KR102205454B1 - Touch recognizing method and apparatus - Google Patents
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Abstract
본 발명의 터치 인식 방법은, 디스플레이 패널에 제 1 터치가 감지된 이후, 상기 제 1 터치가 드래그에 의해 제 1 드래그 궤적을 따라 이동하면 상기 제 1 드래그 궤적을 기초로 폴스(false) 후보 영역을 생성하는 단계와, 상기 폴스 후보 영역 내에서 제 2 터치가 감지되면 상기 제 2 터치가 드래그 터치인지 여부를 판단하는 단계와, 상기 제 2 터치가 제 2 드래그 궤적을 따라 이동하는 드래그 터치이면 상기 제 1 드래그 궤적과 상기 제 2 드래그 궤적의 패턴 유사도를 분석하는 단계와, 분석된 상기 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상일 때 상기 제 2 터치를 폴스 터치(false touch)로 인식하는 단계를 포함할 수 있다.In the touch recognition method of the present invention, after the first touch is sensed on the display panel, if the first touch moves along the first drag trajectory by drag, a false candidate region is determined based on the first drag trajectory. Generating; determining whether the second touch is a drag touch when a second touch is sensed within the fall candidate region; and if the second touch is a drag touch moving along a second drag trajectory, the second touch Analyzing the pattern similarity between the 1 drag trajectory and the second drag trajectory, and recognizing the second touch as a false touch when the analyzed pattern similarity is greater than or equal to a preset reference value. .
Description
본 발명은 터치 인식 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 멀티터치를 지원하는 디스플레이 장치에서 사용자가 의도하지 않는 입력(폴스 터치, false touch)을 식별(판별)할 수 있는 터치 인식 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a touch recognition method and device, and more particularly, to a touch recognition method capable of identifying (distinguishing) an unintended input (false touch, false touch) in a display device supporting multi-touch, and the same It relates to the device.
잘 알려진 바와 같이, 터치스크린은 각종 디스플레이 장치를 이용하는 전자 및 정보통신 기기와 사용자 간의 인터페이스를 구성하는 다양한 방식 중의 하나로서, 사용자가 손가락이나 혹은 펜 등을 이용하여 패널(화면)을 직접 터치(접촉)함으로써 기기와 인터페이스할 수 있는 입력 수단이다.As is well known, a touch screen is one of various methods of configuring an interface between an electronic and information communication device using various display devices and a user, and a user directly touches the panel (screen) using a finger or a pen. ), it is an input means that can interface with the device.
이러한 터치스크린은 사용자의 터치를 인식하는 방법에 따라 저항막 방식, 정전용량 방식, 초음파 방식, 적외선 방식 등이 있는데, 이 중 적외선 방식은 발광부와 수광부를 이용한다.According to a method of recognizing a user's touch, such a touch screen includes a resistive film type, a capacitive type, an ultrasonic type, and an infrared type, of which the infrared type uses a light emitting unit and a light receiving unit.
최근 들어, 여러 사용자가 동시 다발적으로 사용 가능한 멀티유저용 와이드 타입(multi-users wide type)의 심리스 스마트월(seamless smart wall) 등과 같은 대형 터치스크린 보드, 예컨대 2ㅧ4 어레이(array) 형태로 와이드 뷰잉(wide viewing)을 구성하는 대형 터치스크린 보드가 개발되어 다양한 기술분야에서 이용되고 있다.Recently, a large touch screen board such as a multi-users wide type seamless smart wall, which can be used simultaneously by multiple users, is in the form of a 2x4 array. Large-sized touch screen boards constituting wide viewing have been developed and are used in various technical fields.
이러한 수십 내지 수백 인치대의 대형 터치스크린 보드에서는 직관적인 손가락 터치 기반의 사용자 인터페이스(UI) 및 콘텐츠의 독립적 제어를 위해 적외선(IR) LED를 기반으로 멀티터치를 지원하는 방식이 주로 이용되고 있다.In such a large touch screen board of tens to hundreds of inches, a method of supporting multi-touch based on an infrared (IR) LED is mainly used for an intuitive finger touch-based user interface (UI) and independent control of contents.
여기에서, 멀티터치 기능을 지원하는 대형 티치스크린 보드는 멀티터치 프레임, 강화유리, 심리스 LCD 패널, 웰 장착 브라켓, 디스플레이 분배기 등의 패널 구조를 가질 수 있다.Here, a large teach screen board supporting a multi-touch function may have a panel structure such as a multi-touch frame, tempered glass, a seamless LCD panel, a well mounting bracket, and a display distributor.
