KR102155793B1 - Method and apparatus for managing worker's unit price of crowdsourcing based project for artificial intelligence training data generation - Google Patents

Method and apparatus for managing worker's unit price of crowdsourcing based project for artificial intelligence training data generation Download PDF

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Abstract

Provided are a method and apparatus for managing work cost of a crowdsourcing-based project for generating artificial intelligence learning data. According to the present invention, the method, in managing the work cost of the crowdsourcing-based project which requires physical movement of workers, comprises the steps of: opening multiple works corresponding to multiple locations of the crowdsourcing-based project; identifying the shortest time required for a specific cycle of the project; and determining a real-time work cost of the specific cycle of the project based on the shortest time required for the work.

Description

인공지능 학습데이터 생성을 위한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING WORKER'S UNIT PRICE OF CROWDSOURCING BASED PROJECT FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE TRAINING DATA GENERATION}A method and device for managing the work cost of a crowdsourcing-based project for generating artificial intelligence learning data {METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING WORKER'S UNIT PRICE OF CROWDSOURCING BASED PROJECT FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE TRAINING DATA GENERATION}

본 발명은 인공지능 학습데이터 생성에 관한 것으로, 보다 상세하게는 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to artificial intelligence learning data generation, and more particularly, to a method and apparatus for managing work cost of a crowdsourcing-based project.

최근, 기업 활동의 일부 과정에 일반 대중을 참여시키는 크라우드소싱 기반으로 많은 양의 데이터를 수집 및 가공하는 기업들이 늘고 있다. 즉, 기업은 하나의 프로젝트를 오픈하여 일반 대중, 즉 작업자와 검수자가 해당 프로젝트에 참여하게 함으로써, 필요한 정보(결과 데이터)를 수집하게 된다.Recently, more and more companies collect and process large amounts of data on a crowdsourcing basis that engages the general public in some process of corporate activities. In other words, by opening a project and allowing the general public, that is, workers and inspectors to participate in the project, necessary information (result data) is collected.

그리고, 기업은 보다 신뢰도가 높은 정보를 수집하기 위해, 작업자에 의해 완료된 작업 결과를 검수자에게 할당하여 검수를 수행하도록 한다.And, in order to collect more reliable information, the company assigns the results of work completed by the worker to the inspector to perform the inspection.

구체적으로, 하나의 프로젝트가 오픈되면, 복수의 작업자에게 각각 작업이 할당된다. 각각의 작업자는 할당받은 복수의 작업을 수행하고, 작업 결과를 제공한다.Specifically, when one project is opened, each task is assigned to a plurality of workers. Each worker performs a plurality of tasks assigned to it, and provides the task results.

이후, 복수의 검수자에게 각각 작업 결과에 대한 검수 작업이 할당되고, 각각의 검수자는 할당받은 복수의 검수를 수행하게 된다.Thereafter, a plurality of inspectors are assigned an inspection task for each work result, and each inspector performs a plurality of assigned inspections.

한편, 소스 데이터를 수집하거나 데이터 어노테이션 등 소스 데이터를 가공하는 프로젝트의 경우, 작업자들은 쉬운 작업을 먼저 진행하기 때문에 시간이 지남에 따라 프로젝트의 난이도가 높아지는 경우가 발생할 수 있다.On the other hand, in the case of a project that collects source data or processes source data such as data annotation, the difficulty of the project may increase over time because workers perform easy tasks first.

하지만, 난이도가 높아져 가는 상황에서 작업자의 작업단가가 프로젝트 초기와 동일하게 유지되면 작업자의 작업 의욕이 상실되어 작업 진행 속도가 느려지거나 진행 자체가 되지 않는 문제가 발생할 수 있다.However, in a situation where the difficulty level is increasing, if the work unit price of the worker is kept the same as the initial project, the worker's willingness to work is lost, resulting in a problem that the speed of work progress is slowed down or the progress itself is not performed.

따라서, 프로젝트의 진행 과정에서 작업자의 작업단가를 난이도에 따라 보정하여 반영할 필요가 있다.Therefore, it is necessary to correct and reflect the work unit cost of the worker according to the difficulty level in the process of the project.

공개특허공보 제10-2014-0095956호, 2014.08.04.Unexamined Patent Publication No. 10-2014-0095956, 2014.08.04.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법 및 장치를 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a method and apparatus for managing work cost of a crowdsourcing-based project.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 작업단가를 관리하는 방법은, 작업자의 물리적 이동이 필요한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법에 있어서, 하나의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 복수의 위치에 상응하는 복수의 작업을 오픈하는 단계, 상기 프로젝트의 특정 주기의 최단 작업 소요 시간을 식별하는 단계, 및 상기 최단 작업 소요 시간에 기초하여 상기 프로젝트의 상기 특정 주기의 실시간 작업단가를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 단계는, 상기 특정 주기 동안 상기 프로젝트에 참여한 각각의 작업자의 제n-1 작업의 작업 완료 시각과 상기 제n-1 작업에 이어 수행 완료된 제n 작업의 작업 완료 시각을 이용하여 상기 제n 작업의 작업 소요 시간을 산출하는 단계(단, n은 2 이상 및 상기 작업자가 상기 특정 주기 동안 수행 완료한 작업의 개수 이하)와, 상기 특정 주기 동안 수행 완료된 모든 작업자의 모든 작업을 대상으로 하여 상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 단계를 포함한다.A method of managing work unit cost according to an aspect of the present invention for solving the above-described problem is, in a method of managing work unit cost of a crowdsourcing-based project requiring physical movement of workers, a plurality of locations of a crowdsourcing-based project Opening a plurality of tasks corresponding to, identifying a shortest working time required for a specific cycle of the project, and determining a real-time work cost of the specific cycle of the project based on the shortest working time required. Including, the step of identifying the shortest work required time, the work completion time of the n-1th task of each worker participating in the project during the specific period and the nth task performed following the n-1th task Calculating the time required for the work of the n-th task using the work completion time (where n is 2 or more and less than the number of tasks completed by the operator during the specific period), and all completed during the specific period And identifying the shortest time required for all tasks of the worker.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법을 실행하며, 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된다.A computer program according to another aspect of the present invention for solving the above-described problems is combined with a computer, which is hardware, to execute the method for managing the unit cost of work of the crowdsourcing-based project, and is stored in a computer-readable recording medium.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 면에 따른 작업단가를 관리하는 장치는, 작업자의 물리적 이동이 필요한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 장치에 있어서, 하나의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 복수의 위치에 상응하는 복수의 작업을 복수의 작업자에게 송신하고, 상기 복수의 작업자로부터 복수의 작업 결과를 수신하며, 상기 복수의 작업자로부터 수신한 복수의 작업 결과를 복수의 검수자에게 송신하고, 상기 복수의 검수자로부터 복수의 검수 결과를 수신하는 통신모듈, 상기 작업자의 물리적 이동이 필요함에 따라 프로젝트의 실시간 작업단가를 결정하기 위한 프로그램이 저장된 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 상기 크라우드소싱 기반 프로젝트의 복수의 위치에 상응하는 복수의 작업을 오픈하고, 상기 프로젝트의 특정 주기의 최단 작업 소요 시간을 식별하고, 상기 최단 작업 소요 시간에 기초하여 상기 프로젝트의 상기 특정 주기의 실시간 작업단가를 결정하는 프로세서를 포함하고, 상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 것은, 상기 특정 주기 동안 상기 프로젝트에 참여한 각각의 작업자의 제n-1 작업의 작업 완료 시각과 상기 제n-1 작업에 이어 수행 완료된 제n 작업의 작업 완료 시각을 이용하여 상기 제n 작업의 작업 소요 시간을 산출하고(단, n은 2 이상 및 상기 작업자가 상기 특정 주기 동안 수행 완료한 작업의 개수 이하), 상기 특정 주기 동안 수행 완료된 모든 작업자의 모든 작업을 대상으로 하여 상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 것을 포함한다.An apparatus for managing work unit cost according to another aspect of the present invention for solving the above-described problem is an apparatus for managing work unit cost of a crowdsourcing-based project requiring physical movement of a worker. Sending a plurality of jobs corresponding to the positions to a plurality of workers, receiving a plurality of job results from the plurality of workers, transmitting a plurality of job results received from the plurality of workers to a plurality of inspectors, and the plurality of A communication module that receives a plurality of inspection results from an inspector, a memory in which a program for determining the real-time work unit cost of a project is stored as the physical movement of the worker is required, and the crowdsourcing by executing a program stored in the memory. Open a plurality of tasks corresponding to a plurality of locations of the base project, identify the shortest work required time of the specific cycle of the project, and determine the real-time work unit cost of the specific cycle of the project based on the shortest work time required Including a processor, wherein the identification of the shortest time required for the task may include a task completion time of each worker participating in the project during the specific period and a task completion time of the n-1 th task and a completed n th task following the n-1 th task. Calculate the time required for the nth task using the task completion time of the task (where n is 2 or more and less than the number of tasks completed by the operator during the specific cycle), and all completed during the specific cycle It includes identifying the shortest time required for all tasks of the operator.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the present invention are included in the detailed description and drawings.

