KR102199193B1 - 핸드라이팅 정보 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 핸드라이팅 정보 운용에 관한 것으로, 다양한 실시 예는 핸드라이팅 방식의 정보 입력에 대응하는 이벤트를 생성하는 표시 모듈, 상기 핸드라이팅 정보의 스트로크를 인지하고 적어도 하나의 스트로크 입력 시간 정보를 수집한 후, 상기 스트로크 관련 정보 및 상기 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 저장 또는 전송하도록 제어하는 제어 모듈을 포함하는 전자 장치와 이의 핸드라이팅 정보 운용 방법을 개시할 수 있다. 여기서 본 발명이 상술한 구성에 한정되는 것은 아니며, 발명의 상세한 설명에 기재된 다양한 실시 예들로서 이해되어야 할 것이다.

Description

핸드라이팅 정보 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Operating Method For Handwriting Data and Electronic Device supporting the same}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치의 핸드라이팅 정보에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 전자 장치가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 전자 장치는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다.
한편, 전자 장치는 문자 입력과 관련하여 핸드라이팅 기능을 지원하고 있다.
상술한 종래 전자 장치의 핸드라이팅 기능은 사용자가 손가락이나 전자펜을 이용하여 표시 모듈 상에 입력한 정보를 캡쳐하여 저장하고 있다. 또한 종래 전자 장치는 캡쳐한 핸드라이팅 입력 정보를 타 전자 장치에 전송하고 있다. 이에 따라, 종래 전자 장치는 핸드라이팅 입력 정보와 관련하여 저장 시 일정 크기 이상의 데이터 저장 공간을 요구하며, 전송 시 일정 크기 이상의 전송 할당량을 요구하는 문제가 있다. 또한 종래 전자 장치는 캡쳐한 핸드라이팅 입력 정보를 단순히 표시하기 때문에 사용자가 정보를 입력할 당시의 느낌이나 기분을 적절히 제공하지 못하는 문제가 있다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시 예에서는 핸드라이팅 정보 입력에 시간 정보를 추가하여 다양한 느낌의 정보 전달이 가능하도록 하는 핸드라이팅 정보 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에서는 핸드라이팅 정보의 저장 또는 전송과 관련한 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 핸드라이팅 정보 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시 예 중 한 실시 예의 전자 장치는 핸드라이팅 방식의 정보 입력에 대응하는 이벤트를 생성하는 표시 모듈, 상기 핸드라이팅 정보의 스트로크를 인지하고 적어도 하나의 스트로크 입력 시간 정보를 수집한 후, 스트로크와 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 저장 또는 전송하도록 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
일실시 예에 따른 전자 장치는 핸드라이팅 정보에 포함된 적어도 하나의 스트로크 정보, 상기 각 스트로크의 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 통신 모듈, 상기 입력 시간 정보를 기반으로 상기 각 스트로크들을 출력하도록 제어하는 제어 모듈, 상기 스트로크들을 출력하는 표시 모듈을 포함할 수 있다.
일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 방법은 핸드라이팅 방식으로 입력되는 정보의 스트로크 정보 및 각 스트로크의 입력 시간 정보를 수집하는 과정, 상기 스트로크 정보를 일정 구분 단위로 그룹핑하는 과정, 상기 스트로크 정보와 그룹핑 정보 및 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 저장하거나 전송하는 과정을 포함할 수 있다.
일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 방법은 핸드라이팅 방식으로 입력되는 정보에 대응하는 스트로크 정보, 각 스트로크의 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 과정, 상기 수신된 메시지에 포함된 입력 시간 정보를 기반으로 상기 스트로크 정보를 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 내용들은 당해 분야 통상의 지식을 가진 자가 후술되는 본 발명의 다양한 실시 예의 구체적인 설명으로부터 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위하여 다양한 실시 예들의 특징들 및 기술적인 장점들을 다소 넓게 약술한 것이다. 이러한 특징들 및 장점들 이외에도 본 발명의 청구범위의 주제를 형성하는 다양한 실시 예들의 추가적인 특징들 및 장점들이 후술되는 구체적인 설명으로부터 잘 이해될 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예들에서 제안하는 핸드라이팅 정보 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 따르면, 본 발명의 다양한 실시 예는 보다 다양한 느낌의 정보 전달을 가능하게 할 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시 예는 핸드라이팅 정보 저장과 전송에 필요한 자원의 효율적 운용을 가능하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 제어 모듈을 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 중 입력과 저장 또는 전송 방법을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 수신 방법을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 편집과 관련한 화면 인터페이스이다.
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용과 관련한 화면 인터페이스이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명(present disclosure)을 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명 가운데 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 발명된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 “또는” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B”는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명 가운데 “제 1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들이 본 발명의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연계되어”, “연결되어" 또는 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에 따른 전자 장치는, 핸드라이팅(Handwriting) 정보 입출력 기능을 지원할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 핸드라이팅 정보 입출력 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 모듈, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 핸드라이팅 정보 입출력 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 개세에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 시스템을 도시한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 핸드라이팅 정보 운용 시스템(10)은 제1 전자 장치(101) 및 제2 전자 장치(102)를 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(101)는 핸드라이팅 정보를 입력하고, 제2 전자 장치(102)에 전송할 수 있다. 이와 관련하여, 제1 전자 장치(101)는 핸드라이팅 정보 입력을 위한 표시 모듈과, 입력된 핸드라이팅 정보 전송을 위하여 통신 모듈을 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(101)는 핸드라이팅 정보 입력 시 시간 정보를 함께 수집할 수 있다. 예컨대, 제1 전자 장치(101)는 핸드라이팅 정보 입력 시 문자의 스트로크(획, stroke)들이 완성된 시간 정보, 문자 입력이 완성된 시간 정보, 단어나 어휘가 완성된 시간 정보, 문장이 완성된 시간 정보 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. 수집된 핸드라이팅 정보와 시간 정보는 사용자 제어에 따라 저장될 수 있다. 각각의 시간 정보는 핸드라이팅 정보를 표시하는 과정에서 해당 핸드라이팅 정보의 출력 시점을 결정하는데 이용될 수 있다. 제1 전자 장치(101)는 입력된 정보 전송 시 핸드라이팅 정보와 관련한 시간 정보를 제2 전자 장치(102)에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(101)는 핸드라이팅 정보 입력 시 각각의 스트로크 입력과 관련된 정보를 수집할 수 있다. 예컨대, 제1 전자 장치(101)는 스트로크 입력과 관련된 입력 모양에 대한 정보로서 스트로크의 방향, 색, 두께, 수정 등에 대한 정보를 수집할 수 있다. 이에 따라, 제1 전자 장치(101)는 스트로크 입력 모양과 순서 등에 대한 정보를 제공하여 입력 당시의 모양과 순서를 재구현할 수 있도록 함으로써 핸드라이팅 입력 상황을 확인할 수 있도록 지원할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(101)는 스트로크 인식에 의해 판단된 음운이나 음소, 음절, 형태소, 단어 등에 대응하여 표준 문자 정보를 수집할 수 있다. 표준 문자 정보는 제1 전자 장치(101)에 설치된 유니 코드 또는 문자 체계(폰트, font)일 수 있다. 일예로서, 표준 문자 정보는 바탕체, 고딕체, 굴림체 등의 표준 문자 체계를 포함할 수 있다. 이에 따라, 제1 전자 장치(101)는 핸드라이팅 정보가 입력된 입력된 정보에 대응하는 표준 문자를 검출할 수 있다. 제1 전자 장치(101)는 정보 전송 시 핸드라이팅 정보에 대응하는 표준 문자 정보와 시간 정보를 제2 전자 장치(102)에 전송할 수 있다.
