KR102190880B1 - 불가침 매니페스트 프로토콜을 통해 제공되는 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템 및 방법 - Google Patents

불가침 매니페스트 프로토콜을 통해 제공되는 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102190880B1
KR102190880B1 KR1020197014618A KR20197014618A KR102190880B1 KR 102190880 B1 KR102190880 B1 KR 102190880B1 KR 1020197014618 A KR1020197014618 A KR 1020197014618A KR 20197014618 A KR20197014618 A KR 20197014618A KR 102190880 B1 KR102190880 B1 KR 102190880B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
streaming
content
segment
manifest
request
Prior art date
Application number
KR1020197014618A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190068613A (ko
Inventor
마이클 쉼머
케빈 플래나간
Original Assignee
구글 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구글 엘엘씨 filed Critical 구글 엘엘씨
Publication of KR20190068613A publication Critical patent/KR20190068613A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102190880B1 publication Critical patent/KR102190880B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/262Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists
    • H04N21/26258Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists for generating a list of items to be played back in a given order, e.g. playlist, or scheduling item distribution according to such list
    • H04L65/4092
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/60Network streaming of media packets
    • H04L65/61Network streaming of media packets for supporting one-way streaming services, e.g. Internet radio
    • H04L65/613Network streaming of media packets for supporting one-way streaming services, e.g. Internet radio for the control of the source by the destination
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/80Responding to QoS
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/02Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/231Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion
    • H04N21/23106Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion involving caching operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
    • H04N21/23424Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving splicing one content stream with another content stream, e.g. for inserting or substituting an advertisement
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
    • H04N21/2343Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving reformatting operations of video signals for distribution or compliance with end-user requests or end-user device requirements
    • H04N21/23439Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving reformatting operations of video signals for distribution or compliance with end-user requests or end-user device requirements for generating different versions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/239Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
    • H04N21/2393Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/63Control signaling related to video distribution between client, server and network components; Network processes for video distribution between server and clients or between remote clients, e.g. transmitting basic layer and enhancement layers over different transmission paths, setting up a peer-to-peer communication via Internet between remote STB's; Communication protocols; Addressing
    • H04N21/633Control signals issued by server directed to the network components or client
    • H04N21/6332Control signals issued by server directed to the network components or client directed to client
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/845Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments
    • H04N21/8456Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments by decomposing the content in the time domain, e.g. in time segments

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 개시는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 지능형 스트리밍 서버 또는 에지 캐시는 클라이언트의 지식없이 요청된 콘텐츠와는 다른 콘텐츠를 대체할 수 있다. 일부 구현 예에서, 클라이언트는 파일 또는 스트림의 제1 세그먼트를 요청할 수 있고, 스트리밍 서버는 대신 완전히 다른 파일 또는 스트림의 세그먼트를 전달할 수 있다. 대체 세그먼트는 요청된 세그먼트와 길이가 같을 수 있으며, 클라이언트가 요청된 세그먼트가 올바르게 제공되었다고 판단할 수 있도록 이름이 변경될 수 있다. 따라서, 매니페스트를 변경하거나 매니페스트 불가침 프로토콜의 요구사항을 벗어나지 않고 그리고 클라이언트의 기능을 변경하지 않고, 시스템은 매니페스트 단위가 아닌 세그먼트 단위로 콘텐츠 전환을 제공할 수 있다

