KR102170828B1 - 영상 디코딩 방법 및 이를 이용하는 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 영상의 디코딩 방법은 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 세트를 구성하기 위한 참조 픽쳐 세트 정보를 수신하는 단계와; 상기 참조 픽쳐 세트 정보는 상기 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC(Picture Order Count)의 MSB(Most Significant Bit)를 계산할 수 있는 MSB 정보 및 상기 MSB 정보의 존재 여부를 나타내는 플래그 정보를 포함하고, 상기 플래그 정보가 1이면, 수신된 상기 MSB 정보를 이용하여 상기 참조 픽쳐 세트를 유도하고, 참조 픽쳐에 대한 마킹을 수행하는 단계를 포함하고, 상기 플래그 정보는, 시간적 서브 레이어 식별자가 0이고, 동일한 시간적 레이어의 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 이전 픽쳐와 관련된 POC값들로 구성되는 이전 픽쳐 POC 세트에, LSB(Least Significant Bit)로 표현 가능한 최대 값(MaxPicOrderCntLsb)로 나눈 나머지가 상기 장기 참조 픽쳐의 POC의 LSB와 동일한 적어도 하나의 POC 값이 존재하는 경우 1이 될 수 있다.

Description

영상 디코딩 방법 및 이를 이용하는 장치{IMAGE DECODING METHOD AND APPARATUS USING SAME}
본 발명은 비디오 압축 기술에 관한 것으로서 더 구체적으로는 참조 픽쳐 리스트 정보를 시그널링 하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 고해상도, 고품질의 영상에 대한 요구가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상이 고해상도를 가지고 고품질이 될수록 해당 영상에 관한 정보량도 함께 증가하고 있다.
정보량의 증가로 인해 다양한 성능의 장치와 다양한 환경의 네트워크가 등장하고 있다. 다양한 성능의 장치와 다양한 환경의 네트워크가 등장함에 따라서, 동일한 콘텐츠를 다양한 품질로 이용할 수 있게 되었다.
구체적으로, 단말 장치가 지원할 수 있는 품질의 영상이 다양해지고, 구축된 네트워크 환경이 다양해짐으로써, 어떤 환경에서는 일반적인 품질의 영상을 이용하지만, 또 다른 환경에서는 더 높은 품질의 영상을 이용할 수 있게 된다.
예를 들어, 휴대 단말에서 비디오 콘텐츠를 구매한 소비자가 가정 내 대화면의 디스플레이를 통해 동일한 비디오 콘텐츠를 더 큰 화면과 더 높은 해상도로 감상할 수 있게 되는 것이다.
최근에는 HD(High Definition) 해상도를 가지는 방송이 서비스되면서 많은 사용자들은 이미 고해상도, 고화질의 영상에 익숙해지고 있고, 서비스 제공자와 사용자들은 HDTV와 더불어 HDTV의 4배 이상의 해상도를 갖는 UHD(Ultra High Definition)의 서비스에도 관심을 기울이고 있다.
따라서, 다양한 환경에서 사용자가 요구하는 영상 서비스를 품질에 따라서 다양하게 제공하기 위해 고용량 비디오에 대한 고효율의 인코딩/디코딩 방법을 기반으로 영상의 품질, 예컨대 영상의 화질, 영상의 해상도, 영상의 크기, 비디오의 프레임 레이트 등에 스케일러빌러티를 제공하는 것이 필요하다. 또한, 이러한 스케일러빌러티에 수반되는 다양한 영상 처리 방법이 논의되어야 한다.
본 발명의 일 실시예는 비참조 픽쳐가 버려졌을 때 장기 참조 픽쳐 세트를 구성할 수 있는 영상의 디코딩 방법 및 이를 이용하는 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 장기 참조 픽쳐 세트를 구성하기 위한 장기 참조 픽쳐의 LSB 정보를 수신하는 조건을 제공하는 영상의 디코딩 방법 및 이를 이용하는 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시형태에 따른 본 발명에 따른 영상의 디코딩 방법은 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 세트를 구성하기 위한 참조 픽쳐 세트 정보를 수신하는 단계와; 상기 참조 픽쳐 세트 정보는 상기 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC(Picture Order Count)의 MSB(Most Significant Bit)를 계산할 수 있는 MSB 정보 및 상기 MSB 정보의 존재 여부를 나타내는 플래그 정보를 포함하고, 상기 플래그 정보가 1이면, 수신된 상기 MSB 정보를 이용하여 상기 참조 픽쳐 세트를 유도하고, 참조 픽쳐에 대한 마킹을 수행하는 단계를 포함하고, 상기 플래그 정보는, 시간적 서브 레이어 식별자가 0이고, 동일한 시간적 레이어의 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 이전 픽쳐와 관련된 POC값들로 구성되는 이전 픽쳐 POC 세트에, LSB(Least Significant Bit)로 표현 가능한 최대 값(MaxPicOrderCntLsb)로 나눈 나머지가 상기 장기 참조 픽쳐의 POC의 LSB와 동일한 적어도 하나의 POC 값이 존재하는 경우 1이 될 수 있다.
상기 이전 픽쳐의 NAL 유닛 타입은 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닐 수 있다.
상기 이전 픽쳐는 동일한 서브 레이어에서 디코딩 순서 상 다음에 오는 픽쳐의 디코딩 과정 시 인터 예측에 사용될 수 없는 서브 레이어 비참조 픽쳐가 아닐 수 있다.
상기 이전 픽쳐 POC 세트는 상기 이전 픽쳐의 POC 값, 상기 이전 픽쳐의 참조 픽쳐 세트 내의 각 참조 픽쳐의 POC 값, 디코딩 순서 상 상기 이전 픽쳐에 후행하고 상기 현재 픽쳐에 선행하는 각 픽쳐에 POC값으로 구성될 수 있다.
상기 MSB 정보는 상기 현재 픽쳐의 POC MSB와 상기 장기 참조 픽쳐의 POC MSB 차이값에 대응하는 값을 결정할 수 있는 MSB 사이클 정보일 수 있다.
상기 참조 픽쳐 세트를 유도하기 위한 POC 리스트를 구성하는 단계를 더 포함하고, 상기 POC 리스트는 상기 현재 픽쳐의 단기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 단기 참조 픽쳐 POC 리스트와 상기 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 장기 참조 픽쳐 POC 리스트를 포함하고, 상기 단기 참조 픽쳐 POC 리스트는 상기 현재 픽쳐의 POC와 상기 단기 참조 픽쳐의 POC의 차이값을 이용하여 생성되고, 상기 장기 참조 픽쳐의 POC는 (현재 픽쳐의 POC - DeltaPocMsbCycleLt* MaxPicOrderCntLsb - 현재 픽쳐의 POC LSB + 장기 참조 픽쳐의 POC LSB)의 연산으로 생성되며, DeltaPocMsbCycleLt는 현재 픽쳐의 POC MSB와 장기 참조 픽쳐의 POC MSB 차이값에 대응하는 값일 수 있다.
상기 참조 픽쳐 세트를 유도하고, 참조 픽쳐에 대한 마킹을 수행하는 는 단계는, 복원된 픽쳐를 저장하고 있는 DPB에 POC LSB 또는 POC가 상기 장기 참조 픽쳐 POC 리스트 내의 POC와 동일한 픽쳐가 존재하면, 상기 픽쳐를 장기 참조 픽쳐 세트로 구성하는 단계와; 상기 장기 참조 픽쳐 세트 내의 모든 픽쳐에 대하여 장기 참조 픽쳐로 이용됨(used for long-term reference)로 마킹하는 단계와; 상기 DPB에 POC가 상기 단기 참조 픽쳐 POC 리스트 내의 POC와 동일한 픽쳐가 존재하면, 상기 픽쳐를 단기 참조 픽쳐 세트로 구성하는 단계와; 상기 장기 참조 픽쳐 세트와 상기 단기 참조 픽쳐 세트에 포함되지 않은 상기 DPB 내의 모든 픽쳐를 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 참조 픽쳐에 대한 마킹을 수행하는 단계는 상기 참조 픽쳐를 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference) 또는 장기 참조 픽쳐로 이용됨(used for long-term reference)로 마킹하는 할 수 있다.
상기 현재 픽쳐에 대한 슬라이스 타입 정보 및 상기 현재 픽쳐의 예측 모드 정보를 수신하는 단계와; 상기 예측 모드 정보를 기반으로 예측 대상 블록에 인트라 예측이 적용된 것인지 인터 예측이 적용된 것인지 결정하는 단계와; 상기 예측 대상 블록에 상기 인터 예측이 적용된 경우, 상기 참조 픽쳐 세트에 기초하여 참조 픽쳐 리스트를 유도하는 단계와; 상기 참조 픽쳐 리스트를 이용하여 상기 예측 대상 블록의 예측 샘플값을 유도하는 단계와; 상기 예측 대상 블록의 예측 샘플값을 기반으로 복원 픽쳐를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복원 픽쳐를 담기 참조 픽쳐로 이용됨(used for short-term reference)으로 마킹하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 비참조 픽쳐가 버려졌을 때 장기 참조 픽쳐 세트를 구성할 수 있는 영상의 디코딩 방법 및 이를 이용하는 장치가 제공된다.
본 발명의 일 실시예는 장기 참조 픽쳐 세트를 구성하기 위한 장기 참조 픽쳐의 LSB 정보를 수신하는 조건을 제공하는 영상의 디코딩 방법 및 이를 이용하는 장치가 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 인코딩 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 디코딩 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 현재 블록에 대해 인터 예측이 수행되는 경우에 이용될 수 있는 후보 블록의 일 실시예를 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 4는 참조 픽쳐 마킹 과정을 설명하기 위한 제어 흐름도이다.
도 5는 RPS 유도 및 마킹 과정에 대한 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 비참조 픽쳐가 버려지는 경우의 참조 픽쳐 세트의 유도 및 마킹 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따라 Pic 266 및 Pic 268에 대한 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 마킹 과정을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 제4 실시예에 따른 마킹 과정을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 제5 실시예에 따른 마킹 과정을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명에 따라 참조 픽쳐 세트의 유도 및 픽쳐 마킹 과정을 설명하기 위한 제어 흐름도이다.
도 12는 장기 참조 픽쳐의 POC를 유도하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 본 발명에 따른 영상의 디코딩 방법을 설명하기 위한 제어 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 발명에서 설명되는 도면상의 각 구성들은 비디오 인코딩 장치/디코딩 장치에서 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 인코딩 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다. 비디오 인코딩/ 디코딩 방법 또는 장치는 스케일러빌리티(scalability)를 제공하지 않는 일반적인 비디오 인코딩/ 디코딩 방법 또는 장치의 확장(extension)에 의해 구현될 수 있으며, 도 1의 블록도는 스케일러블 비디오 인코딩 장치의 기초가 될 수 있는 비디오 인코딩 장치의 일 실시예를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 인코딩 장치(100)는 픽쳐 분할부(105), 예측부(110), 변환부(115), 양자화부(120), 재정렬부(125), 엔트로피 인코딩부(130), 역양자화부(135), 역변환부(140), 필터부(145) 및 메모리(150)를 구비한다.
픽쳐 분할부(105)는 입력된 픽쳐를 적어도 하나의 처리 단위 블록으로 분할할 수 있다. 이때, 처리 단위로서의 블록은 예측 유닛(Prediction Unit, 이하 'PU'라 함)일 수도 있고, 변환 유닛(Transform Unit, 이하 'TU'라 함)일 수도 있으며, 코딩 유닛(Coding Unit, 이하 'CU'라 함)일 수도 있다.
픽쳐 분할부(105)에서 분할되는 처리 단위 블록들은 쿼드 트리(quad-tree) 구조를 가질 수 있다.
예측부(110)는 후술하는 바와 같이, 인터 예측을 수행하는 인터 예측부와 인트라 예측을 수행하는 인트라 예측부를 포함한다. 예측부(110)는, 픽쳐 분할부(105)에서 픽쳐의 처리 단위에 대하여 예측을 수행하여 예측 블록을 생성한다. 예측부(110)에서 픽쳐의 처리 단위는 CU일 수도 있고, TU일 수도 있고, PU일 수도 있다. 또한, 예측부(110)는 해당 처리 단위에 대하여 실시되는 예측이 인터 예측인지 인트라 예측인지를 결정하고, 각 예측 방법의 구체적인 내용(예컨대, 예측 모드 등)을 정할 수 있다. 이때, 예측이 수행되는 처리 단위와 예측 방법 및 예측 방법의 구체적인 내용이 정해지는 처리 단위는 다를 수 있다. 예컨대, 예측의 방법과 예측 모드 등은 PU 단위로 결정되고, 예측의 수행은 TU 단위로 수행될 수도 있다.
인터 예측을 통해서는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 및/또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐의 정보를 기초로 예측을 수행하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 또한, 인트라 예측을 통해서는 현재 픽쳐 내의 픽셀 정보를 기초로 예측을 수행하여 예측 블록을 생성할 수 있다.
인터 예측의 방법으로서, 스킵(skip) 모드, 머지(merge) 모드, MVP(Motion Vector Predtiction) 등을 이용할 수 있다. 인터 예측에서는 PU에 대하여, 참조 픽쳐를 선택하고 PU에 대응하는 참조 블록을 선택할 수 있다. 참조 블록은 정수 픽셀 단위로 선택될 수 있다. 이어서, 현재 PU와의 레지듀얼(residual) 신호가 최소화되며 움직임 벡터 크기 역시 최소가 되는 예측 블록이 생성된다.
예측 블록은 정수 샘플 단위로 생성될 수도 있고, 1/2 픽셀 단위 또는 1/4 픽셀 단위와 같이 정수 이하 픽셀 단위로 생성될 수도 있다. 이때, 움직임 벡터 역시 정수 픽셀 이하의 단위로 표현될 수 있다.
인터 예측을 통해 선택된 참조 픽쳐의 인덱스, 움직임 벡터(ex. Motion Vector Predictor), 레지듀얼 신호 등의 정보는 엔트로피 인코딩되어 디코딩 장치에 전달된다. 스킵 모드가 적용되는 경우에는 레지듀얼을 예측 블록을 복원 블록으로 할 수 있으므로, 레지듀얼을 생성, 변환, 양자화, 전송하지 않을 수 있다.
인트라 예측을 수행하는 경우에는, PU 단위로 예측 모드가 정해져서 PU 단위로 예측이 수행될 수 있다. 또한, PU 단위로 예측 모드가 정해지고 TU 단위로 인트라 예측이 수행될 수도 있다.
인트라 예측에서 예측 모드는 33개의 방향성 예측 모드와 적어도 2개 이상의 비방향성 모드를 가질 수 있다. 비향성성 모드는 DC 예측 모드 및 플래이너 모드(Planar 모드)을 포함할 수 있다.
인트라 예측에서는 참조 샘플에 필터를 적용한 후 예측 블록을 생성할 수 있다. 이때, 참조 샘플에 필터를 적용할 것인지는 현재 블록의 인트라 예측 모드 및/또는 사이즈에 따라 결정될 수 있다.
생성된 예측 블록과 원본 블록 사이의 레지듀얼 값(레지듀얼 블록 또는 레지듀얼 신호)은 변환부(115)로 입력된다. 또한, 예측을 위해 사용한 예측 모드 정보, 움직임 벡터 정보 등은 레지듀얼 값과 함께 엔트로피 인코딩부(130)에서 인코딩되어 디코딩 장치에 전달된다.
변환부(115)는 변환 블록 단위로 레지듀얼 블록에 대한 변환을 수행하고 변환 계수를 생성한다.