제2 전자 장치(102)는 제1 전자 장치(101)로부터 핸드라이팅 정보 및 시간 정보를 수신할 수 있다. 제2 전자 장치(102)는 수신된 핸드라이팅 정보를 시간 정보를 기준으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(102)는 핸드라이팅 정보에 포함된 스트로크들을 시간 정보를 기준으로 핸드라이팅으로 작성된 스트로크 입력 모양을 일정 시간 흐름에 따라 출력할 수 있다. 이 과정에서 제2 전자 장치(102)는 입력된 스트로크 수정을 출력할 수도 있다. 또는 제2 전자 장치(102)는 핸드라이팅 정보에 포함된 핸드라이팅 기반의 문자나 단어 또는 어휘 등을 시간 정보를 바탕으로 일정 시간 흐름에 따라 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(102)는 제1 전자 장치(101)로부터 표준 문자 정보 및 시간 정보를 수신할 수 있다. 제2 전자 장치(102)는 제1 전자 장치(101)로부터 수신한 표준 문자의 각 스트로크들을 시간 정보를 기반으로 일정 시간 흐름에 따라 출력할 수 있다. 또는 제2 전자 장치(102)는 수신된 표준 문자 정보를 문자나 단어 또는 어휘 단위로 출력하되 시간 정보를 기반으로 일정 시간 흐름에 따라 출력할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 시스템(10)은 핸드라이팅 정보를 입력 시점에 소요된 시간 흐름에 따라 출력하도록 함으로써, 정보를 입력하는 사용자의 느낌이나 기분의 전달을 용이하게 할 수 있다. 또한 다양한 실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 시스템(10)은 핸드라이팅 정보를 표준 문자 정보로 변환하고, 표준 문자 정보에 해당하는 코드 값들과 시간 정보를 저장하거나 전송할 수 있어 이미지 처리에 비하여 자원 할당을 최소화할 수 있다.
상술한 제1 전자 장치(101)는 핸드라이팅 정보를 입력하고 전송하는 역할로 설명하였으며, 제2 전자 장치(102)는 핸드라이팅 정보를 수신하여 출력하는 역할로 설명하였다. 본 발명의 다양한 실시 예는 상술한 설명으로 한정되지 않는다. 예컨대, 제1 전자 장치(101)는 정보의 수신 및 출력을 수행하는 제2 전자 장치(102)로서 역할을 수행할 수 있으며, 또한 제2 전자 장치(102)는 정보의 입력 및 전송을 수행하는 제1 전자 장치(101)로서 역할을 수행할 수 있다. 이에 따라, 이하에서는 제1 전자 장치(101)와 제2 전자 장치(102)의 역할에 대하여 도면 번호 100을 할당하고 전자 장치로서 명명하여 핸드라이팅 정보 운용과 관련한 설명을 하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 전자 장치를 도시한다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 통신 모듈(110), 입력 모듈(120), 멀티미디어 모듈(130), 표시 모듈(140), 저장 모듈(150), 제어 모듈(160)을 포함할 수 있다.
통신 모듈(110)은 전자 장치(100)의 통신 기능과 관련된 적어도 하나의 통신 유닛을 포함할 수 있다. 예컨대, 통신 모듈(110)은 이동통신 유닛, DMB 모듈이나 DVB-H 모듈과 같은 방송수신 유닛, 블루투스 모듈인 지그비 모듈 또는 NEC 모듈과 같은 근거리 통신 유닛, 와이파이 통신 유닛 등 다양한 통신 유닛을 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 입력된 핸드라이팅 정보와 시간 정보를 타 전자 장치로 전송할 수 있다. 또한 통신 모듈(110)은 핸드라이팅 정보에 대응하는 표준 문자 정보와 시간 정보를 타 전자 장치로 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 타 전자 장치로부터 핸드라이팅 정보와 시간 정보를 수신할 수 있다. 또한 통신 모듈(110)은 타 전자 장치로부터 핸드라이팅 정보에 대응하는 표준 문자 정보와 시간 정보를 수신할 수 있다. 통신 모듈(110)이 수신한 정보는 제어 모듈(160)의 제어에 따라 표시 모듈(140)에 출력될 수 있다.
입력 모듈(120)은 전자 장치(100)의 입력 신호를 생성할 수 있다. 입력 모듈(120)은 예를 들면, 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입력 모듈(120)은 전자 장치(100)의 외부에 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 일부 버튼들은 표시 모듈(touch panel)로 구현될 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 입력 모듈(120)은 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 키들을 포함할 수 있다. 이러한 키들은 메뉴 불러오기 키, 화면 온/오프 키, 전원 온/오프 키 및 볼륨 조절키, 홈 키 등을 포함할 수 있다.
입력 모듈(120)은 핸드라이팅 정보 입력에 관한 기능 활성화 요청 신호, 핸드라이팅 정보 입력과 관련하여 활성화된 터치 이벤트, 입력된 핸드라이팅 정보 저장 요청 신호, 입력된 핸드라이팅 정보 전송 신호 등을 생성할 수 있다. 또한 입력 모듈(120)은 핸드라이팅 정보 수신 시 표시 모듈(140)에 출력을 요청하는 입력 신호, 수신된 핸드라이팅 정보의 저장 또는 삭제를 요청하는 입력 신호 등을 생성할 수 있다.
멀티미디어 모듈(130)은 전자 장치(100)의 오디오 신호를 처리할 수 있다. 예컨대, 멀티미디어 모듈(130)은 제어 모듈(160)으로부터 입력 받은 오디오 신호를 스피커(SPK, speaker)로 전송할 수 있다. 멀티미디어 모듈(130)은 마이크(MIC, microphone)로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 제어 모듈(160)으로 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 멀티미디어 모듈(130)은 마이크로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어 모듈(160)으로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 멀티미디어 모듈(130)은 핸드라이팅 정보 입력 시 터치 이벤트에 대응하는 효과음이나 안내음, 핸드라이팅 정보 수신을 안내하는 효과음이나 안내음 등을 출력할 수 있다. 멀티미디어 모듈(130)은 핸드라이팅 정보에 오디오 데이터가 포함된 경우 이를 출력할 수 있다. 멀티미디어 모듈(130)의 오디오 신호 출력은 사용자 설정 변경 등에 따라 생략될 수 있다.
