KR102182297B1 - 지문을 인식하는 방법 및 이를 제공하는 휴대 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 기술은 지문인식 센서를 통해 터치 입력 동작을 인식하는지 여부를 판단하는 과정; 상기 터치 입력 동작을 인식할 때, 상기 휴대 단말기의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하는지 여부를 판단하는 과정; 상기 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정; 및 상기 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대 단말기의 지문 인식 방법을 개시한다. 다만, 상기 실시예에 한정되지 않으며 다른 실시예가 가능하다.

Description

지문을 인식하는 방법 및 이를 제공하는 휴대 단말기{Method Of Finger Scan And Mobile Terminal Supporting The Same}
본 발명은 지문을 인식하는 방법 및 이를 제공하는 휴대 단말기에 관한 것으로, 원하는 기능을 수행하기 위해 사용자의 지문을 인식하는 방법 및 이를 제공하는 휴대 단말기에 관한 것이다.
최근 들어, 사용자에 대한 인증을 수행하기 위하여 사용자의 지문을 이용하는 방식이 증가하고 있다. 지문은 소지의 불편함이 없으며, 도용 또는 모조의 위험성이 적고, 평생 동안 잘 변하지 않는다는 장점이 있다. 이러한 지문 이미지를 획득하는 지문인식 센서에는 광학식 지문인식 센서 및 반도체식 지문인식 센서 등이 있다.
지문인식 센서를 이용하여 사용자가 지문을 입력하는 방식에는 터치 방식 및 터치 스와이프(swipe) 방식이 있다. 터치 방식은 사용자가 지문인식 센서 위에서 일정한 시간 동안 손가락의 터치를 유지하는 방식이다. 터치 스와이프 방식은 사용자가 지문인식 센서 위에서 손가락으로 터치 스와이프를 수행하는 방식이다. 여기서, 터치 스와이프는 사용자가 특정 위치를 터치 후, 상기 터치를 유지한 상태로 일정 방향으로 드래그하는 제스처를 의미한다.
종래 기술의 경우, 사용자가 터치 방식 또는 터치 스와이프 동작 수행 시, 지문인식 센서와 인접한 영역의 터치 이벤트가 입력될 때, 사용자가 원하지 않는 기능이 수행되는 문제점이 있다.
또한, 사용자는 터치 방식 또는 터치 스와이프 동작 수행 시 원하는 기능이 수행되지 않음에 따라, 터치 방식 또는 터치 스와이프 동작 수행을 반복해야 하는 불편함이 존재한다.
이에 후술할 실시예는 상기와 같은 문제점들을 줄일 수 있는, 사용자의 지문을 인식하는 방법 및 이를 제공하는 휴대 단말기에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 휴대 단말기의 지문 인식 방법에 있어서, 지문인식 센서를 통해 터치 입력 동작을 인식하는지 여부를 판단하는 과정; 상기 터치 입력 동작을 인식할 때, 상기 휴대 단말기의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하는지 여부를 판단하는 과정; 상기 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정; 및 상기 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 휴대 단말기의 지문 인식 방법에 있어서, 지문인식 센서를 통해 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하는 과정; 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역을, 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정하는 과정; 상기 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시하는 과정; 지문인식 센서를 통해 터치 입력 동작을 인식하는지 여부를 판단하는 과정; 상기 터치 입력 동작을 인식할 때, 상기 휴대 단말기의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하는지 여부를 판단하는 과정; 상기 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정; 및 상기 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 지문인식 센서 및 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역에서 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하는 과정; 상기 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역을, 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정하는 과정; 상기 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시하는 과정; 지문인식 센서를 통해 터치 입력 동작을 인식하는지 여부를 판단하는 과정; 상기 터치 입력 동작을 인식할 때, 상기 휴대 단말기의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하는지 여부를 판단하는 과정; 상기 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정; 및 상기 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는 터치 입력 동작을 통한 지문인식 수행 시, 원하지 않는 기능이 수행되는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 구성을 나타내는 도면인다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 프로세서 구성을 나타내는 도면이다.
도 3, 도 4 및 도 5는 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 또 다른 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8은 또 다른 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 또 다른 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 흐름도이다.
이하 본 개시에 따른 상세한 설명에서는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 또한, 본 개시에 대한 설명의 편의를 위하여 정의하고 있는 개체들의 명칭들을 동일하게 사용할 수 있다. 하지만, 설명의 편의를 위해 사용된 명칭들이 본 개시에 따른 권리를 한정하는 것은 아니며, 유사한 기술적 배경을 가지는 시스템에 대해 동일 또는 용이한 변경에 의해 적용 가능함은 물론이다.
마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 개시는 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한 되어지지 않는다.
또한, 본 개시에 사용된 단수형은 문맥상 명확하게 달리 지적하지 않은 이상 복수형도 포함하는 것으로 의도된 것이다. 또한, 본 명세서에 사용된 “및”이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 개시에 기재된 “... 부,”모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시를 설명한다.
또한, 본 개시에 기재된 지문 인식 센서를 통한 터치 동작은, 소정의 시간 동안 터치를 유지하는 방식 및 터치 스와이프(swipe) 방식 중 적어도 어느 하나의 방식을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 휴대 단말기(100)의 구성을 나타내는 도면인다.
본 개시의 휴대 단말기(100)의 구성은 스마트 폰(Smart phone)에 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 장치에 적용될 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)의 구성은 태블릿 PC(Tablet PC), PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 PC(Laptop Personal Computer) 및 손목 시계(Wirst watch), HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 기기(Wearable device) 등에도 적용될 수 있다.
