KR102191570B1 - Puzzle Assembly-Based Augmented Reality Service Providing System - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 본 발명에 의하면, 퍼즐 조각들을 이용하여 만든 퍼즐 결과물을 통해 증강현실로 결과물을 확인함으로써, 학습능력을 배가하며 학습자의 호기심을 증대시키고, 지속적인 흥미를 증진 시킬 수 있고, 이벤트선택출력모듈을 구비함으로써, 하나의 퍼즐 이미지로 피사체의 다양한 동적 영상을 선택적으로 선택하고, 증강현실로 그 결과물을 확인할 수 있어 퍼즐 이미지 주제와 관련된 다양한 증강현실 컨텐츠로 사용자가 선택하여 습득할 수 있어, 증강현실을 기반으로한 교육용 컨텐츠의 다양화에 기여하는 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a puzzle assembly-based augmented reality service providing system. More specifically, according to the present invention, by checking the result in augmented reality through the result of the puzzle made using the puzzle pieces, it is possible to increase the learning ability, increase the curiosity of the learner, and promote continuous interest, and output event selection. By providing a module, it is possible to selectively select various dynamic images of the subject with a single puzzle image, and check the result with augmented reality, so that the user can select and acquire various augmented reality contents related to the subject of the puzzle image. It relates to a puzzle assembly-based augmented reality service providing system that contributes to diversification of educational contents based on reality.
전자통신기기의 보편화와 IT 기술 인프라의 보급화에 의해 전자통신기기를 이용한 각종 정보, 교육의 제공이나 홍보 등이 다양한 방식으로 이루어지고 있다.With the widespread use of electronic communication devices and the spread of IT technology infrastructure, various types of information, education and promotion using electronic communication devices are being provided in various ways.
특히, 전자 통신 기기에서 접목된 기술로는 카메라와 디스플레이가 혼합된 증강 현실(AR: Augmented Reality)이 점차 대중화되고 있으며, 이러한 증강 현실은 현실의 이미지에 3차원 가상 이미지를 합성함으로써 하나의 영상으로 화면상에 디스플레이시켜주는 현시 기술을 의미한다.In particular, as a technology grafted in electronic communication devices, augmented reality (AR) in which a camera and a display are mixed is becoming increasingly popular, and such augmented reality is a single image by synthesizing a 3D virtual image with a real image. It refers to a manifestation technology that displays on the screen.
보다 상세하게는, 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여 주는 기술로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는 가상현실과는 달리 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제 환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다. 즉, 증강현실은 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주어 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로서 1990년대 후반부터 연구개발이 진행되어 왔다.In more detail, it is also called mixed reality (MR) as a technology that superimposes a 3D virtual image on a real image or background to show it as a single image. Unlike virtual reality, which uses a virtual image that is not real in both the self (object) and the background and environment, the augmented reality technology in which the real environment and the virtual object are mixed allows the user to see the real environment, providing a better sense of reality and addition. Provide information. That is, augmented reality is a hybrid VR system that combines the real world with the virtual world with additional information in real time and displays it as a single image, and has been researched and developed since the late 1990s. It has been going on.
이에 따라 스마트폰, 태블릿 등 첨단 ICT 기술의 발전으로 모바일 증강현실 활용 분야가 다양하게 늘어나고 있고, 이러한 증강현실 기술은 교육 시스템에도 활용되고 있으나 아직은 활용이 미미한 실정이다. Accordingly, with the advancement of advanced ICT technologies such as smartphones and tablets, the field of mobile augmented reality application is increasing in various ways, and such augmented reality technology is also used in education systems, but its use is still insignificant.