이때, 스마트월을 대형으로 구현할수록 평탄도(align) 문제로 인해 강화유리와 멀티터치 프레임의 간격이 상대적으로 넓어지게 되고, 그로 인하여 사용자의 의도하지 않는 입력(폴스 터치, false touch)이 발생하는 문제, 예컨대 검지를 이용한 한 점의 터치시에 옷소매나 혹은 다른 손 부위에 의한 멀티터치 입력이 유발되는 문제가 있다.At this time, as the smart wall is implemented in a larger size, the gap between the tempered glass and the multi-touch frame becomes relatively wide due to an alignment problem, thereby causing an unintended input (false touch, false touch) from the user. There is a problem, for example, that a multi-touch input by a sleeve or another hand is caused when one point is touched using the index finger.
본 발명은 멀티터치를 지원하는 대형 터치스크린 보드에서 터치의 드래그 궤적의 분석을 통해 사용자가 의도하지 않은 입력(폴스 터치, false touch)을 인식할 수 있는 터치 인식 방법 및 그 장치를 제공한다.The present invention provides a touch recognition method and an apparatus for recognizing an unintended input (false touch) by a user through analysis of a drag trajectory of a touch in a large touch screen board supporting multi-touch.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상기에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 해결하고자 하는 과제는 아래의 기재들로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에 의해 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problem to be solved by the present invention is not limited to the ones mentioned above, and another problem to be solved that is not mentioned can be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following descriptions. will be.
본 발명은, 일 관점에 따라, 디스플레이 패널에 제 1 터치가 감지된 이후, 상기 제 1 터치가 드래그에 의해 제 1 드래그 궤적을 따라 이동하면 상기 제 1 드래그 궤적을 기초로 폴스(false) 후보 영역을 생성하는 단계와, 상기 폴스 후보 영역 내에서 제 2 터치가 감지되면 상기 제 2 터치가 드래그 터치인지 여부를 판단하는 단계와, 상기 제 2 터치가 제 2 드래그 궤적을 따라 이동하는 드래그 터치이면 상기 제 1 드래그 궤적과 상기 제 2 드래그 궤적의 패턴 유사도를 분석하는 단계와, 분석된 상기 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상일 때 상기 제 2 터치를 폴스 터치(false touch)로 인식하는 단계를 포함하는 터치 인식 방법을 제공할 수 있다.According to an aspect of the present invention, after a first touch is sensed on a display panel, if the first touch moves along a first drag trajectory by drag, a false candidate region based on the first drag trajectory Generating and determining whether the second touch is a drag touch when a second touch is detected within the fall candidate region; and if the second touch is a drag touch moving along a second drag trajectory, the Analyzing a pattern similarity between the first drag trajectory and the second drag trajectory, and recognizing the second touch as a false touch when the analyzed pattern similarity is greater than or equal to a preset reference value Can provide a method of recognition.
본 발명의 상기 패턴 유사도는, 상기 제 1 드래그 궤적과 제 2 드래그 궤적의 길이, 모양 및 상기 제 1 드래그 궤적의 종점과 상기 제 2 드래그 궤적의 종점 간의 거리 중 적어도 어느 하나에 기초하여 산출될 수 있다.The pattern similarity of the present invention may be calculated based on at least one of the length and shape of the first drag trajectory and the second drag trajectory, and a distance between the end point of the first drag trajectory and the end point of the second drag trajectory. have.
본 발명의 상기 폴스 후보 영역은, 상기 제 1 터치의 감지 후 소정시간 이후에 생성될 수 있다.The fall candidate region of the present invention may be generated after a predetermined time after sensing of the first touch.
본 발명의 상기 폴스 후보 영역은, 상기 제 1 터치의 드래그가 해제됨과 동시에 소멸될 수 있다.The fall candidate region of the present invention may disappear at the same time as the drag of the first touch is released.
본 발명의 상기 폴스 후보 영역은, 상기 제 1 터치의 최초 감지 위치를 중심으로 동심원 형태로 생성될 수 있다.The fall candidate region of the present invention may be generated in the form of a concentric circle around the initial detection position of the first touch.