변환 블록은 샘플들의 직사각형 블록으로서 동일한 변환이 적용되는 블록이다. 변환 블록은 변환 유닛(TU)일 수 있으며, 쿼드 트리(quad tree) 구조를 가질 수 있다.
변환부(115)는 레지듀얼 블록에 적용된 예측 모드와 블록의 크기에 따라서 변환을 수행할 수 있다.
예컨대, 레지듀얼 블록에 인트라 예측이 적용되었고 블록이 4x4의 레지듀얼 배열이라면, 레지듀얼 블록을 DST(Discrete Sine Transform)를 이용하여 변환하고, 그 외의 경우라면 레지듀얼 블록을 DCT(Discrete Cosine Transform)를 이용하여 변환할 수 있다.
변환부(115)는 변환에 의해 변환 계수들의 변환 블록을 생성할 수 있다.
양자화부(120)는 변환부(115)에서 변환된 레지듀얼 값들, 즉 변환 계수들을 양자화하여 양자화된 변환 계수를 생성할 수 있다. 양자화부(120)에서 산출된 값은 역양자화부(135)와 재정렬부(125)에 제공된다.
재정렬부(125)는 양자화부(120)로부터 제공된 양자화된 변환 계수를 재정렬한다. 양자화된 변환 계수를 재정렬함으로써 엔트로피 인코딩부(130)에서의 인코딩 효율을 높일 수 있다.
재정렬부(125)는 계수 스캐닝(Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원의 벡터 형태로 재정렬할 수 있다.
엔트로피 인코딩부(130)는 재정렬부(125)에 의해 재정렬된 양자화된 변환 값들 또는 코딩 과정에서 산출된 인코딩 파라미터 값 등을 기초로 심볼(symbol)을 확률 분포에 따라 엔트로피 코딩하여 비트스트림(bit stream)을 출력할 수 있다. 엔트로피 인코딩 방법은 다양한 값을 갖는 심볼을 입력 받아, 통계적 중복성을 제거하면서, 디코딩 가능한 2진수의 열로 표현하는 방법이다.
여기서, 심볼이란 인코딩/디코딩 대상 구문 요소(syntax element) 및 코딩 파라미터(coding parameter), 잔여 신호(residual signal)의 값 등을 의미한다. 인코딩 파라미터는 인코딩 및 디코딩에 필요한 매개변수로서, 구문 요소와 같이 인코딩 장치에서 인코딩되어 디코딩 장치로 전달되는 정보뿐만 아니라, 인코딩 혹은 디코딩 과정에서 유추될 수 있는 정보를 포함할 수 있으며 영상을 인코딩하거나 디코딩할 때 필요한 정보를 의미한다. 인코딩 파라미터는 예를 들어 인트라/인터 예측모드, 이동/움직임 벡터, 참조 영상 색인, 코딩 블록 패턴, 잔여 신호 유무, 변환 계수, 양자화된 변환 계수, 양자화 파라미터, 블록 크기, 블록 분할 정보 등의 값 또는 통계를 포함할 수 있다. 또한 잔여 신호는 원신호와 예측 신호의 차이를 의미할 수 있고, 또한 원신호와 예측 신호의 차이가 변환(transform)된 형태의 신호 또는 원신호와 예측 신호의 차이가 변환되고 양자화된 형태의 신호를 의미할 수도 있다. 잔여 신호는 블록 단위에서는 잔여 블록이라 할 수 있다.
엔트로피 인코딩이 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 인코딩 대상 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 따라서 엔트로피 인코딩을 통해서 영상 인코딩의 압축 성능이 높아질 수 있다.
엔트로피 인코딩을 위해 지수 골룸(exponential golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 인코딩 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩부(130)에는 가변 길이 코딩(VLC: Variable Lenghth Coding/Code) 테이블과 같은 엔트로피 인코딩을 수행하기 위한 테이블이 저장될 수 있고, 엔트로피 인코딩부(130는 저장된 가변 길이 코딩(VLC) 테이블을 사용하여 엔트로피 인코딩을 수행할 수 있다. 또한 엔트로피 인코딩부(130)는 대상 심볼의 이진화(binarization) 방법 및 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출한 후, 도출된 이진화 방법 또는 확률 모델을 사용하여 엔트로피 인코딩을 수행할 수도 있다.
여기서, 이진화(binarization)란 심볼의 값을 2진수의 열(bin sequence/string)로 표현하는 것을 의미한다. 빈(bin)은 심볼이 이진화를 통해 2진수의 열로 표현될 때, 각각의 2진수의 값(0 또는 1)을 의미한다.
확률 모델이란, 문맥 정보(context information)/문맥 모델(context model)을 통해서 도출될 수 있는 인코딩/디코딩 대상 심볼/빈의 예측된 확률을 의미한다. 문맥 정보/문맥 모델은 인코딩/디코딩 대상 심볼/빈의 확률을 결정하기 위한 정보를 말한다.
보다 상세하게, CABAC 엔트로피 인코딩 방법은, 이진화되지 않은 심볼을 이진화(binarization)하여 빈으로 변환하고, 주변 및 인코딩 대상 블록의 인코딩 정보 혹은 이전 단계에서 인코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 인코딩(arithmetic encoding)를 수행하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 인코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 인코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다.
또한, 엔트로피 인코딩부(130)는 필요한 경우에, 전송하는 파라미터 셋(parameter set) 또는 신택스에 일정한 변경을 가할 수도 있다.
역양자화부(135)는 양자화부(120)에서 양자화된 값(양자화된 변환 계수)들을 역양자화하고, 역변환부(140)는 역양자화부(135)에서 역양자화된 값들을 역변환한다.
역양자화부(135) 및 역변환부(140)에서 생성된 레지듀얼 값과 예측부(110)에서 예측된 예측 블록이 합쳐져 복원 블록(Reconstructed Block)이 생성될 수 있다.
도 1에서는 가산기를 통해서, 레지듀얼 블록과 예측 블록이 합쳐져 복원 블록이 생성되는 것으로 설명하고 있다. 이때, 가산기를 복원 블록을 생성하는 별도의 유닛(복원 블록 생성부)로 볼 수도 있다.
필터부(145)는 디블록킹 필터, ALF(Adaptive Loop Filter), SAO(Sample Adaptive Offset)를 복원된 픽쳐에 적용할 수 있다.
디블록킹 필터는 복원된 픽쳐에서 블록 간의 경계에 생긴 왜곡을 제거할 수 있다. ALF(Adaptive Loop Filter)는 디블록킹 필터를 통해 블록이 필터링된 후 복원된 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 필터링을 수행할 수 있다. ALF는 고효율을 적용하는 경우에만 수행될 수도 있다. SAO는 디블록킹 필터가 적용된 레지듀얼 블록에 대하여, 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋 차이를 복원하며, 밴드 오프셋(Band Offset), 에지 오프셋(Edge Offset) 등의 형태로 적용된다.
한편, 인터 예측에 사용되는 복원 블록에 대해서 필터부(145)는 필터링을 적용하지 않을 수도 있다.
메모리(150)는 필터부(145)를 통해 산출된 복원 블록 또는 픽쳐를 저장할 수 있다. 메모리(150)에 저장된 복원 블록 또는 픽쳐는 인터 예측을 수행하는 예측부(110)에 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 디코딩 장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다. 도 1에서 상술한 바와 같이 스케일러블 비디오 인코딩/디코딩 방법 또는 장치는 스케일러빌리티를 제공하지 않는 일반적인 비디오 인코딩/디코딩 방법 또는 장치의 확장에 의해 구현될 수 있으며, 도 2의 블록도는 스케일러블 비디오 디코딩 장치의 기초가 될 수 있는 비디오 디코딩 장치의 일 실시예를 나타낸다
도 2를 참조하면, 비디오 디코딩 장치(200)는 엔트로피 디코딩부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230), 필터부(235) 메모리(240)를 포함할 수 있다.
비디오 인코딩 장치에서 영상 비트스트림이 입력된 경우, 입력된 비트스트림은 비디오 인코딩 장치에서 영상 정보가 처리된 절차에 따라서 디코딩될 수 있다.
엔트로피 디코딩부(210)는, 입력된 비트스트림을 확률 분포에 따라 엔트로피 디코딩하여, 양자화된 계수(quantized coefficient) 형태의 심볼을 포함한 심볼들을 생성할 수 있다. 엔트로피 디코딩 방법은 2진수의 열을 입력 받아 각 심볼들을 생성하는 방법이다. 엔트로피 디코딩 방법은 상술한 엔트로피 인코딩 방법과 유사하다.
예컨대, 비디오 인코딩 장치에서 엔트로피 인코딩을 수행하기 위해 CAVLC 등의 가변 길이 코딩(Variable Length Coding: VLC, 이하 'VLC' 라 함)가 사용된 경우에, 엔트로피 디코딩부(210)도 인코딩 장치에서 사용한 VLC 테이블과 동일한 VLC 테이블로 구현하여 엔트로피 디코딩을 수행할 수 있다. 또한, 비디오 인코딩 장치에서 엔트로피 인코딩을 수행하기 위해 CABAC을 이용한 경우에, 엔트로피 디코딩부(210)는 이에 대응하여 CABAC을 이용한 엔트로피 디코딩을 수행할 수 있다.
보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다.
엔트로피 디코딩 방법이 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 각 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 따라서 엔트로피 디코딩 방법을 통해서 영상 디코딩의 압축 성능이 높아질 수 있다.
엔트로피 디코딩부(210)에서 디코딩된 정보 중 예측 블록을 생성하기 위한 정보는 예측부(230)로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(210)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수는 재정렬부(215)로 입력될 수 있다.
재정렬부(215)는 엔트로피 디코딩부(210)에서 엔트로피 디코딩된 비트스트림의 정보, 즉 양자화된 변환 계수를 인코딩 장치에서 재정렬한 방법을 기초로 재정렬할 수 있다.
재정렬부(215)는 1차원 벡터 형태로 표현된 계수들을 다시 2차원의 블록 형태의 계수로 복원하여 재정렬할 수 있다. 재정렬부(215)는 현재 블록(변환 블록)에 적용된 예측 모드와 변환 블록의 크기를 기반으로 계수에 대한 스캐닝을 수행하여 2 차원 블록 형태의 계수(양자화된 변환 계수) 배열을 생성할 수 있다.
역양자화부(220)는 인코딩 장치에서 제공된 양자화 파라미터와 재정렬된 블록의 계수값을 기초로 역양자화를 수행할 수 있다.
역변환부(225)는 비디오 인코딩 장치에서 수행된 양자화 결과에 대해, 인코딩 장치의 변환부가 수행한 DCT 및 DST에 대해 역DCT 및/또는 역DST를 수행할 수 있다.
역변환은 인코딩 장치에서 결정된 전송 단위 또는 영상의 분할 단위를 기초로 수행될 수 있다. 인코딩 장치의 변환부에서 DCT 및/또는 DST는 예측 방법, 현재 블록의 크기 및 예측 방향 등 복수의 정보에 따라 선택적으로 수행될 수 있고, 디코딩 장치의 역변환부(225)는 인코딩 장치의 변환부에서 수행된 변환 정보를 기초로 역변환을 수행할 수 있다.
예측부(230)는 엔트로피 디코딩부(210)에서 제공된 예측 블록 생성 관련 정보와 메모리(240)에서 제공된 이전에 디코딩된 블록 및/또는 픽쳐 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다.
현재 PU에 대한 예측 모드가 인트라 예측(intra prediction) 모드인 경우에, 현재 픽쳐 내의 픽셀 정보를 기초로 예측 블록을 생성하는 인트라 예측을 수행할 수 있다.
현재 PU에 대한 예측 모드가 인터 예측(inter prediction) 모드인 경우에, 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 PU에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다. 이때, 비디오 인코딩 장치에서 제공된 현재 PU의 인터 예측에 필요한 움직임 정보, 예컨대 움직임 벡터, 참조 픽쳐 인덱스 등에 관한 정보는 인코딩 장치로부터 수신한 스킵 플래그, 머지 플래그 등을 확인하고 이에 대응하여 유도될 수 있다.
현재 픽쳐에 대한 인터 예측 시, 현재 블록과의 레지듀얼(residual) 신호가 최소화되며 움직임 벡터 크기 역시 최소가 되도록 예측 블록을 생성할 수 있다.
한편, 움직임 정보 도출 방식은 현재 블록의 예측 모드에 따라 달라질 수 있다. 인터 예측을 위해 적용되는 예측 모드에는 AMVP(Advanced Motion Vector Predictor), 머지(merge) 등이 있을 수 있다.
일례로, AMVP(Advanced Motion Vector Predictor)가 적용되는 경우, 인코딩 장치 및 디코딩 장치는 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터를 이용하여, 움직임 벡터 후보 리스트를 생성할 수 있다. 즉, 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터는 움직임 벡터 후보로 사용될 수 있다. 인코딩 장치는 상기 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서 선택된 최적의 움직임 벡터를 지시하는 예측 움직임 벡터 인덱스를 디코딩 장치로 전송할 수 있다. 이 때, 디코딩 장치는 상기 움직임 벡터 인덱스를 이용하여, 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 선택할 수 있다.
인코딩 장치는 현재 블록의 움직임 벡터와 예측 움직임 벡터 간의 움직임 벡터 차분(MVD: Motion Vector Difference)을 구할 수 있고, 이를 인코딩하여 디코딩 장치로 전송할 수 있다. 이 때, 디코딩 장치는 수신된 움직임 벡터 차분을 디코딩할 수 있고, 디코딩된 움직임 벡터 차분과 예측 움직임 벡터의 합을 통해 현재 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
인코딩 장치는 또한 참조 픽쳐를 지시하는 참조 픽쳐 인덱스 등을 디코딩 장치에 전송할 수 있다.
디코딩 장치는 주변 블록의 움직임 정보들을 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 예측하고, 인코딩 장치로부터 수신한 레지듀얼을 이용하여 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 유도할 수 있다. 디코딩 장치는 유도한 움직임 벡터와 인코딩 장치로부터 수신한 참조 픽쳐 인덱스 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
다른 예로, 머지(merge)가 적용되는 경우, 인코딩 장치 및 디코딩 장치는 복원된 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록의 움직임 정보를 이용하여, 머지 후보 리스트를 생성할 수 있다. 즉, 인코딩 장치 및 디코딩 장치는 복원된 주변 블록 및/또는 콜 블록의 움직임 정보가 존재하는 경우, 이를 현재 블록에 대한 머지 후보로 사용할 수 있다.
인코딩 장치는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보 중에서 최적의 인코딩 효율을 제공할 수 있는 머지 후보를 현재 블록에 대한 움직임 정보로 선택할 수 있다. 이 때, 상기 선택된 머지 후보를 지시하는 머지 인덱스가 비트스트림에 포함되어 디코딩 장치로 전송될 수 있다. 디코딩 장치는 상기 전송된 머지 인덱스를 이용하여, 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보 중에서 하나를 선택할 수 있으며, 상기 선택된 머지 후보를 현재 블록의 움직임 정보로 결정할 수 있다. 따라서, 머지 모드가 적용되는 경우, 복원된 주변 블록 및/또는 콜 블록의 움직임 정보가 현재 블록의 움직임 정보로 그대로 사용될 수 있다. 디코딩 장치는 예측 블록과 인코딩 장치로부터 전송되는 레지듀얼을 더하여 현재 블록을 복원할 수 있다.
상술한 AMVP 및 머지 모드에서는, 현재 블록의 움직임 정보를 도출하기 위해, 복원된 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록의 움직임 정보가 사용될 수 있다.
화면 간 예측에 이용되는 다른 모드 중 하나 인 스킵 모드의 경우에, 주변 블록의 정보를 그대로 현재 블록에 이용할 수 있다. 따라서 스킵 모드의 경우에, 인코딩 장치는 현재 블록의 움직임 정보로서 어떤 블록의 움직임 정보를 이용할 것인지를 지시하는 정보 외에 레지듀얼 등과 같은 신택스 정보를 디코딩 장치에 전송하지 않는다.
인코딩 장치 및 디코딩 장치는 상기 도출된 움직임 정보에 기반하여 현재 블록에 대한 움직임 보상을 수행함으로써, 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 예측 블록은 현재 블록에 대한 움직임 보상 수행 결과 생성된, 움직임 보상된 블록을 의미할 수 있다. 또한, 복수의 움직임 보상된 블록은 하나의 움직임 보상된 영상을 구성할 수 있다.
*복원 블록은 예측부(230)에서 생성된 예측 블록과 역변환부(225)에서 제공된 레지듀얼 블록을 이용해 생성될 수 있다. 도 2에서는 가산기에서 예측 블록과 레지듀얼 블록이 합쳐져 복원 블록이 생성되는 것으로 설명하고 있다. 이때, 가산기를 복원 블록을 생성하는 별도의 유닛(복원 블록 생성부)로 볼 수 있다.
스킵 모드가 적용되는 경우에는 레지듀얼이 전송되지 않으며 예측 블록을 복원 블록으로 할 수 있다.
복원된 블록 및/또는 픽쳐는 필터부(235)로 제공될 수 있다. 필터부(235)는 복원된 블록 및/또는 픽쳐에 디블록킹 필터링, SAO(Sample Adaptive Offset) 및/또는 ALF 등을 적용할 수 있다.
메모리(240)는 복원된 픽쳐 또는 블록을 저장하여 참조 픽쳐 또는 참조 블록으로 사용할 수 있도록 할 수 있고 또한 복원된 픽쳐를 출력부로 제공할 수 있다.
디코딩 장치(200)에 포함되어 있는 엔트로피 디코딩부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230), 필터부(235) 및 메모리(240) 중 영상의 디코딩에 직접적으로 관련된 구성요소들, 예컨대, 엔트로피 디코딩부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230), 필터부(235) 등을 다른 구성요소와 구분하여 디코더 또는 디코딩부로 표현할 수 있다.
또한, 디코딩 장치(200)는 비트스트림에 포함되어 있는 인코딩된 영상에 관련된 정보를 파싱하는 도시하지 않은 파싱부를 더 포함할 수 있다. 파싱부는 엔트로피 디코딩부(210)를 포함할 수도 있고, 엔트로피 디코딩부(210)에 포함될 수도 있다. 이러한 파싱부는 또한 디코딩부의 하나의 구성요소로 구현될 수도 있다.
도 3은 현재 블록에 대해 인터 예측이 수행되는 경우에 이용될 수 있는 후보 블록의 일 실시예를 개략적으로 설명하는 도면이다.
인코딩 장치 및 디코딩 장치의 예측부는 현재 블록(300) 주변 소정 위치의 복원된 블록을 후보 블록으로 이용할 수 있다. 예컨대, 도 3의 예에서는 현재 블록 좌하단에 위치하는 두 개의 블록 A0(310)와 A1(320) 그리고 현재 블록 우상단과 좌상단의 세 블록 B0(330), B1(340), B2(350)이 공간적인 후보 블록으로 선택될 수 있다. 또한, 공간적으로 인접하는 블록 외에 시간적인 후보 블록으로서, 상술한 Col 블록(360)이 후보 블록으로 이용될 수 있다. Col 블록(360)은 복원된 콜(col) 픽쳐(collocated picture) 내에서 현재 블록에 공간적으로 대응되는 블록이거나 소정의 상대적인 위치(상기 현재 블록과 공간적으로 대응되는 위치에 존재하는 블록의 내부 및/또는 외부의 위치)에 존재하는 블록일 수 있다.
인터 예측이 적용될 때, 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나를 참조 픽쳐로 하고, 참조 픽쳐를 기반으로 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 현재 블록의 예측 블록 생성, 즉 예측에 이용되는 영상을 참조 픽쳐(reference picture) 또는 참조 프레임(reference frame)이라고 한다.
현재 블록에 대한 참조 픽쳐는 주변 블록의 참조 픽쳐로부터 유도되거나 인코딩 장치로부터 수신된 정보에 의해 지시될 수 있다. 스킵 모드 또는 머지 모드의 경우에, 디코딩 장치의 예측부는 주변 블록의 참조 픽쳐를 현재 블록의 참조 픽쳐로 이용할 수 있다. MVP가 적용되는 경우에, 디코딩 장치의 예측부는 현재 블록에 대한 참조 픽쳐를 지시하는 정보를 인코딩 장치로부터 수신할 수 있다.
참조 픽쳐는 참조 픽쳐 인덱스(refIdx)에 의하여 특정되고, 움직임 벡터(motion vector)를 통하여 참조 픽쳐 내의 소정 영역이 참조 블록으로 특정된다.
현재 픽쳐보다 이전에 인코딩/디코딩된 픽쳐들은 메모리(예컨대, Decoded Picture Buffer: DPB)에 저장되어 현재 블록(현재 픽쳐)의 예측에 이용될 수 있다. 현재 블록의 인터 예측에 이용 가능한 픽쳐들은 참조 픽쳐 리스트로 유지될 수 있다. 이 때, 참조 픽쳐 리스트에 포함된 참조 픽쳐들 중에서 현재 블록의 인터 예측에 사용되는 참조 픽쳐는 참조 픽쳐 인덱스에 의해 지시될 수 있다. 즉, 참조 픽쳐 인덱스는 참조 픽쳐 리스트를 구성하는 참조 픽쳐들 중에서 현재 블록의 인터 예측에 사용되는 참조 픽쳐를 지시하는 인덱스를 의미한다.
P 슬라이스는 인트라 예측 또는 최대 하나의 움직임 벡터와 하나의 참조 픽쳐를 이용하는 인터 예측을 통해 디코딩되는 슬라이스이다. B 슬라이스는 인트라 예측 또는 최대 두 개의 움직임 벡터와 두 개의 참조 픽쳐를 이용하는 인터 예측을 통해 디코딩되는 슬라이스이다. 이때, 참조 픽쳐는 단기 참조 픽쳐(short term reference picture)와 장기 참조 픽쳐(long term reference picture)를 포함한다. 픽쳐는 표시 순서를 나타내는 POC(Picture Order Count)로 특정될 수 있으며, 단기 참조 픽쳐들은 현재 픽쳐와 POC 차이가 크지 않은 픽쳐들 일 수 있고, 장기 참조 픽쳐들은 현재 픽쳐와 POC 차이가 큰 픽쳐들 일 수 있다. 이하에서, POC는 POC 값(POC Value)을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
참조 픽쳐 리스트 0 (reference picture list 0, 이하 설명의 편의를 위해 'L0'이라 함)는 P 슬라이스 또는 B 슬라이스의 인터 예측에 이용되는 참조 픽쳐 리스트이다. 참조 픽쳐 리스트 1 (reference picture list 1, 이하 설명의 편의를 위해 'L1'이라 함)은 B 슬라이스의 인터 예측을 위해 이용된다. 따라서, 단방향 예측을 수행하는 P 슬라이스의 블록에 대한 인터 예측에는 L0이 이용되며, 양방향 예측을 수행하는 B 슬라이스의 블록에 대한 인터 예측에는 L0과 L1이 이용된다.
참조 픽쳐 리스트는 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 결정되거나 생성되는 참조 픽쳐 세트(reference picture set, 이하 RPS)를 기반으로 구성될 수 있다. RPS는 슬라이스 또는 픽쳐의 디코딩 과정을 위하여 디코딩 메모리, 예를 들어 DPB에 존재해야 하는 가용한 참조 픽쳐을 의미한다. 슬라이스(및/또는 픽쳐)의 디코딩 과정에 필요한 참조 픽쳐 세트와 관련된 정보는 SPS(Sequence Parameter Set), PPS(Picture Parameter Set) 및/또는 슬라이스 헤더(slice header)를 통해 전송될 수 있다.
RPS는 현재 픽쳐/슬라이스 또는 미래(future) 픽쳐/슬라이스의 참조를 위해 이용되는 참조 픽쳐들로 구성될 수 있다. 슬라이스(및/또는 픽쳐)의 디코딩 과정에서 사용되는 참조 픽쳐는 상술한 단기 참조 픽쳐 및 장기 참조 픽쳐를 포함할 수 있다. 또한, 단기 참조 픽쳐에는 현재 픽쳐보다 작은 POC를 갖는 순방향 단기 참조 픽쳐 및 현재 픽쳐보다 큰 POC를 갖는 역방향 단기 참조 픽쳐가 있을 수 있다. 이 때, RPS는 순방향 단기 참조 픽쳐, 역방향 단기 참조 픽쳐 및 장기 참조 픽쳐 각각에 대해 결정되거나 생성될 수 있다.
단기 참조 픽쳐를 식별하기 위하여 현재 픽쳐와 단기 참조 픽쳐들의 POC 차이값이 시그널링 된다. 반면, 장기 참조 픽쳐는 장기 참조 픽쳐의 POC LSB(the least significant bit)로 시그널링 된다.
장기 참조 픽쳐가 슬라이스 헤더에서 시그널링 될 때, DPB 내에 동일한 POC의 LSB를 갖는 적어도 두 개의 참조 픽쳐가 존재하고 그 중 하나는 장기 참조 픽쳐인 경우, 명확한 시그널링을 위하여 장기 참조 픽쳐에 대한 POC의 MSB(the most significant bit)를 결정하기 위한 추가 정보가 시그널링 되어야 하는 제한이 존재한다.
한편, 슬라이스를 디코딩 하기 전에, RPS를 유도하기 위하여 POC 값으로 이루어진 5개의 리스트가 구성되어야 한다. 5개의 리스트는 PocStCurrBefore, PocStCurrAfter, PocStFoll, PocLtCurr 및 PocLtFoll이다. 각 리스트는 각각 NumPocStCurrBefore, NumPocStCurrAfter, NumPocStFoll, NumPocLtCurr 및 NumPocLtFoll으로 특정되는 개수의 구성 요소들(즉, POC 값들)을 포함한다.
각 리스트에 대하여 간단히 살펴보면 아래와 같다.
(1) PocStCurrBefore: 현재 픽쳐에 의하여 이용되고, 현재 픽쳐의 POC 보다 작은 POC를 갖는 단기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 리스트
(2) PocStCurrAfter: 현재 픽쳐에 의하여 이용되고, 현재 픽쳐의 POC 보다 큰 POC를 갖는 단기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 리스트
(3) PocStFoll: 현재 픽쳐에 의하여 이용되지 않는 단기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 리스트
(4) PocLtCurr: 현재 픽쳐에 의하여 이용되고, 현재 픽쳐의 POC 보다 큰 POC를 갖는 장기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 리스트
이 때, MSB 정보가 시그널링 되지 않을 때, 예를 들어, delta_poc_msb_present_flag [i]의 값이 0이면, PocLtCurr에 리스트된 POC는 오직 참조 픽쳐의 POC의 LSB에 대응된다.
delta_poc_msb_present_flag는 delta_poc_msb_cycle_lt[ i ]가 존재하는지 여부를 나타내는 플래그 정보이며, delta_poc_msb_cycle_lt[ i ]는 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐 세트에서 장기 참조 픽쳐의 POC MSB를 계산하기 위하여 사용되는 DeltaPocMsbCycleLt를 결정하기 위한 값이다. DeltaPocMsbCycleLt는 현재 픽쳐의 POC의 MSB와 참조 픽쳐의 POC의 MSB 차이값에 대응할 수 있다.
(5) PocLtFoll: 현재 픽쳐에 의하여 이용되지 않는 장기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 리스트
이 때, MSB 정보가 시그널링 되지 않을 때, 예를 들어, delta_poc_msb_present_flag [i]의 값이 0이면, PocLtFoll에 리스트된 POC는 오직 참조 픽쳐의 POC의 LSB에 대응된다.
상기 정보들에 기초하여 참조 픽쳐 세트 및 픽쳐 마킹을 유도하는 과정은 아래의 순서에 따라 수행될 수 있다. 참조 픽쳐의 개수에 해당하는 각 참조 픽쳐는 특정 과정을 반복하면서 참조 픽쳐 세트의 구성 요소로 유도되고 픽쳐 형태가 마킹된다.
이하, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 순방향 단기 참조 픽쳐에 대한 참조 픽쳐 세트는 순방향 단기 참조 픽쳐 세트라 하고, 역방향 단기 참조 픽쳐에 대한 참조 픽쳐 세트는 역방향 단기 참조 픽쳐 세트라 하며, 장기 참조 픽쳐에 대한 참조 픽쳐 세트는 장기 참조 픽쳐 세트라 한다. 여기서, 일례로 순방향 단기 참조 픽쳐 세트는 RefPicSetStCurrBefore로 나타내어질 수 있고, 역방향 단기 참조 픽쳐 세트는 RefPicSetStCurrAfter로 나타내어질 수 있으며, 장기 참조 픽쳐 세트는 RefPicSetLtCurr로 나타내어질 수 있다.
또한, 현재 픽쳐에 의하여 이용되지 않는 단기 참조 픽쳐 세트는 RefPicSetStFoll로 나타낼 수 있고, 현재 픽쳐에 의하여 이용되지 않는 장기 참조 픽쳐 세트는 RefPicSetLtFoll로 나타낼 수 있다.
1. 우선, 장기 참조 픽쳐 세트가 유도되고, 장기 참조 픽쳐에 대한 마킹 과정이 수행된다.
Figure 112020004221184-pat00001
Figure 112020004221184-pat00002
2. RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll에 포함되는 모든 참조 픽쳐는 "used for long-term reference", 즉 장기 참조 픽쳐로 이용됨으로 마킹된다.
3. 그런 후, 단기 참조 픽쳐 세트가 유도되고, 단기 참조 픽쳐에 대한 마킹 과정이 수행된다.
Figure 112020004221184-pat00003
4. RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll에 포함되지 않고 DPB에 존재하는 모든 참조 픽쳐는 "unused for reference", 즉 참조 픽쳐로 이용지 않음으로 마킹된다.
도 4는 참조 픽쳐 마킹 과정을 설명하기 위한 제어 흐름도이다. DPB 내의 각 참조 픽쳐에 대하여 아래와 같은 과정이 적용된다.
우선, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 해당 픽쳐, 즉 첫 번째 참조 픽쳐가 장기 참조 픽쳐 세트(RefPicSetLtCurr) 또는 현재 픽쳐에 의하여 참조 되지 않는 장기 참조 픽쳐 세트(RefPicSetLtFoll, 비참조 장기 참조 픽쳐 세트)에 포함되는지 여부가 체크된다(S410).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함된다면, 첫 번째 참조 픽쳐는 "used for long-term reference"로 마킹되고(S420), 그 후 단계 S450으로 진행한다.
반면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않는다면, 단계 S430으로 진행한다.
단계 S430에서는, 첫 번째 참조 픽쳐가 순방향 단기 참조 픽쳐 세트(RefPicSetStCurrBefore), 역방향 단기 참조 픽쳐 세트(RefPicSetStCurrAfter), 또는 비참조 단기 참조 픽쳐 세트(RefPicSetLtFoll)에 포함되는지 여부가 체크된다(S430).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 순방향 단기 참조 픽쳐 세트, 역방향 단기 참조 픽쳐 세트 또는 비참조 단기 참조 픽쳐에 포함되지 않는다면, 첫 번째 참조 픽쳐는 'unused for reference" 로 마킹되고(S440), 단계 S450으로 진행한다.
한편, 첫 번째 참조 픽쳐가 순방향 단기 참조 픽쳐 세트, 역방향 단기 참조 픽쳐 세트 또는 비참조 단기 참조 픽쳐에 포함된다면, 단계 S450 로 진행한다.
단계 S450에서는 더 많은 참조 픽쳐가 DPB 내에 존재하는지 여부가 판단되고, 참조 픽쳐가 추가적으로 존재하면, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 다음 참조 픽쳐에 대하여 단계 S410으로 진입하여 상기 과정이 반복된다.
만약, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 참조 픽쳐가 존재하지 않는다면, 참조 픽쳐 마킹 과정은 종료된다.
상기와 같은 참조 픽쳐 세트 유도 및 마킹 과정에는 견고성 문제(robustness problem)가 존재한다. 즉, 달리 말하면, RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll와 같은 RPS를 유도하고, DPB 내 참조 픽쳐의 상태를 마킹할 때 특정 상황 하에서는 상기 과정이 적합하지 않을 수 있다.
도 5는 RPS 유도 및 마킹 과정에 대한 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 5를 참조하면, 픽쳐들은 참조되는 것(referenced)과 참조되지 않는 것(non-referenced)으로 구분될 수 있다. 참조되는 픽쳐들은 TRAIL_R NAL 유닛으로 패킷화되고, 참조되지 않는 픽쳐들은 TRAIL_N NAL 유닛으로 패킷화 된다.
NAL 유닛 타입에 TSA(Temporal Sub-layer Access)를 포함하는 TSA 픽쳐는 시간 스케일러빌러티(temporal scalability)를 지원하는 비트스트림에서 시간 서브 레이어(temporal sub-layer) 간의 스위칭이 가능한 픽쳐로서, 하위 서브 레이어에서 상위 서브 레이어로 업 스위칭이 가능한 위치를 지시하는 픽쳐다.
NAL 유닛 타입에 STSA(Step-wise Temporal Sub-layer Access)를 포함하는 STSA 픽쳐는 시간 스케일러빌러티를 지원하는 비트스트림에서 시간 서브 레이어 간의 스위칭이 가능한 픽쳐로서, 하위 서브 레이어에서, 하위 서브 레이어보다 한 단계 높은 상위 서브 레이어로 업 스위칭이 가능한 위치를 지시하는 픽쳐다.
NAL 유닛 타입에 TRAIL을 포함하는 TRAIL 픽쳐는 출력 순서(output order) 및 디코딩 순서(decoding order)에서 랜덤 억세스(random access) 가능한 픽쳐에 후행하는 픽쳐를 의미한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 픽쳐의 성질을 나타내는 NAL 유닛 타입에 픽여가 다른 픽쳐에 의하여 참조되는지 여부를 마킹할 수 있다. NAL 유닛에 타입에 "_N"이 표시된 픽쳐는 다른 픽쳐에 의해 참조되지 않는 비참조 픽쳐고, NAL 유닛에 타입에 "_S"가 표시된 픽쳐는 다른 픽쳐에 의해 참조되는 참조 픽쳐에 해당한다.
NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N 또는 STSA_N인 경우, 디코딩된 픽쳐는 동일한 시간적 서브 레이어 ID(TemporalId)를 갖는 픽쳐의 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetLtCurr 어디에도 포함되지 않을 수 있다.
반면, NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N 또는 STSA_N인 코딩 픽쳐는 동일한 시간적 서브 레이어 식별자(TemporalId)를 갖는 픽쳐의 디코딩 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 있다.
도 5를 참조하면, POC가 264인 픽쳐(이하, Pic 264), POC가 266인 픽쳐(이하, Pic 266), POC가 268인 픽쳐(이하, Pic 268)인 픽쳐는 NAL 유닛 타입이 TRAIL_R이므로 다른 픽쳐가 참조할 수 있는 픽쳐에 해당하고, POC가 265인 픽쳐(Pic 265), POC가 267인 픽쳐(Pic 267)는 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N이므로 다른 픽쳐가 참조할 수 없는 픽쳐에 해당한다.
Pic 266의 첫 번째 슬라이스가 수신될 때, DPB 내에 POC가 0인 장기 참조 픽쳐(이하, Pic 0)와, POC가 252, 256, 및 264 (이하, Pic 252, Pic 256, 및 Pic 264) 인 단기 참조 픽쳐 3개가 존재한다고 가정하자. Pic 266, Pic 267 및 Pic 268가 수신될 때, 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정은 다음과 같다.
1. Pic 266에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다. 이 때, DPB에는 동일한 POC LSB를 갖는 픽쳐(예컨대, Pic 0 및 Pic 256)가 존재하기 때문에 슬라이스 헤더에는 장기 참조 픽쳐에 대한 MSB 정보가 시그널링 되어야 한다. POC의 LSB는 8비트을 이용하여 시그널링 되기 때문에 Pic 0 및 Pic 256는 동일한 POC LSB를 갖는다.
Figure 112020004221184-pat00004
2. Pic 267에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00005
3. Pic 268에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다. 이 때, DPB에는 POC LSB가 0인 하나의 픽쳐만이 존재하기 때문에 슬라이스 헤더에는 장기 참조 픽쳐에 대한 MSB 정보가 시그널링 될 필요가 없다.
Figure 112020004221184-pat00006
도 6은 비참조 픽쳐가 버려지는 경우의 참조 픽쳐 세트의 유도 및 마킹 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 5에 도시되어 있는 것과 동일한 조건에서, 픽쳐의 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N인 비참조 픽쳐(Pic 265, Pic 267)가 버려지는 경우(Discard)를 나타내고 있다. 도 6의 경우, 참조 픽쳐 세트의 유도 및 마킹 과정에서 미스매칭(mismatches)이 나타난다.
비참조 픽쳐들이 버려지면, Pic 266 및 Pic 268가 수신될 때 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정은 다음과 같다.
*1. Pic 266 에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같으며, 이 경우, 아무런 문제도 발생하지 않는다.
Figure 112020004221184-pat00007
2. Pic 268에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00008
Pic 268에 대하여 참조 픽쳐 세트를 유도 할 때 문제가 발생한다. 최초의 의도는 POC가 256인 참조 픽쳐는 "used for long-term reference"로 마킹되는 것이었지만, 상기와 같이, POC가 256인 참조 픽쳐에 대하여는 "unused for reference"로 마킹된다.
도 6과 같이, Pic 267이 버려지면, POC가 0인 참조 픽쳐는 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹되고 DPB 내에서 제거되어야 한다는 정보가 디코딩부로 전달되지 않는다. 따라서, POC가 0인 참조 픽쳐는 DPB 내에 여전히 다음 픽쳐에 대한 마킹 과정 때까지 남아 있게 된다. POC가 0인 참조 픽쳐가 DPB 안에 남아 있기 때문에 DPB 안에는 동일한 POC LSB를 갖는 픽쳐(POC가 0 및 256인 참조 픽쳐)가 존재하게 된다. 하지만, 최초에 동일한 POC MSB를 갖는 참조 픽쳐가 존재하지 않아야 되므로, MSB 정보는 시그널링 되지 않기 때문에 문제가 발생한다.
상기의 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll를 유도하는 알고리즘을 따를 때, "used for long-term reference"의 상태의 참조 픽쳐는 그 상태가 유지되고 따라서, POC가 256인 참조 픽쳐는 "unused for reference"로 마킹되어야 하는 상황이 발생한다.
본 발명에 따르면 상술한 문제점 해결하기 위하여 다음과 같은 다양한 실시예가 적용될 수 있다.
제1 실시예
본 발명에 따른 첫 번째 실시예에 따르면, 장기 참조 픽쳐의 POC에 대한 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보를 슬라이스 헤더에서 시그널링 되도록 한다.
본 실시예에 따라, 슬라이스 헤더에서 장기 참조 픽쳐를 시그널링하는 방법은 다음과 같다. 이 경우, delta_poc_msb_present_flag [i]는 시그널링 될 필요가 없고, delta_poc_msb_cycle_lt [i]는 항상 시그널링 된다.
1. 장기 참조 픽쳐의 POC 리스트(PocLtCurr 및 PocLtFoll)를 유도하는 과정은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00009
상기와 같이, PocLtCurr에 포함된 POC의 개수(NumPocLtCurr)를 j, PocLtFoll이 포함된 POC의 개수(NumPocLtFoll)를 k라고 할 경우, 모두 j+k 만큼 상기 과정을 반복하면서, 장기 참조 픽쳐의 POC(pocLt)가 연산된다.
PocLsbLt[ i ] 는 i번째 장기 참조 픽쳐의 POC LSB를 나타내는 변수이고, PicOrderCntVal는 현재 픽쳐의 POC를 나타내는 변수이고, DeltaPocMSBCycleLt[ i ]는 현재 픽쳐와 i번째 장기 참조 픽쳐의 POC MSB의 차이값을 나타내는 변수이다.
MaxPicOrderCntLsb는 POC LSB를 나타낼 수 있는 최대값이고, pic_order_cnt_lsb는 현재 픽쳐의 POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지를 나타내는 값으로 인코딩 장치로부터 디코딩 장치로 수신되는 정보이다.
2. 1에서 구한 PocLtCurr 및 PocLtFoll을 이용하여 장기 참조 픽쳐에 대한 참조 픽쳐 세트를 유도하는 과정은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00010
본 실시예에 따라 슬라이스 헤더에서 시그널링 되는 장기 참조 픽쳐와 관련된 신택스 요소는 표 1과 같다.
Figure 112020004221184-pat00011
표 1을 참조하면, num_long_term_sps는 활성화된 SPS에서 특정되는 후보 장기 참조 픽쳐에 기초하여 유도되는 현재 픽쳐의 장기 RPS의 엔트리의 수를 나타낸다. num_long_term_sps는 0부터 num_long_term_ref_pics_sps로 특정되는 값의 사이값을 가져야 한다. num_long_term_sps가 존재하지 않으면, 0으로 유추된다.
num_long_term_pics는 슬라이스 헤더에서 직접적으로 시그널링 현재 픽쳐의 장기 RPS의 엔트리의 수를 나타낸다. num_long_term_pic가 존재하지 않으면, 0으로 유추된다.
lt_idx_sps[ i ]는 활성화된 SPS에서 특정되는 후보 장기 참조 픽쳐의 리스트 내의 현재 픽쳐의 장기 RPS의 i번째 엔트리의 인덱스를 나타낸다. lt_idx_sps[ i ]를 나타내는 비트수는 Ceil( Log2( num_long_term_ref_pics_sps )와 같다. lt_idx_sps[ i ]가 존재하지 않으면 lt_idx_sps[ i ] 값은 0으로 유추된다. lt_idx_sps[ i ] 값은 0부터 num_long_term_ref_pics_sps - 1 사이의 값을 가져야 한다.
poc_lsb_lt[ i ]는 현재 픽쳐의 장기 RPS의 i번째 엔트리의 poc 값을 MaxPicOrderCntLsb 로 나눈 나머지를 나타낸다. poc_lsb_lt[ i ]의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다.
used_by_curr_pic_lt_flag[ i ]이 0이면 현재 픽쳐의 장기 RPS의 i번째 엔트리가 현재 픽쳐에 의하여 참조되지 않는 것을 나타낸다.
delta_poc_msb_cycle_lt[ i ] 는 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐 세트의 i번째 엔트리 POC의 MSB를 결정하기 위하여 사용되며, delta_poc_msb_cycle_lt가 존재하지 않으면 0으로 유추된다.
*도 7은 제1 실시예에 따라, 도 6에 도시되어 있던 Pic 266 및 Pic 268에 대한 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 7에 따를 경우 상술한 문제점은 더 이상 발생하지 않는다.
1. Pic 266 에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00012
2. Pic 268에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00013
표 1과 같이 각 픽쳐에 대하여 장기 참조 픽쳐에 대한 MSB 정보가 시그널링 되므로, Pic 268의 장기 참조 픽쳐 세트 유도 시 POC가 256인 픽쳐는 "used for long-term reference"로 마킹되고, POC가 0인 픽쳐는 "unused for reference"로 마킹된다.
제2 실시예
본 발명의 두 번째 실시예에 따르면, 특정한 POC LSB에 대하여 장기 참조 픽쳐에 대한 POC의 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 한번 시그널링 되면, 장기 참조 픽쳐의 시그널링을 위하여 상기 특정한 POC의 LSB가 사용될 때 POC의 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 늘 함께 사용된다.
두 번째 실시예는 아래와 같이 변형될 수 있다.
변형 1
특정한 POC LSB에 대하여 장기 참조 픽쳐에 대한 POC의 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 한번 시그널링 되면, 시퀀스 내 남은 픽쳐에 대하여 장기 참조 픽쳐의 시그널링을 위하여 상기 특정한 POC의 LSB가 사용될 때 POC의 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 늘 함께 사용된다.
변형 2
특정한 POC LSB에 대하여 장기 참조 픽쳐에 대한 POC의 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 한번 시그널링 되면, 비트스트림 내 남은 픽쳐에 대하여 장기 참조 픽쳐의 시그널링을 위하여 상기 특정한 POC의 LSB가 사용될 때 POC의 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 늘 함께 사용된다.
변형 3
특정한 POC LSB에 대하여 장기 참조 픽쳐에 대한 POC의 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 한번 시그널링 되면, 다음 랜덤 억세스 포인트까지 장기 참조 픽쳐의 시그널링을 위하여 상기 특정한 POC의 LSB가 사용될 때 POC의 MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 늘 함께 사용된다.
본 실시예에 따라 도 6 도시되어 있던 Pic 266 및 Pic 268에 대한 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정이 수행된 도면은 도 7과 같다.
도 7에 따를 경우 이전 POC의 LSB가 0인 픽쳐에 대하여 MSB 정보가 시그널링 되었기 때문에 POC가 268인 픽쳐에 대하여 장기 참조 픽쳐를 위한 MSB 정보가 반드시 시그널링 된다. 이러한 MSB 정보는 픽쳐가 버려져 DPB내 동일한 POC LSB를 갖는 참조 픽쳐가 존재하지 않더라도 시그널링 되기 때문에 상술한 문제점은 더 이상 발생하지 않는다.
1. Pic 266 에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00014
2. Pic 268에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00015
제3 실시예
본 발명의 세 번째 실시예에 따르면, 현재 픽쳐가 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 있으면 DPB 내 장기 참조 픽쳐는 'unused for reference'로 마킹되어선 안된다.
본 실시예에 따라 참조 픽쳐 세트를 유도하는 과정은 다음과 같다.
1. 우선, 장기 참조 픽쳐 세트가 유도되고, 장기 참조 픽쳐에 대한 마킹 과정이 수행된다.
Figure 112020004221184-pat00016
Figure 112020004221184-pat00017
2. RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll에 포함되는 모든 참조 픽쳐는 "used for long-term reference", 즉 장기 참조 픽쳐로 이용됨으로 마킹된다.
*3. 아래와 같이 단기 참조 픽쳐 세트가 유도되고, 단기 참조 픽쳐에 대한 마킹 과정이 수행된다.
Figure 112020004221184-pat00018
4. 만약, 현재 픽쳐의 NAL 유닛 타입이 비참조 픽쳐인 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N이 아니라면, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않고, 장기 참조 픽쳐로 사용됨(used for long-term reference)으로 마킹된 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 참조 픽쳐로 사용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된다.
NAL 유닛 타입에 RADL(random access decodable leading)를 포함하는 RADL 픽쳐는 랜덤 억세스 포인트 픽쳐보다 출력 순서는 선행하지만 디코딩 순서는 후행하는 픽쳐며, 랜덤 억세스 포인트 픽쳐와 관련된 트레일링 픽쳐들(trailing pictures)의 디코딩 과정에 참조될 수 없는 픽쳐를 의미한다.
NAL 유닛 타입에 RASL(random access skipped leading)를 포함하는 RASL 픽쳐는 랜덤 억세스 포인트 픽쳐보다 출력 순서는 선행하지만 디코딩 순서는 후행하는 픽쳐며 BLA 픽쳐 및 CRA 픽쳐와 관련된 픽쳐이다. RASL 픽쳐는 비트스트림 내 존재할 수 없는 픽쳐를 참조할 수 있기 때문에 출력되지 않고 정상적으로 디코딩 될 수 없을 수 있다.
5. 그렇지 않고, 만약, 현재 픽쳐의 NAL 유닛 타입이 비참조 픽쳐인 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N 중 어느 하나라면, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않고, 장기 참조 픽쳐로 사용됨(used for long-term reference)으로 마킹된 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 자동적으로 RefPicSetLtFoll 에 포함된다.
6. RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되지 않고, 장기 참조 픽쳐로 사용됨(used for long-term reference)으로 마킹된 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 참조 픽쳐로 사용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된다.
도 8은 세 번째 실시예에 따른 마킹 과정을 설명하는 도면이다. DBP의 각 참조 픽쳐는 도 8에 따른 과정에 따라 마킹될 수 있다.
우선, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐로 표시되어 있는지, 즉 단기 참조 픽쳐인지 여부가 판단된다(S810).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐이면, 단계 S820으로 진행하고, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐가 아니면, 단계 S870으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐이면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S820).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면, 첫 번째 참조 픽쳐는 used for long-term reference로 마킹되고(S830) 단계 S860으로 진행한다.
반면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 단계 S840으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S840).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 첫 번째 참조 픽쳐는 'unused for reference'으로 마킹되고(S850), 단계 S860으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면, 역시 단계 S860으로 진행한다.
단계 S810에서 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐가 아닌 것으로 판단되면, 해당 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S870).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면 단계 S860으로 진행하고, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면 단계 S880으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않은 경우, 현재 픽쳐의 NAL 유닛 타입이 비참조 픽쳐인지 여부가 판단된다(S880).
현재 픽쳐의 NAL 유닛 타입이 비참조 픽쳐이면, 첫 번째 참조 픽쳐는 'unused for reference'으로 마킹되고(S850), 단계 S860으로 진행한다.
현재 픽쳐의 NAL 유닛 타입이 비참조 픽쳐가 아니어도 단계 S860으로 진행한다.
단계 S860에서 DPB 내에 더 많은 참조 픽쳐가 존재하는지 여부가 판단되고, 참조 픽쳐가 추가적으로 존재하면, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 다음 참조 픽쳐에 대하여 단계 S810으로 진입하여 상기 과정이 반복된다.
만약, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 참조 픽쳐가 존재하지 않는다면, 참조 픽쳐 마킹 과정은 종료된다.
본 실시예에 따라 도 6 도시되어 있던 Pic 266 및 Pic 268에 대한 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정이 수행된 도면은 도 7과 같다.
NAL 유닛 타입이 TRAIL_N 인 Pic 267에 대한 처리 시, 장기 참조 픽쳐는 "unused for reference"로 마킹될 수 없기 때문에 Pic 268에 대한 처리 시 동일한 POC LSB를 갖는 두 개의 참조 픽쳐가 존재하는 조건이 만들어진다. 따라서, 도 7에 따를 경우 Pic 268에 대한 마킹 과정 시 장기 참조 픽쳐를 위한 MSB 정보가 시그널링되므로 상술한 문제점은 더 이상 발생하지 않는다.
1. Pic 266 에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00019
2. Pic 268에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00020
제4 실시예
본 발명의 네 번째 실시예에 따르면, 현재 픽쳐가 베이스 시간적 레이어가 아니면(즉, 시간적 서브 레이어를 식별하는 TemporalId가 0이 아닌 경우), DPB 안의 장기 참조 픽쳐는 'unused for reference'로 마킹되어선 안된다
네 번째 실시예는 하기와 같이 변형이 가능하다.
현재 픽쳐가 베이스 시간적 레이어 이면(즉, TemporalId가 0인 경우), DPB 안의 장기 참조 픽쳐는 'unused for reference'로 마킹되어야 한다.
네 번 째 실시예의 상기 변형에 따를 경우, 장기 참조 픽쳐를 위한 참조 픽쳐 세트의 유도는 다음과 같다.
1. 우선, 장기 참조 픽쳐 세트가 유도되고, 장기 참조 픽쳐에 대한 마킹 과정이 수행된다.
Figure 112020004221184-pat00021
Figure 112020004221184-pat00022
2. RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll에 포함되는 모든 참조 픽쳐는 "used for long-term reference", 즉 장기 참조 픽쳐로 이용됨으로 마킹된다.
3. 아래와 같이 단기 참조 픽쳐 세트가 유도되고, 단기 참조 픽쳐에 대한 마킹 과정이 수행된다.
Figure 112020004221184-pat00023
4. 만약, 현재 픽쳐의 TemporalId가 0이면, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않고, 장기 참조 픽쳐로 사용됨(used for long-term reference)으로 마킹된 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 참조 픽쳐로 사용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된다.
5. 선택적으로, 만약, 현재 픽쳐의 TemporalId가 0이 아니면, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 에 포함되지 않고 "used for long-term reference"로 마킹되어 있던 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 자동적으로 RefPicSetLtFoll에 포함되어야 한다.
6. RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll에 포함되지 않고 "used for short-term reference" 로 마킹되어 있던 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된다.
도 9는 네 번째 실시예에 따른 마킹 과정을 설명하는 도면이다. DBP의 각 참조 픽쳐는 도 9에 따른 과정에 따라 마킹될 수 있다.
우선, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐로 표시되어 있는지, 즉 단기 참조 픽쳐인지 여부가 판단된다(S910).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐이면, 단계 S920으로 진행하고, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐가 아니면, 단계 S970으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐이면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S920).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면, 첫 번째 참조 픽쳐는 used for long-term reference로 마킹되고(S930) 단계 S960으로 진행한다.
반면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 단계 S940으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S940).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 첫 번째 참조 픽쳐는 'unused for reference'으로 마킹되고(S950), 단계 S960으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면, 역시 단계 S960으로 진행한다.
단계 S910에서 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐가 아닌 것으로 판단되면, 해당 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S970).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면 단계 S960으로 진행하고, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면 단계 S980으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않은 경우, 현재 픽쳐의 TemporalId 가 0인지 여부가 판단된다(S980).
현재 픽쳐의 TemporalId 가 0이면, 첫 번째 참조 픽쳐는 'unused for reference'으로 마킹되고(S950), 단계 S960으로 진행한다.
현재 픽쳐의 TemporalId 가 0이 아니어도 단계 S960으로 진행한다
단계 S960에서 DPB 내에 더 많은 참조 픽쳐가 존재하는지 여부가 판단되고, 참조 픽쳐가 추가적으로 존재하면, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 다음 참조 픽쳐에 대하여 단계 S910으로 진입하여 상기 과정이 반복된다.
만약, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 참조 픽쳐가 존재하지 않는다면, 참조 픽쳐 마킹 과정은 종료된다.
본 실시예에 따라 도 6 도시되어 있던 Pic 266 및 Pic 268에 대한 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정이 수행된 도면은 도 7과 같다.
TemporalId이 0이 아닌 Pic 267에 대한 처리 시, 장기 참조 픽쳐가 "unused for reference"로 마킹될 수 없기 때문에 Pic 268에 대한 처리 시 동일한 POC LSB를 갖는 두 개의 참조 픽쳐가 존재하는 조건이 만들어진다. 따라서, 도 7에 따를 경우 Pic 268에 대하여 장기 참조 픽쳐를 위한 MSB 정보가 시그널링되므로 상술한 문제점은 더 이상 발생하지 않는다.
1. Pic 266 에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00024
2. Pic 268에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00025
제5 실시예
본 발명의 다섯 번째 실시예에 따르면, 현재 픽쳐가 베이스 시간적 레이어가 아니고(즉, TemporalId가 0이 아닌 경우) 동일한 TemporalId를 갖는 다른 픽쳐의 디코딩 가능성에 영향을 주지 않고 버려질 수 있는 픽쳐이면, DPB 안의 장기 참조 픽쳐는 'unused for reference'로 마킹되어선 안된다.
다섯 번째 실시예는 하기와 같이 변형이 가능하다.
현재 픽쳐가 베이스 시간적 레이어이고(즉, TemporalId가 0인 경우), 동일한 TemporalId를 갖는 다른 픽쳐의 디코딩 가능성에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 픽쳐가 아니면, DPB 안의 장기 참조 픽쳐는 'unused for reference'로 마킹되어야 한다.
다섯 번 째 실시예의 상기 변형에 따를 경우, 장기 참조 픽쳐를 위한 참조 픽쳐 세트의 유도는 다음과 같다.
1. 우선, 장기 참조 픽쳐 세트가 유도되고, 장기 참조 픽쳐에 대한 마킹 과정이 수행된다.
Figure 112020004221184-pat00026
Figure 112020004221184-pat00027
2. RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll에 포함되는 모든 참조 픽쳐는 "used for long-term reference", 즉 장기 참조 픽쳐로 이용됨으로 마킹된다.
3. 아래와 같이 단기 참조 픽쳐 세트가 유도되고, 단기 참조 픽쳐에 대한 마킹 과정이 수행된다.
Figure 112020004221184-pat00028
4. 만약, 현재 픽쳐의 TemporalId가 0이고 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N 중 어느 하나가 아니라면, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않고, 장기 참조 픽쳐로 사용됨(used for long-term reference)으로 마킹된 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 참조 픽쳐로 사용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된다.
5. 선택적으로, 만약, 현재 픽쳐의 TemporalId가 0이 아니거나 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N 중 어느 하나이면, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 에 포함되지 않고 "used for long-term reference"로 마킹되어 있던 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 자동적으로 RefPicSetLtFoll에 포함되어야 한다.
6. RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll에 포함되지 않고 "used for short-term reference" 로 마킹되어 있던 DPB 내의 모든 참조 픽쳐는 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된다.
도 10은 다섯 번째 실시예에 따른 마킹 과정을 설명하는 도면이다. DBP의 각 참조 픽쳐는 도 10에 따른 과정에 따라 마킹될 수 있다.
우선, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐로 표시되어 있는지, 즉 단기 참조 픽쳐인지 여부가 판단된다(S1010).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐이면, 단계 S1020으로 진행하고, 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐가 아니면, 단계 S1070으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐이면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S1020).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면, 첫 번째 참조 픽쳐는 used for long-term reference로 마킹되고(S1030) 단계 S1060으로 진행한다.
반면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 단계 S1040으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S1040).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면, 첫 번째 참조 픽쳐는 'unused for reference'으로 마킹되고(S1050), 단계 S1060으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면, 역시 단계 S1060으로 진행한다.
단계 S1010에서 첫 번째 참조 픽쳐가 단기 참조 픽쳐가 아닌 것으로 판단되면, 해당 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되는지 여부가 판단된다(S1070).
만약, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되면 단계 S1060으로 진행하고, 첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않으면 단계 S1080으로 진행한다.
첫 번째 참조 픽쳐가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll에 포함되지 않은 경우, 현재 픽쳐의 TemporalId 가 0이고, NAL 유닛 타입이 비참조 픽쳐가 아닌지 여부가 판단된다(S1080).
현재 픽쳐의 TemporalId 가 0이고, NAL 유닛 타입이 비참조 픽쳐가 아니면, 첫 번째 참조 픽쳐는 'unused for reference'으로 마킹되고(S1050), 단계 S1060으로 진행한다.
현재 픽쳐의 TemporalId 가 0이 아니거나 NAL 유닛 타입이 비참조 픽쳐여도 단계 S1060으로 진행한다
단계 S1060에서 DPB 내에 더 많은 참조 픽쳐가 존재하는지 여부가 판단되고, 참조 픽쳐가 추가적으로 존재하면, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 다음 참조 픽쳐에 대하여 단계 S1010으로 진입하여 상기 과정이 반복된다.
만약, 참조 픽쳐 마킹의 대상이 되는 참조 픽쳐가 존재하지 않는다면, 참조 픽쳐 마킹 과정은 종료된다.
본 실시예에 따라 도 6 도시되어 있던 Pic 266 및 Pic 268에 대한 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정이 수행된 도면은 도 7과 같다.
TemporalId 가 0이고 그 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N 중 어느 하나가 아닌 Pic 267에 대한 처리 시, 장기 참조 픽쳐는 "unused for reference"로 마킹될 수 없기 때문에 Pic 268 의 경우 동일한 POC LSB를 갖는 두 개의 참조 픽쳐가 존재하는 조건이 만들어진다. 따라서, 도 7에 따를 경우 POC가 268인 픽쳐에 대하여 장기 참조 픽쳐를 위한 MSB 정보가 시그널링되므로 상술한 문제점은 더 이상 발생하지 않는다.
1. Pic 266 에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00029
2. Pic 268에 대하여 유도된 참조 픽쳐 세트와 참조 픽쳐의 형태 마킹은 다음과 같다.
Figure 112020004221184-pat00030
제6 실시예
본 발명의 여섯 번째 실시예에 따르면, 동일한 POC LSB를 갖는 두 개의 참조 픽쳐가 존재하고 그 중 적어도 하나가 장기 참조 픽쳐이고, 적어도 하나의 장기 참조 픽쳐가 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹될 수 있거나 되어 있을 때, 만약 TemporalId가 0 아니고 동일한 TemporalId를 갖는 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 있는 픽쳐 이전에 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된 장기 참조 픽쳐와 동일한 POC LSB를 갖는 새로운 장기 참조 픽쳐가 발생하면, 새로운 장기 참조 픽쳐의 POC MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 TemporalId가 0이고 동일한 TemporalId를 갖는 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 픽쳐의 수신까지 또는 픽쳐에 포함되어 수신되어야 한다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
상기 제약은 장기 참조 픽쳐의 POC의 MSB를 계산하거나 유추하기 위한 정보의 존재 여부를 제어하는 구문 요소 delta_msb_poc_present_flag [ i ]에 적용될 수 있다.
이에 따른 구문요소 delta_poc_msb_present_flag[ i ]의 해석은 다음과 같을 수 있다.
delta_poc_msb_present_flag[ i ]는 TemporalId가 0이고 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N 중 어느 것도 아니면서 디코딩 순서에서 가장 마지막인 픽쳐 이후에, 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹되고, POC의 LSB가 poc_lsb_lt[ i ]와 같은 적어도 하나의 장기 참조 픽쳐가 존재했을 때 1이 되어야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제7 실시예
본 발명의 일곱 번째 실시예에 따르면, 동일한 POC LSB를 갖는 두 개의 참조 픽쳐가 존재하고 그 중 적어도 하나가 장기 참조 픽쳐이고, 적어도 하나의 장기 참조 픽쳐가 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹될 수 있거나 되어 있을 때, 만약 CRA / IDR / BLA 와 같은 랜덤 억세스 포인트가 되는 픽쳐 이전에 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된 장기 참조 픽쳐와 동일한 POC LSB를 갖는 새로운 장기 참조 픽쳐가 발생하면, 새로운 장기 참조 픽쳐의 POC MSB를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 CRA / IDR / BLA 와 같은 랜덤 억세스 포인트가 되는 픽쳐 수신까지 또는 픽쳐에 포함되어 수신되어야 한다.
NAL 유닛 타입에 IDR(Instantaneous Decoding Refresh)를 포함하는 IDR 픽쳐는 랜덤 억세스가 가능한 픽쳐로서, 비트스트림에서 디코딩 순서 상 첫 번째 픽쳐가 될 수도 있고, 비트스트림 중간에 나타날 수도 있는 픽쳐는 의미한다. IDR 픽쳐의 NAL 유닛 타입은 IDR_W_RADL로 나타낼 수도 있고, IDR 픽쳐가 리딩 픽쳐와 연관성이 없으면 IDR 픽쳐의 NAL 유닛 타입은 IDR_N_LP로 나타낼 수도 있다.
NAL 유닛 타입에 CRA (Clean Random Access)를 포함하는 CAR 픽쳐는 랜덤 억세스가 가능한 픽쳐로서, 비트스트림에서 디코딩 순서 상 첫 번째 픽쳐가 될 수도 있고, 비트스트림 중간에 나타날 수도 있다. 또한 CRA 픽쳐는 I 슬라이스만 포함한다. CRA 픽쳐는 디코딩 가능한 리딩 픽쳐 또는 디코딩을 스킵(skip)할 수 있는 리딩 픽쳐와 연관성을 가질 수 있으며, 디코딩을 스킵할 수 있는 리딩 픽쳐에 대해서 출력을 하지 않을 수도 있다. 디코딩을 스킵할 수 있는 리딩 픽쳐는 비트스트림 내 존재하지 않는 픽쳐를 참조 픽쳐로 사용할 수도 있으므로, 디코더에 의해 디코딩을 스킵할 수 있는 리딩 픽쳐는 출력되지 않을 수 있다.
NAL 유닛 타입에 BLA (Broken Link Access)를 포함하는 BLA 픽쳐는 랜덤 억세스가 가능한 픽쳐로서, 비트스트림에서 디코딩 순서 상 첫 번째 픽쳐가 될 수도 있고, 비트스트림 중간에 나타날 수도 있다. 또한 BLA 픽쳐는 I 슬라이스만 포함한다. 각 BLA 픽쳐는 새로운 CVS(coded video sequence)가 시작되며, IDR 픽쳐와 동일한 디코딩 과정이 수행될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제8 실시예
본 발명의 여덟 번째 실시예에 따르면, 아래와 같은 상황 또는 환경이 만족될 때 모든 장기 참조 픽쳐가 시그널링 되거나. 현재 슬라이스 또는 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 세트에 포함되어 있어야 한다.
본 실시예가 적용되는 상황은, 현재 픽쳐의 시간적 레벨이 0이 아니고, 즉 TemporalId가 0이 아니거나 현재 픽쳐가 동일한 TemporalId를 갖는 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 있는 픽쳐이고, DPB 내에 동일한 POC의 LSB를 갖는 하나 이상의 픽쳐가 존재하고, 그 중 적어도 하나가 장기 참조 픽쳐 인 것이다.
이 때, 현재 슬라이스에 의하여 사용되지 않는 장기 참조 픽쳐는 구문 요소 used_by_curr_pic_lt_flag[ i ] 이 0의 값을 가지면서 참조 픽쳐 세트에 계속 포함될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
참조 픽쳐 세트에 적용되는 제한은 다음과 같을 수 있다.
현재 픽쳐/슬라이스의 TemporalId가 0이 아니거나 현재 슬라이스의 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N 중 어느 하나이고, DPB 내에 동일한 POC의 LSB를 갖는 하나 이상의 참조 픽쳐가 있고, 그들 중 적어도 하나가 장기 참조 픽쳐이면, 모든 장기 참조 픽쳐는 현재 슬라이스의 RPS에 포함되어 있어야 한다는 비트스트림 적합성(conformance)이 요구된다.
또는, 만약, 현재 슬라이스의 TemporalId가 0이 아니거나 현재 슬라이스의 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N 중 어느 하나이고, DPB 내에 동일한 POC의 LSB를 갖는 하나 이상의 참조 픽쳐가 있고 그들 중 적어도 하나가 장기 참조 픽쳐이면, 모든 장기 참조 픽쳐는 현재 슬라이스의 RPS에 존재하거나 포함되어 있어야 한다는 비트스트림 적합성(conformance)이 요구된다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제9 실시예
본 발명의 아홉 번째 실시예에 따르면, 아래와 같은 상황이 만족될 때 특정 장기 참조 픽쳐의 POC를 계산하기 위한 MSB 정보가 존재해야 한다.
본 실시예가 적용되는 상황은, TemporalId가 0이고 동일한 시간적 레이어의 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는, 즉 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N 중 어느 하나가 아닌 이전 픽쳐의 참조 픽쳐에, 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC LSB와 동일한 POC를 갖는 적어도 하나 이상의 참조 픽쳐가 존재하는 것이다.
이 때, 적용되는 강제 규정 또는 조건은 다음과 같다.
NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아니고 TemporalId가 0인 디코딩 순서가 이전인 이전 픽쳐를 "prevTid0Pic" 로 설정한다.
prevTid0Pic와 관련된 POC 값들로 구성되는 이전 픽쳐 POC 세트(이하, setOfPreviousPictures)는 prevTid0Pic의 RPS에 존재하는 모든 픽쳐와 디코딩 순서 상 prevTid0Pic에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하는 모든 픽쳐로 구성되는 것으로 설정한다.
delta_poc_msb_present_flag[ i ]은 POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지가 PocLsbLt[ i ]와 동일한 하나 이상의 픽쳐가 setOfPreviousPictures 내에 존재할 때 1이 된다.
즉, prevTid0Pic와 setOfPreviousPictures를 상기와 같이 설정하고, 특정한 조건의 참조 픽쳐가 존재하면 delta_poc_msb_present_flag[i ]은 1이 되고, 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐의 POC MSB를 계산하기 위하여 사용되는 DeltaPocMsbCycleLt를 결정하기 위한 delta_poc_msb_cycle_lt[ i ]가 디코딩 장치로 시그널링 된다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
이 때, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12 또는 RSV_VCL_N14는 인트라 랜덤 억세스 포인트가 아닌 서브 레이어 비참조 픽쳐(sub-layer non-reference picture)를 위하여 남겨둔(Reserved) VCL NAL 유닛 타입을 의미한다.
서브 레이어 비참조 픽쳐는 동일한 서브 레이어에서 디코딩 순서 상 다음에 오는 픽쳐의 디코딩 과정 시 인터 예측에 사용될 수 없는 픽쳐를 의미한다. NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 또는 RSV_VCL_N14 인 픽쳐는 서브 레이어 비참조 픽쳐이다.
제10 실시예
본 발명의 열 번째 실시예가 적용되기 위한 상황은 다음과 같다.
다음 픽쳐로부터, 디코딩 순서 상 현재 픽쳐에 후행하면서 TemporalId가 0이고 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 또는 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닌 첫 번째 픽쳐 때까지, 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐의 POC의 LSB (PocLsbLt[ i ])와 동일한 POC LSB를 갖는 하나 이상의 참조 픽쳐가 DPB에 존재하는 경우 본 실시예에에 따른 조건이 적용된다.
이 때, 적용되는 강제 규정 또는 조건은 다음과 같다.
POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지가 PocLsbLt[ i ]인 DPB 내의 하나 이상의 참조 픽쳐가 존재하면, POC LSB가 PocLsbLt [ i ]와 동일한 장기 참조 픽쳐에 대한 delta_poc_msb_present_flag[ i ]는, 현재 픽쳐에 후행하면서 TemporalId이 0이고, NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 또는 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닌 첫 번째 픽쳐 때까지 디코딩 순서 상 현재 픽쳐에 후행하는 모든 시퀀스 픽쳐에 대하여 1이어야 한다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제11 실시예
본 발명의 열한 번째 실시예는 아홉 번째 실시예의 변형에 해당한다.
본 실시예에 따르면, 아래와 같은 상황이 만족될 때 특정 장기 참조 픽쳐의 POC를 계산하기 위한 MSB 정보가 존재해야 한다.
본 실시예가 적용되는 상황은, TemporalId가 0이고 동일한 시간적 레이어의 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는, 즉 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N 중 어느 하나가 아닌 이전 픽쳐의 참조 픽쳐에, 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC LSB와 동일한 POC를 갖는 적어도 하나 이상의 참조 픽쳐가 존재하는 것이다.
이 때, 적용되는 강제 규정 또는 조건은 다음과 같다.
NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아니고 TemporalId가 0인 디코딩 순서가 이전인 이전 픽쳐를 "prevTid0Pic" 로 설정하고, setOfPreviousPictures는 prevTid0Pic의 RPS에 존재하는 모든 픽쳐와 디코딩 순서 상 prevTid0Pic에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하는 모든 픽쳐로 구성되는 것으로 설정한다.
delta_poc_msb_present_flag[ i ]은 POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지가 PocLsbLt[ i ]와 동일한 하나 이상의 픽쳐가 setOfPreviousPictures 내에 존재할 때 1이 된다.
또는, prevTid0Pic는 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RASL_R, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아니고 TemporalId가 0인 디코딩 순서 상 이전 픽쳐로 한다.
SetOfPreviousPictures는 prevTid0Pic, prevTid0Pic의 RPS에 존재하는 모든 픽쳐와 디코딩 순서 상 prevTid0Pic에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하는 모든 픽쳐에 대한 RPS에 존재하는 모든 픽쳐로 구성되는 것으로 설정한다.
delta_poc_msb_present_flag[ i ]은 POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지가 PocLsbLt[ i ]와 동일한 하나 이상의 픽쳐가 setOfPreviousPictures 내에 존재할 때 1이 된다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제12 실시예
본 발명의 열두 번째 실시예는 아홉번째 실시예의 변형에 해당한다.
본 실시예에 따르면, 아래와 같은 상황이 만족될 때 특정 장기 참조 픽쳐의 POC를 계산하기 위한 MSB 정보가 존재해야 한다.
본 실시예가 적용되는 상황은, TemporalId가 0이고 동일한 시간적 레이어의 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 이전 픽쳐의 참조 픽쳐에, 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC LSB와 동일한 POC를 갖는 적어도 하나 이상의 참조 픽쳐가 존재하는 것이다.
즉, 이전 픽쳐의 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N 중 어느 하나가 아니고 TemporalId가 0인 경우, 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC LSB와 동일한 POC를 갖는 적어도 하나 이상의 참조 픽쳐가 존재할 때 본 실시예가 적용될 수 있다.
이 때, 적용되는 강제 규정 또는 조건은 다음과 같다.
시간적 서브 레이어 ID가 0이고 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 디코딩 순서가 이전인 이전 픽쳐를 "prevTid0Pic" 로 설정한다.
예를 들어 prevTid0Pic는 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아니고 TemporalId가 0인 디코딩 순서 상 이전 픽쳐이다.
prevTid0Pic는 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 있는 픽쳐인 RASL, RADR 또는 서브 레이어 비참조 픽쳐가 아닌 것으로 한다.
setOfPreviousPictures는 prevTid0Pic의 POC, prevTid0Pic의 RPS에 존재하는 각 픽쳐의 POC, 디코딩 순서 상 prevTid0Pic에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하는 각 픽쳐의 POC로 구성되는 것으로 설정된다.
또는, setOfPreviousPictures는 prevTid0Pic의 POC, prevTid0Pic의 RPS에 존재하는 모든 픽쳐의 POC와 디코딩 순서 상 prevTid0Pic에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하는 모든 픽쳐에 대한 RPS에 존재하는 모든 픽쳐의 POC로 구성되는 것으로 설정된다.
또는 setOfPreviousPictures는 prevTid0Pic의 RPS에 존재하는 모든 픽쳐의POC와 디코딩 순서 상 prevTid0Pic에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하는 모든 픽쳐의 POC로 구성되는 것으로 설정될 수 있다.
delta_poc_msb_present_flag[ i ]은 POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지가 PocLsbLt[ i ]와 동일한 하나 이상의 픽쳐가 setOfPreviousPictures 내에 존재할 때 1이 된다.
*본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제13 실시예
본 발명의 열세 번째 실시예는 열 번째 실시예의 변형에 해당한다.
DPB 내에 POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지가 PocLsbLt[ i ]인 하나 이상의 픽쳐가 존재할 때, 현재 픽쳐와, 디코딩 순서 상 현재 픽쳐 이후부터 현재 픽쳐에 후행하면서 TemporalId이 0이고, NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 또는 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닌 첫 번째 픽쳐 사이의 모든 시퀀스 픽쳐에 대하여 delta_poc_msb_present_flag[ i ] 는 1이 된다.
PicOrderCnt( currPic ) & ( MaxPicOrderCntLsb - 1 )이 DPB 내의 임의의 참조 픽쳐 picX 에 대한 PicOrderCnt( picX ) & ( MaxPicOrderCntLsb - 1 )과 같으면, delta_poc_msb_present_flag[ i ]는 디코딩 순서 상 현재 픽쳐에 후행하고, 현재 픽쳐에 후행하면서 TemporalId이 0이고, NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 또는 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닌 첫 번째 픽쳐 사이의 모든 시퀀스 픽쳐에 대하여 1이어야 한다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제14 실시예
본 발명의 열네 번째 실시예는 열 세번째 실시예의 변형에 해당한다.
DPB 내에 POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지가 PocLsbLt[ i ]인 하나 이상의 픽쳐가 존재할 때, 현재 픽쳐와, 디코딩 순서 상 현재 픽쳐 이후부터 현재 픽쳐에 후행하면서 TemporalId이 0이고, NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 또는 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닌 첫 번째 픽쳐 사이의 모든 시퀀스 픽쳐에 대하여 delta_poc_msb_present_flag[ i ] 는 1이 된다.
PicOrderCnt( currPic ) & ( MaxPicOrderCntLsb - 1 )이 PocLsbLt[ i ]과 같으면, delta_poc_msb_present_flag[ i ]는 디코딩 순서 상 현재 픽쳐에 후행하고, 현재 픽쳐에 후행하면서 TemporalId이 0이고, NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 또는 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닌 첫 번째 픽쳐 사이의 모든 시퀀스 픽쳐에 대하여 1이어야 한다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제15 실시예
본 발명의 열다섯 번째 실시예는 열 두번째 실시예의 변형에 해당한다.
본 실시예에 따르면, 아래와 같은 상황이 만족될 때 특정 장기 참조 픽쳐의 POC를 계산하기 위한 MSB 정보가 존재해야 한다.
본 실시예가 적용되는 상황은, TemporalId가 0이고 동일한 시간적 레이어의다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 이전 픽쳐(prevKeyPicture라 명명되는 픽쳐)의 참조 픽쳐, prevKeyPicture 자체, 디코딩 순서 상 prevKeyPicture 에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하는 모든 픽쳐에 대하여 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC LSB와 동일한 POC를 갖는 적어도 하나 이상의 참조 픽쳐가 존재하는 것이다.
즉, 이전 픽쳐의 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N 중 어느 하나가 아니고 TemporalId가 0인 경우, 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC LSB와 동일한 POC를 갖는 적어도 하나 이상의 참조 픽쳐가 존재할 때 본 실시예가 적용될 수 있다.
이 때, 적용되는 강제 규정 또는 조건은 다음과 같다.
NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아니고 TemporalId가 0인 디코딩 순서가 이전인 이전 픽쳐를 "prevTid0Pic" 로 설정한다.
setOfPreviousPictures는 prevTid0Pic의 PicOrderCntVal, prevTid0Pic의 RPS에 존재하는 각 픽쳐의 PicOrderCntVal, 디코딩 순서 상 prevTid0Pic에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하는 각 픽쳐의 PicOrderCntVa 로 구성되는 것으로 설정된다.
이 때, NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RASL_R, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나와 같지 않은 픽쳐는 서브 레이어 비참조 픽쳐 또는 RASL 픽쳐가 아닌 픽쳐로 표현될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
제16 실시예
본 발명의 열여섯 번째 실시예는 열 다섯번째 실시예의 변형에 해당한다.
본 발명의 열여섯 번째 실시예에 따르면, 아래와 같은 상황이 만족될 때 특정 장기 참조 픽쳐의 POC를 계산하기 위한 MSB 정보가 존재해야 한다.
본 실시예가 적용되는 상황은, TemporalId가 0이고 NAL 유닛 타입이 동일한 시간적 레이어의 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는, 즉 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N 중 어느 하나가 아닌 이전의 픽쳐로부터 구성된 참조 픽쳐에 현재 픽쳐에 대한 장기 참조 픽쳐의 POC LSB와 동일한 POC를 갖는 적어도 하나 이상의 참조 픽쳐가 존재하는 것이다.
이 때, 적용되는 강제 규정 또는 조건은 다음과 같다.
시간적 서브 레이어 ID가 0인 이전 픽쳐를 나타낼 수 있는 prevTid0Pic는 NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RASL_R, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아니고 TemporalId가 0인 디코딩 순서 상 이전 픽쳐이다.
setOfPreviousPictures는 prevTid0Pic의 PicOrderCntVal, prevTid0Pic의 RPS에 존재하는 각 픽쳐의 PicOrderCntVal, 디코딩 순서 상 prevTid0Pic에 후행하고 현재 픽쳐에 선행하며 TemporalId가 HighestTid과 동일하지 않는 비참조 픽쳐인 각 픽쳐의 PicOrderCntVal 로 구성되는 것으로 설정한다.
delta_poc_msb_present_flag[ i ]은 POC를 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 나머지가 PocLsbLt[ i ]와 동일한 하나 이상의 픽쳐가 setOfPreviousPictures 내에 존재할 때 1이 된다.
이 때, NAL 유닛 타입이 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RASL_R, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나와 같지 않은 픽쳐는 서브 레이어 비참조 픽쳐 또는 RASL 픽쳐가 아닌 픽쳐로 표현될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 현재 마킹 과정에서 변화되는 것은 없지만, 상기와 같은 제약 또는 강제 조건이 추가되어야 하고, 인코딩 장치가 이를 따라야 한다.
본 실시예에 따르면, POC가 256인 POC의 MSB 를 계산하거나 유추할 수 있는 정보가 POC가 268인 픽쳐의 마킹 과정 시 시그널링 되어야 한다.
도 11은 본 발명에 따라 참조 픽쳐 세트의 유도 및 픽쳐 마킹 과정을 설명하기 위한 제어 흐름도이다.
디코딩 장치는 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 세트를 구성하기 위한 참조 픽쳐 세트 정보를 수신한다(S1110).
참조 픽쳐 세트 정보는 단기 참조 픽쳐 세트의 개수에 대한 정보, 현재 픽쳐의 단기 참조 픽쳐 세트에 대한 인덱스 정보, 단기 참조 세트를 구성하는 단기 참조 픽쳐들의 POC를 계산할 수 있는 POC 차이값 정보를 포함할 수 있다.
또한, 참조 픽쳐 세트는 장기 참조 픽쳐의 존재 여부를 나타내는 플래그 정보, 장기 참조 픽쳐의 개수는 나타내는 정보, 현재 픽쳐의 단기 참조 픽쳐에 대한 인덱스 정보, 장기 참조 픽쳐의 LSB에 대한 정보 및 장기 참조 픽쳐의 POC의 MSB를 계산할 수 있는 MSB 정보, MSB 정보가 존재하는지, 즉 수신되는지 여부를 나타내는 플래그 정보를 포함할 수 있다. 이러한 참조 픽쳐 세트 정보는 시퀀스 파라미터 세트, 픽쳐 파라미터 세트 또는 슬라이스 헤더에 관한 비트스트림에 포함되어 수신될 수 있다.
장기 참조 픽쳐에 대한 MSB 정보는 MSB의 존재 여부를 나타내는 플래그 정보(예컨대, delta_poc_msb_present_flag)가 1인 경우에만 수신된다.
MSB 정보는 현재 픽쳐의 POC MSB와 장기 참조 픽쳐의 POC MSB 차이값에 대응하는 값(예를 들어, DeltaPocMsbCycleLt)을 결정할 수 있는 MSB 사이클 정보일 수 있으며, 예를 들어 delta_poc_msb_cycle_lt의 구문 요소로 시그널링 될 수 있다.
시그널링 되는 delta_poc_msb_cycle_lt에 대응하여 유도될 수 있는 현재 픽쳐의 POC MSB와 장기 참조 픽쳐의 POC MSB 차이값은 첫 번째와 마지막 장기 참조 픽쳐에 대하여는 delta_poc_msb_cycle_lt로 시그널링 되는 값이 DeltaPocMsbCycleLt로 유도될 수 있다.
첫 번째와 마지막 장기 참조 픽쳐가 아닌 i 번째 장기 참조 픽쳐에 대한 DeltaPocMsbCycleLt[i]는 시그널링 되는 delta_poc_msb_cycle_lt[i]에 이전 장기 참조 픽쳐에 대한 DeltaPocMsbCycleLt[i-1]의 합으로 유도될 수 있다.
이 때, 장기 참조 픽쳐에 대한 MSB 정보는 특정한 조건이 만족될 때 존재할 수 있다. 다시 말해, delta_poc_msb_present_flag는 특정한 조건에서 1이 시그널링 되어야 한다.
시간적 서브 레이어 식별자가 0이고, 동일한 시간적 레이어의 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 이전 픽쳐를 prevTid0Pic라고 설정하면, prevTid0Pic와 관련된 POC값들로 구성되는 이전 픽쳐 POC 세트, setOfPrevPocVals,를 구성할 수 있다.
이전 픽쳐(prevTid0Pic)의 NAL 유닛 타입은 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닐 수 있다.
또는 이전 픽쳐(prevTid0Pic)는 동일한 서브 레이어에서 디코딩 순서 상 다음에 오는 픽쳐의 디코딩 과정 시 인터 예측에 사용될 수 없는 서브 레이어 비참조 픽쳐가 아닐 수 있다.
이전 픽쳐 POC 세트(setOfPrevPocVals)는 이전 픽쳐의 POC 값, 이전 픽쳐의 참조 픽쳐 세트 내의 각 참조 픽쳐의 POC 값, 디코딩 순서 상 상기 이전 픽쳐에 후행하고 상기 현재 픽쳐에 선행하는 각 픽쳐에 POC값으로 구성될 수 있다.
정리하면, 본 발명에 따를 경우, 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐 POC의 MSB를 구할 수 있는 MSB 정보는 상술한 이전 픽쳐의 POC 세트에 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐의 LSB와 동일한 LSB를 갖는 적어도 하나의 POC를 포함하는 경우, 즉, 이전 픽쳐에 대한 참조 픽쳐에 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐의 LSB와 동일한 LSB를 갖는 참조 픽쳐가 존재하는 경우 시그널링 된다.
이 때, 이전 픽쳐는 TemporalId가 0이고 동일한 시간적 레이어의 다른 픽쳐의 디코딩 가능 여부에 영향을 주지 않고 버려질 수 없는 픽쳐이다.
도 6에서와 같이 Pic 267이 제거되더라도, 이전 픽쳐인 Pic 266에 대하여 구성된 이전 픽쳐 POC 세트에 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐의 POC LSB와 동일한 LSB를 갖는 참조 픽쳐가 존재한다면, Pic 268에 대하여 delta_poc_msb_present_flag 가 1로 수신된다. 따라서, Pic 268에 대한 장기 참조 픽쳐 세트를 정상적으로 유도할 수 있다.
참조 픽쳐 세트 정보를 수신하여 파싱한 후, 디코딩 장치는 참조 픽쳐 세트를 유도하기 위한 POC 리스트를 구성한다(S1120).
POC 리스트는 현재 픽쳐의 단기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 단기 참조 픽쳐 POC 리스트와 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐의 POC를 포함하는 장기 참조 픽쳐 POC 리스트를 포함할 수 있다.
단기 참조 픽쳐 POC 리스트는 순방향 단기 참조 픽쳐 POC 리스트(PocStCurrBefore), 역방향 단기 참조 픽쳐 POC 리스트 (PocStCurrAfter), 비참조 단기 참조 픽쳐 POC 리스트(PocStFoll)를 포함한다.
장기 참조 픽쳐 POC 리스트는 현재 픽쳐에 의하여 이용되는 장기 참조 픽쳐 POC 리스트(PocLtCurr), 현재 픽쳐에 의하여 이용되지 않는 장기 참조 픽쳐 POC 리스트(PocLtFoll)를 포함한다.
POC 리스트를 구성하는 단기 참조 픽쳐 POC는 상기 현재 픽쳐의 POC와 상기 단기 참조 픽쳐의 POC의 차이값을 이용하여 생성된다.
즉, 단기 참조 픽쳐에 대한 POC 리스트에 포함되는 참조 픽쳐들의 POC는 상대적 POC(relative POC)에 의해 결정될 수 있다. 여기서, 상대적 POC에 관한 정보는 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 전송될 수 있다.
상대적 POC는 참조 픽쳐 세트 내 두 픽쳐들 간의 POC 차를 나타낼 수 있다. POC 순서상 현재 픽쳐 이전의 참조 픽쳐들(현재 픽쳐의 POC보다 POC가 작은 참조 픽쳐들)의 상대적 POC는 참조 픽쳐 세트 내에서 바로 전의 참조 픽쳐와의 POC 차이에 해당될 수 있다. POC 순서상 현재 픽쳐 이후의 참조 픽쳐들(현재 픽쳐의 POC보다 POC가 큰 참조 픽쳐들)의 상대적 POC도 참조 픽쳐 세트 내에서 바로 전의 참조 픽쳐와의 POC 차이에 해당될 수 있다.
순방향 단기 참조 픽쳐 POC 리스트에서는 현재 픽쳐의 POC 보다 작은 POC 값을 갖는 순방향 단기 참조 픽쳐들이 POC의 내림차순으로 위치할 수 있다. 다시 말하면, DPB에 존재하는 픽쳐들 중에서 현재 픽쳐의 POC 보다 작은 POC 값을 갖는 픽쳐들이 순방향 단기 참조 픽쳐 POC 리스트의 처음부터 POC의 내림차순으로 위치할 수 있다.
역방향 단기 참조 픽쳐 POC 리스트에서는 현재 픽쳐의 POC 보다 큰 POC 값을 갖는 역방향 단기 참조 픽쳐들이 POC의 오름차순으로 위치할 수 있다. 다시 말하면, DPB에 존재하는 픽쳐들 중에서 현재 픽쳐의 POC 보다 작은 POC 값을 갖는 픽쳐들이 역방향 단기 참조 픽쳐 POC 리스트의 처음부터 POC의 오름차순으로 위치할 수 있다.
단기 참조 픽쳐는 used_by_curr_pic_s0_flag 또는 used_by_curr_pic_s1_flag 과 같은 참조 픽쳐가 현재 픽쳐에 의하여 이용되는지 여부를 나타내는 정보에 대응하여, PocStFoll에 포함되거나 PocStCurrBefore/ PocStCurrAfter에 포함될 수 있다.
한편, 장기 참조 픽쳐의 POC는 (현재 픽쳐의 POC - DeltaPocMsbCycleLt* MaxPicOrderCntLsb - 현재 픽쳐의 POC LSB + 장기 참조 픽쳐의 POC LSB)의 연산으로 생성된다. 이 때, DeltaPocMsbCycleLt는 현재 픽쳐의 POC MSB와 장기 참조 픽쳐의 POC MSB 차이값에 대응하는 값이다.
*도 12는 장기 참조 픽쳐의 POC를 유도하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 장기 참조 픽쳐의 경우에는 현재 픽쳐와 POC 차이가 크기 때문에 POC LSB와 POC MSB를 이용하여 표현할 수 있다.
MaxPocLsb는 LSB로 표현 가능한 최대 값을 의미하는데 MaxPocLsb가 32인 경우, POC가 84인 장기 참조 픽쳐(LTRF)는 32*2+20으로 표현할 수 있고, 이때 LSB는 20이고, MSB는 2이 된다.
POC가 338인 현재 픽쳐의 경우에는 LSB로 표현 가능한 최대 값이 32인 경우 32*10+11로 표현할 수 있으므로, 10이 MSB 값이 되고 11이 LSB 값이 된다.
delta_poc_msb_cycle_lt는 현재 픽쳐의 장기 참조 픽쳐 세트에서 POC의 MSB인 DeltaPocMsbCycleLt를 결정하기 위한 값이다. DeltaPocMsbCycleLt는 현재 픽쳐의 POC의 MSB와 참조 픽쳐의 POC의 MSB 차이값에 대응할 수 있다.
장기 참조 픽쳐의 경우, 참조 픽쳐의 POC의 LSB 값, 그리고 현재 픽쳐의 POC의 MSB와 참조 픽쳐의 POC의 MSB 차이를 이용하여 참조 픽쳐의 POC를 유도할 수 있다.
예를 들어, 현재 픽쳐의 POC가 331이고, 0으로 인덱스된 POC가 308인 장기 참조 픽쳐 (LTRP[0])는 LSB 값 20, 현재 픽쳐의 POC의 MSB와 참조 픽쳐의 POC의 MSB 차이값 인 1을 이용하면 331-1*32-11+20으로 표현될 수 있다.
유사하게 1으로 인덱스된 POC가 170인 장기 참조 픽쳐 (LTRP[1])는 LSB 값 10, 현재 픽쳐의 POC의 MSB와 참조 픽쳐의 POC의 MSB 차이값 인 5을 이용하면 331-5*32-11+10으로 표현될 수 있다.
장기 참조 픽쳐는 used_by_curr_pic_lt_flag 과 같은 참조 픽쳐가 현재 픽쳐에 의하여 이용되는지 여부를 나타내는 정보에 대응하여, PocLtFoll에 포함되거나 PocLtCurr에 포함될 수 있다.
POC 리스트가 생성되면, 이를 이용하여 참조 픽쳐 세트를 유도하고, 참조 픽쳐에 대한 마킹을 수행한다(S1130).
디코딩 장치는 복원된 픽쳐를 저장하고 있는 DPB에 POC LSB 또는 POC가 장기 참조 픽쳐 POC 리스트 내의 POC와 동일한 픽쳐가 존재하면, DPB 내의 해당 픽쳐를 장기 참조 픽쳐 세트(RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll)로 구성한다.
한편, 만약 DPB에 POC LSB 또는 POC가 장기 참조 픽쳐 POC 리스트 내의 POC와 동일한 픽쳐가 존재하지 않으면, 참조 픽쳐 세트는 "no referece picture" 즉, 엔트리에 참조 픽쳐가 없는 것으로 된다.
장기 참조 픽쳐 세트 내의 모든 픽쳐는 장기 참조 픽쳐로 이용됨(used for long-term reference)로 마킹된다.
그런 후, 디코딩 장치는 DPB에 POC가 단기 참조 픽쳐 POC 리스트 내의 POC와 동일한 픽쳐가 존재하면, DPB 내의 해당 픽쳐를 단기 참조 픽쳐 세트로 구성한다.
한편, 만약 DPB에 POC POC가 단기 참조 픽쳐 POC 리스트 내의 POC와 동일한 픽쳐가 존재하지 않으면, 참조 픽쳐 세트는 "no referece picture" 즉, 엔트리에 참조 픽쳐가 없는 것으로 된다.
장기 참조 픽쳐 세트와 단기 참조 픽쳐 세트에 포함되지 않은 DPB 내의 모든 픽쳐는 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference)으로 마킹된다. unused for reference로 마 T된 픽쳐는 DPB에서 제거 될 수 있다.