Description

불가침 매니페스트 프로토콜을 통해 제공되는 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템 및 방법
본 명세서는 불가침 매니페스트(inviolate manifest) 프로토콜을 통해 제공되는 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
HLS(HTTP Live Streaming) 프로토콜에서 제공하는 것과 같은 적응 속도 미디어 스트리밍에는 클라이언트 장치에 전달되는 매니페스트 또는 인덱스가 포함된다. 매니페스트는 블록 또는 청크(chunk)라고 하는 스트리밍 미디어의 하나 이상의 짧은 세그먼트를 식별하며, 클라이언트는 연속적으로 각 세그먼트를 검색하고 재생할 수 있다. 클라이언트는 새로 생성되거나 야기된 라이브 미디어와 같은 추가 미디어 세그먼트를 식별하는 인덱스 또는 새로운 매니페스트 또는 업데이트된 매니페스트를 주기적으로 요청할 수 있다.
이러한 프로토콜들 중 많은 경우, 일단 클라이언트에 의해 검색되면, 매니페스트는 불가침이며; 즉, 매니페스트는 일단 클라이언트에 제공된 서버 또는 스트리밍 호스트에 의해 변경될 수 없으며 클라이언트는 검색된 매니페스트에 따라 세그먼트를 검색할 것이다. 특히, 서버 또는 호스트는 클라이언트 측 매니페스트에 액세스할 수 없으며 업데이트된 매니페스트가 있는 경우에도, 매니페스트에서 가장 오래된 세그먼트만 제거하고 새로운 세그먼트를 매니페스트 끝에 추가할 수 있지만 기존 세그먼트는 수정할 수 없다. 서버가 다른 스트리밍 콘텐츠를 제공하려는 경우, 예를 들어 이전에 검색된 매니페스트를 소진하거나 재생을 위해 식별된 모든 세그먼트를 다운로드한 후에, 클라이언트가 업데이트되거나 새로운 매니페스트를 요청할 때까지 기다려야 한다. 이로 인해 콘텐츠 변경시 지연, 많은 수의 스트리밍 클라이언트의 동기화 해제, 대역폭 및 저장 공간 낭비 및 사용자 불만이 발생할 수 있다.
불가침 매니페스트를 변경하지 않고 제공된 콘텐츠를 변경하려면, 지능형 스트리밍 서버 또는 에지 캐시는 클라이언트의 지식없이 요청된 콘텐츠와 다른 콘텐츠를 대체할 수 있다. 특히, 일부 구현 예에서, 클라이언트는 파일 또는 스트림의 제1 세그먼트를 요청할 수 있고, 지능형 스트리밍 서버는 대신 완전히 다른 파일 또는 스트림의 세그먼트를 전달할 수 있다. 대체(replacement) 세그먼트는 요청 세그먼트와 길이가 같을 수 있으며, 클라이언트가 요청된 세그먼트가 올바르게 제공되었다고 판단할 수 있도록 이름이 바뀔 수 있다. 따라서, 매니 페스트를 변경하지 않거나 매니페스트-불가침 프로토콜의 요구 사항을 벗어나지 않고 그리고 클라이언트의 기능을 변경하지 않고, 시스템은 매니페스트 단위가 아닌 세그먼트 단위로 콘텐츠 전환을 제공할 수 있다.
이러한 구현 예는 본 개시의 범위를 제한하거나 정의하지 않고 그 이해를 돕기 위해 설명된다. 다음의 장점들 중 하나 이상을 실현하기 위해 특정 구현 예가 개발될 수 있다.
하나 이상의 구현예의 세부 사항은 첨부된 도면 및 이하의 설명에서 설명된다. 본 개시의 다른 특징, 양태 및 장점은 상세한 설명, 도면 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 적응형 스트리밍을 위한 매니페스트의 구현예의 블록도이다.
도 2a는 일 구현 예에 따른, 콘텐츠 전달 환경의 블록도이다.
도 2b는 일 구현 예에 따른, 도 2a에 도시된 클라이언트 및 서버 장치의 블록도이다.
도 3은 일 구현 예에 따라, 불가침 매니페스트 프로토콜을 통해 인터럽트 가능한 스트리밍 콘텐츠를 제공하기 위한 방법의 흐름도이다.
다양한 도면에서 유사한 참조 번호 및 명칭은 동일한 요소를 나타낸다.
라이브 방송 중 많은 경우에는 광고 중단, 방송사 홍보 또는 식별 또는 기타 라이브 콘텐츠와 같은 중단 시간이 포함되며, 이 기간 동안 방송사는 라이브 액션에서 대체 콘텐츠로 전환하거나 "컷(cut away)"한다. 방송사는 스포츠 이벤트 중 현장에서의 액션을 보여주는 카메라에서 액션 중 잠시 동안 스튜디오에서 말하는 아나운서들을 보여주는 카메라로 전환하거나 광고나 다른 콘텐츠로 전환할 수 있다. 전형적인 지상파 방송에서, 이러한 컷 또는 전환은 신호를 분배하기 전에 제어실의 라이브 운영자에 의해 수행될 수 있다. 운영자는 다른 콘텐츠가 생방송되는 동안 라이브 (비록 방송은 아니지만) 카메라 피드를 모니터링할 수 있으며, 흥미롭거나 흥미로운 것이 발생하면 운영자는 대체 콘텐츠를 인터럽트(중단)하고 실제 액션으로 빠르게 컷하거나 전환할 수 있다.
HLS(HTTP Live Streaming) 프로토콜과 같은 많은 멀티미디어 스트리밍 프로토콜은 주기적으로 각 클라이언트로 전송되거나 각 클라이언트에 의해 검색되는 매니페스트 또는 인덱스를 사용한다. 그러한 매니페스트(100)의 예시적인 구현예가 도 1의 블록도에 도시되어 있다. 매니페스트(100)는 (예컨대, 파일 또는 세그먼트 어드레스(주소)(106)로서 일반적으로 지칭되는 어드레스(106a-106n)에 의해) 스트림의 일부인 하나 이상의 미디어 세그먼트를 식별하고, 클라이언트 장치는 순서대로 각 미디어 세그먼트를 검색, 버퍼링 및 재생할 수 있다. 콘텐츠 길이, 큐, 콘텐츠 유형, 타임스탬프 또는 기타 그러한 정보와 같은 각 세그먼트에 대한 파일 또는 세그먼트 메타데이터(104a-104n)를 포함할 수 있다.
일부 구현 예에서, 적응 비트율 스트리밍으로 알려진, 매니페스트는 동일한 콘텐츠이지만 다른 비트율(예, content1_256kbps.ts; content1_128kbps.ts; 등)에 해당하는 하나 이상의 대체 세그먼트를 식별할 수 있다. 클라이언트는 네트워크 조건 또는 특성(예: 대역폭, 대기 시간, 손실률 등)에 따라 동적으로 비트율을 조정하여 필요한 경우 단순히 다른 대체 세그먼트를 요청하여 미디어 스트림의 품질을 높이거나 낮출 수 있다. 그러한 구현 예에서, 클라이언트는 각 세그먼트에 대해 3개의 대체 비트 전송률(비트율)을 갖는 6개의 10초 세그먼트로 분할된 1분 분량의 미디어 콘텐츠를 식별하는 매니페스트를 검색할 수 있다. 클라이언트는 가장 낮은 비트율(예: segment1_low_quality.ts)에서 제1 세그먼트를 요청할 수 있고, 세그먼트를 검색하는 시간에 기초하여, 다음 비트율(예: segment2_mid_quality.ts)에서 제2 세그먼트를 요청하도록 결정할 수 있고, 더 높은 비트율(예: segment3_high_quality.ts)에서 제3 세그먼트를 요청할 수 있다. 네트워크 처리량이나 특성이 저하되면 클라이언트가 더 낮은 품질의 세그먼트를 요청할 수 있다. 세그먼트를 미리 검색되고 버퍼링될 수 있다. 클라이언트가 매니페스트에서 식별된 각 세그먼트를 요청하면, 클라이언트는 검색을 위한 추가 세그먼트를 식별하는 새로운 매니페스트 또는 업데이트된 매니페스트를 요청할 수 있다. 매니페스트는 라이브 방송 콘텐츠에 대해 주기적으로 업데이트될 수 있다. 그러한 구현 예에서, 콘텐츠 제작자는 스트림을 분 단위, 인코딩 및 세그먼트화하는 것과 같이 라이브 미디어 스트림의 일부를 생성하고, 그 일부(예를 들어, 6개의 10초 세그먼트)의 세그먼트를 식별하는 매니페스트를 준비 및 분배할 수 있다. 스트림을 사용할 수 있는 한 계속될 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 구현 예에서, 라이브 스트림의 제작자 또는 발행자는 광고 콘텐츠 또는 라이브 또는 사전 녹화되고 메인 라이브 콘텐츠와 달리 일반적으로 "대체" 콘텐츠라고 할 수 있는 다른 콘텐츠와 같이 스트림에 대체 콘텐츠를 주기적으로 삽입할 수 있다. 일부 구현 예에서, 대체 콘텐츠는 스트림을 수신하는 모든 클라이언트에 대해 동일할 수 있는 반면, 다른 구현 예에서는 대체 콘텐츠가 다른 클라이언트마다 다를 수 있다. 그러한 구현 예에서, 제작자는 2분과 같은 미리결정된 길이의 브레이크(break)를 스케줄링할 수 있고, 발행자와 같은 콘텐츠 선택자는 브레이크 동안 클라이언트들에게 분배(배포)하기 위한 전체 지속 기간의 미리결정된 길이와 동일한 하나 이상의 대체 콘텐츠 아이템들을 선택할 수 있다. 콘텐츠는 다른 지역, 다른 장치 유형, 다른 사용자 또는 다른 검색 클래스에 의해 선택되어 배포될 수 있다. 많은 구현 예에서, 상기 콘텐츠는 클라이언트의 매니페스트에 추가하여 삽입될 수 있다. 클라이언트는 매니페스트에서 식별된 대체 콘텐츠의 세그먼트에 도달할 때까지 매니페스트를 검색하고 메인 콘텐츠(예: program1.ts, program 2.ts 등)의 세그먼트를 검색한 다음 유사한 방식으로 대체 콘텐츠(station_break1.ts)의 식별된 세그먼트를 검색할 수 있다. 일부 구현 예에서, 매니페스트는 때때로 매니페스트 조작기(manifest manipulator)라고하는 대체 소스에 의해 제공될 수 있으며, 이는 미리결정된 브레이크 동안 콘텐츠 선택을 수행할 수 있으며, 영역 또는 장치 고유의 메타 데이터 및 파일 식별자를 매니페스트에 삽입하고 그 매니페스트를 해당 클라이언트 또는 클라이언트들에 배포할 수 있다.
많은 매니 페스트 기반 스트리밍 프로토콜에서 매니페스트가 클라이언트에 전달되면, 스트리밍 서버 또는 미디어 조작자에 의해 변경될 수 없으며, 서버는 클라이언트 장치에 매니페스트 업데이트를 "푸시(push)"할 수 없다. 따라서, 클라이언트는 매니페스트에서 식별된 미디어의 세그먼트를 계속 검색하고, 매니페스트가 소진될 때까지(즉, 매니페스트에서 식별된 각 세그먼트를 검색), 타이머가 만료되고 클라이언트가 업데이트된 매니페스트를 검색할 때까지 또는 클라이언트가 스트림 디스플레이를 중단할 때까지 그 세그먼트를 디스플레이한다. 이러한 프로토콜은 일단 클라이언트에게 전달되면 매니페스트를 업데이트하거나 변경할 수 없으며, 시스템이 클라이언트가 새로운 매니페스트를 요청할 때까지 기다려야 한다는 점에서 매니페스트 불가침 또는 불가침 매니페스트 프로토콜로 불릴 수 있다. 이는 브레이크가 포함되지 않거나 미리 결정된 브레이크만 포함하는 콘텐츠의 경우에는 괜찮을 수 있으며, 이러한 구현예에서 매니페스트는 매우 길거나 많은 수의 세그먼트 또는 긴 기간의 세그먼트를 식별할 수 있다. 그러나 매니페스트가 불가침이기 때문에 스트림 제작자는 라이브 카메라로 돌아가기 위해 브레이크를 일찍 중단할 수 있는 능력이 부족하다. 이는 클라이언트 장치의 사용자가 스포츠 이벤트의 액션을 놓치거나 연단에 막 접근한 정치 후보자의 연설이 시작되지 않거나 중요한 내용이 누락되어 사용자 불만을 초래할 수 있다.
일 실시 예에서, 시스템은 매니페스트를 수정할 수 있는 권한으로 각 클라이언트 장치에 클라이언트 에이전트를 설치하는 것처럼 매니페스트를 비-불가침화할 수 있게 함으로써 중단을 허용할 수 있다. 클라이언트 에이전트는 서버로부터 "푸시(push)" 통지를 수신하여 새로운 매니페스트를 요청할 수 있으며, 매니페스트에 푸시 알림의 정보를 추가하거나, 새로운 매니페스트를 지속적으로(예: 매초마다) 요청할 수 있다. 그러나, 이러한 솔루션은 각 장치에 클라이언트 에이전트를 설치해야 할 뿐만 아니라(사용자는 수용할 수 없으며 장치 및 대역폭을 다운로드하려면 추가 저장 장치가 필요할 수 있으며, 네트워크 수신 에이전트로 보안 취약성이 발생할 수 있음) 중요한 네트워크 또는 서버 리소스를 소비할 수 있다(예: 수백 또는 수천 개의 클라이언트 장치에 매초마다 새 매니페스트를 제공해야 함).
따라서, 본 명세서에서보다 상세히 설명된 다른 구현들에서, 라이브 컷인 또는 라이브 카메라 피드로 돌아가기를 허용하려면, 이전에 스케줄된 세그먼트를 중단시키고, 지능형 스트리밍 서버 또는 에지 캐시가 클라이언트의 지식(knowledge)없이 요청한 것과 다른 컨텐츠를 대체할 수 있다. 특히, 일부 구현 예에서, 클라이언트는 세그먼트(예: prerecorded_break_1.ts)를 요청할 수 있으며, 스트리밍 서버는 대신 라이브 피드에서 세그먼트(예: live_segment_6.ts)를 전달할 수 있다. 대체 세그먼트는 요청된 세그먼트와 길이가 같을 수 있으며, 클라이언트가 요청된 파일이 제대로 제공되었다고 판단하도록 이름이 변경될 수 있다(예: live_segment_6.ts의 이름을 prerecorded_break_1.ts로 변경). 따라서, 매니페스트를 변경없이 또는 매니페스트 불가침 프로토콜의 요구사항을 벗어나지 않고 그리고 클라이언트의 기능을 변경하지 않고, 시스템은 정기적으로 스케줄된(예정된) 콘텐츠에 중단을 제공하고 대체 콘텐츠를 제공할 수 있다.
유사한 구현 예에서, 매니페스트는 라이브 또는 메인 세그먼트만을 식별할 수 있고, 지능형 스트리밍 서버는 미리 결정된 브레이크 타임에 요청된 세그먼트를 미리 기록된 또는 대체 콘텐츠로 대체하고 지시가 있을 때 수정을 중단하고 라이브 세그먼트로 복귀할 수 있다(위에서 설명한 바와 같이 파일 이름이나 식별자를 수정).
이러한 구현예는 매니페스트를 재전송하거나 클라이언트 장치에 잘못된 콘텐츠를 제공하는 리소스 및 스대역폭을 낭비하여 올바른 콘텐츠를 다시 다운로드하지 않고, 미리 레코딩된 콘텐츠 또는 대체 콘텐츠와 클라이언트의 라이브 콘텐츠를 매우 빠르게 전환할 수 있다. 이러한 구현예는 또한 흥미로운 라이브 액션을 놓치지 않기 때문에 사용자의 불만(좌절감)을 줄일 수 있다.
도 2a는 일 구현 예에 따른 콘텐츠 전달 환경(200)의 블록도이다. 네트워크(205)는 하나 이상의 클라이언트 장치들(210A-210N)(일반적으로 클라이언트 장치(들)(210)로 지칭 됨), 매니페스트 서버(212) 및 지능형 스트리밍 서버(214)에 연결할 수 있다. 지능형 스트리밍 서버(214)는 일반적으로 콘텐츠 제공자(들)(218)로서 불리고 직접 또는 네트워크(205)를 통해 라이브 콘텐츠 제공자(218a) 및 미리 기록되거나 저장된 콘텐츠 제공자(218b)와 같은 하나 이상의 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 일부 구현 예에서, 매니페스트 서버(212), 지능형 스트리밍 서버(214) 및 콘텐츠 제공자(218) 중 하나 이상은 동일한 서버 또는 장치에 의해 제공될 수 있으며, 반대로, 일부 구현예에서, 매니페스트 서버(212), 지능형 스트리밍 서버(214) 및 콘텐츠 제공자(218)는 클라우드, 클러스터, 분산 콘텐츠 전달 시스템 또는 다른 그러한 시스템과 같은 복수의 장치를 포함할 수 있다. 따라서, 하나의 지능형 스트리밍 서버(214)만이 도시되어 있지만, 많은 구현 예에서, 복수의 서버는 하나 이상의 네트워크(205)를 통해 통신할 수 있다.