본 발명은, 다른 관점에 따라, 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 터치 인식 방법을 프로세서가 수행할 수 있도록 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.According to another aspect, the present invention can provide a computer program stored in a computer-readable recording medium so that a processor can perform the touch recognition method according to any one of
본 발명은, 또 다른 관점에 따라, 디스플레이 패널로부터 제 1 터치를 감지하는 터치 감지부와, 상기 제 1 터치의 드래그 여부를 검출하는 드래그 검출부와, 상기 제 1 터치가 드래그에 의해 제 1 드래그 궤적을 따라 이동하면 상기 제 1 드래그 궤적을 기초로 폴스(false) 후보 영역을 생성하는 후보 영역 생성부와, 상기 폴스 후보 영역 내에서 제 2 터치가 제 2 드래그 궤적을 따라 이동하는 드래그 터치인 것으로 감지되는 경우, 상기 제 1 드래그 궤적과 상기 제 2 드래그 궤적의 패턴 유사도를 분석하는 패턴 분석부와, 분석된 상기 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상일 때 상기 제 2 터치를 폴스 터치(false touch)로 인식하는 폴스 터치 판별부를 포함하는 터치 인식 장치를 제공할 수 있다.According to another aspect, the present invention includes a touch sensing unit detecting a first touch from a display panel, a drag detecting unit detecting whether the first touch is dragged, and the first touch is a first drag trajectory by dragging. When moving along, a candidate region generator that generates a false candidate region based on the first drag trajectory, and detects that a second touch within the false candidate region is a drag touch moving along a second drag trajectory In this case, a pattern analysis unit that analyzes the pattern similarity of the first drag trajectory and the second drag trajectory, and when the analyzed pattern similarity is greater than or equal to a preset reference value, recognizes the second touch as a false touch It is possible to provide a touch recognition device including a false touch determination unit.
본 발명의 상기 패턴 분석부는, 상기 제 1 및 제 2 드래그 궤적의 길이, 모양 및 상기 제 1 드래그 궤적의 종점과 상기 제 2 드래그 궤적의 종점 간의 거리 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 패턴 유사도를 산출할 수 있다.The pattern analysis unit of the present invention calculates the pattern similarity based on at least one of lengths and shapes of the first and second drag trajectories, and a distance between an end point of the first drag trajectory and an end point of the second drag trajectory. can do.
본 발명의 상기 후보 영역 생성부는, 상기 제 1 터치의 최초 감지 위치를 중심으로 동심원 형태로 상기 폴스 후보 영역을 생성할 수 있다.The candidate region generator according to the present invention may generate the fall candidate region in a concentric circle shape around an initial detection position of the first touch.
본 발명의 실시예에 따르면, 멀티터치를 지원하는 대형 터치스크린 보드에서 터치의 드래그 궤적의 분석을 통해 사용자가 의도하지 않은 입력을 인식할 수 있도록 함으로써, 폴스 터치에 기인하여 UI 오류가 발생하는 것을 효과적으로 방지할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by allowing a user to recognize an unintended input through analysis of a drag trajectory of a touch in a large touch screen board supporting multi-touch, it is possible to prevent a UI error from occurring due to a false touch. Can be effectively prevented.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터치 인식 장치에 대한 블록구성도이다.
도 2a 및 2b는 본 발명의 실시예에 따라 정상 터치와 폴스 터치를 구분 인식하는 것을 예시적으로 보여주는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 폴스 터치를 인식하는 주요 과정을 도시한 순서도이다.1 is a block diagram of a touch recognition device according to an embodiment of the present invention.
2A and 2B are conceptual diagrams exemplarily showing distinguishing recognition of a normal touch and a false touch according to an embodiment of the present invention.
3 is a flow chart illustrating a main process of recognizing a false touch according to an embodiment of the present invention.
먼저, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 여기에서, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명의 범주를 명확하게 이해할 수 있도록 하기 위해 예시적으로 제공되는 것이므로, 본 발명의 기술적 범위는 청구항들에 의해 정의되어야 할 것이다.First, the advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to embodiments to be described later in detail together with the accompanying drawings. Here, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in a variety of different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and are common in the technical field to which the present invention pertains. Since it is provided by way of example in order to allow a person skilled in the art to clearly understand the scope of the invention, the technical scope of the invention should be defined by the claims.
