KR102155183B1 - 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드에 관한 것으로, "1(Ace)" 내지 "10"의 숫자와, 이에 상응하는 수의 스페이드(spade), 클로버(clover), 다이아몬드(diamond), 하트(heart)인 4종 도형이 각각 표시된 10세트의 카드 및 “J”, “Q” 및 “K”의 문자와 4종 문양이 각각 표시된 3세트로 이루어진 13세트 카드들을 포함하는 플레잉 카드에 있어서, 좌우 가장자리로부터 내측으로 카드 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무도형 또는 무문양인 한 세트의 카드가 추가되거나, 상기 “J”, “Q”, “K” 카드 세트 중 한 세트를 대체하여, 포함된다.
Description
본 발명은 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 문자 "J" 및 문양, "Q" 및 문양, "K" 및 문양의 카드의 4종 한 세트를 대체하여 또는 그에 더하여, 좌우 가장자리로부터 내측으로 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무문양 또는 무도형인 4종 한 세트의 카드를 추가로 가지는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드에 관한 것이다.
현재, 도박을 수반하는 많은 게임들이 카지노를 포함하는 각종 게임장에서 플레이된다. 이러한 게임들은 카드, 주사위, 버튼 및 볼을 포함할 수도 있다. 이러한 게임들 중 많은 것들은 또한 완전 가상 환경(예를 들어, 도박 머신)에서 플레이되는 것이 가능하다. 물리적 카드, 주사위, 버튼, 볼, 칩 등을 수반하는 게임의 전환은 장점 및 단점을 가진다.
가상 게임 플레이는 물리적 테이블에서는 불가능하지는 않더라도 어려운 게임 플레이 시나리오들을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 전자 게임은 원격 거리에 위치한 많은 수의 게임 플레이어들이 함께 플레이할 수 있도록 허용한다. 비록 게임의 효율 및 속력도 역시 더 빠른(컴퓨터-실행된) 딜링, 배팅 계산 등에 기초하여 개선될 수도 있지만, 몇몇 플레이어는 얼굴을 맞대고 수행하고 물리적 카드 및 칩을 다루는 즐거움을 놓칠 수도 있다.
예를 들어, 바카라는 도박을 위해 허용되는 카드 게임의 일종이다. 일반적으로, 바카라에서, 카드 2 내지 9는 표면 값의 가치를 가지고, 10, J, Q 및 K는 제로의 가치가 있다. 그리고 에이스는 1의 가치를 가진다.
패는 그들의 구성 카드들의 합의 일의 자리 숫자에 따라서 가치가 매겨진다. 예를 들어, 2 및 3으로 이루어진 패는 5의 가치가 있고, 6 및 7로 이루어진 패는 3의 가치가 있다(2개 혹은 3개의 카드의 합이 10을 넘어가는 경우, 일의 자리 숫자의 가치만을 인정한다).
위와 같은 바카라는 사전에 정해진 바카라 게임룰에 따라 딜러가 뱅커와 플레이어에게 각각 2장 또는 3장의 카드를 분배한 후 뱅커와 플레이어의 2장 또는 3장의 카드의 합을 비교하여 높은 숫자의 가치를 가지는 뱅커 또는 플레이어가 승리한 것으로 판정한다.
이때 플레이어는 딜러가 뒤집어 분배한 1번째 카드 또는 1번째 카드와 2번째 카드를 확인한 후 뒤집어 분배한 2번째 카드 또는 3번째 카드를 확인할 때 카드를 가로로 눕혀 놓고, 해당 카드의 배면 좌측단을 왼손의 엄지와 검지로 가볍게 누르고 해당 카드의 배면 우측단의 후방을 오른손 검지와 중지로 누른 상태에서, 오른손 엄지로 해당 카드의 우측단 전방을 서서히 들어올려 해당 카드에 표시된 숫자(또는 문자)와 도형이나 문양을 확인한다. 이때 카드 전면의 우측 상단 또는 좌측 하단에 표시된 숫자(또는 문자)와 도형은 오른손 엄지에 의해 가려져 카드의 전면 중앙부에 표시된 도형이나 문양을 통해 카드의 가치(숫자)를 확인할 수 있다.
따라서 플레이어는 카드의 전면 중앙부에 표시된 도형이나 문양과 해당 도형이나 문양의 개수 등을 통해 해당 카드의 가치를 확인하기까지 긴장감과 기대감을 유지할 수 있어 바카라의 흥미를 더할 수 있다.
특히, 플레이어는 1번째 카드가 6, 7 또는 8 카드로 확인된 경우 2번째 카드가 3, 2, 1 카드이기를 기대하면서 확인하고, 1번째 카드와 2번째 카드의 합이 5로 확인된 경우, 3번째 카드가 3 카드 또는 4이기를 기대하면서 확인한다.
그러나, 4 내지 10 카드와 J, Q, K 카드는 스페이드, 클로버, 다이아몬드, 하트 도형이나 젝(jack), 퀸(queen), 킹(king) 문양이 카드 전면의 전방과 후방에 근접되게 표시되어 플레이어는 도 1a 및 도 1b와 같이, 2번째 카드 또는 3번째 카드를 확인할 때 카드를 가로로 눕혀 놓고, 해당 카드의 배면 좌측단을 왼손의 엄지와 검지로 가볍게 누르고 해당 카드의 배면 우측단의 후방을 오른손 검지와 중지로 누른 상태에서, 오른손 엄지로 해당 카드의 우측단 전방을 서서히 들어올려 해당 카드에 표시된 숫자(또는 문자)와 도형이나 문양을 확인할 때, 해당 카드의 우측단 전방을 조금만 들어올려도 스페이드, 클로버, 다이아몬드, 하트 도형이나 젝, 퀸, 킹 문양이 보여짐으로써, 긴장감과 기대감을 가질 수 있는 시간이 줄어드는 한계가 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 카드 게임에서 플레이어가 긴장감과 기대감을 가질 수 있는 시간을 늘려 게임에 참여하고자 하는 흥미를 배가할 수 있는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 바와 같은 목적은, "1(Ace)" 내지 "10"의 숫자와, 이에 상응하는 수의 스페이드(spade), 클로버(clover), 다이아몬드(diamond), 하트(heart)인 4종 도형이 각각 표시된 10세트의 카드 및 “J”, “Q” 및 “K”의 문자와 4종 문양이 각각 표시된 3세트로 이루어진 13세트 카드들을 포함하는 플레잉 카드에 있어서, 좌우 가장자리로부터 내측으로 카드 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무도형 또는 무문양인 한 세트의 카드가 추가되거나, 상기 “J”, “Q”, “K” 카드 세트 중 한 세트를 대체하여, 포함되는, 플레잉 카드에 의해 달성된다.
본 발명의 하나의 측면에 의하면, 상기 추가 또는 대체 카드의 마주 보는 상하부에 1 내지 10 이외의 숫자가 표시된다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 상기 추가 또는 대체 카드의 마주 보는 상하부에 "J", "Q", “K" 이외의 문자가 표시된다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 상기 추가 또는 대체 카드의 숫자 또는 문자가 표시되는 곳이 대각선을 이루는 두 코너부이다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 상기 추가 또는 대체 카드의 숫자 또는 문자가 표시되는 곳이 상하 중앙부이다.
본 발명에 의하면, 문자 "J" 및 문양, "Q" 및 문양, "K" 및 문양의 카드의 4종 한 세트를 대체하여 또는 그에 더하여, 좌우 가장자리로부터 내측으로 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무문양 또는 무도형인 4종 한 세트의 카드를 추가로 가짐으로써, 카드 게임에서 플레이어가 긴장감과 기대감을 가질 수 있는 시간을 늘려 게임에 참여하고자 하는 흥미를 배가할 수 있는 효과가 있다.
도 1a 및 도 1b는 플레이어가 4 내지 10 카드와 J, Q, K 카드를 확인하는 모습을 보인 도면이다.
도 2a 내지 도 2d는 본 발명의 실시예에 의한 플레잉 카드를 구성하는 1 내지 10 카드, J, Q, K 카드 및 무문양 카드를 보인 도면이다.
도 3 내지 도 6은 도 2a 내지 도 2c의 1 내지 10 카드와 함께 플레잉 카드를 구성하는 J, Q, K 카드 및 무문양 카드를 보인 도면이다.
도 7은 플레이어에게 분배된 2장의 카드를 보인 도면이다.
도 8은 플레이어에게 분배된 3장의 카드를 보인 도면이다.
도 9는 플레이어가 0 내지 3 카드를 확인하는 모습을 보인 도면이다.
도 2a 내지 도 2d는 본 발명의 실시예에 의한 플레잉 카드를 구성하는 1 내지 10 카드, J, Q, K 카드 및 무문양 카드를 보인 도면이다.
도 3 내지 도 6은 도 2a 내지 도 2c의 1 내지 10 카드와 함께 플레잉 카드를 구성하는 J, Q, K 카드 및 무문양 카드를 보인 도면이다.
도 7은 플레이어에게 분배된 2장의 카드를 보인 도면이다.
도 8은 플레이어에게 분배된 3장의 카드를 보인 도면이다.
도 9는 플레이어가 0 내지 3 카드를 확인하는 모습을 보인 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면과 함께 상세히 설명하기로 한다.
도 2a 내지 도 2d는 본 발명의 실시예에 의한 플레잉 카드를 구성하는 1 내지 10 카드, J, Q, K 카드 및 무문양 카드를 보인 도면이고, 도 3 내지 도 6은 도 2a 내지 도 2c의 1 내지 10 카드와 함께 플레잉 카드를 구성하는 J, Q, K 카드 및 무문양 카드를 보인 도면이다.
도 2a 내지 2d 및 도 3 내지 6에 의하면, 본 발명의 실시예에 의한 플레잉 카드는, "1(Ace)" 내지 "10"의 숫자와, 이에 상응하는 수의 스페이드(spade), 클로버(clover), 다이아몬드(diamond), 하트(heart)인 4종 도형이 각각 표시된 10세트의 카드 및 “J”, “Q” 및 “K”의 문자와 4종 문양이 각각 표시된 3세트로 이루어진 13세트 카드들을 포함하는 플레잉 카드에 있어서, 좌우 가장자리로부터 내측으로 카드 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무도형 또는 무문양인 한 세트의 카드가 추가되거나, “J”, “Q”, “K” 카드 세트 중 한 세트를 대체하여, 포함되는 것이다.
위의 실시예에서, 추가 또는 대체 카드의 마주 보는 상하부에 1 내지 10 이외의 숫자가 표시된다(도 2 및 도 3 참조).
위의 실시예에서, 추가 또는 대체 카드의 마주 보는 상하부에 1 내지 10 이외의 숫자가 표시된다(도 2 및 도 3 참조).
삭제
위의 실시예에서, 추가 또는 대체 카드의 마주 보는 상하부에 "J", "Q", “K" 이외의 문자가 표시된다.
위의 실시예에서, 추가 또는 대체 카드의 숫자 또는 문자가 표시되는 곳이 대각선을 이루는 두 코너부이거나 중앙부일 수 있다.
위의 실시예에서는 4종 한 세트의 추가 카드의 마주 보는 상하부에 1 내지 10 이외의 숫자나 "J", "Q", “K" 이외의 문자가 표시되는 것을 예로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 숫자 또는 문자와 함께 스페이드, 클로버, 다이아몬드, 하트 등과 같은 도형이 선택적으로 도시될 수 있다.
또한, 위의 실시예에서는 문자 "J" 및 문양, "Q" 및 문양, "K" 및 문양의 카드의 4종 한 세트를 대체하여 좌우 가장자리로부터 내측으로 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무문양 또는 무도형인 4종 한 세트의 카드를 추가로 가지는 것을 예로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 4종 한 세트의 카드 중 1 내지 3장의 카드를 무문양 또는 무도형인 카드로 교체하거나, 3세트 12장의 카드 중 1 내지 11장 또는 12장의 카드를 무문양 또는 무도형인 카드로 할 수도 있다.
위와 같은 본 발명의 실시예에 의한 플레잉 카드를 이용하여 카드 게임을 진행하는 과정을 설명한다.
먼저, 딜러는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 게임 룰에 따라, 숫자 "1(Ace)" 내지 "10", 및 문자 "J" 및 문양, "Q" 및 문양, "K" 및 문양 각각이 스페이드(spade), 클로버(clover), 다이아몬드(diamond), 하트(heart) 도형 중 선택되는 하나의 문양과 함께 표시되는 4세트의 카드들로 구성되는 52장의 1 내지 10 카드 및 J, Q, K 카드를 가지는 플레잉 카드 중 문자 "J" 및 문양의 카드의 4종 한 세트를 대체하여 좌우 가장자리로부터 내측으로 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무문양 또는 무도형인 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 준비한다.
이때 4종 한 세트의 추가 카드의 마주 보는 상하부에 1 내지 10 이외의 숫자가 표시되거나, "J", "Q", K" 이외의 문자가 표시될 수 있다.
여기서, 4종 한 세트의 추가 카드의 마주 보는 상하부는 대각선을 이루는 코너부 또는 중앙부일 수 있다.
이어서, 딜러는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 게임 룰에 따라 준비된 플레잉 카드를 뱅커와 플레이어에게 각각 분배한다. 최초 뱅커와 플레이어에게 각각 정해진 장수의 카드를 분배한 후 딜러는 4종 한 세트의 추가카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 게임 룰에 따라 추가로 카드를 더 분배할 수 있다.
다음으로, 뱅커와 플레이어의 카드를 모두 확인한 딜러는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 게임 룰에 따라 뱅커와 플레이어의 카드 합을 서로 비교하여 게임결과를 판정한다.
그리고, 딜러는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 게임 룰에 의거하여 판정된 게임 결과에 따라 뱅커와 플레이어에게 각각 배당을 실시한다.
이하, 본 발명의 실시예에 의한 플레잉 카드를 이용하여 바카라(baccarat)를 진행하는 과정을 설명한다. 여기서, 바카라는 딜러가 뱅커와 플레이어에게 카드를 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 바카라 룰에 의거하여 분배한 후, 카드 숫자의 합을 비교하여 9에 가까운 쪽이 이기는 게임이다.
위의 바카라에서의 카드의 가치는 에이스(Ace)는 1로 계산하고, 10, 젝(Jcak), 퀸(Queen), 킹(King)은 각각 0으로 계산하며, 그 외 카드 0(‘무문양’을 말하며, 이하 ‘0’를 예로 설명한다.)과 2 내지 9는 표면에 표시된 숫자로 계산하며, 합이 10 이상일 경우는 일의 자리만 계산한다.
또한, 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 바카라를 진행하는 룰은 플레이어 룰과 뱅커 룰로 구성되는데, 플레이어 룰은 아래의 표 1에 표시된 바와 같고, 뱅커 룰은 아래의 표 2에 표시된 바와 같다.
플레이어측 처음 2장의 카드 합 | 드로잉 룰(drawing) |
0, 1, 2, 3, 4, 5 | 한 장의 카드를 더 받음 |
6, 7 | 스탠드(플레이어측은 카드를 더 받지 않고 뱅커와 승부를 겨룸) |
8, 9 | 내츄얼(플레이어와 뱅커 모두 추가 카드를 받지 않고 승부가 결정됨) |
뱅커측 처음 2장의 카드 합 | 플레이어측 세번째 카드가 아래의 경우 추가 카드를 받음 | 플레이어측 세번째 카드가 아래의 경우 추가카드를 받지 않음 |
3 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 | 8 |
4 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 8, 9 |
5 | 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 8, 9 |
7 | 스탠드(플레이어측은 카드를 더 받지 않고 뱅커와 승부를 겨룸) | |
8, 9 | 내츄얼(플레이어와 뱅커 모두 추가 카드를 받지 않고 승부가 결정됨) |
먼저, 딜러는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 바카라 룰에 따라 도 2a 내지 도 2d와 같이, 숫자 "1(Ace)" 내지 "10", 및 "J" 및 문양, "Q" 및 문양, "K" 및 문양 각각이 스페이드(spade), 클로버(clover), 다이아몬드(diamond), 하트(heart) 도형 중 선택되는 서로 다른 하나의 문양과 함께 표시되는 카드들로 구성되는 52장의 1 내지 10 카드 및 J, Q, K 카드를 가지는 플레잉 카드 중 문자 "J" 및 문양의 카드의 4종 한 세트를 대체하여 좌우 가장자리로부터 내측으로 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무문양 또는 무도형인 4종 한 세트의 추가(0) 카드를 가지는 플레잉 카드를 준비한다.
이어서, 딜러는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 바카라 룰에 따라 준비된 플레잉 카드를 뱅커와 플레이어에게 각각 분배한다. 최초 뱅커와 플레이어에게 각각 2장의 카드를 분배한 후 딜러는 표 1 및 표 2의 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 바카라 룰에 따라 추가로 1장의 카드를 더 분배할 수 있다.
여기서, 플레이어는 딜러가 도 9와 같이, 뒤집어 분배한 1번째 카드 또는 1번째 카드와 2번째 카드를 확인한 후 뒤집어 분배한 2번째 카드 또는 3번째 카드를 확인할 때 카드를 가로로 눕혀 놓고, 해당 카드의 배면 좌측단을 왼손의 엄지와 검지로 가볍게 누르고 해당 카드의 배면 우측단의 후방을 오른손 검지와 중지로 누른 상태에서, 오른손 엄지로 해당 카드의 우측단 전방을 서서히 들어올려 해당 카드에 표시된 숫자(또는 문자)와 도형이나 문양을 확인한다.
이때 카드 전면의 우측 상단 코너 또는 좌측 하단 코너에 표시된 숫자(또는 문자)와 도형은 오른손 엄지에 의해 가려져 카드의 전면 중앙부에 표시된 도형이나 문양을 통해 카드의 가치(숫자)를 확인할 수 있다.