표시 모듈(140)은 전자 장치(100)에서 처리되는 기능에 대응하는 다양한 화면을 출력할 수 있다. 예를 들면, 표시 모듈(140)은 대기 화면이나 메뉴 화면, 락 스크린 화면 등을 출력할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 핸드라이팅 정보 입력과 관련한 아이콘이나 메뉴 아이템 출력 화면, 핸드라이팅 정보 입력 화면, 입력된 핸드라이팅 정보 전송 화면을 출력할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 핸드라이팅 정보와 시간 정보 수신과 관련한 화면, 시간 정보 기반으로 핸드라이팅 정보를 표시하는 화면, 핸드라이팅 정보에 대응하는 코드화된 표준 문자 정보와 시간 정보 수신과 관련한 화면, 시간 정보 기반으로 표준 문자 정보를 표시하는 화면 등을 출력할 수 있다.
표시 모듈(140)은 전자 장치(100)의 회전 방향(또는 놓인 방향)에 따라 가로모드에 의한 화면 표시, 세로모드에 의한 화면 표시 및 가로모드와 세로모드 간의 변화에 따른 화면 전환 표시를 지원할 수 있다. 표시 모듈(140)은 액정 디스플레이(LCD, Liquid Crystal Display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(TFT LCD, Thin Film Transistor-LCD), 발광 다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 OLED(AMOLED, Active Matrix OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 벤디드 디스플레이(bended display), 그리고 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투명형으로 구성되는 투명 디스플레이(transparent display)로 구현될 수 있다.
또한 표시 모듈(140)은 표시 모듈을 포함하는 터치스크린(touchscreen)으로서 마련되어 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 표시 모듈은 표시 모듈(140)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 표시 모듈(140)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 표시 모듈은 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 한편, 앞서 언급한 바와 같이 본 발명의 표시 모듈(140)은 터치패널 및 표시패널을 포함하여 구성된다. 터치패널은 표시패널에 안착(place on the display unit)될 수 있다. 터치패널은 표시패널 위에 위치하는 애드 온 타입(add-on type)이나 표시패널 내에 삽입되는 온 셀 타입(on-cell type) 또는 인 셀 타입(in-cell type)으로 구현될 수 있다. 터치패널은 표시 모듈(140)에 대한 사용자의 제스처에 응답하는 사용자 입력을 제어 모듈(160)으로 전달한다. 여기서 손가락이나 터치 펜 등 터치 수단에 의해 발생한 사용자 입력은 터치, 멀티 터치, 탭(Tap), 더블 탭(Double Tap), 롱 탭(Long tap), 탭 앤 터치(Tap & touch), 드래그(Drag), 플릭(Flick), 프레스(Press), 핀치인(pinch in) 및 핀치아웃(pinch out) 등을 포함할 수 있다. 상술한 사용자 입력은 핸드라이팅 입력과 관련하여 정의될 수 있다. 예컨대 탭, 드래그, 플릭 등의 터치 이벤트가 발생하면 제어 모듈(160)은 해당 이벤트에 대응하는 핸드라이팅 입력으로 처리할 수 있다. 또한 상술한 사용자 입력은 핸드라이팅 정보 입력 기능, 핸드라이팅 정보 출력 기능, 핸드라이팅 정보 전송 기능 등을 활성화하거나 비활성화하는 입력 이벤트로 정의되어 이용될 수 있다.
상술한 표시 모듈(140)은 전자펜 운용과 관련한 표시 모듈을 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 표시 모듈(140)은 전자펜이 전자기 유도 방식인 경우 전자기 유도 방식의 표시 모듈을 더 포함할 수 있다. 표시 모듈(140)은 표시 모듈 또는 전자기 유도 표시 모듈에서 발생한 터치 이벤트를 제어 모듈(160)에 제공할 수 있다.
저장 모듈(150)은 전자 장치(100)의 운용과 관련한 데이터의 처리 및 제어와 관련한 다양한 프로그램과 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 저장 모듈(150)은 운영 체제 등을 저장할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 저장 모듈(150)은 핸드라이팅 정보 처리 프로그램을 포함할 수 있다. 핸드라이팅 정보 처리 프로그램은 핸드라이팅 정보 입력 기능, 핸드라이팅 정보 입력 시 스트로크를 분석하는 기능, 분석된 스트로크들을 그룹핑하는 기능을 지원할 수 있다. 또한 핸드라이팅 정보 처리 프로그램은 스트로크 입력 시간 정보 또는 분석된 스트로크와 관련한 시간 정보, 그룹핑된 스트로크들의 대표 시간 정보의 수집과 처리를 지원할 수 있다.
저장 모듈(150)은 핸드라이팅 방식으로 입력된 메시지(151)를 저장할 수 있다. 핸드라이팅 방식으로 입력된 메시지(151)는 타 전자 장치로부터 수신되었거나 작성된 메시지일 수 있다. 메시지(151)는 스트로크 정보, 그룹 정보, 입력 시간 정보를 포함할 수 있다. 스트로크 정보는 핸드라이팅 정보 입력 시 문자 등에 대응하는 모양과, 굵기, 색, 입력 속도, 수정 등의 스트로크와 관련한 정보이다. 그룹 정보는 적어도 하나의 스트로크 정보들로 구성된 음운이나 음소, 음절, 형태소, 단어, 어휘 등에 대응하는 정보일 수 있다. 입력 시간 정보는 하나의 스트로크 입력된 시간 정보, 하나의 음운이나 음절, 형태소나 단어, 어휘 등이 입력된 시간 정보를 포함할 수 있다.
상술한 저장 모듈(150)은 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 마이크로 타입(micro type), 및 카드 타입(예컨대, SD 카드(Secure Digital Card) 또는 XD 카드(eXtream Digital Card)) 등의 메모리와, 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static RAM), 롬(ROM, Read-Only Memory), PROM(Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable PROM), 자기 메모리(MRAM, Magnetic RAM), 자기 디스크(magnetic disk), 및 광디스크(optical disk) 타입의 메모리 중 적어도 하나의 타입의 기록 매체(storage medium)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 인터넷 상에서 상기 저장 모듈(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어 모듈(160)은 전자 장치(100)의 운용과 관련한 데이터의 처리와 전달, 제어 신호의 처리와 전달을 수행할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 정보의 입력 처리, 저장 처리를 지원할 수 있다. 또한 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 정보의 전송 처리, 출력 처리를 지원할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 제어 모듈을 나타낸 것이다.
도 3을 참조하면, 일실시 예에 따른 제어 모듈(160)은 스트로크 입력 처리 모듈(161), 인지 엔진(163) 및 메시지 처리 모듈(165)을 포함할 수 있다.