아울러, 아래의 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성 등에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들인 것으로, 이는 사용자, 운용자 등의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있음은 물론이다. 그러므로, 그 정의는 본 명세서의 전반에 걸쳐 기술되는 기술사상을 토대로 이루어져야 할 것이다.In addition, in the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of known functions or configurations may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intentions or customs of users and operators. Therefore, the definition should be made based on the technical idea described throughout the specification.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터치 인식 장치에 대한 블록구성도이다.1 is a block diagram of a touch recognition device according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 터치 인식 장치(110)는 터치 감지부(111), 드래그 검출부(113), 후보 영역 생성부(115), 패턴 분석부(117) 및 폴스 터치 판별부(119) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the
여기에서, 제어부(120)는 대형 터치스크린 보드(예컨대, 멀티유저용 와이드 타입(multi-users wide type)의 심리스 스마트월(seamless smart wall) 등)에서 수행되는 다양한 기능들을 전반적으로 제어하는 마이크로프로세서 등을 포함하는 제어기를 의미할 수 있다.Here, the
먼저, 터치 감지부(111)는, 예컨대 디스플레이 모듈 내의 임의의 위치에 장착되는 발광부와 수광부 등을 포함할 수 있는 것으로, 도시 생략된 디스플레이 패널(또는 터치스크린)을 통해 수행될 수 있는 사용자에 의한 터치(터치 입력), 멀티터치(멀티터치 입력) 등을 감지하는 기능을 제공할 수 있다. 여기에서, 사용자의 손가락(손가락 인터페이스) 등에 의한 터치 입력(또는 멀티터치 입력)의 위치는 터치 좌표로 표현될 수 있다.First, the
그리고, 드래그 검출부(113)는 터치 감지부(111)로부터 전달되는 터치 감지신호에 의거하여 터치(또는 멀티터치)의 드래그에 의한 이동 여부, 드래그에 의한 드래그 궤적(이동경로) 및 드래그의 해제 등을 검출하는 기능을 제공할 수 있다.In addition, the
예컨대, 드래그 검출부(113)는, 일례로서 도 2a에 도시된 바와 같이, 제 1 터치(202a) 또는 제 2 터치(204a)가 감지되거나 각 터치(202a, 204a)의 각 드래그가 해제될 때 이를 검출하여 후보 영역 생성부(115)로 전달하고, 제 1 터치(202a)의 드래그에 의한 드래그 궤적(202)과 제 2 터치(204a)의 드래그에 의한 드래그 궤적(204)을 검출하여 패턴 분석부(117)로 전달할 수 있다.For example, the
도 2a에 있어서, 미설명번호 202b는 제 1 터치(202a)의 드래그에 의한 이동 후의 드래그 해제 위치를, 204b는 제 2 터치(204a)의 드래그에 의한 이동 후의 드래그 해제 위치를 각각 의미할 수 있다.In FIG. 2A,
그리고, 후보 영역 생성부(115)는 드래그 검출부(113)로부터 터치(예컨대, 제 1 터치)가 감지된 것이 통지되거나 이러한 제 1 터치의 드래그 해제가 통지되면, 제 1 터치(202a)의 최초 감지 위치(터치 좌표)를 중심으로 폴스(false) 후보 영역을 생성하는 등의 기능을 제공할 수 있는데, 이러한 폴스 후보 영역의 크기는, 예컨대 사용자의 손 크기를 기초로 결정될 수 있다.Further, the
일례로서, 도 2a 및 2b에 각각 도시된 바와 같이, 폴스 후보 영역(A)은 제 1 터치(202a)를 중심으로 동심원 형태로 생성될 수 있다.As an example, as illustrated in FIGS. 2A and 2B, respectively, the fall candidate region A may be generated in a concentric circle shape around the
여기에서, 폴스 후보 영역은, 예컨대 제 1 터치의 감지 후 소정시간 이후에 생성될 수 있다. 또한, 이러한 폴스 후보 영역은 제 1 터치의 드래그가 해제됨과 동시에 소멸될 수 있는데, 다만 소멸 시점이 이에 한정되는 것은 아니다.Here, the fall candidate region may be generated after, for example, a predetermined time after sensing of the first touch. In addition, the fall candidate region may disappear at the same time as the drag of the first touch is released, but the time point of disappearance is not limited thereto.