선행기술문헌 : KR 등록특허공보 제1593659호(2016.2.12 공고)Prior art literature: KR Patent Publication No. 1593659 (2016.2.12 announcement)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 특히 증강현실 기반의 퍼즐을 이용하여 흥미를 떨어뜨리지 않으면서 집중력과 기억력 향상에 도움이 됨은 물론, 교육에 유용한 콘텐츠를 제공하는 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention was conceived to solve the above problems, and in particular, using augmented reality-based puzzles, a puzzle assembly base that helps to improve concentration and memory without diminishing interest, as well as providing useful content for education. Its purpose is to provide an augmented reality service providing system.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템은 퍼즐판에 맞춰지거나 상호 끼워맞춤 되어 특정 밑그림을 형성하도록 하고, 정적인 퍼즐 이미지에 특정 피사체의 동적인 영상으로 발현되어 입체적 콘텐츠로 출력될 수 있도록 하는 다수의 퍼즐; 맞춰진 퍼즐로 형성된 특정 밑그림과 무선통신으로 연동되고, 퍼즐과 소정 간격을 두고 인식시키면, 퍼즐 내 정적인 이미지가 동적인 영상으로 발현되어 입체적 콘텐츠로 화면에 출력하는 스마트기기; 및 스마트기기로 특정 퍼즐이 인식되었을 때 인식된 퍼즐의 완성도를 산출하고, 퍼즐 내 정적인 이미지와 연계된 특정 피사체의 동적인 이벤트가 저장되어 이를 스마트기기로 제공하는 서버를 포함할 수 있다.The puzzle assembly-based augmented reality service providing system according to the present invention devised to achieve the above object is to form a specific sketch by being fitted to the puzzle plate or to each other, and expressed as a dynamic image of a specific subject in a static puzzle image A plurality of puzzles that can be output as three-dimensional content; A smart device that is interlocked with a specific sketch formed of a matched puzzle through wireless communication, and when recognized at a predetermined distance from the puzzle, a static image in the puzzle is expressed as a dynamic image and output as a three-dimensional content on the screen; And a server that calculates the completeness of the recognized puzzle when a specific puzzle is recognized by the smart device, stores a dynamic event of a specific subject associated with a static image in the puzzle, and provides it to the smart device.
또한, 스마트기기는 퍼즐의 이미지를 인식하고, 인식된 퍼즐 이미지를 서버로 송신하며, 서버의 신호에 따라 해당 퍼즐 이미지를 화면에 출력할 수 있는 인식촬영모듈, 및 인식촬영모듈로 퍼즐의 이미지가 화면에 출력된 상태에서, 하나 이상의 동적 영상 중에서 특정 동적영상 수행을 선택할 수 있도록 화면에 메뉴를 제공하고, 선택된 동적 영상 수행 명령을 서버로 송신하여 서버에 저장된 특정 동적 영상을 화면에 구현되도록 하는 이벤트선택출력모듈을 포함할 수 있다.In addition, the smart device recognizes the image of the puzzle, transmits the recognized puzzle image to the server, and displays the puzzle image on the screen according to a signal from the server. In the state displayed on the screen, an event that provides a menu on the screen so that you can select to perform a specific dynamic image among one or more dynamic images, and transmits the selected dynamic image execution command to the server to implement a specific dynamic image stored in the server on the screen. It may include a selection output module.
또한, 스마트기기는 퍼즐에 스마트기기를 소정 간격을 두고 위치시키면, 인식촬영모듈로 이미지를 인식하고, 인식된 이미지에 대응되는 주제 또는 내용에 관련된 텍스트, 음성,영상이 선택적으로 출력되는 이벤트활성모듈을 포함할 수 있다.In addition, the smart device is an event activation module that recognizes an image with a recognition photographing module and selectively outputs text, voice, and video related to the subject or content corresponding to the recognized image when the smart device is placed on the puzzle at a predetermined interval. It may include.
본 발명에 의하면, 퍼즐 조각들을 이용하여 만든 퍼즐 결과물을 통해 증강현실로 결과물을 확인함으로써, 학습능력을 배가하며 학습자의 호기심을 증대시키고, 지속적인 흥미를 증진 시킬 수 있는 데 그 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to double the learning ability, increase the curiosity of the learner, and promote continuous interest by confirming the result in augmented reality through the result of the puzzle made using the puzzle pieces.
또한, 본 발명에 의하면, 이벤트선택출력모듈을 구비함으로써, 하나의 퍼즐 이미지로 피사체의 다양한 동적 영상을 선택적으로 선택하고, 증강현실로 그 결과물을 확인할 수 있어 퍼즐 이미지 주제와 관련된 다양한 증강현실 컨텐츠로 사용자가 선택하여 습득할 수 있어, 증강현실을 기반으로한 교육용 컨텐츠의 다양화에 기여하는 데 그 효과가 있다. In addition, according to the present invention, by providing an event selection output module, it is possible to selectively select various dynamic images of a subject with a single puzzle image, and check the result with augmented reality, so that various augmented reality contents related to the subject of the puzzle image Since the user can select and learn, it is effective in contributing to the diversification of educational contents based on augmented reality.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 두 실시예(실시예 1, 실시예 2)에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템의 스마트기기에 구현되는 인식촬영모듈을 나타낸 스마트기기 애플리케이션의 예시화면,
도 3은 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템의 스마트기기에 구현되는 이벤트선택출력모듈을 나타낸 스마트기기 애플리케이션의 예시화면,
도 4는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 퍼즐의 회전과 함께 증강현실(피사체의 이벤트)의 회전으로 스마트기기 화면에 출력되는 것을 나타낸 예시화면,
도 5는 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템의 스마트기기에 구현되는이벤트활성모듈을 나타낸 스마트기기 애플리케이션의 예시화면, 및
도 6는 본 발명의 바람직한 두 실시예(실시예 1, 실시예 2)에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템의 서버에서 맞춰진 퍼즐들 중 잘못된 위치에 위치한 퍼즐이 인식되어 퍼즐 이미지 화면 출력을 제한하는 것을 나타낸 스마트기기 애플리케이션의 예시화면이다.1 is a block diagram of a puzzle assembly-based augmented reality service providing system according to an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is an exemplary screen of a smart device application showing a recognition photographing module implemented in a smart device of a puzzle assembly-based augmented reality service providing system according to two preferred embodiments of the present invention (Example 1, Example 2),
3 is an exemplary screen of a smart device application showing an event selection output module implemented in a smart device of a puzzle assembly-based augmented reality service providing system according to a first preferred embodiment of the present invention;
4 is an exemplary screen showing output on the screen of a smart device by rotation of augmented reality (event of a subject) with rotation of a puzzle according to a first embodiment of the present invention;
5 is an exemplary screen of a smart device application showing an event activation module implemented in a smart device of a puzzle assembly-based augmented reality service providing system according to a second preferred embodiment of the present invention, and
6 shows a puzzle located in an incorrect position among puzzles matched by a server of a puzzle assembly-based augmented reality service providing system according to two preferred embodiments of the present invention (Example 1 and Example 2), thereby limiting the output of the puzzle image screen. This is an example screen of a smart device application that shows that.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to elements of each drawing, it should be noted that the same elements have the same numerals as possible, even if they are indicated on different drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, a preferred embodiment of the present invention will be described below, but the technical idea of the present invention is not limited thereto or is not limited thereto, and may be modified and variously implemented by a person skilled in the art.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템(100)의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 두 실시예(실시예 1, 실시예 2)에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템(100)의 스마트기기(20)에 구현되는 인식촬영모듈(21)을 나타낸 스마트기기(20) 애플리케이션의 예시화면이며, 도 3은 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템(100)의 스마트기기(20)에 구현되는 이벤트선택출력모듈(22)을 나타낸 스마트기기(20) 애플리케이션의 예시화면이고, 도 4는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 퍼즐(10)의 회전과 함께 증강현실(피사체의 이벤트)의 회전으로 스마트기기(20) 화면에 출력되는 것을 나타낸 예시화면이며, 도 5는 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템(100)의 스마트기기(20)에 구현되는이벤트활성모듈(24)을 나타낸 스마트기기(20) 애플리케이션의 예시화면이고, 도 6은 본 발명의 바람직한 두 실시예(실시예 1, 실시예 2)에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템(100)의 서버(30)에서 맞춰진 퍼즐(10)들 중 잘못된 위치에 위치한 퍼즐(10)이 인식되어 퍼즐(10) 이미지 화면 출력을 제한하는 것을 나타낸 스마트기기(20) 애플리케이션의 예시화면이다.1 is a block diagram of a puzzle assembly-based augmented reality
도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템(100)은 퍼즐(10)과 스마트기기(20)의 애플리케이션을 연동함으로써 구축되고, 서버(30)의 신호에 따라 피사체의 동적 영상, 텍스트, 음성, 영상이 스마트기기(20)의 화면에 구현된다.Referring to Figure 1, the puzzle assembly-based augmented reality
이하, 퍼즐(10)부터 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, starting from the
퍼즐(10)은 퍼즐판에 맞춰지거나 상호 끼워맞춤 되어 특정 밑그림을 형성하도록 하고, 형성된 밑그림은 본 발명에서 특정 주제를 표현하기도 하며, 정적인 퍼즐(10) 이미지에 특정 피사체의 동적인 영상으로 발현되어 입체적 콘텐츠로 출력될 수 있도록 한다.The
또한, 퍼즐판은 다수의 퍼즐(10)이 각 자리에 맞춰 끼워지도록 자리가 구획되며, 본 발명에서 퍼즐판은 다양하게 변경 실시 가능하고, 한정하지 않음은 물론이다.In addition, the puzzle plate is partitioned so that a plurality of
스마트기기(20)는 인식촬영모듈(21), 이벤트선택출력모듈(22), 퍼즐완성도조절모듈(23), 및 이벤트활성모듈(24)을 포함하여 구성되며, 퍼즐(10) 이미지를 인식하고, 서버(30)로부터 신호를 수신하여 증강현실을 화면 내에 구현한다.The
보다 상세하게는, 스마트기기(20)는 맞춰진 퍼즐(10)로 형성된 특정 밑그림과 무선통신으로 연동되고, 퍼즐(10)과 소정 간격을 두고 인식시키면, 퍼즐(10) 내 정적인 이미지가 서버(30)로부터 신호를 수신하여 동적인 영상(증강현실)으로 발현되어 입체적 콘텐츠로 화면에 출력한다.More specifically, the
이하, 스마트기기(20)의 구성인 인식촬영모듈(21)부터 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, it will be described in detail from the
도 2를 참조하면, 인식촬영모듈(21)은 퍼즐(10)의 이미지를 인식하고, 인식된 퍼즐(10) 이미지를 서버(30)로 송신하며, 서버(30)의 신호에 따라 해당 퍼즐(10) 이미지를 화면에 출력할 수 있다.Referring to FIG. 2, the
일례로, 도 2에 도시된 바와 같이 퍼즐(10)을 완성한 후, 퍼즐(10)과 소정 간격을 두고 스마트기기(20)에 퍼즐(10)을 인식시키면, 스마트기기(20)의 인식촬영모듈(21)로 퍼즐(10) 이미지를 찾아 스마트기기(20)의 화면에 출력할 수 있다. 본 발명에서는 두가지의 실시예로 나타내었으며, 제1 실시예는 이벤트선택출력모듈(22)로 특정 이벤트를 선택하여 화면에 출력되도록 하고, 제2 실시예는 이벤트활성모듈(24)로 서버(30)에 저장된 이벤트가 화면에 출력되도록 한다.For example, after completing the
도 3을 참조하면, 이벤트선택출력모듈(22)은 인식촬영모듈(21)로 퍼즐(10)의 이미지가 화면에 출력된 상태에서, 퍼즐(10) 이미지에 부합하는 하나 이상의 동적 영상 중, 특정 동적영상 수행을 선택할 수 있도록 화면에 제공하고, 선택된 동적 영상 수행 명령을 서버(30)로 송신하여 서버(30)에 저장된 특정 동적 영상을 수신하여 스마트기기(20) 화면에 구현되도록 한다.3, the event
보다 상세하게는, 이벤트선택출력모듈(22)로 특정 동적영상 수행을 선택하면, 특정 동적 영상인 피사체의 영상 출력, 음성출력, 텍스트 출력, 이미지 출력을 포함하는 이벤트출력을 서버(30)로부터 수신하여 스마트기기(20) 화면에 발현되며, 도 3에서는 "앞차기"라는 메뉴(특정 동적영상)를 선택하게 되면 팬더 캐릭터가 증강현실로 구현되어 앞차기하는 모습을 영상으로 구현한다.In more detail, when selecting to perform a specific dynamic image with the event
또한, 이벤트선택출력모듈(22)은 선택된 이벤트가 화면에 표시 될 때나 되지 않을 때나 구분없이, 퍼즐(10) 이미지가 스마트기기(20) 화면에 출력되었을 경우, 퍼즐(10)의 회전이 발생하면, 화면에 퍼즐(10)의 회전으로 인한 노출면이 화면에 출력되고, 이벤트가 발현되어 있을 경우에도 퍼즐(10)과 같이 이벤트 대상 피사체의 회전으로 인한 노출면이 화면에 출력되는 것을 포함한다.In addition, the event
일례로, 도 4를 참조하면, 현실의 퍼즐(10)의 회전으로 인해 증강현실 피사체인태권도복을 입은 곰돌이도 퍼즐(10)의 회전과 함께 회전한 상태로 스마트기기(20) 화면에 출력되는 것을 확인할 수 있다.As an example, referring to FIG. 4, a bear wearing a taekwondo uniform, which is an augmented reality subject due to the rotation of the
퍼즐완성도조절모듈(23)은 인식촬영모듈(21)로 인식된 퍼즐(10) 이미지에서 피사체의 동적 영상, 텍스트, 음성, 및 영상을 포함하는 이벤트가 발현되기 위한 퍼즐(10)의 완성도를 설정하여 난이도를 조절할 수 있다.The puzzle completion
일례로, 퍼즐완성도조절모듈(23)로 이벤트가 발현되기 위한 퍼즐(10)의 완성도를 80%라고 설정했다면, 퍼즐(10)의 조각이 100 개일 때 80개 이상 제 위치에 맞춰지지 않는 다면, 이벤트선택출력모듈(22)이나 이벤트활성모듈(24)로 증강현실(이벤트:영상/음성/이미지 출력 등)이 구현되지 않고, 퍼즐(10)완성도가 부족하다는 멘트를 출력할 수 있다.For example, if the puzzle completion
이벤트활성모듈(24)은 퍼즐(10)에 스마트기기(20)를 소정 간격을 두고 위치시키면, 인식촬영모듈(21)로 이미지를 인식하고, 인식된 이미지에 대응되는 주제 또는 내용에 관련된 텍스트, 음성,영상이 선택적으로 출력되는 모듈이다.When the
이벤트활성모듈(24)은 도 2, 도 5 내지 도 6의 실시예 2를 참조하면 퍼즐(10)이 맞춰지고, 스마트기기(20)를 소정 간격을 두고 위치시키면, 인식촬영모듈(21)로 이미지가 인식되고 인식된 이미지에 대응되는 주제 또는 내용에 관련된 텍스트, 음성, 영상을 포함하는 이벤트를 서버(30)로부터 수신하여 선택적으로 출력될 수 있다.When the
여기서, 출력되는 이벤트는 텍스트와 음성만 출력될 수도 있고, 음성과 영상만 출력될 수도 있으며, 선택적으로 출력되기에 어떤 부분이 출력되느냐는 상황에 맞게 변경실시 가능하다.Here, the output event may be only text and audio, or only audio and video, and since it is selectively output, which part is output can be changed according to the situation.
일례로, 도 2와 도 5를 참조하면, 도 2의 실시예2에서 인식촬영모듈(21)로 인식된 광안대교는 이벤트활성모듈(24)을 통해 광안대교 증강현실이 구현되고, 폭죽이 터지는 등 텍스트 출력 및 영상 출력이 구현된다.As an example, referring to FIGS. 2 and 5, the Gwangan Bridge recognized as the
또한, 이벤트활성모듈(24)과 이벤트선택출력모듈(22)의 차이는, 인식촬영모듈(21)로 퍼즐(10) 이미지를 인식 후, 이벤트활성모듈(24)은 서버(30)에서 해당 퍼즐(10) 이미지에 대응되는 주제 또는 내용에 관련된 이벤트(텍스트/음성/영상 등)가 바로 출력되는 것이고, 이벤트선택출력모듈(22)은 사용자가 특정 명령을 선택하면 그 명령에 해당하는 증강현실 이벤트(영상/음성/텍스트)가 스마트기기(20) 화면에 출력되도록 한다. In addition, the difference between the
서버(30)는 스마트기기(20)로 특정 퍼즐(10)이 인식되었을 때 인식된 퍼즐(10)의 완성도를 산출하고, 퍼즐(10) 내 정적인 이미지와 연계된 특정 피사체의 동적인 이벤트가 저장되어있어 이를 스마트기기(20)로 제공한다.The
또한, 서버(30)는 인식된 퍼즐(10)의 이미지를 스마트기기(20)의 화면에 이벤트활성모듈(24)로 출력하도록 할 수 있고, 스마트기기(20)의 화면에 이벤트선택출력모듈(22)로 선택된 특정 피사체의 이벤트를 스마트기기(20)에 출력하도록 할 수 있음은 물론이다.In addition, the
또한, 서버(30)는 인식촬영모듈(21)로부터 퍼즐(10) 이미지를 수신하여, 맞춰진 퍼즐(10) 조각의 완성도를 산출하고, 퍼즐완성도조절모듈(23)로 지정한 완성도 미만일 경우에는 스마트기기(20)의 인식촬영모듈(21)에서 퍼즐(10) 이미지 출력 제한을 안내하도록 하여 이벤트활성모듈(24)이나 이벤트선택출력모듈(22)로 이벤트가 구현되지 못하게 됨에 따라 퍼즐(10) 조합의 난이도를 퍼즐완성도조절모듈(23)로 조절할 수 있도록 한다.In addition, the
또한, 도 6을 참조하면, 서버(30)는 인식촬영모듈(21)로부터 퍼즐(10) 이미지를 수신하고, 퍼즐완성도조절모듈(23)로 지정한 완성도와 비교하되, 완성도가 퍼즐완성도조절모듈(23)로 지정한 값 이상이라 할지라도, 맞춰진 퍼즐(10)들 중 잘못된 위치에 위치한 퍼즐(10)이 인식될 경우, 스마트기기(20)의 인식촬영모듈(21)에서 퍼즐(10) 위치 오류로 인한 퍼즐(10) 이미지 출력 제한을 안내하도록 하여 이벤트활성모듈(24)이나 이벤트선택출력모듈(22)로 이벤트가 구현되지 못하게 됨에 따라, 잘못된 퍼즐(10)위치로 완성도를 채워 이벤트가 구현되는 것을 방지하고, 잘못된 위치로 인한 퍼즐(10)의 손상을 방지하도록 한다.In addition, referring to FIG. 6, the
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs can make various modifications, changes, and substitutions within the scope not departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments and the accompanying drawings. . The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
10 - 퍼즐
20 - 스마트기기
21 - 인식촬영모듈
22 - 이벤트선택출력모듈
23 - 퍼즐완성도조절모듈
24 - 이벤트활성모듈
30 - 서버
100 - 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템10-puzzle
20-Smart device
21-Recognition shooting module
22-Event selection output module
23-Puzzle Completion Control Module
24-Event activation module
30-server
100-Augmented reality service providing system based on puzzle assembly
Claims (3)
맞춰진 퍼즐로 형성된 특정 밑그림과 무선통신으로 연동되고, 퍼즐과 소정 간격을 두고 인식시키면, 퍼즐 내 정적인 이미지가 동적인 영상으로 발현되어 입체적 콘텐츠로 화면에 출력하는 스마트기기; 및
스마트기기로 특정 퍼즐이 인식되었을 때 인식된 퍼즐의 완성도를 산출하고, 퍼즐 내 정적인 이미지와 연계된 특정 피사체의 동적인 이벤트가 저장되어 이를 스마트기기로 제공하는 서버
를 포함하고,
스마트기기는
퍼즐의 이미지를 인식하고, 인식된 퍼즐 이미지를 서버로 송신하며, 서버의 신호에 따라 해당 퍼즐 이미지를 화면에 출력할 수 있는 인식촬영모듈,
인식촬영모듈로 퍼즐의 이미지가 화면에 출력된 상태에서, 하나 이상의 동적 영상 중에서 특정 동적영상 수행을 선택할 수 있도록 화면에 메뉴를 제공하고, 선택된 동적 영상 수행 명령을 서버로 송신하여 서버에 저장된 특정 동적 영상을 화면에 구현되도록 하는 이벤트선택출력모듈,
퍼즐에 스마트기기를 소정 간격을 두고 위치시키면, 인식촬영모듈로 이미지를 인식하고, 인식된 이미지에 대응되는 주제 또는 내용에 관련된 텍스트, 음성,영상이 선택적으로 출력되는 이벤트활성모듈, 및
인식촬영모듈로 인식된 퍼즐 이미지에서 피사체의 동적 영상, 텍스트, 음성, 및 영상을 포함하는 이벤트가 발현되기 위한 퍼즐의 완성도를 설정하여 난이도를 조절할 수 있는 퍼즐완성도조절모듈
포함하며,
서버는
인식촬영모듈로부터 수신한 퍼즐 이미지의 퍼즐 조각 완성도가 퍼즐완성도조절모듈로 지정한 완성도 미만일 경우, 스마트기기의 인식촬영모듈에서 퍼즐 이미지 출력 제한을 안내하도록 하여 이벤트활성모듈이나 이벤트선택출력모듈로 이벤트가 구현되지 못하도록 할 수 있는 것
을 포함하는 퍼즐 조립 기반 증강현실 서비스 제공 시스템.A plurality of puzzles that are fitted to the puzzle plate or are fitted with each other to form a specific sketch, and are expressed as a dynamic image of a specific subject in a static puzzle image to be output as three-dimensional content;
A smart device that is interlocked with a specific sketch formed of a matched puzzle through wireless communication, and when recognized at a predetermined distance from the puzzle, a static image in the puzzle is expressed as a dynamic image and output as a three-dimensional content on the screen; And
A server that calculates the completeness of the recognized puzzle when a specific puzzle is recognized by a smart device, stores dynamic events of a specific subject linked to a static image in the puzzle, and provides it to a smart device
Including,
Smart devices
Recognition shooting module that recognizes the image of the puzzle, transmits the recognized puzzle image to the server, and outputs the puzzle image on the screen according to the signal from the server,
Recognition shooting module provides a menu on the screen so that you can select to perform a specific dynamic image among one or more dynamic images while the image of the puzzle is displayed on the screen, and sends the selected dynamic image execution command to the server to save a specific dynamic image stored in the server. Event selection output module that allows video to be implemented on the screen,
When the smart device is placed on the puzzle at a predetermined interval, the recognition and photographing module recognizes the image, and an event activation module that selectively outputs text, voice, and video related to the subject or content corresponding to the recognized image, and
A puzzle completion degree control module that can adjust the difficulty level by setting the degree of completion of the puzzle for expressing events including dynamic images, text, voice, and images of the subject from the puzzle image recognized by the recognition shooting module.
Includes,
Server
When the puzzle piece completion level of the puzzle image received from the recognition shooting module is less than the completion level specified by the puzzle completion level control module, the recognition shooting module of the smart device guides the puzzle image output limitation, and the event is implemented by the event activation module or the event selection output module. What can be prevented
Puzzle assembly-based augmented reality service providing system comprising a.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190077849A KR102191570B1 (en) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | Puzzle Assembly-Based Augmented Reality Service Providing System |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020190077849A KR102191570B1 (en) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | Puzzle Assembly-Based Augmented Reality Service Providing System |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR102191570B1 true KR102191570B1 (en) | 2020-12-15 |
Family
ID=73780425
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KR1020190077849A KR102191570B1 (en) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | Puzzle Assembly-Based Augmented Reality Service Providing System |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102191570B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113077669A (en) * | 2021-02-24 | 2021-07-06 | 上海英方软件股份有限公司 | AR toy-based auxiliary learning device, system and method |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20190002850A (en) * | 2017-06-30 | 2019-01-09 | 주식회사 한스에이알 | Puzzle completion type augmented reality application system and a variety of articles used therefor |
KR20190051779A (en) * | 2017-11-06 | 2019-05-15 | (주)비욘드리밋 | Augmented Reality System And Method Of The Same |
-
2019
- 2019-06-28 KR KR1020190077849A patent/KR102191570B1/en active IP Right Grant
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