KR102171530B1 - 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법 - Google Patents

오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법에 관한 것으로서, 게임사 서버 및 매장용 단말과 통신하는 서버에 의해 실행되는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법에 있어서, 상기 게임사 서버에 오프라인 매장을 통해 고객의 스마트폰으로 제공될 모바일 게임 아이템을 등록하고, 상기 등록된 모바일 게임 아이템에 대한 정보를 하나 이상의 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말로 제공하고, 상기 오프라인 매장에서 상기 모바일 게임 아이템 구매 시, 상기 오프라인 매장에 근접한 하나 이상의 고객의 스마트폰으로 상기 모바일 게임 아이템을 제공하기 위한 고유 ID 및 비밀 키를 생성하고, 상기 생성된 고유 ID 및 비밀 키를 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말로 제공하고, 고객의 스마트폰으로부터 상기 매장용 단말에서 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 수신하고, 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대한 유효성을 검증하고, 상기 유효성이 검증되면, 상기 게임사 서버로 상기 고객의 스마트폰으로 상기 모바일 게임 아이템의 제공을 요청하며, 상기 매장용 단말은, 상기 고유 ID, 비밀 키, 현재시간, 랜덤 키를 조합하여 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 생성하는 것을 특징으로 하며, 상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드는, 상기 매장용 단말에서 블루투스 통신을 통해 상기 매장용 단말과 근접한 거리에 위한 하나 이상의 스마트폰으로 전송된다.

Description

오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법{Method for Relaying Mobile Game Items for Offline Store}
본 발명은 오프라인 매장에 접근하거나 근접한 고객의 스마트폰으로 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말을 통해 모바일 게임 아이템을 제공함으로써, 오프라인 매장에 대한 홍보 효과를 제공하고, 고객은 매장 방문과 동시에 더 나은 게임 플레이를 위한 아이템 획득의 기회를 제공하고, 게임사에게는 오프라인 매장을 통해 부가 수익을 창출하도록 하는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 오프라인 매장의 경우, 전시용 디스플레이나 홍보용 전단지 등 오프라인에서 제공할 수 있는 홍보나 마케팅 수단이 극히 제한적일 수 밖에 없었다.
또한, 게임사의 경우도 최근 다양한 스마트폰용 게임을 제공하고 있으나, 해당 게임이나 게임사에 대한 홍보가 불특정 다수에게 일방적을 제공하는 형태로 보다 다양한 홍보 채널이 부족한 실정이다.
한편, 최근 블루투스 기술을 발달로, 기존 블루투스 기술과 비슷한 수준의 통신 수준을 유지하면서, 블루투스보다 저전력으로 통신하는 블루투스LE 기술이 제공되고 있다. 블루투스LE 기술은 기존에 사용하던 일반적인 블루투스 기술과 같은 2.4 GHz 주파수를 활용하지만 하위 호환되는 프로토콜은 아니며, 블루투스 4.0을 지원하는 칩셋이면 해당 기술을 다양한 형태로 적용하여 사용이 가능하다.
또한, 최근 양대 스마트 디바이스 제조사인 애플, 구글 모두 블루투스LE를 이용하는 강력한 API를 최근 공개하기 시작하여 다양한 형태의 스마트폰 서비스에 적용 가능하게 되었다.
즉, 블루투스LE 기술을 통해 매장 방문 고객에게 게임 관련 서비스를 제공하면서, 동시에 오프라인 매장 및 게임사가 가진 홍보 채널의 한계를 극복하는 새로운 방안이 모색되어야 할 시점이다.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 본 발명의 목적은, 게임사 서버 및 매장용 단말과 통신하는 서버에 의해 실행되는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법에 있어서, 상기 게임사 서버에 오프라인 매장을 통해 고객의 스마트폰으로 제공될 모바일 게임 아이템을 등록하는 제1 단계와 상기 등록된 모바일 게임 아이템에 대한 정보를 하나 이상의 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말로 제공하는 제2 단계와 상기 오프라인 매장에서 상기 모바일 게임 아이템 구매 시, 상기 오프라인 매장에 근접한 하나 이상의 고객의 스마트폰으로 상기 모바일 게임 아이템을 제공하기 위한 고유 ID 및 비밀 키를 생성하는 제3 단계와 상기 생성된 고유 ID 및 비밀 키를 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말로 제공하는 제4 단계와 고객의 스마트폰으로부터 상기 매장용 단말에서 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 수신하는 제5 단계와 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대한 유효성을 검증하는 제6 단계와 상기 유효성이 검증되면, 상기 게임사 서버로 상기 고객의 스마트폰으로 상기 모바일 게임 아이템의 제공을 요청하는 제7 단계를 포함하며, 상기 매장용 단말은, 상기 고유 ID, 비밀 키, 현재시간, 랜덤 키를 조합하여 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 생성하는 것을 특징으로 하며, 상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드는, 상기 매장용 단말에서 블루투스 통신을 통해 상기 매장용 단말과 근접한 거리에 위한 하나 이상의 스마트폰으로 전송되는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 게임사 서버 및 매장용 단말과 통신하는 서버에 의해 실행되는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법은, 게임사 서버 및 매장용 단말과 통신하는 서버에 의해 실행되는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법에 있어서, 상기 게임사 서버에 오프라인 매장을 통해 고객의 스마트폰으로 제공될 모바일 게임 아이템을 등록하는 제1 단계와 상기 등록된 모바일 게임 아이템에 대한 정보를 하나 이상의 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말로 제공하는 제2 단계와 상기 오프라인 매장에서 상기 모바일 게임 아이템 구매 시, 상기 오프라인 매장에 근접한 하나 이상의 고객의 스마트폰으로 상기 모바일 게임 아이템을 제공하기 위한 고유 ID 및 비밀 키를 생성하는 제3 단계와 상기 생성된 고유 ID 및 비밀 키를 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말로 제공하는 제4 단계와 고객의 스마트폰으로부터 상기 매장용 단말에서 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 수신하는 제5 단계와 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대한 유효성을 검증하는 제6 단계와 상기 유효성이 검증되면, 상기 게임사 서버로 상기 고객의 스마트폰으로 상기 모바일 게임 아이템의 제공을 요청하는 제7 단계를 포함하며, 상기 매장용 단말은, 상기 고유 ID, 비밀 키, 현재시간, 랜덤 키를 조합하여 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 생성하는 것을 특징으로 하며, 상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드는, 상기 매장용 단말에서 블루투스 통신을 통해 상기 매장용 단말과 근접한 거리에 위한 하나 이상의 스마트폰으로 전송되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 모바일 게임 아이템에 대한 정보는, 상기 모바일 게임 아이템이 적용될 스마트폰 게임 정보, 모바일 게임 아이템 상세설명 정보, 모바일 게임 아이템 판매 가격 정보, 유효기간 정보를 하나 이상 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 제3 단계는, 상기 오프라인 매장의 매장정보와 상기 생성된 고유 ID 및 비밀 키를 매핑하여 저장하는 단계를 더 포함하여 구성될 수 있다.
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본 발명에 따르면, 오프라인 매장에 접근하거나 근접한 고객의 스마트폰으로 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말을 통해 모바일 게임 아이템을 제공함으로써, 오프라인 매장에 대한 차별화된 홍보 효과를 제공하는 이점과, 고객은 단지 매장 방문을 통해 더 나은 게임 플레이를 위한 아이템 획득할 수 있는 이점과, 게임사는 오프라인 매장을 통해 홍보 및 부가 수익을 창출할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 방법에 따른 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 실시 방법에 따라 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템을 중계하는 과정을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 오프라인 매장에 구비되는 매장용 단말의 기능 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 매장용 단말의 동작 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 고객의 스마트폰의 기능 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따라 고객의 스마트폰으로 모바일 게임 아이템이 제공되는 과정을 도시한 도면이다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 실시 방법에 따른 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면1은 오프라인 매장에 방문 또는 접근하는 고객의 스마트폰으로 상기 오프라인 매장에서 구매한 모바일 게임 아이템을 제공하기 위한 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 시스템에 대한 간단한 구성을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면1을 참조 및/또는 변형하여 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면1에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도면1을 참조하면, 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 시스템은, 중계 서버(100), 오프라인 매장의 매장주 단말(160), 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165), 게임사 서버(155) 및 고객의 스마트폰(170)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 중계 서버(100)는 하나 이상의 게임사 서버(155)와 하나 이상의 오프라인 매장 사이에 위치하여, 게임사 서버(155)를 통해 오프라인 매장을 통해 고객의 스마트폰(170)으로 제공될 모바일 게임 아이템을 등록하고, 상기 모바일 게임 아이템을 하나 이상의 오프라인 매장에 판매하여 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)을 통해 상기 오프라인 매장에 방문하거나 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 상기 구매된 모바일 게임 아이템을 제공하도록 중계하는 것을 특징으로 한다.
상기 오프라인 매장의 매장주 단말(160)은 오프라인 매장을 운영 또는 관리하는 매장주가 소지 또는 동작시키는 유선단말 또는 무선단말을 포함하며, 상기 매장주는 상기 매장주 단말(160)을 통해 상기 중계 서버(100)에 접속하여 상기 오프라인 매장에 방문하거나 근접하는 고객의 스마트폰(170)으로 제공할 모바일 게임 아이템을 구매할 수 있다.
상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)은 상기 매장주 단말(160)을 통해 상기 모바일 게임 아이템의 구매 처리가 완료된 이후, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 상기 모바일 게임 아이템을 제공하기 위해 상기 중계 서버(100)로부터 모바일 게임 아이템 제공을 위한 고유 ID 및 매장의 비밀 키를 전달받고, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 블루투스LE를 통해 전송할 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 생성한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 매장용 단말(165)을 통해 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드는 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접하는, 예컨대 상기 블루투스LE의 통신범위 내에 위치하는, 고객의 스마트폰(170)으로 전송되며, 상기 고객의 스마트폰(170)은 상기 매장용 단말(165)에서 전송하는 모바일 게임 전용 토큰 코드를 수신하여 상기 중계 서버(100)로 전송하여 상기 모바일 게임 아이템의 제공을 요청하게 된다.
상기 게임사 서버(155)는 고객의 스마트폰으로 모바일 게임을 제공하며, 본 발명에 따라 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)을 통해 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 제공될 모바일 게임 아이템을 상기 중계 서버(100)로부터 등록받는다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 매장용 단말(165)에서 전송하는 모바일 게임 전용 토큰 코드를 수신한 고객의 스마트폰(170)에서 상기 중계 서버(100)로 상기 수신된 모바일 게임 전용 토큰 코드를 전송하여 상기 모바일 게임 아이템의 제공을 요청하면, 상기 중계 서버(100)를 통해 상기 스마트폰(170)에서 전송된 모바일 게임 아이템 토큰 코드의 유효성을 검증하여 검증이 완료되면, 상기 게임사 서버(155)는 상기 중계 서버(100)로부터 상기 모바일 게임 전용 토큰 코드에 대한 검증 완료를 통보받고, 상기 고객의 스마트폰(170)으로 상기 모바일 게임 아이템을 제공할 수 있다.
보다 상세하게, 본 도면1을 참조하면, 상기 중계 서버(100)는 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)을 통해 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 모바일 게임 아이템을 제공하기 위해, 게임 아이템 등록부(105), 게임 아이템 정보 제공부(110), 게임 아이템 구매 처리부(115), 매장ID 생성부(120), 매장 비밀키 생성부(125), 매장정보 제공부(130), 게임전용 토큰코드 수신부(135), 토큰코드 처리부(140), 게임 아이템 활성화부(145) 및 저장매체(150)를 포함하는 하나 이상의 기능 구성부를 구비하여 구성될 수 있다.
상기 게임 아이템 등록부(105)는, 상기 게임사 서버(155)로부터 오프라인 매장을 통해 제공될 하나 이상의 모바일 게임 아이템을 등록받는다. 또한 상기 게임 아이템 등록부(105)는 상기 모바일 게임 아이템 등록을 위해 상기 게임사 서버(155)로부터 게임 목록, 게임 설명, 게임 아이템 이미지, 게임 아이템 설명, 게임 아이템 가격, 게임 아이템 수량, 게임 아이템 연속 사용 제한 시간 등에 대한 정보를 등록 받을 수 있다.
상기 게임 아이템 정보 제공부(110)는, 상기 게임사 서버(155)로부터 등록받는 모바일 게임 아이템에 대한 정보를 상기 중계 서버(100)에 접속한 오프라인 매장의 매장주 단말(160)로 제공한다.
상기 게임 아이템 정보 제공부(110)가 상기 접속한 매장주 단말(160)로 모바일 게임 아이템 정보를 제공하며, 상기 모바일 게임 아이템 정보를 제공하는 과정에서, 상기 매장주 단말(160)로 매장주가 상기 오프라인 매장을 통해 제공할 게임 아이템을 선택하고, 상기 선택된 모바일 게임 아이템에 대한 결제를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 게임 아이템 정보 제공부(110)를 통해 상기 매장주 단말(160)로 제공되는 인터페이스는 게임 목록, 게임 설명, 게임 아이템 이미지, 게임 아이템 설명, 게임 아이템 가격, 게임 아이템 수량, 게임 아이템 연속 사용 제한 시간 등의 정보를 상기 매장주가 선택 또는 입력할 수 있도록 제공되는 것이 가능하다.
상기 게임 아이템 구매 처리부(115)는, 상기 게임 아이템 제공부(110)를 통해 매장주 단말(160)로 제공된 인터페이스를 통해 상기 매장주가 상기 오프라인 매장을 통해 제공할 모바일 게임 아이템에 대한 정보가 선택 또는 입력되고, 상기 매장주 단말(160)로부터 상기 선택 또는 입력된 모바일 게임 아이템에 대한 구매가 요청되면, 상기 모바일 게임 아이템에 대한 구매 처리를 수행한다.
또한, 상기 게임 아이템 구매 처리부(115)는 상기 모바일 게임 아이템에 대한 구매 처리가 완료되면, 상기 모바일 게임 아이템을 구매한 매장 정보, 구매한 모바일 게임 아이템 ID, 구매 수량, 구매 시간 등의 구매 정보를 상기 저장매체(150)에 저장한다.
상기 게임 아이템 구매 처리부(115)를 통해 상기 오프라인 매장을 통해 고객의 스마트폰(170)으로 제공될 모바일 게임 아이템에 대한 구매 처리가 완료되면, 상기 매장ID 생성부(120)는, 상기 오프라인 매장을 고유하게 식별하기 위한 ID를 생성한다. 상기 생성된 매장ID는 상기 구매 정보와 함께 상기 저장매체(150)에 저장된다.
상기 매장 비밀키 생성부(125)는, 상기 오프라인 매장을 통해 고객의 스마트폰(170)으로 제공될 모바일 게임 아이템에 대한 구매 처리가 완료된 이후, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰으로 모바일 게임 아이템을 제공하기 위한 모바일 게임 아이템 전용 코드를 생성하는데 필요한 비밀 키를 생성하며, 상기 생성된 비밀 키는 상기 매장ID 및 구매 정보와 함께 상기 저장매체(150)에 저장된다.
상기 매장정보 제공부(130)는, 상기 중계 서버(100)에 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)의 접속이 확인되면, 상기 접속한 매장용 단말(165)로 상기 매장ID 생성부(120)를 통해 생성된 매장ID와, 상기 매장 비밀키 생성부(125)를 통해 생성된 비밀 키를 제공한다.
이후, 상기 매장ID 및 비밀 키를 제공받은 매장용 단말(165)에서 모바일 게임 아이템 제공을 위한 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 생성하고, 상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드가 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 블루투스LE 통신을 통해 전달되면, 상기 고객의 스마트폰(170)은 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 상기 중계 서버(100)로 전송하여 상기 모바일 게임 아이템을 요청할 수 있다.
상기 게임전용 토큰코드 수신부(135)는, 상기 고객의 스마트폰(170)으로부터 상기 모바일 게임 아이템을 요청하기 위해 전송하는 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 수신하고, 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 상기 토큰코드 처리부(140)로 전달한다.
상기 토큰코드 처리부(140)는, 상기 게임전용 토큰코드 수신부(135)를 통해 상기 고객의 스마트폰(170)으로부터 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드가 전달되면, 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대한 유효성을 검증한다.
상기 토큰코드 처리부(140)를 통해 상기 고객의 스마트폰(170)으로부터 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대한 유효성이 검증되면, 상기 게임 아이템 활성화부(145)는, 상기 게임사 서버(155)로 상기 매장ID, 고객의 스마트폰 정보, 아이템ID 등을 전송하여 상기 모바일 게임 아이템이 상기 고객의 스마트폰(170)으로 제공되도록 요청한다.
이후, 상기 게임사 서버(155)는 상기 모바일 게임 아이템을 상기 고객의 스마트폰(170)으로 제공하게 된다.
도면2는 본 발명에 실시 방법에 따라 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템을 중계하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2는 상기 도면1에 도시된 중계 서버(100)에서 오프라인 매장에 방문 또는 접근하는 고객의 스마트폰(170)으로 상기 오프라인 매장에서 구매한 모바일 게임 아이템을 제공하기 위해, 게임사 서버(155)와 오프라인 매장의 매장주 단말(160), 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165) 간 모바일 게임 아이템을 중계하는 과정을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면2를 참조 및/또는 변형하여 상기 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템을 중계하는 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면2에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도면2를 참조하면, 도시된 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 과정은, 중계 서버(100)에서 상기 게임사 서버(155)로부터 오프라인 매장을 통해 제공될 하나 이상의 모바일 게임 아이템을 등록받는 과정으로부터 개시될 수 있다(200).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 중계 서버(100)는 상기 모바일 게임 아이템 등록을 위해 상기 게임사 서버(155)로부터 게임 목록, 게임 설명, 게임 아이템 이미지, 게임 아이템 설명, 게임 아이템 가격, 게임 아이템 수량, 게임 아이템 연속 사용 제한 시간 등에 대한 정보를 등록 받을 수 있다.
상기 게임사 서버(155)를 통해 모바일 게임 아이템에 대한 등록이 완료된 이후, 오프라인 매장의 매장주 단말(160)에서 상기 중계 서버(100)에 접속하면(205), 상기 중계 서버(100)는 상기 게임사 서버(155)로부터 등록받는 모바일 게임 아이템에 대한 정보를 상기 오프라인 매장의 매장주 단말(160)로 제공한다(210).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 중계 서버(100)는 상기 접속한 매장주 단말(160)로 매장주가 상기 오프라인 매장을 통해 제공할 게임 아이템을 선택하고, 상기 선택된 모바일 게임 아이템에 대한 결제를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 상기 매장주 단말(160)로 제공되는 인터페이스는, 게임 목록, 게임 설명, 게임 아이템 이미지, 게임 아이템 설명, 게임 아이템 가격, 게임 아이템 수량, 게임 아이템 연속 사용 제한 시간 등의 정보를 상기 매장주가 선택 또는 입력할 수 있도록 제공될 수 있다.
상기 매장주 단말(160)로 제공된 인터페이스를 통해 상기 매장주가 상기 오프라인 매장을 통해 제공할 모바일 게임 아이템에 대한 정보가 선택 또는 입력된 것이 확인되고(215), 상기 매장주 단말(160)로부터 상기 선택 또는 입력된 모바일 게임 아이템에 대한 구매가 요청되면(220), 상기 중계 서버(100)는 상기 매장주 단말(160)에서 요청한 모바일 게임 아이템에 대한 구매 처리를 수행한다(225).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 중계 서버(100)는 상기 모바일 게임 아이템에 대한 구매 처리가 완료되면, 상기 모바일 게임 아이템을 구매한 매장 정보, 구매한 모바일 게임 아이템 ID, 구매 수량, 구매 시간 등의 구매 정보를 상기 저장매체(150)에 저장할 수 있다.
상기와 같이 오프라인 매장을 통해 고객의 스마트폰(170)으로 제공될 모바일 게임 아이템에 대한 구매 처리가 완료된 이후, 상기 중계 서버(100)는 상기 오프라인 매장을 고유하게 식별하기 위한 매장ID와, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 모바일 게임 아이템을 제공하기 위한 모바일 게임 아이템 전용 코드를 생성하는데 필요한 비밀 키를 생성한다(230).
상기 매장ID와 비밀 키가 생성되면, 상기 중계 서버(100)는 상기 생성된 매장ID 및 비밀 키는 상기 구매 정보와 매핑하여 상기 저장매체(150)에 저장한다(235).
또한, 상기 중계 서버(100)는 상기 모바일 게임 아이템을 구매한 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)과 통신 연결이 확인되면(240), 상기 매장용 단말(165)로 상기 생성된 매장ID 및 비밀 키를 전송한다(245).
이후, 상기 매장ID 및 비밀 키를 제공받은 매장용 단말(165)을 통해 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 모바일 게임 아이템을 제공하게 되면, 상기 모바일 게임 아이템을 제공하는 보다 상세한 과정은 하기의 도면4 및 도면6을 통해 기술하기로 한다.
도면3은 본 발명에 따른 오프라인 매장에 구비되는 매장용 단말의 기능 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면3은 상기 도면1에 도시된 중계 서버(100)와 통신하여 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 모바일 게임 아이템을 제공하도록 하기 위하여 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)의 기능 구성을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면3을 참조 및/또는 변형하여 상기 오프라인 매장에 구비되는 매장용 단말(165)의 기능 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면3에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다. 또한, 본 도면3에 도시된 매장용 단말(165)은 각종 태블릿PC, PDA 및 휴대폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도면3을 참조하면, 상기 매장용 단말(165)은 제어부(300), 화면 출력부(305), 키 입력부(310), 사운드 출력부(315), 사운드 입력부(220), 근거리 무선 통신부(325), 무선망 통신부(330), 메모리부(335), 전원 공급부(340)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 제어부(300)는 상기 매장용 단말(165)의 동작을 제어하는 구성의 총칭으로서, 적어도 하나의 프로세서와 실행 메모리를 포함하여 구성되며, 상기 매장용 단말(165)에 구비된 각 구성부와 버스(BUS)를 통해 연결된다. 본 발명에 따르면, 상기 제어부(300)는 상기 프로세서를 통해 상기 매장용 단말(165)에 구비되는 적어도 하나의 프로그램 코드를 상기 실행 메모리에 로딩하여 연산하고, 그 결과를 상기 버스를 통해 적어도 하나의 구성부로 전달하여 상기 매장용 단말(165)의 동작을 제어한다. 이하, 편의상 본 발명에 따라 중계 서버(100)로부터 매장ID 및 비밀 키를 수신하고, 수신된 매장ID 및 비밀 키를 이용하여 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 생성하여, 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 제공하기 위한 애플리이케이션 프로그램(이하 프로그램이라고 칭함)의 기능 구성을 상기 제어부(300) 내에 도시하여 설명하기로 한다.
상기 메모리부(335)는 상기 매장용 단말(165)에 구비된 비휘발성 메모리의 총칭으로서, 상기 제어부(300)를 통해 실행되는 적어도 하나의 프로그램 코드와, 상기 프로그램 코드가 이용하는 적어도 하나의 데이터 셋트를 저장하여 유지한다. 상기 메모리부(335)는 기본적으로 상기 매장용 단말(165)의 운영체제에 대응하는 시스템프로그램 코드와 시스템데이터 셋트, 상기 매장용 단말(165)의 무선 통신 연결을 처리하는 통신프로그램 코드와 통신데이터 셋트 및 적어도 하나의 응용프로그램 코드와 응용데이터 셋트를 저장하며, 본 발명의 프로그램에 대응하는 프로그램코드와 데이터셋트도 상기 메모리부(335)에 저장된다.
또한, 상기 중계 서버(100)로부터 수신되는 매장ID 및 비밀 키도 상기 메모리부(335)에 저장된다.
상기 화면 출력부(305)는 상기 매장용 단말(165)에 구비된 화면출력기(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 등)와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(300)와 연동되어 상기 제어부(300)의 각종 연산 결과 중 화면 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 화면출력 장치로 출력한다.
상기 키 입력부(310)는 상기 매장용 단말(165)에 구비된 하나 이상의 사용자 입력기(예컨대, 버튼, 키패드, 터치패드, 화면 출력부와 연동하는 터치스크린 등)와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(300)와 연동되어 상기 제어부(300)의 각종 연산을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 상기 제어부(300)의 연산에 필요한 데이터를 입력한다.
상기 사운드 출력부(235)는 상기 매장용 단말(165)에 구비된 스피커와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(300)와 연동되어 상기 제어부(300)의 각종 연산 결과 중 사운드 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 스피커를 통해 출력한다. 상기 구동 모듈은 상기 스피커를 통해 출력할 사운드 데이터를 디코딩(Decoding)하여 사운드 신호로 변환한다.
상기 사운드 입력부(320)는 상기 매장용 단말(165)에 구비된 마이크로폰과 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 데이터를 상기 제어부(300)로 전달한다. 상기 구동 모듈은 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 신호를 엔코딩(Encoding)하여 부호화한다.
상기 근거리 무선 통신부(325)는 일정 거리 이내(예컨대, 10m)에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 통신세션을 연결하고 이를 기반으로 상기 매장용 단말(165)을 통신망에 접속시키는 통신 구성부의 총칭으로서, 바람직하게는 와이파이 통신, 블루투스 통신, 공중무선 통신, UWB 중 적어도 하나를 통해 상기 매장용 단말(165)을 통신망에 접속시킬 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 근거리 무선 통신부(325)는 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 전송할 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드가 생성되면, 상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 블루투스LE 통신을 통해 상기 고객의 스마트폰(170)으로 전송하도록 한다.
상기 무선망 통신부(330)는 상기 매장용 단말(165)을 기지국을 경유하는 무선 통신망에 접속시키는 통신 구성부의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF모듈, 기저대역모듈, 신호처리모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 상기 제어부(300)와 연결되어 상기 제어부(300)의 각종 연산 결과 중 무선 통신에 대응하는 연산 결과를 무선 통신망을 통해 전송하거나 또는 무선 통신망을 통해 데이터를 수신하여 상기 제어부(300)로 전달함과 동시에, 상기 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 수행한다. 바람직하게, 상기 무선망 통신부(330)는 CDMA/WCDMA/LTE 규격에 따라 이동 통신망에 접속, 위치등록, 호처리, 통화연결, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 이동 통신 구성을 포함한다.
매장용 단말(165)의 애플리케이션 프로그램은 앱 제공 서버(예컨대, 애플사의 앱스토어 등)로부터 다운로드되고, 지정된 절차에 따라 상기 매장용 단말(165)에 설치되며, 지정된 절차에 따라 구동되어 본 발명에 따라 매장용 단말(165)의 기능 구성을 구현할 수 있다.
본 발명에 따라 매장용 단말(165)을 통해 모바일 게임 아이템 제공을 위해 상기 제어부(300)는 매장정보 수신부(345), 정보 저장부(350), 게임전용 토크코드 생성부(335), 토큰코드 송출부(360)를 구비하여 구성될 수 있으며, 상기의 기능 구성부들은 본 발명을 구현하는 과정에서 하나 이상의 기능 구성부가 통합되어 구성되거나, 생략, 수정되는 것이 가능하다.
상기 매장정보 수신부(345)는 상기 중계 서버(100)에 접속한 오프라인 매장의 매장주 단말(160)을 통해 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 모바일 게임 아이템을 제공하기 위해 상기 모바일 게임 아이템에 대한 구매 처리가 완료되고, 상기 중계 서버(100)에서 상기 오프라인 매장의 매장ID 및 비밀 키가 생성된 이후, 상기 매장용 단말(165)에서 상기 중계 서버(100)에 접속하면, 상기 중계 서버(100)로부터 상기 생성된 매장ID 및 비밀 키를 수신한다.
상기 정보 저장부(350)는 상기 매장정보 수신부(345)를 통해 상기 중계 서버(100)로부터 매장ID 및 비밀 키가 수신되면, 상기 수신된 매장ID 및 비밀 키를 상기 메모리부(335)에 저장한다.
상기 게임전용 토큰코드 생성부(355)는 상기 정보 저장부(350)를 통해 상기 매장ID 및 비밀 키가 저장된 이후, 상기 저장된 매장ID 및 비밀 키와 현재시간, 랜덤 키를 조합하여 암호화된 모바일 게임 아이템 전용 토큰코드를 생성한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 게임전용 토큰코드 생성부(355)는 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 짧은 시간 내에(예컨대, 0.1초 내외 등) 계속하여 재생성할 수 있다.
상기 토큰코드 송출부(360)는 상기 게임전용 토큰코드 생성부(355)를 통해 생성되는 모바일 게임 전용 토큰 코드를 상기 근거리 무선 통신부(325)를 통해 블루투스LE의 통신 범위 내 고객의 스마트폰(예컨대, 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰)으로 지속적으로 송출하도록 한다.
도면4는 본 발명에 따른 매장용 단말의 동작 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면4는 상기 도면3에 도시된 매장용 단말(165)에서 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 모바일 게임 아이템을 제공받을 수 있는 모바일 게임 아이템 토큰 코드를 생성하여 전송하는 과정을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면4를 참조 및/또는 변형하여 상기 매장용 단말(165)의 동작 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면4에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도면4를 참조하면, 도시된 매장용 단말(165)의 동작 과정은, 상기 도면1에 도시된 중계 서버(100)에서 상기 매장용 단말(165)로 제공될 매장ID 및 비밀 키가 생성된 이후, 상기 중계 서버(100)에 접속한 매장용 단말(165)이 상기 매장ID 및 비밀 키를 제공받는 과정으로부터 개시될 수 있다(400).
상기 중계 서버(100)로부터 매장ID 및 비밀 키가 수신되면, 상기 매장용 단말(165)은 상기 수신된 매장ID 및 비밀 키를 상기 메모리부(335)에 저장한다(405).
상기 매장ID 및 비밀 키가 저장된 이후, 상기 매장용 단말(165)은 상기 저장된 매장ID 및 비밀 키와 현재시간, 랜덤 키를 조합하여 암호화된 모바일 게임 아이템 전용 토큰코드를 생성하며(410), 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드는 짧은 시간 내에(예컨대, 0.1초 내외 등) 계속하여 재생성되는 것이 바람직하다.
이후, 상기 매장용 단말(165)은 상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 송출할 블루투스LE(Low Energy) 범위에 있는 고객의 스마트폰을 검색한다(415).
일반적으로 블루투스LE의 통신범위는 수m 내지 수십m로 본 발명에 따라 블루투스LE의 통신범위라 함은 상기 스마트폰을 구비한 고객이 오프라인 매장에 방문 또는 근접하였음을 의미할 수 있다.
상기 블루투스LE 범위 내에 존재하는 고객의 스마트폰(170)이 존재한다면(420), 상기 매장용 단말(165)은 상기 스마트폰(170)으로 상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 상기 블루투스LE 통신을 통해 송출하게 된다(425).
도면5는 본 발명에 따른 고객의 스마트폰의 기능 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면5는 방문 또는 근접한 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)로부터 송출되는 모바일 게임 아이템 전용 토큰코드를 수신하고, 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 상기 중계 서버(100)로 전송하여, 모바일 게임 아이템을 제공받는 스마트폰(170)의 기능 구성을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면5를 참조 및/또는 변형하여 상기 스마트폰(170)의 기능 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면5에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다. 바람직하게, 본 도면5의 스마트폰(170)은 무선 통신이 가능한 각종 스마트폰은 물론 각종 태블릿PC, 각종 PDA 및 각종 휴대폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도면5를 참조하면, 상기 스마트폰(170)은, 제어부(500)와 메모리부(510)와 화면 출력부(502)와 키 입력부(503)와 사운드 출력부(504)와 사운드 입력부(505)와 근거리 무선 통신부(507)와 무선망 통신부(508)와 근접 무선 통신부(509)와 메모리부(510)를 구비하며, 전원 공급을 위한 배터리(506)를 구비한다.
상기 제어부(500)는 상기 스마트폰(170)의 동작을 제어하는 구성의 총칭으로서, 적어도 하나의 프로세서와 실행 메모리를 포함하여 구성되며, 상기 스마트폰(170)에 구비된 각 구성부와 버스(BUS)를 통해 연결된다.
본 발명에 따르면, 상기 제어부(500)는 상기 프로세서를 통해 상기 스마트폰(170)에 구비되는 적어도 하나의 프로그램코드를 상기 실행 메모리에 로딩하여 연산하고, 그 결과를 상기 버스를 통해 적어도 하나의 구성부로 전달하여 상기 스마트폰(170)의 동작을 제어한다. 이하, 편의상 프로그램코드 형태로 구현되는 본 발명에 따른 모바일 게임 프로그램(515) 구성을 본 제어부(500) 내에 도시하여 설명하기로 한다.
상기 메모리부(510)는 상기 스마트폰(170)의 저장 자원에 대응되는 비휘발성 메모리의 총칭으로서, 상기 제어부(500)를 통해 실행되는 적어도 하나의 프로그램코드와, 상기 프로그램코드가 이용하는 적어도 하나의 데이터셋트를 저장하여 유지한다.
상기 메모리부(510)는 기본적으로 상기 스마트폰(170)의 운영체제에 대응하는 시스템프로그램코드와 시스템데이터셋트, 상기 스마트폰(170)의 무선 통신 연결을 처리하는 통신프로그램코드와 통신데이터셋트 및 적어도 하나의 응용프로그램코드와 응용데이터셋트를 저장하며, 본 발명의 게임 프로그램(515)에 대응하는 프로그램코드와 데이터셋트도 상기 메모리부(510)에 저장된다.
상기 화면 출력부(502)는 상기 스마트폰(170)의 출력 자원에 대응되는 화면출력기(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 등)와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(500)와 연동되어 상기 제어부(500)의 각종 연산 결과 중 화면 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 화면출력 장치로 출력한다.
상기 키 입력부(503)는 상기 스마트폰(170)의 입력 자원에 대응되는 하나 이상의 사용자입력기(예컨대, 버튼, 키패드, 터치패드, 화면 출력부(502)와 연동하는 터치스크린 등)와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(500)와 연동되어 상기 제어부(500)의 각종 연산을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 상기 제어부(500)의 연산에 필요한 데이터를 입력한다.
상기 사운드 출력부(504)는 상기 스마트폰(170)의 출력 자원에 대응되는 스피커와 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 제어부(500)와 연동되어 상기 제어부(500)의 각종 연산 결과 중 사운드 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 스피커를 통해 출력한다. 상기 구동 모듈은 상기 스피커를 통해 출력할 사운드 데이터를 디코딩(Decoding)하여 사운드 신호로 변환한다.
상기 사운드 입력부(505)는 상기 스마트폰(170)의 입력 자원에 대응되는 마이크로폰과 이를 구동하는 구동 모듈로 구성되며, 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 데이터를 상기 제어부(500)로 전달한다. 상기 구동 모듈은 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 신호를 엔코딩(Encoding)하여 부호화한다.
상기 무선망 통신부(508)와 근거리 무선 통신부(507)는 상기 스마트폰(170)을 지정된 통신망에 접속시키는 통신 자원의 총칭이다. 바람직하게, 상기 스마트폰(170)은 무선망 통신부(508)를 기본 통신 자원으로 구비할 수 있으며, 하나 이상의 근거리 무선 통신부(507)를 구비할 수 있다.
상기 무선망 통신부(508)는 상기 스마트폰(170)을 기지국을 경유하는 무선 통신망에 접속시키는 통신 자원의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF모듈, 기저대역모듈, 신호처리모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 상기 제어부(500)와 연결되어 상기 제어부(500)의 각종 연산 결과 중 무선 통신에 대응하는 연산 결과를 무선 통신망을 통해 전송하거나 또는 무선 통신망을 통해 데이터를 수신하여 상기 제어부(500)로 전달함과 동시에, 상기 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 수행한다.
본 발명에 따르면, 상기 무선망 통신부(508)는 상기 스마트폰(170)을 교환기를 경유하는 통화채널과 데이터채널을 포함하는 전화통화망에 연결할 수 있으며, 경우에 따라 상기 교환기를 경유하지 않고 패킷 통신 기반의 무선망 데이터 통신(예컨대, 인터넷)을 제공하는 데이터망에 연결할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 무선망 통신부(508)는 CDMA/WCDMA/LTE 규격에 따라 이동 통신망에 접속, 위치등록, 호처리, 통화연결, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 이동 통신 구성을 포함한다.
한편 당업자의 의도에 따라 상기 무선망 통신부(508)는 IEEE 802.16 관련 규격에 따라 휴대인터넷에 접속, 위치등록, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 휴대 인터넷 통신 구성을 더 포함할 수 있으며, 상기 무선망 통신부(508)가 제공하는 무선 통신 구성에 의해 본 발명이 한정되지 아니함을 명백히 밝혀두는 바이다.
즉, 상기 무선망 통신부(508)는 무선 구간의 주파수 대역이나 통신망의 종류 또는 프로토콜에 무관하게 셀 기반의 기지국을 통해 무선 통신망에 접속하는 구성부의 총칭이다.
상기 근거리 무선 통신부(507)는 일정 거리 이내(예컨대, 10m)에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 통신세션을 연결하고 이를 기반으로 상기 스마트폰(170)을 통신망에 접속시키는 통신 자원의 총칭으로서, 바람직하게는 와이파이 통신, 블루투스 통신, 공중무선 통신, UWB 중 적어도 하나를 통해 상기 스마트폰(170)을 통신망에 접속시킬 수 있다. 다양한 실시 방법에 따르면, 상기 근거리 무선 통신부(507)는 상기 무선망 통신부(508)와 통합 또는 분리된 형태로 구현될 수 있다. 본 발명에 따르면, 상기 근거리 무선 통신부(507)는 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말(165)로부터 모바일 게임 아이템 토큰 코드를 제공받기 위해 블루투스LE 통신을 통해 상기 매장용 단말(165)과 통신 연결한다.
상기 근접 무선 통신부(509)는 근접 거리(예컨대, 10cm 내외)에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 양방향 근접 무선 통신, 전이중 근접 무선 통신, 반이중 근접 무선 통신 중 하나 이상의 근접 무선 통신을 처리하는 통신 자원의 총칭으로서, 바람직하게 13.56Mz 주파수 대역의 NFC(Near Field Communication) 규격에 따라 근접 무선 통신을 처리할 수 있다. 또는 상기 근접 무선 통신부(509)는 ISO 18000 시리즈 규격의 근접 무선 통신을 처리할 수 있으며, 이 경우 13.56Mz 주파수 대역 이외의 다른 주파수 대역에 대한 근접 무선 통신을 처리할 수도 있다. 예를들어, 상기 근접 무선 통신부(509)는 리더 모드로 동작하거나, 태그 모드로 동작하거나, 양방향 통신 모드로 동작하는 것이 모두 가능하다. 한편 상기 근접 무선 통신부(509)는 근접하여 통신하는 대상에 따라 상기 스마트폰(170)을 통신망에 접속시키는 통신 자원에 포함될 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 통신 자원이 접속 가능한 데이터망을 통해 프로그램제공서버(예컨대, 애플사의 앱스토어 등)로부터 본 발명의 구현을 위한 모바일 게임 프로그램(515)이 다운로드되어 상기 메모리부(510)에 저장될 수 있다.
상기 다운로드된 모바일 게임 프로그램(515)은 지정된 게임사 서버(155)와 연동하여 동작하며, 사용자에 의해 상기 스마트폰(170)의 블루투스 기능이 수동으로 활성화되거나, 자동 또는 기본적으로 활성화되어 있는 경우, 상기 블루투스 통신 범위 내의 매장용 단말(165)로부터 송출되는 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 지속적으로 탐색할 수 있다.
도면5를 참조하면, 상기 스마트폰(170)의 모바일 게임 프로그램(515)은, 토큰 코드 탐색부(520)와, 토큰코드 수신부(525)와, 토크코드 전송부(530)와, 게임 아이템 수신부(535)를 구비하여 구성될 수 있다.
상기 토큰코드 탐색부(520)는, 상기 스마트폰(170)의 블루투스 기능이 활성화 되어 있는 상태에서, 상기 블루투스 통신 범위 내로 근접한 매장용 단말(165)로부터 송출되는 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 지속적으로 탐색한다.
상기 토큰코드 수신부(525)는, 상기 토큰코드 탐색부(520)를 통해 상기 매장용 단말(165)로부터 송출되는 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드가 탐색되면, 상기 탐색된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 수신한다.
상기 토큰코드 수신부(525)를 통해 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드가 수신되면, 상기 토큰코드 전송부(530)는, 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 중계 서버(100)로 전송하여, 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대응하는 모바일 게임 아이템을 요청한다.
이 후, 상기 중계 서버(100)를 통해 상기 전송된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대한 유효성 검증이 완료되고, 상기 중계서버(100)가 모바일 게임 아이템을 제공하는 게임사 서버(155)로 상기 스마트폰(170)으로의 모바일 게임 아이템 제공을 요청하게 된다.
상기 게임 아이템 수신부(535)는 상기 게임사 서버(155)로부터 상기 모바일 게임 아이템을 수신하며, 상기 수신된 모바일 게임 아이템은 지정된 시간이나 횟수에 따라 상기 모바일 게임에 적용될 수 있다.
도면6은 본 발명에 따라 고객의 스마트폰으로 모바일 게임 아이템이 제공되는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면6은 상기 도면5에 도시된 스마트폰(170)이 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 블루투스 통신을 통해 송출하는 매장용 단말(165)이 구비된 오프라인 매장에 방문하거나 또는 근접하였을 때, 상기 매장용 단말(165)로부터 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 수신하고, 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 상기 도면1에 도시된 중계 서버(100)로 전송하여 모바일 게임 아이템을 요청한 후, 게임사 서버(155)로부터 상기 모바일 게임 아이템을 제공받는 과정을 도시한 것으로서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면6을 참조 및/또는 변형하여 상기 고객의 스마트폰(170)으로 모바일 게임 아이템을 제공하는 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 본 도면6에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도면6을 참조하면, 상기 도면4에 도시된 과정을 통해 중계 서버(100)로부터 매장ID 및 비밀 키를 제공받은 매장용 단말(165)에서 모바일 게임 아이템 제공을 위한 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 생성하고, 상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 상기 오프라인 매장에 방문 또는 근접한 고객의 스마트폰(170)으로 블루투스LE 통신을 통해 송출하는 과정으로부터 개시될 수 있다.
상기 도면5에 도시된 고객의 스마트폰(170)에 모바일 게임 프로그램이 탑재되고, 모바일 게임 아이템을 제공받기 위한 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드의 수신이 가능하도록 블루투스 기능이 활성화 된 상태에서, 상기 스마트폰(170)은 블루투스 통신을 통해 수신 가능한 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 지속적으로 탐색한다(600).
만약, 상기 블루투스 통신을 통해 수신 가능한 모바일 게임 아이템 전용 코드가 탐색되면(605), 상기 스마트폰(170)은 상기 매장용 단말(165)로부터 송출되는 모바일 게임 아이템 전용 코드를 수신한다(610).
상기 모바일 게임 아이템 전용 코드가 수신되면, 상기 스마트폰(170)은 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 코드를 상기 중계 서버(100)로 전송하여 상기 모바일 게임 아이템 전용 코드에 대응하는 모바일 게임 아이템의 제공을 요청한다(615).
그러면, 상기 중계 서버(100)는 상기 고객의 스마트폰(170)으로부터 상기 모바일 게임 아이템을 요청하기 위해 전송하는 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 수신하고, 상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대한 유효성을 검증한다(620).
상기 모바일 게임 아이템 전용 코드에 대한 유효성 검증이 완료되면(625), 상기 중계 서버(100)는 상기 게임사 서버(155)로 상기 매장ID, 고객의 스마트폰 정보, 아이템ID 등을 전송하여 상기 모바일 게임 아이템이 상기 고객의 스마트폰(170)으로 제공되도록 요청한다(630).
이후, 상기 게임사 서버(155)는 상기 모바일 게임 아이템을 상기 고객의 스마트폰(170)으로 제공하고(635), 상기 스마트폰(170)은 상기 게임사 서버(155)로부터 제공된 모바일 게임 아이템을 모바일 게임에 적용한다(640).
100 : 중계 서버 105 : 게임 아이템 등록부
110 : 게임 아이템 정보 제공부 115 : 게임 아이템 구매 처리부
120 : 매장ID 생성부 125 : 매장 비밀키 생성부
130 : 정보 제공부 135 : 게임전용 토큰코드 수신부
140 : 토큰코드 처리부 145 : 게임 아이템 활성화부
150 : 저장매체 155 : 게임사 서버
160 : 매장주 단말 165 : 매장용 단말
170 : 고객 스마트폰

Claims (5)

  1. 게임사 서버 및 매장용 단말과 통신하는 서버에 의해 실행되는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법에 있어서,
    상기 게임사 서버에 오프라인 매장을 통해 고객의 스마트폰으로 제공될 모바일 게임 아이템을 등록하는 제1 단계;
    상기 등록된 모바일 게임 아이템에 대한 정보를 하나 이상의 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말로 제공하는 제2 단계;
    상기 오프라인 매장에서 상기 모바일 게임 아이템 구매 시, 상기 오프라인 매장에 근접한 하나 이상의 고객의 스마트폰으로 상기 모바일 게임 아이템을 제공하기 위한 고유 ID 및 비밀 키를 생성하는 제3 단계;
    상기 생성된 고유 ID 및 비밀 키를 상기 오프라인 매장에 구비된 매장용 단말로 제공하는 제4 단계;
    고객의 스마트폰으로부터 상기 매장용 단말에서 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 수신하는 제5 단계;
    상기 수신된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드에 대한 유효성을 검증하는 제6 단계;
    상기 유효성이 검증되면, 상기 게임사 서버로 상기 고객의 스마트폰으로 상기 모바일 게임 아이템의 제공을 요청하는 제7 단계;를 포함하며,
    상기 매장용 단말은,
    상기 고유 ID, 비밀 키, 현재시간, 랜덤 키를 조합하여 상기 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드를 생성하는 것을 특징으로 하며,
    상기 생성된 모바일 게임 아이템 전용 토큰 코드는,
    상기 매장용 단말에서 블루투스 통신을 통해 상기 매장용 단말과 근접한 거리에 위한 하나 이상의 스마트폰으로 전송되는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 모바일 게임 아이템에 대한 정보는,
    상기 모바일 게임 아이템이 적용될 스마트폰 게임 정보, 모바일 게임 아이템 상세설명 정보, 모바일 게임 아이템 판매 가격 정보, 유효기간 정보를 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제3 단계는,
    상기 오프라인 매장의 매장정보와 상기 생성된 고유 ID 및 비밀 키를 매핑하여 저장하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 오프라인 매장용 모바일 게임 아이템 중계 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
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