다음에, 패턴 분석부(117)는 드래그 검출부(113)로부터 전달되는 제 1 터치(202a)의 드래그에 의한 제 1 드래그 궤적(202)과 제 2 터치(204a)의 드래그에 의한 제 2 드래그 궤적(204) 간의 패턴 유사도를 분석하고, 그 분석 결과를 폴스 터치 판별부(119)로 전달하는 등의 기능을 제공할 수 있다.Next, the
예컨대, 패턴 분석부(117)는 제 1 드래그 궤적과 제 2 드래그 궤적의 길이, 모양 및 제 1 드래그 궤적의 종점과 제 2 드래그 궤적의 종점 간의 거리 중 적어도 어느 하나에 기초하여 패턴 유사도를 산출할 수 있다.For example, the
그리고, 폴스 터치 판별부(119)는 패턴 분석부(117)로부터 전달되는 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상인지의 여부를 체크하고, 체크 결과 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상일 때 폴스 후보 영역(A)에서 감지된 제 2 터치(204a)를 사용자가 의도하지 않는 입력(폴스 터치, false touch)으로 인식(판별)하는 등의 기능을 제공할 수 있다.In addition, the false
일례로서, 도 2a에 도시된 바와 같이, 제 1 터치(202a)의 드래그에 의한 제 1 드래그 궤적(202)과 폴스 후보 영역(A)에서 감지된 제 2 터치(204a)의 드래그에 의한 제 2 드래그 궤적(204) 간의 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값(예컨대, 패턴 유사도 90% 이상 등) 이상이면, 폴스 터치 판별부(119)에서는 제 2 터치(204a)를 폴스 터치로 인식하게 될 것이다.As an example, as shown in FIG. 2A, the
다른 예로서, 도 2b에 도시된 바와 같이, 제 1 터치(202a)의 드래그에 의한 제 1 드래그 궤적(202)과 폴스 후보 영역(A)에서 감지된 제 2 터치(206a)의 드래그에 의한 제 2 드래그 궤적(206) 간의 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값(예컨대, 패턴 유사도 90% 이상 등) 이하이면, 폴스 터치 판별부(119)에서는 제 2 터치(206a)를 정상 터치로 인식하게 될 것이다.As another example, as shown in FIG. 2B, the
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 본 실시 예의 터치 인식 장치를 이용하여 터치의 드래그 궤적 분석 기반으로 폴스 터치를 인식하는 일련의 과정들에 대하여 상세하게 설명한다.Next, a series of processes for recognizing a false touch based on a drag trajectory analysis of a touch using the touch recognition device of the present embodiment having the above-described configuration will be described in detail.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 폴스 터치를 인식하는 주요 과정을 도시한 순서도이다.3 is a flow chart illustrating a main process of recognizing a false touch according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 터치 감지부(111)에서는 도시 생략된 디스플레이 패널(또는 터치스크린)을 통해 수행되는 사용자에 의한 제 1 터치(예컨대, 도 2a의 202a)가 감지되면 이를 드래그 검출부(113)로 전달하는데, 드래그 검출부(113)에서는 제 1 터치(202a)의 드래그 여부를 모니터링한다(단계 302).Referring to FIG. 3, when the
이후, 드래그 검출부(113)에서는 드래그 궤적을 따라 이동하는 제 1 터치(202a)의 드래그가 해제되는 지의 여부를 체크하는데(단계 304), 여기에서의 체크 결과, 제 1 터치(202a)의 드래그 해제가 검출되면, 드래그 검출부(113)에서는 이를 후보 영역 생성부(115)로 통지하며, 또는 제 1 터치(202a)의 드래그가 감지되면 이를 후보 영역 생성부(115)로 통지할 수도 있다.Thereafter, the
이에 응답하여, 후보 영역 생성부(115)에서는 제 1 터치(202a)의 최초 감지 위치(터치 좌표)를 중심으로, 예컨대 동심원 형태로 폴스 후보 영역(A)을 생성한다(단계 306). 여기에서, 폴스 후보 영역(A)의 크기는, 예컨대 사용자의 손 크기를 기초로 결정될 수 있으며, 예컨대 제 1 터치(202a)를 중심으로 동심원 형태로 생성될 수 있다.In response to this, the candidate
여기에서, 폴스 후보 영역은, 예컨대 제 1 터치의 감지 후 소정시간 이후에 생성될 수 있으며, 이와 같이 생성되는 폴스 후보 영역은 제 1 터치의 드래그가 해제됨과 동시에 소멸될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.Here, the fall candidate region may be generated after a predetermined time after detection of the first touch, for example, and the generated fall candidate region may disappear at the same time as the drag of the first touch is released, but is not limited thereto. .