휴대 단말기(100)는 디스플레이부(110), 사용자 입력부(120), 통신부(130), 메모리부(140), 센서부(150), 오디오부(160), 카메라부(170) 및 프로세서(200)를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이부(110)는 영상 또는 데이터를 사용자에게 표시하는 기능을 수행할 수 있다. 디스플레이부(110)는 표시 패널을 포함할 수 있다. 표시 패널에는, 예를 들어 LCD(Liquid-Crystal Display) 또는 AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode) 등이 이용될 수 있다. 이때, 디스플레이부(110)는 표시 패널을 제어하는 컨트롤러를 더 포함할 수 있다. 표시 패널은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용될 수 있게(wearable) 구현될 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)는 터치 패널과 결합되어 터치 스크린의 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린은 표시 패널과 터치 패널이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈로 구성될 수 있다.
터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 사용자에 의한 터치 입력을 인식할 수 있다. 터치 패널은 컨트롤러(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 한편, 정전식의 경우에는 직접 터치 외에 근접 인식도 가능할 수 있다. 터치 패널은 택타일 레이어(Tactile Layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 디스플레이부(110)는 휴대 단말기(100)의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이부(110)는 수신된 터치 이벤트에 관한 정보를 프로세서(200)에 전달할 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)는 프로세서(200)에 의해 비활성화 영역이 결정되면, 비활성화 영역을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시할 수 있다. 여기서 구별되게 표시함은, 사용자가 미리 지정한 모양, 원, 반원, 삼각형, 사각형, 꽃 모양 및 나비 모양 중 적어도 어느 한 모양의 형태로서 표시하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)는 지문인식 센서(157)와 결합하여, 지문 표시 영역을 표시할 수 있다. 지문 표시 영역은, 지문 인식센서(157)를 통해 지문이 인식되는 효과를 내는 영역일 수 있다. 예를 들면, 사용자가 표시된 지문 표시 영역에 터치 방식에 의한 동작 또는 터치 스와이프 동작 수행 시, 프로세서(200)에 의해 터치 동작에 상응하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라, 지문인식 센서(157)와 결합된 디스플레이부(110)를 통해 지문을 인식하고, 인식된 지문에 대응하는 기능을 우선적으로 처리하여 수행할 수 있다.
사용자 입력부(120)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 사용자 입력부(120)는, 예를 들면 펜 센서(121) 및 키(122) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
펜 센서(121) 는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일한 방식으로 별도의 펜 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다.
키(122) 에는, 예를 들어, 기계(mechanic) 키 또는 터치 키 등이 있을 수 있다. 기계 키에는, 예를 들어 휴대 단말기(100)의 일측(side)에 구비되어 푸쉬(push) 시에 휴대 단말기(100)의 디스플레이를 온 시키는 전원 버튼, 휴대 단말기(100)의 다른 일측에 위치하여 푸쉬 시에 볼륨을 제어하는 하나 이상의 볼륨 버튼, 휴대 단말기(100)의 디스플레이부(110)의 하단의 중앙에 구비되어 푸쉬 시에 홈 스크린 화면으로 이동시키는 홈 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
터치 키에는, 예를 들어, 휴대 단말기(100)의 디스플레이부(110)의 하단의 일면에 구비되어, 터치 시에 현재 표시 중인 컨텐츠와 관련된 메뉴를 제공하는 메뉴 키, 휴대 단말기(100)의 디스플레이부(110)의 하단의 다른 일면에 구비되어, 터치 시에 현재 표시 중인 화면의 이전 화면으로 복귀하는 기능을 제공하는 복귀 키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(130)는 이동 통신부(131), 무선 인터넷부(132), 근거리 통신부(133) 및 위치 정보부(134) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동 통신부(131)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷부(132)는 무선 인터넷 접속을 위한 기능을 수행한다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless Lan)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSPDA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신부(133)는 근거리 통신을 위한 기능을 수행한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: Infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), Zigbee 등이 이용될 수 있다.
위치 정보부(134)는 휴대 단말기(100)의 위치를 획득하거나 확인하기 위한 기능을 수행한다. 위치 정보부(134)는 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성항법시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처에서 무선 항법 수신기들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다.
범지구적 위성항법시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satellite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System) 등이 있다.
추가적으로 통신부(130)는 휴대 단말기(100)를 네트워크(예를 들면, Internet, LAN(Local Area Network), WAN(Wire Area Network), Telecommunication Network, Cellular Network, Satellite Network 또는 POTS(Plain Old Telephone Service) 등과 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예를 들면, LAN card) 또는 모뎀 등을 포함할 수 있다.
메모리(140)는 내장 메모리(Internal Memory)(41) 및 외장 메모리(External Memory)(142) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
내장 메모리(142)는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리 (예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(200)는 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 프로세서(200)는 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 휘발성 메모리에 보존할 수 있다.
외장 메모리(142)는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(140)는 휴대 단말기(100)의 자원을 제어하는 운영체제 및 애플리케이션의 동작을 위한 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다. 운영체제는 커널, 미들웨어, API 등을 포함할 수 있다. 운영체제로는, 예를 들어, 안드로이드(Android), Ios, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen) 또는 바다(Bada) 운영체제가 이용될 수 있다.
커널은 자원을 관리할 수 있는 시스템 리소스 매니저 및 디바이스 드라이버를 포함할 수 있다. 리소스 매니저는, 예를 들어, 프로세스 관리부, 메모리 관리부 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있으며, 시스템 리소스의 제어, 할당 또는 회수 등의 기능을 수행할 수 있다. 디바이스 드라이버는 휴대 단말기(100)의 다양한 구성요소들을 소프트웨어적으로 접근하여 제어할 수 있도록 한다.
이를 위하여, 디바이스 드라이버는 인터페이스와 각 하드웨어 업체가 제공하는 개별 드라이버 모듈 부분으로 구분될 수 있다. 디바이스 드라이버는, 예를 들어, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버 또는 IPC(Inter-Process Communication) 드라이버 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
미들웨어는 다양한 애플리케이션들에서 공통적으로 필요한 기능을 제공하기 위해 미리 구현해 놓은 복수의 모듈들을 포함하여 구성될 수 있다. 미들웨어는 애플리케이션에서 전자장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API를 통해 공통적으로 필요한 기능을 제공할 수 있다. 미들웨어는, 예컨대, 애플리케이션 매니저(Application Manager), 윈도우 매니저(Window Manager), 멀티미디어 매니저(Multimedia Manager), 리소스 매니저(Resource Manager), 파워 매니저(Power Manager), 데이터베이스 매니저(Database Manager) 또는 패키지 매니저(Package Manager) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 미들웨어는 구현 예에 따라, 연결 매니저(Connectivity Manager), 통지 매니저(Notification Manager), 위치 매니저(Location Manager), 그래픽 매니저(Graphic Manager) 또는 보안 매니저(Security Manager) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 미들웨어는 구현 예에 따라 런타임 라이브러리(Runtime Library) 또는 기타 라이브러리 모듈들을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리는, 애플리케이션이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해, 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈이다.
예컨대, 런타임 라이브러리는 입출력, 메모리 관리 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다. 미들웨어는 전술한 내부 구성요소 모듈들의 다양한 기능 조합을 통해 새로운 미들웨어 모듈을 생성하여 사용할 수 있다. 한편, 미들웨어는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다.
API는, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예컨대, 안드로이드 또는 Ios의 경우, 예를 들면, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 예를 들면, 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
애플리케이션은 응용 프로그램을 이용하여 적어도 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다. 애플리케이션은, 예를 들면, 프리로드 애플리케이션(Preloaded Application) 또는 제 3자 애플리케이션(Third Party Application)로 구분될 수 있다. 애플리케이션에는, 예를 들어, 홈 화면을 실행하는 홈 애플리케이션, 다이얼러(Dialer) 애플리케이션, SMS(Short Message Server)/MMS(Multi-Media Message Service) 애플리케이션, IM(Instant Message) 애플리케이션, 브라우져(Browser) 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 알람(Alarm) 애플리케이션, 컨택츠(Contacts (or address book)) 애플리케이션, 음성 다이얼(Voice dial) 애플리케이션, 이메일(email) 애플리케이션, 달력 애플리케이션, 미디어 플레이어(Media Player), 앨범 애플리케이션 및 시계 애플리케이션 등이 있을 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 메모리(140)는 사용자의 생체 데이터 정보를 포함할 수 있다. 메모리(140)는 사용자의 왼손과 오른손의 엄지, 검지, 중지, 약지 및 소지의 지문 이미지에 따른 기능에 따른 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 메모리(140)는 사용자의 왼손 엄지의 지문 이미지에 대응하는 기능으로 전화번호 기능을 저장하고, 오른손의 약지에 대응하는 기능으로 음악 파일 재생을 저장할 수 있다. 프로세서(200)는 사용자가 인터넷 사용 중에, 지문인식 센서(157)를 통해 사용자의 왼손 엄지의 지문 이미지가 획득되면, 인터넷 사용 기능을 중단하고 메모리(140)에 저장된 전화번호 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 전화번호 기능을 수행함은, 디스플레이부(110)에 전화번호 기능에 관한 사용자 인터페이스(User Interface)를 표시하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 사용자의 지문을 메모리(140)에 저장하는 방법은, 왼손 및 오른손 손가락의 지문 이미지들을 지문인식 센서(157)를 통해 획득하여, 각 지문 이미지에 대응하는 기능을 저장하는 것을 포함할 수 있다.
센서부(150)는, 예를 들면, 제스처 센서(Gesture Sensor)(151), 자이로 센서(Gyro Sensor)(152), 마그네틱 센서(Magnetic Sensor)(153), 가속도 센서(Acceleration Sensor)(154), 근접 센서(Proximity Sensor)(155), 조도 센서(Illuminance Sensor)(156) 또는 지문인식 센서(157) 등을 포함할 수 있다.
지문인식 센서(157)는 사용자마다 고유의 특성 차이를 나타내는 손가락 지문 이미지(또는 지문의 영상 정보)를 획득하는 입력 영상 장치일 수 있다. 지문 이미지에 대한 센싱 데이터는 광학식, 반도체식, 초음파 방식 또는 비접촉식 등의 방식으로 획득될 수 있다.
광학식 지문인식 센서(157)는, 예를 들어, 프리즘, 광원, 렌즈 또는 CCD(Charge Coupled Device) 등을 포함할 수 있다. 광학식 센서에서는, 프리즘에 지문이 접촉되는 경우 광원이 프리즘에 빛을 비추고, 렌즈는 프리즘을 통해 반사되는 빛을 수집하고, CCD는 수집된 빛을 지문 이미지로서 획득할 수 있다.
반도체식 지문인식 센서로는 열감지식 센서, 축전식 센서 또는 전기장식 센서 등이 있을 수 있다. 반도체식 지문인식 센서는 소형화가 가능하여 개인이 사용하는 응용 제품에 사용될 수 있다.
열감지식 센서(Thermal Sensor)는 지문의 접촉부위와 비접촉 부위의 온도 차이에 의해 온도 분포를 지문 이미지로 획득하는 방식의 지문인식 센서일 수 있다. 축전식 센서(Capacitive Sensor)는 접촉된 지문의 융선 간 대전되는 전하량 또는 정전 용량의 차이를 지문 이미지로 획득하는 방식의 지문인식 센서일 수 있다. 전기장식 센서(Electric Sensor)는 센서에 접촉되는 지문 또는 지문 주변에 형성되는 전기장으로부터 지문 영상 정보를 획득하는 방식의 지문인식 센서일 수 있다.
한편, 지문인식 센서(157)는 프로세서(200)의 적어도 일부를 포함하여 구성될 수도 있다. 예를 들어, 지문인식 센서(157)는 지문 이미지를 획득하는 동작 외에 지문 이미지를 보정하거나, 지문 이미지의 특징을 산출하는 등의 동작을 포함할 수도 있다. 이 경우, 지문인식 센서(157)는 하드웨어 모듈 및 소프트웨어 모듈을 가지는 기능적 모듈이 될 수 있다.
이러한, 지문인식 센서(157)는 휴대 단말기(100)의 하우징의 일 면에 장착될 수 있다. 또한, 지문인식 센서(157)는 휴대 단말기(100)의 키(122) 와 결합된 구조를 가질 수도 있다. 예를 들어, 지문인식 센서(157)는 키(122) 의 일 예인 홈 버튼과 물리적으로 결합되어, 지문과 접촉될 수 있는 지문인식 센서(157)의 일 면이 홈 버튼 상에 노출되어 있는 구조를 가질 수 있다.
그 밖에 지문인식 센서(157)는 사용자의 사용 습관 및 조작의 용이성을 고려하여 다양한 구조로 휴대 단말기(100)에 장착될 수 있다.
또한, 지문인식 센서(157)는 디스플레이부(110)와 결합하여, 디스플레이부(110)는 지문을 인식하는 표시 영역을 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)가 표시한 지문을 인식하는 표시 영역에서, 터치 스와이프(swipe) 또는 터치를 일정한 시간 동안 유지하는 터치 이벤트 입력 시, 프로세서(200)는 이에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
전술한 휴대 단말기(100)의 구성요소들의 명칭은 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 휴대 단말기(100)는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
오디오부(160)는 음성과 전기신호를 쌍방향으로 변화시킬 수 있다. 오디오부(160), 예를 들어, 스피커, 리시버, 이어폰 또는 마이크 중 적어도 하나를 포함하여 입력 또는 출력되는 음성 정보를 변환시킬 수 있다.
카메라부(170)는 화상 및 동영상을 촬영하는 기능을 수행할 수 있다. 카메라부(170)는, 구현 예에 따라, 하나 이상의 이미지 센서(예로, 전면 렌즈 또는 후면 렌즈)(미도시), ISP(Image Signal Processor)(미도시) 또는 플래쉬 LED(flash LED)(미도시)를 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 운영체제 및 응용 프로그램을 구동하여, 프로세서(200)에 연결된 다수의 하드웨어 및 소프트웨어 구서요소들을 제어하고 멀티 미디어 데이터를 포함하는 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 지문 입력 가이드 정보를 디스플레이부(110)를 통하여 제공하거나, 획득된 사용자의 지문 이미지를 이용하여 사용자에 대한 인증 또는 등록을 수행할 수 있다. 프로세서(200)는, 예를 들어, SoC(System on Chip)으로 구현될 수 있으며, GPU(Graphic Processing Unit)을 더 포함할 수도 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 휴대 단말기(100)의 프로세서(200) 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 프로세서(200)는 제1 기능 상태 판단부(210), 기능 처리부(220), 제2 기능 상태 판단부(230), 지문 이미지 처리부(240)를 포함할 수 있다. 여기에서, 프로세서의 각 모듈들(210, 220, 230, 240)의 구성은 설명의 편의에 따라 구성된 것이며, 모듈들(210, 220, 230, 240)의 적어도 일부가 생략, 변경 또는 결합 등을 통해 다양한 형태를 가질 수 있다. 또한, 모듈들(210, 220, 230, 240)은 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나, 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 형태로 구현될 수 있다.
프로세서(200)는 휴대 단말기(100)가 제공하는 적어도 하나의 기능의 실행 또는 휴대 단말기(100)를 이용하는 사용자의 등록을 요청하는 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 잠금 상태 화면의 제거를 요청하거나, 오프 화면에서 온 화면으로의 전환을 요청하거나, 휴대 단말기(100)가 제공하는 홈 스크린의 표시를 요청하거나, 휴대 단말기(100)가 제공하는 적어도 하나의 애플리케이션의 실행을 요청하거나 또는 휴대 단말기(100)에서 실행 중인 애플리케이션의 적어도 하나의 기능의 실행을 요청하는 신호를 수신할 수 있다.
적어도 하나의 기능의 실행을 요청하는 신호의 경우에, 사용자 입력부(120)를 통한 사용자의 입력이 있는 경우에 생성될 수 있으나, 사용자의 개입 없이 휴대 단말기(100)에서 자동적으로 생성될 수 있다.
제1 기능 상태 판단부(210)는 디스플레이부(110)로부터 기능의 실행을 요청하는 신호를 수신하는 경우, 기능의 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 기능 상태 판단부(210)는 디스플레이부(110)로부터 전화번호 애플리케이션의 터치 이벤트 입력을 수신하면, 전화번호 애플리케이션에 대응하는 기능이 선택되었음을 판단할 수 있다.
기능 처리부(220)는 휴대 단말기(100)가 제공하는 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다. 기능 처리부(220)는 제1 기능 상태 판단부(210) 또는 제2 기능 상태 판단부(230)로부터 실행을 요청하는 신호를 수신하는 경우, 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 기능 처리부(220)는 지문인식 센서(157)를 통해 터치 입력 동작이 인식되면, 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 판단하는 제2 기능 상태 판단부(230)에 의해 결정된 기능을 우선하여 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 기능상태 판단부(210)에서 전화번호 애플리케이션 기능이 결정되고, 제2 기능상태 판단부(230)에서 인터넷 접속 기능이 결정될 때, 기능 처리부(220)는 제2 기능상태 판단부(230)에 의한 인터넷 접속 기능을 우선하여 실행할 수 있다.
지문 이미지 처리부(240)는 지문인식 센서(157)로부터 획득한 지문 이미지를 처리하여 사용자에 대한 인증 또는 등록을 수행할 수 있다. 지문 이미지 처리부(240)는 사용자의 지문 이미지를 생성하는 지문인식 센서(157)로부터 지문 이미지를 획득할 수 있다. 지문 이미지 처리부(240)의 지문 이미지 보정부(241)는 획득된 지문 이미지를 보정할 수 있다.
예를 들어, 지문 이미지 보정부(241)는 지문 이미지가 왜곡된 형상을 갖거나 해상도가 낮은 영역을 갖는 경우, 통계적 데이터 또는 이미지 처리 함수 등을 이용하여 왜곡된 형상 또는 해상도가 낮은 영역이 보정 또는 복원되도록 이미지 처리를 수행할 수 있다. 그리고, 보정된 지문 이미지를 특징 정보 산출부(242)로 제공할 수 있다. 다른 일 예로, 지문 이미지 보정부(241)는 생략될 수도 있다. 이 경우, 지문인식 센서(157)로부터 획득된 지문 이미지가 곧바로 특징 정보 산출부(242)로 제공될 수 있다.
특징 정보 산출부(242)는 보정된 지문 이미지를 기초로 지문 이미지의 특징정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, 지문 이미지의 특징 정보는 적어도 하나의 특징점을 나타내는 미뉴셔(minutiae)일 수 있다. 미뉴셔로는 분기점(Bifurcation Point), 끝점(End point), 중심점(Core), 삼각주(Delta)를 나타내는 특징점을 포함할 수 있다. 또한, 미뉴셔는 융선(Ridges)과 융선들 사이의 골(Valleys)의 방향 또는 형상 등을 나타내는 특징점을 포함할 수 있다. 특히, 특징 정보는 등록 정보와 매치되는 정도를 확인하기 위해 미리 설정된 포맷(또는 프레임)의 정보 형식인 특징 정보 템플릿의 형태로 산출될 수 있다.
특징 정보 산출부(242)는 획득된 지문 이미지가 사용자에 대한 인증을 수행하기 위하여 획득된 경우, 지문 이미지의 특징 정보가 포함되어 있는 특징 정보 템플릿을 특징 정보 매칭부(243)로 제공할 수 있다. 또는, 특징 정보 산출부(242)는 획득된 지문 이미지가 사용자에 대한 등록을 수행하기 위하여 획득된 경우, 지문 이미지의 특징 정보가 포함되어 있는 특징 정보 템플릿을 메모리(140)에 저장할 수 있다.
특징 정보 매칭부(243)는 특징 정보 산출부(242)로부터 특징 정보 템플릿을 수신하여, 메모리(140)에 기 등록된 특징 정보 템플릿과 매치할 수 있다. 그리고, 매치한 결과로서 특징 정보 템플릿 간에 매치되는 정보를 나타내는 매치 스코어를 도출할 수 있다. 예를 들어, 매치 스코어는, 특징 정보 템플릿과 기 등록된 특징 정보 템플릿 각각에 포함된 특징점들 중에서, 서로 일치하는 것으로 판단되는 특징점들의 개수 또는 서로 대응되는 정도를 나타내는 값을 기초로 산출될 수 있다.
보다 구체적으로, 기준점으로부터 각 특징 정보 템플릿에 포함된 특징점들 간에 거리, 방향 또는 배치 형태의 유사성 등을 고려하여 통계적 데이터 또는 확률적 함수에 따라 매치 스코어가 산출될 수 있다. 그리고, 특징 정보 매칭부(243)는 산출된 매치 스코어 값을 특정 임계치 값과 비교하고, 매치 스코어 값이 임계치 값 이상인 경우 사용자가 미리 저장한 기능을 수행할 수 있다. 여기에서, 임계치 값은 휴대 단말기(100)의 제조사, 휴대 단말기(100)에 설치된 애플리케이션 도는 운영 시스템의 제공자 등에 의해 미리 설정될 수 있다.
또한, 임계치 값은 사용자 인터페이스를 통해 설정된 보안 수준에 따라 지정될 수 있다. 특징 정보 매칭부(243)는 사용자에 대한 인증이 성공한 경우, 이에 대한 결과를 제2 기능상태 판단부(230)로 제공할 수 있다. 제2 기능상태 판단부(230)는 특징 정보 매칭부(243)로부터 사용자에 대한 인증 결과를 수신하여, 각 지문에 대응하는 기능을 판단할 수 있다. 제2기능 상태 판단부(230)는 판단된 기능에 대한 정보를 기능 처리부(220)로 제공할 수 있다.
또한, 제2 기능상태 판단부(230)는, 특징 정보 매칭부(243)를 이용한 사용자의 지문 이미지에 대응하는 기능을 판단할 수 있다. 또한, 제2 기능상태 판단부(230)는, 지문인식 센서(157)로부터 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하면, 디스플레이부(110)로 터치 이벤트를 비활성화하는 영역에 관한 정보를 전달할 수 있다.
또한, 지문인식 센서(157) 및 디스플레이부(110)의 미리 정해진 하단 영역에서 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하면, 프로세서(200)는 디스플레이부(110)의 미리 정해진 하단영역을 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정할 수 있다. 여기서 미리 정해진 하단영역은, 디스플레이부(110)의 하단으로부터 소정의 픽셀 임계값 이내인 영역일 수 있다. 또한 여기서, 소정의 픽셀 임계값은, 애플리케이션 한 개의 세로 크기인 것을 포함할 수 있다.
도 3, 도 4 및 도 5는 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 지문인식 센서(157)를 통해 터치 입력 동작을 인식할 때, 소정의 애플리케이션 또는 기능에 대한 터치 이벤트가 동시에 수신될 수 있다. 도 3, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 지문인식 센서(157)를 통한 터치 입력 동작 시, 도 3의 메일 애플리케이션 기능의 터치 이벤트 입력 수신, 다른 애플리케이션의 이동을 수행하는 터치 이벤트 입력 수신, 통화 기능 터치 이벤트 입력을 수신할 수 있다.
여기서, 제1 기능 상태 판단부(210)는 각각 메일 애플리케이션의 기능, 다른 애플리케이션으로 이동을 수행하는 기능, 통화 기능을 결정할 수 있다. 제2 기능 상태 판단부(230)는 오른손의 검지에 대응하는 기능을 결정할 수 있다. 기능 처리부(230)는 제1 기능 상태 판단부(210)에 의해 결정된 기능이 아닌, 제2 기능 상태 판단부(230)에 의해 결정된 오른손의 검지에 대응하는 기능을 우선적으로 수행할 수 있다. 또한, 기능 처리부(220)는 오른손의 검지에 대응하는 기능에 관한 정보를 디스플레이부(110)에 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 흐름도이다. 프로세서(200)는 601단계에서, 지문인식 센서(157)를 통해 터치 입력 동작의 인식 여부를 판단한다. 프로세서(200)는 603단계에서 터치 입력 동작이 인식되지 않으면, 해당 기능을 수행할 수 있다.
프로세서(200)가 605단계에서 터치 입력 동작을 인식할 때, 디스플레이부(110)를 통해 휴대 단말기(100)의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하는지 여부를 판단한다. 프로세서(200)가 터치 이벤트 입력이 수신되는 것으로 판단되더라도, 터치 입력 동작의 인식에 대응하는 기능 수행을 우선한다. 이에 프로세서(200)는 607단계에서 디스플레이부(110)를 통해 수신된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화한다.
프로세서(200)는 609단계에서 디스플레이부(120)를 통해 수신되는 터치 이벤트 입력이 없으면, 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서 터치 입력 동작에 대응하는 기능은, 터치 입력 동작의 인식에 따른 지문 이미지를 획득하고, 상기 획득된 지문 이미지에 대응하는 기능을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 각 손가락의 지문 이미지에 대응하는 기능을 메모리(140)에 미리 저장하고, 터치 입력 동작 인식 시, 인식된 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 메모리(140)로부터 결정하여 수행할 수 있다.
도 7은 또 다른 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 흐름도이다. 휴대 단말기(100)는 701단계에서 지문인식 센서(157)를 통해 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신한다. 여기서 소정의 시간이란, 사용자가 미리 지정한 수 초를 의미할 수 있다. 또한, 지문인식 센서(157)는 휴대 단말기(100)의 홈 버튼과 물리적으로 결합할 수 있기에, 홈 버튼을 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하는 것도 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 703단계에서, 디스플레이부(110)의 미리 정해진 하단영역을, 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정한다. 여기서 비활성화 영역은 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 영역을 포함할 수 있다. 디스플레이부(110)는 705단계에서 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시한다. 여기서 구별되게 표시함은, 비활성화된 하단영역을 사용자가 미리 지정한 모양으로 표시하거나, 비활성화된 하단영역을 원, 반원, 삼각형, 사각형, 꽃 모양 및 나비 모양 중 적어도 어느 한 모양의 형태로 결정하여 표시하는 것을 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 707단계에서, 지문인식 센서(157)를 통해 터치 입력 동작의 인식 여부를 판단한다. 프로세서(200)는 709단계에서 터치 입력 동작이 인식되지 않으면, 해당 기능을 수행할 수 있다.