더 상세하게 도 2a를 참조하여, 네트워크(205)는 도시되지 않은 다른 장치들뿐만 아니라 클라이언트 장치들(210) 및 하나 이상의 지능형 스트리밍 서버(214) 사이에서 정보를 중계하는 임의의 형태의 컴퓨터 네트워크 또는 네트워크들의 조합 일 수 있다. 네트워크(205)는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 셀룰러 네트워크, 위성 네트워크 또는 다른 유형의 데이터 네트워크와 같은 인터넷 및/또는 다른 유형의 데이터 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(205)는 또한 네트워크(205) 내에서 데이터를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 임의의 수의 컴퓨팅 장치(예를 들어, 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 스위치 등)를 포함할 수 있다. 네트워크(205)는 임의의 수의 유선 및/또는 무선 접속을 더 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(210)는 네트워크(205) 내의 다른 컴퓨팅 장치에 (예를 들어, 광섬유 케이블, CAT5 케이블 등을 통해) 유선 연결된 송수신기와 무선으로(예를 들어, WiFi, 셀룰러, 라디오 등을 통해) 통신할 수 있다. 일부 구현 예에서, 네트워크(205)는 단일 물리적 머신에 의해 실행되는 복수의 가상 머신들 간의 가상 네트워크 또는 물리적으로 이동 가능한 미디어(예: 테이프 미디어, CD-ROM, 플래시 미디어, 외장 하드 드라이브, 플로피 디스크 등을 통해 데이터를 전송하는 스니커넷(Sneakernet)를 통한 데이터의 오프라인 전송과 같은 추상 네트워크와 같은 가상 네트워크일 수 있다.
클라이언트 장치(들)(210)는 클라이언트, 장치, 클라이언트 장치, 컴퓨팅 장치, 사용자 장치 또는 임의의 다른 용어로 다양하게 언급될 수 있으며, 데스크톱 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 비디오 게임 콘솔, 스마트 텔레비전 또는 셋톱 박스, 서버, 워크스테이션 또는 네트워크(205)를 통해 통신할 수 있는 임의의 다른 유형 및 형태의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 일부 구현 예에서, 클라이언트 장치(210)는 웹 브라우저, 메일 클라이언트, 비디오 플레이어, 뮤직 플레이어, 비디오 게임 또는 임의의 다른 그러한 애플리케이션과 같은, 네트워크(205)를 통해 통신하기 위해 애플리케이션, 서비스, 서버, 데몬, 루틴, 또는 다른 실행 가능 로직을 실행할 수 있다. 이러한 애플리케이션은 명령 라인 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 이들 또는 다른 인터페이스의 조합을 포함할 수 있다. 클라이언트 장치가 스마트 텔레비전 또는 셋톱 박스인 구현예에서, 클라이언트 장치는 지상, 위성 또는 케이블 방송과 같은 제1 인터페이스를 통해 콘텐츠를 수신할 수 있으며; 이더넷 또는 WiFi 인터페이스와 같은 네트워크(205)를 통한 제2 인터페이스를 통해 시청자 측정 서버와 통신할 수 있다. 다른 구현예에서, 클라이언트 장치(210)는 네트워크(205)를 통해 콘텐츠를 수신하고, 네트워크(205)를 통해 상호 작용의 식별자(식별)를 전송할 수 있다.
콘텐츠 제공자(218)는 네트워크(205)에 접속되고 직접 또는 지능형 스트리밍 서버(214)를 통해 콘텐츠를 클라이언트(210)에 제공하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공자(218)는 콘텐츠 제공자, 서버, 웹 서버, 데이터 서버, 발행자, 서비스 제공자 등으로 또는 다른 유사한 용어로 다양하게 지칭될 수 있다. 많은 구현 예에서, 콘텐츠 제공자(218)는 서버 팜 또는 클라우드로서 구성된 다수의(복수의) 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고, 라우터, 로드 밸런서, 네트워크 어드레스(주소) 변환기, 방화벽 또는 다른 이러한 장치를 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공자(218)는 컴퓨터 서버(예를 들어, FTP 서버, 파일 공유 서버, 웹 서버 등) 또는 서버의 조합(예를 들어, 데이터 센터, 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 등)일 수 있다. 콘텐츠 제공자(218)는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오, 멀티미디어, 또는 다른 데이터, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형 및 형태의 콘텐츠를 제공할 수 있다. 콘텐츠는 라이브 미디어 콘텐츠, 사전 녹화된 미디어 콘텐츠, 렌더링된 콘텐츠, 영화, TV 프로그램, 팟캐스트(Podcast), 비디오 블로그, 비디오 게임 또는 기타 대화형 콘텐츠, 모든 형식의 광고, 소셜 미디어 또는 기타 유형 및 콘텐츠 형식을 포함할 수 있다. 지능형 스트리밍 서버(214)에 연결된 것으로 도시되어 있지만, 많은 구현 예에서, 콘텐츠 제공자는 네트워크(205)를 통해 지능형 스트리밍 서버(214)와 통신할 수 있고, 네트워크(205)를 통해 클라이언트 장치(210)에 콘텐츠를 전달할 수 있다. 다른 구현예에서, 지능형 스트리밍 서버(214)는 콘텐츠 제공자(218)로부터 콘텐츠를 검색하고, 클라이언트 장치로 전달하기 위해 콘텐츠를 캐싱할 수 있다. 따라서, 지능형 스트리밍 서버(214)는 하나 이상의 에지 캐시 또는 분산 콘텐츠 서버를 포함할 수 있다.
매니페스트 조작기, 매니페스트 변경자, 개인화된 매니페스트 생성자 또는 임의의 다른 용어로 불리우는 매니페스트 서버(212)는 네트워크(205)에 접속되고 클라이언트 장치(210) 및 일부 구현 예에서 지능형 스트리밍 서버(214)에 매니페스트를 생성 및 제공하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 매니페스트 서버(212)는 파일 서버, 웹 서버, 데이터 서버, 또는 임의의 유사한 데이터 소스를 포함할 수 있다. 많은 구현 예에서, 매니페스트 서버(212)는 서버 팜 또는 클라우드로서 구성된 다수의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고, 라우터, 로드 밸런서, 네트워크 어드레스 변환기, 방화벽 또는 다른 그러한 장치를 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 매니페스트 서버(212)는 콘텐츠 제공자(218)일 수 있다.
지능형 스트리밍 서버(214)는 서버 팜 또는 클라우드와 같은 하나 이상의 컴퓨팅 장치, 어플라이언스 또는 서버를 포함할 수 있다. 많은 구현 예에서, 지능형 스트리밍 서버(214)는 특정 지리적 영역을 서비스하기 위한 에지 캐시 또는 지역적으로 분산된 서버일 수 있다. 일부 구현 예에서, 지능형 스트리밍 서버(214)는 물리적 머신에 의해 실행되는 하나 이상의 가상 서버를 포함할 수 있다. 지능형 스트리밍 서버(214)는 요청시에 클라이언트 장치(10)에 콘텐츠 세그먼트를 제공할 수 있고, 전술한 바와 같이 요청된 콘텐츠 세그먼트를 제공하거나 대체 콘텐츠 세그먼트를 대체하는 것 사이에서 동적으로 선택할 수 있다. 일부 구현 예에서, 지능형 스트리밍 서버(214)는 매니페스트를 또한 제공할 수 있고, 매니페스트 서버(212)의 기능을 제공할 수 있다.
도 2b는 일 실시 예에 따라 도 2a에 도시된 클라이언트 및 서버 장치의 블록도이다. 우선 클라이언트 장치(210)를 참조하면, 클라이언트 장치는 라이브 미디어 스트림의 클라이언트 또는 시청자의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(210)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 디지털 비디오 레코더, 텔레비전 용 셋톱 박스, 비디오 게임 콘솔 또는 다른 유형 및 형태의 컴퓨팅 장치 또는 이들의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 네트워크(205)를 통해 통신하도록 구성된 임의의 수의 상이한 유형의 사용자 전자 장치일 수 있다. 일부 구현 예에서, 클라이언트 장치(210)의 유형은 이동 장치, 데스크톱 장치 또는 근거리 통신망을 통해 주로 네트워크(205)에 액세스하거나 또는 미디어 소비 장치와 같은 다른 카테고리의 전자 장치에 고정되거나 고정되도록 구성된 장치로 분류될 수 있다.
많은 구현 예에서, 클라이언트 장치(210)는 프로세서(222) 및 메모리(224)를 포함한다. 메모리(224)는 프로세서(222)에 의해 실행될 때 프로세서(222)로 하여금 여기에 설명된 하나 이상의 동작을 수행하게 하는 기계 명령어들을 저장할 수 있다. 프로세서(222)는 마이크로프로세서, ASIC, FPGA 등, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 많은 구현 예에서, 프로세서(222)는 멀티 코어 프로세서 또는 프로세서들의 어레이일 수 있다. 메모리(224)는 전자, 광학, 자기 또는 프로세서(222)에 프로그램 명령어를 제공할 수 있는 임의의 다른 저장 장치를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 메모리(224)는 플로피 디스크, CD-ROM, DVD, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, EEPROM, EPROM, 플래시 메모리, 광학 매체 또는 프로세서(222)가 명령어를 판독할 수 있는 임의의 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다. 명령어들은 C, C ++, C#, Java, JavaScript, Perl, HTML, XML, Python 및 Visual Basic과 같은 적합한 컴퓨터 프로그래밍 언어의 코드를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 클라이언트 장치(210)는 하나 이상의 네트워크 인터페이스(226)를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(226)는 10 Base T, 100 Base T 또는 1000 Base T("Gigabit")를 포함하는 이더넷; 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n 또는 802.11ac과 같은 802.11 무선 제품; CDMA, LTE, 3G 또는 4G 셀룰러를 포함한 셀룰러; 블루투스 또는 기타 단거리 무선 연결; 또는 네트워크(205)와 통신하기 위한 이들 또는 다른 인터페이스의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형 및 형태의 인터페이스를 포함할 수 있다. 많은 구현 예에서, 클라이언트 장치(210)는 상이한 서브 네트워크들을 통해 인터넷과 같은 다양한 네트워크(205) 또는 네트워크(205)로의 접속을 허용하면서, 상이한 유형의 복수의 네트워크 인터페이스(226)를 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(210)는 또한 전술한 바와 같이 지상, 위성 또는 케이블 아날로그 또는 디지털 방송을 수신하기 위한 다른 인터페이스를 포함할 수 있다.
클라이언트 장치(210)는 하나 이상의 사용자 인터페이스 장치들(228)을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(228)는 감각 정보(예를 들어, 디스플레이상의 시각화, 하나 이상의 소리, 촉각 피드백 등)를 생성함으로써 사용자에게 데이터를 전달하고 및/또는 사용자로부터 수신된 감각 정보를 전자 신호로 변환하는 임의의 전자 장치(예: 키보드, 마우스, 포인팅 장치, 터치스크린 디스플레이, 마이크 등)로 변환할 수 있는 임의의 전자 장치일 수 있다. 하나 이상의 사용자 인터페이스 장치는 내장형 디스플레이, 터치스크린, 마이크로폰 등과 같이 클라이언트 장치(210)의 하우징 내부에 있거나, 또는 다양한 구현 예에 따라 클라이언트 장치(210)에 연결된 모니터, 클라이언트 장치(210)에 연결된 스피커 등과 같이 클라이언트 장치(210)의 하우징 외부에 있을 수 있다.
클라이언트 장치(210)는 메모리(224)에 애플리케이션(230)을 포함할 수 있거나 프로세서(222)로 애플리케이션(230)을 실행할 수 있다. 애플리케이션(230)은 매니페스트(100)를 수신하고, 식별된 콘텐츠 세그먼트(232)를 검색하고, 클라이언트 장치의 출력 인터페이스(228)(예: 디스플레이, 스피커 등)를 통해 콘텐츠 세그먼트를 디스플레이 또는 재생하기 위한 애플리케이션, 애플릿, 스크립트, 서비스, 데몬, 루틴, 또는 다른 실행 가능 로직일 수 있다. 일 실시 예에서, 애플리케이션(230)은 웹 브라우저일 수 있다. 애플리케이션(230)은 네트워크 인터페이스(226)를 통해 수신되거나 및/또는 프로세서(222)에 의해 국부적으로 생성된 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 애플리케이션(230)은 미디어 플레이어일 수 있거나 웹 브라우저 내의 플러그-인 또는 네이티브 미디어 플레이어와 같은 내장된 미디어 플레이어를 포함할 수 있다. 애플리케이션(230)은 스킵 제어, 싫어요(dislike) 버튼 또는 임의의 유사한 인터페이스와 같이, 미디어 플레이어에서 재생된 콘텐츠와 상호 작용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
클라이언트(210)는 장치 식별자(ID)(234)를 포함하거나 장치 식별자(234)로 식별될 수 있다. 장치 식별자(234)는 영숫자 문자열(스트링), 데이터 문자열, 일련번호(시리얼 번호), MAC(Media Access Control) 주소, 인터넷 프로토콜(IP) 주소, 사용자 이름 또는 계정 이름, GUID(Globally Unique Identifier), 쿠키, 임의 또는 의사 난수, 이들 식별자 또는 다른 식별자의 조합을 포함하는 다른 유형 및 형식의 식별자일 수 있다. 일부 구현 예에서, 장치 식별자(234)는 제조사 일련 번호 또는 MAC 주소와 같이 장치에 고정되거나 또는 장치 내에 미리 구성될 수 있는 반면, 다른 구현 예에서, 장치 식별자(234)는 콘텐츠 제공자, 스트리밍 서버, 애플리케이션(230), 또는 쿠키 또는 사용자이름과 같은 다른 엔티티에 의해 동적으로 설정될 수 있다. 일부 구현 예에서, 콘텐츠 제공자 및/또는 시청자 측정 서버에 대한 각각의 통신에 대해 고유하거나 새로운 장치 식별자(234)가 설정될 수 있지만, 다른 구현 예에서 장치 식별자(234)는 변경되지 않을 수도 있고, 주기적으로 (예를 들어, 매시간, 매일, 매주 등) 또는 다른 간격으로 (예를 들어, 클라이언트 장치의 재시작시, 인터넷 서비스에 로그인시 등에) 변경될 수 있다. 일부 구현 예에서, 장치 식별자(234)는 하나 이상의 다른 장치 식별자(234)(예를 들어, 이동 장치에 대한 장치 식별자, 가정용 컴퓨터에 대한 장치 식별자 등)와 연관될 수 있다. 많은 구현 예에서, 상기 설명된 바와 같이, 장치 식별자(234)는 콘텐츠 제공자에 의해 생성되고 및/또는 장치(210)에 전송될 수 있다. 전술한 바와 같이, 다른 구현예들에서, 클라이언트(210)는 스트리밍 서버 또는 콘텐츠 제공자로부터 장치 식별자 또는 쿠키(234)를 요청할 수 있고, 콘텐츠에 대한 요청과 관련하여 스트리밍 서버 또는 콘텐츠 제공자에게 장치 식별자 또는 쿠키(234)를 전송할 수 있다.