다음에, 터치 감지부(111)로부터 제 2 터치(예컨대, 도 2a의 204a)의 감지가 통지될 때, 드래그 검출부(113)에서는 제 2 터치가 폴스 후보 영역(A)에서 감지되는 터치 드래그인지의 여부를 체크하며(단계 308), 체크 결과 제 2 터치가 터치 드래그인 것으로 판단될 때, 드래그 검출부(113)에서는 제 1 터치(202a)의 제 1 드래그 궤적(202)과 제 2 터치(204a)의 제 2 드래그 궤적(204)을 패턴 분석부(117)로 전달한다.Next, when the detection of the second touch (e.g., 204a in FIG. 2A) is notified from the
그리고, 패턴 분석부(117)에서는 제 1 터치(202a)의 제 1 드래그 궤적(202)과 제 2 터치(204a)의 제 2 드래그 궤적(204) 간의 패턴 유사도를 분석하여 폴스 터치 판별부(119)로 전달하는데(단계 310), 여기에서 패턴 유사도는, 예컨대 제 1 및 제 2 드래그 궤적의 길이, 모양 및 제 1 드래그 궤적의 종점과 제 2 드래그 궤적의 종점 간의 거리 중 적어도 어느 하나에 기초하여 산출될 수 있다.In addition, the
이후, 폴스 터치 판별부(119)에서는 패턴 분석부(117)로부터 전달되는 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상인지의 여부를 체크하는데(단계 312), 여기에서의 체크 결과 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상이면 폴스 터치 판별부(119)에서는 폴스 후보 영역(A)에서 감지된 제 2 터치(204a)를 사용자가 의도하지 않은 입력(폴스 터치, false touch)으로 인식(판별)한다(단계 314).Thereafter, the false
여기에서, 제 2 터치(204a)를 폴스 터치로 인식한다는 것은 사용자가 의도하지 않은 입력이므로 정상의 터치 입력으로 간주하지 않고 버린다는 것을 의미할 수 있다.Here, recognizing the
한편, 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.Meanwhile, combinations of each block of the attached block diagram and each step of the flowchart may be performed by computer program instructions. Since these computer program instructions can be mounted on a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing equipment, the instructions executed by the processor of the computer or other programmable data processing equipment are shown in each block or flow chart of the block diagram. Each step creates a means to perform the functions described.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리 등에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.These computer program instructions can also be stored in a computer-usable or computer-readable memory, etc., which can be directed to a computer or other programmable data processing equipment to implement a function in a specific manner, so that the computer-usable or computer-readable memory It is also possible to produce an article of manufacture in which the instructions stored in the block diagram contain instruction means for performing the functions described in each block or flow chart.
그리고, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다. In addition, since computer program instructions can be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, a series of operation steps are performed on a computer or other programmable data processing equipment to create a process that is executed by a computer, It is also possible for the instructions to perform possible data processing equipment to provide steps for executing the functions described in each block of the block diagram and each step of the flowchart.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 적어도 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In addition, each block or each step may represent a module, segment, or part of code including at least one or more executable instructions for executing the specified logical function(s). It should also be noted that in some alternative embodiments, functions mentioned in blocks or steps may occur out of order. For example, two blocks or steps shown in succession may in fact be performed substantially simultaneously, or the blocks or steps may sometimes be performed in the reverse order depending on the corresponding function.
이상의 설명은 본 발명의 기술사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경 등이 가능함을 쉽게 알 수 있을 것이다. 즉, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것으로서, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains, various substitutions, modifications, and changes, etc., within the scope not departing from the essential characteristics of the present invention. It will be easy to see that this is possible. That is, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain the technical idea, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments.
따라서, 본 발명의 보호 범위는 후술되는 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the scope of protection of the present invention should be interpreted by the claims to be described later, and all technical thoughts within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
본 발명의 실시 예에 따르면, 멀티터치를 지원하는 대형 터치스크린 보드에서 터치의 드래그 궤적의 분석을 통해 사용자가 의도하지 않은 입력을 인식할 수 있다. 이러한 본 발명의 실시 예에 따르면, 와이드 뷰잉(wide viewing)을 구성하는 대형 터치스크린 보드를 적용 가능한 다양한 기술분야에 널리 이용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, an input that is not intended by a user may be recognized through analysis of a drag trajectory of a touch in a large touch screen board supporting multi-touch. According to such an embodiment of the present invention, a large touch screen board constituting wide viewing can be widely used in various technical fields to which it is applicable.
