KR102151668B1 - Apparatus of extracting highlight and method thereof - Google Patents

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Abstract

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 머신 러닝을 활용하여 경기 영상 원본으로부터 하이라이트 영상을 추출해내는 하이라이트 추출 방법 및 하이라이트 추출 장치에 관한 것이다. 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치가 수행하는 하이라이트 추출 방법으로서, 경기 영상 원본을 수신하는 단계, 상기 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하는 단계, 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 단계 및 그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계를 포함하는 하이라이트 추출 방법이 개시된다.Embodiments disclosed in the present specification relate to a highlight extraction method and a highlight extraction apparatus for extracting a highlight image from an original game image using machine learning. As a technical means for achieving the technical problem, according to an embodiment, a highlight extraction method performed by a highlight extraction apparatus, comprising: receiving an original game image, sampling an image included in the original game image, and sampled Disclosed is a highlight extraction method including grouping images in units of scenes and extracting highlight images based on the grouped scenes.

Description

하이라이트 추출 방법 및 하이라이트 추출 장치{APPARATUS OF EXTRACTING HIGHLIGHT AND METHOD THEREOF}Highlight extraction method and highlight extraction device {APPARATUS OF EXTRACTING HIGHLIGHT AND METHOD THEREOF}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 머신 러닝(Machine Learnig)을 활용하여 경기 영상 원본으로부터 하이라이트 영상을 추출해내는 하이라이트 추출 방법 및 하이라이트 추출 장치에 관한 것이다.Embodiments disclosed in the present specification relate to a highlight extraction method and a highlight extraction apparatus for extracting a highlight image from an original game image using machine learning (Machine Learnig).

기술의 발달로 영상 콘텐트의 생산량 및 유통량이 범람하고 있다. 이에 따라 영상 콘텐트를 효과적으로 처리하여 활용도를 높이는 기술에 대한 필요성이 대두되고 있다.With the development of technology, the production and distribution of video content is overflowing. Accordingly, there is a need for a technology that effectively processes image content and improves utilization.

가령, 한국 등록특허 제10-1833943호에 따르면, '동영상의 주요 장면을 추출 및 탐색하는 방법 및 시스템'을 개시하여, 동영상의 대표 이미지를 추출하는 방법 및 시스템을 개시하고 있다.For example, according to Korean Patent Registration No. 10-1833943, a'method and system for extracting and searching for main scenes of a moving image' is disclosed, and a method and system for extracting a representative image of a moving image is disclosed.

그러나 상술한 종래 기술에 의하면, 동영상에서 시각적으로 돌출되는 이미지를 추출함으로써 결과적으로 추출된 대표 이미지는 사용자의 관심이나 흥미와는 무관한 이미지를 추출하게 되어 활용도 측면에서 아쉬움이 있다.However, according to the above-described prior art, the representative image extracted as a result by extracting the image visually protruding from the moving picture is unfortunate in terms of utilization as an image unrelated to the user's interest or interest is extracted.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and is not necessarily known to be publicly known before filing the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 머신 러닝을 활용하여 경기 영상으로부터 하이라이트 영상을 추출해내는 하이라이트 추출 방법 및 하이라이트 추출 장치를 개시하고자 한다.Embodiments disclosed in the present specification are intended to disclose a highlight extraction method and a highlight extraction apparatus for extracting a highlight image from a game image using machine learning.

또한, 실시예들은, 경기 영상에서 시각적으로 표현되는 내용을 분석함으로써 시청자의 흥미와 관심에 적합한 하이라이트 영상을 추출하는 것을 목적으로 한다.In addition, the embodiments aim to extract a highlight image suitable for the interest and interest of the viewer by analyzing the content visually expressed in the game image.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치가 수행하는 하이라이트 추출 방법으로서, 경기 영상 원본을 수신하는 단계, 상기 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하는 단계, 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 단계 및 그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계를 포함하는 하이라이트 추출 방법이 개시된다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, a highlight extraction method performed by a highlight extraction apparatus, comprising: receiving an original game image, sampling an image included in the original game image, Disclosed is a highlight extraction method including grouping the sampled images in a scene unit and extracting a highlight image based on the grouped scenes.

또 다른 실시예에 따르면, 하이라이트 추출 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 이때 하이라이트 추출 방법은, 경기 영상 원본을 수신하는 단계, 상기 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하는 단계, 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 단계 및 그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer-readable recording medium on which a program for performing a highlight extraction method is recorded is disclosed. In this case, the highlight extraction method includes: receiving an original game image, sampling an image included in the original game image, grouping the sampled images in units of scenes, and extracting a highlight image based on the grouped scenes. It may include.

또 다른 실시예에 따르면, 작업 관리 장치 수행되며, 하이라이트 추출 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이때 하이라이트 추출 방법은, 경기 영상 원본을 수신하는 단계, 상기 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하는 단계, 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 단계 및 그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program is disclosed that is performed by a job management apparatus and stored in a medium to perform a method of extracting highlights. In this case, the highlight extraction method includes: receiving an original game image, sampling an image included in the original game image, grouping the sampled images in units of scenes, and extracting a highlight image based on the grouped scenes. It may include.

