KR102168387B1 - 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 방법에 관한 것이며, 콘텐츠는 적어도 하나의 클라이언트를 위한 서버에서 서로 다른 버전으로 사용 가능하고, 콘텐츠의 서로 다른 버전은 시간적으로 정렬된 청크로 서브-분할된다. 본 방법은, 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서, 워터마킹을 위한 후보 위치를 획득하는 단계, 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계로서, 최소 경로는, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서, 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 포함하는, 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계, 및 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트가 동일하도록 워터마크 매립 메타데이터를 생성하는 단계를 포함한다. 또한, 본 발명은 방법을 구현하기 위한 디바이스에 관한 것이다.

Description

콘텐츠를 워터마킹하기 위한 방법{METHOD FOR WATERMARKING A CONTENT}
본 발명은 워터마킹에 관한 것으로서, 특히, 비디오 또는 오디오 콘텐츠와 같은 콘텐츠가 HTTP 적응 스트리밍을 통해 전달될 때의 워터마킹에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 방법에 관한 것으로서, 콘텐츠가 적어도 클라이언트를 위한 서버에서 서로 다른 버전으로 사용 가능하고, 콘텐츠의 서로 다른 버전은 시간적으로 정렬된 청크(temporally aligned chunks)로 서브-분할된다. 또한, 본 발명은 상기 방법을 구현하는 연관된 디바이스에 관한 것이다.
본 섹션은 아래에 설명 및/또는 청구되는 본 발명의 다양한 관점들에 관련될 수 있는 본 기술의 다양한 관점을 독자에게 소개하기 위한 것이다. 본 논의는 본 발명의 다양한 관점들의 보다 나은 이해를 용이하게 하기 위하여 배경 정보를 독자에게 제공하는데 도움이 될 것으로 생각된다. 따라서, 이러한 관점에서 진술들이 판독되어야 하고 종래의 기술을 수용하는 것이 아님을 이해해야 한다.
십년 전에는, 단지 비디오 콘텐츠가 주로 TV 세트에서 시청하기 위한 것이었지만, 오늘날에는, 많은 디바이스, 예를 들어, 휴대용 비디오 플레이어, 태블릿, 스마트 폰 등이 그 대신에 사용될 수 있다. 이러한 모든 디바이스는 서로 다른 기능(스크린 해상도, CPU 전원, 배터리)을 가지며, 어떻게든 콘텐츠에 액세스하도록 연결된다. 결과적으로, 이러한 디바이스들에는 동일한 하드웨어 배포 인프라를 바람직하게 공유하면서 맞춤형 콘텐츠를 제공할 필요가 있다
이는 본질적으로 적응 스트리밍의 역할이다. 간단히 말해, 아이디어는 사용 가능한 콘텐츠의 여러 버전을 갖기 위한 것이며, 디바이스 자체 기능과 현재의 네트워크 상태에 따라 대상 디바이스에 제공하기 위한 것이다. 적응 스트리밍에 대해서 대체 방법들 중 HTTP 적응 스트리밍(HAS)은 현재 가장 관심을 받고 있는 방법이다. 이러한 아이디어는 클라이언트의 요청에 따라 비디오의 대체 세그먼트/청크를 제공하는 HTTP 서버를 갖기 위한 것이다. 다시 말해, 비디오 콘텐츠는 매니페스트에 대해 액세스하는 클라이언트에 의해 요청될 수 있는 파일들(물리적 또는 논리적)의 컬렉션으로 볼 수 있다
배신자 추적(traitor tracing)은 고유 식별자로 워터마킹된 콘텐츠를 클라이언트에 제공하는 것으로 구성된다. 무단 배포 네트워크에서 나중에 복사가 발견된다면, 못된 짓을 하는 고객을 식별할 수 있다. 기존의 비디오에 제안된 다수의 알고리즘이 존재하지만, 단지 HAS만이 미미한 관심을 받았다.
HAS에 부합하는 워터마킹 기법의 영역에서, US 2013/0166868의 문서는 비디오가 제공될 때 클라이언트가 UID로 워터마킹된 복사를 얻을 수 있도록 각각의 청크의 미리 워터마킹된 여러 버전을 저장하고, 클라이언트 사용자 식별자(UID)에 따라 클라이언트-특정 매니페스트 파일을 작성하는 서버가 개시되어 있다. 이 방법의 주요 단점은 서버 측에서 상당한 스토리지 오버헤드를 유도한다는 것이다. 또한, 이 해법은 논리 파일, 예를 들어, 어도비 HDS, 마이크로소프트 ISS 또는 MPEG DASH와 같은 논리 파일에 의존하는 시스템의 위치에 설정하는 것이 곤란하다. 게다가, 이 해법은, 서버가 법적 책임 문제를 야기하는 클라이언트 UID를 알고 있다는 것, 즉 서버가 양호한 플레이리스트를 그 식별자에 기초한 정당한 클라이언트에 제공하는 것을 보장하고, 심지어 서버가 "악성"인 경우에 대처할 수 있는 것을 유도한다. 최종적으로, 이 해법의 다른 단점은 개개의 청크가 페이로드 비트의 비-정수 개수를 수행할 수 없다는 것이다. 실제로, 청크가 N 페이로드 비트를 인코딩할 것으로 예상되는 경우, 서버는 청크의 연관된 2^N 개의 서로 다른 미리 워터마킹된 버전을 저장해야 한다. 이는, 상당한 스토리지 오버헤드를 피하기 위하여, 정수이고, 실제로 다소 작은 N을 필요로 한다. 결과적으로, 워터마크 매립 레이트는 크게 감소될 수 있다.