111 : 터치 감지부 113 : 드래그 검출부
115 : 후보 영역 생성부 117 : 패턴 분석부
119 : 폴스 터치 판별부111: touch detection unit 113: drag detection unit
115: candidate region generation unit 117: pattern analysis unit
119: Falls touch discrimination unit
Claims (9)
상기 폴스 후보 영역 내에서 제 2 터치가 감지되면 상기 제 2 터치가 드래그 터치인지 여부를 판단하는 단계와,
상기 제 2 터치가 제 2 드래그 궤적을 따라 이동하는 드래그 터치이면 상기 제 1 드래그 궤적과 상기 제 2 드래그 궤적의 패턴 유사도를 분석하는 단계와,
분석된 상기 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상일 때 상기 제 2 터치를 폴스 터치(false touch)로 인식하는 단계를 포함하고,
상기 패턴 유사도는 상기 제 1 드래그 궤적과 상기 제 2 드래그 궤적의 길이 및 모양 중 적어도 하나에 기초하여 산출되는 터치 인식 방법.After the first touch is sensed on the display panel, if the first touch moves along the first drag trajectory by drag, generating a false candidate region based on the first drag trajectory,
Determining whether the second touch is a drag touch when a second touch is detected within the fall candidate area; and
If the second touch is a drag touch moving along a second drag trajectory, analyzing a pattern similarity between the first drag trajectory and the second drag trajectory,
Recognizing the second touch as a false touch when the analyzed pattern similarity is greater than or equal to a preset reference value,
The pattern similarity is calculated based on at least one of a length and shape of the first drag trajectory and the second drag trajectory.
상기 폴스 후보 영역은,
상기 제 1 터치의 감지 후 소정시간 이후에 생성되는
터치 인식 방법.The method of claim 1,
The fall candidate region,
Generated after a predetermined time after detection of the first touch
Touch recognition method.
상기 폴스 후보 영역은,
상기 제 1 터치의 드래그가 해제됨과 동시에 소멸되는
터치 인식 방법.The method of claim 3,
The fall candidate region,
Dissipated at the same time the drag of the first touch is released
Touch recognition method.
상기 폴스 후보 영역은,
상기 제 1 터치의 최초 감지 위치를 중심으로 동심원 형태로 생성되는
터치 인식 방법.The method of claim 1,
The fall candidate region,
Generated in the form of a concentric circle around the initial detection position of the first touch
Touch recognition method.
상기 제 1 터치의 드래그 여부를 검출하는 드래그 검출부와,
상기 제 1 터치가 드래그에 의해 제 1 드래그 궤적을 따라 이동하면 상기 제 1 드래그 궤적을 기초로 폴스(false) 후보 영역을 생성하는 후보 영역 생성부와,
상기 폴스 후보 영역 내에서 제 2 터치가 제 2 드래그 궤적을 따라 이동하는 드래그 터치인 것으로 감지되는 경우, 상기 제 1 드래그 궤적과 상기 제 2 드래그 궤적의 패턴 유사도를 분석하는 패턴 분석부와,
분석된 상기 패턴 유사도가 기 설정된 기준 값 이상일 때 상기 제 2 터치를 폴스 터치(false touch)로 인식하는 폴스 터치 판별부를 포함하고,
상기 패턴 분석부는,
상기 제 1 드래그 궤적과 상기 제 2 드래그 궤적의 길이 및 모양 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 패턴 유사도를 산출하는 터치 인식 장치.A touch sensing unit for sensing a first touch from the display panel,
A drag detection unit that detects whether the first touch is dragged;
A candidate region generator configured to generate a false candidate region based on the first drag trace when the first touch moves along a first drag trace by dragging;
A pattern analysis unit configured to analyze a pattern similarity between the first drag trajectory and the second drag trajectory when a second touch is detected as a drag touch moving along a second drag trajectory within the fall candidate area;
When the analyzed pattern similarity is greater than or equal to a preset reference value, the second touch includes a false touch determination unit that recognizes the second touch as a false touch
The pattern analysis unit,
A touch recognition device that calculates the pattern similarity based on at least one of a length and shape of the first drag trajectory and the second drag trajectory.
상기 후보 영역 생성부는,
상기 제 1 터치의 최초 감지 위치를 중심으로 동심원 형태로 상기 폴스 후보 영역을 생성하는
터치 인식 장치.The method of claim 7,
The candidate region generator,
Generating the fall candidate region in the shape of a concentric circle around the initial detection position of the first touch
Touch recognition device.
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