KR102187226B1 - Board game apparatus - Google Patents

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Abstract

본 발명은 보드게임 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치는, 상대방과 게임을 즐기기 위해 상대방의 게임판과 결합할 수 있는 게임판; 상기 게임판 위에 배치되고, 상대방을 공격하거나 상대방의 공격을 방어하는 하나 이상의 속성기물을 포함하는 기물; 및 상기 하나 이상의 속성기물을 상기 게임판 상으로 소환하기 위한 소환기를 포함하고, 상기 하나 이상의 속성기물 각각은, 상기 게임판 상에서 이동하는 것을 감지하는 감지부; 상기 기물이 상기 게임판에서 이동하기 위한 대기상태와 이동이 가능한 상태를 나타내는 발광부; 상기 기물이 이동할 수 있는 상태와 대기 상태를 시간에 따라 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 본 발명에 의하면, 보드게임의 게임판 위에 올린 기물을 움직일 때, 시간의 제약에 따라 움직일 수 있도록 설정하여, 게임의 순번과 무관하게 전략을 세워 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a board game device, wherein the board game device according to an embodiment of the present invention includes a game board that can be combined with a game board of the other party to enjoy a game with the other party; A piece disposed on the game board and including at least one property piece that attacks the opponent or defends the opponent's attack; And a summoner for summoning the at least one property item onto the game board, wherein each of the at least one property property includes a sensing unit detecting movement on the game board; A light-emitting unit indicating a standby state for moving the object and a state in which movement is possible on the game board; It may include a control unit for controlling a state in which the object can move and a standby state according to time. According to the present invention, when moving a piece on the board of a board game, it is set so that it can be moved according to time constraints, so that a strategy can be established and enjoyed in the game regardless of the order of the game.

Figure R1020190041449
Figure R1020190041449

Description

보드게임 장치{BOARD GAME APPARATUS}Board game device {BOARD GAME APPARATUS}

본 발명은 보드게임 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임하는 상대와의 순번과 무관하게 전략을 세워 게임을 즐길 수 있는 보드게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a board game device, and more particularly, to a board game device capable of enjoying a game by setting a strategy regardless of the order of the opponent playing the game.

일반적으로 보드게임은 주사위나 게임판 위에 있는 기물을 이용하여 진행하는 게임을 말하며, 장기, 체스나 바둑이 대표적이다. 이러한 보드게임은 게임하는 상대와 자신이 순번을 정해 한 차례씩 게임을 진행하여 게임 규칙에 따라 승패가 나뉜다. 장기, 체스 또는 바둑을 비롯하여 브루마블(brew marvel)과 같은 게임의 경우도, 순번에 따라 사용자가 한 차례씩 주사위나 기물을 이동하여 게임이 진행되는 방식으로 진행된다.In general, a board game refers to a game played using dice or pieces on a game board, and chess, chess, or go are representative. In such a board game, the opponent and the player decide their turn and play the game one at a time, and the win or loss is divided according to the game rules. In the case of a game such as shogi, chess, or go, as well as a brew marvel, the game proceeds in a manner in which the user moves the dice or pieces one by one according to the order.

최근 각종 게임기나 컴퓨터를 기반으로 하는 게임 또는 모바일 게임은 실시간으로 상대의 순번과 무관하게 게임을 진행하여 대결할 수 있는 게임들이 주를 이루고 있다. 이러한 최신 게임에 비해 종래의 보드게임은 자신이 차례가 오는 것을 기다려 게임을 진행할 수 있기 때문에 상대적으로 게임의 긴박감이나 재미가 반감될 수 있는 문제가 있다.Recently, various game consoles, computer-based games, or mobile games are mainly games that can be played in real-time regardless of the opponent's turn. Compared to these latest games, conventional board games have a problem in that the sense of urgency and fun of the game can be reduced by half because the game can be played by waiting for its turn to come.

대한민국 공개특허 제10-2017-0010511호 (2017.02.01)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2017-0010511 (2017.02.01)

본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 자신의 순번이 오는 것을 기다리지 안하고, 상대와 실시간으로 게임 규칙에 따라 전략을 세워 게임을 즐길 수 있는 보드게임 장치를 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a board game device capable of enjoying a game by setting a strategy according to game rules in real time with an opponent without waiting for their turn to come.

본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치는, 상대방과 게임을 즐기기 위해 상대방의 게임판과 결합할 수 있는 게임판; 상기 게임판 위에 배치되고, 상대방을 공격하거나 상대방의 공격을 방어하는 하나 이상의 속성기물을 포함하는 기물; 및 상기 하나 이상의 속성기물을 상기 게임판 상으로 소환하기 위한 소환기를 포함하고, 상기 하나 이상의 속성기물 각각은, 상기 게임판 상에서 이동하는 것을 감지하는 감지부; 상기 기물이 상기 게임판에서 이동하기 위한 대기상태와 이동이 가능한 상태를 나타내는 발광부; 상기 기물이 이동할 수 있는 상태와 대기 상태를 시간에 따라 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.A board game apparatus according to an embodiment of the present invention includes a game board that can be combined with a game board of the other party to enjoy a game with the other party; A piece disposed on the game board and including at least one property piece that attacks the opponent or defends the opponent's attack; And a summoner for summoning the at least one property item onto the game board, wherein each of the at least one property property includes a sensing unit detecting movement on the game board; A light-emitting unit indicating a standby state for moving the object and a state in which movement is possible on the game board; It may include a control unit for controlling a state in which the object can move and a standby state according to time.

상기 제어부가 상기 감지부에서 감지된 신호에 따라 대기 상태에서 상기 기물이 이동하는 경우, 상기 제어부의 제어를 받아 경고음을 발생시키는 스피커를 더 포함할 수 있다.The controller may further include a speaker for generating a warning sound under control of the controller when the object moves in a standby state according to a signal detected by the detection unit.

상기 게임판은, 상기 기물이 배치되는 배치 영역이 표시되고, 상기 기물은 상기 하나 이상의 속성기물이 상기 게임판에 소환되도록 거점을 지정하는 하나 이상의 거점기물을 포함할 수 있다.The game board may display an arrangement area in which the pieces are arranged, and the pieces may include one or more base pieces that designate a base so that the at least one property piece is summoned to the game board.

상기 소환기는, 상기 속성기물과 통신하여, 상기 속성기물을 상기 게임판에 소환될 때, 소환을 위한 대기 시간을 표시할 수 있다.The summoner may communicate with the attribute item to display a waiting time for the summoning when the attribute item is summoned to the game board.

상기 게임판에는 상기 하나 이상의 속성기물에 대응되는 속성을 갖는 속성영역이 표시되고, 상기 속성영역은 하나 이상의 배치영역을 포함할 수 있다.An attribute region having attributes corresponding to the one or more attribute items may be displayed on the game board, and the attribute region may include one or more arrangement regions.

본 발명에 의하면, 보드게임의 게임판 위에 올린 기물을 움직일 때, 시간의 제약에 따라 움직일 수 있도록 설정하여, 게임의 순번과 무관하게 전략을 세워 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, when moving a piece on the board of a board game, it is set so that it can be moved according to time constraints, so that a strategy can be established and enjoyed in the game regardless of the order of the game.

또한, 움직일 수 있는 시간의 제약이 기물의 종류에 따라 다르게 설정되기 때문에 움직일 수 있는 시간 제약에 따라 다양한 전략을 세워 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.In addition, since the restrictions on the amount of time that can be moved are set differently depending on the type of the equipment, there is an effect that the game can be played by setting various strategies according to the time restrictions that can be moved.

더욱이, 기물을 게임판에 소환할 때, 파워에 따라 소환할 수 있는 시간을 차별화하여 설정하여 소환할 수 있어, 그에 따른 다양한 전략을 세워 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.Moreover, when summoning a piece to the game board, the summoning time can be set and summoned by differentiating the summoning time according to the power, so there is an effect that the game can proceed with various strategies accordingly.

또한, 기물의 종류에 따라 속성을 부여하여, 게임판에 기물의 속성에 부합되는 지역을 설정하여, 속성이 일치하는 지역에 해당 속성을 갖는 기물이 위치할 때, 해당 기물에 파워가 상승하는 등의 이점이 있도록 할 수 있어, 보드게임의 전략을 다변화할 수 있는 효과가 있다.In addition, by assigning attributes according to the type of the piece, setting an area that matches the attribute of the piece on the game board, and when a piece with the corresponding attribute is located in the area with the matching attribute, the power of the piece increases, etc. It has the advantage of being able to diversify the board game strategy.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 게임판 및 소환기를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 소환기를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 소환기를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치에 포함된 기물들을 도시한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 기물을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 기물 중 하나의 하면을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치를 이용하여 상대와 게임을 즐기기 위해 자신과 상대의 게임판을 합친 상태를 도시한 도면이다.
1 is a view showing a game board and a summoner of a board game device according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing a summoner of the board game device according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing a summoner of the board game device according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing items included in the board game device according to an embodiment of the present invention.
5 is a block diagram showing a piece of a board game device according to an embodiment of the present invention.
6 is a view showing the lower surface of one of the pieces of the board game device according to an embodiment of the present invention.
7 is a view showing a state in which the game board of the opponent and the player is combined in order to enjoy a game with an opponent using the board game device according to an embodiment of the present invention.

본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It should be noted that the technical terms used in the present invention are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in the present invention should be interpreted in the meaning generally understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined in the present invention. It should not be construed as a human meaning or an excessively reduced meaning.

또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다.In addition, when a technical term used in the present invention is an incorrect technical term that does not accurately express the spirit of the present invention, it should be replaced with a technical term that can be correctly understood by those skilled in the art.

또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "구성된다." 또는 "포함한다." 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the singular expression used in the present invention includes a plurality of expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present invention, "consists of." Or "includes." The terms, such as, should not be construed as necessarily including all of the various components or steps described in the present invention, and some components or some steps may not be included, or additional components or steps may be added. It should be construed as possible to contain.

또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In addition, it should be noted that the accompanying drawings are only for easily understanding the spirit of the present invention and should not be construed as limiting the spirit of the present invention by the accompanying drawings.

본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 더 구체적으로 설명한다.With reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 게임판 및 소환기를 도시한 도면이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 소환기를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 소환기를 도시한 블록도이다. 그리고 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치에 포함된 기물들을 도시한 도면들이다.1 is a view showing a game board and a summoner of a board game device according to an embodiment of the present invention. 2 is a view showing a summoner of the board game device according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a block diagram showing a summoner of the board game device according to an embodiment of the present invention. And Figure 4 is a view showing the items included in the board game device according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치(100)는, 게임판(110), 소환기(120) 및 기물을 포함한다.1 to 4, the board game device 100 according to an embodiment of the present invention includes a game board 110, a summoner 120, and a piece.

게임판(110)은, 도 1에 도시된 바와 같이, 보드게임을 진행할 수 있는 판이다. 본 실시예에서, 게임판(110)은 접을 수 있으며, 두루마리 등에 말아 보관할 수 있는 가요성 재질로 제조될 수 있다. 본 실시예에서, 게임판(110)은 소환기(120)에 말아 보관할 수 있다.The game board 110, as shown in FIG. 1, is a board on which a board game can be played. In this embodiment, the game board 110 may be folded, and may be made of a flexible material that can be rolled up and stored in a scroll. In this embodiment, the game board 110 may be rolled up in the summoner 120 and stored.

게임판(110)은 도 1에 도시된 바와 같이, 일면에 기물을 배치할 수 있는 다수의 배치 영역(112)이 인쇄된 상태일 수 있다. 배치 영역(112)은 본 실시예에서, 육각형 형상을 가지도록 형성되어 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 배치 영역(112)의 형상은 필요에 따라 다양한 형상으로 형성될 수 있다.As shown in FIG. 1, the game board 110 may be in a state in which a plurality of placement areas 112 in which items can be disposed are printed. The arrangement region 112 is formed to have a hexagonal shape in this embodiment. However, it is not limited thereto, and the shape of the arrangement area 112 may be formed in various shapes as necessary.

본 실시예에서, 배치 영역(112)은 육각형 형상으로 형성됨에 따라 기물이 배치 영역(112)들에서 이동할 수 있다. 예컨대, 기물은 인접한 배치 영역(112)으로 한 칸씩 이동할 수 있으며, 경우에 따라 두 칸, 또는 세 칸씩 이동할 수도 있으며, 또는 다수의 칸을 이동할 수도 있다. 이렇게 기물이 인접한 배치 영역(112)으로 이동할 수 있는 수는 게임의 규칙에 따라 달라질 수 있다. 또한, 기물이 배치 영역(112)의 이동하는 방향이나 이동 방식 또한 게임의 규칙에 따라 달라질 수 있다.In this embodiment, as the placement area 112 is formed in a hexagonal shape, the object may move in the placement areas 112. For example, the pieces may be moved one by one to the adjacent arrangement area 112, and in some cases, two or three spaces may be moved, or a plurality of cells may be moved. The number of pieces that can be moved to the adjacent placement area 112 may vary according to the rules of the game. In addition, the moving direction or movement method of the object placement area 112 may also vary according to the rules of the game.

또한, 게임판(110)에는 다수의 배치 영역(112)이 묶여 속성영역을 형성할 수 있다. 본 실시예에서, 도 1에 제1 속성영역(112a) 및 제2 속성영역(112b)이 표시된 것을 도시하였으나, 도시된 제1 속성영역(112a) 및 제2 속성영역(112b)의 형상에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 다양한 형상으로 형성될 수 있다.In addition, a plurality of arrangement regions 112 may be tied to the game board 110 to form an attribute region. In the present embodiment, although the first attribute region 112a and the second attribute region 112b are displayed in FIG. 1, it is limited to the shapes of the illustrated first attribute region 112a and the second attribute region 112b. It is not, and may be formed in various shapes as needed.

이러한 제1 속성영역(112a) 및 제2 속성영역(112b)은, 게임의 규칙에 따라 다른 형상을 가질 수 있으며, 또한, 게임의 규칙에 따라 각 속성영역이 갖는 속성은 달라질 수 있다. 속성영역은, 후술할 속성기물들 중 일부와 동일한 속성을 가지도록 설정할 수 있다. 예컨대, 속성영역은 색상으로 표시될 수 있으며, 오행인 화, 수, 목, 금 및 토의 속성을 가지도록 표시될 수 있다. 이때, 오행인 화, 수, 목, 금, 토의 속성이 나타날 수 있도록 서로 다른 색으로 표시될 수 있다.The first attribute region 112a and the second attribute region 112b may have different shapes according to the rules of the game, and the attributes of each attribute region may vary according to the rules of the game. The attribute area may be set to have the same attribute as some of the attribute items to be described later. For example, the attribute area may be displayed in color, and may be displayed to have five elements, such as Hwa, Wed, Thu, Gold, and Discussion. At this time, the five elements may be displayed in different colors so that the attributes of Hwa, Wed, Thu, Fri, and Sat may appear.

이렇게 속성영역은 속성영역에 속성기물이 배치될 때, 속성영역이 갖는 속성과 일치하는 속성을 갖는 속성기물이 배치되는 경우, 배치된 속성기물의 속성이 발현되는 등과 같이, 게임 규칙을 설정할 수 있다. 게임을 진행할 때, 각 속성기물들은 개별적인 파워와 이동하기 위해 대기하는 시간이 설정되는데, 이와 함께, 앞서 설명한 바와 같은 오행의 속성 중 하나를 가질 수 있다.In this way, in the attribute area, game rules can be set, such as when an attribute item is placed in the attribute area, when an attribute item having an attribute matching the attribute of the attribute area is placed, the attribute of the placed attribute object is expressed, etc. . When playing the game, each attribute is set with individual power and a time to wait to move, and may have one of the five elements as described above.

따라서 속성기물이 갖는 속성에 해당하는 속성을 갖는 속성영역에 해당 속성기물이 배치되는 경우, 파워가 높아지거나 이동하기 위해 대기하는 시간이 줄어드는 등과 같은 이점이 있을 수 있다.Therefore, when the property property is disposed in the property area having the property corresponding to the property of the property property, there may be an advantage such as increasing power or reducing the waiting time to move.

또한, 게임판(110)에 표시되는 배치 영역(112)들 중 속성영역에 속하지 않는 배치 영역(112)이 표시될 수 있다. 어느 속성영역에도 속하지 않는 배치 영역(112)은 아무런 속성이 없는 영역을 의미한다. 따라서 아무런 속성이 없는 배치 영역(112)에는 어떤 종류의 속성을 갖는 속성기물이 배치되더라도 속성기물의 속성이 발현되지 않는다.In addition, among the arrangement regions 112 displayed on the game board 110, an arrangement region 112 that does not belong to the attribute region may be displayed. The arrangement area 112 that does not belong to any attribute area refers to an area without any attribute. Therefore, even if a property item having some kind of property is disposed in the arrangement area 112 without any property, the property property of the property property is not expressed.

소환기(120)는, 게임판(110)의 일 측에 배치되고, 내부에 소환 스위치(121), 소환 제어부(123), 소환 표시부(125), 소환 통신부(127) 및 배터리(BA)를 포함한다. 또한, 소환기(120)는 필요에 따라 게임판(110)과 물리적으로 결합될 수 있고, 필요에 따라 게임판(110)을 접어 소환기(120)에 말아 보관할 수 있다.The summoner 120 is disposed on one side of the game board 110, and has a summon switch 121, a summon control unit 123, a summon display unit 125, a summon communication unit 127, and a battery BA. Include. In addition, the summoner 120 may be physically combined with the game board 110 as needed, and the game board 110 may be folded and rolled up in the summoner 120 as needed and stored.

본 실시예에서, 소환기(120)는 도 2에 도시된 바와 같이, 소정의 길이를 가지며, 단면이 원형상을 갖는 원기둥의 형상의 바(bar)로 형성될 수 있다. 그리고 소환기(120)의 일 측단에 소환 스위치(121)가 배치될 수 있고, 소환기(120)의 외주면에 다수의 소환 표시부(125)가 형성될 수 있다. 소환 표시부(125)는 LED 등이 배치되어 다수 개가 서로 이격된 상태로 소환기(120)의 외주면에 형성될 수 있다.In this embodiment, the summoner 120 may have a predetermined length, as shown in FIG. 2, and may be formed as a cylindrical bar having a circular cross section. In addition, a summoning switch 121 may be disposed at one end of the summoner 120, and a plurality of summoning display units 125 may be formed on the outer circumferential surface of the summoner 120. The summoning display unit 125 may be formed on the outer circumferential surface of the summoner 120 in a state where a plurality of LEDs are arranged and spaced apart from each other.

소환기(120)는 외부에 소환 표시부(125)와 소환 스위치(121)가 구비될 수 있는데, 소환 스위치(121)는, 사용자가 게임판(110)에 속성기물을 소환하기 위해 누르는 스위치이다. 소환 스위치(121)를 누르면, 소환 표시부(125)가 표시되는데, 이때, 소환 표시부(125)는 도시된 바와 같이, 다수의 소환 표시부(125)가 서로 이격된 상태로 배치되는데, 이때, 다수의 소환 표시부(125)가 하나씩 발광될 수 있다. 즉, 다수의 소환 표시부(125)가 하나씩 발광되는데, 하나의 소환 표시부(125)가 발광되고, 그 다음 소환 표시부(125)가 발광될 때, 소정의 시간이 소요될 수 있다.The summoner 120 may be provided with a summoning display unit 125 and a summoning switch 121 on the outside, and the summoning switch 121 is a switch that the user presses to summon property items on the game board 110. When the summoning switch 121 is pressed, the summoning display unit 125 is displayed. At this time, the summoning display unit 125 is arranged in a state in which a plurality of summoning displays 125 are spaced apart from each other, as shown. The summoning display unit 125 may emit light one by one. That is, when the plurality of summoning display units 125 emit light one by one, when one summoning display unit 125 emits light, and then the summoning display unit 125 emits light, a predetermined time may be required.

이렇게 소환 표시부(125)가 표시되는 개수에 따라 속성기물의 파워에 따른 속성기물 중 하나를 게임판(110)에 소환시킬 수 있다. 즉, 소환기(120)는 속성기물을 게임판(110)에 소환하기 위해 구비된다.In this way, one of the property items according to the power of the property items may be summoned to the game board 110 according to the number of items displayed by the summon display unit 125. That is, the summoner 120 is provided to summon the property items to the game board 110.

또한, 소환기(120)는, 내부에 소환 제어부(123) 및 소환 통신부(127)가 구비된다. 소환기(120)는 앞서 설명한 바와 같이, 속성기물을 게임판(110)에 소환할 때, 이용될 수 있으며, 또한, 본 실시예에 따른 보드게임을 시작할 때, 상대와의 동기화가 이루어져 게임의 전반적인 흐름을 관리하는 역할을 수행한다.In addition, the summoner 120 is provided with a summoning control unit 123 and a summoning communication unit 127 therein. As described above, the summoner 120 can be used when summoning property items to the game board 110, and also, when starting the board game according to the present embodiment, synchronization with the opponent is made to It plays a role in managing the overall flow.

즉, 소환기(120)는 소환 스위치(121)가 최초 눌려 전원이 켜지면, 소환 통신부(127)가 활성화되어 상대의 소환기(120)와 통신을 통해 동기화가 이루어질 수 있다. 따라서 설정된 방식에 따라 소환기(120)의 소환 표시부(125)가 발광될 수 있다. 즉, 게임판(110)에 소환할 수 있는 속성기물의 개수나 속성기물의 파워에 따라 소환하는 데까지 걸리는 시간을 표시하는 등을 소환 표시부(125)를 통해 표시할 수 있다.That is, when the summoner 120 is first pressed and the power is turned on, the summoner communication unit 127 is activated and synchronization can be achieved through communication with the other's summoner 120. Accordingly, the summoning display unit 125 of the summoner 120 may emit light according to a set method. That is, the summoning display unit 125 may display the number of property items that can be summoned on the game board 110 or the time taken to summon according to the power of the property items.

이를 위해 소환 통신부(127)는 상대 소환기(120)의 소환 통신부(127)와 통신도 이루어지지만, 또한, 각 속성기물과 통신이 이루어질 수 있다. 따라서 소환 표시부(125)에서 표시되지 않은 속성기물이 게임판(110)에 소환되거나 정해진 시간보다 빠르게 속성기물이 게임판(110)에 소환되는 것과 같이, 사용자가 게임의 규칙을 어기는 경우, 소환 표시부(125)를 통해 경고가 발생될 수 있다. 이를 위해 소환기(120)는 잘못됨을 음향으로 알리기 위해 내부에 소환 스피커(미도시)가 더 구비될 수 있다.To this end, the summoning communication unit 127 also communicates with the summoning communication unit 127 of the other summoner 120, but also communicates with each property item. Therefore, when a user violates the rules of the game, such as a property item not displayed on the summoning display unit 125 is summoned to the game board 110 or a property item is summoned to the game board 110 faster than a predetermined time, the summoning A warning may be generated through the display unit 125. To this end, the summoner 120 may be further provided with a summoning speaker (not shown) therein in order to notify an error by sound.

본 실시예에서, 소환기(120)를 이용하여 속성기물을 게임판(110)에 소환하기 위해 구비되는데, 필요에 따라 소환기(120)가 아닌 다른 디바이스가 이용될 수 있다. 예컨대, 소환기(120)를 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, PDA 등으로 대체될 수 있다. 즉, 스마트폰이나 태블릿 PC에 설치된 어플리케이션이나 노트북 등에 설치된 프로그램을 이용하여 상대방과 동기화할 수 있고, 또한, 속성기물을 게임판(110)에 소환하는 것이 이루어지도록 할 수 있다.In this embodiment, there is provided to summon the property items to the game board 110 using the summoner 120, and other devices other than the summoner 120 may be used as necessary. For example, the summoner 120 may be replaced with a smartphone, a tablet PC, a notebook, a PDA, or the like. That is, it is possible to synchronize with the other party by using an application installed on a smartphone or a tablet PC or a program installed on a laptop computer, and to summon property items to the game board 110.

기물은 도 4를 참조하면, 도 4의 (a)에 도시된 거점기물(130a)이 구비될 수 있고, 또한, 도 4의 (b) 내지 도 4의 (f)에 도시된 제1 속성기물(130b), 제2 속성기물(130c), 제3 속성기물(130d), 제4 속성기물(130e) 및 제5 속성기물(130f)이 구비될 수 있다.Referring to FIG. 4, the base item 130a shown in FIG. 4(a) may be provided, and the first property property shown in FIGS. 4(b) to 4(f) (130b), a second property property 130c, a third property property 130d, a fourth property property 130e, and a fifth property property 130f may be provided.

거점기물(130a)은 사용자가 게임판(110)의 배치 영역(112)에 임의로 배치할 수 있으며, 거점기물(130a)을 기준으로 각 속성기물을 소환할 수 있는 기물이다. 즉, 거점기물(130a)을 하나의 배치 영역(112)에 배치시키면, 거점기물(130a)이 배치된 배치 영역(112)을 둘러싸는 여섯 개의 배치 영역(112)에 각각 속성기물들 중 하나를 소환할 수 있다.The base item 130a can be arbitrarily arranged by the user in the arrangement area 112 of the game board 110, and is a piece capable of summoning each property item based on the base item 130a. In other words, if the base item 130a is placed in one arrangement area 112, one of the property items is placed in each of the six arrangement areas 112 surrounding the arrangement area 112 in which the base item 130a is placed. Can be summoned.

본 실시예에서, 거점기물(130a)은 하나만 구비될 수 있고, 필요에 따라 다수 개가 구비될 수 있다. 예컨대, 거점기물(130a)을 세 개가 구비될 수 있으며, 세 개의 거점기물(130a)을 기준으로 게임이 진행될 수 있다.In this embodiment, only one base piece 130a may be provided, and a plurality of pieces may be provided as necessary. For example, three base pieces 130a may be provided, and a game may be played based on three base pieces 130a.

그리고 이렇게 거점기물(130a)을 게임판(110)에 배치한 상태에서, 사용자는 상대방과 상대의 거점기물(130a)을 공격하고, 방어하는 전략을 세워 게임을 진행할 수 있다.And in a state where the base pieces 130a are arranged on the game board 110 in this way, the user can proceed with the game by setting a strategy to attack and defend the opponent and the opponent's base pieces 130a.

제1 속성기물(130b)은 평면형상이 사각형 형상을 가지도록 형성된다. 그리고 소정의 두께를 가질 수 있고, 내부에 각종 전자부품이 배치될 수 있는 수용공간을 가질 수 있다. 본 실시예에서, 예컨대, 제1 속성기물(130b)은 파워가 4일 수 있지만, 이에 한정되지 않고, 다른 규칙에 적용될 수 있다. 또한, 제1 속성기물(130b)은 이동하기 위해 대기하는 시간을 가질 수 있으며, 예컨대, 5초일 수 있다.The first fast material 130b is formed to have a rectangular planar shape. In addition, it may have a predetermined thickness, and may have an accommodation space in which various electronic components may be disposed. In the present embodiment, for example, the power of the first property property 130b may be 4, but the power is not limited thereto and may be applied to other rules. In addition, the first property item 130b may have a waiting time to move, and may be, for example, 5 seconds.

제2 속성기물(130c)은 평면형상이 오각형 형상을 가지도록 형성된다. 그리고 소정의 두께를 가질 수 있고, 내부에 각종 전자부품이 배치될 수 있는 수용공간을 가질 수 있다. 본 실시예에서, 제2 속성기물(130c)은 예컨대, 파워가 5일 수 있지만, 이에 한정되지 않고, 다른 규칙에 적용될 수 있다. 또한, 제2 속성기물(130c)은 이동하기 위해 대기하는 시간을 가질 수 있으며, 예컨대, 7초일 수 있다.The second fast material 130c is formed so that the planar shape has a pentagonal shape. In addition, it may have a predetermined thickness, and may have an accommodation space in which various electronic components may be disposed. In this embodiment, the second property item 130c may have a power of 5, for example, but is not limited thereto and may be applied to other rules. In addition, the second property item 130c may have a waiting time to move, and may be, for example, 7 seconds.

제3 속성기물(130d)은 평면형상이 육각형 형상을 가지도록 형성된다. 그리고 소정의 두께를 가질 수 있고, 내부에 각종 전자부품이 배치될 수 있는 수용공간을 가질 수 있다. 본 실시예에서, 제3 속성기물(130d)은 예컨대, 파워가 6일 수 있지만, 이에 한정되지 않고, 다른 규칙에 적용될 수 있다. 또한, 제3 속성기물(130d)은 이동하기 위해 대기하는 시간을 가질 수 있으며, 예컨대, 9초일 수 있다.The third fast material 130d is formed so that the planar shape has a hexagonal shape. In addition, it may have a predetermined thickness, and may have an accommodation space in which various electronic components may be disposed. In the present embodiment, the third property item 130d may have, for example, 6 power, but is not limited thereto and may be applied to other rules. In addition, the third property item 130d may have a waiting time to move, and may be, for example, 9 seconds.

제4 속성기물(130e)은 평면형상이 칠각형 형상을 가지도록 형성된다. 그리고 소정의 두께를 가질 수 있고, 내부에 각종 전자부품이 배치될 수 있는 수용공간을 가질 수 있다. 본 실시예에서, 제4 속성기물(130e)은 예컨대, 파워가 7일 수 있지만, 이에 한정되지 않고, 다른 규칙에 적용될 수 있다. 또한, 제4 속성기물(130e)은 이동하기 위해 대기하는 시간을 가질 수 있으며, 예컨대, 12초일 수 있다.The fourth fast material 130e is formed so that the planar shape has a heptagonal shape. In addition, it may have a predetermined thickness and may have an accommodation space in which various electronic components may be disposed. In this embodiment, the fourth property item 130e may have, for example, a power of 7, but is not limited thereto and may be applied to other rules. In addition, the fourth property item 130e may have a waiting time to move, and may be, for example, 12 seconds.

제5 속성기물(130f)은 평면형상이 원형 형상을 가지도록 형성된다. 그리고 소정의 두께를 가질 수 있고, 내부에 각종 전자부품이 배치될 수 있는 수용공간을 가질 수 있다. 본 실시예에서, 제5 속성기물(130f)은 예컨대, 파워가 8이나 그 이상일 수 있지만, 이에 한정되지 않고, 다른 규칙에 적용될 수 있다. 또한, 제5 속성기물(130f)은 이동하기 위해 대기하는 시간을 가질 수 있으며, 예컨대, 15초일 수 있다.The fifth fast material 130f is formed such that the planar shape has a circular shape. In addition, it may have a predetermined thickness, and may have an accommodation space in which various electronic components may be disposed. In the present embodiment, the fifth property item 130f may have, for example, a power of 8 or more, but is not limited thereto and may be applied to other rules. In addition, the fifth property item 130f may have a waiting time to move, and may be, for example, 15 seconds.

이렇게 각 속성기물들은 각각의 속성기물들은 개별적으로 갖는 파워가 정해질 수 있으며, 이동하기 위해 대기하는 시간이 다를 수 있다. 다만, 파워가 높을수록 이동하기 위해 대기하는 시간이 길어질 수 있고, 파워가 낮을수록 이동하기 위해 대기하는 시간이 짧아질 수 있다. 하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 파워와 무관하게 이동하기 위해 대기하는 시간이 설정될 수도 있다.In this way, the power of each property property may be determined individually, and the waiting time to move may be different. However, the higher the power, the longer the waiting time to move may be, and the lower the power, the shorter the waiting time to move may be. However, the present invention is not limited thereto, and a waiting time for moving irrespective of power may be set as needed.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 기물을 도시한 블록도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치의 기물 중 하나의 하면을 도시한 도면이다.5 is a block diagram showing a piece of a board game device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a view showing a lower surface of one of the pieces of the board game device according to an embodiment of the present invention.

도 5 및 도 6을 참조하여, 속성기물에 대해 보다 상세하게 설명한다. 속성기물에 대해 설명하면서, 도 6에 도시된 바와 같이, 제3 속성기물(130d)을 이용하여 설명하며, 다른 속성기물도 제3 속성기물(130d)과 동일한 구성을 가질 수 있다.With reference to Figures 5 and 6, the property will be described in more detail. While describing the property item, as shown in FIG. 6, the description is made using the third property item 130d, and other property items may have the same configuration as the third property item 130d.

속성기물은 도 5에 도시된 바와 같이, 스위치(131), 제어부(133), 발광부(135), 통신부(137), 스피커(139) 및 배터리(BA)를 포함한다.As shown in FIG. 5, the property equipment includes a switch 131, a control unit 133, a light emitting unit 135, a communication unit 137, a speaker 139, and a battery BA.

스위치(131)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 속성기물의 하면에 배치될 수 있으며, 내부에 스프링이 배치되어 있어, 속성기물을 바닥에 내려놓으면 스위치(131)가 눌리고, 속성기물을 바닥에서 띄우면 스위치(131)가 눌리지 않는 구조를 가질 수 있다. 따라서 사용자가 속성기물을 게임판(110)에서 이동시키기 위해 들면 스위치(131)가 눌리지 않은 상태가 되며, 이 상태에서, 속성기물을 바닥에 내려놓으면, 스위치(131)가 눌리는 구조를 가질 수 있다.As shown in FIG. 6, the switch 131 may be disposed on the lower surface of the property item, and a spring is disposed therein, so that when the property item is placed on the floor, the switch 131 is pressed and the property item is lowered. When the switch 131 is floated, it may have a structure in which the switch 131 is not pressed. Therefore, when the user moves the property property on the game board 110, the switch 131 is not pressed, and in this state, when the property property is put down on the floor, the switch 131 can be pressed. .

따라서 스위치(131)는 사용자가 속성기물을 이동시키는 것을 감지하는 역할을 할 수 있다.Therefore, the switch 131 may serve to detect that the user moves the property item.

제어부(133)는, 스위치(131)가 눌리는 것을 감지하고, 그에 따라 발광부(135), 통신부(137) 및 스피커(139)를 제어한다.The control unit 133 detects that the switch 131 is pressed, and controls the light emitting unit 135, the communication unit 137, and the speaker 139 accordingly.

발광부(135)는 한 종류 이상의 색을 발광할 수 있으며, 제어부(133)의 제어를 받아 이동할 수 있는 상태와 이동하지 못하는 상태를 표시할 수 있다. 예컨대, 발광부(135)는 붉은 색으로 빛을 발하는 경우, 속성기물이 이동하지 못하는 상태를 나타낼 수 있다. 그리고 녹색으로 빛을 발하는 경우, 속성기물을 이동할 수 있는 상태를 나타낼 수 있다.The light-emitting unit 135 may emit more than one type of color, and may display a state in which movement is possible and a state in which movement cannot be performed under the control of the controller 133. For example, when the light-emitting unit 135 emits light in red color, it may indicate a state in which the property object cannot be moved. In addition, when it emits green light, it may indicate a state in which property items can be moved.

또한, 필요에 따라 발광부(135)는 해당 속성기물의 속성을 색으로 표시할 수 있으며, 이를 위해 이동할 수 있는 상태를 표시하는 것과 별개의 색을 발광하도록 제어될 수 있다. 이를 위해 발광부(135)는 RGB를 구현할 수 있는 다수의 LED를 포함할 수 있다.In addition, if necessary, the light emitting unit 135 may display the attribute of the corresponding attribute in color, and for this purpose, the light emitting unit 135 may be controlled to emit a color separate from the display of a movable state. To this end, the light emitting unit 135 may include a plurality of LEDs capable of implementing RGB.

통신부(137)는 소환기(120)와 통신하기 위해 구비된다. 소환기(120)의 소환 통신부(127)와 직접적으로 통신이 이루어질 수 있으며, 소환기(120)와 각종 정보를 송수신할 수 있다. 즉, 소환기(120)에서 특정 속성기물을 소환하도록 하는 경우, 해당 속성기물의 발광부(135)가 발광하도록 제어부(133)에 신호를 전달할 수 있다.The communication unit 137 is provided to communicate with the summoner 120. Communication can be made directly with the summoner communication unit 127 of the summoner 120, and various types of information can be transmitted and received with the summoner 120. That is, when the summoner 120 summons a specific property item, a signal may be transmitted to the control unit 133 so that the light emitting unit 135 of the corresponding property item emits light.

스피커(139)는, 속성기물이 잘못 이동되는 경우와 같이, 이상 이동이 있는 경우에 사용자에게 경고하기 위해 구비된다. 예컨대, 속성기물이 이동하기 위해 대기하는 시간 동안 사용자가 임의로 해당 속성기물을 들어 이동하려는 경우, 스피커(139)는 제어부(133)의 제어를 받아 경고음을 낼 수 있다.The speaker 139 is provided to warn the user when there is an abnormal movement, such as when an attribute device is erroneously moved. For example, if a user wants to move by picking up a corresponding property while waiting for the property to move, the speaker 139 may generate a warning sound under the control of the controller 133.

즉, 제어부(133)는, 속성기물이 이동하기 위해 대기하는 시간 동안에 발광부(135)에서 예컨대, 붉은 색이 발광하도록 제어한다. 그리고 이렇게 대기하는 동안 사용자가 속성기물을 들어 올림에 따라 스위치(131)에서 감지된 신호에 따라 제어부(133)는 스피커(139)에서 경고음이 발생하도록 제어할 수 있다.That is, the control unit 133 controls, for example, a red color to emit light from the light emitting unit 135 during the waiting time for the property item to move. In addition, while waiting in this manner, the controller 133 may control the speaker 139 to generate a warning sound according to a signal sensed by the switch 131 as the user lifts the property item.

제어부(133)는 속성기물이 이동하기 위해 대기하는 시간 동안 발광부(135)에서 예컨대, 붉은 색이 발광하도록 제어하고, 일정 시간이 경과하여, 해당 속성기물이 이동할 수 있는 시점에 도달하면, 발광부(135)에서 예컨대, 녹색이 발광하도록 제어할 수 있다.The control unit 133 controls the light emitting unit 135 to emit red, for example, during the waiting time for the property item to move, and when a certain time elapses, when a time point at which the property item can move is reached, In the unit 135, for example, green light may be controlled to emit light.

이때, 제어부(133)는 속성기물이 이동되는 것을 속성기물의 하면에 배치된 스위치(131)가 바닥에 눌리는 지 여부를 감지함에 따라 판단할 수 있다. 본 실시예에서, 스위치(131)가 앞서 설명한 바와 같이, 바닥에 의해 눌리는 구조를 갖는 것에 대해 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 스위치(131)는 레이저 감지기와 같이, 바닥에서 속성기물이 이격되는 것을 감지할 수 있는 수단이면 어느 것이든 변경될 수 있다. 또한, 바닥에서 위치가 고정되지 않고, 바닥에 접한 상태에서 이동하는 것을 감지할 수 있는 수단이 이용될 수도 있다.In this case, the control unit 133 may determine that the property item is moved by detecting whether the switch 131 disposed on the lower surface of the property item is pressed on the floor. In this embodiment, as described above, the switch 131 is described as having a structure pressed by the floor, but is not limited thereto. For example, the switch 131 may be changed to any means such as a laser detector, as long as it is a means capable of detecting the separation of the property from the floor. In addition, the position is not fixed on the floor, and a means capable of detecting movement while in contact with the floor may be used.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드게임 장치를 이용하여 상대와 게임을 즐기기 위해 자신과 상대의 게임판을 합친 상태를 도시한 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the game board of the opponent and itself is combined in order to enjoy a game with an opponent using the board game device according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 실시예에 따른 보드게임은 두 개의 게임판(110)을 붙여 게임이 진행될 수 있다. 그에 따라 사용자 자신의 게임판(110)과 상대방의 게임판(110)을 서로 붙인 상태에서 게임을 진행할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자의 게임판에 제1 속성영역(112a) 및 제2 속성영역(112b)이 표시되고, 상대방의 게임판에 제3 속성영역(112c) 및 제4 속성영역(112d)이 표시된다. 이때, 상대방의 게임판에 표시된 제3 속성영역(112c) 및 제4 속성영역(112d)은 제1 속성영역(112a) 및 제2 속성영역(112b)과 동일할 수 있으며, 또한, 다를 수도 있다.Referring to FIG. 7, in the board game according to the present embodiment, the game may be played by attaching two game boards 110. Accordingly, the game can be played while the user's own game board 110 and the opponent's game board 110 are attached to each other. As shown, a first property area 112a and a second property area 112b are displayed on the user's game board, and a third property area 112c and a fourth property area 112d are displayed on the opponent's game board. Is displayed. At this time, the third attribute area 112c and the fourth attribute area 112d displayed on the opponent's game board may be the same as or different from the first attribute area 112a and the second attribute area 112b. .

먼저, 게임의 시작을 위해 소환기(120)의 스위치(131) 등을 눌러 서로의 소환기(120)를 동기화할 수 있다. 그리고 사용자와 상대방은 각각 예컨대, 자신의 게임판(110) 상에 거점기물(130a)을 세 개씩 배치할 수 있으며, 이때, 거점기물(130a)을 배치하는 위치는 임의의 위치에 배치할 수 있다.First, the summoner 120 of each other may be synchronized by pressing the switch 131 of the summoner 120 to start the game. In addition, the user and the other party may each place, for example, three base pieces 130a on their game board 110, and at this time, the location where the base pieces 130a are placed may be placed at any location. .

이렇게 배치된 거점기물(130a)은 공격 및 방어를 위한 것이며, 상대의 거점기물(130a) 전체를 공격하여 차지하면 게임에서 승리하는 게임 방식으로 게임이 진행될 수 있다.The base props 130a arranged in this way are for attack and defense, and the game can be played in a game manner that wins the game by attacking and occupying the entire base props 130a of the opponent.

사용자가 거점기물(130a)이 배치된 위치를 기준으로 거점기물(130a)을 둘러싸는 여섯 개의 배치 영역(112)에 각 속성기물들을 소환하여 배치시킬 수 있다.The user may summon and place each property piece in the six placement areas 112 surrounding the base piece 130a based on the location where the base piece 130a is placed.

이때, 각 속성기물들의 파워나 대기시간 등에 따라 소환할 수 있는 시간에 제약이 있을 수 있으며, 게임판(110)에 소환된 속성기물들을 이용하여 상대방의 거점기물(130a)을 공격하거나 자신의 거점기물(130a)을 방어하면서 게임을 수행할 수 있다.At this time, there may be restrictions on the time that can be summoned depending on the power or waiting time of each property item, and attack the opponent's base item (130a) using the property item summoned on the game board 110 or your own base. It is possible to play the game while defending the piece 130a.

이때, 본 실시예에 따른 보드게임은 사용자와 상대방 간의 순서가 정해진 상태에서 게임을 진행하는 것이 아니라, 최초 소환기(120)를 통해 상대방과 동기화가 이루어지는 순간부터 게임이 시작된 것이며, 상대방의 게임진행과 무관하게 자신의 전략에 따라 게임을 진행할 수 있다.At this time, in the board game according to the present embodiment, the game is not played in a state in which the order between the user and the other party is determined, but the game is started from the moment when synchronization with the other party is achieved through the first summoner 120. Regardless of the situation, you can play the game according to your own strategy.

한편, 상기 소환기(120)의 외부면에는 오염물질의 부착방지 및 제거를 효과적으로 달성할 수 있도록 오염 방지도포용 조성물이 도포된 오염방지도포층이 형성될 수 있다.On the other hand, on the outer surface of the summoner 120 may be formed with a pollution-prevention coating layer coated with the anti-pollution coating composition to effectively achieve the adhesion prevention and removal of contaminants.

상기 오염 방지 도포용 조성물은 암포디글리시네이트 및 솔비톨 에스테르가 1:0.01 ~ 1:2 몰비로 포함되어 있고, 암포디글리시네이트와 솔비톨 에스테르의 총함량은 전체 수용액에 대해 1 ~10 중량%이다.The anti-fouling coating composition contains amphodiglycinate and sorbitol ester in a molar ratio of 1:0.01 to 1:2, and the total content of amphodiglycinate and sorbitol ester is 1 to 10% by weight based on the total aqueous solution. to be.

상기 암포디글리시네이트 및 솔비톨 에스테르는 몰비로서 1:0.01 ~ 1:2가 바람직한 바, 몰비가 상기 범위를 벗어나는 경우에는 기재의 도포성이 저하되거나 도포 후에 표면의 수분흡착이 증가하여 도포막이 제거되는 문제점이 있다.The molar ratio of the amphodiglycinate and sorbitol ester is preferably 1:0.01 to 1:2.If the molar ratio is out of the above range, the coating property of the substrate decreases or the surface moisture adsorption increases after application to remove the coating film. There is a problem.

상기 암포디글리시네이트 및 솔비톨 에스테르는 전제 조성물 수용액중 1 ~ 10 중량%가 바람직한 바, 1 중량% 미만이면 기재의 도포성이 저하되는 문제점이 있고, 10 중량%를 초과하면 도포막 두께의 증가로 인한 결정석출이 발생하기 쉽다.The amphodiglycinate and sorbitol ester are preferably 1 to 10% by weight in the total aqueous solution of the composition, and if it is less than 1% by weight, there is a problem that the coating property of the substrate is lowered, and if it exceeds 10% by weight, the thickness of the coating film is increased It is easy to cause crystal precipitation due to.

한편, 본 오염 방지 도포용 조성물을 기재 상에 도포하는 방법으로는 스프레이법에 의해 도포하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 기재 상의 최종 도포막 두께는 500 ~ 2000Å이 바람직하며, 보다 바람직하게는 1000 ~ 2000Å이다. 상기 도포막의 두께가 500 Å미만이면 고온 열처리의 경우에 열화되는 문제점이 있고, 2000 Å을 초과하면 도포 표면의 결정석출이 발생하기 쉬운 단점이 있다.On the other hand, as a method of applying the present antifouling coating composition onto a substrate, it is preferable to apply it by a spray method. In addition, the final coating film thickness on the substrate is preferably 500 to 2000 Å, more preferably 1000 to 2000 Å. If the thickness of the coating film is less than 500 Å, there is a problem of deterioration in the case of high-temperature heat treatment, and if it exceeds 2000 Å, crystal precipitation on the coated surface is liable to occur.

또한, 본 오염 방지 도포용 조성물은 암포디글리시네이트 0.1 몰 및 솔비톨 에스테르 0.05몰을 증류수 1000 ㎖에 첨가한 다음 교반하여 제조될 수 있다.In addition, the present antifouling coating composition may be prepared by adding 0.1 mol of amphodiglycinate and 0.05 mol of sorbitol ester to 1000 ml of distilled water, followed by stirring.

또한, 상기 소환기(120) 중 소환 스위치(121), 소환 제어부(123), 소환 표시부(125), 소환 통신부(127) 및 배터리(BA)를 보호하기 위한 케이스 외면에는 금속메쉬폼이 부착된다. 이러한 금속메쉬폼은 기공을 갖는 금속 재질의 메쉬폼 형태이다.In addition, a metal mesh foam is attached to the outer surface of the case for protecting the summoner 120, the summon switch 121, the summon control unit 123, the summon display unit 125, the summon communication unit 127, and the battery BA. . This metal mesh foam is in the form of a metal mesh foam having pores.

변색부는 금속메쉬폼의 표면에 도포되어서 금속메쉬폼의 표면에 침투되는 형태로 구성된다. 이 변색부는, 소정의 온도 이상이 되었을 때 색이 변하는 두 가지 이상의 온도변색물질이 소환 스위치(121), 소환 제어부(123), 소환 표시부(125), 소환 통신부(127) 및 배터리(BA)를 보호하기 위한 케이스 표면에 도포되어 온도 변화에 따라 두 개 이상의 구간으로 분리됨으로써 단계적인 온도 변화를 판단할 수 있고, 변색부 위에는 변색부가 손상되는 것을 방지하기 위한 보호막층이 도포된다. The discolored part is applied to the surface of the metal mesh foam and is configured to penetrate the surface of the metal mesh foam. The color change unit includes two or more thermochromic substances that change color when the temperature reaches a predetermined temperature or higher, and connects the summon switch 121, the summon control unit 123, the summon display unit 125, the summon communication unit 127, and the battery BA. It is applied to the surface of the case for protection and is divided into two or more sections according to the temperature change, so that a stepwise temperature change can be determined, and a protective layer is applied on the discolored part to prevent damage to the discolored part.

여기서, 변색부는, 각각 40℃ 이상 및 60℃ 이상의 변색온도를 갖는 온도변색물질을 도포하여 형성될 수 있다. 변색부는 소환 스위치(121), 소환 제어부(123), 소환 표시부(125), 소환 통신부(127) 및 배터리(BA)를 보호하기 위한 케이스 온도에 따라 색이 변화하여 도료의 온도 변화를 감지하기 위한 것이다. Here, the discoloration part may be formed by applying a temperature discoloration material having a discoloration temperature of 40°C or more and 60°C or more, respectively. The color change part changes color according to the case temperature for protecting the summoning switch 121, the summoning control part 123, the summoning display part 125, the summoning communication part 127, and the battery BA to detect the temperature change of the paint. will be.

이러한 변색부는 소정의 온도 이상이 되었을 때 색깔이 변하는 온도변색물질이 소환 스위치(121), 소환 제어부(123), 소환 표시부(125), 소환 통신부(127) 및 배터리(BA)를 보호하기 위한 케이스 표면에 도포됨으로써 형성될 수 있다. 또한, 온도변색물질은 일반적으로 1~10㎛의 마이크로캡슐 구조로 구성되어 있고, 마이크로캡슐 내에 전자 공여체와 전자 수용체의 온도에 따른 결합 및 분리현상으로 인해 유색 및 투명색을 나타내도록 할 수 있다. This color-changing part is a case for protecting the summoning switch 121, the summoning control unit 123, the summoning display unit 125, the summoning communication unit 127, and the battery BA by using the color-changing material that changes color when the temperature reaches a predetermined temperature or higher. It can be formed by applying it to the surface. In addition, the thermochromic material is generally composed of a microcapsule structure of 1 to 10 μm, and can be colored and transparent due to the binding and separation phenomena of the electron donor and the electron acceptor according to the temperature in the microcapsule.

또한, 온도변색물질은 색의 변화가 빠르고, 40℃, 60℃, 70℃, 80℃, 등의 다양한 변색온도를 가질 수 있으며, 이러한 변색온도는 여러 방법으로 쉽게 조정될 수 있다. 이러한 온도변색물질은 유기화합물의 분자 재배열, 원자단의 공간 재배치 등의 원리에 의한 다양한 종류의 온도변색물질이 이용될 수 있다. In addition, the temperature discoloration material has a rapid color change and may have various discoloration temperatures such as 40°C, 60°C, 70°C, 80°C, and the like, and the color change temperature can be easily adjusted in various ways. As such a thermochromic material, various types of thermochromic materials may be used based on the principle of molecular rearrangement of organic compounds and spatial rearrangement of atomic groups.

이를 위해, 변색부는 서로 다른 변색 온도를 가지는 두 가지 이상의 온도변색물질을 도포하여 온도 변화에 따라 두 개 이상의 구간으로 분리되도록 형성되는 것이 바람직하다. 이 온도변색층은 상대적으로 저온의 변색온도를 갖는 온도변색물질과 상대적으로 고온의 변색온도를 갖는 온도변색물질을 사용하는 것이 바람직하며, 더욱 바람직하게는 40℃이상 및 60℃이상의 변색온도를 갖는 온도변색물질을 사용하여 변색부를 형성할 수 있다. To this end, it is preferable that the color-changing part is formed to be separated into two or more sections according to temperature changes by applying two or more types of thermochromic materials having different color change temperatures. It is preferable to use a thermochromic material having a relatively low discoloration temperature and a thermochromic material having a relatively high discoloration temperature, and more preferably, a discoloration temperature of 40℃ or more and 60℃ or more. A discolored part can be formed by using a thermochromic material.

이를 통해, 소환 스위치(121), 소환 제어부(123), 소환 표시부(125), 소환 통신부(127) 및 배터리(BA)를 보호하기 위한 케이스 온도 변화를 단계적으로 확인할 수 있어 도료의 온도변화를 감지할 수 있으며, 이에 따라 소환 스위치(121), 소환 제어부(123), 소환 표시부(125), 소환 통신부(127) 및 배터리(BA)를 최적의 상태에서 운용할 수 있으며, 과열에 의하여 소환 스위치(121), 소환 제어부(123), 소환 표시부(125), 소환 통신부(127) 및 배터리(BA) 중 적어도 하나의 손상을 미연에 방지시킬 수 있다. Through this, it is possible to check the case temperature change to protect the summoning switch 121, the summoning control unit 123, the summoning display unit 125, the summoning communication unit 127, and the battery BA in stages, thereby detecting the temperature change of the paint. According to this, the summon switch 121, the summon control unit 123, the summon display unit 125, the summon communication unit 127, and the battery BA can be operated in an optimal state, and the summon switch ( 121), damage to at least one of the summon control unit 123, the summon display unit 125, the summon communication unit 127, and the battery BA may be prevented in advance.

또한, 보호막층은 변색부 위에 도포되어서 외부의 충격으로 인해 변색부가 손상되는 것을 방지하며, 변색부의 변색 여부를 쉽게 확인함과 동시에 온도변색물질이 열에 약한 것을 고려하여 단열 효과를 가지는 투명 도포재를 사용하는 것이 바람직하다.In addition, the protective film layer is applied on the discolored part to prevent damage to the discolored part due to external impact, and at the same time, it is easy to check whether the discolored part is discolored, and at the same time consider that the temperature discoloration material is weak to heat, a transparent coating material having an insulating effect is used. It is preferable to use.

또한, 상기 케이스의 표면에는 금속표면의 부식현상을 방지하기 위하여 구아나디노 벤조이미다졸 20중량%, 옥시카르복시산엽 15중량%, 이미다졸린 티온 10중량%, 하프늄 15중량%, 유화몰리브덴(MoS2) 10중량%, 산화알루미늄 25중량%, 디글리시딜 아닐린 5중량%로 구성되는 표면 도포 재료가 코팅되며, 코팅두께는 7㎛로 형성할 수 있다.In addition, on the surface of the case, in order to prevent corrosion of the metal surface, 20% by weight of guanadino benzoimidazole, 15% by weight of oxycarboxylic acid leaves, 10% by weight of imidazoline thione, 15% by weight of hafnium, and molybdenum emulsified (MoS2) ) 10% by weight, aluminum oxide 25% by weight, a surface coating material consisting of 5% by weight diglycidyl aniline is coated, the coating thickness can be formed to 7㎛.

구아나디노 벤조이미다졸, 옥시카르복시산엽, 이미다졸린 티온 및 디글리시딜 아닐린은 부식 방지 및 변색 방지 등의 역할을 한다.Guanadino benzoimidazole, oxycarboxylic acid leaves, imidazoline thione and diglycidyl aniline play a role in preventing corrosion and discoloration.

하프늄은 내부식성이 있는 전이 금속원소로서 뛰어난 방수성, 내식성 등을 갖도록 역할을 한다.Hafnium is a transition metal element with corrosion resistance and plays a role in having excellent waterproof and corrosion resistance.

유화몰리브덴은 코팅피막의 표면에 습동성과 윤활성 등을 부여하는 역할을 한다.Molybdenum emulsified plays a role of imparting wetness and lubricity to the surface of the coating film.

산화알루미늄은 내화도 및 화학적 안정성 등을 목적으로 첨가된다.Aluminum oxide is added for the purpose of fire resistance and chemical stability.

상기 구성 성분의 비율 및 코팅 두께를 상기와 같이 수치한정한 이유는, 본 발명자가 수차례 시험결과를 통해 분석한 결과, 상기 비율에서 최적의 부식방지 효과를 나타내었다.The reason why the ratio of the constituent components and the coating thickness were numerically limited as described above, as a result of the inventor's analysis through the test results several times, showed the optimum anti-corrosion effect at the ratio.

위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 대한 구체적인 설명은 첨부된 도면을 참조한 실시예에 의해서 이루어졌지만, 상술한 실시예는 본 발명의 바람직한 예를 들어 설명하였을 뿐이므로, 본 발명이 상기 실시예에만 국한되는 것으로 이해돼서는 안 되며, 본 발명의 권리범위는 후술하는 청구범위 및 그 등가개념으로 이해되어야 할 것이다.As described above, a detailed description of the present invention has been made by an embodiment with reference to the accompanying drawings, but the above-described embodiment has been described with reference to a preferred example of the present invention, so that the present invention is limited to the above embodiment. It should not be understood, and the scope of the present invention should be understood as the following claims and equivalent concepts.

100: 보드게임 장치
110: 게임판
112: 배치 영역
112a: 제1 속성영역
112b: 제2 속성영역
112c: 제3 속성영역
112d: 제4 속성영역
120: 소환기
121: 소환 스위치
123: 소환 제어부
125: 소환 표시부
127: 소환 통신부
130: 기물
130a: 거점기물
130b: 제1 속성기물
130c: 제2 속성기물
130d: 제3 속성기물
130e: 제4 속성기물
130f: 제5 속성기물
131: 스위치
133: 제어부
135: 발광부
137: 통신부
139: 스피커
BA: 배터리
100: board game device
110: game board
112: placement area
112a: first attribute area
112b: second attribute area
112c: third attribute area
112d: fourth attribute area
120: Summoner
121: Summon Switch
123: summon control
125: Summon Display
127: Summon Communication Department
130: prop
130a: base props
130b: first attribute property
130c: second property prop
130d: third property prop
130e: 4th property prop
130f: 5th attribute prop
131: switch
133: control unit
135: light emitting unit
137: Ministry of Communications
139: speaker
BA: battery

Claims (4)

상대방과 게임을 즐기기 위해 상대방의 게임판과 결합할 수 있는 게임판;
상기 게임판 위에 배치되고, 상대방을 공격하거나 상대방의 공격을 방어하는 하나 이상의 속성기물을 포함하는 기물; 및
상기 하나 이상의 속성기물을 상기 게임판 상으로 소환하기 위한 소환기를 포함하고,
상기 하나 이상의 속성기물 각각은,
상기 게임판 상에서 이동하는 것을 감지하는 감지부;
상기 기물이 상기 게임판에서 이동하기 위한 대기상태와 이동이 가능한 상태를 나타내는 발광부;
상기 기물이 이동할 수 있는 상태와 대기 상태를 시간에 따라 제어하는 제어부를 포함하고;
상기 제어부가 상기 감지부에서 감지된 신호에 따라 대기 상태에서 상기 기물이 이동하는 경우, 상기 제어부의 제어를 받아 경고음을 발생시키는 스피커를 더 포함하고;
상기 소환기는, 상기 속성기물과 통신하여, 상기 속성기물을 상기 게임판에 소환될 때, 소환을 위한 대기 시간을 표시하는 보드게임 장치.
A game board that can be combined with the opponent's game board to enjoy the game with the opponent;
A piece disposed on the game board and including at least one property piece that attacks the opponent or defends the opponent's attack; And
Includes a summoner for summoning the one or more attribute items onto the game board,
Each of the one or more property items,
A sensing unit detecting movement on the game board;
A light-emitting unit indicating a standby state for moving the object and a state in which movement is possible on the game board;
And a control unit for controlling a state in which the object can move and a standby state according to time;
The controller further comprises a speaker for generating a warning sound under the control of the controller when the object moves in the standby state according to the signal sensed by the detection unit;
The summoner communicates with the attribute item to display a waiting time for summoning when the attribute item is summoned to the game board.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 게임판은, 상기 기물이 배치되는 배치 영역이 표시되고,
상기 기물은 상기 하나 이상의 속성기물이 상기 게임판에 소환되도록 거점을 지정하는 하나 이상의 거점기물을 포함하는 보드게임 장치.
The method according to claim 1,
The game board displays an arrangement area in which the pieces are arranged,
The board game device comprising at least one base piece for designating a base so that the at least one property piece is summoned to the game board.
청구항 1에 있어서,
상기 게임판에는 상기 하나 이상의 속성기물에 대응되는 속성을 갖는 속성영역이 표시되고,
상기 속성영역은 하나 이상의 배치영역을 포함하는 보드게임 장치.
The method according to claim 1,
The game board displays an attribute area having attributes corresponding to the one or more attribute items,
The attribute area is a board game device including one or more arrangement areas.
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