워터마킹 기법의 영역에서, 본 출원인의 WO2013/079632 문서는 압축 영역에서 직접 동작하는 2-단계 비트 스트림 비디오 워터마킹 시스템을 개시한다. 이는, (i) 대체 값이 사용될 수 있을 뿐만 아니라 수정이 가능한 위치를 식별하기 위해 비트 스트림을 분석하는 계산적으로 집약적 프로파일링 단계와, (ii) 원하는 워터마크 페이로드를 삽입하기 위해 메타 데이터를 적용하는 전격 고속 워터마크 매립 모듈로 구성된다. 이러한 시스템의 주요 관점은 두 개의 단계가 서로 다른 위치와 시간, 즉 서버에 저장된 메타데이터로 전처리 오프라인과 클라이언트 측에서 직렬화 온라인으로 수행될 수 있다는 것이다. 결과적으로, 이 해법은 서버 측에서 임의의 오버헤드(CPU, 스토리지)를 유도하지 않는다.
지금, 비디오 콘텐츠가 서로 다른 Q 비트 스트림(품질 당, 예를 들어, 비트 레이트 당 1 스트림)으로 구성되고, 단일 비트 스트림을 워터마킹하는 방법을 알고 있기 때문에, 간단한 아이디어는 독립적으로 Q 비트 스트림을 프로파일링 하고, 각각의 청크에 워터마크를 매립할 수 있는 해당 메타데이터를 병합하는 것으로 구성된다. 클라이언트 측에서 HAS 비디오 청크의 수신에 따라, 매립 명령은 클라이언트의 고유 식별자를 갖는 청크를 직렬화하도록 적용된다. 범의학적 조사의 경우, Q 검출기는 병렬(범의학적 메타데이터 당, 즉, 품질 당 1 검출기)로 실행된다. 이때, 가장 높은 검출 응답을 산출하는 품질로 얻어진 워터마크 정보는 시간적으로 정렬된 청크의 각각의 세트에 대해서 유지된다. 최종적으로, 선택된 모든 청크에 대해 얻어진 정보는 숨겨진 워터마크 페이로드를 복구하도록 집계된다.
이 방법의 주된 문제는 매립 레이트, 즉, 초당 수행 변화 개수가 비트 스트림의 고유 특성에 크게 의존한다는 것이다. 그 결과, 서로 다른 Q 비트 스트림에 적용되는 전처리 모듈은 약간 다른 매립 레이트를 산출할 것이다. 각각의 페이로드 비트(130)가 비트 스트림의 변화의 개수에 걸쳐 전개되기 때문에, HAS의 랜덤 전환은 도 1에 도시된 바와 같이 페이로드 변조 전략의 방식으로 되기 쉽다. 비디오 콘텐츠의 Q 버전에 연관된 Q=4 비트 스트림(101, 102, 103, 104)은 서버에 사용될 수 있다. 각각의 버전은 시간적으로 정렬된 청크 또는 세그먼트(100)로 서브-분할된다. 메시지(예를 들어, UID)의 각각의 페이로드 비트는 비트 스트림에서 5개의 변화를 통해 전개된다. 각각의 페이로드 비트(110)는 정사각형(111), 삼각형(112), 원(113), 및 다이아몬드(114)와 같은 5개의 요소로 표현된다. 각각의 클라이언트 또는 뷰어는 본 예에서 Q 버전 또는 품질에 걸쳐 랜덤 경로에 대응하는 청크(100)의 컬렉션(121, 122)을 수신한다. 이러한 랜덤 경로는 점선으로 표시된다. 이들 랜덤 전환은 본질적으로 페이로드 변조 전략의 방식으로 되며, 예를 들어, 페이로드 비트는 청크들의 컬렉션(121, 122)에 대응하는 경로에 예시된 바와 같은 버스트를 5개의 변화의 시리즈로 감소시키지 않는다. 예를 들어, 첫 번째 뷰어의 경로(121)는 제 1 페이로드 비트(사각형)에 연관된 6 개의 변화를 산출하고, 제 2 페이로드 비트(삼각형)에 대해서는 단지 4개의 변화를 산출한다. 청크의 병렬 디코딩은 여전히 가능하지만, 개별 매립된 비트의 안정성에 대한 보장은 없다. 다시 말해, 이 방법은 클라이언트 측에서 효율적인 직렬화를 허용하지만, 이는 콘텐츠를 제공하기 위한 HTTP 적응 스트리밍에 순응(compliant)하지 않는다.
요약하면, 워터마킹 비디오에 대한 공지된 방법은, 서버 측에서 CPU 및 데이터 스토리지에 관하여 오버헤드의 문제, 또는 HTTP 적응 스트리밍에 대한 순응(compliance)의 문제를 야기한다. 따라서, 서버 측에서 오버 헤드(CPU, 스토리지)를 감소시키는 HTTP 적응 스트리밍에 따른 워터마킹 비디오를 위한 방법이 요구된다.