스트로크 입력 처리 모듈(161)은 핸드라이팅 정보 입력 기능 활성화와 관련한 이벤트 수신에 대응하여 핸드라이팅 정보 입력 화면을 표시 모듈(140)에 출력할 수 있다. 스트로크 입력 처리 모듈(161)은 표시 모듈(140)을 통해 입력되는 탭 이벤트, 드래그 이벤트나 플릭 이벤트 등을 분석하여 스트로크를 인식할 수 있다. 예컨대, 스트로크 입력 처리 모듈(161)은 터치 다운 이벤트 이후, 드래그 이벤트가 발생하고, 터치 릴리즈 이벤트가 발생하면 하나의 스트로크 입력이 완료된 것으로 판단하고, 해당 터치 이벤트들을 수집하여 인지 엔진(163)에 전달할 수 있다. 이 과정에서 스트로크 입력 처리 모듈(161)은 터치 이벤트들의 위치 정보와 터치 이벤트의 시작과 종료 시간 정보, 터치의 두께, 적용된 스트로크의 색, 스트로크 입력 속도 등의 정보를 인지 엔진(163)에 전달할 수 있다.
인지 엔진(163)은 스트로크 입력 처리 모듈(161)이 전달한 터치 이벤트 관련 정보를 토대로 스트로크 입력을 분석할 수 있다. 그리고 인지 엔진(163)은 전달된 적어도 하나의 스트로크들을 기반으로 음운, 음절, 형태소, 단어, 어휘 중 적어도 하나를 인지할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 인지 엔진(163)은 두 개의 스트로크로 구성된“ㅅ”을 하나의 음소로 인지할 수 있다. 또한 인지 엔진(163)은 네 개의 스트로크로 구성된 “ㅂ”을 하나의 음소로 인지할 수 있다. 또한 인지 엔진(163)은 세 개의 스트로크로 구성된 “ㅠ”를 하나의 음소로 인지할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 인지 엔진(163)은 복수개의 스트로크로 구성된 “산”을 하나의 형태소나 단어 등으로 인지할 수 있다. 또한 인지 엔진(163)은 복수개의 스트로크로 구성된 “이”를 음운이나 형태소 또는 단어 등으로 인지할 수 있다. 인지 엔진(163)은 복수개의 스트로크로 구성된 “나무”를 하나의 단어로 인지할 수 있다.
인지 엔진(163)은 적어도 하나의 스트로크를 그룹핑하여 음소나 음운, 형태소, 단어 등으로 통합하는 과정에서 해당 핸드라이팅 정보에 대하여 그룹핑 정보를 정의할 수 있다. 예컨대, 인지 엔진(163)은 핸드라이팅 정보로 입력된 어느 위치의 스트로크들을 하나의 음소나 음운, 형태소 또는 단어 등으로 그룹핑한지에 대한 그룹핑 정보를 정의할 수 있다. 인지 엔진(163)은 그룹핑된 복수의 스트로크들의 입력 시간 정보를 취합하여 메시지 처리 모듈(165)에 전달할 수 있다. 이 과정에서 인지 엔진(163)은 그룹핑된 복수의 스트로크들 중 시작 음소의 스트로크와 관련한 시간 정보를 대표 입력 시간 정보로 정의할 수 있다. 또는 인지 엔진(163)은 그룹핑된 복수의 스트로크들 중 마지막 음소의 스트로크와 관련한 시간 정보를 대표 입력 시간 정보로 정의할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 인지 엔진(163)은 그룹핑된 복수의 스트로크들에 대하여 대응되는 코드화된 표준 문자 변환을 수행할 수 있다. 예를 들어, 인지 엔진(163)은 핸드라이팅 방식으로 입력된 음소에 대하여 코드화된 표준 문자의 음소로 변환할 수 있다. 인지 엔진(163)은 핸드라이팅 방식으로 입력된 형태소나 단어에 대하여 코드화된 표준 문자의 형태소나 단어로 변환할 수 있다. 인지 엔진(163)은 코드화된 표준 문자 정보에 해당하는 적어도 하나의 스트로크들의 시간 정보를 정의할 수 있다. 인지 엔진(163)은 표준 문자 정보와 시간 정보를 메시지 처리 모듈(165)에 전달할 수 있다.
메시지 처리 모듈(165)은 인지 엔진(163)이 전달한 음소나 음운, 음절, 형태소, 단어 등으로 그룹핑된 복수의 스트로크 정보와 대표 입력 시간 정보를 토대로 핸드라이팅 메시지를 작성할 수 있다. 메시지 처리 모듈(165)은 작성된 메시지를 저장 모듈(150)에 저장할 수 있다. 또한 메시지 처리 모듈(165)은 작성된 메시지를 타 전자 장치에 전송하도록 제어할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 메시지 처리 모듈(165)은 타 전자 장치로부터 수신된 메시지 또는 기 저장된 메시지(151)를 표시 모듈(140)에 출력할 수 있다. 이 과정에서 메시지 처리 모듈(165)은 입력 시간 정보를 확인하여 스트로크들을 입력 시간 정보 순으로 출력할 수 있다. 또는 메시지 처리 모듈(165)은 대표 입력 시간 정보를 확인하여 그룹핑된 스트로크들 단위 예컨대 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위 또는 단어나 어휘 단위로 출력하도록 제어할 수 있다. 이때 메시지 처리 모듈(165)은 대표 입력 시간 정보를 기반으로 핸드라이팅 정보를 그룹핑된 스트로크들 단위로 표시 모듈(140)에 출력할 수 있다. 또는 메시지 처리 모듈(165)은 대표 입력 시간 정보를 기반으로 코드화된 표준 문자 정보를 그룹핑된 스트로크들 단위로 표시 모듈(140)에 출력할 수 있다. 이 과정에서 메시지 처리 모듈(165)은 적어도 하나의 스트로크 출력 시간을 사전 정의된 시간에 걸쳐 출력되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 메시지 처리 모듈(165)은 적어도 하나의 스트로크 또는 그룹핑된 복수의 스트로크들을 별도의 시간 소요 없이 출력하거나, 또는 일정 시작 지점에서 종료 지점까지의 그려지는 시간이 정해진 시간 예컨대 0.5sec나 1초 동안 그려지도록 제어할 수 있다. 여기서 정해진 시간은 그룹핑된 복수의 스트로크들과 관련한 입력 시간 정보를 토대로 기준 시간 보다 늘어나거나 줄어들 수도 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용을 지원하는 전자 장치(100)는 핸드라이팅 정보 입력 시 입력 시간 정보를 수집하여 정보를 입력하는 시간 간격을 보여줌으로써 정보 입력 시의 다양한 느낌을 전달할 수 있다. 또한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 핸드라이팅 정보를 코드화된 표준 문자 정보로 전환하여 저장 또는 전송되는 정보의 데이터 양을 최소화하면서도 적어도 하나의 스트로크가 출력되는 시간을 입력 시간 정보를 토대로 정렬함으로써 다양한 느낌의 메시지 전달을 가능하게 할 수 있다.
한편, 본 발명에서 설명되는 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 발명에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어 모듈(160) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상술한 전자 장치(100)의 제어 모듈(160)은 버스와 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 여기서 프로세서는 예컨대, 전자 장치(100)에서 설명한 처리 모듈들 및 엔진 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버스는 전자 장치들에 포함된 구성요소들(예: 프로세서, 저장 모듈, 입력 모듈, 표시 모듈 또는 통신 모듈을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
프로세서는 버스를 통해 전자 장치들에 포함된 구성요소들로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있다. 이때, 프로세서는 저장 모듈(150)에 저장되어 있는 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하여 해당 어플리케이션에 기반하여 서비스를 제공하도록 제어한다.
