KR102175651B1 - 해킹툴 탐지 방법 및 이를 수행하는 사용자 단말 및 서버 - Google Patents

해킹툴 탐지 방법 및 이를 수행하는 사용자 단말 및 서버 Download PDF

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Abstract

해킹툴 탐지 방법 및 사용자 단말 및 서버가 제공된다. 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법은, 서버로부터 하나 이상의 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색하는 단계; 상기 탐색 결과에 따라, 상기 탐색 조건들을 각각 만족하는지 여부에 관한 정보를 서버로 전송하거나, 또는 제공되는 게임 서비스를 차단하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

해킹툴 탐지 방법 및 이를 수행하는 사용자 단말 및 서버{METHOD FOR DETECTING HACKING TOOL, AND USER TERMINAL AND SERVER FOR PERFORMING THE SAME}
아래 설명은 해킹툴 탐지 방법 및 이를 수행하는 사용자 단말 및 서버에 관한 것이다.
최근, 인터넷에 연결된 모바일 단말이 증가함에 따라, 해커들이 해킹을 통하여 개인의 신상 정보를 빼내어 유출시키는 등 해킹에 의한 문제가 빈번하게 발생하고 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 단말의 키보드로 입력하는 모든 데이터를 빼내는 키로거(key logger)와 같은 해킹 툴 이용될 경우, 사용자가 입력하는 아이디와 패스워드가 키로거에 의해 해커에 넘어갈 수도 있다. 해킹 툴은 시스템의 취약점을 찾아서 공격하는 프로그램으로, 해커 혹은 크래커들은 해킹 툴을 이용하여 모바일 단말의 시스템에 침투한다.
온라인 모바일 게임에 대한 해킹 툴로서, 사용자 단말의 속도를 조절하는 해킹 툴, 컴파일러와 어셈블러를 이용하여 파일이나 메모리의 게임 데이터를 바꾸는 해킹 툴, 스피드를 조절하고 손상을 입히기 위해 전송되는 패킷을 수정하는 해킹 툴 등이 있다. 이러한 해킹 툴을 검출하여 차단하기 위한 보안 프로그램도 있지만, 해당 보안 프로그램은 새로운 해킹 툴을 제대로 검출하기가 어렵다는 문제점이 있다.
일 실시예에 따른, 사용자 단말에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법은, 서버로부터 하나 이상의 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색하는 단계; 상기 탐색 결과에 따라, 상기 탐색 조건들을 각각 만족하는지 여부에 관한 정보를 서버로 전송하거나, 또는 제공되는 게임 서비스를 차단하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 정보를 서버로 전송하거나, 또는 제공되는 게임 서비스를 차단하는 단계는, 상기 탐지 룰에 설정된 복수의 탐색 조건들이 탐색될 경우, 상기 제공되는 게임 서비스를 차단할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 정보를 서버로 전송하거나, 또는 제공되는 게임 서비스를 차단하는 단계는, 상기 탐지 룰에 설정된 복수의 탐색 조건들 외의 다른 탐색 조건들이 탐색될 경우, 상기 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 서버는, 상기 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 수신하고, 상기 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 기초로 새로운 탐지 룰을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 서버는, 상기 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 수신하고, 상기 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 데이터베이스에 저장 할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐지 룰은, 상기 사용자 단말 상에서 상기 제공되는 게임 서비스의 차단과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐색 조건들은, 상기 사용자 단말에 대한 해킹툴의 동작과 관련된 정보일 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐색 조건들 중 적어도 하나 이상의 탐색 조건은, 상기 사용자 단말의 시스템과 관련된 함수를 기초로 특정 시간에 관한 요소가 오차 범위를 벗어나는지 여부일 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐색 조건들 중 적어도 하나 이상의 탐색 조건은, 게임 프로세스에 로딩된 모듈 중 상기 사용자 단말의 게임 서비스와 관련 없는 모듈이 있는지 여부일 수 있다.