상술한 본 발명의 과제의 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 작업자의 실제 작업 수행에 소요되는 시간과 더불어 작업을 수행하는데 필요한 이동시간을 고려하여 작업 소요 시간을 산출하고 이를 작업단가에 반영하기 때문에, 작업자의 물리적 이동이 필요함에 따라 작업 난이도가 증가하더라도 작업자에게 동기 부여가 가능한 효과가 있다.According to any one of the solving means of the problem of the present invention described above, since the time required for work is calculated in consideration of the time required for the actual work of the worker and the moving time required to perform the work, and this is reflected in the work unit cost, As the physical movement of the worker is required, even if the difficulty of work increases, it is possible to motivate the worker.

또한, 작업 난이도가 계속적으로 증가하더라도 프로젝트의 진행 과정에서 작업단가를 주기적으로 보정함으로써 프로젝트의 완료시까지 요구되는 진행 속도를 유지할 수 있다.In addition, even if the difficulty of work continues to increase, it is possible to maintain the required speed until completion of the project by periodically correcting the work unit cost in the process of the project.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 서비스의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반의 프로젝트의 진행 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반의 프로젝트의 작업단가 관리 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에서의 작업자의 물리적 이동이 필요한 프로젝트의 일 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 작업자의 물리적 이동이 필요한 프로젝트에서의 작업단가 문제를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 실시간 작업단가를 결정하는 일 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반의 프로젝트의 작업단가 관리 장치를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a conceptual diagram of a crowdsourcing service according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a crowdsourcing-based project progress process according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a crowdsourcing-based project cost management method according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram for explaining an example of a project requiring physical movement of a worker in an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining the problem of work unit cost in a project requiring physical movement of workers.
6 is a diagram for describing an example of determining a real-time work unit cost.
7 is a diagram for explaining a crowdsourcing-based project unit cost management apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in a variety of different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, It is provided to fully inform the technician of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned elements. Although "first", "second", and the like are used to describe various elements, it goes without saying that these elements are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical idea of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 서비스의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a crowdsourcing service according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 크라우드소싱 서비스는 의뢰자(10), 서비스 제공 업체(20) 및 대중(30)으로 구성되어 수행된다.Referring to FIG. 1, a crowdsourcing service is performed by being composed of a client 10, a service provider 20, and a public 30.

의뢰자(10)는 크라우드소싱 기반의 프로젝트(이하, 프로젝트)를 의뢰하는 기업이나 개인을 의미한다.The sponsor 10 refers to a company or individual who requests a crowdsourcing-based project (hereinafter, referred to as a project).

의뢰자(10)는 인공지능 학습데이터의 생성을 위한 소스 데이터의 수집 또는 데이터 어노테이션 등을 목적으로 프로젝트를 의뢰한다. 프로젝트를 통해서 생성된 데이터는 지도 학습, 비지도 학습, 강화 학습 등의 임의의 기계 학습의 학습데이터로 활용될 수 있다. 소스 데이터의 수집은 녹음된 음성 수집, 사진 수집 등 가공되지 않은 데이터를 수집하는 것을 의미한다. 데이터 어노테이션은 텍스트, 사진, 비디오 등의 소스 데이터에 관련 주석 데이터를 입력하는 것을 의미한다. 예들 들어, 데이터 어노테이션은 주어진 지문에서 개체를 찾는 것, 유사한 문장을 찾는 것 등이 있을 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 한편, 전술한 프로젝트의 종류는 일 실시예에 불과하며, 의뢰자의 설계에 따라 다양한 프로젝트가 본 발명에서 취급될 수 있다.The requester 10 requests a project for the purpose of collecting source data or annotating data for generating artificial intelligence learning data. The data generated through the project can be used as learning data for arbitrary machine learning such as supervised learning, unsupervised learning, and reinforcement learning. Collection of source data refers to collecting raw data such as recorded voice collection and photo collection. Data annotation refers to inputting relevant annotation data into source data such as text, photos, and videos. For example, the data annotation may include finding an entity in a given fingerprint or finding a similar sentence, but is not limited thereto. Meanwhile, the types of the above-described projects are only one embodiment, and various projects may be handled in the present invention according to the design of the client.

서비스 제공 업체(20)는 크라우드소싱 서비스를 제공하는 기업을 의미한다.The service provider 20 refers to a company that provides crowdsourcing services.

서비스 제공 업체(20)는 의뢰자(10)로부터 제품 또는 서비스에 대한 프로젝트를 의뢰 받으면, 해당 프로젝트에 대한 작업을 일반 대중(30)에게 할당하여 대중(30)으로부터 작업 결과를 제공받는다. 이후, 작업 결과를 기반으로 추출된 최종 산출물을 의뢰자(10)에게 제공한다.When the service provider 20 receives a request for a project for a product or service from the client 10, the service provider 20 allocates a task for the project to the general public 30 and receives the work result from the public 30. Thereafter, the final product extracted based on the work result is provided to the client 10.

이때, 서비스 제공 업체(20)는 크라우드소싱 플랫폼(이하, 플랫폼)을 통해 의뢰자(10) 및 대중(30)에게 크라우드소싱 서비스를 제공한다. 즉, 서비스 제공 업체(20)는 의뢰자(10)로부터 프로젝트를 의뢰 받으면, 플랫폼에 프로젝트를 오픈한다. 이후, 대중(30)으로부터 오픈된 프로젝트에 대한 작업 결과를 제공받으면, 해당 프로젝트를 플랫폼 상에서 종료하고, 최종 산출물을 추출하여 의뢰자(10)에게 제공할 수 있다.At this time, the service provider 20 provides a crowdsourcing service to the client 10 and the public 30 through a crowdsourcing platform (hereinafter, the platform). That is, when the service provider 20 receives a request for a project from the client 10, the service provider 20 opens the project on the platform. Thereafter, when the work result for the open project is received from the public 30, the project is terminated on the platform, and the final product may be extracted and provided to the client 10.

대중(30)은 플랫폼에 오픈된 프로젝트에 참여하는 일반 대중을 의미한다. 여기서, 대중(30)은 서비스 제공 업체(20)가 제공하는 애플리케이션 또는 웹사이트 등을 통해 플랫폼에 오픈된 프로젝트에 참여할 수 있다. The public 30 refers to the general public participating in the project open on the platform. Here, the public 30 may participate in a project opened on the platform through an application or website provided by the service provider 20.

대중(30)은 작업자(32) 및 검수자(34)로 구성된다.The public 30 is composed of a worker 32 and an inspector 34.