본 발명에 따라, 적응 스트리밍 전달을 위한 서버에 서로 다른 버전으로 콘텐츠가 사용할 수 있는 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 방법을 제안함으로써 종래의 기술의 단점 중 적어도 하나를 해소하기 위한 것이다.
본 발명의 목적은 적응 스트리밍 전달을 위한 서버에 서로 다른 버전으로 콘텐츠가 사용할 수 있는 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 방법을 제안함으로써 종래의 기술의 단점 중 적어도 하나를 해소하기 위한 것이다.
실제로, 본 발명의 핵심적인 아이디어는, 비트 스트림을 공동으로 분석하고 워터마크 삽입 레이트로 지칭하기도 하는 일부 HTTP 적응 스트리밍에 순응하는 통계를 유도하기 위하여, 각각의 비트 스트림이 비디오 콘텐츠의 버전에 대응하고 시간적으로 정렬된 청크로 분할되는 Q 비트 스트림의 워터마크 메타데이터를 입력하는데 사용하는 조화 모듈(harmonization module)을 도입하는 것이다. 변형에 있어서, 워터마크 삽입 레이트는 시간적으로 정렬된 청크의 컬렉션의 모든 청크에 적용되어야 하는 변화의 최대 개수에 대응한다. 다른 변형에 있어서, 워터마크 삽입 레이트는 시간적으로 정렬된 청크의 컬렉션의 모든 청크에 매립되어야 하는 페이로드 비트의 정확한 실수에 대응한다. 이때, Q 비트 스트림의 워터마크 메타데이터는, 예를 들어, Q 비트 스트림을 통해 조화 변조 전략을 달성하기 위해 일부 가능한 변화를 스킵함으로써 워터마크 삽입 레이트에 따라 변경된다.
이를 위해, 본 발명은 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법으로서, 콘텐츠는 적어도 하나의 클라이언트를 위한 서버에서 서로 다른 버전으로 사용 가능하고, 콘텐츠의 서로 다른 버전은 시간적으로 정렬된 청크로 서브-분할된다. 본 방법은, 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서, 워터마킹을 위한 후보 위치를 획득하기 위한 단계, 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계로서, 최소 경로는, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서, 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 포함하는, 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계, 및 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트가 동일하도록 워터마크 매립 메타데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
제 1 바람직한 실시예에 있어서, 본 방법은 최소 경로를 따라 각각의 청크에 대해서 후보 위치의 최소 개수를 계산함으로써 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계와, 세트의 각각의 시간적으로 정렬된 청크에 대해서, 후보 위치의 최소 개수를 초과하는 후보 위치를 폐기함으로써, 워터마크 매립 메타데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
제 2 바람직한 실시예에 있어서, 본 방법은 절단 지점이 최소 경로를 따라 페이로드에서 다른 비트로 전환을 나타내는 페이로드 절단 지점을 결정하고, 시간적으로 정렬된 청크의 세트의 다른 청크에 절단 지점을 발송함으로써, 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계와, 페이로드 절단 지점을 산출하는 청크 당 확산 길이를 채택함으로써 워터마크 매립 메타데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 특히 유리한 특징에 따르면, 본 방법은 콘텐츠에 워터마크 매립 메타데이터를 적용함으로써 페이로드를 매립하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 방법은 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 방법이다. 변형에 있어서, 매립은 서버에 의해 수행된다. 다른 변형에 있어서, 매립은 클라이언트 디바이스에 의해 실행되고, 본 방법은 클라이언트에 의해 요청된 청크에 대응하는 워터마크 매립 메타데이터를 클라이언트 디바이스에 전달하는 단계를 포함한다. 유리하게, 이들 실시예는 HTTP 적응 스트리밍 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 서버 비용을 감소시킨다.
제 2 관점에 있어서, 본 발명은 상술한 방법을 실행하는 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 명령을 저장하는 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체에 관한 것이다.
제 3 관점에 있어서, 본 발명은 콘텐츠가 서로 다른 버전으로 사용 가능하고, 콘텐츠의 서로 다른 버전이 시간적으로 정렬된 청크로 서브-분할되는, 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 방법의 단계들을 계산하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 디바이스에 관한 것이다. 제 1 실시예에 있어서, 디바이스는 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하도록 적응되고,
● 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서, 워터마킹을 위한 후보 위치를 획득하도록 구성된 프로파일러;
● 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하도록 구성된 프리-포맷터로서, 최소 경로는, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서, 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 포함하는, 프리-포맷터;
● 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트가 동일하도록, 워터마크 매립 메타데이터를 생성하도록 구성된 포맷터; 및
● 콘텐츠의 각각의 버전으로 워터마크 매립 메타데이터를 삽입하도록 적응된 삽입기를 포함한다.
유리하게, 본 실시예에 있어서, 워터마크 매립은 클라이언트 디바이스에 의해 보다 나중에 실행된다.