또한, 도 2b에 도시된 것은 매니페스트 서버(212)의 일 구현예의 블록도이다. 클라이언트 장치(210)와 마찬가지로, 서버(212)는 하나 이상의 프로세서(222), 메모리(224), 네트워크 인터페이스(226) 및 사용자 인터페이스(228)를 포함할 수 있다. 헤드리스(headless) 서버로 지칭되는 일부 구현예에서, 서버(212)는 사용자 인터페이스(228)를 포함하지 않을 수도 있지만, 네트워크(205)를 통해 클라이언트(210)와 사용자 인터페이스(228)로 통신할 수 있다. 메모리(224)는 웹 페이지, 이미지, 오디오 파일, 비디오 파일, 데이터 파일, 또는 임의의 다른 유형 및 형태의 데이터의 저장과 같은 콘텐츠 저장을 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 메모리(224)는 FTP 서버, 웹 서버, 메일 서버, 파일 공유 서버, P2P(peer to peer) 서버, 또는 콘텐츠 저장소에 저장된 콘텐츠를 전달하기 위한 다른 애플리케이션을 포함하는 서버의 프로세서(222)에 의한 실행을 위한 하나 이상의 애플리케이션(도시되지 않음)을 저장할 수 있다. 매니페스트 서버(212)는 하나 이상의 영역, 클라이언트 장치 또는 다른 그룹에 대한 개인화된 매니페스트 및 미디어 스트림에 대한 일반 매니페스트와 같은 하나 이상의 매니페스트(100)를 메모리(224)에 저장할 수 있다.
일부 구현 예에서, 서버(212)는 매니페스트 조작기(236)를 실행할 수 있다. 매니페스트 조작기(236)는 애플리케이션, 서비스, 서버, 데몬, 루틴, 또는 전술한 바와 같이 매니페스트를 생성하고 개인화하는 다른 실행 가능 로직을 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 매니페스트 서버(212)는 라이브 콘텐츠 제공자로부터 매니페스트를 수신할 수 있으며, 매니페스트는 라이브 스트림에서 하나 이상의 미리 결정된 브레이크(예: 2분 브레이크)를 식별한다. 매니페스트 조작기(236)는 식별된 하나 이상의 미리 결정된 브레이크에서 매니페스트에 선택된 콘텐츠 세그먼트 식별자를 삽입함으로써 매니페스트를 수정하거나 새로운 개인화된 매니페스트를 생성할 수 있다. 매니페스트 서버는 하나 이상의 클라이언트 장치에 개인화된 매니페스트를 제공할 수 있다. 그러한 구현 예에서, 매니페스트 서버는 클라이언트 장치로부터 매니페스트에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 상기 요청은 클라이언트 장치의 장치 식별자(234)를 포함한다. 일부 구현 예에서, 매니페스트 서버는 장치 식별자에 기초하여 선택된 콘텐츠를 식별할 수 있다. 다른 구현예에서, 장치 식별자(234)는 매니페스트 서버(212)에 저장되거나 매니페스트 서버(212)에 의해 유지되는 장치 데이터베이스(238) 내의 하나 이상의 특징 또는 특성(예를 들어, 지리적 위치, 선호하는 스포츠팀 등)과 관련될 수 있다. 특성에 따라 대체 콘텐츠가 선택될 수 있으며 그에 따라 매니페스트가 변경된다. 매니페스트 불가침 프로토콜이기는 하지만, 매니페스트가 아직 클라이언트 장치에 전달되지 않았기 때문에 매니페스트 조작기는 매니페스트를 변경할 수 있다. 데이터베이스(238)는 콘텐츠 선택을 위한 특징 또는 특성과 연관되고 그리고 복수의 장치 식별자를 저장하기 위한 임의의 유형 및 형태의 데이터베이스, 플랫 파일, 데이터 파일, 데이터 어레이 또는 다른 데이터 구조를 포함할 수 있다.
또한 도 2b에 도시된 것은 지능형 스트리밍 서버(214)의 일 구현예의 블록도이다. 클라이언트 장치(210)와 마찬가지로, 서버(214)는 하나 이상의 프로세서(222), 메모리 또는 저장 장치(224), 네트워크 인터페이스(226) 및 사용자 인터페이스(228)를 포함할 수 있다. 헤드리스 서버로 지칭되는 일부 구현예에서, 서버(214)는 사용자 인터페이스(228)를 포함하지 않을 수 있지만, 네트워크(205)를 통해 클라이언트(210) 또는 패널리스트(216)와 사용자 인터페이스(228)로 통신할 수 있다. 메모리(224)는 라이브 또는 메인 미디어 스트림 세그먼트 및 대체 스트림 또는 파일 세그먼트의 저장소와 같은 콘텐츠 저장소 또는 캐시(246)를 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 메모리(224)는 일반적으로 스트리밍(248)으로서, FTP 서버, 웹 서버, 메일 서버, 파일 공유 서버, P2P 서버, 또는 콘텐츠 저장소에 저장된 콘텐츠를 전달하기 위한 다른 그러한 애플리케이션을 포함하는, 서버의 프로세서(222)에 의한 실행을 위한 하나 이상의 애플리케이션을 저장할 수 있다. 일부 구현 예에서, 콘텐츠 저장소(246)는 하나 이상의 외부 저장 장치에 있을 수 있거나, 하나 이상의 서버(212) 또는 클라우드 저장 장치에 걸쳐 분산될 수 있다. 콘텐츠 저장소(246)로부터의 콘텐츠는 클라이언트 장치들(210)에 제공될 수 있다. 일부 구현 예에서, 지능형 스트리밍 서버는 매니페스트 서버(212) 및/또는 콘텐츠 제공자로부터 획득된 매니페스트(100)의 사본을 저장할 수 있다.
지능형 스트리밍 서버(214)는 스트림 제어기(240)를 실행할 수 있다. 스트림 제어기(240)는 매니페스트에서 식별된 스트리밍 미디어 세그먼트(예를 들어, 미리 기록(녹화)된 미디어 세그먼트)에 대한 클라이언트로부터의 요청을 수신하고, 요청된 데이터 파일을 제공하거나, 콘텐츠 선택 플래그의 설정에 응답하여 대체 데이터(예를 들어, 라이브 스트림 데이터)를 제공하기 위한 실행 가능한 로직, 애플리케이션, 애플릿, 서비스, 서버, 데몬 또는 루틴을 포함한다. 일부 구현 예에서, 스트림 제어기(240)는 메타데이터 조작기(242)를 포함할 수 있으며, 이는 라이브 스트림의 세그먼트와 같은 미디어 스트림 세그먼트의 상이한 데이터 파일로부터의 메타 데이터를 갖는, 광고 세그먼트와 같은 미디어 스트림 세그먼트의 데이터 파일을 수정하기 위한 다른 실행 가능한 로직, 애플리케이션, 데몬 또는 서비스를 포함할 수 있다.
일부 구현 예에서, 스트리밍 서버(214)는 콘텐츠 검색기(244)를 실행할 수 있다. 콘텐츠 검색기(244)는 매니페스트(100)를 요청 및/또는 검색하기 위한, 콘텐츠 제공자로부터 스트리밍 미디어 세그먼트를 요청 및/또는 검색하고 콘텐츠 캐시(246)에 콘텐츠를 캐싱하기 위한 다른 실행 가능 로직, 애플릿, 서버, 서비스, 데몬, 루틴 또는 다른 그러한 기능들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 검색기는 브라우저 애플리케이션, 웹 클라이언트, 파일 전송 클라이언트, 또는 임의의 다른 유형 및 형태의 애플리케이션 또는 클라이언트를 포함할 수 있다.
도 3은 하나의 구현 예에 따라, 불가침 매니페스트 프로토콜을 통해 인터럽트 가능한 스트리밍 콘텐츠를 제공하는 방법(300)의 흐름도이다. 지능형 스트리밍 서버는 단계(302)에서 클라이언트 장치로부터 요청을 수신할 수 있다. 일부 구현 예에서, 상기 요청은 매니페스트에 대한 요청일 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 매니페스트를 상기 클라이언트 장치에 전달할 수 있다. 일부 구현 예에서, 스트리밍 서버는 매니페스트 서버를 포함하거나 매니페스트 서버와 통신하고, 클라이언트 장치로의 재분배를 위해 매니페스트 서버로부터 매니페스트를 검색할 수 있다. 다른 구현예에서, 클라이언트 장치는 콘텐츠 제공자 또는 매니페스트 서버에 직접 매니페스트를 요청할 수 있다. 상기 요청은 클라이언트 장치의 장치 식별자, 사용자 이름, 계정 이름 또는 기타 그러한 식별자를 포함할 수 있다. 상기 요청은 또한 스트리밍 서버가 전달을 위한 적절한 매니페스트를 선택할 수 있도록 매니페스트 또는 미디어 스트림의 식별자를 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 전술한 바와 같이, 매니페스트는 클라이언트 장치, 영역 내의 클라이언트 장치 또는 다른 공통 특성을 갖는 클라이언트 장치에 대해 개인화될 수 있다. 단계(304)에서, 스트리밍 서버는 클라이언트 장치에 매니페스트를 제공할 수 있다. 일부 구현 예에서, 서버는 매니페스트를 클라이언트 장치에 전송할 수 있는 반면, 다른 구현 예에서 서버는 리다이렉트 명령 또는 클라이언트가 매니페스트(예를 들어, 매니페스트 서버 주소)를 얻을 수 있는 주소를 전송할 수 있다.
상기 요청이 스트리밍 콘텐츠 세그먼트에 대한 요청인 경우, 단계(306)에서, 스트리밍 서버는 상기 요청이 라이브 또는 메인 콘텐츠 스트림의 세그먼트인지 또는 대체 콘텐츠 스트림의 세그먼트(예를 들어, 스테이션 브레이크, 광고, 대체 콘텐츠 등)에 관한 것인지를 결정할 수 있다. 일부 구현 예에서, 스트리밍 서버는 상기 요청의 주소에 기초하여 상기 요청이 어느 스트림(예: "main_segment1.ts", "alternate_segment1.ts" 또는 "station_break_segment1.ts")에 대응하는지를 결정할 수 있다. 다른 구현예에서, 상기 스트림은 상기 요청에서 명시적으로 식별될 수 있다. 상기 요청이 라이브 또는 메인 스트림의 세그먼트에 대한 것이면, 단계(308)에서, 상기 스트리밍 서버는 상기 요청된 세그먼트를 클라이언트 장치에 제공할 수 있다. 상술한 바와 같이, 요청된 세그먼트를 제공하는 것은 상이한 비트율을 갖는 복수의 관련된 또는 대응하는 세그먼트의 요청된 비트율을 갖는 세그먼트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 상기 요청된 세그먼트를 제공하는 것은 세그먼트를 클라이언트 장치에 전송하는 것을 포함할 수 있거나, 상기 요청된 세그먼트가 획득될 수 있는 주소 및 리다이렉트 명령을 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 세그먼트는 전송 스트림, MPEG 스트림 또는 다른 데이터와 같은 세그먼트의 인코딩된 미디어 데이터를 포함하는 데이터 파일을 포함할 수 있으며; 그리고 세그먼트 및/또는 스트림의 이름, 세그먼트의 길이, 세그먼트의 프리젠테이션 타임스탬프, 또는 임의의 다른 그러한 정보와 같은 메타 데이터를 포함할 수 있다.
상기 요청이 대체 콘텐츠 스트림의 세그먼트에 관한 것이면, 단계(310)에서, 스트리밍 서버는 라이브 콘텐츠 스트림 플래그가 설정되었는지를 결정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 스트리밍 서버는 라이브 콘텐츠 제공자로부터 라이브 콘텐츠 상태 플래그를 주기적으로 요청할 수 있거나, 라이브 콘텐츠 제공자는 표현 상태 전달(RESTful) 통신 프로토콜을 통한 상태 플래그 업데이트로 스트리밍 서버에 통지를 푸시할 수 있다. 그러한 구현 예에서, 콘텐츠 제공자는 라이브 스트림에 대한 제1 미리결정된 값 및 대체 스트림에 대한 제2 미리결정된 값과 같은 플래그의 값을 식별하는 URL 내의 파라미터-값 쌍을 갖는 HTTP POST 요청을 전송할 수 있다. 다른 구현예에서, 상기 플래그는 패킷의 헤더 내의 옵션 필드를 통해 전송될 수 있다. 그러한 일부 구현예에서, 상기 스트리밍 서버는 클라이언트 장치로의 캐싱 및 재배포(재분포)를 위해 추가 라이브 미디어 스트림 세그먼트 및/또는 매니페스트와 같은, 라이브 콘텐츠 제공자로부터 데이터를 주기적으로 검색할 수 있다. 일부 또는 모든 세그먼트 및/또는 매니페스트의 전달에 따라, 라이브 콘텐츠 제공자는 라이브 상태 플래그의 값을 데이터 패킷의 헤더 또는 옵션 필드와 같은 메타데이터에 삽입할 수 있다. 따라서, 상기 플래그는 라이브 스트리밍을 나타내는 미리결정된 값을 갖는 단일 비트를 포함할 수 있다.
라이브 스트리밍 플래그가 설정되지 않으면, 단계(308)에서, 스트리밍 서버는 요청된 대체 콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기 설명한 바와 같이, 요청된 세그먼트를 제공하는 단계는 상이한 비트율을 갖는 복수의 관련된 또는 대응하는 세그먼트의 요청된 비트율을 갖는 세그먼트를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 요청된 세그먼트를 제공하는 단계는 세그먼트를 클라이언트 장치에 전송하는 단계를 포함할 수 있거나, 요청된 세그먼트가 획득될 수 있는 리다이렉트(redirect) 명령 및 어드레스(주소)를 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 세그먼트는 전송 스트림, MPEG 스트림 또는 다른 데이터와 같은 세그먼트의 인코딩된 미디어 데이터를 포함하는 데이터 파일을 포함할 수 있으며; 세그먼트 및/또는 스트림의 이름, 세그먼트의 길이, 세그먼트의 프리젠테이션 타임스탬프, 또는 임의의 다른 그러한 정보와 같은 메타 데이터를 포함할 수 있다.
라이브 스트리밍 플래그가 설정되면, 단계(312)에서, 스트리밍 서버는 라이브 콘텐츠 제공자로부터 또는 스트리밍 서버의 캐시로부터 이전에 검색된 라이브 콘텐츠 세그먼트를 검색할 수 있다. 상기 스트리밍 서버는 현재 시간(또는 약간 미래)에 대응하는 프리젠테이션 타임스탬프를 갖는 라이브 콘텐츠 세그먼트를 검색할 수 있거나, 이전에 전송된 라이브 콘텐츠 세그먼트에 후속하는 라이브 콘텐츠 세그먼트를 검색하거나 그렇지 않으면 다음 라이브 콘텐츠 세그먼트를 검색할 수 있다. 일부 구현 예에서, 상기 라이브 콘텐츠 세그먼트는 FIFO(first-in, first-out) 버퍼에 저장되고, 주기적으로 제거되거나 및/또는 클라이언트 장치에 (예를 들어, 스트림에 대한 매니페스트에서 식별된 각 프레젠테이션 타임스탬프에서) 배포될 수 있다. 일부 구현 예에서, 세그먼트는 미리 결정된 브레이크(예를 들어, 제작자가 라이브 스트림으로부터 컷(cut away)하도록 지시한 경우) 동안에도 수신될 수 있고, (예를 들어, 매니 페스트에서 식별된 지속 기간 또는 타임스탬프에 따라) 브레이크 내내 주기적으로 제거되고 폐기될 수 있다. 따라서, 캐시는 클라이언트에 전달할 적절한 세그먼트를 선택하기 위해 노후되거나 만료된 세그먼트를 폐기할 수 있다. 다른 구현예에서, 라이브 콘텐츠 스트림의 세그먼트는 브레이크 중에 전달되지 않을 수 있으며, 대신에, "첫 번째" 포스트-브레이크(post-break) 세그먼트는 콘텐츠 제공자로부터 스트리밍 서버로 전달될 수 있으며, 이는 제작자가 브레이크에서 벗어나 메인 피드로 되돌아 가도록 지시할 때 이루어진다. 스트리밍 서버는 이 세그먼트를 적절한 라이브 콘텐츠 세그먼트로 사용하여 클라이언트에 전달할 수 있다. 세그먼트는 요청된 대체 콘텐츠 세그먼트와 동일한 지속 시간 및 비트율을 가질 수 있다.
단계(314)에서, 서버의 스트림 제어기는 검색된 라이브 콘텐츠 세그먼트의 메타데이터(metadata)를 수정할 수 있다. 메타데이터를 수정하는 것은 세그먼트 데이터 파일의 헤더 내의 파일명(파일이름)을 대체 피드의 요청된 세그먼트의 파일명으로 대체하고, 메타데이터 내의 스트림 식별자 또는 데이터 파일의 헤더를 대체하거나, 그렇지 않으면 상이한 인코딩된 미디어 데이터임에도 불구하고, 세그먼트의 데이터 파일 또는 메타데이터를 상기 요청된 대체 콘텐츠 세그먼트인 것처럼 수정하는 것을 포함할 수 있다. 복수의 클라이언트 장치가 브로드캐스트 영역과 같은 동일한 매니페스트를 수신하는 구현예에서, 수정된 라이브 콘텐츠 세그먼트는 방법(300)의 연속적인 반복에서 단계(314)를 건너뛰고 다른 클라이언트로부터의 요청에 응답하여 캐싱되고 제공될 수 있다.
단계(316)에서, 스트리밍 서버는 수정된 라이브 콘텐츠 세그먼트 및 메타데이터를 클라이언트 장치에 제공할 수 있다. 메타데이터가 수정되었기 때문에, 클라이언트 장치는 수신된 데이터 파일이 대체 콘텐츠 스트림의 요청된 데이터 파일이라고 판단하고, 매니페스트에 표시된 프리젠테이션 시간에 데이터 파일을 재생할 수 있다. 따라서, 클라이언트 장치가 스테이션 브레이크 또는 광고와 같은 대체 콘텐츠의 세그먼트를 재생하고 있다고 판단하는 동안, 실제 디코딩된 콘텐츠는 라이브 콘텐츠 스트림의 일부가 될 것이다. 이를 통해 제작자는, 수정된 매니페스트가 각 클라이언트에 전달될 때까지 기다릴 필요없이, 클라이언트 장치를 수정하거나 클라이언트 에이전트를 설치하거나 프로토콜 요구사항을 준수하지 않고, 매니페스트 내의 모든 세그먼트 브레이크에서 대체 콘텐츠 스트림을 중단할 수 있다.
상기 설명은 본원에 기술된 기술들이 라이브 또는 메인 콘텐츠 스트림으로 되돌리기 위해 사용되는 예에 관한 것이지만, 이 기술은 다른 목적을 위해 매니페스트-불가침 스트리밍 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 여기에 기술된 기술들은 스트리밍 콘텐츠를 중단하여 공익 발표와 같은 발표(소식)(announcement)를 제공하는데 사용될 수 있다. 즉, 본원에 기술된 기술들이 이전에 스트리밍된 콘텐츠로 되돌아가기 위해 사용될 수 있지만, 여기에 기술된 기술들은 이에 제한되지 않는다. 따라서, 본 명세서에서 설명된 시스템 및 방법은 매니페스트-불가침 적응형 비트율 스트리밍 프로토콜을 통해 제공되는 스트리밍 콘텐츠를 중단하기 위해 제공한다. 제1 양태에서, 본 개시는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단하는 방법을 설명한다. 이 방법은 스트리밍 서버에 의해, 스트리밍 세그먼트의 복수의 식별자를 포함하는 매니페스트에서 식별된 제1 스트리밍 세그먼트에 대한 제1 요청을 클라이언트 장치로부터 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한 스트리밍 서버에 의해, 제1 요청에 응답하여 클라이언트 장치에 제1 스트리밍 세그먼트를 제공하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 스트리밍 서버에 의해, 요청 클라이언트 장치에 미리결정된 콘텐츠를 제공하라는 명령을 수신하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한 스트리밍 서버에 의해, 클라이언트 장치로부터 매니페스트에서 식별된 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제2 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한 스트리밍 서버에 의해, 미리결정된 콘텐츠를 제공하라는 명령의 수신에 응답하고 제2 요청에 응답하여 제2 세그먼트와 다른 제3 스트리밍 세그먼트를 클라이언트 장치에 제공하는 단계를 포함한다.
일부 구현 예에서, 제3 스트리밍 세그먼트는 매니페스트에서 식별되지 않는다. 일부 구현 예에서, 상기 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하는 단계는 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 식별자를 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 식별자와 매칭하도록 수정하는 단계를 더 포함한다. 일부 구현 예에서, 상기 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하는 단계는 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치에 전송하는 단계를 포함한다. 추가 구현 예에서, 상기 방법은 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치로 전송하기 전에 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터와 매칭하도록 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터를 수정하는 단계를 포함한다.
일부 구현 예에서, 상기 방법은 제2 클라이언트 장치로부터 상기 매니페스트에서 식별된 상기 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제3 요청을 수신하는 단계; 및 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일 및 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 상기 수정된 메타 데이터를 상기 스트리밍 서버의 캐시로부터 제공하는 단계를 포함한다. 일부 구현 예에서, 상기 방법은 콘텐츠 선택 플래그에 대한 요청을 콘텐츠 제공자에 전송하는 단계; 및 상기 요청에 응답하여 상기 콘텐츠 선택 플래그를 포함하는 명령을 수신하는 단계를 포함한다. 추가 구현 예에서, 상기 방법은 미리결정된 빈도(주기)로 상기 콘텐츠 제공자에 상기 콘텐츠 선택 플래그에 대한 요청을 전송하는 단계를 포함한다. 또 다른 구현에서, 상기 방법은 상기 콘텐츠 선택 플래그가 상기 미리 결정된 콘텐츠를 제공하는 것을 나타내는 것으로 결정하는 단계를 포함하고, 상기 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하는 단계는 상기 미리결정된 콘텐츠를 제공함을 나타내는 상기 콘텐츠 선택 플래그에 응답하여 수행된다.
다른 양태에서, 본 개시는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키기 위한 시스템에 관한 것이다. 이 시스템은 콘텐츠 제공자 및 클라이언트 장치와 통신하는 네트워크 인터페이스, 저장 장치, 및 스트림 제어기를 실행하는 스트리밍 서버의 프로세서를 포함하는 스트리밍 서버를 포함한다. 상기 네트워크 인터페이스는 스트리밍 세그먼트의 복수의 식별자를 포함하는 매니페스트에서 식별된 제1 스트리밍 세그먼트에 대한 제1 요청을 클라이언트 장치로부터 수신하고; 그리고 상기 제1 요청에 응답하여 상기 클라이언트 장치에 상기 제1 스트리밍 세그먼트를 제공하도록 구성된다. 상기 스트림 제어기는 요청하는 클라이언트 장치에 미리결정된 콘텐츠를 제공하기 위한 명령을 수신하도록 구성된다. 상기 네트워크 인터페이스는 또한 상기 클라이언트 장치로부터 상기 매니페스트에서 식별된 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제2 요청을 수신하고; 및 상기 제2 요청에 응답하여 그리고 상기 미리결정된 콘텐츠를 제공하기 위한 명령의 수신에 응답하여 상기 제2 세그먼트와 다른 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하도록 구성된다.
일부 구현 예에서, 제 3 스트리밍 세그먼트는 매니페스트에서 식별되지 않는다. 일부 구현 예에서, 상기 스트림 제어기는 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 식별자와 매칭되도록 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 식별자를 수정하도록 더 구성된다. 일부 구현 예에서, 상기 네트워크 인터페이스는 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치에 전송하도록 더 구성된다. 추가 구현 예에서, 상기 스트림 제어기는 또한 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치로 송신하기 전에 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터와 매칭하도록 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터를 수정하도록 더 구성된다.
일부 구현 예에서, 상기 스트리밍 서버는 캐시를 더 포함하며; 네트워크 인터페이스는 제2 클라이언트 장치로부터, 상기 매니페스트에서 식별된 상기 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제3 요청을 수신하고; 그리고 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 상기 수정된(변경된) 메타 데이터 및 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 상기 데이터 파일을 상기 스트리밍 서버의 캐시로부터 제공하도록 더 구성된다. 일부 구현 예에서, 상기 스트리밍 서버는 상기 네트워크 인터페이스를 통해 콘텐츠 선택 플래그에 대한 요청을 콘텐츠 제공자에 전송하고; 그리고 상기 요청에 응답하여, 상기 콘텐츠 선택 플래그를 포함하는 명령을 상기 네트워크 인터페이스를 통해 수신하도록 더 구성된다. 추가 구현 예에서, 스트리밍 서버는 미리결정된 빈도로 콘텐츠 선택 플래그에 대한 요청을 콘텐츠 제공자에 전송하도록 더 구성된다. 또 다른 구현예에서, 상기 스트리밍 서버는 상기 콘텐츠 선택 플래그가 상기 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 나타내는 것으로 결정하도록 더 구성되고; 그리고 상기 네트워크 인터페이스는 상기 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 나타내는 상기 콘텐츠 선택 플래그에 응답하여 상기 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하도록 더 구성된다.
다른 양태에서, 본 발명은 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하는 제1 컴퓨팅 장치에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 관한 것이다. 하나 이상의 프로그램은 스트리밍 세그먼트들의 복수의 식별자들을 포함하는 매니페스트에서 식별된 제1 스트리밍 세그먼트에 대한 제1 요청을 클라이언트 장치로부터 수신하기 위한 명령어; 상기 제1 요청에 응답하여 상기 클라이언트 장치에 상기 제1 스트리밍 세그먼트를 제공하기 위한 명령어; 요청하는 클라이언트 장치들에 미리결정된 콘텐츠를 제공하기 위한 명령을 수신하기 위한 명령어; 상기 클라이언트 장치로부터, 상기 매니페스트에서 식별된 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제2 요청을 수신하기 위한 명령어; 그리고 미리결정된 콘텐츠를 제공하기 위한 명령의 수신에 응답하고 그리고 상기 제2 요청에 응답하여, 상기 제2 세그먼트와는 다른 제3 스트리밍 세그먼트를 상기 클라이언트 장치에 제공하기 위한 명령어를 포함한다. 일부 구현 예에서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타 데이터와 매칭하도록 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터를 수정하기 위한 명령어; 그리고 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치에 전송하기 위한 명령어를 더 포함한다.
많은 구현 예에서, 대체 콘텐츠 선택에 사용되는 사용자에 대한 인구 통계 학적 정보는 장치 사용자의 개인 정보를 보호하기 위해 익명으로 또는 모호하지 않게 처리될 수 있다. 클라이언트 장치의 사용자에 관한 개인 정보가 측정을 위해 수집되거나 제3자 콘텐츠를 선택하기 위해 사용될 수 있는 그러한 많은 구현예 또는 이와 유사한 상황에서, 사용자는 개인 정보(예: 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션 또는 활동, 사용자의 선호도 또는 사용자의 현재 위치에 대한 정보)를 수집할 수 있는 프로그램 또는 기능이 그렇게 하는지 여부를 제어할 기회를 갖거나 시청자 측정 서버 및/또는 패널 제공자에 측정 데이터를 전송할 것인지 또는 전송할 방법을 제어할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다. 또한, 특정 데이터는 시청자 측정 서버에 의해 저장되거나 사용되기 전에 하나 이상의 방식으로 처리될 수 있으므로 파라미터(예 : 인구 통계 파라미터)를 생성할 때 개인 식별 정보가 제거된다. 일부 구현 예에서, 사용자의 신원정보는 익명으로 처리되어 사용자에 대해 개인 식별 정보를 결정할 수 없으며 사용자의 지리적 위치를 위치 정보가 획득된 곳(예: 도시, 우편 번호 또는 주 수준)으로 일반화하여 사용자의 특정 위치를 결정할 수 없다. 따라서 사용자는 매니페스트 서버, 지능형 스트리밍 서버 및 콘텐츠 제공자가 정보를 수집하는 방법을 제어할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 요지 및 동작은 본 명세서 및 그 구조적 균등물에 개시된 구조 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함하는 디지털 전자 회로, 또는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 요지는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 예컨대 데이터 처리 장치에 의한 실행 또는 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 저장 매체상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 선택적으로 또는 부가 적으로, 프로그램 명령어는 인공적으로 생성된 전파된 신호, 예를 들어, 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위한 적절한 수신기 장치로의 송신을 위해 정보를 인코딩하기 위해 생성된 기계 - 생성 전기, 광학 또는 전자기 신호에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 장치, 컴퓨터 판독 가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 장치, 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있거나 포함될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체가 전파 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인위적으로 생성된 전파 신호로 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어의 소스 또는 목적지일 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 하나 이상의 개별 물리적 컴포넌트 또는 매체 (예를 들어, 복수의 CD, 디스크 또는 다른 저장 장치)일 수 있거나 포함될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 저장 매체는 유형적일 수 있다. 본 명세서에서 설명된 동작은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 장치에 저장된 데이터 또는 다른 소스로부터 수신된 데이터에 대해 데이터 처리 장치에 의해 수행되는 동작으로서 구현될 수 있다.
"클라이언트" 또는 "서버"라는 용어는 예를 들어, 프로그램 가능한 프로세서, 컴퓨터, 칩 상의 시스템, 또는 다수의 것들, 또는 이들의 조합들을 포함하는, 데이터를 프로세싱하기 위한 다양한 장치들, 디바이스들 및 기계들을 포함한다. 상기 장치는 특수 목적 논리 회로, 예를 들어 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)을 포함할 수 있다. 상기 장치는, 하드웨어 이외에, 해당 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 제작하는 코드, 예를 들어 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스-플랫폼 런타임(cross-platform runtime) 환경, 가상 기계, 또는 그들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 또한 포함할 수 있다. 상기 장치 및 실행 환경은 웹 서비스, 분산 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 기반구조들과 같은, 다양한 상이한 컴퓨팅 모델 기반구조들을 실현할 수 있다.
컴퓨터 프로그램 (프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 앱, 스크립트, 또는 코드로 또한 알려짐)은 컴파일된 또는 해석된 언어들, 선언적 또는 절차적 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램을 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 객체, 또는 컴퓨팅 환경에서의 사용을 위해 적합한 다른 유닛을 포함하는 임의의 형태로 배포될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 해당할 수도 있지만 그렇지 않을 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터 (예를 들어, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트들), 해당 프로그램 전용의 단일 파일, 또는 다수의 조정된 파일들 (예를 들어, 하나 이상의 모듈들, 서브 프로그램들, 또는 코드의 일부들을 저장하는 파일들)을 보유하는 파일의 일부에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은, 하나의 컴퓨터 또는 한 자리에 위치되거나 또는 복수의 자리들에 분산되고 그리고 통신 네트워크에 의해 상호연결된 복수의 컴퓨터들 상에도 실행되도록 배포될 수 있다.
본 명세서에 기술된 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터를 동작시키고 출력을 생성함으로써 액션들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램 가능한 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 논리 흐름들은 특수 목적 논리 회로, 예를 들어, FPGA (field programmable gate array) or an ASIC (application specific integrated circuit)에 의해 또한 수행될 수 있으며, 장치들 또한 특수 목적 논리회로에 의해 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적절한 프로세서들은 예를 들어, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 둘 모두 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 엘리먼트들은 명령어들과 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들에 따라 액션들을 수행하기 위한 프로세서이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들 (예를 들어, 자기, 광 자기 디스크들 또는 광학 디스크들)로부터 데이터를 수신하거나 저장 디바이스들로 데이터를 전송하기 위해 저장 디바이스들에 동작 가능하게 결합되거나 저장 디바이스들을 포함할 것이다. 그러나 컴퓨터에는 그러한 디바이스들이 필요 없다. 또한, 컴퓨터는 다른 디바이스, 예를 들어, 모바일 폰, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS 수신기 또는 휴대용 저장 디바이스(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB) 플래시 드라이브)에 내장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하기에 적절한 디바이스들은 모든 형태의 비-휘발성 메모리, 매체, 메모리 디바이스들을 포함하며, 상기 메모리 디바이스들은 반도체 메모리 디바이스들 예를 들어, EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스들; 자기 디스크들, 예를 들어, 내부 하드 디스크들 또는 분리성 디스크들; 광 자기 디스크들; 및 CD ROM 및 DVD-ROM 디스크들이다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로에 의해 보충되거나 그 안에 포함될 수 있다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해, 본 명세서에서 기술된 발명의 구현예들은 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스 예를 들어, 음극선관(CRT), 플라즈마 또는 액정 디스플레이(LCD), OLED(organic light emitting diode), TFT(thin-film transistor), 플라즈마, 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 터치스크린, 터치 패드, 키보드 및 포인팅 디바이스, 예를 들어, 마우스 또는 트랙볼 등을 갖는 컴퓨터상에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스들이 사용자와의 인터랙션을 제공하는데 사용될 수 있으며; 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 시각적 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백과 같은 임의의 형태의 감각 피드백을 포함할 수 있고; 그리고 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 추가로, 예를 들어, 웹브라우저로부터 수신된 요청들에 응답하여 사용자의 클라이언트 디바이스 상의 웹 브라우저에 웹 페이지들을 송신함으로써, 컴퓨터는 사용자에 의해 사용되는 디바이스로 문서들을 보내고 그로부터 문서들을 수신하여 사용자와 인터랙팅할 수 있다.
본 명세서에 기술된 발명은 컴퓨팅 시스템 내에서 구현될 수 있으며, 상기 컴퓨팅 시스템은 백 엔드 컴포넌트(예를 들어 데이터 서버)를 포함하거나 미들웨어 컴포넌트(예를 들어 애플리케이션 서버)를 포함하거나 프론트 엔드 컴포넌트(예를 들어 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터 또는 사용자가 본 명세서에 기술된 발명의 구현과 인터랙팅할 수 있는 웹 브라우저)를 포함하거나 또는 하나 이상의 그러한 백 엔드, 미들웨어, 프론트 엔드 컴포넌트들의 조합을 포함할 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신 예를 들어, 통신 네트워크, 의 임의의 형태 또는 매체에 의해 상호연결 될 수 있다. 통신 네트워크들의 예시들은 근거리 통신망( "LAN") 및 광역 통신망("WAN"), 인터-네트워크 (예를 들어, 인터넷) 및 피어-투-피어 네트워크들 (예를 들어, 애드 혹 피어-투-피어 네트워크들)을 포함할 수 있다.
본 명세서에 개시된 구성들은 인터넷 연결을 보다 전통적인 (예를 들어, 케이블, 위성, 공중(over-the-air) 또는 다른 신호들을 통해 수신된) 텔레비전 프로그래밍 소스들과 통합하도록 구성된 프로세싱 모듈을 포함할 수 있는 스마트 텔레비전 모듈 (또는 연결된 텔레비전 모듈, 하이브리드 텔레비전 모듈 등) 상에 구현될 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈은 텔레비전 세트에 물리적으로 통합될 수 있거나 셋톱 박스, 블루 레이 또는 다른 디지털 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 호텔 텔레비전 시스템 및 다른 동반(companion) 디바이스와 같은 개별 디바이스를 포함할 수 있다. 스마트 TV 모듈은 시청자들이 웹, 로컬 케이블 TV 채널, 위성 TV 채널 또는 로컬 하드 드라이브 상의 비디오, 영화, 사진 및 다른 컨텐츠를 검색하고 찾을 수 있도록 구성될 수 있다. 셋톱 박스(STB) 또는 셋톱 유닛(STU)은 튜너를 포함하고 텔레비전 세트 및 외부 신호 소스에 연결하여 신호를 이후에 TV 화면 또는 다른 디스플레이 디바이스에 디스플레이될 수 있는 컨텐츠 신호로 바꿀 수 있는 정보 기기 디바이스를 포함할 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈은 웹 브라우저 및 복수의 스트리밍 매체 서비스들, 연결된 케이블 또는 위성 매체 소스, 다른 웹 "채널들”과 같은 복수의 상이한 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 포함하는 홈 화면 또는 최상위 레벨 화면을 제공하도록 구성될 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈은 또한 전자 프로그래밍 가이드를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈에 대한 동반 어플리케이션은 사용 가능 프로그램에 관한 부가적인 정보를 사용자에게 제공하기 위해 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작 가능하며, 이로써 사용자가 스마트 텔레비전 모듈 등을 제어할 수 있도록 한다. 대안적인 구현예들에서, 구성들은 랩탑 컴퓨터 또는 다른 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 다른 모바일 폰, 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 PC, 또는 다른 컴퓨팅 디바이스 상에 구현될 수 있다.
본 명세서는 많은 특정 구현예 세부 사항들을 포함하지만, 이들이 발명들의 범위 또는 청구될 수 있는 범위의 제한들로 해석되어서는 안되며, 오히려 본 명세서에 기술된 시스템들 및 방법들의 특정한 구현예들에 특정적인 구성들의 설명들로 해석되어야한다. 별도 구현예들의 컨텍스트에서 본 명세서에 기술된 일정 구성들은 단일 구현으로 조합하여 또한 구현될 수 있다. 반대로, 단일 구현의 컨텍스트에서 기술된 다양한 구성들은 다수의 구현 구현예들에서 개별적으로 또는 임의의 적절한 하위조합으로 또한 구현될 수 있다. 또한, 구성들이 일정 조합들로 작용하는 것으로 기술되고 그렇게 초기에 청구될 수 있지만, 일부 경우들에서 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 구성들은 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구된 조합은 하위조합 또는 하위조합의 변형으로 유도될 수 있다.
유사하게, 동작들이 특정 순서로 도면들에 도시되어 있지만, 이는 바람직한 동작을 달성하기 위해 이러한 동작이 도시된 순서 또는 순차적인 순서로 수행되거나 도시된 모든 동작이 수행될 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안된다. 특정 상황에서 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 또한, 상술한 구현 예에서 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 모든 구현 예에서 그러한 분리를 필요로 하는 것으로 이해되어서는 안되며, 서술된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품 내에 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품들로 패키징될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
따라서, 본 발명의 특정 구현 예가 설명되었다. 다른 구현 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다. 경우에 따라 청구 범위에 나열된 동작을 다른 순서로 수행할 수 있으며 여전히 바람직한 결과를 얻을 수 있다. 또한, 첨부된 도면에 도시된 프로세스는 바람직한 결과를 얻기 위해 도시된 특정 순서 또는 순차적 순서를 반드시 필요로 하지는 않는다. 특정 구현 예에서, 멀티태스킹 또는 병렬 처리가 이용될 수 있다.

Claims (20)

  1. 매니페스트 불가침 프로토콜(manifest inviolate protocol)을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법으로서,
    스트리밍 서버에 의해, 스트리밍 콘텐츠의 스트리밍 세그먼트들의 복수의 식별자들을 포함하는 매니페스트에서 식별된 제1 스트리밍 세그먼트에 대한 제1 요청을 클라이언트 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 스트리밍 서버에 의해, 상기 제1 요청에 응답하여 상기 클라이언트 장치에 상기 제1 스트리밍 세그먼트를 제공하는 단계;
    상기 스트리밍 서버에 의해, 요청하는 클라이언트 장치들에 상기 스트리밍 콘텐츠와는 다른 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 하는 명령을 수신하는 단계;
    상기 스트리밍 서버에 의해, 상기 클라이언트 장치로부터 상기 매니페스트에서 식별된 상기 스트리밍 콘텐츠의 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제2 요청을 수신하는 단계;
    상기 스트리밍 서버에 의해, 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 하는 명령의 수신에 응답하고 상기 제2 요청에 응답하여 상기 제2 스트리밍 세그먼트와는 다른 상기 미리결정된 콘텐츠의 제3 스트리밍 세그먼트를 상기 클라이언트 장치에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제3 스트리밍 세그먼트는 상기 매니페스트에서 식별되지 않는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하는 단계는 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 식별자를 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 식별자와 매칭하도록 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하는 단계는 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치로 전송하기 전에 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터를 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터와 매칭하도록 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 방법은,
    제2 클라이언트 장치로부터 상기 매니페스트에서 식별된 상기 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제3 요청을 수신하는 단계; 그리고
    상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일 및 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 상기 수정된 메타 데이터를 상기 스트리밍 서버의 캐시로부터 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 요청하는 클라이언트 장치들에 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 하는 명령을 수신하는 단계는,
    콘텐츠 선택 플래그에 대한 요청을 콘텐츠 제공자에 전송하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여 상기 콘텐츠 선택 플래그를 포함하는 상기 명령을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 방법은,
    미리결정된 빈도로 상기 콘텐츠 제공자에 상기 콘텐츠 선택 플래그에 대한 요청을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 콘텐츠 선택 플래그가 상기 미리 결정된 콘텐츠를 제공하도록 나타내는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하는 단계는 상기 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 나타내는 상기 콘텐츠 선택 플래그에 응답하여 수행되는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 방법.
  10. 매니페스트 불가침 프로토콜(manifest inviolate protocol)을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템으로서,
    콘텐츠 제공자 및 클라이언트 장치와 통신하는 네트워크 인터페이스, 저장 장치, 및 스트림 제어기를 실행하는 스트리밍 서버의 프로세서를 포함하는 스트리밍 서버를 포함하며, 상기 네트워크 인터페이스는,
    상기 스트리밍 콘텐츠의 스트리밍 세그먼트들의 복수의 식별자들을 포함하는 매니페스트에서 식별된 제1 스트리밍 세그먼트에 대한 제1 요청을 상기 클라이언트 장치로부터 수신하고; 그리고
    상기 제1 요청에 응답하여 상기 클라이언트 장치에 상기 제1 스트리밍 세그먼트를 제공하도록 구성되며,
    상기 스트림 제어기는 요청하는 클라이언트 장치들에 상기 스트리밍 콘텐츠와는 다른 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 하는 명령을 수신하도록 구성되며,
    상기 네트워크 인터페이스는,
    상기 클라이언트 장치로부터 상기 매니페스트에서 식별된 상기 스트리밍 콘텐츠의 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제2 요청을 수신하고; 및
    상기 제2 요청에 응답하여 그리고 상기 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 하는 명령의 수신에 응답하여 상기 제2 스트리밍 세그먼트와는 다른 상기 미리결정된 콘텐츠의 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제3 스트리밍 세그먼트는 상기 매니페스트에서 식별되지 않는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 상기 스트림 제어기는 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 식별자를 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 식별자와 매칭하도록 수정하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 네트워크 인터페이스는 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치에 전송하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 스트림 제어기는 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치로 송신하기 전에 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터를 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터와 매칭하도록 수정하는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 스트리밍 서버는 캐시를 더 포함하며;
    상기 네트워크 인터페이스는,
    제2 클라이언트 장치로부터, 상기 매니페스트에서 식별된 상기 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제3 요청을 수신하고; 그리고
    상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 상기 수정된 메타 데이터 및 상기 제3 스트리밍 세그먼트의 상기 데이터 파일을 상기 스트리밍 서버의 상기 캐시로부터 제공하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  16. 제10항에 있어서, 상기 스트리밍 서버는,
    상기 네트워크 인터페이스를 통해 콘텐츠 선택 플래그에 대한 요청을 콘텐츠 제공자에 전송하고; 그리고
    상기 요청에 응답하여, 상기 콘텐츠 선택 플래그를 포함하는 명령을 상기 네트워크 인터페이스를 통해 수신하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 스트리밍 서버는 미리결정된 빈도로 상기 콘텐츠 선택 플래그에 대한 요청을 콘텐츠 제공자에 전송하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 스트리밍 서버는 상기 콘텐츠 선택 플래그가 상기 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 나타내는 것으로 결정하도록 더 구성되고; 그리고 상기 네트워크 인터페이스는 상기 미리결정된 콘텐츠를 제공하도록 나타내는 상기 콘텐츠 선택 플래그에 응답하여 상기 제3 스트리밍 세그먼트를 제공하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 매니페스트 불가침 프로토콜을 통해 제공된 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템.
  19. 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하는 제1 컴퓨팅 장치에 의해 실행되도록 구성된 상기 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 스트리밍 콘텐츠의 스트리밍 세그먼트들의 복수의 식별자들을 포함하는 매니페스트에서 식별된 제1 스트리밍 세그먼트에 대한 제1 요청을 클라이언트 장치로부터 수신하기 위한 명령어;
    상기 제1 요청에 응답하여 상기 클라이언트 장치에 상기 제1 스트리밍 세그먼트를 제공하기 위한 명령어;
    요청하는 클라이언트 장치들에 상기 스트리밍 콘텐츠와는 다른 미리결정된 콘텐츠를 제공하기 위한 명령을 수신하기 위한 명령어;
    상기 클라이언트 장치로부터, 상기 매니페스트에서 식별된 상기 스트리밍 콘텐츠의 제2 스트리밍 세그먼트에 대한 제2 요청을 수신하기 위한 명령어; 그리고
    미리결정된 콘텐츠를 제공하기 위한 명령의 수신에 응답하고 그리고 상기 제2 요청에 응답하여, 상기 제2 스트리밍 세그먼트와는 다른 상기 미리결정된 콘텐츠의 제3 스트리밍 세그먼트를 상기 클라이언트 장치에 제공하기 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타데이터를 상기 제2 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일의 메타 데이터와 매칭하도록 수정하기 위한 명령어; 그리고
    상기 제3 스트리밍 세그먼트의 데이터 파일을 상기 클라이언트 장치에 전송하기 위한 명령어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
KR1020197014618A 2016-12-30 2017-01-27 불가침 매니페스트 프로토콜을 통해 제공되는 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템 및 방법 KR102190880B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201662441045P 2016-12-30 2016-12-30
US62/441,045 2016-12-30
PCT/US2017/015461 WO2018125269A1 (en) 2016-12-30 2017-01-27 Systems and methods for interrupting streaming content provided via an inviolate manifest protocol

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190068613A KR20190068613A (ko) 2019-06-18
KR102190880B1 true KR102190880B1 (ko) 2020-12-14

Family

ID=58228537

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020197014618A KR102190880B1 (ko) 2016-12-30 2017-01-27 불가침 매니페스트 프로토콜을 통해 제공되는 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템 및 방법

Country Status (6)

Country Link
US (2) US11297357B2 (ko)
EP (1) EP3516880A1 (ko)
JP (1) JP6823173B2 (ko)
KR (1) KR102190880B1 (ko)
CN (2) CN114727134B (ko)
WO (1) WO2018125269A1 (ko)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10595074B2 (en) * 2014-07-28 2020-03-17 Enseo, Inc. Server for providing television and system and method for use of same
US10193944B2 (en) * 2016-06-17 2019-01-29 Q Technologies Inc. Systems and methods for multi-device media broadcasting or recording with active control
US10638181B2 (en) * 2016-06-20 2020-04-28 Scripps Networks Interactive, Inc. Non-linear C3 content scheduling and encoding system
DK3497831T3 (da) 2016-08-11 2021-10-04 Ericsson Telefon Ab L M Forbedret adaptiv bithastighedsstreaming af live indhold
EP3497909B1 (en) * 2016-08-11 2022-06-01 Telefonaktiebolaget LM Ericsson (publ) Improved adaptive bit rate streaming of live content with manifest update push notification or long poll
WO2018125269A1 (en) 2016-12-30 2018-07-05 Google Llc Systems and methods for interrupting streaming content provided via an inviolate manifest protocol
WO2019051605A1 (en) * 2017-09-15 2019-03-21 Imagine Communications Corp. SYSTEMS AND METHODS FOR PLAYING FRAGMENTED VIDEO CONTENT
US10681396B2 (en) 2018-08-29 2020-06-09 Comcast Cable Communications, Llc Just in time content conditioning
US10779017B2 (en) * 2018-12-10 2020-09-15 Warner Bros. Entertainment Inc. Method and system for reducing drop-outs during video stream playback
US10834197B2 (en) * 2018-12-31 2020-11-10 Itron, Inc. Application management service
US10924786B2 (en) * 2019-05-08 2021-02-16 Nanning Fugui Precision Industrial Co., Ltd. Method for shaping video streams and set-up box using the method
US11197052B2 (en) * 2019-07-12 2021-12-07 Apple Inc. Low latency streaming media
CN115039413A (zh) * 2019-12-30 2022-09-09 耐瑞唯信有限公司 用于基于递送的内容流来提供内容流的技术
EP3920539A1 (en) * 2020-06-04 2021-12-08 MK Systems USA Inc. Systems and methods for providing audio-video streams with alternative content
US11368505B2 (en) * 2020-09-15 2022-06-21 Disney Enterprises, Inc. Dynamic variant list modification to achieve bitrate reduction
IL283737A (en) * 2021-06-06 2023-01-01 Visuality Systems Ltd A system and method of communication through data streaming
US20240056627A1 (en) * 2022-08-11 2024-02-15 Pluto Inc. Content delivery network utilizing dynamically assembled adaptive bitrates segments

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130173737A1 (en) * 2011-12-29 2013-07-04 Nokia Corporation Method and apparatus for flexible caching of delivered media
WO2015162376A1 (fr) * 2014-04-23 2015-10-29 Orange Procédé de gestion de la sélection de la représentation des segments d'un contenu multimedia transmis sur un réseau de communication

Family Cites Families (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1685685A (zh) 2002-09-25 2005-10-19 皇家飞利浦电子股份有限公司 管理流播会话的通信系统和方法
US7054774B2 (en) * 2003-06-27 2006-05-30 Microsoft Corporation Midstream determination of varying bandwidth availability
JP4500575B2 (ja) * 2004-03-31 2010-07-14 株式会社日本総合研究所 画像提供装置及びプログラム
KR100611985B1 (ko) * 2004-07-27 2006-08-11 삼성전자주식회사 실시간 컨텐츠 관리 방법, 소오스 장치 및 싱크 장치
EP2431897A1 (en) * 2004-12-06 2012-03-21 Microsoft Corporation Inter-process interference elimination
US20100228592A1 (en) * 2009-03-03 2010-09-09 Zilliontv Corporation Entertainment system for providing personalized advertisements
CA2789523C (en) * 2009-03-04 2021-07-27 Moasis Global Inc. Cell-allocation in location-selective information provision systems
US8909806B2 (en) * 2009-03-16 2014-12-09 Microsoft Corporation Delivering cacheable streaming media presentations
WO2010135333A1 (en) 2009-05-19 2010-11-25 Beaumaris Networks Inc. Methods, apparatus and computer readable medium for managed adaptive bit rate for bandwidth reclamation
KR101758613B1 (ko) 2010-03-09 2017-07-31 삼성전자주식회사 방송 컨텐츠 제공 방법 및 장치와 그 시스템
GB201105502D0 (en) * 2010-04-01 2011-05-18 Apple Inc Real time or near real time streaming
US9301020B2 (en) * 2010-11-30 2016-03-29 Google Technology Holdings LLC Method of targeted ad insertion using HTTP live streaming protocol
KR101739272B1 (ko) * 2011-01-18 2017-05-24 삼성전자주식회사 멀티미디어 스트리밍 시스템에서 컨텐트의 저장 및 재생을 위한 장치 및 방법
US9066138B1 (en) * 2011-05-10 2015-06-23 Arris Solutions, Inc. Replacing ads in HTTP-based manifest driven video transport
WO2013028565A1 (en) * 2011-08-19 2013-02-28 General Instrument Corporation Encoder-aided segmentation for adaptive streaming
WO2013043918A1 (en) 2011-09-21 2013-03-28 General Instrument Corporation Adaptive streaming to multicast and constrained-fidelity constant bit rate encoding
EP2850845A1 (en) * 2012-07-09 2015-03-25 Huawei Technologies Co., Ltd. Dynamic adaptive streaming over http client behavior framework and implementation of session management
CA2878735C (en) * 2012-07-10 2018-08-14 Sharp Kabushiki Kaisha Playback device, playback method, distribution device, distribution method, distribution program, playback program, recording medium, and metadata
US9804668B2 (en) * 2012-07-18 2017-10-31 Verimatrix, Inc. Systems and methods for rapid content switching to provide a linear TV experience using streaming content distribution
EP2696552A1 (en) * 2012-08-07 2014-02-12 NTT DoCoMo, Inc. Method, system and network for transmitting multimedia data to a plurality of clients
US20140089467A1 (en) * 2012-09-27 2014-03-27 Andre Beck Content stream delivery using pre-loaded segments
WO2015009723A1 (en) * 2013-07-15 2015-01-22 Huawei Technologies Co., Ltd. Just-in-time dereferencing of remote elements in dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol
WO2015062808A1 (en) 2013-10-29 2015-05-07 Thomson Licensing Method and device for reserving bandwidth for an adaptive streaming client
US20150207846A1 (en) * 2014-01-17 2015-07-23 Koninklijke Kpn N.V. Routing Proxy For Adaptive Streaming
US9538120B2 (en) * 2014-01-29 2017-01-03 Google Inc. Method for improving offline content playback
US10902474B2 (en) * 2014-03-24 2021-01-26 Qualcomm Incorporated Targeted advertisement insertion for streaming media data
US10148713B2 (en) * 2014-10-21 2018-12-04 Adobe Systems Incorporated Live manifest update
US10142386B2 (en) * 2014-10-29 2018-11-27 DLVR, Inc. Determining manifest file data used in adaptive streaming video delivery
CN105653305A (zh) * 2014-11-21 2016-06-08 中国南方航空工业(集团)有限公司 应用软件自动更新方法、服务器、客户端及其系统
CA2969721A1 (en) * 2014-12-03 2016-06-09 Fox Broadcasting Company Location agnostic media control room and broadcasting facility
US20160345074A1 (en) * 2015-05-21 2016-11-24 Viviso Inc. Apparatus and Method for Replacing Conventional Commercials with Targeted Advertisements in Online Live Streams
US10923116B2 (en) * 2015-06-01 2021-02-16 Sinclair Broadcast Group, Inc. Break state detection in content management systems
US10193944B2 (en) * 2016-06-17 2019-01-29 Q Technologies Inc. Systems and methods for multi-device media broadcasting or recording with active control
WO2018125269A1 (en) 2016-12-30 2018-07-05 Google Llc Systems and methods for interrupting streaming content provided via an inviolate manifest protocol

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130173737A1 (en) * 2011-12-29 2013-07-04 Nokia Corporation Method and apparatus for flexible caching of delivered media
WO2015162376A1 (fr) * 2014-04-23 2015-10-29 Orange Procédé de gestion de la sélection de la représentation des segments d'un contenu multimedia transmis sur un réseau de communication

Also Published As

Publication number Publication date
US20190327505A1 (en) 2019-10-24
CN114727134A (zh) 2022-07-08
EP3516880A1 (en) 2019-07-31
CN109937575A (zh) 2019-06-25
WO2018125269A1 (en) 2018-07-05
JP2020504922A (ja) 2020-02-13
US20210092467A1 (en) 2021-03-25
US11910035B2 (en) 2024-02-20
US11297357B2 (en) 2022-04-05
JP6823173B2 (ja) 2021-01-27
CN109937575B (zh) 2022-04-01
CN114727134B (zh) 2024-02-06
KR20190068613A (ko) 2019-06-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102190880B1 (ko) 불가침 매니페스트 프로토콜을 통해 제공되는 스트리밍 콘텐츠를 중단시키는 시스템 및 방법
US9491499B2 (en) Dynamic stitching module and protocol for personalized and targeted content streaming
KR102262982B1 (ko) 라이브 스트림 슬라이싱 방법, 장치 및 시스템
JP6284521B2 (ja) ライブストリームで広告を供給しながら、広告をプリフェッチすること
KR102547539B1 (ko) 실시간 적응적 비트레이트 트랜스코딩 및 트랜스코딩된 미디어의 송신을 위한 시스템들 및 방법들
EP3375192B1 (en) Caching mechanism for repeated content
US20190045242A1 (en) Live consecutive ad insertion
US10225319B2 (en) System and method of a link surfed http live streaming broadcasting system
JP2013536612A (ja) 休止された再生をプラットフォーム全体にわたって同期化する方法および装置
TW201618517A (zh) 藉由媒體播放器裝置在媒體串流中伺服器端通信期控制
US11997331B2 (en) Audience definition for media programs
KR20140109824A (ko) 상이한 디바이스들에 걸친 콘텐츠의 끊김 없는 네비게이션을 위한 방법 및 시스템
US10708336B2 (en) System and method for announcing media changes
KR102611253B1 (ko) 수신 장치, 송신 장치 및 데이터 처리 방법
US11496803B2 (en) Video stream switching service
JP2021520083A (ja) アドレス指定可能なテレビジョン広告のためのカスタムゾーニング

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant