KR102185710B1 - 투명 디스플레이 장치, 투명 디스플레이 장치를 이용한 그룹 플레이 시스템 및 그 수행 방법 - Google Patents

투명 디스플레이 장치, 투명 디스플레이 장치를 이용한 그룹 플레이 시스템 및 그 수행 방법 Download PDF

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Abstract

투명 디스플레이 장치가 개시된다. 본 투명 디스플레이 장치는, 제1 투명 디스플레이부, 타 디스플레이 장치와의 통신을 수행하기 위한 인터페이스부 및 제1 투명 디스플레이부와 타 디스플레이 장치가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 타 디스플레이 장치와 통신을 연결하고, 타 디스플레이 장치와 연동하는 제어부를 포함한다. 그에 따라, 사용자는 투명 디스플레이 장치 및 타 디스플레이 장치를 이용하여 다양한 그룹 플레이 기능을 이용할 수 있다. 이에 따라, 장치 활용성 및 편의성이 증대될 수 있다.

Description

투명 디스플레이 장치, 투명 디스플레이 장치를 이용한 그룹 플레이 시스템 및 그 수행 방법 { TRANSPARENT DISPLAY APPARATUS, GROUP PLAY SYSTEM USING TRANSPARENT DISPLAY APPARATUS AND PERFORMANCE METHODS THEREOF }
본 발명은 투명 디스플레이 장치, 투명 디스플레이 장치를 이용한 그룹 플레이 시스템 및 그 수행 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 투명 디스플레이 장치 및 타 디스플레이 장치를 이용하여 그룹 플레이 기능을 제공하는 그룹 플레이 시스템과 그 수행 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 분야에서, 다양한 유형의 디스플레이 장치가 사용되고 있다. 특히, 최근에는 투명 디스플레이를 포함하는 차세대 디스플레이 장치에 대한 연구 논의가 가속화되고 있다.
투명 디스플레이란 투명한 성질을 가져서 장치 뒷쪽 배경이 그대로 비치는 장치를 의미한다. 종래에는 실리콘(Si), 갈륨비소(GaAs) 등과 같은 불투명 반도체 화합물을 이용하여 디스플레이 패널을 제작하였으나, 기존의 디스플레이 패널을 이용하여서는 구현할 수 없는 다양한 디스플레이 서비스에 대한 요구가 생기면서, 이러한 요구에 부합하는 새로운 형태의 전자 소자에 대한 개발 노력이 이루어졌다. 이러한 노력 하에 개발된 것 중 하나가 투명 디스플레이이다.
투명 디스플레이는 투명한 산화물 반도체막을 포함하는 형태로 구현되어, 투명한 성질을 가지게 된다. 투명 디스플레이를 사용할 경우 사용자는 장치 뒷쪽에 위치하는 후면 배경을 보면서, 필요한 정보를 투명 디스플레이 화면을 통해 볼 수 있게 된다. 따라서, 기존 디스플레이 장치들이 가지고 있는 공간적, 시간적 제약을 해소할 수 있게 된다.
다만, 투명 디스플레이를 포함하는 디스플레이 장치라도 디스플레이 화면의 표현에는 한계가 있어 뒷쪽에 위치하는 후면 배경을 동시에 볼 수 있는 점을 제외하고는 기존의 디스플레이 장치와 크게 다르지 않다.
또한, 투명 디스플레이를 포함하는 디스플레이 장치에도 일반적으로 공간상의 제약으로 하나의 카메라부를 구비하여 카메라 기능을 제공할 수 있는데, 이 역시 기존의 카메라를 포함하는 디스플레이 장치와 큰 활용 상의 차이를 보이지 않는다.
따라서, 사용자 만족도를 위해서 투명 디스플레이 장치에 대한 다양한 활용 가능성을 확보해 줄 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 투명 디스플레이 장치 및 타 디스플레이 장치를 이용하여 그룹 플레이 기능을 제공하는 그룹 플레이 시스템 및 수행 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 제1 투명 디스플레이부, 타 디스플레이 장치와의 통신을 수행하기 위한 인터페이스부 및 상기 제1 투명 디스플레이부와 상기 타 디스플레이 장치가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 상기 타 디스플레이 장치와 통신을 연결하고, 상기 타 디스플레이 장치와 연동하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 타 디스플레이 장치에 구비된 제2 투명 디스플레이부와 상기 제1 투명 디스플레이부가 적어도 일부분 서로 겹쳐지면, 겹쳐진 영역을 통해서 연동 화면을 제공할 수 있도록 상기 타 디스플레이 장치와 연동할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 사이에서 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 하나에 상기 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 다른 하나에 상기 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중에서 사용자 방향으로 배치된 투명 디스플레이부에는 상기 전경 이미지를 디스플레이하고, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중에서 다른 하나의 투명 디스플레이부에는 상기 배경 이미지를 디스플레이할 수 있다.
또한, 카메라부, 상기 카메라부에서 촬영된 제1 이미지를 저장하는 저장부, 촬영 명령을 입력받기 위한 입력부 및 이미지 처리부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 촬영 명령이 입력되면, 상기 카메라부를 제어하여 피사체를 촬영하고, 상기 타 디스플레이 장치로 상기 촬영 명령을 송신하고, 상기 타 디스플레이 장치에서 촬영된 제2 이미지가 인터페이스부를 통하여 수신되면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 조합하여 컨텐츠를 생성하도록 상기 이미지 처리부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 적어도 하나에 대하여 서로 대응되도록 상기 이미지의 크기 변환 및 색상 보정 중 적어도 하나를 수행하여 합성 이미지를 생성할 수 있다.
또한, 상기 이미지 처리부는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 하나를 좌안 영상으로 사용하고 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 다른 하나를 우안 영상으로 사용하는 3D 컨텐츠를 생성할 수 있다.
그리고, 상기 타 디스플레이 장치와 연결하기 위한 연결부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 타 디스플레이 장치 사이의 중첩 여부를 감지하기 위한 감지부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 타 디스플레이 장치가 서로 겹쳐진 것이 감지되면, 상기 타 디스플레이 장치와의 연동 여부를 문의하는 메시지를 상기 제1 투명 디스플레이부에 디스플레이하며, 연동 명령이 입력되면 상기 인터페이스를 통해 상기 타 디스플레이 장치와 연동할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법은, 투명 디스플레이 장치에 구비된 제1 투명 디스플레이부와 타 디스플레이 장치가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 상기 타 디스플레이 장치와 통신을 연결하는 단계 및 상기 타 디스플레이 장치와 연동하여 하나의 서비스를 제공하는 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계는, 상기 타 디스플레이 장치에 구비된 제2 투명 디스플레이부와 상기 제1 투명 디스플레이부가 적어도 일부분 서로 겹쳐지면, 겹쳐진 영역을 통해서 연동 화면을 제공할 수 있도록 상기 타 디스플레이 장치와 연동할 수 있다.
그리고, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 사이에서 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계는, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 하나에 상기 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하는 단계 및 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 다른 하나에 상기 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계는, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중에서 사용자 방향으로 배치된 투명 디스플레이부에 상기 전경 이미지를 디스플레이하는 단계 및 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중에서 다른 하나의 투명 디스플레이부에 상기 배경 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계는, 촬영 명령이 입력되면, 피사체를 촬영하여 제1 이미지를 획득하고, 상기 타 디스플레이 장치로 상기 촬영 명령을 송신하는 단계, 상기 타 디스플레이 장치에서 촬영된 제2 이미지를 수신하는 단계 및 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 조합하여 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 적어도 하나에 대하여 서로 대응되도록 상기 이미지의 크기 변환 및 색상 보정 중 적어도 하나를 수행한 후 서로 합성하여 합성 이미지를 생성할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 하나를 좌안 영상으로 사용하고 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 다른 하나를 우안 영상으로 사용하는 3D 컨텐츠를 생성할 수 있다.
그리고, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 타 디스플레이 장치 사이의 중첩 여부를 감지하는 단계 및 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 타 디스플레이 장치가 서로 겹쳐진 것이 감지되면, 상기 타 디스플레이 장치와의 사이에서 상기 그룹 플레이 기능을 실행할지 여부를 문의하는 메시지를 상기 제1 투명 디스플레이부에 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 그룹 플레이 기능은 상기 메시지에 대응되는 사용자 승낙이 입력되면 실행될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 장치가 연동하여 하나의 서비스를 수행하는 그룹 플레이 기능을 제공하는 그룹 플레이 시스템은, 제1 투명 디스플레이 장치 및 상기 제1 투명 디스플레이 장치와 겹쳐지도록 배치되면 상기 제1 투명 디스플레이 장치와 통신을 연결하고, 상기 제1 투명 디스플레이 장치와 연동하여 그룹 플레이 기능을 수행하는 타 디스플레이 장치를 포함한다.
또한, 상기 타 디스플레이 장치는 제2 투명 디스플레이 장치이고, 상기 제1 투명 디스플레이 장치와 상기 제2 투명 디스플레이 장치가 적어도 일부분 서로 겹쳐지면, 겹쳐진 영역을 통해서 연동 화면을 제공하여 그룹 플레이 기능을 수행할 수 있다.
그리고, 상기 그룹 플레이 기능은 3D 컨텐츠 재생 기능이며, 상기 3D 컨텐츠 재생 기능을 실행하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 투명 디스플레이 장치 및 상기 제2 투명 디스플레이 장치 중 하나는 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 상기 제1 투명 디스플레이 장치 및 상기 제2 투명 디스플레이 장치 중 다른 하나는 상기 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 그룹 플레이 기능은 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠를 재생하는 재생 기능이며, 상기 재생 기능을 실행하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 투명 디스플레이 장치 및 상기 제2 투명 디스플레이 장치 중에서 사용자 방향으로 배치된 장치는 상기 전경 이미지를 디스플레이하고, 상기 제1 투명 디스플레이 장치 및 상기 제2 투명 디스플레이 장치 중에서 다른 하나의 장치는 상기 배경 이미지를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 그룹 플레이 기능은 그룹 촬영 기능이며, 상기 그룹 촬영 기능을 실행하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 투명 디스플레이 장치 및 상기 타 디스플레이 장치는, 각 장치에 구비된 카메라를 이용하여 피사체를 촬영하여 제1 및 제2 이미지를 획득하고, 상기 제1 및 제2 이미지를 합성하여 하나의 컨텐츠를 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치는, 플렉서블한 특성을 가지는 투명 디스플레이부 및 상기 투명 디스플레이부의 제1 영역이 벤딩되어 상기 투명 디스플레이부의 제2 영역과 서로 중첩되어 중첩 영역이 생기면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 디스플레이 동작을 각각 제어하여, 상기 중첩 영역에서 연동 화면을 디스플레이하도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 투명 디스플레이부에서 상기 제1 영역과 중첩되지 않은 나머지 영역인 제3 영역과 상기 중첩 영역을 개별적으로 제어하여 서로 다른 화면을 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 제3 영역에는 2D 이미지를 디스플레이하고, 상기 제1 영역 및 제2 영역의 중첩 영역에서는 3D 이미지를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 투명 디스플레이부의 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 중첩된 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 하나에 상기 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 다른 하나에 상기 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 중첩된 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중에서 사용자 방향으로 배치된 영역에는 상기 전경 이미지를 디스플레이하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중에서 다른 하나의 영역에는 상기 배경 이미지를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 사이의 중첩 여부를 감지하기 위한 감지부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 서로 겹쳐진 것이 감지되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 연동 여부를 문의하는 메시지를 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이하며, 연동 명령이 입력되면 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 연동할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 투명 디스플레이부가 복수 회 벤딩되어 적어도 세 개 이상의 투명 층으로 이루어진 중첩 영역이 발생하면, 3차원 이미지를 상기 중첩 영역의 층 개수만큼의 2차원 슬라이스 이미지로 구분하여 상기 중첩 영역의 각 투명 층에 각각 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자는 투명 디스플레이 장치 및 타 디스플레이 장치를 이용하여 다양한 그룹 플레이 기능을 이용할 수 있다. 이에 따라, 장치 활용성 및 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그룹 플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 투명 디스플레이부의 세부 구성의 다양한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 복수의 디스플레이 장치를 결합하여 사용하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치 및 타 디스플레이 장치를 결합하여 연동 여부를 문의하는 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치 및 타 디스플레이 장치를 연결하는 연결부를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카메라부가 포함된 투명 디스플레이 장치의 회로 구성을 도시한 블럭도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치 및 제2 투명 디스플레이부를 구비한 타 디스플레이 장치를 결합하기 위한 가이드를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치 및 타 디스플레이 장치를 결합하여 3D 컨텐츠를 생성하는 방법 및 보정하는 방법을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치 및 제2 투명 디스플레이부를 구비한 타 디스플레이 장치에서 2D 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치 및 제2 투명 디스플레이부를 구비한 타 디스플레이 장치에서 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 원리를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치 및 제2 투명 디스플레이부를 구비한 타 디스플레이 장치에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치 및 타 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치와 제2 투명 디스플레이부를 구비한 타 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치와 제2 투명 디스플레이부를 구비한 타 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도들이다.
도 18은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 19는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제1 투명 디스플레이부의 벤딩에 따라 제공되는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제1 투명 디스플레이부의 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역을 구분하여 벤딩 가이드를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제1 투명 디스플레이부가 복수 회 벤딩된 경우를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예를 좀더 상세하게 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그룹 플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)를 포함하는 그룹 플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 그룹 플레이 시스템이란 복수의 독립적인 장치가 서로 결합되어 그룹 플레이를 수행하는 시스템을 의미한다. 그룹 플레이란 복수의 독립적인 장치가 서로 연동하여 하나의 서비스를 제공하는 기능을 의미한다.
사용자는 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)를 겹쳐서 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)의 통신을 연결하고, 연동하여 그룹 플레이 기능을 사용할 수 있다. 예를 들어, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)는 각각 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)를 포함할 수 있다. 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)는 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)를 이용하여 동시 촬영할 수 있고, 그로부터 3D 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 1b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)를 포함하는 그룹 플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 즉, 도 1b는 타 디스플레이 장치(100-2)가 특히 투명 디스플레이 장치인 경우를 셜명하기 위한 도면이다.
복수의 투명 디스플레이 장치(100-1, 100-2)를 포함하는 그룹 플레이 시스템은 상술한 카메라 기능 외에도 추가적인 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 3D 컨텐츠 재생 기능을 실행하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 두 장치 중 하나는 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 두 장치 중 다른 하나는 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이할 수 있다.
그리고, 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠의 재생 기능을 실행하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 두 장치 중에서 사용자 방향으로 배치된 장치는 전경 이미지를 디스플레이하고, 두 장치 중에서 다른 하나의 장치는 배경 이미지를 디스플레이하는 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠를 재생하는 재생 기능이 지원될 수도 있다.
사용자는 겹쳐진 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)의 투명 디스플레이부(110-1, 110-2)를 통해 주변 객체를 확인할 수 있다. 또한, 겹쳐진 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)는 표시되는 레이어가 서로 상이하므로, 사용자는 겹쳐진 제1 및 제2 투명 디스플레이부(110-1, 110-2)를 통해 원근감을 느낄 수 있고, 자연스럽게 입체감을 느낄 수 있다. 그에 따라, 3D 컨텐츠를 디스플레이하거나 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
도 1a 및 1b에 따른 각 장치는 다양한 결합 방법에 의해 서로 결합될 수 있다. 예를 들어, 복수의 디스플레이 장치는 연결 고리나 요철 구조 등과 같은 체결 구조물이나 자성체 등에 의해 결합될 수 있다. 또는 사용자가 자신의 손이나 기타 액세서리 구조물(밴드, 테이프, 장치 케이스 등)을 이용하여 복수의 디스플레이 장치를 붙여서 사용할 수도 있다. 결합 방법에 대해서는 명세서 후반부에서 구체적으로 설명한다.
한편, 도 1a 및 1b에서 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2) 모두 사용자를 기준으로 앞쪽으로 배치될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해 투명 디스플레이 장치(100-1)가 사용자를 기준으로 앞쪽으로 배치된 것으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 2의 투명 디스플레이 장치(100-1)는 도 1의 그룹 플레이 시스템에 포함되어 사용될 수 있다.
도 2에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 투명 디스플레이부(110-1), 제어부(120) 및 인터페이스부(130)를 포함한다. 인터페이스부(130)는 타 디스플레이 장치(100-2)와 통신을 수행하기 위한 구성요소이다. 이하에서는 타 디스플레이 장치(100-2)의 제2 투명 디스플레이부(110-2)와의 구분을 위해 투명 디스플레이부(110-1)를 제1 투명 디스플레이부(110-1)로 표기하여 설명한다.
제1 투명 디스플레이부(110-1)는 투명한 성질을 가지는 디스플레이부를 의미한다. 사용자는 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 후면 배경을 제1 투명 디스플레이부(110-1)를 통해 볼 수 있다. 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 OLED로 구성될 수 있으며, 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 대한 세부 구성에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
제어부(120)는 투명 디스플레이 장치(100-1)를 제어하여 사용자에게 다양한 그룹 플레이 기능을 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(120)는, 제1 투명 디스플레이부(110-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 타 디스플레이 장치(100-2)와 통신을 연결하고, 타 디스플레이 장치(100-2)와 연동할 수 있다.
또한, 타 디스플레이 장치(100-2)에 구비된 제2 투명 디스플레이부(110-2)와 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 적어도 일부분 서로 겹쳐지면, 겹쳐진 영역을 통해서 연동 화면을 제공할 수 있도록 타 디스플레이 장치(100-2)와 연동할 수 있다.
그리고, 제어부(120)는, 제1 투명 디스플레이부(110-1)와 제2 투명 디스플레이부(110-2)가 겹쳐진 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 제1 투명 디스플레이부(110-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2) 중 하나에 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 제1 투명 디스플레이부(110-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2) 중 다른 하나에 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(120)는, 제1 투명 디스플레이부(110-1)와 제2 투명 디스플레이부(110-2)가 겹쳐진 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 사용자 방향으로 배치된 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 전경 이미지를 디스플레이하고, 제2 투명 디스플레이부(110-2)에 배경 이미지를 디스플레이하도록 제어할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 사용자 방향으로 배치된 제1 투명 디스플레이부(110-1)에는 배경 이미지를 디스플레이하고, 제2 투명 디스플레이부(110-2)에는 전경 이미지를 디스플레이하도록 제어할 수도 있다.
한편, 제1 투명 디스플레이부(110-1)와 제2 투명 디스플레이부(110-2)가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 인터페이스부(130)를 통해 타 디스플레이 장치(100-2)와 통신을 연결할 수 있다. 이때, 인터페이스부(130)는 유선 및 무선으로 연결되는 구성일 수 있다. 무선 통신인 경우 통신부(150)에 의해 연결되며, 통신부(150)는 와이파이칩(151), 블루투스 칩(152), NFC칩, 무선 통신 칩(153) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 세부 구성의 다양한 예를 설명하기 위한 도면이다. 제2 투명 디스플레이부(110-2)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 구성과 동일할 수 있다.
도 3에 도시된 본 발명의 일 실시 예에 따르면 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 투명 OLED형으로 구현될 수 있으며, 그 구성 예를 나타내는 도면이다.
먼저, 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 투명 기판(111-1), 투명 트랜지스터층(112-1), 제1 투명 전극(113-1), 투명 유기 발광 층(Transparent Organic Light-Emitting layer)(114-1), 제2 투명 전극(115-1), 연결 전극(116-1)을 포함한다. 이하에서는, 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 세부 구성 및 그 동작에 대해 구체적으로 설명한다.
투명기판(111-1)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료 또는 유리를 사용할 수 있다. 투명 기판(111-1)의 재질은 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 적용된 사용 환경에 기초하여 결정될 수 있다. 가령, 폴리머 재료는 가볍고 유연하다는 장점이 있어 휴대형 디스플레이 장치에 사용될 수 있으며, 유리는 상점의 쇼윈도(show window)나 일반 창문 등에 사용할 수 있다.
투명 트랜지스터층(112-1)이란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명 물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 포함하는 레이어를 의미한다. 투명 트랜지스터층(112-1) 내에는 소스, 게이트, 드레인 및 각종 유전막(117-1, 118-1)이 마련되며, 드레인과 제1 투명 전극(113-1)을 전기적으로 연결하는 연결 전극(116-1)도 마련될 수 있다. 도 3에서는 투명 트랜지스터 층(112-1) 내에 소스, 게이트, 드레인으로 이루어진 하나의 투명 트랜지스터만이 도시되었으나, 실제로는 디스플레이 표면의 전체 영역에 고르게 분포된 복수 개의 투명 트랜지스터가 마련된다.
제어부(120)는 투명 트랜지스터층(112-1) 내의 각 트랜지스트들의 소스, 게이트, 드레인 등으로 상술한 이미지 소스 신호를 인가하여, 특정 투명 트랜지스터가 배치된 셀을 스캔한 후, 해당 셀을 턴 온시켜 각종 화면을 디스플레이할 수 있다. 구체적으로는, 제1 투명 전극(113-1) 및 제2 투명 전극(115-1)은 투명 유기 발광층(114-1)을 기준으로 서로 반대 방향에 배치된다. 제1 투명 전극, 투명 유기 발광층 및 제2 투명 전극(113-1, 114-1, 115-1)은 투명 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diodes)를 형성한다.
투명 유기 발광 다이오드는 구동 방식에 따라 크게 수동형(Passive Matrix OLED)과 능동형 (Active Matrix OLED)으로 분류된다. PMOLED는 제1 및 제2 투명 전극(113-1, 115-1)이 서로 교차하는 부분이 화소를 형성하는 구조이다. 반면, AMOLED는 각 화소를 구동하는 박막 트랜지스터(TFT)가 있는 구조이다. 도 3에서는 능동형을 나타내고 있다.
제1 투명 전극(113-1) 및 제2 투명 전극(115-1)은 각각 복수 개의 라인 전극을 포함하며, 라인 전극의 정렬 방향은 서로 수직하게 형성된다. 가령, 제1 투명 전극(113-1)의 라인 전극들이 가로 방향으로 배열되었다면, 제2 투명 전극(115-1)의 라인 전극들은 세로 방향으로 배열된다. 이에 따라, 제1 투명 전극(113-1) 및 제2 투명 전극(115-1) 간에는 복수의 교차 영역이 형성된다. 각 교차 영역에는 도 3에 도시된 바와 같이 투명 트랜지스터가 연결된다.
제어부(120)는 투명 트랜지스터를 이용하여 각 교차 영역 별로 전위차가 형성되도록 한다. 전위차가 형성된 교차 영역 내에서 각 전극으로부터 전자와 정공이 투명 유기 발광층(114-1)으로 유입되어 결합하면서 발광이 이루어진다. 반면, 전위차가 형성되지 않은 교차 영역은 발광이 이루어지지 않으며, 이에 따라 후면 배경이 그대로 투명하게 비치게 된다.
제1 및 제2 투명 전극(113-1, 115-1)으로는 ITO(indium tin oxide)가 사용될 수 있다. 또는, 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층(114-1)도 다양한 재료로 구현될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 복수의 디스플레이 장치를 결합하여 사용하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4a에 도시된 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)는 카메라부를 포함하지 않을 수 있다. 이 경우, 카메라부를 활용하는 그룹 플레이 기능은 제공되지 않는다. 제공되는 그룹 플레이 기능은 3D 컨텐츠 디스플레이 기능 또는 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠를 디스플레이하는 기능일 수 있다.
투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)가 통신이 연결되어 서로 연동되는 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)는 대등하게 연동될 수도 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 하나의 장치만이 제어권한을 갖도록 연동될 수도 있다. 구체적으로, 투명 디스플레이 장치(100-1)가 타 디스플레이 장치(100-2)를 제어하여 3D 컨텐츠 정보를 전송하여 디스플레이하도록 할 수도 있다. 또는 타 디스플레이 장치(100-2)가 투명 디스플레이 장치(100-1)를 제어할 수도 있으나, 이하에서는 투명 디스플레이 장치(100-1)가 타 디스플레이 장치(100-2)를 제어하는 것으로 설명한다.
도 4b에 도시된 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)는 각각 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)를 포함할 수 있다. 이 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)는 도 4a에서 제공하는 그룹 플레이 기능 외에 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)를 활용한 그룹 플레이 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)를 활용한 그룹 플레이 기능은 촬영 명령이 입력되면, 제1 카메라부(140-1)를 제어하여 피사체를 촬영하고, 타 디스플레이 장치(100-2)로 촬영 명령을 송신하여 타 디스플레이 장치(100-2)에서 촬영된 제2 이미지를 인터페이스부(130)를 통하여 수신하면, 제1 이미지 및 제2 이미지를 조합하여 컨텐츠를 생성하는 기능일 수 있다. 그리고, 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 기능 또는 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠를 디스플레이하는 기능일 수 있다.
이때, 컨텐츠를 생성하는 경우 제1 이미지 및 제2 이미지 중 적어도 하나에 대하여 서로 대응되도록 이미지의 크기 변환 및 색상 보정 중 적어도 하나를 수행하여 합성 이미지를 생성하는 기능이 추가로 적용될 수도 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 후술한다.
한편, 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)가 겹쳐지도록 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)를 배치할 수도 있으나, 제1 카메라부(140-1)와 제2 카메라부(140-2)가 겹쳐지지 않도록 배치할 수도 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 후술한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)를 결합하여 연동 여부를 문의하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 본 발명의 일 실시 예에 따르면 사용자에 의해 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)가 겹쳐지는 경우, 투명 디스플레이부(110-1)에 타 디스플레이 장치(100-2)와의 연동 여부를 문의하는 메시지(510)가 디스플레이될 수 있다. 이때, 타 디스플레이 장치(100-2)의 장치명이 투명 디스플레이부(110-1)에 디스플레이될 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 사용자가 설정한 장치의 이름이나 제조 당시에 제조업자가 설정한 장치의 이름이 디스플레이될 수도 있다. 연동 여부를 문의하는 메시지(510)의 아래쪽으로는 사용자가 연동 명령을 할 수 있도록 터치 메뉴가 제공될 수 있다.
한편, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 타 디스플레이 장치(100-2)와 겹쳐지는 것을 감지할 수 있으며, 감지된 경우 타 디스플레이 장치(100-2)와 통신을 수행하고 연동 여부를 문의하는 메시지를 디스플레이할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 연동 여부를 문의하는 메시지를 디스플레이하지 않고, 겹쳐지는 것이 감지되는 즉시 연동시킬 수도 있다.
그리고, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)가 겹쳐진 후 사용자가 연동 명령을 입력하면, 투명 디스플레이부(110-1)에 연동 승인 메시지(520)가 디스플레이될 수 있다.
이때, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 연동된 타 디스플레이 장치(100-2)의 장치명이 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 디스플레이될 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 사용자가 설정한 장치의 이름이나 제조 당시에 제조업자가 설정한 장치의 이름이 디스플레이될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)를 연결하는 연결부를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a에 따른 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 투명 디스플레이 장치(100-1)가 타 디스플레이 장치(100-2)와 겹쳐지도록 장치의 일 측면에 갈고리캡(600)이 형성되어 있을 수 있다. 투명 디스플레이 장치(100-1)에 형성된 갈고리캡(600)은 타 디스플레이 장치(100-2)에 연결될 수 있으며, 갈고리캡(600)이 형성된 면에 대하여 반대쪽 면으로는 타 디스플레이 장치(100-2)의 갈고리캡(610)이 연결될 수 있도록 홈이 파여 있을 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고 갈고리캡이 복수의 디스플레이 장치 중 어느 하나에만 달려있을 수도 있다.
도 6b에 따른 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)는 범퍼 케이스(620)에 의해 연결될 수 있다. 범퍼 케이스(620)는 투명 디스플레이 장치(100-1)의 테두리 부분만을 감쌀 수도 있다. 또한, 재질은 고무, 실리콘 등 신축성이 있는 재료일 수 있다.
범퍼 케이스(620)는 평상 시에는 투명 디스플레이 장치(100-1)만을 감싸고 있을 수 있다. 그리고, 타 디스플레이 장치(100-2)와 연결하는 경우는 접혀 있는 부분을 펴서 다른 장치에 씌우는 형태일 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 경우에 따라서는 다른 장치를 감싸도록 늘어나는 형태일 수도 있다.
도 6a 및 도 6b에서는 카메라부(140-1, 140-2)가 존재하는 경우에 대하여 도시하였으나, 카메라부(140-1, 140-2)가 없는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
한편, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)는 인터페이스부(130)를 통해 통신을 연결하는 것으로 상술하였고, 인터페이스부(130)가 유선인 경우 갈고리캡 또는 범퍼 케이스를 통해 통신을 연결하는 구성일 수 있다.
상술한 바는 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)가 통신이 연결되고 두 장치(100-1, 100-2)가 연동되는 것에 관한 것이다. 이하에서는 연동된 후에 사용자에게 제공되는 다양한 그룹 플레이 기능을 설명한다. 그룹 플레이 기능으로는 동시 촬영을 통한 3D 컨텐츠 생성 기능, 3D 컨텐츠 디스플레이 기능, 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠의 디스플레이 기능이 있을 수 있으며, 먼저 동시 촬영을 통한 3D 컨텐츠 생성 기능을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카메라부(140-1)가 포함된 투명 디스플레이 장치(100-1)의 회로 구성을 도시한 블럭도이다.
도 7을 참조하면, 카메라부(140-1)가 포함된 투명 디스플레이 장치(100-1)는 렌즈(111), 고체 촬상소자(112), TG(Timing Generator)(114), AFE(Analog Front End)(113), 모터 드라이버(115), 결합부(119), 입력부(190), 이미지 처리부(170), 통신부(150), 제어부(120), 제1 투명 디스플레이부(110-1), SDRAM 모듈(117), 메모리 카드(118), USB 모듈(116)을 포함한다.
렌즈(111)는, 피사체에 반사된 광이 입사하는 구성으로, 단 초점 렌즈를 포함하며, 도면에 도시되지는 않았으나, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 조리개(미도시)를 더 구비할 수 있다.
조리개는 렌즈(111)를 통과하여 이미지 센서로 입사되는 광의 양을 조절하는 구성이다. 조리개는 입사되는 광량을 조정할 수 있도록 개구부의 크기를 점진적으로 증가 또는 감소시킬 수 있는 기계적인 구조를 갖는다. 이러한 조리개는 F 수치로 불리는 조리개 수치로 개방 정도를 표시하며, 조리개 값이 작을수록 개방 크기가 넓어지므로, 입사광의 양이 많아져 밝은 이미지를 생성할 수 있다.
고체 촬상 소자(112)는 렌즈(111)를 통과한 피사체의 상이 결상되는 구성이다. 고체 촬상 소자(112)는 매트릭스 형태로 배치된 복수의 픽셀을 포함한다. 복수의 픽셀 각각은 입사광에 따른 광전하를 축적하고, 광전하에 의한 상을 전기 신호로 출력한다. 고체 촬상 소자(112)는 상보성 금속 산화물 반도체(Complementary Metal Oxide Semiconductor: CMOS) 또는 전하 결합 소자(Charge Coupled Device: CCD)로 구성될 수 있다.
또한, 고체 촬상 소자(112)는 포토 다이오드(PD). 전송 트랜지스터(TX), 리셋 트렌지스터(RX), 플로우팅 확산 노드(FD)를 포함할 수 있다. 포토 다이오드(PD)는 피사체의 광학상에 대응하는 광전하를 생성하여 축적한다. 전송 트랜지스터(TX)는 전송 신호에 응답하여 포토 다이오드(PD)에 생성된 광전하를 플로우팅 확산 노드(FD)로 전송한다. 리셋 트랜지스터는 리셋 신호에 응답하여 플로우팅 확산 노드(FD)에 저장된 전하를 배출한다. 리셋 신호가 인가되기 전에 플로우팅 확산 노드(FD)에 저장된 전하가 출력되는데, CDS 이미지 센서의 경우 CDS(Correlated Double Sampling) 처리를 수행한다. 그리고, ADC가 CDS 처리가 수행된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환한다.
TG(Timing Generator, 114)는, 고체 촬상 소자(112)의 픽셀 데이터를 리드아웃(readout)하기 위한 타이밍 신호를 출력한다. TG(114)는 제어부(120)에 의해 제어된다.
AFE(Analog Front End, 113)는, 고체 촬상 소자(112)로부터 출력된 피사체 상의 전기 신호를 샘플링하여 디지털화한다. AFE(Analog Front End, 113)는, 제어부(120)에 의해 제어된다.
다만, 상술한 바와 같이 AFE(113)와 TG(114)를 대체할 수 있는 다른 구성으로 설계될 수도 있다. 특히, 고체 촬상 소자(112)가 CMOS 형으로 구현되는 경우, 이러한 구성을 불필요할 수 있다.
모터 드라이버(115)는, 위상차 픽셀을 리드아웃하여 계산된 정보에 기초하여 포커싱 렌즈를 구동하여 포커스를 맞춘다. 다만, 투명 디스플레이 장치(100-1)가 스마트폰이나 셀룰러폰으로 구현되는 경우 포커싱을 위한 렌즈를 구동하지 않고 소프트웨어적으로 처리하고, 모터 드라이버(115)가 구비되지 않을 수 있다.
이미지 처리부(170)는, 제어부(120)의 제어에 의해 로우 이미지 데이터(RAW IMAGE DATA)를 이미지 처리하고, SDRAM(117)에 기록한다. 그리고, SDRAM(117)의 영상 처리된 데이터를 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 전달한다.
위상차를 이용한 오토 포커싱을 하는 경우, 이미지 처리부(170)는 고체 촬상 소자(112)에서 출력되어 AFE(113)에 의해 샘플링된 신호 중에서 이미지를 생성하기 위한 신호(일반 픽셀로부터 리드아웃된 신호)와 위상차를 계산하기 위한 신호(위상차 픽셀로부터 리드아웃된 신호)를 분리한다.
이미지 처리부(170)는, 로우 이미지 데이터를 처리하며, YCbCr 데이터로 만든다. 로우 이미지 데이터는 우선, 보정회로(미도시)에 의해 픽셀 결함이 보정된다. 보정회로는 보정 테이블을 참조하여, 픽셀 결함을 보정하는데, 보정테이블은 결함이 있는 픽셀의 어드레스가 등록되어 있다. 이 어드레스와 일치하는 픽셀에 대해서 주위의 픽셀로부터 보정을 수행한다.
이미지 처리부(170)는 이미지의 블랙 레벨을 결정하는 OB 클램프 회로(미도시)를 포함한다. 고체 촬상 소자(112)는 OB(Optical Black) 영역이 있으며, OB영역의 신호 평균값을 검출하여 각 픽셀값의 차이를 통해 블랙 레벨을 결정한다.
또한, 이미지 처리부(170)는 감도비 조정 회로(미도시)를 이용하여 색상별로 상이한 감도비 조정을 수행한다. 감도비 조정 회로는 표준 광원 하에서 R,G,B색의 감도를 조정한다. 통상적으로 G의 게인값을 1로 고정하고 R, B의 감도를 이에 맞춘다.
정지 이미지를 출력하는 경우 감도비 조정 후에 이미지 데이터를 출력버퍼를 통해 출력한다. 이 경우 인터레시스(interlace)방식으로 이미지를 생성하므로, 곧바로 후처리를 할 수 없는 반면, 라이브 뷰 이미지를 출력하는 경우에는 프로그래시브(progressive)방식으로 이미지를 생성하기 때문에 바로 후처리가 가능하다.
또한, 이미지 처리부(170)는 수평 스킵 리드아웃 회로(미도시)를 이용하여 일부 픽셀 라인은 리드아웃하고 나머지 픽셀 라인은 스킵하는 스킵 리드아웃을 수행하므로, 로우 이미지의 픽셀 수가 감소된다.
이미지 처리부(170)는 WB조정회로(미도시)를 이용하여 이미지 데이터에 대한 화이트 밸런스(WB : White Balance)를 조정한다. 촬영 환경에 따라 조명광의 분광 분포가 다르므로 흰 피사체를 촬영해도 희게 표시되지 않을 수 있다. R,G,B 픽셀마다 상이한 게인값을 주어 신호 레벨을 맞춘다.
또한, 이미지 처리부(170)는 이미지 데이터에 대한 감마 보정을 수행한다. 감마 보정을 통해 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 출력에 맞는 계조 변환이 이루어진다.
또한, 이미지 처리부(170)는 색보간 회로(미도시)를 이용하여 1픽셀당 1색의 베이어 신호에서 1픽셀당 3색으로 이루어진 통상의 컬러 이미지 신호를 생성한다.
또한, 색변환/색보정 회로(미도시)를 이용하여 출력에 맞는 색공간 변환을 하고, 색보정을 한다. 필요에 따라 LUT(Look Up Table)을 이용할 수 있다. 색변환/색보정 후에 이미지 데이터는 YCbCr 데이터가 된다.
이미지 처리부(170)는 해상도 변환 회로(미도시)를 이용하여 해상도를 변환하여 사이즈를 맞춘다.
이미지 처리부(170)는 공간 필터 회로(미도시)를 이용하여 이미지 데이터에 대한 공간 필터를 처리한다. Y신호의 엣지 강조가 이루어지고, Cb/CR 신호의 LPF(Low Pass Filter)처리를 수행한다.
또한, 이미지 처리부(170)는 CbCr스킵 리드아웃 회로(미도시)를 이용하여 Cb/Cr신호에 대해 스킵 리드아웃을 수행하여 YCbCr4:2:2의 이미지 데이터로 변환한다. 이미지 데이터는 출력버퍼를 통해 출력되고, 버스를 통해 SDRAM(117)에 기록된다.
정지 이미지의 경우, 인터레이스 방식으로 리드아웃이 수행될 수 있는데, 이 경우, 인접하는 픽셀 라인이 존재하지 않으므로 직접 색 보간을 처리할 수 없다. 따라서, 전처리가 끝난 후, 일단 출력버퍼를 통해 SDRAM(117)에 픽셀 라인 순서를 조정하여 프로그래시브 형태로 저장한다.
다만, 본 발명의 실시 예가 정지 이미지의 경우 인터레이스 방식에 한정하는 것은 아니며, 프로그래시브 방식으로 리드아웃하도록 구현될 수도 있다.
한편, 정지 이미지의 경우, 촬영 후에 조그맣게 보여주는 프리뷰 이미지나, 썸네일 이미지를 생성할 필요가 있다. 이는 스킵 리드아웃처럼 일부 픽셀의 데이터를 생략하여 작성한다.
이미지 처리부(170)는 AF신호 보간 회로(미도시)를 이용하여 위상차 픽셀 부분을 일반 픽셀값으로 보간한다. 위상차 픽셀이 일반 픽셀 사이에 위치하므로, 해상도 열화가 발생할 수 있어 주변의 일반 픽셀을 이용하여 보간을 수행한다.
상술한 이미지 처리부(170)의 처리 과정에 기초하여, 이미지 처리부(170)는 제어부(120)의 제어 하에 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)를 통해 획득되는 복수의 이미지 중 하나의 이미지의 속성에 기초하여 나머지 이미지의 속성을 동일하게 조정할 수 있다.
한편, 분리 회로(미도시)에서 분리된 위상차 픽셀의 신호는 일단 제1버스를 통해 SDRAM(117)에 기록된다. 복수의 픽셀 전부에 대해 리드아웃이 이루어지고, 분리가 이루어지므로, 짧은 기간 동안 각 위상차 픽셀 신호는 SDRAM(117)에 축적된다.
저장된 위상차 픽셀 신호는 제1버스를 통해 위상차 연산회로(미도시)로 입력된다. 위상차 연산 회로는, 위상차 픽셀 간의 위상차를 연산하고, 포커스 렌즈의 이동 방향과 이동량을 계산한다. 계산된 이동량은 위상차 연산회로 내의 레지스터에 일시적으로 기록되며, 제어부(120 즉, CPU)가 독출한다.
제어부(120)는, 포커스 렌즈의 계산된 이동량을 읽어와서, 제어 명령을 생성한다. 생성된 제어 명령을 모터 드라이버(115)에 전달하여 포커스 렌즈를 구동한다.
JPEG 코덱은, YCbCr 데이터를 압축한다. 그리고, 압축된 이미지 데이터는 SDRAM(117)에 기록된다. 제어부(120)가 SDRAM(117)에 기록된 압축 이미지 데이터를 읽어와 메모리 카드(118)에 기록함으로써, 이미지 생성 절차가 종료된다.
통신부(150)는 다른 장치와 통신을 수행하기 위한 구성이다. 통신부(150)는 다양한 무선 통신 기술로 구현될 수 있다. 주로 통신부(150)는 디바이스 간 중계 장치 없이 직접 통신을 수행하는 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다.
결합부(119)는 다른 장치와 결합하여 고정되기 위하여 사용될 수 있으며, 결합부(119)를 통해 유선 통신을 수행할 수도 있게 된다. 다른 장치와 결합하여 사용되는 경우에 대해서는 후술하기로 한다.
통신부(150)는 와이파이 다이렉트(WIFI DIRECT) 통신 모듈, 블루투스(bluetooth)모듈, 적외선 통신(IrDA, infrared data association)모듈, NFC(Near Field Communication)모듈, 지그비(Zigbee) 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 통신 기술 수단의 적용을 배제하는 것은 아니다. 예를 들어, 셀룰러 통신모듈, 3G(3세대) 이동통신 모듈, 4G(4세대) 이동통신 모듈, 4세대 LTE(Long Term Evolution) 통신 모듈 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
USB 모듈(116)은 외부 장치와의 인터페이스를 제공한다. USB모듈(116)은 USB케이블을 통해 PC나 기타 외부 장치와 연결된 경우, 이미지 데이터의 송수신을 처리한다. 또한, 펌웨어 업그레이드를 수행하기 위한 펌웨어 송수신을 처리한다.
입력부(190)는 사용자 입력을 수신하기 위한 구성이다. 입력부(190)는 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있다. 또한, 입력부(190)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 위치하는 터치 스크린을 포함할 수 있다.
촬영 명령 또는 영상 캡쳐 명령뿐만 아니라, 입력부(190)는 촬영 영상의 배율을 조정하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
촬영 배율 조정 명령은 투명 디스플레이 장치(100-1)에 포함된 버튼을 누르는 사용자 명령일 수 있다. 예를 들면, 입력부(190)가 상 버튼 및 하 버튼을 포함하는 경우, 라이브뷰가 디스플레이되는 동안, 상 버튼을 누르는 사용자 명령이 입력되면, 라이브 뷰 영상이 확대될 수 있다.
또한, 입력부(190)는 터치 스크린으로 구현되어, 제1 투명 디스플레이부(110-1)를 통해, 촬영 영상의 배율을 조정하는 사용자 명령을 입력받을 수도 있다.
SDRAM(Synchronous Dynamic RAM 117) 은, 이미지를 저장하거나 CPU에 의한 이미지 작업에 이용된다. 본 발명의 일 실시 예에서, 시스템 클록의 상승단과 하강단 모두에서 출력이 나오도록 하여 상승단에서만 출력이 나오는 것에 비해 출력을 2배 향상시킬 수 있는 DDR SDRAM이 사용될 수 있다.
메모리 카드(118)는 플래시 메모리를 포함하여 구성될 수 있으며, 투명 디스플레이 장치(100-1)에 착탈이 가능한 카드 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 메모리 카드(118)는 촬영된 이미지 파일을 저장할 수 있다.
이상과 같은 실시 예들에서는, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)가 카메라부(140-1, 140-2) 내에서 정해진 위치에 고정적으로 설치된 형태를 기준으로 설명하였으나, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)는 겹쳐지는 영역을 단계적으로 조정하여 배치될 수도 있다.
이하에서는 상술한 카메라부(140-1, 140-2)가 더 포함된 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)에 의해 사용자에게 제공될 수 있는 그룹 플레이 기능에 대하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)를 결합하기 위한 가이드를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)를 이용하여 촬영하는 경우 3D 컨텐츠 생성이 가능하나, 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)의 떨어져 있는 거리 차이에 따라 3D 컨텐츠의 입체감이 다르게 느껴질 수 있고, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)에는 사용자에게 이에 대한 안내를 해주는 기능이 있을 수 있다. 특히, 사용자에게 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)를 결합하는데 있어서 특정 메시지 또는 결합하기 위한 가이드를 제공할 필요가 있다.
도 8a에 따른 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 타 디스플레이 장치(100-2)와 완전히 겹쳐지도록 배치될 수 있다. 이 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1)의 제1 카메라부(140-1)는 타 디스플레이 장치(110-2)의 제2 카메라부(140-2)에 가려질 수도 있고, 타 디스플레이 장치(110-2)의 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 통해 촬영할 수도 있다.
도 8b 및 8c에 따른 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 타 디스플레이 장치(100-2)와 일부분만이 겹쳐지도록 배치될 수도 있다. 또한, 투명 디스플레이 장치(100-1)의 제1 카메라부(140-1)는 타 디스플레이 장치(100-2)와 겹쳐지지 않고 촬영하거나, 타 디스플레이 장치(100-2)의 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 통해 촬영할 수도 있다.
도 8a 내지 8c에 의하는 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)의 어느 하나의 디스플레이부에 사용자에게 상술한 사항을 설명하는 메시지가 디스플레이될 수 있다. 가령, 도 8a와 같은 경우 완전히 겹쳐지도록 배치되었고, 제1 카메라부(140-1)가 제2 카메라부(140-2)에 가려진 경우 제1 카메라부(140-1)는 촬영하지 않는다는 문구나, 제1 카메라부(140-1)가 제2 카메라부(140-2)에 가려지지 않은 경우 타 디스플레이부(110-2)를 통해 촬영하게 되어 색상이 틀려질 수 있다는 문구가 디스플레이될 수 있다.
도 8d에 따른 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(120)는 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 제1 투명 디스플레이부(110-1)와 제2 투명 디스플레이부(110-2) 중 적어도 하나에 디스플레이하도록 투명 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이때, 그래픽 가이드는 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)의 간격이 사람의 두 눈의 간격만큼을 나타내는 것일 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 다양한 간격을 나타내도록 구성할 수도 있다. 겹쳐지는 영역의 크기가 작을수록 3D 컨텐츠 생성 시 입체감을 향상시킬 수 있으며, 겹쳐지는 영역의 크기가 클수록 3D 컨텐츠 생성 시 입체감을 감소시킬 수 있다. 이와 같은 기능을 통해 사용자 편의성 및 만족감을 증대시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)를 결합하여 3D 컨텐츠를 생성하는 방법 및 보정하는 방법을 도시한 도면이다.
도 9에 도시된 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)는 동일한 화각을 갖는 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)를 포함할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 화각이 동일하지 않을 수도 있다. 이하에서는 화각이 동일한 경우에 대하여 설명한다.
투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)는 겹쳐져 있으며, 서로 연동된 상태이다. 이때, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 타 디스플레이 장치(100-2)보다 좀더 좌측으로 배치되어 제1 카메라부(140-1)에 의한 이미지(810)는 이미지 내에서 우측에 건물(800)이 배치된 상태일 수 있다. 또한, 타 디스플레이 장치(100-2)는 투명 디스플레이 장치(100-1)보다 좀더 우측으로 배치되어 촬영된 이미지(820)에서 건물(800)은 이미지 내에서 좌측에 배치된 상태일 수 있다.
투명 디스플레이 장치(100-1)는 타 디스플레이 장치(100-2)를 제어하여 사용자에 의해 촬영 명령이 입력되는 경우, 제1 카메라부(140-1)를 제어하여 건물(800)을 촬영하고, 타 디스플레이 장치(100-2)로 촬영 명령을 송신할 수 있다. 이 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)는 동시에 촬영할 수도 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 촬영 시간에 간격을 두어 제1 카메라부(140-1)의 촬영이 있은 후에 제2 카메라부(140-2)에 의해 촬영할 수도 있다.
그리고, 투명 디스플레이 장치(100-1)의 제어부(120)는 타 디스플레이 장치(100-2)에서 촬영된 제2 이미지를 인터페이스부(130)를 통하여 수신하고, 제1 이미지 및 제2 이미지를 조합하여 컨텐츠를 생성하도록 이미지 처리부(170)를 제어할 수 있다. 이때, 생성되는 컨텐츠는 3D 컨텐츠일 수 있고, 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠일 수도 있다.
생성되는 컨텐츠가 3D 컨텐츠일 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1)의 제어부(120)는 제1 카메라부(140-1)의 초점을 타 디스플레이 장치(100-2)의 제2 카메라부(140-2)와 동일하게 할 수 있다. 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠일 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1)의 제어부(120)는 제1 카메라부(140-1)의 초점을 타 디스플레이 장치(100-2)의 제2 카메라부(140-2)와 동일하게 하거나, 투명 디스플레이 장치(100-1)의 제1 카메라부(140-1)의 초점을 전경으로 맞추고 타 디스플레이 장치(100-2)의 제2 카메라부(140-2)의 초점을 배경으로 맞추도록 제어할 수도 있다.
또한, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2) 뿐만 아니라 여러 대의 투명 디스플레이 장치(미도시)를 겹쳐서 멀티 레이어 컨텐츠를 생성할 수도 있다. 다만, 이하에서는 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)만을 이용한 경우로 한정하여 설명한다.
도 9에 도시된 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1)의 두께만큼 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)의 시점 차가 존재하게 된다. 구체적으로, 도 9에 따르면, 제2 카메라부(140-2)는 제1 카메라부(140-1)보다 건물에 가깝게 위치한다. 또한, 도 9에서는 제1 카메라부(140-1)가 타 디스플레이 장치(100-2)와 겹쳐지지 않도록 배치되어 있으나, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 타 디스플레이 장치(100-2)가 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 포함하는 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)를 완전히 겹쳐지게 하여(미도시) 제1 카메라부(140-1)는 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 통하여 촬영을 할 수도 있다.
그리고, 카메라부의 시점 차에 따라 촬영되는 피사체의 크기가 다르게 표현될 수 있다. 또한, 타 디스플레이 장치(100-2)가 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 포함하고 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)가 완전히 겹쳐져서 하나의 카메라부가 다른 장치의 투명 디스플레이부를 통하여 촬영을 하는 경우 또는 카메라부의 위치에 차이(예를 들어, 하나의 카메라부는 햇빛이 드는 곳에, 다른 하나의 카메라부는 그늘진 곳에 배치되는 경우)가 있게 됨에 따라 다른 색상으로 촬영될 수도 있다.
투명 디스플레이 장치(100-1)는 타 디스플레이 장치(100-2)로부터 제2 이미지를 수신하여 촬영 명령에 기초하여 제1 카메라부(140-1)에 의해 촬영된 제1 이미지와 비교할 수 있다. 이때, 제1 이미지는 투명 디스플레이 장치(100-1)의 제1 카메라부(140-1)에 의해 촬영된 이미지로 SDRAM(117)에 임시 저장되어 있을 수도 있고, 저장부(155)에 저장되어 있을 수도 있다.
투명 디스플레이 장치(100-1)의 제어부(120)는 제1 및 제2 이미지를 비교하여 차이점을 보정하도록 이미지 처리부(170)를 제어할 수 있다. 도 9와 같이 타 디스플레이 장치(100-2)에 의해 촬영된 이미지(820)에서는 피사체인 건물(800)이 투명 디스플레이 장치(100-1)에 의해 촬영된 이미지(810)에서의 건물(800)보다 좀더 크게 촬영될 수 있으며, 이미지 처리부(170)는 이미지(810)의 일 부분을 잘라냄으로써 타 디스플레이 장치(100-2)에 의해 촬영된 이미지(820)에 대응되도록 변환할 수 있다.
또한, 타 디스플레이 장치(100-2)가 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 포함하고 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)가 완전히 겹쳐져서 하나의 카메라부가 다른 장치의 투명 디스플레이부를 통하여 촬영을 하는 경우 또는 카메라부의 위치에 차이가 있게 됨에 따라 다른 색상으로 촬영된 경우에 제어부(120)는 이미지의 전반적인 색감을 비교하여 색상 보정을 수행하도록 이미지 처리부(170)을 제어할 수 있다.
보정된 복수의 이미지들은 3D 컨텐츠로 생성되거나, 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠로 생성될 수 있으며, 생성된 컨텐츠는 저장부(155)에 저장된다. 예를 들어, 이미지 처리부(170)는 제1 이미지 및 제2 이미지 중 하나를 좌안 영상으로 사용하고 제1 이미지 및 제2 이미지 중 다른 하나를 우안 영상으로 사용하는 3D 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)에서 2D 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다.
도 10a에 따른 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 도 9의 피사체인 건물(800)에 대하여 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)에 의해 촬영된 이미지는 2개가 존재할 수 있으며, 제1 및 제2 투명 디스플레이부(110-1, 110-2) 중 하나에 디스플레이될 수 있고, 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 디스플레이되는 경우 제2 투명 디스플레이부(110-2)는 검은색을 디스플레이하여 시인성을 높일 수 있다.
그리고, 도 10a는 제1 카메라부(140-1)에 의하여 촬영된 제1 이미지를 디스플레이하고 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하고 도 10b와 같이 제2 카메라부(140-2)에 의하여 촬영된 제2 이미지를 디스플레이할 수도 있다. 어떤 이미지를 디스플레이할지는 기본 설정으로 결정되어 있을 수도 있고 디스플레이하는 당시의 사용자의 명령에 의해서 결정될 수도 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)에서 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 원리를 도시한 도면이다.
도 11a에 따른 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)를 이용하여 3D 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 3D 컨텐츠는 저장부(155)에 기 저장되어 있을 수도 있고, 제1 및 제2 카메라부(140-1, 140-2)를 이용하여 촬영된 컨텐츠일 수도 있다.
도 11a에 따르면, 제어부(120)는 3D 컨텐츠에 대한 재생 명령이 입력되면, 제1 투명 디스플레이부(110-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2) 중 하나에 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 제1 투명 디스플레이부(110-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2) 중 다른 하나에, 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제1 투명 디스플레이부(110-1)에는 배리어 화면을 디스플레이하고, 제2 투명 디스플레이부(110-2)에는 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하여, 사용자의 좌안으로는 제2 투명 디스플레이부(110-2)에서 디스플레이되는 좌안 영상만을 볼 수 있도록 하고, 사용자의 우안으로는 제2 투명 디스플레이부(110-2)에서 디스플레이되는 우안 영상만을 볼 수 있도록 할 수 있다.
위와 같은 구성은 무안경 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 일반적인 방법이나, 이는 일 실시 예에 불과하고 제2 투명 디스플레이부(110-2)에서 배리어 화면을 디스플레이하여 시인성을 높이는 방법으로도 실시될 수 있다.
도 11b에 따른 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)를 이용하여 3D 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 11b에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1)의 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 2D-3D 스위칭 렌즈 필터(2D-3D Switching Lens Filter)가 덧붙여져 있으며, 3D 컨텐츠에 대한 재생 명령이 입력되면 2D-3D 스위칭 렌즈 필터에 전압을 가하여 필터로서 동작하도록 할 수 있다.
구체적으로, 2D-3D 스위칭 렌즈 필터에 전압이 인가되지 않은 경우 사용자 눈으로 들어가는 빛이 굴절되지 않고, 그에 따라 사용자는 2D 컨텐츠를 볼 수 있으나, 2D-3D 스위칭 렌즈 필터에 전압이 인가되는 경우 사용자 눈으로 들어가는 빛이 굴절된다.
사용자 눈으로 들어가는 빛이 굴절되는 경우, 제2 투명 디스플레이부(110-2)에는 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하여, 필터를 통해 사용자의 좌안으로는 제2 투명 디스플레이부(110-2)에서 디스플레이되는 좌안 영상만을 볼 수 있도록 하고, 사용자의 우안으로는 제2 투명 디스플레이부(110-2)에서 디스플레이되는 우안 영상만을 볼 수 있도록 할 수 있다. 위와 같은 방법으로 제1 및 제2 투명 디스플레이부(110-1, 110-2)를 이용하면 2D 및 3D 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠를 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다.
도 12a에 따른 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자에 의해 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠에 대한 재생 명령이 입력되면, 제어부(120)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)에는 전경 이미지를 디스플레이하고, 제2 투명 디스플레이부(110-2)에는 배경 이미지를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고 도 12b와 같이 전경 이미지와 배경 이미지를 반대로 디스플레이하도록 제어할 수도 있다. 또한, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2) 뿐만 아니라 여러 대의 투명 디스플레이 장치(미도시)를 겹쳐서 멀티 레이어 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1)의 그룹 플레이 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13에 도시된 바와 같이 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법에 따르면, 투명 디스플레이 장치에 구비된 제1 투명 디스플레이부와 타 디스플레이 장치가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 타 디스플레이 장치와 통신을 연결한다(S1310). 통신의 연결은 타 디스플레이 장치를 감지하여 자동적으로 이루어질 수 있다.
이후, 타 디스플레이 장치와 연동하여 하나의 서비스를 제공하는 그룹 플레이 기능을 수행한다(S1320). 타 디스플레이 장치와 연동하는 것은 자동으로 이루어질 수도 있고, 사용자의 연동 명령 입력에 의한 것일 수도 있다.
또한, 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계(S1320)는, 타 디스플레이 장치에 구비된 제2 투명 디스플레이부와 제1 투명 디스플레이부가 적어도 일부분 서로 겹쳐지면, 겹쳐진 영역을 통해서 연동 화면을 제공할 수 있도록 타 디스플레이 장치와 연동할 수 있다.
그리고, 제1 투명 디스플레이부 및 제2 투명 디스플레이부 사이에서 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 제1 투명 디스플레이부 및 제2 투명 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계(S1320)는, 제1 투명 디스플레이부 및 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 제1 투명 디스플레이부 및 제2 투명 디스플레이부 중 하나에 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하는 단계 및 제1 투명 디스플레이부 및 제2 투명 디스플레이부 중 다른 하나에 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계(S1320)는, 제1 투명 디스플레이부 및 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 제1 투명 디스플레이부 및 제2 투명 디스플레이부 중에서 사용자 방향으로 배치된 투명 디스플레이부에 전경 이미지를 디스플레이하는 단계 및 제1 투명 디스플레이부 및 제2 투명 디스플레이부 중에서 다른 하나의 투명 디스플레이부에 배경 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계(S1320)는, 촬영 명령이 입력되면, 피사체를 촬영하여 제1 이미지를 획득하고, 타 디스플레이 장치로 촬영 명령을 송신하는 단계, 타 디스플레이 장치에서 촬영된 제2 이미지를 수신하는 단계 및 제1 이미지 및 제2 이미지를 조합하여 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 컨텐츠를 생성하는 단계는, 제1 이미지 및 제2 이미지 중 적어도 하나에 대하여 서로 대응되도록 이미지의 크기 변환 및 색상 보정 중 적어도 하나를 수행한 후 서로 합성하여 합성 이미지를 생성할 수 있다.
또한, 컨텐츠를 생성하는 단계는, 제1 이미지 및 제2 이미지 중 하나를 좌안 영상으로 사용하고 제1 이미지 및 제2 이미지 중 다른 하나를 우안 영상으로 사용하는 3D 컨텐츠를 생성할 수 있다.
그리고, 제1 투명 디스플레이부 및 타 디스플레이 장치 사이의 중첩 여부를 감지하는 단계 및 제1 투명 디스플레이부 및 타 디스플레이 장치가 서로 겹쳐진 것이 감지되면, 타 디스플레이 장치와의 사이에서 그룹 플레이 기능을 실행할지 여부를 문의하는 메시지를 제1 투명 디스플레이부에 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 그룹 플레이 기능은 메시지에 대응되는 사용자 승낙이 입력되면 실행될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1) 및 타 디스플레이 장치(100-2)의 그룹 플레이 수행 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
구체적으로, 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따라 연동하여 동시촬영하는 시퀀스도를 나타낸다. 사용자에 의해 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)가 겹쳐지는 경우, 타 디스플레이 장치(100-2)는 투명 디스플레이 장치(100-1)로 연동 여부 신호를 전송한다(S1410). 투명 디스플레이 장치(100-1)는 연동 여부 신호를 수신하여 연동 여부를 문의하는 메시지를 디스플레이한다(S1420). 이에 대해, 사용자가 연동 명령을 입력하면(S1430), 투명 디스플레이 장치(100-1)는 연동 승인 메시지를 디스플레이한다(S1440).
타 디스플레이 장치(100-2)가 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 경우, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)가 적어도 일부분 서로 겹쳐지면, 겹쳐진 영역을 통해서 연동 화면을 제공하여 그룹 플레이 기능을 수행할 수도 있다.
이후, 사용자가 촬영 명령을 입력하면(S1450), 투명 디스플레이 장치(100-1)는 타 디스플레이 장치(100-2)에 촬영 명령을 전송하고(S1460), 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)는 동시에 촬영한다(S1470-1, S1470-2).
그리고, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 촬영된 제1 이미지를 저장하고(S1480), 타 디스플레이 장치(100-2)에 의해 촬영된 제2 이미지를 수신하여 저장한다(S1490, S1491). 투명 디스플레이 장치(100-1)는 저장된 제1, 제2 이미지를 서로 대응되게 보정하여 3D 컨텐츠로 합성한다(S1492). 보정은 제1 이미지 및 제2 이미지 중 적어도 하나에 대하여 서로 대응되도록 이미지의 크기 변환 및 색상 보정 중 적어도 하나를 수행하는 것일 수 있다. 3D 컨텐츠로 합성하는 것은(S1492), 제1 이미지 및 제2 이미지 중 하나를 좌안 영상으로 사용하고 제1 이미지 및 제2 이미지 중 다른 하나를 우안 영상으로 사용하여 3D 컨텐츠를 생성하는 것일 수 있다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1)와 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)의 그룹 플레이 수행 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
구체적으로, 도 15에 따르면 본 발명의 다른 실시 예에 따라 연동된 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)에 대하여, 사용자는 3D 컨텐츠 재생 명령을 입력한다(S1510). 이는 투명 디스플레이 장치(100-1)에 구비된 버튼 등을 통해 입력될 수도 있고, 제1 투명 디스플레이부(110-1)를 이용한 터치 입력을 통하여 입력될 수도 있다.
사용자의 3D 컨텐츠 재생 명령의 입력에 따라 투명 디스플레이 장치(100-1)는 3D 컨텐츠를 타 디스플레이 장치로 전송한다(S1520). 그리고, 제1 투명 디스플레이부는 3D 컨텐츠에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이하고(S1530-1), 제2 투명 디스플레이부는 수신된 3D 컨텐츠를 좌안 영상과 우안 영상으로 구분하여 디스플레이할 수 있다(S1530-2). 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 3D 컨텐츠를 디스플레이하고, 제2 투명 디스플레이부(110-2)가 배리어 화면을 디스플레이할 수도 있다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1)와 제2 투명 디스플레이부(110-2)를 구비한 타 디스플레이 장치(100-2)의 그룹 플레이 수행 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
구체적으로, 도 16에 따르면 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 연동된 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)에 대하여, 사용자는 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠에 대한 재생 명령을 입력한다(S1610). 이는 투명 디스플레이 장치(100-1)에 구비된 버튼 등을 통해 입력될 수도 있고, 제1 투명 디스플레이부(110-1)를 이용하여 터치 입력을 통하여 입력될 수도 있다.
사용자의 3D 컨텐츠 재생 명령의 입력에 따라 투명 디스플레이 장치(100-1)는 배경 이미지만을 타 디스플레이 장치(100-2)로 전송한다(S1620). 그리고, 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 전경 이미지를 디스플레이하고(S1630-1), 제2 투명 디스플레이부(110-2)는 수신된 배경 이미지를 디스플레이할 수 있다(S1630-2). 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 배경 이미지를 디스플레이하고, 제2 투명 디스플레이부(110-2)가 전경 이미지를 디스플레이할 수도 있다.
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1')의 구성을 나타내는 블럭도들이다. 도 17에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1')는 제1 투명 디스플레이부(110-1), 제어부(120), 인터페이스부(130), 카메라부(140-1) 및 통신부(150), 저장부(155), 오디오 처리부(160), 이미지 처리부(170), 스피커(180), 마이크(181), 입력부(190) 및 감지부(195)를 포함한다. 도 17에 도시된 구성요소들 중 도 2에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
제어부(120)는 저장부(155)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 투명 디스플레이 장치(100-1')의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 제어부(120)는 RAM(121), ROM(122), 메인 CPU(123), 그래픽 처리부(124), 제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n), 버스(126)를 포함한다.
RAM(121), ROM(122), 메인 CPU(123), 그래픽 처리부(124), 제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n) 등은 버스(126)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(125-1 내지 125-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(123)는 저장부(155)에 액세스하여, 저장부(155)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(155)에 저장된 각종 프로그램, 3D 컨텐츠, 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(122)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(123)는 ROM(122)에 저장된 명령어에 따라 저장부(155)에 저장된 O/S를 RAM(121)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(123)는 저장부(155)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(121)에 복사하고, RAM(121)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(124)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
한편, 상술한 제어부(120)의 동작은 저장부(155)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 또한, 제어부(120)는 카메라부(140-1)에서 촬영된 제1 이미지를 저장부(155)에 저장하도록 제어할 수 있다.
그리고, 제어부(120)는 입력부(190)를 통해 사용자의 촬영 명령을 입력받은 경우, 카메라부(140-1)를 제어하여 피사체를 촬영하고, 타 디스플레이 장치(100-2)로 촬영 명령을 송신하고, 타 디스플레이 장치(100-2)에서 촬영된 제2 이미지가 인터페이스부(130)를 통하여 수신되면, 제1 이미지 및 제2 이미지를 조합하여 컨텐츠를 생성하도록 이미지 처리부(170)를 제어할 수 있다.
이때, 제어부(120)는 제1 이미지 및 제2 이미지 중 적어도 하나에 대하여 서로 대응되도록 이미지의 크기 변환 및 색상 보정 중 적어도 하나를 수행하여 합성 이미지를 생성하도록 이미지 처리부(170)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(120)는 제1 이미지 및 제2 이미지 중 하나를 좌안 영상으로 사용하고 제1 이미지 및 제2 이미지 중 다른 하나를 우안 영상으로 사용하는 3D 컨텐츠를 생성하도록 이미지 처리부(170)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 제1 투명 디스플레이부(110-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2) 사이에서 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 제1 투명 디스플레이부(110-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2) 중 적어도 하나에 디스플레이할 수 있다.
저장부(155)는 투명 디스플레이 장치(100-1')를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 카메라부(140-1)에 의해 촬영된 이미지, 3D 컨텐츠, 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠 등과 같이 다양한 데이터를 저장한다.
이 경우 제어부(120)는 저장부(155)에 저장된 정보에 기초하여 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)에 3D 컨텐츠, 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠 등을 디스플레이한다.
입력부(190)는 사용자 명령을 수신한다. 여기서, 입력부(190)는 리모콘 수신부, 버튼부, 터치 패드 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
제1 투명 디스플레이부(110-1)는 다양한 화면을 디스플레이한다. 여기에서, 화면은 이미지, 동영상, 텍스트, 음악 등과 같은 다양한 컨텐츠 재생 화면, 다양한 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션 실행 화면, 웹 브라우저 화면, GUI(Graphic User Interface) 화면 등을 포함할 수 있다.
이 경우, 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이 등으로 구현되는 구성도 가능하다.
특히, 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 제어부(120)의 제어에 기초하여 저장되어 있는 3D 컨텐츠, 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
감지부(미도시)는 터치 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 그립 센서 등을 포함한다. 감지부는 상술한 터치 이외에, 회전, 기울기, 압력, 접근, 그립 등과 같은 다양한 조작을 감지할 수 있다.
터치 센서는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식 터치 센서는 디스플레이 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식의 센서를 의미한다. 감압식 터치 센서는 투명 디스플레이 장치(100-1)에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식의 터치 센서를 의미한다. 그 밖에 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력측정 방식, 피에조 효과 방식 등이 터치 인터렉션을 감지하는데 이용될 수 있다.
그 밖에 투명 디스플레이 장치(100-1)는 터치 센서 대신 마그네틱과 자기장 센서, 광센서 또는 근접 센서 등을 이용하여 손가락 또는 스타일러스 펜과 같은 터치 오브젝트의 접촉 또는 근접하게 되었는지 여부를 판단할 수도 있다.
지자기 센서는 투명 디스플레이 장치(100-1)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이다. 자이로 센서는 투명 디스플레이 장치(100-1)의 회전각을 감지하기 위한 센서이다. 지자기 센서 및 자이로 센서는 둘 다 구비될 수도 있으나, 이 중 하나만 구비되어 있더라도 투명 디스플레이 장치(100-1)는 회전 상태를 감지할 수 있다.
가속도 센서는 투명 디스플레이 장치(100-1)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다.
근접 센서는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
그립 센서는 투명 디스플레이 장치(100-1)는 터치 스크린 상에 구비된 터치 센서와는 별개로, 후면, 테두리, 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서는 터치 센서 외에 압력 센서로 구현될 수 있다.
오디오 처리부(160)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
스피커(180)는 오디오 처리부(160)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(미도시)은 투명 디스플레이 장치(100-1)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
카메라(미도시)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다.
마이크(181)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다.
감지부(195)는 제1 투명 디스플레이부(110-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)가 겹쳐지는지를 감지한다. 제1 투명 디스플레이부(110-1) 및 제2 투명 디스플레이부(110-2)가 겹쳐지는 경우, 제어부(120)는 타 디스플레이 장치(100-2)와의 연동 여부를 문의하는 메시지를 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 디스플레이하며, 연동 명령이 입력되면 인터페이스부(130)를 통해 타 디스플레이 장치(100-2)와 연동할 수 있다.
이상과 같은 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)를 이용하여, 사용자는 기존의 디스플레이 장치로부터 얻을 수 없었던 기능을 활용할 수 있고, 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있다. 이하에서는 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)를 이용한 그룹 플레이 기능을 투명 디스플레이 장치(100-1)만을 이용하여 구현하는 방법에 대하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 투명 디스플레이 장치(100-1)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 18에 따르면, 투명 디스플레이 장치(100-1)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)와 제어부(120)를 포함한다. 이하에서는 상술한 설명과 중복되는 부분의 설명은 생략한다.
제1 투명 디스플레이부(110-1)는 플렉서블한 특성을 갖는다. 플렉서블한 특성을 갖는 제1 투명 디스플레이부(110-1)를 구비한 투명 디스플레이 장치(100-1)는 기존의 평판 디스플레이 장치의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 장치를 의미한다. 따라서, 플렉서블한 제1 투명 디스플레이부(110-1)를 구비한 투명 디스플레이 장치(100-1)는 유연한 기판 위에 제작되어야 한다. 구체적으로, 투명 기판(111-1)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있으면서도 투명한 성질을 갖는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현될 수 있다.
제1 투명 디스플레이부(110-1)는 벤딩(bending) 가능한 특성을 가진다. 이에 따라, 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 벤딩이 가능할 수 있는 구조 및 재질로 제작되어야 한다. 즉, 제1 투명 디스플레이부(110-1)는 휘어질 수 있는 구조 및 재질로 제작되므로, 플렉서블한 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 외력이 가해지면 외력의 종류에 따라 벤딩, 롤링 또는 이들이 조합된 형태의 변형이 발생된다.
벤딩에는 일반 벤딩, 폴딩, 롤링되는 경우를 포함할 수 있다. 일반 벤딩(normal bending)이란 디스플레이 장치가 구부러지는 상태를 의미한다.
폴딩(Folding)은 디스플레이 장치가 접혀지는 상태를 의미한다. 여기서, 폴딩 및 일반 벤딩은 벤딩되는 정도에 따라 구분될 수 있다. 가령, 일정한 벤딩 각도 이상으로 벤딩이 이루어지면 폴딩된 상태로 정의하고, 그 벤딩 각도 미만으로 벤딩이 이루어진 경우에는 일반 벤딩이라고 정의할 수 있다.
롤링(Rolling)은 디스플레이 장치가 말려진 상태를 의미한다. 롤링 역시 벤딩 각도를 기준으로 판단될 수 있다. 가령, 일정 벤딩 각도 이상의 벤딩이 일정 영역에 걸쳐 감지되는 상태를 롤링이라고 정의할 수 있다. 반면, 일정 벤딩 각도 미만의 벤딩이 롤링에 비해 상대적으로 작은 영역에서 감지되는 상태를 폴딩이라고 정의할 수 있다. 상술한 일반 벤딩, 폴딩, 롤링 등은 벤딩 각도 이외에 곡률 반경을 기초로 하여 판정될 수도 있다.
또한, 곡률 반경과 상관없이 디스플레이 장치가 말려진 단면이 거의(substantially) 원이나 타원에 가까운 형상을 갖는 상태를 롤링이라고 정의할 수도 있다.
다만, 이상과 같은 다양한 형태 변형 예들에 대한 정의는 일 예에 불과하며, 디스플레이 장치의 종류나 크기, 무게, 특징 등에 따라 다르게 정의될 수도 있다. 가령, 디스플레이 장치의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 폴딩은 벤딩과 동시에 장치 표면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다. 반면, 롤링은 벤딩으로 인하여 디스플레이 장치의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다.
설명의 편의를 위해서, 본 명세서는 이러한 다양한 형태의 벤딩 및 그 밖의 벤딩 형태를 총괄하여 벤딩이라 칭한다.
제어부(120)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 제1 영역이 벤딩되어 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 제2 영역과 서로 중첩되어 중첩 영역이 생기면, 제1 영역 및 제2 영역의 디스플레이 동작을 각각 제어하여, 중첩 영역에서 연동 화면을 디스플레이하도록 제1 투명 디스플레이부(110-1)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(120)는, 제1 투명 디스플레이부(110-1)에서 제1 영역과 중첩되지 않은 나머지 영역인 제3 영역과 중첩 영역을 개별적으로 제어하여 서로 다른 화면을 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(120)는, 제3 영역에는 2D 이미지를 디스플레이하고, 중첩 영역에서는 3D 이미지를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(120)는, 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(120)는, 제1 영역과 제2 영역이 중첩된 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 제1 영역 및 제2 영역 중 하나에 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 제1 영역 및 제2 영역 중 다른 하나에 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(120)는, 제1 영역과 제2 영역이 중첩된 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 제1 영역 및 제2 영역 중에서 사용자 방향으로 배치된 영역에는 전경 이미지를 디스플레이하고, 제1 영역 및 제2 영역 중에서 다른 하나의 영역에는 배경 이미지를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제1 영역 및 제2 영역 사이의 중첩 여부를 감지하기 위한 감지부를 더 포함하며, 제어부(120)는, 제1 영역 및 제2 영역이 서로 겹쳐진 것이 감지되면, 제1 영역 및 제2 영역의 연동 여부를 문의하는 메시지를 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 디스플레이하며, 연동 명령이 입력되면 제1 영역 및 제2 영역을 연동할 수 있다.
또한, 제어부(120)는, 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 복수 회 벤딩되어 적어도 세 개 이상의 투명 층으로 이루어진 중첩 영역이 발생하면, 3차원 이미지를 중첩 영역의 층 개수만큼의 2차원 슬라이스 이미지로 구분하여 중첩 영역의 각 투명 층에 각각 디스플레이할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 이해를 돕기 위한 기본 구성과 다양한 실시 예에 대하여 설명한다. 다만, 투명 디스플레이 장치(100-1)와 타 디스플레이 장치(100-2)를 이용한 그룹 플레이 기능에 대한 설명과 중복되는 부분의 설명은 생략한다.
도 19는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 벤딩에 따라 제공되는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 19에 따르면, 제어부(120)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 제1 영역(1910)이 벤딩되어 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 제2 영역(1920)과 서로 중첩되어 중첩 영역이 생기면, 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920)의 디스플레이 동작을 각각 제어하여, 중첩 영역에서 연동 화면을 디스플레이하도록 제1 투명 디스플레이부(110-1)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(120)는 제1 영역(1910)과 제2 영역(1920)이 중첩된 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920) 중 하나에 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920) 중 다른 하나에 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(120)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 벤딩되기 전에 디스플레이되고 있던 컨텐츠를 벤딩된 상태로 디스플레이할 수도 있다.
또한, 제어부(120)는 제1 영역(1910)과 제2 영역(1920)이 중첩된 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920) 중에서 사용자 방향으로 배치된 영역에는 전경 이미지를 디스플레이하고, 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920) 중에서 다른 하나의 영역에는 배경 이미지를 디스플레이할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(120)는 전경 이미지와 배경 이미지를 반대로 디스플레이할 수도 있으며, 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 벤딩되기 전에 디스플레이되고 있던 컨텐츠를 벤딩된 상태로 디스플레이할 수도 있다.
그리고, 제어부(120)는 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920)이 서로 겹쳐진 것이 감지되면, 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920)의 연동 여부를 문의하는 메시지를 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 디스플레이하며, 연동 명령이 입력되면 제1 영역(1910) 및 제2 영역(1920)을 연동할 수 있다. 연동과 관련된 설명은 도 5에서 하였으므로 생략한다.
한편, 제어부(120)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)에서 제1 영역(1910)과 중첩되지 않은 나머지 영역인 제3 영역(1930)과 중첩 영역을 개별적으로 제어하여 서로 다른 화면을 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 제어부(120)는 제3 영역(1930)에는 2D 이미지를 디스플레이하고, 중첩 영역에서는 3D 이미지를 디스플레이할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(120)는 제3 영역(1930)에는 메뉴 화면을 디스플레이하여 중첩 영역을 제어할 수도 있고, 제3 영역(1930)과 중첩 영역에 동일한 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
도 20은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 제1 영역(1910), 제2 영역(1920) 및 제3 영역(1930)을 구분하여 벤딩 가이드를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 20에 따르면, 제어부(120)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)의 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 제1 투명 디스플레이부(110-1)에 디스플레이할 수 있다. 도 20에서는 3개의 영역으로 구분된 그래픽 가이드를 제공하는 것으로 되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제어부(120)는 2개의 영역 또는 4개 이상의 영역으로 구분하도록 그래픽 가이드를 제공할 수도 있으며, 사용자에 의해 그래픽 가이드를 변경하거나 설정하기 위한 UI를 제공할 수도 있다. 그래픽 가이드를 제공하는 구성은 도 8에서 설명했으므로 생략한다.
도 21은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 복수 회 벤딩된 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 21에 따르면, 제어부(120)는 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 복수 회 벤딩되어 적어도 세 개 이상의 투명 층으로 이루어진 중첩 영역이 발생하면, 3차원 이미지를 중첩 영역의 층 개수만큼의 2차원 슬라이스 이미지로 구분하여 중첩 영역의 각 투명 층에 각각 디스플레이할 수 있다.
도 21에서는 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 2회 벤딩되어 세 개의 투명 층으로 이루어진 중첩 영역이 발생한 것으로 도시하였다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 그 크기에 따라 3회 이상 벤딩될 수 있다.
그리고, 중첩 영역 중 가장 앞쪽으로는 제1 영역(1910), 중간에는 제2 영역(1920) 및 가장 뒤쪽으로는 제3 영역(1930)이 위치하고 있다. 이때, 제어부(120)는 3차원 이미지를 디스플레이하기 위해 3차원 이미지를 3개의 2차원 슬라이스 이미지로 구분할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지가 구 형태인 경우에 3개의 2차원 슬라이스 이미지는 원이며, 그 크기는 중간의 이미지가 가장 큰 원이고, 나머지 두 개의 이미지는 동일한 크기의 원일 수 있다. 제어부(120)는 중간의 이미지를 제2 영역(1920)에 디스플레이하고, 나머지 두 개의 이미지를 제1 영역(1910) 및 제3 영역(1930)에 디스플레이할 수 있다. 제어부(120)는 다른 형태에도 동일하게 2차원 슬라이스 이미지를 생성하여 적용할 수 있다. 또한, 벤딩 횟수가 많아 중첩 영역의 투명 층이 많을수록 3차원 이미지는 정교하게 표현될 수 있다.
한편, 이상에서는 3차원 이미지를 2차원 슬라이스 이미지로 구분하여 디스플레이하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 투명 디스플레이부(110-1)가 벤딩되기 전에 디스플레이되고 있던 컨텐츠를 벤딩된 상태로 디스플레이할 수도 있다.
이상과 같은 투명 디스플레이 장치(100-1)를 이용하여, 사용자는 기존의 디스플레이 장치로부터 얻을 수 없었던 기능을 활용할 수 있고, 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 투명 디스플레이 장치의 제어 방법은 컴퓨터로 실행가능한 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 프로세서에 의해 실행되도록 각 장치들에 제공될 수 있다.
일 예로, 투명 디스플레이 장치에 구비된 제1 투명 디스플레이부와 타 디스플레이 장치가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 타 디스플레이 장치와 통신을 연결하는 단계 및 타 디스플레이 장치와 연동하여 하나의 서비스를 제공하는 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100-1 : 투명 디스플레이 장치 100-2 : 타 디스플레이 장치
110-1 : 제1 투명 디스플레이부 110-2 : 제2 투명 디스플레이부
120 : 제어부 130 : 인터페이스부
140-1 : 제1 카메라부 140-2 : 제2 카메라부
155 : 저장부 160 : 오디오 처리부
170 : 이미지 처리부 190 : 입력부

Claims (32)

  1. 투명 디스플레이 장치에 있어서,
    제1 투명 디스플레이부;
    타 디스플레이 장치와의 통신을 수행하기 위한 인터페이스부; 및
    상기 제1 투명 디스플레이부와 상기 타 디스플레이 장치에 구비된 제2 투명 디스플레이부가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 상기 타 디스플레이 장치와의 연동 여부를 문의하는 메시지를 상기 제1 투명 디스플레이부에 디스플레이하고, 연동 명령이 입력되면 상기 인터페이스를 통해 상기 타 디스플레이 장치와 통신을 연결하고, 상기 타 디스플레이 장치와 연동하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 사이에서 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 투명 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 투명 디스플레이부와 상기 제1 투명 디스플레이부가 적어도 일부분 서로 겹쳐지면, 겹쳐진 영역을 통해서 연동 화면을 제공할 수 있도록 상기 타 디스플레이 장치와 연동하는 투명 디스플레이 장치.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 하나에 상기 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 다른 하나에 상기 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중에서 사용자 방향으로 배치된 투명 디스플레이부에는 상기 전경 이미지를 디스플레이하고, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중에서 다른 하나의 투명 디스플레이부에는 상기 배경 이미지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    카메라부;
    상기 카메라부에서 촬영된 제1 이미지를 저장하는 저장부;
    촬영 명령을 입력받기 위한 입력부; 및
    이미지 처리부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 촬영 명령이 입력되면, 상기 카메라부를 제어하여 피사체를 촬영하고, 상기 타 디스플레이 장치로 상기 촬영 명령을 송신하고, 상기 타 디스플레이 장치에서 촬영된 제2 이미지가 인터페이스부를 통하여 수신되면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 조합하여 컨텐츠를 생성하도록 상기 이미지 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 적어도 하나에 대하여 서로 대응되도록 상기 이미지의 크기 변환 및 색상 보정 중 적어도 하나를 수행하여 합성 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 이미지 처리부는,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 하나를 좌안 영상으로 사용하고 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 다른 하나를 우안 영상으로 사용하는 3D 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  9. 제1항, 제2항, 제4항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타 디스플레이 장치와 연결하기 위한 연결부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  10. 삭제
  11. 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법에 있어서,
    투명 디스플레이 장치에 구비된 제1 투명 디스플레이부와 타 디스플레이 장치에 구비된 제2 투명 디스플레이부가 적어도 일 부분 서로 겹쳐지면, 상기 타 디스플레이 장치와의 사이에서 상기 그룹 플레이 기능을 실행할지 여부를 문의하는 메시지를 상기 제1 투명 디스플레이부에 디스플레이하는 단계;
    상기 그룹 플레이 기능의 실행 명령이 입력되면 상기 타 디스플레이 장치와 통신을 연결하는 단계;
    상기 타 디스플레이 장치와 연동하여 하나의 서비스를 제공하는 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 사이에서 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 적어도 하나에 디스플레이하는 단계;를 포함하는 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계는,
    상기 제2 투명 디스플레이부와 상기 제1 투명 디스플레이부가 적어도 일부분 서로 겹쳐지면, 겹쳐진 영역을 통해서 연동 화면을 제공할 수 있도록 상기 타 디스플레이 장치와 연동하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계는,
    상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 하나에 상기 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중 다른 하나에 상기 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계는,
    상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부가 겹쳐진 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중에서 사용자 방향으로 배치된 투명 디스플레이부에 상기 전경 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 투명 디스플레이부 및 상기 제2 투명 디스플레이부 중에서 다른 하나의 투명 디스플레이부에 상기 배경 이미지를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 그룹 플레이 기능을 수행하는 단계는,
    촬영 명령이 입력되면, 피사체를 촬영하여 제1 이미지를 획득하고, 상기 타 디스플레이 장치로 상기 촬영 명령을 송신하는 단계;
    상기 타 디스플레이 장치에서 촬영된 제2 이미지를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 조합하여 컨텐츠를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 적어도 하나에 대하여 서로 대응되도록 상기 이미지의 크기 변환 및 색상 보정 중 적어도 하나를 수행한 후 서로 합성하여 합성 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 하나를 좌안 영상으로 사용하고 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 다른 하나를 우안 영상으로 사용하는 3D 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치의 그룹 플레이 수행 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 투명 디스플레이 장치에 있어서,
    플렉서블한 특성을 가지는 투명 디스플레이부; 및
    상기 투명 디스플레이부의 제1 영역이 벤딩되어 상기 투명 디스플레이부의 제2 영역과 서로 중첩되어 중첩 영역이 생기면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 연동 여부를 문의하는 메시지를 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이하며, 연동 명령이 입력되면 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 디스플레이 동작을 각각 제어하여, 상기 중첩 영역에서 연동 화면을 디스플레이하도록 상기 투명 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 투명 디스플레이부의 겹쳐지는 영역의 면적을 단계적으로 조정하도록 유도하는 그래픽 가이드를 상기 투명 디스플레이부에 디스플레이하는 투명 디스플레이 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 투명 디스플레이부에서 상기 제1 영역과 중첩되지 않은 나머지 영역인 제3 영역과 상기 중첩 영역을 개별적으로 제어하여 서로 다른 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제3 영역에는 2D 이미지를 디스플레이하고, 상기 중첩 영역에서는 3D 이미지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  28. 삭제
  29. 제25항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 중첩된 상태에서 3D 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 하나에 상기 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상이 조합된 3D 컨텐츠 화면을 디스플레이하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 다른 하나에 상기 3D 컨텐츠 화면에 대응되는 배리어 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  30. 제25항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 중첩된 상태에서 전경 이미지 및 배경 이미지로 구성된 컨텐츠가 재생되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중에서 사용자 방향으로 배치된 영역에는 상기 전경 이미지를 디스플레이하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중에서 다른 하나의 영역에는 상기 배경 이미지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  31. 삭제
  32. 제25항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 투명 디스플레이부가 복수 회 벤딩되어 적어도 세 개 이상의 투명 층으로 이루어진 중첩 영역이 발생하면, 3차원 이미지를 상기 중첩 영역의 층 개수만큼의 2차원 슬라이스 이미지로 구분하여 상기 중첩 영역의 각 투명 층에 각각 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
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