작업자(32)는 플랫폼에 오픈된 복수의 프로젝트 중 특정 프로젝트에 참여를 결정한다. 이후, 작업자(32)는 소스 데이터의 수집 또는 데이터 어노테이션 등의 작업을 수행하고, 이를 플랫폼에 전송한다.The worker 32 decides to participate in a specific project among a plurality of projects open on the platform. Thereafter, the operator 32 performs an operation such as collection of source data or data annotation, and transmits it to the platform.

검수자(34)는 플랫폼에 오픈된 복수의 프로젝트 중 특정 프로젝트에 참여를 결정한다. 이후, 검수자(34)는 작업자(32)가 수행한 작업 결과에 대한 검수를 수행한다. 검수자(34)는 검수 수행 결과로서, 검수 통과 처리 또는 반려처리를 할 수 있고, 작업 반려 시 반려 사유를 입력할 수 있다. 검수 통과의 경우 재작업과 이로 인한 재검수가 필요하지 않으므로, 검수 통과는 검수 완료와 동일한 의미를 가진다.The inspector 34 decides to participate in a specific project among a plurality of projects open on the platform. Thereafter, the inspector 34 inspects the result of the work performed by the operator 32. As a result of performing the inspection, the inspector 34 may perform inspection pass processing or rejection processing, and may input a rejection reason when rejecting the job. In the case of passing the inspection, it is not necessary to rework and re-examination due to this, so passing inspection has the same meaning as completion of inspection.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드소싱 기반의 프로젝트의 진행 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a crowdsourcing-based project progress process according to an embodiment of the present invention.

먼저, 의뢰자(10)는 서비스 제공 업체(20)로 하나 이상의 프로젝트를 의뢰한다(S11).First, the requester 10 requests one or more projects to the service provider 20 (S11).

이후, 서비스 제공 업체(20)는 의뢰된 프로젝트를 플랫폼 상에 오픈한다(S12). 이때, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트 오픈 전에, 해당 프로젝트의 난이도 등을 고려하여 등급을 결정할 수 있다. 즉, 난이도에 따라 어떤 등급 이상의 대중(30)에게 해당 프로젝트를 노출시킬지를 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로젝트의 작업 결과의 신뢰도를 높일 수 있게 된다.Thereafter, the service provider 20 opens the requested project on the platform (S12). At this time, the service provider 20 may determine the grade in consideration of the difficulty of the project before opening the project. That is, depending on the difficulty level, it is possible to determine which level or higher public 30 to expose the project. Accordingly, it is possible to increase the reliability of the work result of the project.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트의 등급에 따라 해당 등급 이상의 작업자(32)에게 작업을 할당한다(S13).Thereafter, the service provider 20 allocates a task to the workers 32 of the corresponding grade or higher according to the grade of the project (S13).

이후, 작업자(32)는 할당된 작업을 수행하게 된다(S14). 이때, 작업자(32)는 어떤 이유에 의해 작업 자체가 불가능한 작업에 대해서는 작업을 수행하지 않고 작업 불가 사유를 입력할 수 있다. Thereafter, the worker 32 performs the assigned task (S14). In this case, the worker 32 may input the reason for the inability to work without performing the work for a work in which the work itself is impossible for some reason.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 작업자(32)로부터 작업 결과를 제공받고(S15), 해당 작업 결과에 대한 검수 작업을 검수자(34)에게 할당한다(S16).Thereafter, the service provider 20 receives the work result from the worker 32 (S15), and allocates the inspection work for the work result to the inspector 34 (S16).

이후, 검수자(34)는 할당된 검수를 수행하게 된다(S17). 이때, 검수자(34)는 작업이 제대로 수행된 것으로 판단하면 검수 완료를 결정하고, 검수 작업이 잘못된 것으로 판단하면 반려를 결정한다. 반려 결정 시, 검수자(34)는 어떤 이유로 작업이 잘못된 것으로 판단했는지에 대한 반려 사유를 입력한다.Thereafter, the inspector 34 performs the assigned inspection (S17). At this time, the inspector 34 determines completion of the inspection when it is determined that the work has been properly performed, and determines rejection when it is determined that the inspection work is wrong. When deciding to reject, the inspector 34 inputs the rejection reason for what reason the task was judged to be wrong.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 검수자(34)로부터 검수 결과를 제공받는다(S18). Thereafter, the service provider 20 receives the inspection result from the inspector 34 (S18).

검수 결과가 검수 완료인 경우, 서비스 제공 업체(20)는 해당 작업 결과를 유효한 데이터로 사용하여, 이를 기반으로 하여 프로젝트 종료 시 최종 산출물을 추출하게 된다.When the inspection result is the inspection completion, the service provider 20 uses the work result as valid data, and based on this, extracts the final product at the end of the project.

검수 결과가 반려 처리인 경우, 서비스 제공 업체(20)는 내부적으로 검수를 다시 수행하거나, 작업자(32)에게 다시 작업을 할당하여 작업을 수행하게 할 수도 있다.When the inspection result is rejection processing, the service provider 20 may internally perform the inspection again or assign the job to the worker 32 again to perform the job.

이후, 서비스 제공 업체(20)는 프로젝트 기간이 종료되거나 충분한 유효 데이터를 확보하게 되면 해당 프로젝트를 종료하고(S19), 확보된 유효 데이터를 기반으로 최종 결과물을 산출하여 의뢰자(10)에게 제공한다(S20).Thereafter, when the project period ends or sufficient valid data is secured, the service provider 20 terminates the project (S19), calculates a final result based on the secured valid data, and provides it to the client 10 ( S20).

이때, 프로젝트 종료 전, 서비스 제공 업체(20)는 작업자(32) 및 검수자(34)의 수행 결과를 평가하고, 평가에 따라 작업 비용 및 검수 비용을 산출하여 작업자(32) 및 검수자(34)에게 지급한다.At this time, before the end of the project, the service provider 20 evaluates the performance results of the worker 32 and the inspector 34, calculates the work cost and the inspection cost according to the evaluation, to the worker 32 and the inspector 34. give.

한편, 도 1 및 도 2에서는 단순히 의뢰자(10), 서비스 제공 업체(20), 작업자(32), 검수자(34)로 표현하였으나, 이들은 각 참여자에 의해서 운용되는 스마트폰, 태블릿, PDA, 랩톱, 데스크톱, 서버 등과 같은 컴퓨터 장치 또는 전기 통신 장치를 의미한다.Meanwhile, in FIGS. 1 and 2, the client 10, the service provider 20, the worker 32, and the inspector 34 are simply expressed, but these are smartphones, tablets, PDAs, and laptops operated by each participant. It means a computer device or a telecommunication device such as a desktop or a server.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 작업단가 관리 방법의 순서도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에서의 작업자의 물리적 이동이 필요한 프로젝트의 일 예시를 설명하기 위한 도면이다. 도 5는 작업자의 물리적 이동이 필요한 프로젝트에서의 작업단가 문제를 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 실시간 작업단가를 결정하는 일 예시를 설명하기 위한 도면이다.3 is a flowchart of a method for managing a unit of work according to an embodiment of the present invention. 4 is a diagram for explaining an example of a project requiring physical movement of a worker in an embodiment of the present invention. 5 is a view for explaining the problem of work unit cost in a project requiring physical movement of workers. 6 is a diagram for describing an example of determining a real-time work unit cost.

한편, 도 3에 도시된 단계들은 서비스 제공 업체(20)에 의해 운영되는 플랫폼 서버(이하, 서버)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.Meanwhile, the steps shown in FIG. 3 may be understood as being performed by a platform server (hereinafter, referred to as a server) operated by the service provider 20, but are not limited thereto.

또한, 복수의 작업자(32)나 복수의 검수자(34)는 소정의 단말 장치를 이용하여 작업을 수행한다. 작업자(32)와 검수자(34)의 단말 장치는 스마트폰, 태블릿, PDA, 랩톱, 데스크톱 등과 같은 컴퓨터 장치 또는 전기 통신 장치일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In addition, a plurality of workers 32 or a plurality of inspectors 34 perform work using a predetermined terminal device. Terminal devices of the operator 32 and the inspector 34 may be a computer device or a telecommunication device such as a smart phone, tablet, PDA, laptop, desktop, etc., but is not limited thereto.