본 발명에 따르면, 참조 픽쳐에 대한 마킹을 수행하는 단계에서 POC 리스트의 참조 픽쳐들은 참조 픽쳐로 이용되지 않음(unused for reference) 또는 장기 참조 픽쳐로 이용됨(used for long-term reference)로 마킹된다.
도 13은 본 발명에 따른 영상의 디코딩 방법을 설명하기 위한 제어 흐름도이다.
디코딩 장치는 우선, 현재 픽쳐에 대한 슬라이스 타입 정보, 현재 픽쳐의 참조 픽쳐 세트를 구성하기 위한 참조 픽쳐 세트 정보 및 현재 픽쳐의 예측 모드 정보와 같은 영상에 대한 정보를 수신한다(S1310).
디코딩 장치는 예측 모드 정보를 기반으로 예측 대상 블록에 인트라 예측이 적용된 것인지 인터 예측이 적용된 것인지 결정한다(S1320).
만약, 예측 대상 블록에 인트라 예측이 적용된 경우, 디코딩 장치는 인트라 예측 모드 유도 및 예측 블록 생성 과정을 거쳐 복원 픽쳐를 생성한다(S1330).
한편, 예측 대상 블록에 인터 예측이 적용된 경우, 참조 픽쳐 세트를 유도하고, 참조 픽쳐 세트에 기초하여 참조 픽쳐 리스트를 유도 한다(S1340). 참조 픽쳐 세트는 현재 픽처의 첫 번째 슬라이스의 타입이 IDR 픽쳐가 아닌 경우 유도된다. 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정은 도 11 및 선행하는 도면을 참조한 설명과 대동 소이하므로 중복된 설명은 생략한다.
이하에 설명되는 참조 픽쳐 리스트 구성 과정은 참조 픽쳐 리스트 초기화(initialization) 과정으로 볼 수 있다.
*참조 픽쳐 리스트 L0를 구성하는 경우, 디코딩 장치는 순방향 단기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 순방향 단기 참조 픽쳐, 역방향 단기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 역방향 단기 참조 픽쳐, 장기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 장기 참조 픽쳐의 순서로 참조 픽쳐 인덱스를 할당함으로써 참조 픽쳐 리스트를 구성할 수 있다. 즉, 참조 픽쳐 리스트 L0에는 순방향 단기 참조 픽쳐들이 할당된 후 역방향 단기 참조 픽쳐들이 추가될 수 있으며, 마지막으로 장기 참조 픽쳐들이 추가될 수 있다.
순방향 단기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 순방향 단기 참조 픽쳐들은, 순방향 단기 참조 픽쳐 세트에 포함된 순서와 동일한 순서로 참조 픽쳐 리스트 L0에 추가될 수 있다. 즉, 순방향 단기 참조 픽쳐들은 참조 픽쳐 리스트 L0 내에서 POC의 내림차순으로 위치할 수 있으며, POC가 작을수록 큰 참조 픽쳐 인덱스 값이 할당될 수 있다.
또한, 역방향 단기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 역방향 단기 참조 픽쳐들은, 역방향 단기 참조 픽쳐 세트에 포함된 순서와 동일한 순서로 참조 픽쳐 리스트 L0에 추가될 수 있다. 즉, 역방향 단기 참조 픽쳐들은 참조 픽쳐 리스트 L0 내에서 POC의 오름차순으로 위치할 수 있으며, POC가 클수록 큰 참조 픽쳐 인덱스 값이 할당될 수 있다.
그리고, 장기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 장기 참조 픽쳐들은, 장기 참조 픽쳐 세트에 포함된 순서와 동일한 순서로 참조 픽쳐 리스트 L0에 추가될 수 있다.
B 슬라이스의 경우 참조 픽쳐 리스트 L0뿐만 아니라, 참조 픽쳐 리스트 L1도 생성될 수 있다. 참조 픽쳐 리스트 L1을 구성하는 경우, 디코딩 장치는 역방향 단기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 역방향 단기 참조 픽쳐, 순방향 단기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 순방향 단기 참조 픽쳐, 장기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 장기 참조 픽쳐의 순서로 참조 픽쳐 인덱스를 할당함으로써 참조 픽쳐 리스트를 구성할 수 있다. 즉, 참조 픽쳐 리스트 L1에는 역방향 단기 참조 픽쳐들이 할당된 후 순방향 단기 참조 픽쳐들이 추가될 수 있으며, 마지막으로 장기 참조 픽쳐들이 추가될 수 있다.
역방향 단기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 역방향 단기 참조 픽쳐들은, 역방향 단기 참조 픽쳐 세트에 포함된 순서와 동일한 순서로 참조 픽쳐 리스트 L1에 추가될 수 있다. 즉, 역방향 단기 참조 픽쳐들은 참조 픽쳐 리스트 L1 내에서 POC의 오름차순으로 위치할 수 있으며, POC가 클수록 큰 참조 픽쳐 인덱스 값이 할당될 수 있다.
또한, 순방향 단기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 순방향 단기 참조 픽쳐들은, 순방향 단기 참조 픽쳐 세트에 포함된 순서와 동일한 순서로 참조 픽쳐 리스트 L1에 추가될 수 있다. 즉, 순방향 단기 참조 픽쳐들은 참조 픽쳐 리스트 L1 내에서 POC의 내림차순으로 위치할 수 있으며, POC가 작을수록 큰 참조 픽쳐 인덱스 값이 할당될 수 있다. 그리고, 장기 참조 픽쳐 세트를 구성하는 장기 참조 픽쳐들은, 장기 참조 픽쳐 세트에 포함된 순서와 동일한 순서로 참조 픽쳐 리스트 L1에 추가될 수 있다.
참조 픽쳐 리스트 L0 및 L1에 추가되는 참조 픽쳐들에는 순서대로 참조 픽쳐 인덱스가 할당될 수 있다.
참조 픽쳐 리스트에 포함될 수 있는 참조 픽쳐의 개수는 부호화 장치로부터 전송되는 정보에 기반하여 결정될 수 있다. 예컨대, 부호화 장치는 참조 픽쳐 리스트를 구성한 후, 사용할 참조 픽쳐들의 개수를 결정하고, 사용할 참조 픽초들의 개수에 관한 정보(예컨대, num_ref_idx_lX_default_active_minus1, X=0 또는 1)를 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set: SPS)의 구문 요소로서 복호화 장치에 전송할 수 있다. 복호화 장치는 수신한 num_ref_idx_lX_default_active_minus1 에 1을 더한 값으로 특정되는 참조 픽쳐들의 개수를 현재 시퀀스 내에서 디폴트 값으로 사용될 수 있다.
또한, 부호화 장치는 픽쳐 또는 슬라이스별로 참조 픽쳐들의 개수를 지정하고자 하는 경우에 참조 픽쳐들의 개수를 지시하는 별도의 정보(예컨대, num_ref_idx_l1_active_minus1, X=0 또는 1)를 픽쳐 파라미터 세트(Picture Parameter Set: PPS) 또는 슬라이스 헤더 등을 통해서 전송할 수 있다. 복호화 장치는 수신한 num_ref_idx_l1_active_minus1 에 1을 더한 값으로 특정되는 값을 현재 픽쳐 또는 현재 슬라이스에 대한 참조 픽쳐들의 개수로서 적용할 수 있다.
상술한 과정에서는 참조 픽쳐 리스트가 묵시적으로(implicitly) 유도되는 것으로 볼 수 있다. 참조 픽쳐 리스트가 묵시적으로 유도되는 경우에, 인코딩 장치와 디코딩 장치는 픽쳐들의 POC를 기반으로 현재 픽쳐의 인터 예측에 이용될 참조 픽쳐 리스트를 상술한 바와 같이 유도할 수 있다.
한편, 디코딩 장치는 인코딩 장치에서 명시적으로(explicitly) 전송된 정보를 기반으로, 묵시적으로 유도된 참조 픽쳐 리스트를 수정(modify)할 수도 있다. 이 때, 인코딩 장치는 묵시적으로 유도되는 참조 픽쳐 리스트가 수정(modify)된다는 것을 지시하는 참조 픽쳐 리스트 수정 정보와 함께 참조 픽쳐 리스트를 구성하는 구체적인 엔트리(entry)를 지시하는 엔트리 정보를 전송할 수 있다. 인코딩 장치로부터 명시적으로 전송된 정보를 기반으로 참조 픽쳐 리스트를 수정함으로써 최종적으로 참조 픽쳐 리스트가 특정되는 경우, 참조 픽쳐 리스트가 명시적으로 특정되는 것으로 볼 수도 있다.
인코딩 장치는 L0가 명시적으로 특정되는 경우에는 L0에 관한 엔트리 정보를 전송할 수 있다. L0에 관한 엔트리 정보는 L0 상에서의 인덱스에 대응되는 참조 픽쳐를 지시할 수 있다. 또한 인코딩 장치는 L1이 명시적으로 특정되는 경우에는 L1에 관한 엔트리 정보를 전송할 수 있다. L1에 관한 엔트리 정보는 L1 상에서의 인덱스에 대응되는 참조 픽쳐를 지시할 수 있다.
예컨대, 엔트리 정보에 의해 참조 픽쳐 리스트가 명시적으로 특정되면, 순방향 단기 참조 픽쳐들, 역방향 단기 참조 픽쳐들 및 장기 참조 픽쳐들의 참조 픽쳐 리스트 내에서의 순서(및/또는 참조 픽쳐 인덱스)가 묵시적으로 유도되는 참조 픽쳐 리스트 내에서의 순서(및/또는 참조 픽쳐 인덱스)와 달라질 수 있다. 또한, 엔트리 정보에 의해 참조 픽쳐 리스트가 특정되면, 활용되는 가용 참조 픽쳐들도 묵시적으로 유도되는 참조 픽쳐 리스트의 경우와는 달라질 수 있다.
참조 픽쳐 리스트가 명시적으로 특정되는 경우에는, 참조 픽쳐 리스트 수정 정보 및 엔트리 정보를 기반으로 디코딩 장치는 인코딩 장치가 구성한 참조 픽쳐 리스트와 동일한 참조 픽쳐 리스트를 구성할 수 있다.
앞서 설명한 참조 픽쳐 리스트의 묵시적 유도 방법에서는, 설명의 편의를 위해 이용 가능한 픽쳐들만을 고려하여 참조 픽쳐 세트 및 참조 픽쳐 리스트를 설명하였으나, 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 참조 픽쳐들의 이용 가부 혹은 이용 여부를 고려하여 참조 픽쳐 세트 및/또는 참조 픽쳐 리스트를 구성할 수도 있다.
참조 픽쳐 리스트가 유도되면, 디코딩 장치는 참조 픽쳐 리스트를 이용하여 예측 대상 블록의 예측 샘플값을 유도하고(S1350), 예측 샘플값을 기반으로 복원 픽쳐를 생성한다(S1360).
그런 후, 디코딩 장치는 복원 픽쳐를 단기 참조 픽쳐로 이용됨(used for short-term reference)으로 마킹한다(S1370).
본 발명에 따를 경우, 복원된 픽쳐는 복원 과정 후 단기 참조 픽쳐로 이용됨(used for short-term reference)으로 마킹되고, 다음 픽쳐에 대한 디코딩 시, 상술한 참조 픽쳐 세트 유도 및 픽쳐 마킹 과정을 통하여 장기 참조 픽쳐로 이용되는지 여부 및 참조 픽쳐로 사용되지 않는지에 대하여 새롭게 마킹된다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 상술한 실시예들은 다양한 양태의 예시들을 포함할 수 있으므로 각 실시예의 조합 역시 본 발명의 일 실시예로서 이해되어야 할 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 내에 속하는 모든 다른 교체, 수정 및 변경을 포함한다고 할 것이다.

Claims (8)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
    참조 픽처 세트 정보를 포함하는 영상 정보를 수신하되, 상기 참조 픽처 세트 정보는 장기 참조 픽처의 존재 여부를 나타내는 제1 플래그 정보, 현재 픽처에 대한 장기 참조 픽처의 POC(Picture Order Count)의 MSB(Most Significant Bit)의 값을 결정하기 위한 MSB 정보 및 상기 MSB 정보의 존재 여부를 나타내는 제2 플래그 정보를 포함하는 단계;
    상기 제2 플래그 정보의 값이 1인 경우 상기 MSB 정보를 기반으로 참조 픽처 세트를 유도하는 단계;
    상기 참조 픽처 세트를 기반으로 상기 현재 픽처를 복원(reconstruct)하는 단계를 포함하되,
    디코딩 순서상의 이전 픽처(previous picture in decoding order)를 기반으로 도출된 이전 픽처 POC 세트에, 소정의 MaxPicOrderCntLsb 값으로 나눈 나머지가 상기 장기 참조 픽처의 POC의 LSB(Least Significant Bit)와 동일한 하나 이상의 특정 POC 값이 존재하는 경우, 상기 제2 플래그 정보의 값은 1이고,
    상기 이전 픽처 POC 세트를 구성하기 위하여 이용되는 상기 이전 픽처는 시간적 식별자가 0이고,
    상기 이전 픽처는 다른 픽처의 디코딩 절차상의 참조 픽처로 사용될 수 없는 픽처가 아닌 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이전 픽처의 NAL 유닛 타입은 TRAIL_N, TSA_N, STSA_N, RADL_N, RASL_N, RSV_VCL_N10, RSV_VCL_N12, 및 RSV_VCL_N14 중 어느 하나가 아닌 것을 특징으로 하는 영상의 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이전 픽처는 동일한 서브 레이어에서 디코딩 순서 상 다음에 오는 픽처의 디코딩 절차상의 인터 예측에 사용될 수 없는 서브 레이어 비참조 픽처가 아닌 것을 특징으로 하는 영상의 디코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이전 픽처는 RADL(random access decodable leading) 픽처, RASL(random access skipped leading) 픽처가 아닌 것을 특징으로 하는 영상의 디코딩 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 MSB 정보는 상기 현재 픽처의 POC MSB와 상기 장기 참조 픽처의 POC MSB 차이값에 대응하는 값을 결정할 수 있는 MSB 사이클 정보인 것을 특징으로 하는 영상의 디코딩 방법.
  7. 인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법에 있어서,
    참조 픽처 세트 정보를 생성하되, 상기 참조 픽처 세트 정보는 장기 참조 픽처의 존재 여부를 나타내는 제1 플래그 정보, 현재 픽처에 대한 장기 참조 픽처의 POC(Picture Order Count)의 MSB(Most Significant Bit)의 값을 결정하기 위한 MSB 정보 및 상기 MSB 정보의 존재 여부를 나타내는 제2 플래그 정보를 포함하는 단계; 및
    상기 참조 픽처 세트 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩하여 비트스트림을 출력하는 단계를 포함하되,
    디코딩 순서상의 이전 픽처(previous picture in decoding order)를 기반으로 도출된 이전 픽처 POC 세트에, 소정의 MaxPicOrderCntLsb 값으로 나눈 나머지가 상기 장기 참조 픽처의 POC의 LSB(Least Significant Bit)와 동일한 하나 이상의 특정 POC 값이 존재하는 경우, 상기 제2 플래그 정보의 값은 1로 설정되고,
    상기 이전 픽처 POC 세트를 구성하기 위하여 이용되는 상기 이전 픽처는 시간적 식별자가 0이고,
    상기 이전 픽처는 다른 픽처의 디코딩 절차상의 참조 픽처로 사용될 수 없는 픽처가 아닌 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  8. 컴퓨터로 판독 가능한 디지털 저장 매체로서, 청구항 7항의 영상 인코딩 방법에 의해 출력된 비트스트림이 저장된, 디지털 저장 매체.
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