프로세서(200)가 711단계에서 터치 입력 동작을 인식할 때, 디스플레이부(120)를 통해 휴대 단말기(100)의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하는 지 여부를 판단한다. 프로세서(200)가 터치 이벤트 입력이 수신되는 것으로 판단되더라도, 터치 입력 동작의 인식에 대응하는 기능 수행을 우선한다. 이에 프로세서(200)는 713단계에서 디스플레이부(120)를 통해 수신된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화한다.
프로세서(200)는 715단계에서 디스플레이부(120)를 통해 수신되는 터치 이벤트 입력이 없으면, 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서 터치 입력 동작에 대응하는 기능은, 터치 입력 동작의 인식에 따른 지문 이미지를 획득하고, 상기 획득된 지문 이미지에 대응하는 기능을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 각 손가락의 지문 이미지에 대응하는 기능을 메모리(140)에 미리 저장하고, 터치 입력 동작 인식 시, 인식된 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 메모리(140)로부터 결정하여 수행할 수 있다.
도 8은 또 다른 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 흐름도이다. 프로세서(200)가 801단계에서 지문인식 센서(157) 및 디스플레이부(110)의 미리 정해진 하단 영역에서, 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하는 것으로 판단한다. 프로세서(200)는 803단계에서, 디스플레이부(110)의 미리 정해진 하단영역을, 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정한다. 여기서 비활성화 영역은 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 영역을 포함할 수 있다. 디스플레이부(110)는 805단계에서 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시한다. 여기서 구별되게 표시함은, 비활성화된 하단영역을 사용자가 미리 지정한 모양으로 표시하거나, 비활성화된 하단영역을 원, 반원, 삼각형, 사각형, 꽃 모양 및 나비 모양 중 적어도 어느 한 모양의 형태로 결정하여 표시하는 것을 포함할 수 있다.
프로세서(200)는 807단계에서, 지문인식 센서(157)를 통해 터치 입력 동작의 인식 여부를 판단한다. 프로세서(200)는 809단계에서 터치 입력 동작이 인식되지 않으면, 해당 기능을 수행할 수 있다.
프로세서(200)가 811단계에서 터치 입력 동작을 인식할 때, 디스플레이부(120)를 통해 휴대 단말기(100)의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하는 지 여부를 판단한다. 프로세서(200)가 터치 이벤트 입력이 수신되는 것으로 판단되더라도, 터치 입력 동작의 인식에 대응하는 기능 수행을 우선한다. 이에 프로세서(200)는 813단계에서 디스플레이부(120)를 통해 수신된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화한다.
프로세서(200)는 815단계에서 디스플레이부(120)를 통해 수신되는 터치 이벤트 입력이 없으면, 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서 터치 입력 동작에 대응하는 기능은, 터치 입력 동작의 인식에 따른 지문 이미지를 획득하고, 상기 획득된 지문 이미지에 대응하는 기능을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 각 손가락의 지문 이미지에 대응하는 기능을 메모리(140)에 미리 저장하고, 터치 입력 동작 인식 시, 인식된 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 메모리(140)로부터 결정하여 수행할 수 있다.
도 9는 또 다른 일 실시예에 따른 지문 인식 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 9는 607단계의 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정을 보다 구체적으로 설명하는 흐름도이다. 프로세서(200)는 901단계에서, 터치 이벤트가 디스플레이부(110)의 미리 정해진 하단영역에서 수신되는지 여부를 판단한다. 프로세서(200)는 미리 정해진 하단영역에서 터치 이벤트가 수신되는지 않는 것으로 판단되면, 903단계에서 각각의 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행한다.
프로세서(200)는 터치 이벤트가 디스플레이부(110)의 미리 정해진 하단영역에서 수신되는 것으로 판단되면, 905단계에서 터치 이벤트가 지문인식 센서(157) 방향으로 터치 스와이프(swipe) 동작을 수행하는지 여부를 판단한다. 여기서 지문인식 센서(157) 방향이란, 디스플레이부(110)를 기준으로 아래쪽 방향을 의미할 수 있다.
프로세서(200)는 907단계에서 터치 입력 동작을 수행하는지 않는 것으로 판단되면, 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행한다. 지문인식 센서(157)는, 디스플레이부(120)가 지문인식 센서(157) 방향으로 터치 스와이프(swipe) 동작을 수행한 후 미리 정해진 시간 내에 터치 이벤트 입력을 수신한다. 지문인식 센서(157)를 통해 수신된 터치 이벤트 입력을 기반으로, 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화한다.
전술한 본 개시의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비 휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다.
본 개시의 휴대 단말기의 사용 로그를 활용하는 방법 및 이를 이용한 장치는 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말기에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 개시의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 기록매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 개시는 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 개시는 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다. 또한, 상기 휴대 단말기의 사용 로그를 활용하는 방법 및 이를 이용한 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 뿐만 아니라 사용자는 사용자 휴대 단말기의 설정을 조정하여 본 개시의 실시 예에 따른 동작을 사용자 단말 내로 한정하거나 네트워크를 통한 서버와의 연동으로 확장하는 것을 선택적으로 이용할 수도 있다.
*이하 도면의 부호를 설명한다.
100: 휴대 단말기 140: 메모리
110: 디스플레이부 150: 센서부
120: 사용자 입력부 160: 오디오부
130: 통신부 170: 카메라부
200: 프로세서

Claims (19)

  1. 휴대 단말기의 지문 인식 방법에 있어서,
    지문인식 센서를 통해 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하는 과정;
    디스플레이부의 하단으로부터 소정의 픽셀 임계값 이내인 영역인 상기 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역을, 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정하는 과정;
    상기 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시하는 과정;
    상기 지문인식 센서를 통해 터치 입력 동작을 인식하는지 여부를 판단하는 과정;
    상기 터치 입력 동작을 인식할 때, 상기 휴대 단말기의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하는지 여부를 판단하는 과정;
    상기 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정; 및
    상기 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대 단말기의 지문 인식 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행하는 과정은,
    상기 터치 입력 동작의 인식에 따른 지문 이미지를 획득하는 과정;
    상기 획득된 지문 이미지에 대응하는 기능을 결정하는 과정; 및
    상기 결정된 기능을 수행하는 과정을 포함하는 휴대 단말기의 지문 인식 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력 동작의 인식 여부를 판단하기 전에, 상기 지문인식 센서 및 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역에서 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하는 과정;
    상기 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역을, 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정하는 과정; 및
    상기 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시하는 과정을 더 포함하는 휴대 단말기의 지문 인식 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정은,
    상기 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 터치 이벤트가 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역에서 수신되는지 여부를 판단하는 과정;
    상기 터치 이벤트가 상기 디스플레이부의 하단영역에서 수신되면, 상기 터치 이벤트가 상기 지문인식 센서 방향으로 터치 스와이프(swipe) 동작을 수행하는지 여부를 판단하는 과정; 및
    상기 터치 이벤트가 상기 지문인식 센서 방향으로 터치 스와이프 동작을 수행 후 미리 정해진 시간 내에, 상기 지문인식 센서를 통해 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 디스플레이부의 하단영역에서 수신된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정을 포함하는 휴대 단말기의 지문 인식 방법.
  6. 삭제
  7. 제2항에 있어서,
    상기 획득된 지문 이미지에 대응하는 기능을 결정하는 과정은,
    엄지, 검지, 중지, 약지 및 소지의 지문 이미지 중 어느 하나의 지문 이미지에 대응하는 기능을 추출하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 지문 인식 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 지문인식 센서는,
    상기 휴대 단말기의 홈 버튼과 물리적으로 결합되어, 상기 지문 이미지와 접촉될 수 있도록 상기 지문인식 센서의 일 면이 노출된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 지문 인식 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 비활성화된 하단영역을 구별되게 표시하는 과정은,
    상기 비활성화된 하단영역을 사용자가 미리 지정한 모양으로 표시하거나,
    상기 비활성화된 하단영역을 원, 반원, 삼각형, 사각형, 꽃 모양 및 나비 모양 중 적어도 어느 한 모양의 형태로 결정하여 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 지문 인식 방법.
  10. 휴대 단말기에 있어서,
    디스플레이부;
    터치 입력 동작에 따른 지문 이미지를 획득하는 지문인식 센서; 및
    상기 지문인식 센서를 통해 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하고, 상기 디스플레이부의 하단으로부터 소정의 픽셀 임계값 이내인 영역인 상기 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역을 터치 이벤트에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정하고, 상기 지문인식 센서를 통해 터치 입력 동작의 인식 여부를 판단하고, 상기 터치 입력 동작을 인식할 때, 상기 디스플레이부를 통해 상기 휴대 단말기의 기능 수행을 요청하는 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하고 상기 터치 입력 동작에 대응하는 기능을 수행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 디스플레이부는,
    상기 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시하는 휴대 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력 동작의 인식에 따른 지문 이미지를 획득하고, 상기 획득된 지문 이미지에 대응하는 기능을 결정하는 지문 이미지 처리부를 포함하는 휴대 단말기.
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지문인식 센서 및 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역에서 소정의 시간 동안 터치 이벤트 입력을 수신하고, 상기 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역을 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능이 수행되지 않는 비활성화 영역으로 결정하고,
    상기 디스플레이부는,
    상기 비활성화된 하단영역을, 하단영역을 제외한 영역과 구별되게 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이부가 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 터치 이벤트가 디스플레이부의 미리 정해진 하단영역에서 수신되는지 여부를 판단하고, 상기 터치 이벤트가 상기 디스플레이부의 하단영역에서 수신되면, 상기 터치 이벤트가 상기 지문인식 센서 방향으로 터치 스와이프(swipe) 동작을 수행하는지 여부를 판단하고, 상기 터치 이벤트가 상기 지문인식 센서 방향으로 터치 스와이프 동작을 수행 후 미리 정해진 시간 내에, 상기 지문인식 센서를 통해 터치 이벤트 입력을 수신하면, 상기 디스플레이부의 하단영역에서 수신된 터치 이벤트 입력에 대응하는 기능을 비활성화하는 과정을 포함하는 휴대 단말기.
  15. 삭제
  16. 제11항에 있어서,
    상기 지문 이미지 처리부는,
    엄지, 검지, 중지, 약지 및 소지의 지문 이미지 중 어느 하나의 지문 이미지에 대응하는 기능을 추출하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 휴대 단말기의 홈 버튼과 물리적으로 결합되어, 상기 지문 이미지와 접촉될 수 있도록 상기 지문인식 센서의 일 면이 노출된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기
  18. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 비활성화된 하단영역을, 사용자가 미리 지정한 모양, 원, 반원, 삼각형, 사각형, 꽃 모양 및 나비 모양 중 적어도 어느 한 모양의 형태를 결정하여 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  19. 제10항에 있어서,
    상기 지문 인식 센서는,
    터치 스와이프(swipe) 동작에 따른 지문 이미지를 획득하는 것을 포함하는 휴대 단말기.
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