먼저 도 3을 참조하면, 서버는 하나의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 복수의 작업을 오픈한다(S110).First, referring to FIG. 3, the server opens a plurality of tasks of one crowdsourcing-based project (S110).

여기에서, 하나의 프로젝트는 복수의 데이터 세트로 구성되며, 하나의 데이터 세트에는 복수의 작업이 포함된다. 복수의 작업은 종류에 따라 복수의 태스크로 그룹화될 수 있고, 또는 각각의 작업이 서로 다른 종류의 작업일 수도 있으며, 동일한 작업일 수도 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.Here, one project consists of a plurality of data sets, and one data set contains a plurality of tasks. The plurality of jobs may be grouped into a plurality of tasks according to types, or each job may be a different type of job or the same job, but is not limited thereto.

일 실시예로, 본 발명에서의 프로젝트는 실외의 사전 지정된 복수의 위치마다 할당된 소정의 작업을 수행하는 프로젝트일 수 있다. In one embodiment, the project in the present invention may be a project that performs a predetermined task assigned to each of a plurality of predefined locations outdoors.

즉, 작업자가 원하는 실내의 고정된 위치에서 컴퓨터나 모바일 단말을 통해 작업을 수행하는 일반적인 경우와는 달리, 본 발명에서의 프로젝트는 실외의 사전 지정된 위치에서만 작업의 수행이 가능한 경우이다. 따라서, 본 발명의 프로젝트는 통제할 수 없는 작업자의 물리적 환경으로 인한 영향을 받는 것을 특징으로 한다.That is, unlike the general case in which a worker performs a work through a computer or a mobile terminal at a fixed indoor location desired by a worker, the project in the present invention is a case where the work can be performed only at a predetermined location outdoors. Thus, the project of the present invention is characterized by being affected by the uncontrollable physical environment of the worker.

위 프로젝트의 일 예로, 작업자(32)는 작업자(32)의 단말을 이용하여 실외의 사전 지정된 위치에서 타겟 이미지를 수집하여 서버로 전송하는 작업을 수행할 수 있다.As an example of the above project, the worker 32 may perform a task of collecting a target image from a predetermined outdoor location using the terminal of the worker 32 and transmitting it to the server.

도 4를 참조하면, 예시적으로, 작업자(32)는 "서울 강남구 대치2동 989-2 성창빌딩 1층 2호"라는 특정 위치에 있는 상호 "싸움의 고수 대치점" 건물에서 해당 지점의 간판 이미지를 촬영하는 작업을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 4, as an example, the worker 32 is a sign image of a corresponding point in a mutually "Fighting Master Daechi Point" building located at a specific location, "Seongchang Building 1F 2, 989-2 Daechi 2-dong, Gangnam-gu, Seoul" You can do the job of shooting it.

이와 같은 작업을 수행하기 위해 작업자(32)는 먼저 해당 위치로 이동해야 한다. 이때, 작업자(32)의 단말에는 작업이 수행되는 정확한 위치를 기록하기 위하여 도 4의 (a)와 같이 작업 페이지 상에서 해당 위치가 정확한지 여부를 확인하는 과정을 수행할 수 있다.In order to perform such an operation, the operator 32 must first move to the corresponding position. In this case, in order to record the exact location at which the work is performed on the terminal of the worker 32, a process of checking whether the corresponding location is correct on the work page as shown in FIG. 4A may be performed.

해당 위치가 정확한지 여부를 기록하고 나면, 도 4의 (b)와 같이 작업자(32)는 지점명이나 업종 정보 등과 같은 작업에 필요한 정보를 기록한 후 '사진찍기' 버튼을 클릭하여 간판 사진을 촬영한다.After recording whether or not the location is correct, as shown in FIG. 4B, the worker 32 records information necessary for work, such as branch name or business type information, and then clicks the'take photo' button to take a signboard picture.

사진을 촬영하고 나면 촬영된 사진은 도 4의 (c)와 같이 작업 페이지 상에 출력되고, 작업자(32)는 촬영된 사진 및 기록한 관련 정보가 작업 결과로서 적절한지 판단한 후 '취소' 버튼을 통해 정보 수정 또는 재촬영하거나, '저장' 버튼을 통해 작업 결과로 서버에 제출한다.After taking the picture, the taken picture is output on the job page as shown in Fig. 4(c), and the operator 32 determines whether the taken picture and recorded related information are appropriate as the job result, and then clicks the'Cancel' button. Edit or retake the information, or submit the result to the server through the'Save' button.

한편, 도 4와 같은 작업을 포함하는 프로젝트는 해당 작업을 복수 개 포함하고 있으므로, 작업자(32)는 복수 개의 작업을 수행해야만 한다. Meanwhile, since a project including a task as shown in FIG. 4 includes a plurality of corresponding tasks, the worker 32 must perform a plurality of tasks.

하지만, 하나의 핀(장소)당 하나의 작업을 진행할 수 있는 도 5와 같은 프로젝트의 경우, 작업자(32)들은 핀의 밀집도가 높은 (A) 지역을 대부분 초반에 수행하기 때문에 초반에는 시간당 작업 가능 건수가 많지만, 시간이 지날수록 (B) 지역 또는 (C) 지역과 같이 핀의 밀집도가 낮아지게 된다. However, in the case of a project as shown in FIG. 5 in which one work can be performed per pin (location), workers 32 can work per hour at the beginning because most of the areas (A) with high pin density are performed at the beginning. The number of cases is large, but as time passes, the density of pins decreases, such as in (B) or (C).

작업자(32)들은 (A)지역에서는 적은 이동거리로 많은 작업을 수행할 수 있으나, 나머지 작업을 수행하기 위해 (B) 지역 또는 (C) 지역으로 이동하게 되면 이동 시간이 증가하게 된다.Workers 32 can perform many tasks with a small moving distance in the (A) area, but moving to the (B) area or (C) area to perform the remaining work increases the moving time.

이는 결국 작업자(32) 입장에선 동일한 시간당 벌 수 있는 수익이 낮아지게 된다. 그리고, 이는 작업자(32)의 참여도를 낮추고 프로젝트의 진행을 지연시키는 원인으로 작용하게 된다.This eventually leads to lower profits that can be earned per hour for the worker 32. And, this lowers the participation of the worker 32 and acts as a cause of delaying the progress of the project.

이러한 문제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예는 작업자(32)의 물리적인 이동을 고려하여 작업 소요 시간을 산출하고 이를 작업단가에 실시간으로 반영하여 작업자(32)의 작업수행 동기를 높이고, 전체 프로젝트의 진행 속도가 유지되도록 하거나 더욱 빠르게 진행되게끔 할 수 있다.In order to solve this problem, an embodiment of the present invention calculates the time required for work in consideration of the physical movement of the worker 32 and reflects it to the work unit price in real time to increase the motivation for the worker 32 to perform the work, You can keep the pace of the whole project going or make it go faster.

다시 도 3을 참조하면, 서버는 프로젝트의 특정 주기의 최단 작업 소요 시간을 식별하고(S120), 상기 최단 작업 소요 시간에 기초하여 프로젝트의 특정 주기의 실시간 작업 단가를 결정한다(S130). 이로써, 주기마다 서로 다른 작업 단가가 적용될 수 있다.Referring back to FIG. 3, the server identifies the shortest work required time of a specific period of the project (S120), and determines a real-time work unit cost of the specific period of the project based on the shortest work required time (S130). As a result, different work costs may be applied for each cycle.

여기서, 최단 작업 소요 시간을 식별하기 위하여, 서버는 특정 주기 동안 프로젝트에 참여한 각각의 작업자의 제n-1 작업의 작업 완료 시각과 상기 제n-1 작업에 이어 수행 완료된 제n 작업의 작업 완료 시각을 이용하여 상기 제n 작업의 작업 소요 시간을 산출한다. 단, n은 2 이상 및 각 작업자가 특정 주기 동안 수행 완료한 작업의 개수 이하이다.Here, in order to identify the shortest work required time, the server is the work completion time of the n-1th task of each worker participating in the project during a specific period and the work completion time of the nth task performed following the n-1th task The time required for the n-th operation is calculated using. However, n is 2 or more and less than or equal to the number of tasks each worker has completed during a specific period.

그리고, 서버는 특정 주기 동안 수행 완료된 모든 작업자의 모든 작업을 대상으로 하여 상기 최단 작업 소요 시간을 식별한다.In addition, the server identifies the shortest time required for all tasks of all workers completed during a specific period.

제n-1 작업과 제n 작업은 연속하여 수행 완료된 작업을 의미한다. The n-1th task and the nth task mean tasks that have been continuously performed and completed.

예를 들어, 어느 작업자(32)가 특정 주기 동안 3개의 작업을 수행 완료하였다면, 제1 작업의 완료 시각과 제2 작업의 완료 시각을 이용하여 제2 작업의 작업 소요 시간을 산출한다. 또한, 제2 작업의 완료 시각과 제3 작업의 완료 시각을 이용하여 제3 작업의 작업 소요 시간을 산출한다. For example, if a worker 32 has performed and completed three tasks during a specific period, the time required for the second task is calculated using the completion time of the first task and the completion time of the second task. Further, the time required for the third task is calculated using the completion time of the second task and the completion time of the third task.

다른 예들 들어, 다른 어느 작업자(32)가 특정 주기 동안 5개의 작업을 수행 완료하였다면, 동일한 방식으로, 제2 작업, 제3 작업, 제4 작업, 제5 작업의 작업 소요 시간을 각각 산출한다.For other examples, if any other worker 32 has completed five tasks during a specific period, the second task, the third task, the fourth task, and the fifth task are each calculated in the same way.

즉, 모든 작업자(32)가 특정 주기 동안 처음으로 수행 완료한 제1 작업을 제외한 나머지 작업들의 소요 시간이 각각 산출되는 것이다.That is, the required time of the remaining tasks except for the first task that all the workers 32 have performed for the first time during a specific period are calculated.

이를 위해, 본 발명의 일 실시예는 작업자(32)의 작업 수행 중에 작업자(32)의 행동을 기록한다. 구체적으로, 서버는 작업자(32)가 작업을 수행하기 위한 페이지에 진입하는 시간을 기록하고, 작업을 완료한 후 작업 완료를 입력하는 시간을 기록할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (a)의 지도 상의 특정 핀(위치)을 선택한 시간을 기록하고, 도 4의 (c)의 저장 버튼을 클릭하여 작업 결과를 서버에 제출한 시간을 기록하는 것이다.To this end, an embodiment of the present invention records the actions of the worker 32 while performing the task of the worker 32. Specifically, the server may record the time when the worker 32 enters the page for performing the work, and record the time to input the work completion after completing the work. For example, the time when a specific pin (location) on the map of FIG. 4(a) is selected is recorded, and the time at which the job result is submitted to the server by clicking the save button of FIG. 4(c) is recorded.

따라서, 앞서 설명한 제n-1 작업의 작업 완료 시각이란 작업자(32)에 의하여 제n-1 작업과 관련하여 작업 완료가 입력된 시각을 의미한다. 제n 작업의 작업 완료 시각도 마찬가지로 작업자(32)에 의하여 제n 작업과 관련하여 작업 완료가 입력된 시각을 의미한다.Accordingly, the task completion time of the n-1th task described above refers to a time when a task completion is input in relation to the n-1th task by the worker 32. The task completion time of the n-th task similarly refers to a time when a task completion is input in relation to the n-th task by the worker 32.

서버는 제n 작업의 작업 소요 시간을 산출함에 있어서, 이렇게 기록된 작업 완료 시각을 이용한다.The server uses the recorded work completion time in calculating the work required time of the nth work.

일 실시예로, 제n 작업의 작업 소요 시간은 제n-1 작업의 작업 완료 시각과 제n 작업의 작업 완료 시각의 편차를 통해 산출될 수 있다. In an embodiment, the time required for the operation of the nth task may be calculated through a difference between the task completion time of the n-1th task and the task completion time of the nth task.

이렇게 산출된 작업 소요 시간은 실제 작업 수행에 필요한 소요 시간 외에 일부 작업자의 경우 휴식 시간을 포함할 수 있어 개별 작업자마다 또는 개별 작업마다 차이가 날 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서의 작업 소요 시간은 후술하는 바와 같이 특정 주기 동안 프로젝트에 참여한 적어도 하나의 작업자는 휴식 없이 연속적으로 작업을 수행 완료한 것으로 가정하여 산출될 수 있다.In addition to the time required to perform the actual work, the calculated time required for work may include a break time for some workers, and thus may vary for each individual worker or for each individual task. Accordingly, the time required for work in an embodiment of the present invention may be calculated on the assumption that at least one worker who participated in the project during a specific period has performed and completed the work continuously without a break, as will be described later.

이때, 산출된 작업 소요 시간은 휴식 시간뿐만 아니라 제n-1 위치로부터 제n 위치로의 이동 시간을 포함할 수 있다. 제n-1 위치는 제n-1 작업을 수행할 수 있는 위치를 의미하며, 제n 위치는 제n 작업에 상응할 수 있는 위치를 의미한다. 작업 소요 시간은 작업의 수행을 위해 필요한 시간으로 정의할 수도 있다.In this case, the calculated time required for the work may include not only a break time but also a moving time from the n-1 th position to the n th position. The n-1th position denotes a position capable of performing the n-1th operation, and the nth position denotes a position corresponding to the nth operation. The time required for a task can also be defined as the time required to perform the task.

도 6을 참조하면, 작업자 A의 제1 위치에서의 제1 작업은 15시00분에 시작되어 15시10분에 완료되었고, 제2 위치에서의 제2 작업은 16시00분에 시작되어 16시10분에 완료되었다.Referring to FIG. 6, the first job at the first position of worker A started at 15:00 and completed at 15:10, and the second job at the second position started at 16:00 and 16 It was completed at 10 minutes.

여기에서, 제2 작업의 작업 소요 시간은 16시10분에서 15시10분간의 편차인 1시간으로 산출된다.Here, the time required for the second operation is calculated as 1 hour, which is a deviation from 16:10 to 15:10.

한편, 제3 작업의 작업 소요 시간은 16시50분에서 16시10분간의 편차인 40분으로 산출된다.On the other hand, the time required for the third task is calculated as 40 minutes, which is a deviation from 16:50 to 16:10.

이렇게 산출된 제2 작업의 작업 소요 시간 및 제3 작업의 작업 소요 시간에는 상술한 바와 같이 해당 작업을 위한 작업자 A의 이동 시간이 포함된다.As described above, the calculated time required for the second task and the time required for the third task include the moving time of the worker A for the corresponding task.

서버는 특정 주기를 대상으로 수집된 모든 작업자의 모든 작업의 작업 소요 시간에 기초하여 특정 주기의 실시간 작업단가를 결정한다.The server determines the real-time work unit cost of a specific period based on the time required for all jobs of all workers collected for a specific period.

일 실시예로, 서버는 복수의 작업자들의 작업 소요 시간 중 소정 주기(예를 들어, 24시간)마다 검수 완료된 작업 결과를 기준으로 최단 작업 소요 시간을 식별할 수 있다. 검수가 수행되지 않았거나, 반려된 작업과 관련해서는 최단 작업 소요 시간을 식별함에 있어서 그 작업 소요 시간을 고려하지 않을 수 있다.In one embodiment, the server may identify the shortest time required for work based on the result of the inspection completed every predetermined period (eg, 24 hours) among the time required for work of a plurality of workers. Regarding the work that has not been inspected or rejected, the time required for the work may not be considered in identifying the shortest work time required.

예를 들어, 특정 주기 동안 각 작업자 A, B, C의 최단 작업 소요 시간이 15분, 20, 30분인 경우(각 작업자별 산출된 여러 작업별 작업 소요 시간이 다수 존재할 것이나 설명의 편의를 위하여 생략한다), 작업자 A와 관련하여 산출된 15분을 특정 주기의 최단 작업 소요 시간으로 식별하게 된다. For example, if the shortest time required for each worker A, B, and C during a specific period is 15 minutes, 20, and 30 minutes (there will be a number of time required for various tasks calculated for each worker, but omitted for convenience of explanation) ), the 15 minutes calculated in relation to worker A is identified as the shortest time required for a specific cycle.

만약, 10분을 전제로 최초 작업 단가가 설정되어 있던 경우, 위와 같이 15분을 기준으로 변경함으로써, 물리적 이동 시간을 적절히 보상함과 동시에 어뷰징으로 인해 작업단가가 과도하게 상승하는 것을 방지할 수 있다.If the initial work cost was set on the premise of 10 minutes, by changing it based on 15 minutes as above, it is possible to adequately compensate the physical travel time and prevent excessive increase in the work cost due to abusing. .

최단 작업 소요 시간이 결정 및 갱신되는 소정 주기는 시간(예를 들어, 24시간)을 기초로 할 수 있으나 반드시 이에 한정된 것은 아니며, 소정 개수의 작업 결과가 검수 완료되는 시점에 따라 최단 작업 소요 시간을 결정 및 갱신할 수도 있다. The predetermined period at which the shortest time required for work is determined and updated may be based on a time (for example, 24 hours), but is not limited thereto, and the shortest time required for work is determined according to the time when a predetermined number of work results are inspected and completed. You can also decide and update.

서버는 최단 작업 소요 시간에 기초하여 특정 주기의 복수의 작업자들(32)에 대한 실시간 작업단가를 결정할 수 있다.The server may determine a real-time work unit cost for a plurality of workers 32 of a specific period based on the shortest work required time.

상술한 바와 같이, 본 발명은 특정 주기 동안 프로젝트에 참여한 작업자 중 적어도 하나는 휴식 없이 복수의 작업을 연속하여 수행 완료한 것으로 가정한다. 그래야만, 순수하게 이동 시간과 실제 작업 수행 시간만을 고려할 수 있기 때문이다. 그리고, 작업자의 물리적 환경과 이동 수단에 따라 이동 시간에 차이가 있을 수 있고, 또한 화장실 이용이나 흡연 등 개인별 휴식 시간의 차이가 존재할 수 있으나, 이를 모두 고려하는 것은 어뷰징의 염려가 있으므로 최단 작업 소요 시간을 식별해서 실시간 작업 단가 결정에 이용한다. 특정 주기에서 가장 짧은 작업 소요 시간을 기록한 누군가의 작업자는 휴식 없이 빠르게 다음 위치로 이동하여 작업을 수행했을 것이라고 가정하는 것이다.As described above, the present invention assumes that at least one of the workers who participated in the project during a specific period has continuously performed and completed a plurality of tasks without a break. Only then can only travel time and actual work execution time be considered. In addition, there may be a difference in travel time depending on the physical environment of the worker and the means of transportation, and there may be differences in individual break time such as toilet use or smoking, but considering all of this is a concern for abusing, so the shortest time required for work Is used to determine the unit cost of work in real time. It is assumed that someone's worker who recorded the shortest duration of work in a particular cycle would have moved to the next location quickly and performed the task without a break.

일 실시예로, 서버는 단위 시간당 기준 비용 및 특정 주기에서의 최단 작업 소요 시간에 기초하여 특정 주기의 복수의 작업자들(32)을 위한 실시간 작업 단가를 결정할 수 있다.In an embodiment, the server may determine a real-time work unit cost for a plurality of workers 32 in a specific period based on a reference cost per unit time and the shortest work required time in a specific period.

예를 들어, 소정 주기로 24시간마다 검수가 완료된 작업을 대상으로 하여 해당 주기의 최단 작업 소요 시간을 식별하고, 식 1에 따라 단위 시간당 기준 비용 및 해당 주기의 최단 작업 소요 시간을 기초로 하여 해당 주기의 실시간 작업 단가를 결정할 수 있다.For example, targeting a task that has been inspected every 24 hours at a predetermined cycle, the shortest work required time of the cycle is identified, and the corresponding cycle based on the standard cost per unit time and the shortest work required time of the cycle according to Equation 1 Can determine the real-time operation unit price

[식 1][Equation 1]

실시간 작업 단가=단위 시간당 기준 비용/(1시간/특정 주기 최단 작업 소요 시간)Real-time work unit cost = standard cost per unit time/(1 hour/shortest time required for specific cycle)

예를 들어, 여기에서 단위 시간당 기준 비용이 10,000원이고, 해당 주기의 최단 작업 소요 시간이 30분인 경우, 실시간 작업 단가는 5,000원으로 산출될 수 있다. 만약, 다음 주기의 최단 작업 소요 시간이 1시간인 경우, 실시간 작업 단가는 10,000원으로 산출될 수 있다.For example, here, if the standard cost per unit time is 10,000 won, and the shortest time required for a corresponding cycle is 30 minutes, the real-time work unit cost may be calculated as 5,000 won. If the shortest time required for the next cycle is 1 hour, the real-time work unit cost may be calculated as 10,000 won.

또 다른 실시예로, 서버는 최초 작업단가와, 첫번째 주기에서의 최단 작업 소요 시간 및 특정 주기에서의 최단 작업 소요 시간에 기초하여 특정 주기의 복수의 작업자들(32)을 위한 실시간 작업단가를 결정할 수 있다.In another embodiment, the server determines a real-time work cost for a plurality of workers 32 in a specific cycle based on the initial work cost, the shortest work required time in the first cycle, and the shortest work time required in a specific cycle. I can.

예를 들어, 소정 주기로 24시간마다 검수가 완료된 작업을 대상으로 하여 첫번째 주기에서의 최단 작업 소요 시간이 1시간으로 산출되고, 최초 작업단가가 10,000원인 상태에서, 현재 주기에서의 최단 작업 소요 시간이 15분으로 산출된 경우, 식 2에 따라 실시간 작업단가는 2,500원으로 산출될 수 있다. 즉, 실시간 작업 단가는 이전 주기와 비교하여 높게만이 아니라 낮게 결정될 수도 있다. 만약, 다음 주기의 최단 작업 소요 시간이 1시간30분으로 산출된 경우, 실시간 작업 단가는 15,000원으로 산출될 수 있다.For example, targeting the work that has been inspected every 24 hours at a predetermined cycle, the shortest work required in the first cycle is calculated as 1 hour, and the initial work unit cost is 10,000 won, and the shortest work required time in the current cycle is If calculated as 15 minutes, according to Equation 2, the real-time work unit cost can be calculated as 2,500 won. That is, the real-time work unit cost may be determined not only high but also low compared to the previous cycle. If the shortest time required for the next cycle is calculated as 1 hour and 30 minutes, the real-time work unit price may be calculated as 15,000 won.

[식 2][Equation 2]

실시간 작업단가=최초 작업단가/(첫번째 주기의 최단 작업 소요 시간/특정 주기 최단 작업 소요 시간)Real-time work unit cost = initial work unit cost/(shortest work time required for the first cycle/shortest work time required for a specific cycle)

여기에서 최초 작업 단가는 파일럿 프로젝트에 의해서 미리 설정된 것일 수 있다.Here, the initial unit cost may be set in advance by the pilot project.

이와 같이 본 발명의 일 실시예는 현재 위치에서 작업 수행을 완료한 후 다음 작업 수행을 위하여 다음 위치로 이동하여야 하는 거리가 상대적으로 길더라도 실시간 작업단가를 상승시킴으로써 작업자들(32)의 불이익을 보상할 수 있다.As described above, one embodiment of the present invention compensates for the disadvantages of the workers 32 by increasing the real-time work cost even if the distance to be moved to the next location to perform the next task is relatively long after completing the task at the current location. I can.

한편, 이상적으로 기술한 전술한 내용과는 다르게, 작업자(32)들의 참여도나 프로젝트의 특정 주기에 참여한 작업자(32)들의 숙련도, 물리적 환경의 차이 등에 따라 소정 주기별로 실시간 작업단가는 상승 또는 하강할 수 있음은 물론이다.On the other hand, unlike the above-described ideally, the real-time work cost may increase or decrease for each predetermined period depending on the degree of participation of the workers 32, the skill level of the workers 32 participating in a specific cycle of the project, and differences in physical environment. Of course you can.

한편, 상술한 설명에서, 단계 S11 내지 S150은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. 아울러, 기타 생략된 내용이라 하더라도 후술하는 도 7의 내용은 도 1 내지 도 6의 작업단가 관리 방법에도 적용될 수 있다.Meanwhile, in the above description, steps S11 to S150 may be further divided into additional steps or may be combined into fewer steps according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between steps may be changed. In addition, even if other contents are omitted, the contents of FIG. 7 to be described later may also be applied to the method of managing the work unit cost of FIGS. 1 to 6.

이하에서는 도 7을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 작업단가 관리 장치(100)에 대하여 설명하도록 한다.Hereinafter, an apparatus 100 for managing a unit of work according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 7.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 작업단가 관리 장치를 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining a work unit cost management apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 작업단가 관리 장치(200)는 통신모듈(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)를 포함한다.Referring to FIG. 7, the unit of work cost management apparatus 200 includes a communication module 210, a memory 220, and a processor 230.

통신모듈(210)은 하나의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 복수의 위치에 상응하는 복수의 작업을 복수의 작업자(32)에게 송신하여 작업 수행을 요청하고, 복수의 작업자(32)로부터 복수의 작업 결과를 수신한다. 또한, 복수의 작업자(32)로부터 수신된 복수의 작업 결과를 복수의 검수자(34)에게 송신하여 검수를 요청하고, 복수의 검수자(34)로부터 복수의 검수 결과를 수신한다.The communication module 210 transmits a plurality of tasks corresponding to a plurality of locations of one crowdsourcing-based project to a plurality of workers 32 to request the task to be performed, and receives a plurality of task results from the plurality of workers 32. Receive. In addition, the plurality of work results received from the plurality of workers 32 are transmitted to the plurality of inspectors 34 to request inspection, and the plurality of inspection results are received from the plurality of inspectors 34.

메모리(220)에는 통신모듈(210)로부터 수신한 데이터에 기초하여 작업자의 물리적 이동이 필요함에 따라 프로젝트의 실시간 작업단가를 결정하고 관리하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장된다.The memory 220 stores a computer program for determining and managing a real-time work unit cost of a project according to the need for physical movement of a worker based on data received from the communication module 210.

프로세서(230)는 메모리(220)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 실행시킨다. 컴퓨터 프로그램은 상술한 작업단가 관리 방법을 실행시키기 위한 명령어들을 포함한다. 프로세서(230)는 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 크라우드소싱 기반 프로젝트의 복수의 위치에 상응하는 복수의 작업을 오픈하고, 상기 프로젝트의 특정 주기의 최단 작업 소요 시간을 식별하고, 상기 최단 작업 소요 시간에 기초하여 프로젝트의 특정 주기의 실시간 작업단가를 결정한다. 최단 작업 소요 시간을 식별하는 것은, 앞서 작업단가 관리 방법과 관련하여 설명한 바와 같다.The processor 230 executes a computer program stored in the memory 220. The computer program includes instructions for executing the above-described work unit cost management method. As the processor 230 executes the program stored in the memory 220, it opens a plurality of tasks corresponding to a plurality of locations of a crowdsourcing-based project, and identifies the shortest time required for a specific period of the project, A real-time work unit cost of a specific cycle of the project is determined based on the shortest work required time. Identifying the shortest time required for work is as described in connection with the method for managing the unit cost of work.

도 7을 참조하여 설명한 작업단가 관리 장치(200)는 상술한 서버의 구성요소로 제공될 수 있다.The unit of work cost management apparatus 200 described with reference to FIG. 7 may be provided as a component of the above-described server.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 작업단가 관리 방법은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 컴퓨터 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장될 수 있다.The above-described method for managing a unit of work according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or application) and stored in a computer-readable recording medium to be executed by being combined with a computer as hardware.

상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, Ruby, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.The above-described program includes C, C++, JAVA, Ruby, which can be read by a processor (CPU) of the computer through the device interface of the computer, in order for the computer to read the program and execute the methods implemented as a program. It may include a code (Code) coded in a computer language such as machine language. Such code may include a functional code related to a function that defines necessary functions for executing the methods, and includes a control code related to an execution procedure necessary for the processor of the computer to execute the functions according to a predetermined procedure. can do. In addition, these codes may further include additional information required for the processor of the computer to execute the functions, or code related to a memory reference to which location (address address) of the internal or external memory of the computer should be referenced. have. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server in the remote in order to execute the functions, the code uses the communication module of the computer to determine how It may further include a communication-related code for whether to communicate, what kind of information or media should be transmitted and received during communication.

상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The stored medium is not a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, memory, etc., but a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device. Specifically, examples of the storage medium include, but are not limited to, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like. That is, the program may be stored in various recording media on various servers to which the computer can access, or on various recording media on the user's computer. In addition, the medium may be distributed over a computer system connected through a network, and computer-readable codes may be stored in a distributed manner.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it is possible to easily transform it into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

10 : 의뢰자
20 : 서비스 제공 업체
30 : 대중
32 : 작업자
34 : 검수자
200 : 작업단가 관리 장치
210 : 통신모듈
220 : 메모리
230 : 프로세서
10: Client
20: service provider
30: public
32: worker
34: inspector
200: work unit cost management device
210: communication module
220: memory
230: processor

Claims (10)

컴퓨터에 의해 수행되는 방법으로서,
작업 수행을 위하여 작업자의 물리적 이동이 필요한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법에 있어서,
하나의 크라우드소싱 기반 프로젝트(이하, "프로젝트")의 작업 수행이 가능한 사전 지정된 복수의 위치에 상응하는 복수의 작업을 오픈하는 단계;
상기 프로젝트의 특정 주기의 최단 작업 소요 시간을 식별하는 단계; 및
상기 최단 작업 소요 시간에 기초하여 상기 프로젝트의 상기 특정 주기의 실시간 작업단가를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 단계는,
상기 특정 주기 동안 상기 프로젝트에 참여한 각각의 작업자의 제n-1 작업의 작업 완료 시각과 상기 제n-1 작업에 이어 수행 완료된 제n 작업의 작업 완료 시각을 이용하여 상기 제n 작업의 작업 소요 시간을 산출하는 단계(단, n은 2 이상 및 상기 작업자가 상기 특정 주기 동안 수행 완료한 작업의 개수 이하)와,
상기 특정 주기 동안 수행 완료된 모든 작업자의 모든 작업을 대상으로 하여 상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 단계를 포함하고,
상기 작업자는 상기 사전 지정된 하나의 위치당 하나의 작업만을 수행 가능하고,
상기 제n 작업의 작업 소요 시간은 상기 제n-1 작업에 상응하는 제n-1 위치로부터 상기 제n 작업에 상응하는 상기 제n 위치로의 이동 시간, 상기 제n 작업의 실제 수행에 필요한 소요 시간 및 작업자의 휴식 시간을 포함하고,
상기 특정 주기 동안 상기 프로젝트에 참여한 적어도 하나의 작업자는 휴식 없이 둘 이상의 작업을 연속하여 수행 완료한 것으로 가정하고,
상기 프로젝트의 상기 특정 주기의 실시간 작업 단가는 이전 주기의 실시간 작업 단가보다 높게 또는 낮게 보정되어 결정되는 것을 특징으로 하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법.
As a method performed by a computer,
In a crowdsourcing-based project cost management method that requires physical movement of workers to perform work,
Opening a plurality of tasks corresponding to a plurality of predefined locations in which one crowdsourcing-based project (hereinafter, "project") can perform tasks;
Identifying the shortest time required for a specific period of the project; And
And determining a real-time work unit cost of the specific cycle of the project based on the shortest work required time,
The step of identifying the shortest operation required time,
The working time required for the n-th task using the work completion time of each worker participating in the project during the specific period and the work completion time of the n-th task performed following the n-1 task Calculating (wherein n is 2 or more and less than or equal to the number of tasks completed by the operator during the specific period),
Including the step of identifying the shortest time required for all the tasks of all workers completed during the specific period,
The operator can perform only one operation per one predetermined position,
The time required for the operation of the nth operation is a time required to actually perform the nth operation from the n-1th position corresponding to the n-1th operation to the nth position corresponding to the nth operation Including time and operator breaks,
It is assumed that at least one worker who participated in the project during the specific period has performed two or more tasks in succession without a break,
The real-time work unit price of the specific period of the project is corrected to be higher or lower than the real-time work unit price of the previous period and is determined,
How to manage unit cost for crowdsourced projects.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 단계는,
상기 작업자에 의한 상기 제n-1 작업과 관련한 작업 완료 입력 시각을 상기 제n-1 작업의 작업 완료 시각으로 기록하는 단계와,
상기 작업자에 의한 상기 제n 작업과 관련한 작업 완료 입력 시각을 상기 제n 작업의 작업 완료 시각으로 기록하는 단계를 더 포함하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of identifying the shortest operation required time,
Recording a job completion input time related to the n-1th job by the operator as a job completion time of the n-1th job,
Further comprising the step of recording a job completion input time related to the n-th job by the operator as a job completion time of the n-th job,
How to manage unit cost for crowdsourced projects.
제1항에 있어서,
상기 실시간 작업단가를 결정하는 단계는,
단위 시간당 기준 비용 및 상기 특정 주기의 최단 작업 소요 시간에 기초하여 상기 프로젝트의 상기 특정 주기의 실시간 작업 단가를 결정하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of determining the real-time work unit cost,
Determining a real-time work unit cost of the specific cycle of the project based on a reference cost per unit time and the shortest work required time of the specific cycle,
How to manage unit cost for crowdsourced projects.
제1항에 있어서,
상기 실시간 작업단가를 결정하는 단계는,
최초 작업 단가, 첫번째 주기의 최단 작업 소요 시간 및 상기 특정 주기의 최단 작업 소요 시간에 기초하여 상기 프로젝트의 상기 특정 주기의 실시간 작업 단가를 결정하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of determining the real-time work unit cost,
Determining the real-time work unit cost of the specific cycle of the project based on the initial work unit price, the shortest work required time of the first cycle, and the shortest work time required of the specific cycle,
How to manage unit cost for crowdsourced projects.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 프로젝트는 실외의 사전 지정된 복수의 위치의 타겟 이미지를 수집하는 복수의 작업을 포함하는 것인,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법.
The method of claim 1,
The project includes a plurality of tasks of collecting target images of a plurality of predefined locations outdoors,
How to manage unit cost for crowdsourced projects.
하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항, 제4항 내지 제6항, 제8항 중 어느 한 항의 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium in order to execute the method of managing work cost of a crowdsourcing-based project according to any one of claims 1, 4 to 6, and 8 in combination with a computer as hardware. 작업 수행을 위하여 작업자의 물리적 이동이 필요한 크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 장치에 있어서,
하나의 크라우드소싱 기반 프로젝트(이하, "프로젝트")의 작업 수행이 가능한 사전 지정된 복수의 위치에 상응하는 복수의 작업이 오픈되면, 상기 복수의 작업을 복수의 작업자에게 송신하고, 상기 복수의 작업자로부터 복수의 작업 결과를 수신하며, 상기 복수의 작업자로부터 수신한 복수의 작업 결과를 복수의 검수자에게 송신하고, 상기 복수의 검수자로부터 복수의 검수 결과를 수신하는 통신모듈;
작업 수행을 위하여 상기 작업자의 물리적 이동이 필요함에 따라 프로젝트의 실시간 작업단가를 결정하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및
상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 상기 프로젝트의 사전 지정된 복수의 위치에 상응하는 복수의 작업을 오픈하고, 상기 프로젝트의 특정 주기의 최단 작업 소요 시간을 식별하고, 상기 최단 작업 소요 시간에 기초하여 상기 프로젝트의 상기 특정 주기의 실시간 작업단가를 결정하는 프로세서를 포함하고,
상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 것은,
상기 특정 주기 동안 상기 프로젝트에 참여한 각각의 작업자의 제n-1 작업의 작업 완료 시각과 상기 제n-1 작업에 이어 수행 완료된 제n 작업의 작업 완료 시각을 이용하여 상기 제n 작업의 작업 소요 시간을 산출하고(단, n은 2 이상 및 상기 작업자가 상기 특정 주기 동안 수행 완료한 작업의 개수 이하),
상기 특정 주기 동안 수행 완료된 모든 작업자의 모든 작업을 대상으로 하여 상기 최단 작업 소요 시간을 식별하는 것을 포함하고,
상기 작업자는 상기 사전 지정된 하나의 위치당 하나의 작업만을 수행 가능하고,
상기 제n 작업의 작업 소요 시간은 상기 제n-1 작업에 상응하는 제n-1 위치로부터 상기 제n 작업에 상응하는 상기 제n 위치로의 이동 시간, 상기 제n 작업의 실제 수행에 필요한 소요 시간 및 작업자의 휴식 시간을 포함하고,
상기 특정 주기 동안 상기 프로젝트에 참여한 적어도 하나의 작업자는 휴식 없이 둘 이상의 작업을 연속하여 수행 완료한 것으로 가정하고,
상기 프로젝트의 상기 특정 주기의 실시간 작업 단가는 이전 주기의 실시간 작업 단가보다 높게 또는 낮게 보정되어 결정되는 것을 특징으로 하는,
크라우드소싱 기반 프로젝트의 작업단가 관리 장치.
In the work unit cost management device for a crowdsourcing-based project that requires physical movement of workers to perform work,
When a plurality of jobs corresponding to a plurality of pre-designated locations in which a job of one crowdsourcing-based project (hereinafter, “project”) can be performed are opened, the plurality of jobs are transmitted to a plurality of workers, and from the plurality of workers A communication module receiving a plurality of work results, transmitting a plurality of work results received from the plurality of workers to a plurality of inspectors, and receiving a plurality of inspection results from the plurality of inspectors;
A memory storing a program for determining a real-time work unit cost of a project according to the need for physical movement of the worker to perform work; And
As the program stored in the memory is executed, a plurality of tasks corresponding to a plurality of pre-designated locations of the project are opened, the shortest work required time of a specific cycle of the project is identified, and the shortest work time required And a processor that determines the real-time work unit cost of the specific period of the project,
Identifying the shortest operation time required,
The working time required for the n-th task using the work completion time of each worker participating in the project during the specific period and the work completion time of the n-th task performed following the n-1 task (However, n is 2 or more and less than or equal to the number of tasks completed by the operator during the specific period),
Including identifying the shortest work required time for all tasks of all workers completed during the specific period,
The operator can perform only one operation per one predetermined position,
The time required for the operation of the nth operation is a time required to actually perform the nth operation from the n-1th position corresponding to the n-1th operation to the nth position corresponding to the nth operation Including time and operator breaks,
It is assumed that at least one worker who participated in the project during the specific period has performed two or more tasks in succession without a break,
The real-time work unit price of the specific period of the project is corrected to be higher or lower than the real-time work unit price of the previous period and is determined,
Unit cost management device for crowdsourced projects.
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