 2022-09-27 주식회사 에스알파테라퓨틱스 경도 인지 장애와 치매 치료를 위한 디지털 장치 및 애플리케이션
CN111402928B (zh) * 2020-03-04 2022-06-14 华南理工大学 基于注意力的语音情绪状态评估方法、装置、介质及设备
KR102341636B1 (ko) * 2020-12-30 2021-12-22 주식회사 우리소프트 인지재활훈련용 컨텐츠 훈련데이터 설정방법
KR102234995B1 (ko) * 2020-12-31 2021-04-01 주식회사 델바인 가상 객체 모델을 이용한 인지기능 재활훈련 방법, 장치 및 시스템
WO2023277664A1 (en) * 2021-07-02 2023-01-05 S-Alpha Therapeutics, Inc. Digital apparatus and application for treating mild cognitive impairment and dementia
CN115705923A (zh) 2021-08-09 2023-02-17 伊莫克有限公司 用于改善轻度认识障碍患者症状的训练程序的构建方法及系统
KR102394331B1 (ko) * 2021-08-09 2022-05-10 주식회사 이모코그 경도인지장애 환자의 증상을 개선하기 위한 훈련프로그램의 구축 방법 및 시스템
CN114099892A (zh) * 2021-12-28 2022-03-01 北京工业大学 一种针对老年轻度认知障碍进行认知训练的装置及其方法
KR102668497B1 (ko) * 2023-09-25 2024-05-23 삼일씨티에스(주) 건설 근로자의 인지 능력을 평가하는 방법 및 장치

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120070287A (ko) 2010-12-21 2012-06-29 주식회사 넷블루 인지재활 서비스 시스템
KR101320624B1 (ko) * 2012-01-27 2013-10-23 주식회사 넷블루 통합형 인지 재활 시스템 및 통합형 인지 재활 서비스 제공 방법
KR20150009781A (ko) * 2013-07-17 2015-01-27 문경업 정밀한 인지 능력 측정을 위한 인지재활 치료 제공 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190043107A (ko) 2019-04-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102210908B1 (ko) 인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
US20230360551A1 (en) Adaptive learning environment driven by real-time identification of engagement level
Oberman et al. Face to face: Blocking facial mimicry can selectively impair recognition of emotional expressions
Fairclough Fundamentals of physiological computing
Santos et al. Toward interactive context-aware affective educational recommendations in computer-assisted language learning
Walter et al. Transsituational individual-specific biopsychological classification of emotions
JP5544620B2 (ja) 意思伝達支援装置及び方法
CN115004308A (zh) 用于提供活动推荐的接口的方法和系统
JP2019534061A (ja) 生理学的コンポーネントに接続された認知プラットフォーム
WO2020218647A1 (ko) 인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
Hayes et al. Expanding the scope of organizational behavior management: Relational frame theory and the experimental analysis of complex human behavior
JP2004240437A (ja) 知識及び技能を学習、保持、検索する効果及び効率を最大化するシステム、装置及び方法
US20170112423A1 (en) System and Method for Stimulus Optimization Through Closed-Loop, Iterative Biological Sensor Feedback
US20190139428A1 (en) Emotional Artificial Intelligence Training
Stins et al. A critical evaluation of the cognitive penetrability of posture
Champe et al. Emotion regulation: Processes, strategies, and applications to group work training and supervision
Peifer et al. Fostering flow experience in HCI to enhance and allocate human energy
Geiger et al. Computerized facial emotion expression recognition
CN116419778A (zh) 具有交互辅助特征的训练系统、训练装置和训练
Bislick A phonomotor approach to apraxia of speech treatment
Son et al. A novel approach to diagnose ADHD using virtual reality
Neudeck et al. Exposure aspects of the interpersonal discrimination exercise (IDE) and the situational analysis (SA) in Cognitive Behavioral Analysis System of Psychotherapy (CBASP)
Kaur Psychology: The science of mental processes
Al-Omair et al. An Emotionally Adaptive Framework for E-Learning Systems
De Carolis et al. Modeling and simulating empathic behavior in social assistive robots

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant