KR102189334B1 - Learning Management System and method for medical - Google Patents

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Abstract

의료용 학습 관리 방법이 개시된다. 햅틱 장치와 서버를 포함하는 의료용 학습 관리 시스템의 의료용 학습 관리 방법은 상기 서버는 전문가에 의해 조작된 햅틱 장치의 제1연속적인 움직임 정보들을 수신하는 단계, 상기 서버는 학생들에 의해 조작된 상기 햅틱 장치의 제2연속적인 움직임 정보들을 각각 수신하는 단계, 상기 서버는 상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교하는 단계, 상기 서버는 상기 비교의 결과를 상기 학생들 각각의 전자 장치의 디스플레이에 디스플레이하도록 상기 비교의 결과를 상기 전자 장치로 전송하는 단계, 상기 서버는 복수의 슬라이드들로 구성된 학습자료를 스트리밍 방식으로 상기 학생들 각각의 전자 장치로 제공하는 단계, 상기 서버는 상기 전자 장치들 각각으로부터 상기 학생들이 상기 학습자료에 대해 조작하는 시간 정보를 수신하고, 상기 학생들이 상기 복수의 슬라이드들 각각에 대해 머무르는 시간을 계산하는 단계, 상기 서버는 상기 머무르는 시간에 대해 복수의 확률 분포도들을 생성하는 단계, 및 상기 서버는 상기 복수의 확률 분포도들에 따라 상기 학생들 각각에 대해 집중력을 판단하는 단계를 포함한다. 상기 서버는 상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교하는 단계는 상기 서버는 상기 제1연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보와 상기 제2연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보가 일치하지 않을 때, 상기 햅틱 장치로 하여금 상기 학생들 중 어느 하나에게 촉각을 느끼도록 하기 위해 상기 햅틱 장치로 피드백 정보를 전송하는 단계를 포함한다. 상기 서버는 상기 복수의 확률 분포도들에 따라 상기 학생들 각각에 대해 집중력을 판단하는 단계는 상기 서버는 상기 학생들의 시험 점수가 상위 30 퍼센트 이내에 드는 적어도 한 명 이상의 학생을 선택하는 단계, 상기 서버는 상기 선택된 학생이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나에서 가장 높은 확률이 0.5 이상인 확률에 속하는지 판단하는 단계, 및 상기 서버는 상기 선택된 학생이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나에서 가장 높은 확률이 0.5 이상인 확률에 속할 때, 상기 학생에 대해 집중력이 높은 것으로 판단하는 단계를 포함한다. A medical learning management method is disclosed. A medical learning management method of a medical learning management system including a haptic device and a server, wherein the server receives first continuous motion information of a haptic device manipulated by an expert, and the server is the haptic device manipulated by students. Receiving each of the second continuous motion information, the server comparing each of the first continuous motion information and the second continuous motion information, the server is the result of the comparison to each of the students Transmitting the result of the comparison to the electronic device so as to be displayed on the display of the electronic device of, the server providing learning materials composed of a plurality of slides in a streaming method to each electronic device of the students, the server Receiving time information for the students manipulating the learning material from each of the electronic devices, and calculating a time spent by the students for each of the plurality of slides, the server having a plurality of Generating probability distribution maps, and the server determining concentration for each of the students according to the plurality of probability distribution maps. The step of comparing each of the first continuous motion information and the second continuous motion information by the server may include information on any one of the first continuous motion information and the second continuous motion information And transmitting feedback information to the haptic device so that the haptic device feels a tactile sense to any of the students when the information of any one of them does not match. The server determining the concentration for each of the students according to the plurality of probability distribution maps, the server selecting at least one or more students whose test scores are within the top 30 percent, the server Determining whether the selected student belongs to a probability that the highest probability is 0.5 or more in at least one of the plurality of probability distribution maps, and the server has the highest probability in at least one of the plurality of probability distribution maps When it belongs to the probability of 0.5 or more, determining that the student has high concentration.

Description

의료용 학습 관리 시스템 및 방법 {Learning Management System and method for medical}{Learning Management System and method for medical}

본 발명의 개념에 따른 실시 예는 의료용 학습 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히, 의학을 배우는 학생들이 의료 실습 과정을 제대로 습득하고 학생들이 의료 실습 과정을 제대로 습득하였는지를 객관적으로 평가할 수 있는 의료용 학습 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다. An embodiment according to the concept of the present invention relates to a medical learning management system and method, and in particular, medical learning management that can objectively evaluate whether students learning medicine properly acquire a medical practice process and students have properly acquired a medical practice process. It relates to systems and methods.

의사, 치과의사 등 의료계의 전문가가 되기 위한 학생들에게 의료 실습은 중요하다. 하지만, 학생들은 자신이 제대로 실습하고 있는지 판단하기 쉽지 않다. 예컨대, 치과의사가 되고자하는 치대생은 임플란트 수술 방법을 배우기 위해서는 각 과정에 대해 정확하게 알고 숙지하여야 하나, 교수의 수업과 교재만으로는 임플란트 수술 방법을 제대로 익히기란 쉽지 않다. 또한, 교수들은 의료 실습이 중요함에도 이를 평가할 객관적인 방법이 없다. Medical practice is important for students who want to become experts in the medical field, such as doctors and dentists. However, it is difficult for students to judge whether they are practicing properly. For example, a dental student who wants to become a dentist must know and understand each process accurately in order to learn the implant surgery method, but it is not easy to properly learn the implant surgery method only with the professor's class and textbook. Also, professors do not have an objective way to evaluate medical practice, although it is important.

학습 관리 시스템이란 온라인을 통해 학생들의 성적과 진도는 물론 출석과 결석 등 학사 전반에 걸친 사항들을 관리해 주는 시스템을 의미한다. 종래의 학습 관리 시스템은 단순히 수업계획서, 또는 학습 자료를 업로드하거나, 시험 점수를 입력하는 수단으로 활용되고 있다. 종래의 학습 관리 시스템은 의료 실습과 관련해서는 어떠한 의미있는 정보를 주지 못했다. The learning management system refers to a system that manages students' grades and progress, as well as attendance and absences, and other matters across the university through online. The conventional learning management system is used as a means for simply uploading a lesson plan or learning materials, or inputting test scores. The conventional learning management system did not provide any meaningful information regarding medical practice.

공개특허공보 제10-2014-0107062호(2014.09.04.)Unexamined Patent Publication No. 10-2014-0107062 (2014.09.04.) 공개특허공보 제10-2016-0102464호(2016.08.30.)Unexamined Patent Publication No. 10-2016-0102464 (2016.08.30.)

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 의료계의 전문가가 되고자 학생들이 의료 실습 과정을 제대로 습득하고 학생들이 의료 실습 과정을 제대로 습득하였는지를 객관적으로 평가할 수 있는 의료용 학습 관리 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다. The technical task to be achieved by the present invention is to provide a medical learning management system and method capable of objectively evaluating whether students have properly acquired a medical practice course and students have properly acquired a medical practice course in order to become experts in the medical field.

본 발명의 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 방법은 전문가에 의해 조작된 햅틱 장치의 제1연속적인 움직임 정보들을 수신하는 단계, 학생들에 의해 조작된 상기 햅틱 장치의 제2연속적인 움직임 정보들을 각각 수신하는 단계, 상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교하는 단계, 및 상기 비교의 결과를 상기 학생들 각각의 전자 장치의 디스플레이에 디스플레이하도록 상기 비교의 결과를 상기 전자 장치로 전송하는 단계를 포함한다. The medical learning management method according to an embodiment of the present invention includes receiving first continuous motion information of a haptic device manipulated by an expert, and receiving second continuous motion information of the haptic device manipulated by students, respectively. Comparing each of the first continuous motion information and the second continuous motion information, and displaying a result of the comparison so as to display a result of the comparison on a display of each electronic device of the students. And transferring to.

상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교하는 단계는 상기 제1연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보와 상기 제2연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보가 일치하지 않을 때, 상기 햅틱 장치로 하여금 상기 학생들 중 어느 하나에게 촉각을 느끼도록 하기 위해 상기 햅틱 장치로 피드백 정보를 전송하는 단계를 포함한다.Comparing each of the first continuous motion information and the second continuous motion information may include any one of the first continuous motion information and the second continuous motion information. And when is not matched, transmitting feedback information to the haptic device so that the haptic device feels a tactile sense to any one of the students.

본 발명의 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템은 햅틱 장치, 및 전문가에 의해 조작된 상기 햅틱 장치의 제1연속적인 움직임 정보들을 수신하고, 학생들에 의해 조작된 상기 햅틱 장치의 제2연속적인 움직임 정보들을 각각 수신하고, 상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교하며, 상기 비교의 결과를 상기 학생들 각각의 전자 장치의 디스플레이에 디스플레이하도록 상기 비교의 결과를 상기 전자 장치로 전송하는 서버를 포함한다. A medical learning management system according to an embodiment of the present invention receives a haptic device and first continuous motion information of the haptic device manipulated by an expert, and second continuous motion information of the haptic device manipulated by students. The electronic device displays the result of the comparison so as to receive each of the signals, compare each of the first continuous motion information with the second continuous motion information, and display the result of the comparison on a display of each electronic device of the students. Contains a server that transmits to the device.

본 발명의 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템은 의료계의 전문가가 되려는 학생들에게 전문가에 의해 조작된 햅틱 장치의 움직임 정보를 제공하여 비교할 수 있도록 함으로써 학생들이 의료 실습 과정을 제대로 습득할 수 있는 효과가 있다. The medical learning management system according to an embodiment of the present invention has an effect that students who want to become experts in the medical field can be compared by providing motion information of the haptic device manipulated by the expert so that the students can properly learn the medical practice process. .

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템은 교수들에게 학생들이 제대로 의료 실습 과정을 익히고 있는지 객관적으로 판단할 수 있는 효과가 있다. In addition, the medical learning management system according to an embodiment of the present invention has an effect of allowing professors to objectively determine whether students are properly learning the medical practice process.

또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템은 학생들이 학습자료에 머무르는 시간을 계산하고 확률 분포도를 생성함으로써 학생들이 얼마나 수업에 집중하고 있는지를 판단할 수 있는 효과가 있다. In addition, the medical learning management system according to another embodiment of the present invention has an effect of determining how much the students are focusing on class by calculating the time spent in the learning material and generating a probability distribution map.

본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 2는 도 1에 도시된 가상 현실 장치에 디스플레이되는 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 4는 도 3에 도시된 전자 장치들의 디스플레이에 머무르는 학습자료의 슬라이드들 각각의 시간의 확률 분포도를 나타낸다.
도 5는 도 3에 도시된 의료용 학습 관리 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.
A detailed description of each drawing is provided in order to more fully understand the drawings cited in the detailed description of the present invention.
1 is a block diagram of a medical learning management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 illustrates an embodiment of an interface displayed on the virtual reality device illustrated in FIG. 1.
3 is a block diagram of a medical learning management system according to another embodiment of the present invention.
FIG. 4 shows a probability distribution diagram of time of each slide of learning material staying on the display of the electronic devices shown in FIG. 3.
5 is a flowchart illustrating the operation of the medical learning management system shown in FIG. 3.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in the present specification are exemplified only for the purpose of describing the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the present specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of the rights according to the concept of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly The second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. Should be. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in the middle. Other expressions describing the relationship between components, such as "between" and "just between" or "adjacent to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this specification are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of a set feature, number, step, action, component, part, or combination thereof, but one or more other features or numbers It is to be understood that the possibility of addition or presence of, steps, actions, components, parts, or combinations thereof is not preliminarily excluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 나타낸다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this specification. Does not.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing a preferred embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템의 블록도를 나타내며, 도 2는 도 1에 도시된 가상 현실 장치에 디스플레이되는 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다. 1 is a block diagram of a medical learning management system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an embodiment of an interface displayed on the virtual reality device shown in FIG. 1.

도 1과 도 2를 참조하면, 의료용 학습 관리 시스템(200)은 의학 계통에 전문가가 되려는 학생들이 제대로 의료 실습 과정을 익히고, 이를 평가하기 위한 학습 관리 시스템이다. 의료용 학습 관리 시스템(200)은 햅틱 장치(30), 가상 현실 장치(40), 및 서버(50)를 포함한다. 햅틱 장치(30), 가상 현실 장치(40), 및 서버(50)는 네트워크를 통해 서로 통신이 가능하다. 1 and 2, the medical learning management system 200 is a learning management system for students who want to become experts in the medical system to properly learn a medical practice process and evaluate it. The medical learning management system 200 includes a haptic device 30, a virtual reality device 40, and a server 50. The haptic device 30, the virtual reality device 40, and the server 50 can communicate with each other through a network.

햅틱 장치(30)는 의료 실습을 위한 장치로, 사용자(예컨대, 학생)에게 진동을 이용하여 촉각을 주기 위한 장치이다. 예컨대, 햅틱 장치(30)는 인공의 이에 대해 임플란트 수술과 같은 의료 실습을 하는데 이용된다. The haptic device 30 is a device for medical practice, and is a device for giving a tactile sense to a user (eg, a student) by using vibration. For example, the haptic device 30 is used for medical practice such as implant surgery on an artificial tooth.

햅틱 장치(30)는 이 모양의 구, 상기 구를 받치는 받침대, 상기 구의 표면을 이동할 수 있는 스틱, 및 햅틱 장치(30)를 제어하는 컨트롤러를 포함한다. 사용자(예컨대, 전문가, 또는 학생)가 상기 스틱을 조작할 때, 상기 컨트롤러는 연속적인 움직임 정보들을 가상 현실 장치(40)와 서버(50)로 전송한다. 예컨대, 교수나 숙련된 치과의사와 같은 전문가가 학생들의 의료 실습을 위해 햅틱 장치(30)에 구현된 상기 스틱을 조작할 수 있다. 예컨대, 상기 스틱의 조작은 실제 임플란트 수술시 전문가가 이용하는 의료 도구의 조작과 동일하다. 실시 예에 따라 햅틱 장치(30)는 다양한 형태로 구현이 가능하다. The haptic device 30 includes a sphere of this shape, a pedestal for supporting the sphere, a stick capable of moving the surface of the sphere, and a controller for controlling the haptic device 30. When a user (eg, an expert or a student) manipulates the stick, the controller transmits continuous motion information to the virtual reality device 40 and the server 50. For example, an expert such as a professor or an experienced dentist may manipulate the stick implemented in the haptic device 30 for medical practice of students. For example, the manipulation of the stick is the same as that of a medical tool used by an expert during an actual implant surgery. According to an embodiment, the haptic device 30 may be implemented in various forms.

상기 스틱의 조작에 따른 햅틱 장치(30)의 연속적인 움직임 정보들은 상기 컨트롤러를 통해 가상 현실 장치(40)와 서버(50)로 전송된다. Continuous motion information of the haptic device 30 according to the manipulation of the stick is transmitted to the virtual reality device 40 and the server 50 through the controller.

가상 현실 장치(40)는 상기 전문가 또는 학생들이 쓸 수 있는 웨어러블 장치형태일 수 있다. 가상 현실 장치(40)를 통해 도 2에 도시된 바와 같은 화면이 전문가 또는 학생들에게 디스플레이된다. 가상 현실 장치(40)에서 의료 도구의 변경도 가능하다. 상기 스틱의 조작에 따라 가상 현실 장치(40)에 디스플레이되는 화면은 달라진다. The virtual reality device 40 may be in the form of a wearable device that can be used by the experts or students. A screen as shown in FIG. 2 is displayed to experts or students through the virtual reality device 40. It is also possible to change the medical tools in the virtual reality device 40. The screen displayed on the virtual reality device 40 changes according to the manipulation of the stick.

서버(50)는 전문가에 의해 조작된 햅틱 장치(30)의 제1연속적인 움직임 정보들을 수신하며, 학생들에 의해 조작된 햅틱 장치(30)의 제2연속적인 움직임 정보들을 각각 수신하며, 상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교한다. 서버(50)는 상기 비교의 결과를 상기 학생들 각각의 전자 장치(미도시)의 디스플레이에 디스플레이하도록 상기 비교의 결과를 상기 전자 장치로 전송한다. The server 50 receives first continuous motion information of the haptic device 30 manipulated by an expert, and receives second continuous motion information of the haptic device 30 manipulated by students, respectively. Each of the first continuous motion information and the second continuous motion information is compared. The server 50 transmits the result of the comparison to the electronic device so as to display the result of the comparison on the display of each electronic device (not shown) of the students.

상기 제1연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보와 상기 제2연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보가 일치하지 않을 때, 서버(50)는 햅틱 장치(30)로 하여금 상기 학생들 중 어느 하나에게 촉각을 느끼도록 하기 위해 햅틱 장치(30)로 피드백 정보를 전송한다. When any one of the first continuous motion information and any one of the second continuous motion information do not match, the server 50 causes the haptic device 30 to cause any one of the students The feedback information is transmitted to the haptic device 30 in order to make the child feel tactile.

교수는 수업을 보다 효율적으로 하기 위해 학습 관리 시스템에 파워 포인트, 또는 PDF 형식과 같은 학습자료를 업로드하여 학생들의 학습을 돕는다. 하지만, 많은 학생들은 교수의 수업시간에 집중하지 않고 다른 일을 하는 경우가 많다. 교수는 학생들을 성적을 평가할 때, 학생들이 얼마나 수업에 집중하는지 일일이 파악하기가 어렵기 때문에 정량적으로 판단할 수 있는 시험만으로 학생들의 성적을 평가할 수 밖에 없다. 일부 학생들은 수업에 집중하지 않고, 교수의 학습자료만으로 공부하여 시험을 잘 보는 문제점이 있다. 따라서 수업 중 학생들이 얼마나 집중하는지 판단할 필요성이 있다. In order to make classes more efficient, professors help students learn by uploading learning materials such as PowerPoint or PDF format to the learning management system. However, many students do not focus on the professor's class and do other things. When evaluating students' grades, it is difficult for professors to grasp how much they focus on class, so they have no choice but to evaluate students' grades only with tests that can be judged quantitatively. Some students do not concentrate on the class, but study only with the teaching materials and take the test well. Therefore, it is necessary to judge how much the students concentrate during class.

도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템의 블록도를 나타낸다. 3 is a block diagram of a medical learning management system according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 의료용 학습 관리 시스템(100)은 복수의 전자 장치들(10-1 내지 10-N; N은 자연수), 및 서버(20)를 포함할 수 있다. 의료용 학습 관리 시스템(100)은 복수의 전자 장치들(10-1 내지 10-N)을 이용하여 학생들의 수업 집중력을 판단하기 위한 시스템이다. 도 1 내지 도 2에서 설명한 의료용 학습 관리 시스템(200)과 도 3 내지 도 5에서 설명될 의료용 학습 관리 시스템(100)은 하나의 관리 시스템으로 구현될 수 있다. 도 1 내지 도 2에서 설명한 의료용 학습 관리 시스템(200)과 도 3 내지 도 5에서 설명될 의료용 학습 관리 시스템(100)은 하나의 관리 시스템으로 구현될 때, 도 1에서 서버(50)와 도 3에서 서버(20)는 하나의 서버로 구현될 수 있다. Referring to FIG. 3, the medical learning management system 100 may include a plurality of electronic devices 10-1 to 10-N; N is a natural number, and a server 20. The medical learning management system 100 is a system for determining the class concentration of students using a plurality of electronic devices 10-1 to 10-N. The medical learning management system 200 described in FIGS. 1 to 2 and the medical learning management system 100 described in FIGS. 3 to 5 may be implemented as a single management system. When the medical learning management system 200 described in FIGS. 1 to 2 and the medical learning management system 100 to be described in FIGS. 3 to 5 are implemented as one management system, the server 50 and FIG. 3 In the server 20 may be implemented as one server.

복수의 전자 장치들(10-1 내지 10-N)은 스마트폰, 태블릿 PC, 또는 노트북일 수 있다. 복수의 전자 장치들(10-1 내지 10-N)은 디스플레이를 포함한다. The plurality of electronic devices 10-1 to 10-N may be a smart phone, a tablet PC, or a laptop computer. The plurality of electronic devices 10-1 to 10-N include a display.

서버(20)는 학습자료 제공 모듈(21), 시간 계산 모듈(23), 확률 분포도 생성 모듈(25), 및 집중력 판단 모듈(27)을 포함한다. The server 20 includes a learning data providing module 21, a time calculation module 23, a probability distribution map generation module 25, and a concentration determination module 27.

서버(20)는 복수의 슬라이드들로 구성된 학습자료를 스트리밍 방식으로 학생들 각각의 전자 장치(10-1 내지 10-N)로 제공한다. 학습자료 제공 모듈(21)은 교수가 업로드한 학습자료를 스트리밍 방식으로 학생들 각각의 전자 장치(10-1 내지 10-N)로 제공한다.The server 20 provides learning materials composed of a plurality of slides to the electronic devices 10-1 to 10-N of each student in a streaming method. The learning material providing module 21 provides the learning material uploaded by the professor to each of the electronic devices 10-1 to 10-N in a streaming method.

복수의 전자 장치들(10-1 내지 10-N)은 서버(20)에 저장된 상기 학습자료를 스트리밍을 통해 상기 디스플레이에 디스플레이할 수 있다. 상기 학습자료는 전자 장치들(10-1 내지 10-N)에 다운로드되어 디스플레이되는 것이 아니다. 즉, 상기 학습자료는 전자 장치들(10-1 내지 10-N)에 실시간으로 디스플레이되므로, 전자 장치들(10-1 내지 10-N)과 서버(20)가 통신이 되지 않는다면 전자 장치들(10-1 내지 10-N)에서는 스트리밍되지 않은 학습자료의 슬라이드들은 디스플레이되지 않는다. 전자 장치들(10-1 내지 10-N)에 디스플레이되는 복수의 슬라이드들은 학생들의 제어로 인해 하나의 슬라이드에서 다음 슬라이드로 넘어간다. 예컨대, 학생 A는 제1슬라이드에서 제2슬라이드로 넘어가기 위해 제1전자 장치(10-1)의 디스플레이에 터치를 하거나, 제1전자 장치(10-1)의 키보드를 터치할 수 있다. The plurality of electronic devices 10-1 to 10-N may display the learning material stored in the server 20 on the display through streaming. The learning material is not downloaded and displayed on the electronic devices 10-1 to 10-N. That is, since the learning materials are displayed in real time on the electronic devices 10-1 to 10-N, if the electronic devices 10-1 to 10-N and the server 20 do not communicate, the electronic devices ( 10-1 to 10-N), slides of non-streamed learning materials are not displayed. The plurality of slides displayed on the electronic devices 10-1 to 10-N are moved from one slide to the next slide under the control of the students. For example, student A may touch the display of the first electronic device 10-1 or a keyboard of the first electronic device 10-1 to move from the first slide to the second slide.

서버(20)는 전자 장치들(10-1 내지 10-N)과 통신이 가능하다. 서버(20)는 전자 장치들(10-1 내지 10-N)에게 스트리밍으로 학습자료를 제공하므로, 전자 장치들(10-1 내지 10-N) 각각의 소유자인 학생들이 상기 복수의 슬라이드들 각각에 대해 머무르는 시간을 계산할 수 있다. 예컨대, 학생 A는 제1슬라이드에서 10분을, 제2슬라이드에서 5분을, 제3슬라이드에서 3분을 머무를 수 있다. 또한, 학생 B는 제1슬라이드에서 5분을, 제2슬라이드에서 20분을, 제3슬라이드에서는 5분을 머무를 수 있다. 즉, 시간 계산 모듈(23)은 상기 머무르는 시간은 서버(20)로 전송되어, 수업에 참여하고 있는 모든 학생들이 복수의 슬라이드 각각에 대해 머무르는 시간을 계산할 수 있다. 상기 머무르는 시간은 학생들이 전자 장치들(10-1~10-N) 각각에서 어느 한 슬라이드를 넘기기 위해 터치한 시점에서 다음 슬라이드를 넘기기 위해 터치한 시점 사이의 시간을 의미한다.The server 20 can communicate with the electronic devices 10-1 to 10-N. Since the server 20 provides learning materials by streaming to the electronic devices 10-1 to 10-N, students who are owners of each of the electronic devices 10-1 to 10-N You can calculate how long you stay for. For example, student A may stay for 10 minutes on the first slide, 5 minutes on the second slide, and 3 minutes on the third slide. Also, student B may stay for 5 minutes on the first slide, 20 minutes on the second slide, and 5 minutes on the third slide. That is, the time calculation module 23 transmits the staying time to the server 20, so that all students participating in the class can calculate the staying time for each of the plurality of slides. The staying time refers to a time between a point when a student touches each of the electronic devices 10-1 to 10-N to turn one slide and a point when the student touches to turn the next slide.

서버(20)는 전자 장치들(10-1~10-N) 각각으로부터 상기 학생들이 상기 학습자료에 대해 조작하는 시간 정보를 수신하고, 상기 학생들이 상기 복수의 슬라이드들 각각에 대해 머무르는 시간을 계산하고, 상기 머무르는 시간에 대해 복수의 확률 분포도들을 생성한다. 확률 분포도 생성 모듈(25)은 복수의 슬라이드들에 대한 각각의 확률 분포도를 계산한다. 상기 조작이란 학생들이 전자 장치들(10-1~10-N) 각각에서 학습자료인 복수의 슬라이들 중 어느 한 슬라이드를 넘기기 위해 전자 장치들(10-1~10-N)의 디스플레이를 터치하거나, 키보드를 누르는 행위를 의미한다. The server 20 receives information about the time the students manipulate the learning material from each of the electronic devices 10-1 to 10-N, and calculates the time the students stay for each of the plurality of slides. And, a plurality of probability distribution maps are generated for the dwell time. The probability distribution map generation module 25 calculates each probability distribution map for a plurality of slides. The manipulation means that the student touches the display of the electronic devices 10-1 to 10-N in order to flip one of a plurality of slides that are learning materials in each of the electronic devices 10-1 to 10-N. , Means pressing the keyboard.

도 4는 도 3에 도시된 전자 장치들의 디스플레이에 머무르는 학습자료의 슬라이드들 각각의 시간의 확률 분포도를 나타낸다. FIG. 4 shows a probability distribution diagram of time of each slide of learning material staying on the display of the electronic devices shown in FIG. 3.

도 3과 도 4를 참조하면, 제1슬라이드(SD1)의 경우, 5분 이내에 머무르는 학생들의 확률이 0.7로 가장 높고, 5분에서 10분, 10분에서 15분, 및 15분 이상 머무르는 학생들의 확률은 각각 0.1, 0.1, 및 0.1이다. 3 and 4, in the case of the first slide (SD1), the probability of students staying within 5 minutes is the highest at 0.7, and students staying for 5 minutes to 10 minutes, 10 minutes to 15 minutes, and 15 minutes or more The probabilities are 0.1, 0.1, and 0.1, respectively.

제2슬라이드(SD2)의 경우, 5분 이내, 5분에서 10분 사이에 머무르는 학생들의 확률이 각각 0.1, 0.2이고, 10분에서 15분 사이에 머무르는 학생들의 확률이 0.5, 15분 이상 머무르는 학생들의 확률은 0.2이다. In the case of slide 2 (SD2), the probability of students staying within 5 minutes and between 5 minutes and 10 minutes is 0.1 and 0.2, respectively, and the probability of students staying between 10 and 15 minutes is 0.5 and students who stay for 15 minutes or more The probability of is 0.2.

제3슬라이드(SD3)의 경우, 5분 이내, 5분에서 10분, 10분에서 15분, 및 15분 이상 머무르는 학생들의 확률은 각각 0.21, 0.24, 0.3, 및 0.25이다. 실시 예에 따라 상기 확률 분포도에서 X축에 해당하는 시간의 간격은 달라질 수 있다. In the case of the third slide (SD3), the probability of students staying within 5 minutes, 5 minutes to 10 minutes, 10 minutes to 15 minutes, and 15 minutes or more are 0.21, 0.24, 0.3, and 0.25, respectively. According to an embodiment, the interval of time corresponding to the X-axis in the probability distribution map may vary.

교수는 학습자료의 모든 슬라이드들에 대해 동일한 시간으로 수업을 진행하는 것이 아니라, 교수의 수업에 따라 교수가 만든 학습자료의 슬라이드들의 머무르는 시간은 다르다. 예컨대, 도입부에 해당하는 첫번째 슬라이드에는 짧게 수업을 진행하고, 중요한 내용을 설명하는 중간부의 슬라이드들에서는 더 오래 수업을 진행할 수 있다. The professor does not conduct the class at the same time for all slides of the study material, but the dwell time of the slides of the study material created by the professor differs according to the class of the professor. For example, the first slide corresponding to the introductory part can be taught briefly, and the middle slides explaining important contents can be taught longer.

수업에 집중하는 학생들은 교수의 수업에 따라 자신들의 전자 장치들(10-1~10-N)에 디스플레이되는 슬라이드들을 넘길 것이며, 수업에 집중하지 않은 학생들은 교수의 수업과 관계없이 자신들의 전자 장치들(10-1~10-N)에 디스플레이되는 슬라이드들을 넘길 것이다. 또한, 수업에 집중하지 않은 학생들은 교수의 수업과 관계없이 하나의 슬라이드에서 머무르는 시간이 상대적으로 길 것이다. Students who focus on class will flip the slides displayed on their electronic devices (10-1 to 10-N) according to the professor's class, and students who do not focus on class will be able to use their electronic devices regardless of the professor's class. It will flip through the slides displayed in the fields (10-1 to 10-N). Also, students who do not focus on class will have a relatively long time to stay on one slide regardless of the professor's class.

서버(20)는 상기 복수의 확률 분포도들에 따라 상기 학생들 각각에 대해 집중력을 판단한다. 집중력 판단 모듈(27)은 상기 복수의 확률 분포도들 중 가장 높은 확률이 속하는 학생들인지 여부로 집중력을 판단한다. The server 20 determines concentration for each of the students according to the plurality of probability distribution maps. The concentration determination module 27 determines concentration based on whether the highest probability belongs among the plurality of probability distribution maps.

서버(20)는 상기 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나에서 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인지 판단한다. 예컨대, 도 4에서 제1슬라이드(SD1)에 대한 확률 분포도에서 가장 높은 확률은 0.7이므로, 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상이다. 또한, 도 4에서 제2슬라이드(SD2)에 대한 확률 분포도에서 가장 높은 확률은 0.5이므로, 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상이다. 반면, 도 4에서 제3슬라이드(SD3)에 대한 확률 분포도에서 가장 높은 확률은 0.3이므로, 상기 미리 정해진 확률 값(0.5) 이하이다. The server 20 determines whether the highest probability in any one of the plurality of probability distribution maps is greater than or equal to a predetermined probability value (eg, 0.5). For example, in FIG. 4, the highest probability in the probability distribution map for the first slide SD1 is 0.7, and thus is equal to or greater than the predetermined probability value (eg, 0.5). In addition, since the highest probability in the probability distribution diagram for the second slide SD2 in FIG. 4 is 0.5, it is equal to or greater than the predetermined probability value (eg, 0.5). On the other hand, in FIG. 4, the highest probability in the probability distribution diagram for the third slide SD3 is 0.3, and thus is equal to or less than the predetermined probability value (0.5).

상기 가장 높은 확률이 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대 0.5) 이상일 때, 서버(20)는 상기 가장 높은 확률에 대응되는 학생들의 집중력은 높은 것으로 판단한다. 예컨대, 학생 A가 제1슬라이드(SD1)에 대한 확률 분포도에서 가장 높은 확률인 0.7에 속할 때, 서버(20)는 학생 A에 대해 집중력은 높은 것으로 판단한다. 대다수의 학생들이 수업에 집중력을 가지고 듣는 것을 전제로 서버(20)는 학생들의 집중력을 판단한다. 실시 예에 따라 상기 미리 정해진 확률 값은 0.5 이외에 다른 숫자로 설정될 수 있다. When the highest probability is greater than or equal to the predetermined probability value (for example, 0.5), the server 20 determines that the concentration of students corresponding to the highest probability is high. For example, when student A belongs to 0.7, which is the highest probability in the probability distribution map for the first slide SD1, the server 20 determines that the concentration for student A is high. The server 20 determines the concentration of the students on the premise that the majority of students listen to the class with concentration. According to an embodiment, the predetermined probability value may be set to a number other than 0.5.

실시 예에 따라 서버(20)는 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 2개 이상에서 가장 높은 확률이 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인지 판단한다.According to an embodiment, the server 20 determines whether the highest probability of at least two or more of the plurality of probability distribution maps is equal to or greater than the predetermined probability value (eg, 0.5).

상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 2개 이상에서 가장 높은 확률이 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상일 때, 서버(20)는 상기 2개 이상의 확률 분포도들에서 가장 높은 확률에 공통적으로 대응되는 학생들의 집중력은 높은 것으로 판단한다. 예컨대, 학생 A와 학생 B가 제1슬라이드(SD1)에 대한 확률 분포도에서 가장 높은 확률인 0.7에 속하고, 학생 A는 제2슬라이드(SD2)에 대한 확률 분포도에서 가장 높은 확률인 0.5에 속하지만, 학생 B는 제2슬라이드(SD2)에 대한 확률 분포도에서 가장 높은 확률인 0.5에 속하지 않을 때, 서버(20)는 학생 A에 대해서만 집중력이 높은 것으로 판단한다. 서버(20)는 상기 2개 이상의 확률 분포도들에서 가장 높은 확률에 공통적으로 대응되는 학생들만 집중력이 높은 것으로 판단함으로써, 집중력 판단의 신뢰성을 높일 수 있다. When the highest probability of at least two or more of the plurality of probability distribution maps is greater than or equal to the predetermined probability value (eg, 0.5), the server 20 commonly corresponds to the highest probability of the two or more probability distribution maps. It is judged that the students' concentration is high. For example, student A and student B belong to the highest probability of 0.7 in the probability distribution map for the first slide (SD1), and student A belongs to the highest probability of 0.5 in the probability distribution map for the second slide (SD2). , When student B does not belong to the highest probability of 0.5 in the probability distribution map for the second slide SD2, the server 20 determines that the concentration power is high only for student A. The server 20 may increase the reliability of determination of concentration by determining that only students who commonly correspond to the highest probability in the two or more probability distribution maps have high concentration.

실시 예에 따라 서버(20)는 학생들의 시험 점수를 이용하여 학생들의 집중력을 판단할 수 있다. 서버(20)는 학생들 중에서 시험 점수가 임의의 퍼센트(예컨대, 상위 30 퍼센트) 이내에 드는 학생들을 선택하고, 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나에서 상기 임의의 퍼센트(예컨대, 상위 30 퍼센트) 이내에 드는 학생들이 가장 높은 확률에 속하는지 판단한다. 상기 학생들이 가장 높은 확률에 속할 때, 서버(20)는 상기 학생들에 대해 집중력이 높은 것으로 판단한다. 상기 임의의 퍼센트(예컨대, 상기 30 퍼센트) 이내에 드는 학생들 중 대다수(예컨대, 2/3 이상)는 가장 높은 확률에 속하고, 적어도 한명 이상은 가장 높은 확률에 속하지 않을 때, 서버(20)는 가장 높은 확률에 속하지 않은 상기 적어도 한명 이상은 수업에 집중하지 않고, 학습자료만으로 시험을 잘 본 것으로 판단할 수 있다. According to an embodiment, the server 20 may determine the concentration of the students by using the test scores of the students. The server 20 selects students whose test score falls within a certain percentage (eg, top 30 percent) among students, and students who fall within the random percent (eg, top 30 percent) from one of a plurality of probability distribution maps. Determine whether this belongs to the highest probability. When the students belong to the highest probability, the server 20 determines that the students have high concentration. When the majority (eg, 2/3 or more) of the students falling within the random percentage (eg, 30 percent) belong to the highest probability, and at least one or more do not belong to the highest probability, the server 20 is the most It can be determined that the at least one person who does not belong to a high probability did not concentrate on the class and took the test well only with learning materials.

서버(20)는 학생들 중에서 시험 점수가 상기 임의의 퍼센트(예컨대, 상기 30 퍼센트) 이내에 드는 학생들을 선택하고, 복수의 확률 분포도들 중 적어도 2개 이상에서 상기 임의의 퍼센트(예컨대, 상기 30 퍼센트) 이내에 드는 학생들이 가장 높은 확률에 속하는지 판단한다.The server 20 selects students whose test score falls within the random percentage (eg, the 30 percent) among students, and the random percentage (eg, the 30 percent) from at least two of a plurality of probability distribution maps. Determine whether the students who fall within are in the highest probability.

학생들 중에서 시험 점수가 상기 임의의 퍼센트(예컨대, 상기 30 퍼센트) 이내에 들고, 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 2개 이상에서 상기 임의의 퍼센트(예컨대, 상기 30 퍼센트) 이내에 드는 학생들이 가장 높을 확률에 속할 때, 서버(20)는 상기 가장 높은 확률에 포함되는 학생들은 집중력이 높은 것으로 판단한다. Among the students, the test score is within the random percentage (e.g., the 30 percent), and students who fall within the random percentage (e.g., the 30 percent) in at least two of the plurality of probability distributions are the highest probability. When belonging, the server 20 determines that the students included in the highest probability have high concentration.

도 4를 참조하면, 제3슬라이드(SD3)에 대한 확률 분포도에서 가장 높은 확률은 0.3이고, 나머지 확률들(0.25, 0.24, 0.21)과 큰 차이가 나지 않는다. 이는 소수의 학생들만이 수업에 집중하고, 나머지 학생들은 수업에 집중하지 못했다는 것을 의미한다. 또한, 교수의 수업이 학생들의 흥미를 끌지 못했다는 것을 의미할 수도 있다. 따라서 서버(20)는 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5)을 넘지 못하고, 두번째로 높은 확률과의 차이가 기준값(예컨대, 0.1) 이하일 때, 교수의 수업은 학생들의 흥미를 끌지 못했다고 판단한다. 즉, 서버(20)는 확률 분포도를 이용하여 교수의 강의 평가에도 활용될 수 있다. Referring to FIG. 4, in the probability distribution map for the third slide SD3, the highest probability is 0.3, and there is no significant difference from the remaining probabilities (0.25, 0.24, and 0.21). This means that only a handful of students focused on the class, while the rest of the students did not. It may also mean that the professor's class did not attract students' interest. Therefore, the server 20 said that when the highest probability does not exceed a predetermined probability value (eg, 0.5), and the difference from the second highest probability is less than a reference value (eg, 0.1), the professor's class did not attract students' interest. Judge. That is, the server 20 may also be used to evaluate a professor's lecture by using a probability distribution map.

또한, 특정 슬라이드에서 머무르는 시간이 15분 이상일 때 가장 높은 확률이고, 다른 슬라이드에서 머무르는 시간은 0에서 5분 사이일 때, 서버(20)는 대다수의 학생들은 교수의 수업에 집중하지 못한 것으로 판단한다. In addition, when the time spent on a specific slide is more than 15 minutes, the probability is highest, and when the time spent on other slides is between 0 and 5 minutes, the server 20 determines that the majority of students did not concentrate on the professor's class. .

서버(20)는 주차별로 교수의 수업에 대한 평가도 가능하다. 주차별 수업 중 어느 한 주차의 강의에서 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나도 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상을 가지지 못할 때, 서버(20)는 상기 강의를 학생들이 집중하지 못한 강의로 평가한다. 예컨대, 10주차 강의에서 복수의 슬라이드들에 대한 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나도 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상을 가지지 못할 때, 서버(20)는 상기 10주차 강의를 학생들이 집중하지 못한 강의로 평가한다. The server 20 can also evaluate the professor's class for each parking. When any one of the plurality of probability distribution maps in the lecture of any one week of weekly class does not have the highest probability of more than a predetermined probability value (e.g., 0.5), the server 20 Evaluate by lecture. For example, when any one of the plurality of probability distribution maps for a plurality of slides in a 10 week lecture does not have a predetermined probability value (eg, 0.5) or more, the server 20 takes the 10 week lecture. Evaluate this as an unfocused lecture.

도 5는 도 3에 도시된 의료용 학습 관리 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다. 5 is a flowchart illustrating the operation of the medical learning management system shown in FIG. 3.

도 3 내지 도 5를 참조하면, 서버(20)는 복수의 슬라이드들로 구성된 학습자료를 스트리밍 방식으로 학생들 각각의 전자 장치(10-1~10-N)로 제공한다(S10). Referring to FIGS. 3 to 5, the server 20 provides learning materials composed of a plurality of slides to each of the electronic devices 10-1 to 10-N of students in a streaming method (S10).

서버(20)는 상기 학생들이 상기 복수의 슬라이드들 각각에 대해 머무르는 시간을 계산한다(S20). 상기 머무르는 시간은 상기 학생들이 상기 머무르는 시간은 학생들이 전자 장치들(10-1~10-N) 각각에서 어느 한 슬라이드를 넘기기 위해 터치한 시점에서 다음 슬라이드를 넘기기 위해 터치한 시점 사이의 시간을 의미한다. The server 20 calculates the time spent by the students for each of the plurality of slides (S20). The staying time refers to the time between the time when the students touch the electronic devices 10-1 to 10-N to flip one slide and the time when the students touch to flip the next slide. do.

서버(20)는 상기 머무르는 시간에 대해 복수의 확률 분포도들을 생성한다(S30). 상기 복수의 확률 분포도들 각각은 각각의 슬라이드에 대한 확률 분포도이며, X축은 시간, Y축은 확률을 의미한다. 상기 X축의 시간 단위는 5분 단위이나 서버(20)에 의해 재조정될 수 있다. The server 20 generates a plurality of probability distribution maps for the staying time (S30). Each of the plurality of probability distribution maps is a probability distribution map for each slide, and the X axis indicates time and the Y axis indicates probability. The time unit of the X-axis may be readjusted in units of 5 minutes or by the server 20.

서버(20)는 상기 확률 분포도들에 따라 상기 학생들 각각에 대해 집중력을 판단한다(S40). 서버(20)는 상기 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나에서 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인지 판단하고, 상기 가장 높은 확률이 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상일 때, 상기 가장 높은 확률에 대응되는 학생들의 집중력은 높은 것으로 판단한다. The server 20 determines concentration for each of the students according to the probability distribution maps (S40). The server 20 determines whether the highest probability in any one of the plurality of probability distribution maps is greater than or equal to a predetermined probability value (eg, 0.5), and when the highest probability is greater than or equal to the predetermined probability value (eg, 0.5) , It is determined that the concentration of the students corresponding to the highest probability is high.

실시 예에 따라 서버(20)는 학생들의 시험 점수가 임의의 퍼센트(예컨대, 상위 30 퍼센트) 이내에 드는 적어도 한 명 이상의 학생(예컨대, 학생 A)을 선택한다. 서버(20)는 상기 선택된 학생(학생 A)이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나(예컨대, 제1슬라이드(SD1)에 대한 확률 분포도)에서 가장 높은 확률이 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인 확률에 속하는지 판단한다. 또한, 서버(20)는 상기 선택된 학생(학생 A)이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 2개 이상(예컨대, 제1슬라이드(SD1)에 대한 확률 분포도, 제2슬라이드(SD2)에 대한 확률 분포도)에서 가장 높은 확률이 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인 확률에 속하는지 판단할 수 있다. According to an embodiment, the server 20 selects at least one student (eg, student A) whose test scores are within a certain percentage (eg, top 30 percent). The server 20 determines that the selected student (student A) has the highest probability in at least one of the plurality of probability distribution maps (eg, probability distribution map for the first slide SD1), the predetermined probability value (eg, It is judged whether it belongs to the probability of 0.5) or higher. In addition, the server 20 is the selected student (student A) at least two or more of the plurality of probability distribution maps (e.g., a probability distribution diagram for the first slide (SD1), a probability distribution diagram for the second slide (SD2)) ), it may be determined whether the highest probability belongs to a probability equal to or greater than the predetermined probability value (eg, 0.5).

상기 선택된 학생(학생 A)이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나에서 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인 확률에 속할 때, 서버(20)는 상기 학생(학생 A)에 대해 집중력이 높은 것으로 판단한다. 실시 예에 따라 상기 선택된 학생(학생 A)이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 2개 이상에서 가장 높은 확률이 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인 확률에 속할 때, 서버(20)는 상기 학생(학생 A)에 대해 집중력이 높은 것으로 판단할 수 있다. When the selected student (student A) belongs to a probability that the highest probability in at least one of the plurality of probability distribution maps is equal to or greater than a predetermined probability value (eg, 0.5), the server 20 is assigned to the student (student A). It is judged that the concentration is high. According to an embodiment, when the selected student (student A) belongs to a probability that the highest probability of at least two or more of the plurality of probability distribution maps is equal to or greater than the predetermined probability value (eg, 0.5), the server 20 It can be judged that the concentration is high for the student (student A).

상기 선택된 학생(학생 A)이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나에서 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인 확률에 속할 때, 서버(20)는 상기 확률에 속하는 모든 학생들(예컨대, 학생 B와 학생 C)에 대해 집중력이 높은 것으로 판단한다. 실시 예에 따라 상기 선택된 학생(학생 A)이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 2개 이상에서 가장 높은 확률이 상기 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인 확률에 속할 때, 서버(20)는 상기 확률에 속하는 모든 학생들(학생 B, 학생 C)에 대해 집중력이 높은 것으로 판단할 수 있다. 서버(20)는 학생 B와 학생 C는 시험 점수는 임의의 퍼센트(예컨대, 상위 30 퍼센트) 이내에 속하지 못하지만, 집중력은 높은 것으로 판단할 수 있다. When the selected student (student A) belongs to a probability that the highest probability in at least one of the plurality of probability distribution maps is equal to or greater than a predetermined probability value (for example, 0.5), the server 20 returns all students belonging to the probability ( For example, students B and C) are judged to have high concentration. According to an embodiment, when the selected student (student A) belongs to a probability that the highest probability of at least two or more of the plurality of probability distribution maps is equal to or greater than the predetermined probability value (eg, 0.5), the server 20 It can be judged that concentration is high for all students (student B, student C) belonging to the probability. The server 20 may determine that the student B and the student C have test scores that do not fall within a certain percentage (eg, top 30 percent), but have high concentration.

서버(20)가 학생들의 시험 점수가 임의의 퍼센트(예컨대, 상위 30 퍼센트) 이내에 드는 적어도 한 명 이상의 학생(학생 A)을 선택하고, 상기 선택된 학생(학생 A)이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나(제1슬라이드(SD1)에 대한 확률 분포도)에서 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인 확률에 속하는지 판단하고, 상기 선택된 학생에 대해 집중력이 높은 것으로 판단한 후, 서버(20)가 선택한 시험 점수가 임의의 퍼센트(예컨대, 상위 30 퍼센트) 이내에 드는 학생(예컨대, 학생 D)이 상기 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나도 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상인 확률에 속하지 않을 때, 서버(20)는 상기 학생(학생 D)에 대해 집중력이 높지 않은 것으로 판단한다. The server 20 selects at least one student (student A) whose test score is within a certain percentage (eg, the top 30 percent), and the selected student (student A) is among the plurality of probability distribution maps. After determining whether the highest probability in at least one (probability distribution diagram for the first slide (SD1)) belongs to a probability that is equal to or greater than a predetermined probability value (e.g., 0.5), and determines that the selected student has high concentration, the server A student (e.g., student D) whose test score selected by (20) falls within a certain percentage (e.g., top 30 percent) has the highest probability (e.g., 0.5) among the plurality of probability distribution maps. When it does not belong to the above probability, the server 20 determines that the concentration for the student (student D) is not high.

실시 예에 따라 서버(20)는 교수 평가 모듈(29)을 더 포함할 수 있다. 교수 평가 모듈(29)은 주차별로 교수의 수업에 대한 평가도 가능하다. According to an embodiment, the server 20 may further include a professor evaluation module 29. The faculty evaluation module 29 is also capable of evaluating a professor's class for each parking.

서버(20)는 주차별 수업 중 어느 한 주차의 수업에서 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나도 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상을 가지지 못하는 경우가 있는지 판단한다. 주차별 수업 중 어느 한 주차의 수업에서 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나도 가장 높은 확률이 미리 정해진 확률 값(예컨대, 0.5) 이상을 가지지 못할 때, 서버(20)는 상기 강의를 학생들이 집중하지 못한 강의로 평가한다. 실시 예에 따라 서버(20)는 주차별 수업 중 어느 한 수업의 강의에서 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나에서 각 확률의 편차가 기준값(예컨대, 0.2) 이하가 있는지 판단한다. 서버(20)는 주차별 수업 중 어느 한 주차의 수업에서 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나에서 각 확률의 편차가 기준값(예컨대, 0.2) 이하일 때, 서버(20)는 상기 수업을 학생들이 집중하지 못한 수업으로 평가할 수 있다.The server 20 determines whether there is a case in which the highest probability of any one of the plurality of probability distribution maps does not have a predetermined probability value (eg, 0.5) or more in any one of the weekly lessons. When any one of the plurality of probability distribution maps does not have a predetermined probability value (e.g., 0.5) or more in any one of the weekly lessons, the server 20 is unable to concentrate on the lecture. Evaluate by lecture. According to an embodiment, the server 20 determines whether a deviation of each probability is equal to or less than a reference value (eg, 0.2) in any one of a plurality of probability distribution maps in a lecture of one of the weekly classes. When the deviation of each probability in any one of a plurality of probability distribution maps in one of the classes for each week is less than a reference value (for example, 0.2), the server 20 does not focus on the class. It can be evaluated as a poor class.

서버(20)는 주차별 수업 중 얼마나 많은 수업에서 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나도 가장 높은 확률이 미리 정의된 확률 값(예컨대, 0.5) 이상을 가지지 못하는 경우가 있는지 계산한다. 상기 주차별 수업에서 임의의 횟수(예컨대, 3회) 이상 수업에서 복수의 확률 분포도들 중 어느 하나도 가장 높은 확률이 미리 정의된 확률 값(예컨대, 0.5) 이상을 가지지 못하는 경우가 있을 때, 서버(20)는 교수의 수업 평가에 대해 좋지 않은 점수를 부여한다. 예컨대, 서버(20)는 교수의 수업 평가를 실패(fail)로 부여할 수 있다. The server 20 calculates whether there is a case in which the highest probability among the plurality of probability distribution maps does not have more than a predefined probability value (eg, 0.5) in how many lessons among weekly classes. When there is a case in which the highest probability does not have a pre-defined probability value (e.g., 0.5) or higher in any of the plurality of probability distribution maps in a random number of lessons (e.g., 3 times) or more in the weekly class, the server ( 20) gives an unfavorable score for the professor's class evaluation. For example, the server 20 may assign a professor's class evaluation as a failure.

본 발명의 실시 예에 따른 의료용 학습 관리 시스템은 학생들이 학습자료에 머무르는 시간을 계산하고 확률 분포도를 생성함으로써 학생들이 얼마나 수업에 집중하고 있는지를 판단할 수 있다. The medical learning management system according to an embodiment of the present invention may determine how much the students are focusing on the class by calculating the time spent in the learning material and generating a probability distribution map.

본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the exemplary embodiment shown in the drawings, this is only exemplary, and those of ordinary skill in the art will appreciate that various modifications and other equivalent embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the attached registration claims.

100: 시스템;
10-1, 10-2, 10-3, 10-N: 전자 장치;
20: 서버;
30: 햅틱 장치;
40: 가상 현실 장치;
100: system;
10-1, 10-2, 10-3, 10-N: electronic devices;
20: server;
30: haptic device;
40: virtual reality device;

Claims (3)

햅틱 장치와 서버를 포함하는 의료용 학습 관리 시스템의 의료용 학습 관리 방법에 있어서,
상기 서버는 전문가에 의해 조작된 햅틱 장치의 제1연속적인 움직임 정보들을 수신하는 단계;
상기 서버는 학생들에 의해 조작된 상기 햅틱 장치의 제2연속적인 움직임 정보들을 각각 수신하는 단계;
상기 서버는 상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교하는 단계;
상기 서버는 상기 비교의 결과를 상기 학생들 각각의 전자 장치의 디스플레이에 디스플레이하도록 상기 비교의 결과를 상기 전자 장치로 전송하는 단계;
상기 서버는 복수의 슬라이드들로 구성된 학습자료를 스트리밍 방식으로 상기 학생들 각각의 전자 장치로 제공하는 단계;
상기 서버는 상기 전자 장치들 각각으로부터 상기 학생들이 상기 학습자료에 대해 조작하는 시간 정보를 수신하고, 상기 학생들이 상기 복수의 슬라이드들 각각에 대해 머무르는 시간을 계산하는 단계;
상기 서버는 상기 머무르는 시간에 대해 복수의 확률 분포도들을 생성하는 단계; 및
상기 서버는 상기 복수의 확률 분포도들에 따라 상기 학생들 각각에 대해 집중력을 판단하는 단계를 포함하며,
상기 서버는 상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교하는 단계는,
상기 서버는 상기 제1연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보와 상기 제2연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보가 일치하지 않을 때, 상기 서버는 상기 햅틱 장치로 하여금 상기 학생들 중 어느 하나에게 촉각을 느끼도록 하기 위해 상기 햅틱 장치로 피드백 정보를 전송하는 단계를 포함하며,
상기 서버는 상기 복수의 확률 분포도들에 따라 상기 학생들 각각에 대해 집중력을 판단하는 단계는,
상기 서버는 상기 학생들의 시험 점수가 상위 30 퍼센트 이내에 드는 적어도 한 명 이상의 학생을 선택하는 단계;
상기 서버는 상기 선택된 학생이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나에서 가장 높은 확률이 0.5 이상인 확률에 속하는지 판단하는 단계; 및
상기 서버는 상기 선택된 학생이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나에서 가장 높은 확률이 0.5 이상인 확률에 속할 때, 상기 학생에 대해 집중력이 높은 것으로 판단하는 단계를 포함하는 의료용 학습 관리 방법.
In the medical learning management method of a medical learning management system including a haptic device and a server,
The server receiving first continuous motion information of a haptic device manipulated by an expert;
The server receiving, respectively, second continuous motion information of the haptic device manipulated by students;
The server comparing each of the first continuous motion information and the second continuous motion information;
Transmitting, by the server, a result of the comparison to the electronic device to display the result of the comparison on a display of each electronic device of the students;
Providing, by the server, learning materials composed of a plurality of slides to each electronic device of the students in a streaming method;
The server receiving time information for the students to manipulate the learning material from each of the electronic devices, and calculating a time spent by the students for each of the plurality of slides;
Generating, by the server, a plurality of probability distribution maps for the dwell time; And
The server includes the step of determining concentration for each of the students according to the plurality of probability distribution maps,
The server comparing each of the first continuous motion information and the second continuous motion information,
When any one of the first continuous motion information and any one of the second continuous motion information do not match, the server causes the haptic device to send to any one of the students. And transmitting feedback information to the haptic device in order to feel a tactile sense,
The server determining concentration for each of the students according to the plurality of probability distribution maps,
The server selecting at least one or more students whose test scores are within the top 30 percent;
Determining, at the server, whether the selected student belongs to a probability that the highest probability is 0.5 or more in at least one of the plurality of probability distribution maps; And
And determining, at the server, that the student has high concentration power when the selected student belongs to a probability that the highest probability in at least one of the plurality of probability distribution maps is 0.5 or more.
삭제delete 햅틱 장치; 및
전문가에 의해 조작된 상기 햅틱 장치의 제1연속적인 움직임 정보들을 수신하고, 학생들에 의해 조작된 상기 햅틱 장치의 제2연속적인 움직임 정보들을 각각 수신하고, 상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각을 비교하며, 상기 비교의 결과를 상기 학생들 각각의 전자 장치의 디스플레이에 디스플레이하도록 상기 비교의 결과를 상기 전자 장치로 전송하며, 복수의 슬라이드들로 구성된 학습자료를 스트리밍 방식으로 상기 학생들 각각의 전자 장치로 제공하며, 상기 전자 장치들 각각으로부터 상기 학생들이 상기 학습자료에 대해 조작하는 시간 정보를 수신하고, 상기 학생들이 상기 복수의 슬라이드들 각각에 대해 머무르는 시간을 계산하며, 상기 머무르는 시간에 대해 복수의 확률 분포도들을 생성하며, 상기 복수의 확률 분포도들에 따라 상기 학생들 각각에 대해 집중력을 판단하는 서버를 포함하며,
상기 제1연속적인 움직임 정보들과 상기 제2연속적인 움직임 정보들 각각의 비교는 상기 제1연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보와 상기 제2연속적인 움직임 정보들 중 어느 하나의 정보가 일치하지 않을 때, 상기 서버는 상기 햅틱 장치로 하여금 상기 학생들 중 어느 하나에게 촉각을 느끼도록 하기 위해 상기 햅틱 장치로 피드백 정보를 전송하며,
상기 복수의 확률 분포도들에 따라 상기 학생들 각각에 대해 집중력 판단은 상기 서버는 상기 학생들의 시험 점수가 상위 30 퍼센트 이내에 드는 적어도 한 명 이상의 학생을 선택하며, 상기 선택된 학생이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나에서 가장 높은 확률이 0.5 이상인 확률에 속하는지 판단하며, 상기 선택된 학생이 상기 복수의 확률 분포도들 중 적어도 어느 하나에서 가장 높은 확률이 0.5 이상인 확률에 속할 때, 상기 학생에 대해 집중력이 높은 것으로 판단하는 의료용 학습 관리 시스템.
Haptic devices; And
Receive first continuous motion information of the haptic device manipulated by an expert, and second continuous motion information of the haptic device manipulated by students, respectively, and the first continuous motion information and the first 2Compare each of the continuous motion information, transmit the result of the comparison to the electronic device so as to display the result of the comparison on the display of each of the students' electronic devices, and stream learning materials composed of a plurality of slides Provided to the electronic devices of each of the students, receiving information about the time the students manipulate the learning material from each of the electronic devices, calculating the time the students stay for each of the plurality of slides, And a server that generates a plurality of probability distribution maps for the staying time, and determines concentration for each of the students according to the plurality of probability distribution maps,
In the comparison between the first continuous motion information and the second continuous motion information, any one of the first continuous motion information and any one of the second continuous motion information match When not, the server transmits feedback information to the haptic device to make the haptic device feel tactile to any one of the students,
In determining concentration for each of the students according to the plurality of probability distribution maps, the server selects at least one or more students whose test scores are within the top 30 percent, and the selected student is among the plurality of probability distribution maps. It is determined whether at least one of the highest probability belongs to a probability of 0.5 or more, and when the selected student belongs to a probability that the highest probability is 0.5 or more from at least one of the plurality of probability distribution maps, the student has high concentration Medical learning management system that is determined to be.
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