또한, 프로세서는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 또는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 여기서, AP 또는 CP는 프로세서 내에 포함되거나 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 또한, AP 또는 CP는 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수도 있다. AP는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어하고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 여기서, AP는 SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 또한, CP는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. 또한, CP는 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 단말의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 이때, CP는 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data)를 포함하는 서비스를 제공할 수 있다. 또한, CP는 통신 모듈(260)의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. AP 또는 CP는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 또는 CP는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다. CP는 하드웨어를 포함하는 전자 장치와 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, CP는 SoC로 구현될 수 있다. 추가적으로, 프로세서는 GPU(graphic processing unit)를 더 포함할 수도 있다.
상술한 바와 같이 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 핸드라이팅 방식의 정보 입력에 대응하는 이벤트를 생성하는 표시 모듈(140), 상기 핸드라이팅 정보의 스트로크를 인지하고 적어도 하나의 스트로크 입력 시간 정보를 수집한 후, 스트로크와 입력 시간 정보를 포함하는 메시지(151)를 저장 또는 전송하도록 제어하는 제어 모듈(160)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 스트로크의 입력 모양, 입력 속도, 수정 상태, 스트로크들 간의 시간 간격 중 적어도 하나의 정보를 상기 메시지(151)에 포함시키도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 스트로크를 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위, 문자 단위 중 적어도 하나로 그룹핑하고, 그룹핑된 적어도 하나의 스트로크들의 대표 입력 시간 정보와 상기 그룹핑 정보를 상기 메시지(151)에 포함시키도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 핸드라이팅 정보에 포함된 각 스트로크에 대하여 대응되는 코드화된 표준 문자 정보로 변환하고, 변환된 표준 문자 정보에 대응하는 스트로크들을 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위 문장 단위 중 적어도 하나로 그룹핑하고, 그룹핑된 적어도 하나의 스트로크들의 대표 입력 시간 정보를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 입력 이벤트에 대응하여 상기 핸드라이팅 정보에 포함된 각 스트로크들의 순서, 상기 핸드라이팅 정보에 포함된 각 스트로크들의 출력 시간 및 각 스트로크들 간의 출력 시간 간격 중 적어도 하나의 변경을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 핸드라이팅 정보에 포함된 적어도 하나의 스트로크 정보, 상기 각 스트로크의 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 통신 모듈(110), 상기 입력 시간 정보를 기반으로 상기 각 스트로크들을 출력하도록 제어하는 제어 모듈(160), 상기 스트로크들을 출력하는 표시 모듈(140)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 스트로크 정보에 포함된 스트로크의 입력 모양, 입력 속도, 수정 상태, 스트로크들 간의 시간 간격에 따라 상기 출력 모듈에 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 통신 모듈(110)은 적어도 하나의 스트로크들을 그룹핑하는 그룹핑 정보를 수신하고, 상기 제어 모듈(160)은 상기 그룹핑된 적어도 하나의 스트로크들 단위로 일정 시간 간격에 따라 출력되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 그룹핑된 적어도 하나의 스트로크들을 상기 입력 시간 정보를 기반으로 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위 문장 단위 중 적어도 하나의 단위로 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 모듈(160)은 상기 핸드라이팅 방식의 스트로크 정보를 코드화된 표준 문자 정보로 변환할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 중 입력과 저장 또는 전송 방법을 도시한다.
도 4를 참조하면, 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 방법은 제어 모듈(160)이 401 과정에서 기능 운용 또는 대기를 수행할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 특정 앱을 실행하도록 제어하거나, 슬립 모드를 지원하거나, 락 스크린 상태를 유지하도록 제어할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 입력 기능과 관련한 아이콘이나 메뉴 아이템을 출력하도록 제어할 수 있다.
특정 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 403 과정에서 발생한 이벤트가 핸드라이팅 입력 기능과 관련한 이벤트인지 확인할 수 있다. 이 과정에서 핸드라이팅 입력 기능과 관련한 이벤트가 아니면 제어 모듈(160)은 405 과정에서 해당 이벤트에 따른 기능 수행을 제어할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 이벤트의 종류나 특성에 대응하여 새로운 앱을 실행하거나, 실행 중인 앱의 특정 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 이벤트 종류에 따라 슬립 모드 상태를 해제하거나 락 스크린 상태를 해제하도록 제어할 수도 있다.
403 과정에서 핸드라이팅 입력 기능과 관련한 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 입력 기능을 활성화할 수 있다. 제어 모듈(160)은 입력되는 이벤트 발생에 대응하여 407 과정에서 스트로크 인지 및 그룹핑을 수행할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 터치 다운 이벤트가 발생한 지점과 터치 릴리즈 이벤트가 발생한 지점 간의 드래그 이벤트 분석을 통하여 어떠한 형태(입력 모양과 입력 속도, 수정 상태)의 스트로크가 발생하는지 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 방식으로 입력된 스트로크 관련 정보(입력 모양, 입력 속도, 수정 상태 중 적어도 하나의 정보)를 수집할 수 있다.
제어 모듈(160)은 인지 엔진(163)의 운용을 기반으로 적어도 하나의 스트로크들을 음소, 음운, 음절, 형태소, 단어, 어휘, 문장 등으로 그룹핑할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 적어도 하나의 스트로크가 입력된 입력 시간 정보를 수집할 수 있다. 스트로크의 입력 시간 정보는 스트로크 시작 시간부터 스트로크 완료 시간까지의 정보 중 적어도 일 시점의 정보일 수 있다.
409 과정에서 제어 모듈(160)은 터치 이벤트들의 분석을 통해 인지된 스트로크 정보, 적어도 하나의 스트로크들의 그룹핑 정보 및 입력 시간 정보를 기반으로 스트로크 그룹 데이터를 생성할 수 있다. 여기서 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 방식의 스트로크를 코드화된 표준 문자 정보로 변환할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 코드화된 표준 문자 정보는 특정 기호나 문자뿐만 아니라 특수 기호, 특수 문자, 이모티콘을 포함할 수 있다. 또한 코드화된 표준 문자 정보는 특정 문자나 기호 등에 대응하여 사전 코드화된 이미지 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 스트로크 그룹 데이터는 표준 문자 정보 및 입력 시간 정보를 포함할 수도 있다.
다음으로 제어 모듈(160)은 411 과정에서 저장 관련 이벤트 발생이 있는지 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 저장 관련 이벤트 발생이 있으면, 413 과정에서 스트로크 그룹 데이터를 저장 모듈(150)에 메시지(151)로 저장할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 방식으로 입력된 적어도 하나의 스트로크 정보, 그룹핑 정보, 입력 시간 정보를 포함하는 메시지(151)를 저장할 수 있다. 또는 제어 모듈(160)은 코드화된 표준 문자에 해당하는 적어도 하나의 스트로크 정보, 그룹핑 정보, 입력 시간 정보를 포함하는 메시지(151)를 저장할 수 있다.