일 실시예에 따른, 서버에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법은, 사용자 단말로 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 탐색 조건들에 따라 탐색된 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 탐색된 정보를 기초로 설정된 탐색 조건을 포함하는 새로운 탐지 룰을 생성하는 단계; 및 상기 새로운 탐지 룰에 관한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 새로운 탐지 룰을 생성하는 단계는, 상기 탐색 조건들 각각의 탐색된 횟수의 증가에 따라 상기 설정된 탐색 조건을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 설정된 탐색 조건은, 상기 사용자 단말에 제공되는 게임 서비스를 차단하기 위해 선택된 탐색 조건일 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 새로운 탐지 룰을 생성하는 단계는, 상기 탐색된 정보를 데이터베이스에 저장하고, 상기 탐색된 정보를 분석함으로써 새로운 탐지 룰을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 새로운 탐지 룰을 생성하는 단계는, 상기 사용자 단말에 대한 해킹툴의 동작과 관련된 정보를 기초로, 새로운 탐지 룰을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른, 사용자 단말은, 서버로부터 하나 이상의 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 수신하는 탐지 룰 수신부; 상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색하는 탐색부; 상기 탐색 결과에 따라, 상기 탐색 조건들을 각각 만족하는지 여부에 관한 정보를 서버로 전송하거나, 또는 제공되는 게임 서비스를 차단하는 탐색 결과 수행부를 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 해킹툴 탐지 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 해킹툴 탐지 방법에서의 설정된 탐색 조건을 나타내는 도면이다.
도 4a는 일 실시예에 따른 해킹툴의 동적 라이브러리의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4b는 일 실시예에 따른 해킹툴에 의하여 파일내 포함된 문자열 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5a는 일 실시예에 따른 해킹툴의 프로세스가 루트 권한으로 실행되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5b는 일 실시예에 따른 해킹툴에 의한 파일내 포함된 문자열 정보를 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 단말을 나타내는 블록도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 블록도이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 해킹툴 탐지 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(110)과 서버(120) 및 서버(120)와 연결된 데이터베이스(130)가 포함된 해킹툴 탐지 시스템이 도시되어 있다. 서버(120)는 사용자 단말(110)로 탐지 룰을 포함하는 파일을 전송할 수 있다. 탐지 룰은 해킹툴이 가지고 있는 고유한 특징들, 또는 해킹툴을 탐지하기 위한 룰에 관한 정보를 포함할 수 있다. 탐지 룰을 포함하는 파일을 수신한 사용자 단말(110)은 서버(120)로 해킹툴 탐지와 관련된 탐색 조건들과 관련된 정보 또는 로그를 전송할 수 있다. 또한, 정보 또는 로그를 수신한 서버(120)는 서버(120)와 연결된 데이터베이스(130)에 수신한 정보 또는 로그를 저장하고, 관리할 수 있다.
사용자 단말(110) 또는 서버(120)가 수행하는 해킹툴 탐지 방법은 해킹툴의 특징적 요소들과 시스템 주위 환경정보를 이용하여 생성된 탐색 조건을 조합하고, 탐지 조건을 탐지함으로써 해킹툴들을 효과적으로 차단할 수 있다.
해킹툴 탐지 시스템은 모바일 게임에서 해킹툴을 이용하여 게임을 비정상적으로 플레이하는 사용자를 효과적으로 차단할 수 있는 장점이 있다. 해킹툴은 예를 들어, 모바일 게임의 정보, 메모리, 시간 등을 변조할 수 있는 프로그램으로서, 스피드핵, 게임해커(GameHacker), 게임킬러(GameKiller), 게임가디언(GameGuardian), 휴루시아(huluxia), 핵스플로러(Haxplorer) 등을 나타낸다. 해킹툴의 수는 점차 증가하고 있으며, 해킹툴의 종류 또한 파악하기 어려울 정도로 증가하고 있는 추세이다. 이전에 알려진 해킹툴의 경우, 해킹툴의 차단이 가능하지만, 알려지지 않은 해킹툴의 경우, 이에 대응하기 위한 시간과 리소스가 많이 소요된다. 특히, 알려지지 않은 해킹툴들은 특정한 한 개의 요소(hash, 후킹 등)만으로 탐지하기에는 비효율적이다. 해킹툴 탐지 방법은 해킹툴의 특징적 요소들과 시스템 주위 환경정보를 조합하여 행위기반, 파일/메모리 정보 기반으로 탐지하여 차단 또는 로깅할 수 있는 시스템을 구축함으로써, 해킹이슈가 발생하는 즉시 대응할 수 있는 장점이 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법의 흐름을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말이 수행하는, 해킹툴 탐지 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계(210)에서, 사용자 단말은 서버로부터 하나 이상의 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 수신할 수 있다. 탐지 룰은, 사용자 단말 상에서 제공되는 게임 서비스의 차단과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 탐색 조건들은, 사용자 단말에 대한 해킹툴의 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 탐색 조건들은 사용자 단말 또는 서버의 사용자 또는 관리자에 의해 결정될 수도 있다.