제 2 실시예에 있어서, 디바이스는 콘텐츠를 워터마킹하도록 적응되고,
● 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서, 워터마킹을 위한 후보 위치를 획득하도록 구성된 프로파일러;
● 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하도록 구성된 프리-포맷터로서, 최소 경로는, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서, 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 포함하는, 프리-포맷터;
● 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트가 동일하도록, 워터마크 매립 메타데이터를 생성하도록 구성된 포맷터; 및
● 워터마크 매립 메타데이터를 콘텐츠에 적용함으로써 페이로드를 매립하도록 구성된 삽입기를 포함한다.
유리하게, 본 실시예에 있어서, 워터마크 매립은 워터마크 전-처리 디바이스의 서버 측에서 실행된다.
명시적으로 설명되지 않았지만, 본 실시예는 임의의 조합 또는 서브-조합으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 매립은 HTTP 서버에서 또는 클라이언트 디바이스에서 워터마크 전처리 디바이스와 전혀 다른 디바이스에서 실행된다. 게다가, 본 방법을 위해 기재된 임의의 특징 또는 변형은 개시된 방법을 처리하기 위한 디바이스, 및 프로그램 명령을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체와 호환 가능하다.
본 발명에 따라, 워터마크 매립 변화의 가장 작은 개수가 존재하는 청크에 시간적으로 정렬된 청크의 각각의 컬렉션에 대해 매립 레이트가 보정되기 때문에, Q 품질에 걸쳐 임의의 경로는 매립 변화의 동일한 개수를 정확하게 산출하고, 워터마크 페이로드 변조 오정렬에 대한 임의의 문제가 더 이상 존재하지 않는다.
도 1은 종래 기술에 따른 페이로드 비트의 변조에 HTTP 적응 스트리밍에 의해 야기되는 문제를 도시한 도면.
도 2는 제 1 바람직한 실시예에 따른 Q 버전에 걸쳐 페이로드 비트의 변조를 맞추기 위한 방법을 도시한 도면.
도 3은 제 2 바람직한 실시예에 따른 Q 버전에 걸쳐 페이로드 비트의 변조를 맞추기 위한 방법을 도시한 도면.
도 4는 특정 실시예에 따른 적응 HTTP 스트리밍에 대한 순응을 달성하기 위한 방법의 단계를 나타내는 도면.
도 5는 특정 실시예에 따른 방법을 구현하는 디바이스를 도시한 도면.
본 발명의 다른 특징 및 장점은 첨부한 도면들과 함께 예시된 본 발명의 비제한 실시예의 설명을 통해 분명해질 것이다.
본 개시된 방법은 워터마크 매립 메타데이터가 압축된 비트-스트림의 분석으로부터 유도되고, 매립 프로세스가 이전에 계산된 메타데이터를 이용하여 클라이언트에 의해 유리하게 수행되는 임의의 2 단계 비트 스트림 비디오 워터마킹 기술에 특히 잘 적응된다. 임의의 워터마킹 기술에 순응하지만, 바람직한 실시예는 그러한 워터마크 기법에 대해 설명한다.
도 2는 제 1 바람직한 실시예에 따른 Q 버전에 걸쳐 페이로드 비트의 변조를 맞추기 위한 방법을 도시한 도면이다.
본 제 1 실시예에 있어서, 시간적으로 정렬된 청크의 각각의 컬렉션에 대해서, Q 버전의 해당 워터마크 매립 메타데이터는 매립 변화(m)의 최소 개수를 갖는 청크(211, 212)를 식별하기 위해 공동으로 검사된다. 이때, 시간적으로 정렬된 청크의 컬렉션에서 모든 청크에 대해서, 해당하는 워터마크 매립 메타데이터는 세트에서 임의의 청크가 정확하게 매립 변화(m)의 동일한 수를 갖도록 폐기될 일부 매립 변화(220)의 순서로 갱신된다. 변형에 있어서, 폐기된 변화는 청크의 단부에 위치된다. 다른 변형에 있어서, 폐기된 변화는 청크 내에 랜덤하게 위치된다. 이때, Q 버전의 각각에 대해서, 잔존 메타데이터는 고정된 확산 길이(210)를 사용하여 페이로드 변조 전략을 병합하도록 포맷되고, 배송 이전에 서버 측에서, 또는 수신시에 클라이언트 측에서, 나중에 매립을 위해 사용될 수 있도록 매립 모듈에 전달된다.
워터마크 매립 변화의 가장 작은 개수가 존재하는 청크에 시간적으로 정렬된 청크의 각각의 컬렉션에 대해 매립 레이트가 보정되기 때문에, Q 품질에 걸쳐 임의의 경로는 매립 변화의 동일한 개수를 정확하게 산출하고, 워터마크 페이로드 변조 오정렬에 대한 임의의 문제가 더 이상 존재하지 않는다.
도 3은 제 2 바람직한 실시예에 따른 Q 버전에 걸쳐 페이로드 비트의 변조를 맞추기 위한 방법을 도시한 도면이다. 제 1 실시예에 있어서, 페이로드 변조는 매립 변화의 최소 개수를 산출하는 경로를 의미하는 최소 경로에 대해서 보정된다. 간단하지만, 이 전략은 높은 용량을 갖는 청크에 대해서 매립 레이트의 손실을 초래한다는 점에서 차선책이다.
대체 아이디어는 최소 경로(310)에 대해서 변조를 여전히 보정하지만, 다른 품질의 매립 용량을 최대한 활용하기 위한 것이다. 따라서, 제 2 실시예의 핵심적인 아이디어는, 나중에 해당하는 시간적으로 정렬된 청크에 전달되는 페이로드 절단 지점의 위치를 식별하기 위하여, 최소 경로를 따라 고정된 확산 길이를 사용하여 규칙적인 페이로드 변조 전략을 적용하는 것이다. 다시 말해, 페이로드 변조 속도는 안정성의 지정된 최소 레벨을 보장하기 위해 최소 경로로 보정되지만, 변조 자체는, 클라이언트 경로가 그 최악의 경우를 벗어나는 순간 임의의 사용 가능한 여분의 용량을 사용하여, 이에 따라 청크에서 확산 길이를 조정함으로써, 결과적으로, 개선된 안정성을 산출한다.
본 제 2 실시예에 있어서, 조화 모듈은 0으로 초기화되는 카운터(C)를 유지한다. 제 1 실시예에서 처럼, 시간적으로 정렬된 청크의 각각의 컬렉션에 대해서, Q 버전의 해당하는 워터마크 매립 메타데이터는 매립 변화(m)의 최소 개수를 갖는 청크를 식별하기 위하여 공동으로 검사된다. 이때, 카운터(C)는 m배 증가되어, 최소 경로를 따라 사용되는 기준 확산 길이(320)인 Lref에 도달할 때마다, 페이로드 절단 지점(330)이 기록되고, 카운터(C)는 0으로 리셋된다. 절단 지점은 다음 비트로 변화 이전에 소비될 필요가 있는 매립 변화의 비율을 페이로드 변조 엔진에 나타내는 [0,1]의 상대적 지수이다. 이때, 이들 절단 지점은 시간적으로 정렬된 청크의 컬렉션에서 다른 청크로 단순히 발송된다. 구체적으로, 메타 데이터는 매립 모듈이 다른 페이로드 비트로 전환해야 할 때를 나타내는 상대적 지수가 모든 청크에 걸쳐 동일하게 되도록 포맷된다. 이는 최소 경로를 따라 변조 속도와 일치하도록 매립 변화의 개수에 따라 각각의 청크에 사용되는 확산 길이를 조정하는 것과 다소 같다. 예를 들어, 4번째 청크(340)에서, 최소 경로는 0.25에서 페이로드 절단 지점을 나타낸다. 뷰어 2의 경로에 대해서, 4번째 청크는 7개의 매립 변화를 포함하고, 절단 지점은 ceil (7/4)=2 매립 변화 이후에 페이로드 비트 변화에서 변환한다.
적당히 포맷된다면, 메타 데이터는, 배송 이전에 서버 측에서, 또는 수신 시에 클라이언트 측에서 나중에 매립을 위해 사용될 수 있도록 매립 모듈에 전달된다.
도 4는 특정 실시예에 따른 2 단계 워터마킹 기술을 사용하여 적응 HTTP 스트리밍에 대한 순응을 달성하기 위한 방법의 단계를 나타내는 도면이다. 제 1 단계(401)에서, 워터마킹을 위한 후보 위치는, 대체 값이 사용될 수 있을 뿐만 아니라 후보 워터마크 매립 위치를 식별하기 위해, 예를 들어 콘텐츠의 Q 버전 중 각각의 버전을 분석하여 콘텐츠의 Q 버전에 대해서 획득된다. 프로파일러는 각각의 후보 워터마크에 대해서, 매립 위치, 오프셋, 제로 값, 1 값, 및 연관된 페이로드 비트 개수를 포함하는 Q 전위 매립 메타데이터를 생성한다.
제 2 단계(402)에 있어서, 조화 모듈은 최소 경로 상에 보정된 워터마크 삽입 레이트를 결정하기 위해 Q 매립 메타데이터를 공동으로 분석하는데, 경로는, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서, 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 연관시키는 경로를 의미한다. 설명에 있어서, 후보 위치와 매립 변화의 용어는 차별 없이 사용되었다.
제 1 실시예에 있어서, 워터마크 삽입 레이트를 결정하는 단계는 최소 경로를 따라 모든 청크에 대해서 매립 변화의 개수를 계산하는 단계를 포함한다. 본 제 1 실시예의 변형에 따라, 제 2 단계(402)는 콘텐츠의 각각의 버전의 각각의 청크에 대해서 후보 위치의 개수를 카운트하는 단계, 시간적으로 정렬된 청크의 각각의 세트에 대해서, 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 결정하는 단계, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서 후보 위치의 최소 개수와 청크를 연관시킴으로써 최소 경로를 결정하는 단계, 및 최소 경로를 따라 모든 청크에 대해서 후보 위치의 개수를 계산하는 단계를 포함한다.
제 2 실시예에 있어서, 워터마크 삽입 레이트를 결정하는 단계는 안정성의 최소 레벨을 보장하기 위해 기준 확산 길이(Lref)를 추정하는 최소 경로를 따라 모든 청크에 대해서 페이로드 절단 지수를 기록하는 단계, 및 세트의 다른 청크에 절단 지점을 발송하는 단계를 포함한다. 본 제 2 실시예의 변형에 따라, 제 2 단계(402)는 콘텐츠의 각각의 버전의 각각의 청크에 대해서 후보 위치의 개수를 카운트하는 단계, 시간적으로 정렬된 청크의 각각의 세트에 대해서, 최소 경로를 결정하기 위해 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 결정하고, 최소 경로를 따라 사용될 기준 확산 길이를 추정하는 단계, 최소 경로 상에서 카운터가 카운트한 매립 변화가 기준 확산 길이에 도달할 때마다 페이로드 절단 지점을 기록하는 단계, 및 세트의 다른 청크에 절단 지점을 발송하는 단계를 포함한다. 각각의 청크에 대해서, 그러한 절단 지점은 페이로드에서 다른 비트로의 전환에 대응한다.
제 3 단계(403)에 있어서, 조화 모듈은 새로운 생성된 워터마크 매립 메타데이터에서 결과로서 얻어지는 워터마크 삽입 레이트에 기초하여 모든 Q 품질에 대해서 워터마크 매립 메타데이터를 변경한다.
제 1 실시예에 있어서, 워터마크 매립 메타데이터를 변경하는 단계는, 시간적으로 정렬된 청크의 컬렉션의 각각의 청크에 대해서, 최소 경로에 연관된 청크에서 매립 변화의 개수에 일치되도록 후보 매립 위치를 폐기하는 단계를 포함한다.
제 2 실시예에 있어서, 워터마크 매립 메타데이터를 변경하는 단계는, 시간적으로 정렬된 청크의 세트의 각각의 청크에 대해서, 최소 경로에 연관된 청크에서 기록된 것과 동일한 페이로드 절단 지수를 획득하도록 확산 길이를 조정하는 단계를 포함한다.
제 4 단계(404)에 있어서, 페이로드는 변경된 워터마크 매립 메타데이터를 콘텐츠에 적용시킴으로써 매립된다.
제 1 변형에 있어서, 본 단계(404)는 클라이언트 식별을 수신할 때 HTTP 서버 측에서 실행될 수 있다. 콘텐츠의 Q 버전이 이미 전-처리되기 때문에, 이와 같은 해법은 종래 기술의 해법보다 유리하게 적은 처리 파워 및 시간을 요구한다. HTTP 서버는 본 방법을 수행하도록 적응된 워터마크 전-처리기를 포함할 수 있다. 그러나 그러한 워터마크 전-처리기는 워터마크 매립 메타데이터가 생성된 오프라인을 사용하여 필요에 따라 매립 작업을 단지 실행하는 HTTP 서버의 외부 그리고 앞에 유리하게 배치된다.
제 2 변형에 있어서, 워터마크 매립 단계(404)는 클라이언트 측에서 실행될 수 있다. 이에 따라, 본 방법은 클라이언트에 의해 요청된 청크에 대응하는 워터마크 매립 메타데이터를 전달하고, 클라이언트에 할당된 고유 식별자를 매립하는 단계를 더 포함한다. 유리하게, 워터마크 매립 메타데이터는 임의의 클라이언트 워터마크 매립 디바이스에 순응하는데, 이는 클라이언트 워터마크 매립 디바이스가 HTTP 적응 스트리밍에 순응하는 워터마크 전-처리 방법에 전용되는 특정 특징을 요구하지 않는다는 것을 의미한다.
도 5는 본 방법의 단계를 구현하도록 적응된 디바이스(500)의 하드웨어 실시예를 도시한 도면이다. 또한, 숙련된 사람은 본 방법이 PC와 같은 디바이스에 의해 특별한 장비가 필요 없이 매우 쉽게 구현 될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 다른 변형에 따르면, 본 방법에 설명된 기능은 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어 모듈(505, 506, 507, 508)에서 구현될 수 있다. 디바이스(500)는 본 발명의 실시예를 구현하기 위한 물리적 수단, 예를 들어, 프로세서(501)(CPU), 데이터 메모리(502)(RAM 또는 HDD), 프로그램 메모리(503)(ROM), 여러 입력/출력(504)(I/O) 중 하나를 포함한다.
전력이 공급될 때, 마이크로프로세서(501)는 로딩되어 RAM(502)에 포함된 워터마크 전처리 알고리즘의 명령을 실행하며, 이때, 마이크로프로세서(501)는 기능 모듈을 제어하도록 구성된다. 메모리 RAM(502)는 콘텐츠를 나타내는 Q 압축된 비트 스트림을 포함한다. 베이스라인 워터마킹 디바이스(500)는 3개의 기본 기능 모듈(법의학 측면을 무시)을 포함한다.
예를 들어, 입력 비트 스트림을 분석함으로써 콘텐츠의 Q 버전에 대해서 워터마킹하기 위한 후보 위치를 획득하고, 워터마킹 프로세스를 안내하기 위한 오프셋 및 전위 값의 리스트로 구성된 워터마크 매립 메타데이터(WEM)와 검출을 실행하기 위한 워터마크 법의학적 메타데이터(WFM)를 출력하는 프로파일러(505)를 포함한다.
전개 시퀀스 및 오류 정정 전략 세트를 적소에 처리하기 위해 WEM 및 WFM의 정보를 재-구성하는 포맷터(507)를 포함한다.