제어 모듈(160)은 415 과정에서 전송 관련 이벤트 발생이 있으면, 417 과정에서 스트로크 그룹 데이터를 타 전자 장치에 메시지로 전송할 수 있다. 타 전자 장치로 전송되는 메시지는 핸드라이팅 방식으로 입력된 스트로크 정보와 그룹핑 정보 및 입력 시간 정보를 포함하는 스트로크 그룹 데이터를 포함할 수 있다. 또는 메시지는 코드화된 표준 문자에 해당하는 적어도 하나의 스트로크 정보, 그룹핑 정보, 입력 시간 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 방법이 저장과 전송의 시간 순서에 한정되지 않는다. 예컨대, 핸드라이팅 정보 운용 방법에서 저장 과정은 전송 과정 보다 먼저 수행될 수도 있으나, 전송 과정이 저장 과정보다 먼저 수행될 수도 있다. 또한 핸드라이팅 정보 운용 방법은 저장 과정을 수행하지 않고 전송 과정이 수행될 수 있으며, 전송 과정이 수행되지 않고 저장 과정만 수행될 수도 있다.
제어 모듈(160)은 419 과정에서 핸드라이팅 입력 기능 종료와 관련한 입력 이벤트 발생이 있는지 확인할 수 있다. 이 과정에서 핸드라이팅 입력 기능이 유지되는 경우 제어 모듈(160)은 403 과정 이전으로 분기하여 이하 과정을 재수행하도록 제어할 수 있다. 핸드라이팅 입력 기능 종료와 관련한 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 입력 기능을 비활성화할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 입력 기능과 관련한 입력창 표시를 제거할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 수신 방법을 도시한다.
도 5를 참조하면, 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 수신 방법은 제어 모듈(160)이 501 과정에서 기능 운용 또는 대기를 수행할 수 있다. 제어 모듈(160)은 503 과정에서 스트로크 그룹 데이터 수신이 있는지 확인할 수 있다. 스트로크 그룹 데이터 수신이 없으면, 제어 모듈(160)은 505 과정에 분기하여 수신 데이터의 처리 또는 입력 이벤트에 따른 기능 처리, 이전 실행 중인 기능의 운용 제어 또는 기능 대기를 지원할 수 있다.
스트로크 그룹 데이터 수신이 발생하면, 제어 모듈(160)은 507 과정에서 스트로크 그룹 데이터 처리 지원을 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 스트로크 그룹 데이터 처리 지원이 가능하지 않거나 또는 스트로크 그룹 데이터 처리와 관련한 설정이 없으면 511 과정에서 일반 메시지 출력을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(160)은 스트로크 그룹 데이터에 포함된 코드화된 표준 문자 정보를 토대로 시간 정보의 고려 없이 메시지 출력을 수행할 수 있다. 여기서 제어 모듈(160)은 스트로크 그룹 데이터에 핸드라이팅 방식의 스트로크 정보만이 포함된 경우, 정보 출력 에러에 관한 메시지 출력을 수행할 수도 있다.
스트로크 그룹 데이터 처리 지원과 관련한 설정이 있거나, 지원을 요청하는 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 509 과정에서 스트로크 그룹 데이터 기반의 메시지 출력을 수행할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 스트로크 그룹 데이터에 포함된 스트로크 관련 정보에서 스트로크의 입력 모양, 입력 속도, 수정 상태, 스트로크들 간의 시간 간격 정보 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 스트로크 관련 정보를 기반으로 메시지에 포함된 스트로크들을 표시 모듈(140)에 출력하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 스트로크 그룹 데이터에 포함된 입력 시간 정보를 토대로 적어도 하나의 스트로크들의 표시 시간을 제어할 수 있다. 이때, 출력되는 적어도 하나의 스트로크는 스트로크 단위, 음소 단위, 음운이나 음절 단위, 단어 단위, 어휘 단위, 문자 단위 등으로 시간이 구분되어 표시 될 수 있다. 또한 출력되는 적어도 하나의 스트로크는 핸드라이팅 방식으로 입력된 스트로크 및 코드화된 표준 문자에 대응하는 스트로크 중 적어도 하나일 수 있다. 제어 모듈(160)은 전자 장치(100)의 메시지 출력 설정이 코드화된 표준 문자 출력 방식인 경우, 핸드라이팅 방식으로 입력된 스트로크들을 코드화된 표준 문자로 변환할 수 있다. 제어 모듈(160)은 변환된 표준 문자에 해당하는 적어도 하나의 스트로크들을 입력 시간 정보에 따른 시간 간격 또는 시간 지연을 가지며 출력되도록 제어할 수 있다.
제어 모듈(160)은 513 과정에서 기능 종료와 관련한 이벤트 발생이 있는지 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 기능 종료 관련 이벤트가 발생하면 메시지 출력을 종료하고, 이전 상태로 복귀하도록 제어할 수 있다. 제어 모듈(160)은 기능 종료 관련 이벤트가 없으면 503 과정 이전으로 분기하여 이하 과정을 재수행하도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용 방법은 핸드라이팅 방식으로 입력되는 정보의 스트로크 정보 및 각 스트로크의 입력 시간 정보를 수집하는 과정, 상기 스트로크 정보를 일정 구분 단위로 그룹핑하는 과정, 상기 스트로크 정보와 그룹핑 정보 및 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 저장하거나 전송하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 그룹핑하는 과정은 상기 스트로크 정보를 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위 문장 단위 중 적어도 하나로 그룹핑하고, 각 스트로크의 입력 시간 정보 중 특정 시간 정보를 대표 입력 시간 정보로 결정하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 스트로크 정보를 코드화된 표준 문자 정보로 변환하는 과정을 더 포함하고, 상기 그룹핑하는 과정은 상기 코드화된 표준 문자 정보에 대응하는 스트로크들을 상기 구분 단위로 그룹핑하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 입력 이벤트에 대응하여 상기 핸드라이팅 정보에 포함된 각 스트로크들의 출력 순서를 변경하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 입력 이벤트에 대응하여 상기 핸드라이팅 정보에 포함된 각 스트로크들의 출력 시간 및 각 스트로크들 간의 출력 시간 간격 중 적어도 하나를 변경하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 핸드라이팅 운용 방법은 핸드라이팅 방식으로 입력되는 정보에 대응하는 스트로크 정보, 각 스트로크의 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 과정, 상기 수신된 메시지에 포함된 입력 시간 정보를 기반으로 상기 스트로크 정보를 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 수신하는 과정은 상기 스트로크 정보를 일정 구분 단위로 그룹핑한 그룹핑 정보를 수신하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 출력하는 과정은 상기 입력 시간 정보를 기반으로 상기 그룹핑된 스트로크들을 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위 문장 단위 중 적어도 하나의 단위로 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 출력하는 과정은 상기 핸드라이팅 방식으로 입력된 스트로크들을 출력하는 과정 및 상기 핸드라이팅 방식의 스트로크 정보에 대응하는 코드화된 표준 문자 정보를 출력하는 과정 중 적어도 하나의 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 수신된 메시지를 저장하는 과정, 저장된 메시지의 재생 요청 시 상기 입력 시간 정보에 따라 다시 출력하는 과정 중 적어도 하나의 과정을 더 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 편집과 관련한 화면 인터페이스이다.
도 6을 참조하면, 표시 모듈(140)은 601 화면에서와 같이 핸드라이팅 정보 입력과 관련한 화면을 출력하거나 또는 저장 모듈(150)에 저장된 스트로크 그룹 데이터를 포함하는 메시지(151)를 출력할 수 있다. 표시 모듈(140)은 기입된 핸드라이팅 정보의 편집 기능과 관련한 아이템을 출력할 수 있다. 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 정보 입력이 수행되면 입력된 핸드라이팅 정보 예컨대 핸드라이팅 정보 “Hello”를 코드화된 표준 문자 정보 “Hello”로 변환할 수 있다.
핸드라이팅 정보 편집과 관련한 아이템이 선택되는 경우 또는 정해진 편집 기능 활성화 관련 이벤트가 발생하면, 표시 모듈(140)은 603 화면에서와 같이 핸드라이팅 편집 화면을 출력할 수 있다. 표시 모듈(140)은 핸드라이팅 편집 기능 활성화 시, 핸드라이팅 정보의 출력 순서 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 표시 모듈(140)은 “Hello”에 대하여 시간 순서 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 표시 모듈(140)은 “H”의 스트로크 시간 정보에 해당하는 1, 2, 3, “e”에 대한 시간 순서 정보 4, “ll”에 대한 시간 순서 정보 5, 6 및 “o”에 대한 시간 순서 정보 7을 출력할 수 있다. 위 시간 순서 정보 “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”은 각각의 글자들이 출력되는 순서를 의미할 수 있다. 또한 제어 모듈(160)은 각각의 글자들을 시간 순서에 따라 출력하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서 제어 모듈(160)은 각각의 글자들 간의 시간 간격 정보를 확인하고, 일정 시간 지연에 따라 각 스트로크들이 출력되도록 제어할 수 있다. 일실시 예에 따르면, “e”와 “l”사이의 출력 시간 간격과 “l”과 “o”의 시간 간격을 다를 수 있다. 이에 따라, 제어 모듈(160)은 “e”를 출력한 후 제1 시간 간격 후“l”을 출력하고, “l”을 출력한 후 제2 시간 간격 후에 “o”를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 도시된 바와 같이 각 스트로크들의 출력 순서를 변경할 수 있는 항목을 출력할 수 있다. 예를 들어, 표시 모듈(140)은 “순방향”, “역방향” 등의 항목을 포함할 수 있다. “순방향”은 스트로크 정보들이 입력된 순서 방향에 해당할 수 있으며, “역방향”은 스트로크 정보들이 입력된 반대 순서 방향에 해당할 수 있다. “역방향” 선택 시, 제어 모듈(160)은 해당 메시지 출력 순서가 “o”부터 출력되도록 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 모듈(140)은 도시된 바와 같이 “스트로크/간격 시간” 항목을 포함할 수 있다. “스트로크/간격 시간” 항목은 각각의 스트로크들이 출력되는데 소요되는 시간을 조정할 수 있다. 또한 “스트로크/간격 시간” 항목은 스트로크들 간의 소요되는 시간을 조정할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는 하나의 단어 “Hello”에 대한 스트로크 그룹 조정을 설명하였으나, 다양한 실시 예에 따른 제어 모듈(160)은 각각의 스트로크 단위, 단어 단위, 문장 단위 등의 조정을 지원할 수 있다. 또한 상술한 설명에서는 편집 과정에서 코드화된 표준 문자 정보의 스트로크 출력 방향과 시간을 변경하는 것을 설명하였으나, 제어 모듈(160)은 핸드라이팅 정보의 스트로크 출력 방향과 시간 변경을 지원할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 핸드라이팅 정보 운용과 관련한 화면 인터페이스이다.
도 7을 참조하면, 표시 모듈(140)은 701 화면에서와 같이 핸드라이팅 입력을 지원할 수 있다. 이 과정에서 표시 모듈(140)은 핸드라이팅 입력과 관련한 입력창을 출력할 수 있다. 사용자는 손가락이나 전자펜 등을 이용하여 도시된 바와 같이 핸드라이팅 정보 “Hi , thereWhoareyou?”를 입력할 수 있다. 제어 모듈(160)은 메시지 전송 기능 기반의 핸드라이팅 정보 입력이 발생하면, 입력된 핸드라이팅 정보를 타 전자 장치에 전송할 수 있다.
타 전자 장치는 핸드라이팅 정보 기반의 메시지를 수신하면 801 화면에서와 같이 수신된 핸드라이팅 정보를 일정영역에 출력할 수 있다. 예컨대, 801 화면에서 제2 표시 모듈(240)은 핸드라이팅 정보의 음소 단위 또는 스트로크 단위로 출력을 수행할 수 있다. 이에 따라 도시된 바와 같이 제2 표시 모듈(240)은 핸드라이팅 정보가 입력되는 과정에서 획득된 시간 정보에 기반하여 일정 시간 간격 또는 일정 시간 지연에 따라 “Hi , thereWhoa ”를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 타 전자 장치는 핸드라이팅 정보 기반의 메시지를 수신하면 803 화면에서와 같이 수신된 메시지를 제2 표시 모듈(240)에 출력할 수 있다. 이때, 메시지를 전송한 전자 장치(100)가 핸드라이팅 정보를 코드화된 표준 문자 정보로 전송할 수 있다. 그러면 제2 표시 모듈(240)은 도시된 바와 같이 코드화된 표준 문자 정보를 시간 정보 기반으로 일정 시간 지연에 따라 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 타 전자 장치는 핸드라이팅 정보 기반의 메시지를 수신한 후, 수신된 핸드라이팅 정보를 코드화된 표준 문자로 변환하여 803 화면에서와 같이 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 타 전자 장치의 제2 표시 모듈(240)은 핸드라이팅 정보 기반의 메시지 출력 후 시간 지연에 따라 다시 표시할 수 있도록 지원할 수 있다. 예컨대, 제2 표시 모듈(240)의 801 화면 또는 803 화면에서 제1 아이템(810) 또는 제2 아이템(820)을 선택하는 이벤트가 발생하면, 제어 모듈(160)은 해당 정보의 스트로크들을 시간 정보에 따라 시간 지연 시키면서 출력하도록 제어할 수 있다.