따라서 플레이어는 카드의 전면 중앙부에 표시된 도형이나 문양과 해당 도형의 개수나 문양을 통해 해당 카드의 가치를 확인하기까지 긴장감과 기대감을 유지할 수 있어 바카라 의 흥미를 더할 수 있다.
특히, 플레이어는 도 7의 (a)(b)(c)와 같이, 1번째 카드가 6, 7 또는 8 카드로 확인된 경우 2번째 카드가 3, 2, 1 카드이기를 기대하면서 확인하고, 도 8과 같이, 1번째 카드와 2번째 카드의 합이 5로 확인된 경우, 3번째 카드가 3 카드 또는 4이기를 기대하면서 확인하게 된다.
이렇게 2번째 또는 3번째 카드가 0, 1, 2, 3 중 하나인 경우, 플레이어는 카드 전면 중앙부에 표시된 0 내지 3개의 도형을 확인하기까지 도 9와 같이, 카드의 우측단 전방을 많이 들어올려야 함, 즉 카드 전면 중앙부에 표시된 0 내지 3개의 도형을 확인하기까지 긴 시간이 소요됨으로써, 그 시간 동안 긴장감과 기대감을 가지고 게임에 몰두하게 된다. 특히, J 카드를 대체하여 0 카드를 추가함으로써 위와 같이 문양이 빠른 시간 내에 드러나는 Q, K 카드를 받을 기회보다 도형이 드러나기까지 긴 시간이 소요되는 0 내지 3의 카드를 받을 기회가 더 많이 올 수 있다.
다음으로, 뱅커와 플레이어의 2장 또는 3장의 카드를 모두 확인한 딜러는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 바카라 룰에 따라 뱅커와 플레이어의 카드 합을 서로 비교하여 게임결과를 판정한다.
그리고, 딜러는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 바카라 룰에 의거하여 게임결과를 판정한 결과에 따라서 뱅커와 플레이어에게 배당을 실시한다.
여기서, 배당 룰은 이긴 측이 배팅액의 1배의 금액을 지급받는다. 단, 뱅커측이 이기면 배팅액의 5%의 수수료를 차감한다. 물론, 바카라 룰에 따라 수수료를 차감하지 않을 수도 있고, 뱅커측 카드의 합이 6으로 이긴 경우 배팅액의 50%의 수수료를 차감할 수도 있다. 또한, 타이 베트(tie bet)가 당첨, 즉 뱅커와 플레이어의 카드 합이 같은 값인 경우 플레이어는 배팅 금액의 8배의 금액을 지급받을 수 있다. 그리고 페어 베트(pair bet)가 당첨, 즉 최초 2장의 카드가 같은 숫자가 나오는 경우, 플레이어는 배팅 금액의 11배의 금액을 지급받을 수 있다.
위와 같은 뱅커 룰, 플레이어 룰 및 배당 룰 등을 포함하는 4종 한 세트의 추가 카드를 가지는 플레잉 카드를 이용한 바카라 룰은 바카라를 진행하는 딜러와 뱅커 및 플레이어 등에 의해 다양하게 변경 가능하다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구의 범위뿐 아니라 이 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
Claims (5)
- "1(Ace)" 내지 "10"의 숫자와, 이에 상응하는 수의 스페이드(spade), 클로버(clover), 다이아몬드(diamond), 하트(heart)인 4종 도형이 각각 표시된 10세트의 카드 및 “J”, “Q” 및 “K”의 문자와 4종 문양이 각각 표시된 3세트로 이루어진 13세트 카드들을 포함하는 플레잉 카드에 있어서, 좌우 가장자리로부터 내측으로 카드 폭의 적어도 4분의 1 이상이 무도형 또는 무문양인 한 세트의 카드가 추가되거나, 상기 “J”, “Q”, “K” 카드 세트 중 한 세트를 대체하여, 포함되는, 플레잉 카드.
- 제1항에 있어서,
상기 추가 또는 대체 카드의 마주 보는 상하부에 1 내지 10 이외의 숫자가 표시된 것을 특징으로 하는, 플레잉 카드. - 제1항에 있어서,
상기 추가 또는 대체 카드의 마주 보는 상하부에 "J", "Q", “K" 이외의 문자가 표시된 것을 특징으로 하는, 플레잉 카드. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 추가 또는 대체 카드의 숫자 또는 문자가 표시되는 곳이 대각선을 이루는 두 코너부인 것을 특징으로 하는, 플레잉 카드. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 추가 또는 대체 카드의 숫자 또는 문자가 표시되는 곳이 상하 중앙부인 것을 특징으로 하는, 플레잉 카드.
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