일실시예에 따르면, 탐색 조건들 중 적어도 하나 이상의 탐색 조건은, 사용자 단말의 시스템과 관련된 함수를 기초로 특정 시간에 관한 요소가 오차 범위를 벗어나는지 여부를 포함할 수 있다. 또한, 탐색 조건들 중 적어도 하나 이상의 탐색 조건은, 게임 프로세스에 로딩된 모듈 중 사용자 단말의 게임 서비스와 관련 없는 모듈이 있는지 여부를 포함할 수 있다.
단계(220)에서, 사용자 단말은 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 탐지 룰에 포함된 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색할 수 있다.
단계(230)에서, 사용자 단말은 단계(220)의 탐색 결과에 따라, 탐색 조건들을 각각 만족하는지 여부에 관한 정보를 서버로 전송하거나, 또는 제공되는 게임 서비스를 차단할 수 있다. 탐지 룰에 설정된 복수의 탐색 조건들이 탐색될 경우, 사용자 단말은 제공되는 게임 서비스를 차단할 수 있다. 또한, 탐지 룰에 설정된 복수의 탐색 조건 외의 다른 탐색 조건들이 탐색될 경우, 사용자 단말은 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 서버로 전송할 수 있다.
서버는, 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 수신하고, 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 기초로 새로운 탐지 룰을 생성할 수도 있다. 경우에 따라서, 서버는 탐지 룰에 설정된 복수의 탐색 조건들이 탐색된 정보를 수신할 경우, 사용자 단말로 제공하는 서비스를 차단하거나 사용자 단말의 서비스 접속을 차단할 수도 있다. 또한, 서버는, 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 수신하고, 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 모바일 단말의 해킹툴은 해킹을 하기 위하여, 모바일 시스템에 특정한 행위를 하고, 파일 내 특징적 요소들을 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 해킹툴 탐지 방법을 수행하는 모바일 단말이 탐지하는 탐색 조건들은 하기의 표 1과 같을 수 있다.
항목 탐색 조건의 내용
A 게임 프로세스에 로딩된 모듈 중 게임 앱과 관련이 없는 동적 모듈이 로딩되어 있는지 여부
B 단말기의 OS가 루팅되어져 있는지 여부
C 루트 권한으로 실행되고 있는 프로세스가 있는지 여부(시스템 프로세스 제외)
D 게임관련 모듈에서 시간관련, 파일IO 등의 특정 API가 후킹 되어져 있는지 여부
E 게임에서 사용하는 시간함수 사용에 모순이 발견되었는지 여부
- 내부적으로 구현한 타이머(sigset(SIGALRM, my_timer_callback) 등)와 게임에서 사용하는 시간함수의 정합성을 비교
F 설치된 앱들에서 하기와 같은 특징들이 발견되었는지 여부
1) 동적 라이브러리 파일에서 특정 문자열 또는 심볼 정보 포함하고 있음
2) 안티 디버깅(Anti-debugging) 기법이 적용 되어져 있음
a) 실행파일이 비정상 ELF 파일 포맷( 심볼명 제거 등 )
b) 자바(Java)(dex) 파일이 비정상 구조(클래스/함수명이 난독화, 속성(Attributes) 필드 제거 등)
c) 프로세스, 동적모듈의 메모리 덤프 오류 발생
d) 실행파일의 정보 엔트로피(entropy) 값이 0.7 이상( 암호화, 실행압축 )
(정보 엔트로피는 바이트 데이터의 무질서도 값이며 0~1의 값을 가짐)
도 3은 일 실시예에 따른 해킹툴 탐지 방법에서의 설정된 탐색 조건을 나타내는 도면이다.도 3을 참조하면, 탐색 조건들에 대한 해킹툴의 특징적 요소 정의는 데이터베이스에 저장 또는 업데이트될 수 있다. 또한, 서버는 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하여 특정 조건의 탐지 룰을 생성하는 툴을 사용하여 특정한 포맷의 탐지 룰 파일을 생성할 수도 있다.예를 들어, 사용자의 입력 또는 서버의 분석에 의해 서버가 설정한 탐색 조건은 하나의 특징적 항목이 될 수 있다. 가령, 설정한 탐색 조건은 표 1의 A 내지 F 항목 중 D 항목 또는 E 항목일 수 있다. 즉, 설정한 탐색 조건은 D 또는(OR) E일 수 있다.
사용자의 입력 또는 서버의 분석에 의해 서버가 설정한 탐색 조건은 특징적 항목의 조합이 될 수도 있다. 가령, 설정한 탐색 조건은 A 내지 F 항목 중에서 A 및(AND) B, A 및(AND) C, A 및(AND) F, C 및(AND) F 등이 될 수 있다.
또한, 서버는 가령, F 항목이 발견될 경우, 패키지명, 파일명, 해쉬값 등을 사용자 단말이 전송하도록 하는 "Logging Only" 등의 탐지 룰에 관한 파일을 생성할 수도 있다.
도 4a는 일 실시예에 따른 해킹툴의 동적 라이브러리를 나타내는 도면이다.
도 4a를 참조하면, 게임 프로세스에 강제 로딩되어 있는 GameGuardian 해킹툴의 동적 라이브러리를 알 수 있다. 시스템 프로세스를 제외한 프로세스가 루트로 실행되는 것을 알 수 있다.
또한, 해킹툴은 동적 라이브러리 파일에서 특정 문자열 또는 심볼 정보 포함하도록 할 수 있다. 예를 들어, 메모리 스캔(memory scan)과 관련하여, 라이브러리 파일에서 “ptrace”, “/proc/%d/mem”, “fuzzy” 등의 문자열이 포함될 수 있다. 또한, 후킹과 관련하여 라이브러리 파일에서 “mprotect”, “gettimeofday”, “clock_gettime”, “hook” 등의 문자열이 포함될 수도 있다.
도 4b는 일 실시예에 따른 해킹툴에 의하여 파일내 포함된 문자열 정보를 나타내는 도면이다.
도 4b를 참조하면, 사용자 단말이 탐지 가능한 문자열을 알 수 있다. 파일 내에 "gg_gettimeofday", "gg_clock_gettime" 등 시간과 관련된 문자열 정보가 포함되었음을 알 수 있다.
사용자 단말은 설정된 탐지 가능한 문자열 등이 파일 내에서 탐지될 경우, 탐지된 파일명 또는 애플리케이션 명 등을 서버로 전송할 수도 있다. 또한, 사용자 단말은 제공되는 게임 서비스를 중단할 수도 있다.
도 5a는 일 실시예에 따른 해킹툴의 프로세스가 루트 권한으로 실행되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5a를 참조하면, GameGuardian 해킹툴의 프로세스가 루트 권한으로 실행되는 것을 알 수 있다.
사용자 단말은 GameGuardian 해킹툴과 관련하여 시스템과 관련성이 없는 프로세스가 루트 권한으로 실행될 경우, 해당 프로세스에 관한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 제공되는 게임 서비스를 중단할 수도 있다.
도 5b는 일 실시예에 따른 해킹툴에 의한 파일내 포함된 문자열 정보를 나타내는 도면이다.
도 5b를 참조하면, 마킹된 문자열들이 GameGuardian 해킹툴과 관련된 문자열임을 알 수 있다. 사용자 단말은 파일에서 "srand48", "lrand48" 등의 문자열을 탐지할 수 있다.
사용자 단말은 GameGuardian 해킹툴과 관련된 설정된 탐지 가능한 문자열 등이 파일 내에서 탐지될 경우, 탐지된 파일명 또는 애플리케이션 명 등을 서버로 전송할 수도 있다. 또한, 사용자 단말은 제공되는 게임 서비스를 중단시키거나 또는 해킹툴 등을 차단할 수도 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 서버가 수행하는, 해킹툴 탐지 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다. 서버는, 해킹툴의 특성을 이용하여, 해킹툴들의 여러 특징 요소들을 조합한 탐지 룰 정보를 생성하고, 생성된 정보를 단말기에 전송하여 알려지지 않은 해킹툴을 탐지 및 차단 또는 로깅을 할 수 있다.
또한, 서버는 새로운 방법을 사용하는 신종 해킹툴 탐지를 위해 수집된 로그 정보를 바탕으로 새로운 탐지룰을 만들어 업데이트 할 수 있다. 예를 들어, 비정상 상태들, 즉 해킹툴들의 행위 정보와 파일/메모리 정보의 특징들을 정의하고, 정의된 요소들을 조합하여 탐지 할 수 있는 탐지 룰을 생성 및 관리할 수 있다.
단계(610)에서, 서버는 사용자 단말로 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 전송할 수 있다. 단계(620)에서, 서버는 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 탐색 조건들에 따라 탐색된 정보를 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 탐색 조건들에 따라 탐색된 정보는 탐색 조건들이 사용자 단말의 메모리 등에서 탐색되었는지 여부가 될 수 있다.
단계(630)에서, 서버는 탐색된 정보를 기초로 설정된 탐색 조건을 포함하는 새로운 탐지 룰을 생성할 수 있다. 탐색된 정보 중에서 다른 탐색 조건보다 더 많이 탐색된 탐색 조건을 포함하여 설정된 탐색 조건이 구성될 수 있다. 설정된 탐색 조건은, 사용자 단말에 제공되는 게임 서비스를 차단하기 위해 선택된 탐색 조건을 포함할 수 있다.
서버는 탐색 조건들 각각의 탐색된 횟수의 증가에 따라 설정된 탐색 조건을 변경할 수 있다. 또한, 서버는 탐색된 정보를 데이터베이스에 저장하고, 탐색된 정보를 분석함으로써 새로운 탐지 룰을 생성할 수 있다. 서버는 사용자 단말에 대한 해킹툴의 동작과 관련된 정보를 기초로, 새로운 탐지 룰을 생성할 수도 있다. 경우에 따라서, 서버는 탐색된 정보를 기초로 사용자 단말의 서비스 접속을 차단할 수도 있다.
단계(640)에서, 서버는 새로운 탐지 룰에 관한 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 새로운 탐지 룰은 설정된 탐색 조건이 탐지될 경우, 사용자 단말 상에서 게임 서비스를 차단하는 제어 명령을 포함할 수도 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 단말을 나타내는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말(700)은 탐지 룰 수신부(710), 탐색부(720), 탐색 결과 수행부(730)를 포함할 수 있다.
탐지 룰 수신부(710)는 서버로부터 하나 이상의 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 수신할 수 있다. 탐지 룰은, 사용자 단말 상에서 제공되는 게임 서비스의 차단과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
이때, 탐색 조건들은, 사용자 단말에 대한 해킹툴의 동작과 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 탐색 조건은, 사용자 단말의 시스템과 관련된 함수를 기초로 특정 시간에 관한 요소가 오차 범위를 벗어나는지 여부일 수 있다. 또한, 탐색 조건은, 게임 프로세스에 로딩된 모듈 중 사용자 단말의 게임 서비스와 관련 없는 모듈이 있는지 여부일 수도 있다.
탐색부(720)는 탐지 룰 수신부(710)가 수신한 탐지 룰에 관한 정보를 이용하여 사용자 단말에서 게임 서비스가 제공되고 있는 중에서 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색할 수 있다. 탐색부(720)는 복수의 탐색 조건들을 탐색할 수도 있다.
탐색 결과 수행부(730)는 탐색 결과에 따라, 탐색 조건들을 각각 만족하는지 여부에 관한 정보를 서버로 전송하거나, 또는 제공되는 게임 서비스를 차단할 수 있다. 탐색 결과 수행부(730)는 설정된 탐색 조건에 제1 탐색 조건이 포함될 경우, 제1 탐색 조건이 만족한다는 정보를 서버로 전송하거나, 제1 탐색 조건이 차단과 관련 있을 경우, 제공되는 게임 서비스를 차단할 수도 있다.
탐지 룰에 설정된 복수의 탐색 조건들이 탐색될 경우, 탐색 결과 수행부(730)는 제공되는 게임 서비스를 차단할 수 있다. 또한, 탐지 룰에 설정된 복수의 탐색 조건들 외의 다른 탐색 조건들이 탐색될 경우, 탐색 결과 수행부(730)는 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 탐색 결과 수행부(730)는 설정된 탐색 조건에 제1 탐색 조건이 포함되나, 제2 탐색 조건이 탐색될 경우, 제2 탐색 조건이 만족한다는 정보를 서버로 전송할 수 있다.
이때, 서버는, 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 수신하고, 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 기초로 새로운 탐지 룰을 생성하거나, 탐색된 다른 탐색 조건들에 관한 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 서버(800)는 탐지 룰 전송부(810), 탐색 정보 수신부(820), 탐지 룰 생성부(830)를 포함할 수 있다.
탐지 룰 전송부(810)는 사용자 단말로 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 전송할 수 있다. 탐지 룰 전송부(810)는 사용자 단말로 제1 탐색 조건 및 제2 탐색 조건을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 전송할 수 있다. 탐색 정보 수신부(820)는 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 탐색 조건들에 따라 탐색된 정보를 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 탐색 정보 수신부(820)는 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 제1 탐색 조건 및 제2 탐색 조건에 따라 탐색된 정보를 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 탐색 정보 수신부(820)는 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 제3 탐색 조건, 제4 탐색 조건에 따라 탐색된 정보를 사용자 단말로부터 수신할 수도 있다.
탐지 룰 생성부(830)는 탐색된 정보를 기초로 설정된 탐색 조건을 포함하는 새로운 탐지 룰을 생성할 수 있다. 탐지 룰 생성부(830)는 제3 탐색 조건 및 제4 탐색 조건을 포함하는 새로운 탐지 룰을 생성할 수도 있다. 이때, 설정된 탐색 조건은, 사용자 단말에 제공되는 게임 서비스를 차단하기 위해 선택된 탐색 조건일 수 있다. 탐지 룰 생성부(830)는 탐색 조건들 각각의 탐색된 횟수의 증가에 따라 설정된 탐색 조건을 변경할 수 있다. 탐지 룰 생성부(830)는 제3 탐색 조건과 제4 탐색 조건의 탐색된 횟수가 급속도로 증가할 경우 설정된 탐색 조건에 제3 탐색 조건과 제4 탐색 조건이 포함되도록 설정된 탐색 조건을 변경할 수 있다.
또한, 탐지 룰 생성부(830)는 탐색된 정보를 데이터베이스에 저장하고, 탐색된 정보를 분석함으로써 새로운 탐지 룰을 생성할 수 있다. 탐지 룰 생성부(830)는 사용자 단말에 대한 해킹툴의 동작과 관련된 정보를 기초로, 새로운 탐지 룰을 생성할 수도 있다. 사용자 단말에 대한 해킹툴의 동작과 관련된 정보는 탐색 조건이 될 수도 있다. 이때, 탐지 룰 전송부(810)는 새로운 탐지 룰에 관한 정보를 사용자 단말로 전송할 수도 있다. 새로운 탐지 룰은 새롭게 설정된 탐색 조건들을 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (14)

  1. 사용자 단말에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법에 있어서,
    서버로부터 하나 이상의 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색하는 단계 - 상기 하나 이상의 탐색 조건들 중 어느 하나는 루트 권한으로 실행되는 하나 이상의 프로세스들을 결정하는 탐색 조건을 포함함 -;
    상기 루트 권한으로 실행되는 상기 하나 이상의 프로세스들 중 시스템과 관련성이 없는 타겟 프로세스를 결정하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 탐색 조건들의 탐색 결과로서, 상기 시스템과 관련성이 없는 상기 타겟 프로세스가 결정된 경우 상기 타겟 프로세스에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계
    를 포함하는,
    해킹툴 탐지 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 프로세스가 결정된 경우 상기 게임 서비스를 차단하는 단계
    를 더 포함하는,
    해킹툴 탐지 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 탐지 룰에 설정된 복수의 탐색 조건들 외의 다른 탐색 조건이 탐색되는 경우, 상기 다른 탐색 조건에 관한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    해킹툴 탐지 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 프로세스에 대한 정보를 상기 서버가 수신한 경우, 상기 서버에 의해 상기 게임 서비스가 차단되는,
    해킹툴 탐지 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 탐지 룰은,
    상기 사용자 단말 상에서 상기 제공되는 게임 서비스의 차단과 관련된 정보를 포함하는, 해킹툴 탐지 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 탐색 조건들은,
    상기 사용자 단말에 대한 해킹툴의 동작과 관련된 정보인, 해킹툴 탐지 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 내부적으로 구현한 타이머와 상기 게임 서비스에서 사용하는 시간 함수와의 정합성을 계산하는 단계; 및
    상기 정합성에 기초하여 상기 시간 함수의 사용에 모순이 발생하였는지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 시간 함수의 사용에 모순이 발생한 경우, 상기 게임 서비스가 차단되는,
    해킹툴 탐지 방법.
  8. 사용자 단말에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법에 있어서,
    서버로부터 하나 이상의 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색하는 단계; 및
    상기 탐색의 결과에 따라, 상기 탐색 조건들을 각각 만족하는지 여부에 관한 정보를 서버로 전송하거나, 또는 제공되는 게임 서비스를 차단하는 단계
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 내부적으로 구현한 타이머와 상기 게임 서비스에서 사용하는 시간 함수와의 정합성을 계산하는 단계; 및
    상기 정합성에 기초하여 상기 시간 함수의 사용에 모순이 발생하였는지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    해킹툴 탐지 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  10. 사용자 단말은,
    해킹툴을 탐지하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
    상기 프로그램을 수행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    서버로부터 하나 이상의 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 하나 이상의 탐색 조건들을 탐색하는 단계 - 상기 하나 이상의 탐색 조건들 중 어느 하나는 루트 권한으로 실행되는 하나 이상의 프로세스들을 결정하는 탐색 조건을 포함함 -;
    상기 루트 권한으로 실행되는 상기 하나 이상의 프로세스들 중 시스템과 관련성이 없는 타겟 프로세스를 결정하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 탐색 조건들의 탐색 결과로서, 상기 시스템과 관련성이 없는 상기 타겟 프로세스가 결정된 경우 상기 타겟 프로세스에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계
    를 수행하는,
    사용자 단말.
  11. 서버에 의해 수행되는 해킹툴 탐지 방법에 있어서,
    사용자 단말로 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 탐색 조건들에 따라 탐색된 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계 - 상기 정보는 상기 사용자 단말에서 루트 권한으로 실행되는 하나 이상의 프로세스들 중 시스템과 관련성이 없는 프로세스에 대한 정보를 포함함 -; 및
    상기 탐색된 정보에 기초하여 상기 사용자 단말의 게임 서비스를 차단하는지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    해킹툴 탐지 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 탐색 조건들은,
    상기 사용자 단말에 제공되는 상기 게임 서비스를 차단하기 위해 선택된 탐색 조건들인,
    해킹툴 탐지 방법.
  13. 제10항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  14. 서버는,
    해킹툴을 탐지하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
    상기 프로그램을 수행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    사용자 단말로 탐색 조건들을 포함하는 탐지 룰에 관한 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말의 게임 서비스 제공 중 상기 탐색 조건들에 따라 탐색된 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계 - 상기 정보는 상기 사용자 단말에서 루트 권한으로 실행되는 하나 이상의 프로세스들 중 시스템과 관련성이 없는 프로세스에 대한 정보를 포함함 -; 및
    상기 탐색된 정보에 기초하여 상기 사용자 단말의 게임 서비스를 차단하는지 여부를 결정하는 단계
    를 수행하는,
    서버.
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