한편 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 전자 장치(100)는 가속도 센서, 자이로 센서, GPS 모듈, NFC(Near Filed Communication) 모듈, 진동 모터, 액세서리 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성들을 더 포함할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성들에서 특정 구성이 제외되거나 다른 구성으로 대체될 수도 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 실시 예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 전자 장치 110 : 통신 모듈
120 : 입력 모듈 130 : 멀티미디어 모듈
140 : 표시 모듈 150 : 저장 모듈
160 : 제어 모듈

Claims (20)

  1. 핸드라이팅 방식의 정보 입력에 대응하는 이벤트를 생성하는 표시 모듈;
    상기 핸드라이팅 정보의 스트로크들을 인지하고, 상기 스트로크들의 입력 시간 정보를 수집하도록 제어하는 제어 모듈;을 포함하고,
    상기 제어 모듈은
    상기 핸드라이팅 정보에 포함된 각 스트로크들을 코드화된 표준 문자 정보들로 변환하고,
    상기 코드화된 표준 문자 정보들의 입력 시간 정보를 상기 각 스트로크들의 입력 시간 정보로 정의하고,
    상기 코드화된 표준 문자 정보들과 상기 코드화된 표준 문자 정보들의 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 저장 또는 전송하도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은
    상기 스트로크들의 입력 모양, 입력 속도, 수정 상태, 스트로크들 간의 시간 간격 중 적어도 하나의 정보를 상기 메시지에 포함시키는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은
    상기 스트로크들을 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위, 문자 단위 중 적어도 하나로 그룹핑하고, 그룹핑된 적어도 하나의 스트로크들의 대표 입력 시간 정보와 그룹핑 정보를 상기 메시지에 포함시키도록 제어하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은
    상기 코드화된 표준 문자 정보들을 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위 문장 단위 중 적어도 하나로 그룹핑하고, 그룹핑된 코드화된 표준 문자 정보들의 대표 입력 시간 정보를 결정하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은
    입력 이벤트에 대응하여 상기 핸드라이팅 정보에 포함된 각 스트로크들의 순서, 상기 핸드라이팅 정보에 포함된 각 스트로크들의 출력 시간 및 각 스트로크들 간의 출력 시간 간격 중 적어도 하나의 변경을 제어하는 전자 장치.
  6. 핸드라이팅 정보에 포함된 스트로크들에 대응하는 코드화된 표준 문자 정보들과, 상기 코드화된 표준 문자 정보들의 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 통신 모듈 - 상기 코드화된 표준 문자 정보들의 입력 시간 정보는 상기 스트로크들이 입력된 입력 시간 정보로 정의됨-;
    상기 코드화된 표준 문자 정보들을 출력하는 표시 모듈;
    상기 통신 모듈 및 상기 표시 모듈과 작동적으로 연결된 제어 모듈;을 포함하고,
    상기 제어 모듈은
    상기 코드화된 표준 문자 정보들의 입력 시간 정보를 기반으로 상기 코드화된 표준 문자 정보들을 상기 표시 모듈에 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어 모듈은
    상기 스트로크들의 입력 모양, 입력 속도, 수정 상태, 스트로크들 간의 시간 간격에 따라 상기 코드화된 표준 문자 정보들을 상기 표시 모듈에 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 통신 모듈은
    상기 스트로크들을 그룹핑한 그룹핑 정보를 수신하고,
    상기 제어 모듈은
    상기 그룹핑된 스트로크들에 대응하는 코드화된 표준 문자 정보들을 상기 그룹핑된 스트로크들 단위로 일정 시간 간격에 따라 출력되도록 제어하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어 모듈은
    상기 그룹핑된 스트로크들에 대응하는 코드화된 표준 문자 정보들을 상기 코드화된 표준 문자 정보의 입력 시간 정보를 기반으로 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위 문장 단위 중 적어도 하나의 단위로 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  10. 삭제
  11. 핸드라이팅 방식으로 입력되는 정보의 스트로크들 및 각 스트로크들의 입력 시간 정보를 수집하는 과정;
    상기 스트로크들을 코드화된 표준 문자 정보로 변환하는 과정;
    상기 코드화된 표준 문자 정보를 일정 구분 단위로 그룹핑하는 과정;
    상기 그룹핑된 코드화된 표준 문자 정보의 입력 시간 정보를 정의하는 과정 - 상기 그룹핑된 코드화된 표준 문자 정보의 대표 입력 시간 정보는 상기 그룹핑된 코드화된 표준 문자 정보에 대응하는 스트로크들의 입력 시간 정보들 중 특정 입력 시간 정보로 정의됨-;
    상기 코드화된 표준 문자 정보들과 그룹핑 정보 및 상기 그룹핑된 코드화된 표준 문자 정보의 대표 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 저장하거나 전송하는 과정;을 포함하는 핸드라이팅 정보 운용 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 그룹핑하는 과정은
    상기 스트로크들에 대응하는 상기 코드화된 표준 문자 정보를 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위 문장 단위 중 적어도 하나로 그룹핑하고, 그룹핑된 단위의 스트로크들의 입력 시간 정보 중 특정 시간 정보를 상기 대표 입력 시간 정보로 결정하는 과정;을 포함하는 핸드라이팅 정보 운용 방법.
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서,
    입력 이벤트에 대응하여 상기 코드화된 표준 문자 정보들 또는 상기 그룹핑된 코드화된 표준 문자 정보의 출력 순서를 변경하는 과정;을 더 포함하는 핸드라이팅 정보 운용 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    입력 이벤트에 대응하여 상기 코드화된 표준 문자 정보들 또는 상기 그룹핑된 코드화된 표준 문자 정보의 출력 시간 및 출력 시간 간격 중 적어도 하나를 변경하는 과정;을 더 포함하는 핸드라이팅 정보 운용 방법.
  16. 핸드라이팅 방식으로 입력되는 스트로크들에 대응하는 코드화된 표준 문자 정보들 및 각 스트로크들의 입력 시간 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 과정;
    상기 각 스트로크들의 입력 시간 정보를 상기 코드화된 표준 문자 정보들의 입력 시간 정보로 정의하고, 상기 코드화된 표준 문자 정보의들 입력 시간 정보를 기반으로 상기 코드화된 표준 문자 정보들을 출력하는 과정;을 포함하는 핸드라이팅 정보 운용 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 수신하는 과정은
    상기 코드화된 표준 문자 정보들을 일정 구분 단위로 그룹핑한 그룹핑 정보를 수신하는 과정;을 더 포함하는 핸드라이팅 정보 운용 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 출력하는 과정은
    상기 그룹핑 정보를 기반으로 상기 코드화된 표준 문자 정보들을 음소 단위, 음운 단위, 음절 단위, 형태소 단위, 단어 단위, 어휘 단위 문장 단위 중 적어도 하나의 단위로 출력하는 과정;을 포함하는 핸드라이팅 정보 운용 방법.
  19. 삭제
  20. 제16항에 있어서,
    상기 수신된 메시지를 저장하는 과정;
    저장된 메시지의 재생 요청 시 상기 코드화된 표준 문자 정보들의 입력 시간 정보에 따라 다시 출력하는 과정; 중 적어도 하나의 과정을 더 포함하는 핸드라이팅 정보 운용 방법.
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