KR102160253B1 - 단말기 및 단말기의 잠금 상태 해제 방법 - Google Patents

단말기 및 단말기의 잠금 상태 해제 방법 Download PDF

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Abstract

기재된 실시예는 향상된 보안성을 갖는 단말기 및 단말기의 잠금 상태 해제 방법에 관한 것으로서, 드래그를 수신하는 입력부, 암호 패턴을 저장하는 저장부, 상기 수신된 드래그를 상기 암호 패턴과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부, 및 격자로 배열된 적어도 둘 이상의 마커(marker)를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)의 적어도 일부를 표시하는 출력부를 포함하고, 상기 유저 인터페이스는 제1마커 및 제2마커를 포함하고, 상기 암호 패턴은 상기 제1마커로부터 상기 제2마커로의 이동 및 상기 제2마커로부터 상기 제1마커로의 이동을 포함하는 단말기가 제공될 수 있다.

Description

단말기 및 단말기의 잠금 상태 해제 방법{TERMINAL AND METHOD OF RELEASING LOCKED STATE OF THE SAME}
기재된 실시예는 향상된 보안성을 갖는 단말기 및 단말기의 잠금 상태 해제 방법에 관한 것이다.
통신 기술이 발전되고 전자 장치가 소형화됨에 따라 개인용 단말기가 일반 소비자에게 널리 보급되고 있다. 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 및 랩탑 컴퓨터가 널리 보급되었다. 특히 최근에는 스마트폰 또는 스마트 태블릿과 같은 개인용 휴대 단말기가 널리 보급되고 있다.
개인용 단말기는 일반적으로 한 명의 사용자에 의해 사용될 수 있다. 개인용 단말기에는 사용자의 개인 정보가 저장될 수 있다. 따라서, 만약 단말기가 상기 사용자가 아닌 다른 사람에 의해 접근될 경우 상기 사용자의 프라이버시가 침해될 수 있다.
다른 사람에 의한 사용자의 개인 정보에의 접근을 막기 위하여, 사용자가 단말기를 사용하지 않는 동안에 단말기는 잠금 상태가 될 수 있다. 단말기가 잠금 상태가 되면 단말기의 기능이 제한될 수 있다. 단말기가 잠금 상태가 되면 잠금 화면이 표시될 수 있다.
단말기가 잠금 상태인 경우, 사용자는 미리 등록된 암호를 입력함으로써 잠금 상태를 해제시킬 수 있다. 사용자가 암호를 입력할 때, 사용자의 주변에 있던 다른 사람이 상기 사용자가 암호를 입력하는 모습을 훔쳐본 경우, 암호가 다른 사람에게 알려질 수 있다. 다른 사람이 암호를 이용하여 단말기의 잠금 상태를 해제시키는 경우, 사용자의 프라이버시가 침해될 수 있다.
기재된 실시예에 따르면 향상된 보안성을 갖는 단말기 및 단말기의 잠금 상태 해제 방법이 제공될 수 있다.
또한, 실시예에 따르면 사용자가 단말기의 잠금 상태를 해제하기 위해 암호를 입력하는 모습을 다른 사람이 훔쳐보더라도 다른 사람이 암호를 용이하게 인식할 수 없는 단말기 및 단말기의 잠금 상태 해제 방법이 제공될 수 있다.
실시예에 따른 단말기는, 드래그를 수신하는 입력부, 암호 패턴을 저장하는 저장부, 상기 수신된 드래그를 상기 암호 패턴과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부, 및 격자로 배열된 적어도 둘 이상의 마커(marker)를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)의 적어도 일부를 표시하는 출력부를 포함하고, 상기 유저 인터페이스는 제1마커 및 제2마커를 포함하고, 상기 암호 패턴은 상기 제1마커로부터 상기 제2마커로의 이동 및 상기 제2마커로부터 상기 제1마커로의 이동을 포함할 수 있다.
또한, 상기 유저 인터페이스에 포함된 상기 마커 중에서 상기 제1마커 및 상기 제2마커는 서로 인접할 수 있다.
또한, 만약 상기 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동이 상기 암호 패턴에 포함된 각각의 이동과 서로 대응하면, 상기 제어부는 상기 단말기의 잠금 상태를 해제할 수 있다.
다른 실시예에 따른 단말기는, 드래그를 수신하는 입력부, 암호 패턴을 저장하는 저장부, 상기 수신된 드래그를 상기 암호 패턴과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부, 및 격자로 배열된 적어도 둘 이상의 마커를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)의 적어도 일부를 표시하는 출력부를 포함하고, 상기 유저 인터페이스는 제1마커 및 상기 제1마커와 서로 다른 시인성(visibility)을 갖는 제2마커를 포함하고, 상기 암호 패턴은 상기 제1마커로부터 상기 제2마커로의 이동을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1마커는 제1모양을 갖고, 상기 제2마커는 상기 제1모양과 서로 다른 제2모양을 가질 수 있다.
또한, 상기 유저 인터페이스는 격자로 배열된 적어도 둘 이상의 상기 제1마커를 포함하고, 상기 유저 인터페이스는 상기 제1마커 중에서 서로 이웃한 두 개의 제1마커 사이에 배치된 상기 제2마커를 포함할 수 있다.
또한, 상기 출력부는 상기 제1마커 및 상기 제2마커를 모두 표시할 수 있다.
또한, 상기 출력부는 상기 제1마커 또는 상기 제2마커 중에서 하나를 표시하고, 상기 출력부는 상기 제1마커 또는 상기 제2마커 중에서 다른 하나를 표시하지 않는 단말기.
또한, 상기 유저 인터페이스는 5 * 5의 격자로 배열된 마커를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1마커 또는 상기 제2마커 중에서 하나는 2개의 동심원을 포함하고, 상기 제1마커 또는 상기 제2마커 중에서 다른 하나는 1개의 원을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 단말기는, 드래그를 수신하는 입력부, 암호 패턴을 저장하는 저장부, 상기 수신된 드래그와 상기 암호 패턴의 유사도를 산출하고, 상기 산출된 유사도와 기준 유사도를 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부, 및 적어도 둘 이상의 마커를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)의 적어도 일부를 표시하는 출력부를 포함하고, 상기 유저 인터페이스는 제1마커 및 상기 제1마커와 서로 다른 제2마커를 포함하고, 상기 수신된 드래그는 상기 제1마커로부터 상기 제2마커로의 제1 이동 경로에 대응하고, 상기 제1 이동 경로는 적어도 둘 이상의 상기 마커를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제1 이동 경로의 방향, 상기 제1 이동 경로에 포함된 각각의 상기 마커의 위치 또는 상기 제1 이동 경로에 포함된 상기 마커의 개수 중에서 적어도 하나 이상을 이용하여 상기 유사도를 산출할 수 있다.
또한, 상기 유저 인터페이스는 제3마커 및 상기 제3마커와 서로 다른 제4마커를 포함하고, 상기 암호 패턴은 상기 제3마커로부터 상기 제4마커로의 제2 이동 경로에 대응하고, 상기 제2 이동 경로는 적어도 둘 이상의 상기 마커를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 제1 이동 경로의 방향과 상기 제2 이동 경로의 방향 사이의 제1유사도를 산출하고, 상기 제어부는 상기 제1 이동 경로에 포함된 각각의 상기 마커의 위치의 분포와 상기 제2 이동 경로에 포함된 각각의 상기 마커의 위치의 분포 사이의 제2유사도를 산출하고, 상기 제어부는 상기 제1 이동 경로에 포함된 상기 마커의 개수와 상기 제2 이동 경로에 포함된 상기 마커의 개수 사이의 제3유사도를 산출하고, 상기 제어부는 상기 제1유사도, 상기 제2유사도 및 상기 제3유사도의 가중치 합(weighted sum)을 산출함으로써 상기 유사도를 산출할 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 단말기는, 드래그를 수신하는 입력부, 암호 패턴을 저장하는 저장부, 및 상기 수신된 드래그와 상기 암호 패턴의 유사도를 산출하고, 상기 산출된 유사도에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 수신된 드래그로부터 추출한 특징 벡터와 상기 암호 패턴으로부터 추출한 특징 벡터 사이의 거리를 이용하여 상기 유사도를 산출할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 거리가 기준 거리보다 가깝거나 같은 경우 상기 단말기의 잠금 상태를 해제할 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 단말기는, 드래그를 수신하는 입력부, 암호 패턴을 저장하는 저장부, 및 상기 수신된 드래그를 상기 암호 패턴과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부를 포함하고, 상기 암호 패턴은 제1이동 및 상기 제1이동과 서로 다른 제2이동을 포함하고, 상기 제1이동의 시작점은 상기 제2이동의 시작점과 서로 동일하고, 상기 제1이동의 끝점은 상기 제2이동의 끝점과 서로 동일할 수 있다.
실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법은, 디스플레이에 적어도 둘 이상의 마커를 표시하는 단계, 드래그를 수신하는 단계, 상기 수신된 드래그를 암호 패턴과 비교하는 단계, 및 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이에 상기 마커를 표시하는 단계는 제1마커 및 제2마커를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 암호 패턴은 상기 제1마커로부터 상기 제2마커로의 이동 및 상기 제2마커로부터 상기 제1마커로의 이동을 포함할 수 있다.
기재된 실시예에 따르면 단말기의 보안성이 향상될 수 있다.
또한, 실시예에 따르면 사용자가 단말기의 잠금 상태를 해제하기 위해 암호를 입력하는 모습을 다른 사람이 훔쳐보더라도 다른 사람이 암호를 용이하게 인식하지 못할 수 있다.
도 1은 실시예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 제1실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 3은 제1실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 평면도이다.
도 4는 제1실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 다른 평면도이다.
도 5는 제1실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 또 다른 평면도이다.
도 6은 제2실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 7은 제2실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 평면도이다.
도 8은 제2실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 다른 평면도이다.
도 9는 제3실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 10은 제3실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 평면도이다.
도 11은 제4실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 12는 제4실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 평면도이다.
도 13은 제4실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 다른 평면도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
비록 "제1" 또는 "제2" 등이 다양한 구성요소를 서술하기 위해서 사용되나, 이러한 구성요소는 상기와 같은 용어에 의해 제한되지 않는다. 상기와 같은 용어는 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용될 수 있다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2구성요소일 수도 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 또는 단계가 하나 이상의 다른 구성요소 또는 단계의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다는 의미를 내포한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 해석될 수 있다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하에서는, 도 1 내지 도 13을 참조하여 실시예에 단말기 및 단말기의 잠금 상태 해제 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 실시예에 따른 단말기(100)의 구성을 나타내는 블록도이다. 단말기(100)는 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 스마트 태블릿, 이동 단말기 또는 휴대용 전자기기 등일 수 있다. 도 1을 참조하면, 단말기(100)는 입력부(110), 저장부(120), 제어부(130), 및 출력부(140)를 포함할 수 있다.
입력부(110)는 외부로부터 입력을 수신할 수 있다. 입력부(110)는 단말기(100)의 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 입력부(110)는 예를 들어, 버튼, 터치스크린, 트랙볼, 카메라, 키보드, 마우스, 또는 지문 인식 장치 등일 수 있다.
입력부(110)는 터치스크린일 수 있다. 입력부(110)는 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 단말기(100)가 잠금 상태인 경우, 사용자는 단말기(100)를 잠금 상태로부터 해제하기 위하여 입력부(110)를 통해 터치 입력을 입력할 수 있다. 사용자는 터치 입력으로서 탭(tap) 또는 드래그(drag)를 입력할 수 있다.
저장부(120)는 암호 패턴을 저장할 수 있다. 암호 패턴은 단말기(100)의 사용자에 의해 단말기(100)에 미리 입력될 수 있다. 암호 패턴은 사용자에 의해 입력된 일련의 터치 입력에 대응될 수 있다. 저장부(120)는 상기 입력된 암호 패턴을 저장할 수 있다. 암호 패턴은 단말기(100)를 잠금 상태로부터 해제하는 데에 이용될 수 있다.
저장부(120)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다. 저장부(120)는 예를 들어, 플래시(flash) 메모리, ROM, RAM, EEROM, EPROM, EEPROM, 하드디스크 드라이브(HDD, Hard Disk Drive), 또는 레지스터(register) 등일 수 있다. 저장부(120)는 예를 들어, 파일 시스템, 데이터베이스, 또는 임베디드 데이터베이스 등을 포함할 수 있다.
제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제할지 여부를 제어할 수 있다. 단말기(100)가 잠금 상태인 경우, 제어부(130)는 입력부(110)를 통해 수신된 터치 입력을 저장부(120)에 저장된 암호 패턴과 비교할 수 있다.
제어부(130)는 상기 비교 결과에 따라 단말기(100)의 잠금 상태를 해제할지 여부를 제어할 수 있다. 상기 비교 결과, 상기 수신된 터치 입력이 상기 저장된 암호 패턴에 대응되는 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 상기 비교 결과, 상기 수신된 터치 입력이 상기 저장된 암호 패턴과 동일하거나 유사한 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제할 수 있다.
또한, 상기 비교 결과, 상기 수신된 터치 입력이 상기 저장된 암호 패턴에 대응되지 않는 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하지 않을 수 있다. 상기 비교 결과, 상기 수신된 터치 입력이 상기 저장된 암호 패턴과 동일하지 않은 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하지 않을 수 있다. 상기 비교 결과, 상기 수신된 터치 입력이 상기 저장된 암호 패턴과 비유사한 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하지 않을 수 있다.
제어부(130)는 단말기(100)의 각 구성요소를 제어할 수 있다. 제어부(130)는 예를 들어, 중앙처리장치(Central Processing Unit, CPU)일 수 있다.
출력부(140)는 단말기(100)가 잠금 상태인지 여부에 따라 서로 다른 화면을 표시할 수 있다. 단말기(100)가 잠금 상태인 경우, 출력부(140)는 잠금 화면을 표시할 수 있다. 잠금 화면은 단말기(100)를 잠금 상태로부터 해제하기 위하여 사용자가 터치 입력을 입력할 수 있는 유저 인터페이스(user interface)를 포함할 수 있다. 단말기(100)가 잠금 상태가 아니거나 잠금 상태로부터 해제된 경우, 출력부(140)는 잠금 화면이 아닌 다른 화면을 표시할 수 있다.
출력부(140)는 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등의 평판 표시 장치일 수 있다. 또한 출력부(140)는, 곡면 디스플레이 또는 플렉서블 디스플레이(flexible display)일 수 있다. 출력부(140)와 입력부(110)는, 터치스크린과 같이 일체로 구성될 수도 있고, 별개로 구성될 수도 있다.
도 2는 제1실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다. 도 2를 참조하면, 제1실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법에서는 먼저, 디스플레이에 적어도 둘 이상의 마커(marker)를 표시하는 단계(S100)가 수행될 수 있다.
단말기(100)가 잠금 상태인 경우, 출력부(140)에 포함된 디스플레이에는 잠금 화면이 표시될 수 있다. 잠금 화면은 적어도 둘 이상의 마커를 포함할 수 있다. 잠금 화면은 2차원으로 배열된 적어도 둘 이상의 마커를 포함할 수 있다. 잠금 화면은 적어도 둘 이상의 격자점을 포함할 수 있다.
도 3은 제1실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기(100)의 평면도이다. 도 3을 참조하면, 디스플레이에 표시된 잠금 화면은 3 * 3의 격자로 배열된 마커들을 포함할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 다음으로, 드래그를 수신하는 단계(S110)가 수행될 수 있다. 단말기(100)의 사용자는 단말기(100)의 입력부(110)를 통해 드래그를 입력할 수 있다. 사용자는 입력부(110)에 포함된 터치스크린을 통해 드래그를 입력할 수 있다.
상기 드래그는 사용자의 손가락이 터치스크린에 접촉한 때부터 손가락이 터치스크린으로부터 분리될 때까지의 손가락의 이동 경로를 나타낼 수 있다. 상기 드래그는 스타일러스 펜이 터치스크린에 접촉한 때부터 스타일러스 펜이 터치스크린으로부터 분리될 때까지의 스타일러스 펜의 이동 경로를 나타낼 수 있다.
상기 드래그는 디스플레이에 표시된 격자점 사이의 손가락 또는 스타일러스 펜의 이동 경로를 나타낼 수 있다. 만약 손가락 또는 스타일러스 펜이 특정한 격자점으로부터 특정한 거리 내에 있는 지점을 지나간 경우, 손가락 또는 스타일러스 펜이 상기 특정한 격자점을 지나간 것으로 간주될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 도 3에 나타난 바와 같이 드래그를 입력할 수 있다. 도 3을 참조하면, 입력된 드래그는 4개의 순차적인 이동을 포함할 수 있다. 상기 각각의 이동은 격자점 사이의 이동일 수 있다. 다시 말해서, 상기 드래그는 (1, 1)의 격자점으로부터 (2, 1)의 격자점으로의 이동, (2, 1)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 이동, (2, 2)의 격자점으로부터 (2, 3)의 격자점으로의 이동, 및 (2, 3)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 이동을 포함할 수 있다.
다시 말해서, 입력된 드래그는 격자점 사이의 이동을 적어도 둘 이상 포함할 수 있다. 입력된 드래그는 제1이동 및 제2이동을 포함할 수 있다. 제1이동의 시작점 또는 끝점 중에서 어느 하나는 제2이동의 시작점 또는 끝점 중에서 어느 하나와 서로 동일할 수 있다.
예를 들어, 제1이동의 시작점은 제2이동의 시작점과 서로 동일하고, 제1이동의 끝점은 제2이동의 끝점과 서로 동일할 수 있다. 다른 예를 들자면, 제1이동의 시작점은 제2이동의 끝점과 서로 동일하고, 제1이동의 끝점은 제2이동의 시작점과 서로 동일할 수 있다.
도 3을 참조하면, (2, 2)의 격자점으로부터 (2, 3)의 격자점으로의 이동의 시작점인 (2, 2)의 격자점은 (2, 3)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 이동의 끝점인 (2, 2)의 격자점과 서로 동일할 수 있다. 또한, (2, 2)의 격자점으로부터 (2, 3)의 격자점으로의 이동의 끝점인 (2, 3)의 격자점은 (2, 3)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 이동의 시작점인 (2, 3)의 격자점과 서로 동일할 수 있다.
도 4는 제1실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 다른 평면도이다. 사용자는 도 4에 나타난 바와 같이 드래그를 입력할 수 있다. 도 4를 참조하면, 입력된 드래그는 6개의 순차적인 이동을 포함할 수 있다. 상기 각각의 이동은 격자점 사이의 이동일 수 있다. 다시 말해서, 상기 드래그는 (1, 1)의 격자점으로부터 (2, 1)의 격자점으로의 제1이동, (2, 1)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 제2이동, (2, 2)의 격자점으로부터 (3, 2)의 격자점으로의 제3이동, (3, 2)의 격자점으로부터 (3, 1)의 격자점으로의 제4이동, (3, 1)의 격자점으로부터 (2, 1)의 격자점으로의 제5이동, 및 (2, 1)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 제6이동을 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 제2이동의 시작점인 (2, 1)의 격자점은 제6이동의 시작점인 (2, 1)의 격자점과 서로 동일할 수 있다. 또한, 제2이동의 끝점인 (2, 2)의 격자점은 제6이동의 끝점인 (2, 2)의 격자점과 서로 동일할 수 있다.
사용자가 격자점 사이의 이동이 적어도 하나 이상 포함된 드래그를 입력한 경우, 출력부(140)는 상기 각각의 이동을 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력된 드래그가 제1격자점으로부터 제2격자점으로의 이동을 포함하는 경우, 출력부(140)는 제1격자점과 제2격자점을 서로 연결하는 직선을 표시할 수 있다.
도 5는 제1실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기(100)의 다른 평면도이다. 사용자가 도 3에 나타난 바와 같이 드래그를 입력한 경우, 출력부(140)는 도 5에 나타난 바와 같이 화면을 출력할 수 있다. 도 5를 참조하면, (1, 1)의 격자점과 (1, 2)의 격자점을 서로 연결하는 직선, (1, 2)의 격자점과 (2, 2)의 격자점을 서로 연결하는 직선, 및 (2, 2)의 격자점과 (2, 3)의 격자점을 서로 연결하는 직선이 표시되어 있다.
도 3을 참조하면, 입력된 드래그는 (2, 2)의 격자점으로부터 (2, 3)의 격자점으로의 이동 및 (2, 3)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 이동을 포함할 수 있다. (2, 2)의 격자점으로부터 (2, 3)의 격자점으로의 이동에 대응하는 직선 및 (2, 3)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 이동에 대응하는 직선은 서로 동일할 수 있다. 따라서, 만약 입력된 드래그가 상기 4개의 이동 중에서 (2, 3)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 이동을 포함하지 않더라도 출력부(140)는 도 5에 나타난 바와 같이 화면을 출력할 수 있다.
다시 말해서, 도 3에 나타난 실시예에서, 손가락 또는 스타일러스 펜이 (2, 3)의 격자점까지 이동하였을 때 출력부(140)에 표시되는 화면은, 손가락 또는 스타일러스 펜이 이후에 (2, 2)의 격자점까지 이동하였을 때 출력부(140)에 표시되는 화면과 서로 동일할 수 있다. 따라서, 사용자가 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하기 위해 드래그를 입력하였을 때, 사용자의 주변이 있던 다른 사람이 단말기(100)의 출력부(140)를 훔쳐보더라도, 그는 상기 드래그에 포함된 모든 이동을 정확하게 인식하지 못할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 다음으로, 상기 수신된 드래그를 암호 패턴과 비교하는 단계(S120)가 수행될 수 있다. 제어부(130)는 수신된 드래그를 저장부(120)에 저장된 암호 패턴과 비교할 수 있다. 암호 패턴은 사용자에 의해 미리 입력되어 저장될 수 있다. 암호 패턴은 사용자에 의해 미리 입력된 드래그에 대응될 수 있다.
상기 암호 패턴은 디스플레이에 표시된 마커 중에서 제1마커로부터 상기 제1마커 인접한 제2마커로의 이동 및 상기 제2마커로부터 상기 제1마커로의 이동을 포함할 수 있다. 예를 들어, 암호 패턴은 도 3에 나타난 드래그에 대응될 수 있다. 암호 패턴은 도 3에 도시된 격자점 중에서 (2, 2)의 격자점으로부터 (2, 3)의 격자점으로의 이동 및 (2, 3)의 격자점으로부터 (2, 2)의 격자점으로의 이동을 포함할 수 있다.
제어부(130)는 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동이 암호 패턴에 포함된 각각의 이동과 서로 대응하는지 여부를 판정할 수 있다. 만약 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동이 암호 패턴에 포함된 각각의 이동과 서로 1 대 1 관계(one-to-one relationship)에 있지 않은 경우, 제어부(130)는 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응하지 않는다고 판정할 수 있다. 만약 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동이 암호 패턴에 포함된 각각의 이동과 서로 1 대 1 관계에 있는 경우, 제어부(130)는 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응한다고 판정할 수 있다.
다음으로, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하는 단계(S130)가 수행될 수 있다. 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응한다고 판정된 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응하지 않는다고 판정된 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 유지할 수 있다.
도 6은 제2실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다. 도 6을 참조하면, 제2실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법에서는, 먼저, 디스플레이에 서로 다른 시인성을 갖는 적어도 둘 이상의 마커를 표시하는 단계(S200)가 수행될 수 있다.
도 7은 제2실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기(100)의 평면도이다. 또한, 도 8은 제2실시예에 따른 단말기의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기의 다른 평면도이다. 제2실시예에 따르면, 잠금 화면에 포함된 유저 인터페이스는 5 * 5의 격자로 배열된 마커들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이에 적어도 둘 이상의 마커를 표시하는 단계(S100)에서, 도 7에 나타난 바와 같이, 2개의 동심원으로 표현된 격자점 및 1개의 원 만으로 표현된 격자점을 포함하여 모두 25개의 격자점이 출력부(140)에 표시될 수 있다. 다시 말해서, 디스플레이에 표시된 마커 중에서 일부는 제1모양을 가질 수 있다. 또한, 디스플레이에 표시된 마커 중에서 다른 일부는 상기 제1모양과 서로 다른 시인성(visibility)를 갖는 제2모양을 가질 수 있다. 도 7에 나타난 바와 같이, 1개의 원 만으로 표현된 격자점은 2개의 동심원으로 표현된 격자점 중에서 서로 이웃한 두 개의 격자점 사이에 배치될 수 있다.
또한, 상기 유저 인터페이스에 포함된 격자점 중에서 적어도 일부의 격자점은 출력부(140)에 표시되지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 8에 나타난 바와 같이, 도 7에 표시된 격자점 중에서 1개원 원 만으로 표현된 격자점은 출력부(140)에 표시되지 않을 수 있다. 다시 말해서, 디스플레이에 표시된 마커 중에서 일부의 마커는 다른 일부의 마커와 서로 다른 시인성을 가질 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 다음으로, 드래그를 수신하는 단계(S210)가 수행될 수 있다. 사용자는 도 7 또는 도 8에 나타난 바와 같이 드래그를 입력할 수 있다. 도 7 또는 도 8을 참조하면, 입력된 드래그는 7개의 순차적인 이동을 포함할 수 있다. 다시 말해서, 상기 입력된 드래그는 모두 8개의 격자점을 지날 수 있다.
사용자가 드래그를 입력한 경우, 출력부(140)는 상기 각각의 이동을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7 또는 도 8에 나타난 바와 같이, 각각의 이동의 시작점과 끝점을 서로 연결하는 직선이 표시될 수 있다.
도 7에 나타난 바와 같이, 일부의 격자점은 2개의 동심원으로 표현되고 일부의 격자점은 1개의 원 만으로 표현된 경우, 입력된 드래그를 표현하는 직선이 정확히 어느 격자점을 지나는지 한눈에 인식되지 못할 수 있다. 따라서, 사용자의 주변이 있던 다른 사람이 단말기(100)의 출력부(140)를 훔쳐보더라도, 그는 상기 드래그에 포함된 모든 이동을 정확하게 인식하지 못할 수 있다.
또한, 도 8에 나타난 바와 같이, 일부의 격자점은 출력부(140)에 표시되고 일부의 격자점은 출력부(140)에 표시되지 않는 경우, 입력된 드래그를 표현하는 직선이 정확히 어느 격자점을 지나는지 한눈에 인식되지 못할 수 있다. 따라서, 사용자의 주변이 있던 다른 사람이 단말기(100)의 출력부(140)를 훔쳐보더라도, 그는 상기 드래그에 포함된 모든 이동을 정확하게 인식하지 못할 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 다음으로, 상기 수신된 드래그를 암호 패턴과 비교하는 단계(S220)가 수행될 수 있다. 드래그를 암호 패턴과 비교하는 단계(S220)는 위에서 설명된 드래그를 암호 패턴과 비교하는 단계(S120)에 대응할 수 있으므로 자세한 설명을 생략하기로 한다.
다음으로, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하는 단계(S230)가 수행될 수 있다. 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하는 단계(S230)는 위에서 설명된 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하는 단계(S130)에 대응할 수 있으므로 자세한 설명을 생략하기로 한다.
도 9는 제3실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다. 도 9를 참조하면, 제3실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법에서는, 먼저, 디스플레이에 적어도 둘 이상의 마커를 표시하는 단계(S310)가 수행될 수 있다.
도 10은 제3실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기(100)의 평면도이다. 제3실시예에 따르면, 잠금 화면에 포함된 유저 인터페이스는 m * n(단, m >= 10, n >= 10)의 격자로 배열된 마커들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이에 적어도 둘 이상의 마커를 표시하는 단계(S100)에서, 도 10에 나타난 바와 같이, 16 * 12의 격자로 배열된 마커들이 출력부(140)에 표시될 수 있다.
다시 도 9를 참조하면, 다음으로, 드래그를 수신하는 단계(S310)가 수행될 수 있다. 사용자는 도 10에 나타난 바와 같이 드래그를 입력할 수 있다. 도 10을 참조하면, 입력된 드래그는 "Z" 모양을 이루는 순차적인 이동들을 포함할 수 있다. 다시 말해서, 입력된 드래그는 좌측 상단의 시작점으로부터 우측 하단의 끝점으로의 이동 경로에 대응할 수 있다. 상기 이동 경로는 적어도 둘 이상의 격자점을 포함할 수 있다.
다시 도 9를 참조하면, 다음으로, 수신된 드래그와 암호 패턴의 유사도를 산출하는 단계(S320)가 수행될 수 있다. 제어부(130)는 수신된 드래그를 저장부(120)에 저장된 암호 패턴과 비교할 수 있다. 제어부(130)는 수신된 드래그와 저장된 암호 패턴의 유사도를 산출할 수 있다.
제어부(130)는 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동의 방향, 수신된 드래그가 지나는 각각의 격자점의 위치, 또는 수신된 드래그가 지나는 격자점의 개수 중에서 적어도 하나 이상을 이용하여 상기 유사도를 산출할 수 있다. 다시 말해서, 제어부(130)는 수신된 드래그에 대응하는 이동 경로의 방향, 상기 이동 경로에 포함된 각각의 격자점의 위치 또는 상기 이동 경로에 포함된 격자점의 개수 중에서 적어도 하나 이상을 이용하여 상기 유사도를 산출할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동의 방향의 분포와 암호 패턴에 포함된 각각의 이동의 방향의 분포 사이의 제1유사도를 산출할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 수신된 드래그가 지나는 각각의 격자점의 위치의 분포와 암호 패턴에 포함된 각각의 격자점의 위치의 분포 사이의 제2유사도를 산출할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 수신된 드래그가 지나는 격자점의 개수와 암호 패턴에 포함된 격자점의 개수를 비교함으로써 제3유사도를 산출할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 제1유사도, 제2유사도, 및 제3유사도의 가중치 합(weighted sum)을 산출함으로써 수신된 드래그와 저장된 암호 패턴의 유사도를 산출할 수 있다.
다음으로, 산출된 유사도와 기준 유사도를 비교하고 상기 비교 결과에 따라 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하는 단계(S330)가 수행될 수 있다. 상기 산출된 유사도가 기준 유사도보다 크거나 같은 경우, 제어부(130)는 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응한다고 판정할 수 있다. 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응한다고 판정된 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 또한, 상기 산출된 유사도가 기준 유사도보다 작은 경우, 제어부(130)는 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응하지 않는다고 판정할 수 있다. 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응하지 않는다고 판정된 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 유지할 수 있다.
도 10에서와 같이 드래그가 입력된 경우, 드래그의 특징이 한눈에 인식되지 못할 수 있다. 따라서, 사용자의 주변이 있던 다른 사람이 단말기(100)의 출력부(140)를 훔쳐보더라도, 그는 상기 드래그의 특징을 정확하게 인식하지 못할 수 있다.
도 11은 제4실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다. 도 11을 참조하면, 제4실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법에서는, 먼저, 디스플레이에 적어도 둘 이상의 마커를 표시하는 단계(S400)가 수행될 수 있다.
도 12는 제4실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기(100)의 평면도이다. 또한, 도 13은 제4실시예에 따른 단말기(100)의 잠금 상태 해제 방법을 설명하기 위한 단말기(100)의 다른 평면도이다. 제4실시예에 따르면, 잠금 화면에 포함된 유저 인터페이스는 m * n(단, m >= 100, n >= 100)의 격자로 배열된 마커들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이에 적어도 둘 이상의 마커를 표시하는 단계(S100)에서, 도 12에 나타난 바와 같이, m * n의 격자로 배열된 마커들이 출력부(140)에 표시될 수 있다. 또한, 상기 유저 인터페이스에 포함된 격자점 중에서 적어도 일부의 격자점은 출력부(140)에 표시되지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 13에 나타난 바와 같이, 도 12에 표시된 모든 격자점이 출력부(140)에 표시되지 않을 수 있다.
다시 도 11을 참조하면, 다음으로, 드래그를 수신하는 단계(S410)가 수행될 수 있다. 사용자는 도 12 또는 도 13에 나타난 바와 같이 드래그를 입력할 수 있다. 도 12 또는 도 13을 참조하면, 사용자는 자신의 서명을 이루는 순차적인 이동들을 포함할 수 있다.
다시 도 11을 참조하면, 다음으로, 드래그로부터 추출한 특징 벡터와 암호 패턴으로부터 추출한 특징 벡터 사이의 거리를 이용하여 드래그와 암호 패턴의 유사도를 산출하는 단계(S420)가 수행될 수 있다. 제어부(130)는 수신된 드래그를 저장부(120)에 저장된 암호 패턴과 비교할 수 있다. 제어부(130)는 수신된 드래그와 저장된 암호 패턴의 유사도를 산출할 수 있다.
제어부(130)는 수신된 드래그로부터 추출한 특징 벡터와 저장된 암호 패턴으로부터 추출한 특징 벡터 사이의 거리를 이용하여 수신된 드래그와 저장된 암호 패턴의 유사도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 수신된 드래그로부터 추출한 특징 벡터와 저장된 암호 패턴으로부터 추출한 특징 벡터 사이의 거리가 멀면, 수신된 드래그와 저장된 암호 패턴의 유사도는 낮을 수 있다. 또한, 수신된 드래그로부터 추출한 특징 벡터와 저장된 암호 패턴으로부터 추출한 특징 벡터 사이의 거리가 가까우면, 수신된 드래그와 저장된 암호 패턴의 유사도는 높을 수 있다.
다음으로, 산출된 유사도에 따라 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하는 단계(S430)가 수행될 수 있다. 상기 산출된 특징 벡터 사이의 거리가 기준 거리보다 가깝거나 같은 경우, 제어부(130)는 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응한다고 판정할 수 있다. 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응한다고 판정된 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 또한, 상기 산출된 특징 벡터 사이의 거리가 기준 거리보다 먼 경우, 제어부(130)는 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응하지 않는다고 판정할 수 있다. 수신된 드래그가 암호 패턴과 서로 대응하지 않는다고 판정된 경우, 제어부(130)는 단말기(100)의 잠금 상태를 유지할 수 있다.
도 12 또는 도 13에서와 같이 드래그가 입력된 경우, 드래그의 특징이 한눈에 인식되지 못할 수 있다. 따라서, 사용자의 주변이 있던 다른 사람이 단말기(100)의 출력부(140)를 훔쳐보더라도, 그는 상기 드래그의 특징을 정확하게 인식하지 못할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예에 따르면, 단말기의 보안성이 향상될 수 있다. 또한, 사용자가 단말기의 잠금 상태를 해제하기 위해 암호를 입력하는 모습을 다른 사람이 훔쳐보더라도 다른 사람이 암호를 용이하게 인식하지 못할 수 있다.
이상에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 단말기
110: 입력부
120: 저장부
130: 제어부
140: 출력부

Claims (17)

  1. 단말기에 있어서,
    드래그를 수신하는 입력부;
    암호 패턴을 저장하는 저장부;
    상기 수신된 드래그를 상기 암호 패턴과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부; 및
    격자로 배열된 적어도 둘 이상의 마커(marker)를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)의 적어도 일부를 표시하고, 상기 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동을 나타내는 선을 표시하는 출력부를 포함하고,
    상기 유저 인터페이스는 제1 마커 및 제2 마커를 포함하고, 상기 암호 패턴은 상기 제1 마커로부터 상기 제2 마커로의 제1 이동 및 상기 제2 마커로부터 상기 제1 마커로의 제2 이동을 포함하고,
    상기 수신된 드래그가 상기 제1 이동 및 상기 제2 이동을 포함하는 경우, 상기 출력부는 상기 제1 이동 및 상기 제2 이동을 동일한 선으로 표시하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스에 포함된 상기 마커 중에서 상기 제1마커 및 상기 제2마커는 서로 인접하는 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    만약 상기 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동이 상기 암호 패턴에 포함된 각각의 이동과 서로 대응하면, 상기 제어부는 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 단말기.
  4. 단말기에 있어서,
    드래그를 수신하는 입력부;
    암호 패턴을 저장하는 저장부;
    상기 수신된 드래그를 상기 암호 패턴과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부; 및
    격자로 배열된 적어도 둘 이상의 마커를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)의 적어도 일부를 표시하는 출력부를 포함하고,
    상기 유저 인터페이스는 제1 마커 및 상기 제1 마커와 서로 다른 시인성(visibility)을 갖는 제2 마커를 포함하고, 상기 암호 패턴은 상기 제1 마커로부터 상기 제2 마커로의 이동을 포함하고,
    상기 출력부는 상기 제1 마커 및 상기 제2 마커 중 적어도 하나를 표시하는 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1마커는 제1모양을 갖고, 상기 제2마커는 상기 제1모양과 서로 다른 제2모양을 갖는 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 격자로 배열된 적어도 둘 이상의 상기 제1마커를 포함하고, 상기 유저 인터페이스는 상기 제1마커 중에서 서로 이웃한 두 개의 제1마커 사이에 배치된 상기 제2마커를 포함하는 단말기.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제4항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 5 * 5의 격자로 배열된 마커를 포함하는 단말기.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 제1마커 또는 상기 제2마커 중에서 하나는 2개의 동심원을 포함하고, 상기 제1마커 또는 상기 제2마커 중에서 다른 하나는 1개의 원을 포함하는 단말기.
  11. 단말기에 있어서,
    드래그를 수신하는 입력부;
    암호 패턴을 저장하는 저장부;
    상기 수신된 드래그와 상기 암호 패턴의 유사도를 산출하고, 상기 산출된 유사도와 기준 유사도를 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부; 및
    적어도 둘 이상의 마커를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)의 적어도 일부를 표시하는 출력부를 포함하고,
    상기 유저 인터페이스는 제1 마커, 제2 마커, 제3 마커 및 제4 마커를 포함하고,
    상기 수신된 드래그는 상기 제1 마커로부터 상기 제2 마커로의 제1 이동 경로에 대응하고,
    상기 암호 패턴은 상기 제3 마커로부터 상기 제4 마커로의 제2 이동 경로에 대응하며,
    상기 제1 이동 경로 및 상기 제2 이동 경로 각각은 적어도 둘 이상의 상기 마커들을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제1 이동 경로의 방향과 상기 제2 이동 경로의 방향 사이의 제1 유사도, 상기 제1 이동 경로에 포함된 각각의 상기 마커의 위치의 분포와 상기 제2 이동 경로에 포함된 각각의 상기 마커의 위치의 분포 사이의 제2 유사도, 및 상기 제1 이동 경로에 포함된 상기 마커의 개수와 상기 제2 이동 경로에 포함된 상기 마커의 개수 사이의 제3 유사도를 산출하고,
    상기 제1 유사도, 상기 제2 유사도 및 상기 제3 유사도의 가중치의 합(Weighted sum)을 산출함으로써, 상기 유사도를 산출하는 단말기.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 단말기에 있어서,
    드래그를 수신하는 입력부;
    암호 패턴을 저장하는 저장부; 및
    상기 수신된 드래그와 상기 암호 패턴의 유사도를 산출하고, 상기 산출된 유사도에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 수신된 드래그로부터 추출한 특징 벡터와 상기 암호 패턴으로부터 추출한 특징 벡터 사이의 거리를 이용하여 상기 유사도를 산출하는 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 거리가 기준 거리보다 가깝거나 같은 경우 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 단말기.
  16. 단말기에 있어서,
    드래그를 수신하는 입력부;
    암호 패턴을 저장하는 저장부; 및
    상기 수신된 드래그를 상기 암호 패턴과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 암호 패턴은 제1이동 및 상기 제1이동과 서로 다른 제2이동을 포함하고, 상기 제1이동의 시작점은 상기 제2이동의 시작점과 서로 동일하고, 상기 제1이동의 끝점은 상기 제2이동의 끝점과 서로 동일한 단말기.
  17. 단말기의 잠금 상태 해제 방법에 있어서,
    디스플레이에 적어도 둘 이상의 마커를 표시하는 단계;
    드래그를 수신하는 단계;
    상기 수신된 드래그에 포함된 각각의 이동을 나타내는 선을 표시하는 단계;
    상기 수신된 드래그를 암호 패턴과 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 따라 상기 단말기의 잠금 상태를 해제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 디스플레이에 상기 마커를 표시하는 단계는 제1 마커 및 제2 마커를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 암호 패턴은 상기 제1 마커로부터 상기 제2 마커로의 제1 이동 및 상기 제2 마커로부터 상기 제1 마커로의 제2 이동을 포함하고,
    상기 수신된 드래그가 상기 제1 이동 및 상기 제2 이동을 포함하는 경우, 상기 제1 이동 및 상기 제2 이동은 동일한 선으로 표시되는 단말기의 잠금 상태 해제 방법.
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