예를 들어, 등록된 H.264 SEI NALU의 사용을 통해, HAS 마스터 내의 WEM을 인터레이스 하는데 사용될 수 있는 삽입기(508)를 포함한다. 변형에 있어서, WEM은 파일의 사용을 통해 전달된다. 따라서, 클라이언트-매립 모듈은 페이로드를 매립하기 위해 WEM에 제공된 명령을 수행할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 삽입기(508)는 페이로드를 매립하기 위해 WEM에 제공된 명령을 수행하도록 적응된다.
바람직한 실시예에 따라, 워터마킹 디바이스(500)는 HAS 마스터의 세그먼테이션 정보, 예를 들어, 시간적으로 정렬된 청크의 경계의 위치뿐만 아니라, HAS 마스터가 구성되는 Q 비트 스트림에 연관된 Q WEM 파일을 입력하는데 사용하는 프리-포맷터 모듈(506)을 더 포함한다.
다음에, 프리-포맷터는 일부 HAS-순응 통계를 유도하기 위해 청크 당 Q WEM 파일을 분석한다. 다시 말해, Q 품질 또는 버전에 대해서 해당 WEM을 고려하고, 각각의 청크에 대해, 중요한 통계, 예를 들어, 청크 당 변화의 최소 개수를 도출한다.
다음에, 포맷터(507)는 HAS 마스터가 구성되는 Q 비트 스트림의 각각에 대해서 실행된다. 프리-포맷터(506)에 의해 계산된 통계뿐만 아니라 해당하는 WEM 및 WFM 파일을 입력하는데 사용한다. 후자는 포맷터(507)의 동작에 영향을 주기 위해 사용된다.
제 1 실시예에 있어서, 시간적으로 정렬된 청크의 각각의 컬렉션에 대해서, 프리-포맷터(506)는 가능한 매립 변화의 최소 개수를 갖는 청크를 식별한다. 이때, 각각의 청크에 대해서, 포맷터(507)는 모든 품질을 위해, 프리-포맷터에 의해 기록된 최소치(minimum)에 일치되도록 전위 변화를 폐기한다. 다시 말해, 시간적으로 정렬된 청크의 주어진 컬렉션에 대해, 모든 Q 품질은 도 2에 도시된 것처럼, 매립 변화의 동일한 개수를 공유한다.
제 2 실시예에 있어서, 프리-포맷터(506)는 고정된 기준 확산 길이를 사용하는 페이로드 변조 전략을 이용하여, 최소 경로를 따라 페이로드 절단 지점을 기록한다. 시간적으로 정렬된 청크의 컬렉션에서 각각의 청크에 대해서, 포맷터(507)는 프리-포맷터에 의해 기록된 페이로드 절단 지수에 일치되도록 확산 길이를 조정한다. 다시 말해, 페이로드 절단 지점은 모든 품질에 걸쳐 발송되며, 심볼의 동일한 비율이 도 3에 도시된 것처럼, 시간적으로 정렬된 청크의 컬렉션의 모든 청크에 제공된다.
본 기술에 숙련된 사람에 의해 알 수 있는 것처럼, 본 원리의 관점은 시스템, 방법 또는 컴퓨터 판독 가능 매체로서 구현될 수 있다. 따라서, 본 원리의 관점은 완전한 하드웨어 실시예, 완전한 소프트웨어 실시예(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드 등), 또는 본 명세서에서 "회로", "모듈" 또는 "시스템"으로서 모두 일반적으로 지칭될 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어를 조합하는 관점의 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 원리의 관점은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 형태를 취할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체(들)의 어떤 조합도 이용될 수 있다.
당연히, 본 발명은 이미 설명한 실시예 및 특성들에 제한되지 않는다.
특히, 본 발명은 압축 영역에서 어떠한 워터마크 방식과도 호환된다.
500: 워터마킹 디바이스
501: 마이크로프로세서(CPU)
502: 데이터 메모리(RAM 또는 HDD)
503: 프로그램 메모리(ROM)
505: 프로파일러
507: 포맷터
508: 삽입기
506: 프리-포맷터 모듈
507: 포맷터

Claims (13)

  1. 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법으로서,
    상기 콘텐츠는 적어도 하나의 클라이언트를 위한 서버에서 서로 다른 버전(101, 102, 103, 104)으로 사용 가능하고, 콘텐츠의 상기 서로 다른 버전은 시간적으로 정렬된 청크(100)로 서브-분할되는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법에 있어서,
    ● 콘텐츠의 각각의 버전 및 각각의 청크에 대해서, 상기 청크 내에서 워터마킹을 위한 후보 위치를 획득하는 단계(401),
    ● 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계(402)로서, 상기 최소 경로는, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서, 워터마킹을 위한 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 포함하는, 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계(402), 및
    ● 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서, 상기 콘텐츠의 각각의 버전에 대한 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트가 상기 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트와 동일하도록 워터마크 매립을 위한 메타데이터를 생성하는 단계(403)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계(402)는 최소 경로를 따라 각각의 청크에 대해서 후보 위치의 최소 개수를 계산하는 단계를 포함하고, 워터마크 매립을 위한 메타데이터를 생성하는 단계는, 세트의 각각의 시간적으로 정렬된 청크에 대해서, 후보 위치의 상기 최소 개수를 초과하는 후보 위치(220)를 폐기하는 단계를 포함하는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하는 단계(402)는 페이로드 절단 지점을 결정하는 단계를 포함하고, 절단 지점은 최소 경로를 따라 페이로드에서 다른 비트로의 전환을 나타내고, 시간적으로 정렬된 청크의 세트의 다른 청크에 절단 지점을 발송하며, 워터마크 매립을 위한 메타데이터를 생성하는 단계는 상기 페이로드 절단 지점을 산출하는 청크 당 확산 길이를 채택하는 단계를 포함하는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    방법은 워터마크 매립을 위한 상기 메타데이터를 콘텐츠에 적용함으로써 페이로드를 매립하는 단계(404)를 포함하는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    매립하는 단계(404)는 상기 서버에 의해 실행되는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    방법은 상기 클라이언트에 의해 요청된 청크에 대응하는 워터마크 매립 메타데이터를 전달하는 단계와, 클라이언트에 의해 페이로드를 매립하는 단계(404)를 더 포함하는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 방법.
  7. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서,
    컴퓨터에서 실행될 때 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계들을 수행하는 프로그램을 저장하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  8. 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 디바이스(500)로서,
    상기 콘텐츠는 서로 다른 버전으로 사용 가능하고, 콘텐츠의 상기 서로 다른 버전은 시간적으로 정렬된 청크로 서브-분할되며,
    디바이스는,
    ● 콘텐츠의 각각의 버전 및 각각의 청크에 대해서, 상기 청크 내에서 워터마킹을 위한 후보 위치를 획득하기 위한 수단(505),
    ● 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하기 위한 수단(506)으로서, 상기 최소 경로는, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서, 워터마킹을 위한 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 포함하는, 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하기 위한 수단(506),
    ● 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서, 상기 콘텐츠의 각각의 버전에 대한 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트가 상기 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트와 동일하도록 워터마크 매립을 위한 메타데이터를 생성하기 위한 수단(507), 및
    ● 콘텐츠의 각각의 버전으로 워터마크 매립 메타데이터를 삽입하기 위한 수단(508)을 포함하는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하기 위한 수단(506)은 최소 경로를 따라 각각의 청크에 대해서 후보 위치의 최소 개수를 계산하고, 메타데이터를 생성하는 수단(507)은, 세트의 각각의 시간적으로 정렬된 청크에 대해서, 후보 위치의 상기 최소 개수를 초과하는 후보 위치(220)를 폐기하는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 디바이스.
  10. 제 8 항에 있어서,
    워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하기 위한 수단(506)은 페이로드 절단 지점을 결정하고, 절단 지점은 최소 경로를 따라 페이로드에서 다른 비트로의 전환을 나타내고, 시간적으로 정렬된 청크의 세트의 다른 청크에 절단 지점을 발송하며, 메타데이터를 생성하기 위한 수단(507)은 상기 페이로드 절단 지점을 산출하는 청크 당 확산 길이를 채택하는, 워터마킹을 위한 콘텐츠를 작성하기 위한 디바이스.
  11. 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 디바이스(500)로서,
    상기 콘텐츠는 서로 다른 버전으로 사용 가능하고, 콘텐츠의 상기 서로 다른 버전은 시간적으로 정렬된 청크로 서브-분할되며,
    디바이스는,
    ● 콘텐츠의 각각의 버전 및 각각의 청크에 대해서, 상기 청크 내에서 워터마킹을 위한 후보 위치를 획득하기 위한 수단(505),
    ● 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하기 위한 수단(506)으로서, 상기 최소 경로는, 시간적으로 정렬된 청크의 모든 세트에 대해서, 워터마킹을 위한 후보 위치의 가장 작은 개수를 갖는 청크를 포함하는, 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하기 위한 수단(506),
    ● 콘텐츠의 각각의 버전에 대해서, 상기 콘텐츠의 각각의 버전에 대한 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트가 상기 최소 경로에 따른 워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트와 동일하도록 워터마크 매립을 위한 메타데이터를 생성하기 위한 수단(507), 및
    ● 워터마크 매립 메타데이터를 콘텐츠에 적용함으로써 페이로드를 매립하기 위한 수단(508)을 포함하는, 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하기 위한 수단(506)은 최소 경로를 따라 각각의 청크에 대해서 후보 위치의 최소 개수를 계산하고, 메타데이터를 생성하기 위한 수단(507)은, 세트의 각각의 시간적으로 정렬된 청크에 대해서, 후보 위치의 상기 최소 개수를 초과하는 후보 위치(220)를 폐기하는, 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 디바이스.
  13. 제 11 항에 있어서,
    워터마크 페이로드 비트 삽입 레이트를 결정하기 위한 수단(506)은 페이로드 절단 지점을 결정하고, 절단 지점은 최소 경로를 따라 페이로드에서 다른 비트로의 전환을 나타내고, 시간적으로 정렬된 청크의 세트의 다른 청크에 절단 지점을 발송하며, 메타데이터를 생성하기 위한 수단(507)은 상기 페이로드 절단 지점을 산출하는 청크 당 확산 길이를 채택하는, 콘텐츠를 워터마킹하기 위한 디바이스.
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