또 다른 실시예에 따르면, 경기 영상 원본을 수신하는 통신부, 수신한 상기 경기 영상 원본을 저장하는 저장부 및, 상기 통신부 및 상기 저장부를 제어하여 하이라이트 영상을 추출하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하고, 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하며, 그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 하이라이트 추출 장치가 개시된다.According to another embodiment, a communication unit for receiving an original game image, a storage unit for storing the original game image, and a control unit for controlling the communication unit and the storage unit to extract a highlight image, wherein the control unit, Disclosed is a highlight extraction apparatus for sampling an image included in the original game video, grouping the sampled images in units of scenes, and extracting a highlight image based on the grouped scenes.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 머신 러닝을 활용하여 경기 영상으로부터 하이라이트 영상을 추출해내는 하이라이트 추출 방법 및 하이라이트 추출 장치를 개시할 수 있다.Embodiments disclosed in the present specification may disclose a highlight extraction method and a highlight extraction apparatus for extracting a highlight image from a game image using machine learning.

또한, 실시예들은, 경기 영상에서 시각적으로 표현되는 내용을 분석함으로써 시청자의 흥미와 관심에 적합한 하이라이트 영상을 추출할 수 있다.In addition, embodiments may extract a highlight image suitable for the interest and interest of the viewer by analyzing the content visually expressed in the game image.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are obvious to those of ordinary skill in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong. Can be understood.

도 1은 일 실시예에 따른 하이라이트 추출 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 3은 하이라이트 추출 장치가 수행하는 하이라이트 추출 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4 내지 도 7은 일 실시예에 따른 하이라이트 추출 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 일 실시예들에 따른 하이라이트 추출 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a highlight extraction apparatus according to an embodiment.
2 to 3 are exemplary views for explaining an embodiment of a highlight extraction method performed by the highlight extraction apparatus.
4 to 7 are flowcharts illustrating a method of extracting highlights according to an exemplary embodiment.
8 is an exemplary diagram illustrating a method of extracting highlights according to exemplary embodiments.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, parts not related to the description of the embodiments are omitted in the drawings, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is said to be "connected" with another configuration, this includes not only a case of being'directly connected' but also a case of being'connected with another configuration in between'. In addition, when a certain configuration "includes" a certain configuration, this means that other configurations may be further included rather than excluding other configurations, unless otherwise specified.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 하이라이트 추출 장치(10)의 구성을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a highlight extraction apparatus 10 according to an embodiment.

본 명세서에서 개시되는 일 실시예에 따른 하이라이트 추출 장치(10)는, 머신 러닝(Machine Learning)에 기초하여 경기 영상 원본에서 하이라이트 영상을 추출할 수 있다. 이때, 경기는 야구와 같은 스포츠 경기를 포함할 수 있으며, 경기 영상 원본은 경기 상황이 포함된 동영상을 말한다.The highlight extraction apparatus 10 according to an exemplary embodiment disclosed in the present specification may extract a highlight image from an original game image based on machine learning. In this case, the game may include a sports game such as baseball, and the original game video refers to a video including the game situation.

실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 하이라이트 영상의 추출을 수행하기 위한 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있다. 또한, 하이라이트 추출 장치(10)는 서버 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 실시예에 따라 서버-클라이언트 시스템으로 구현된 하이라이트 추출 장치(10)는, 사용자와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 사용자단말을 포함할 수 있으며, 이때 사용자단말은 전자단말기로 구현될 수 있다.According to an embodiment, the highlight extraction device 10 may be implemented as an electronic terminal in which an application for extracting a highlight image is installed. In addition, the highlight extraction device 10 may be implemented as a server or a server-client system. According to an embodiment, the highlight extraction device 10 implemented as a server-client system may include a user terminal in which a client for interaction with a user is installed, and in this case, the user terminal may be implemented as an electronic terminal.

도 1을 참고하면, 하이라이트 추출 장치(10)는 입출력부(11), 통신부(12), 저장부(13) 및 제어부(14)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the highlight extraction device 10 may include an input/output unit 11, a communication unit 12, a storage unit 13, and a control unit 14.

일 실시예에 따른 입출력부(11)는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 연산의 수행 결과, 예를 들면, 하이라이트 추출 방법의 수행 결과에 대한 정보 등을 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다.The input/output unit 11 according to an embodiment may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information on a result of performing an operation, for example, a result of performing a highlight extraction method. .

예를 들어, 입력부는 사용자의 입력을 수신하는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 입력 수신 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 입출력부(11)는 상술한 예시에 한정되지 않고 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.For example, the input unit may include various types of input receiving devices such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone for receiving a user's input. In addition, the output unit may include a display panel, a speaker, or a headset. However, the input/output unit 11 is not limited to the above-described example and may include a configuration supporting various input/output.

한편, 통신부(12)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(12)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 12 may perform wired or wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 12 may include a communication module that supports at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(12)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra-Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(12)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the communication unit 12 may be, for example, Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi Direct, Bluetooth, Ultra-Wide Band (UWB), or Near Field Communication (NFC). In addition, wired communication supported by the communication unit 12 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

실시예에 따르면, 통신부(12)는 하이라이트 추출의 대상이 되는 경기 영상 원본을 수신할 수 있으며, 머신 러닝을 수행하기 위한 각종 데이터 셋 등 하이라이트 추출 방법의 수행을 위한 데이터를 송수신할 수 있다.According to an embodiment, the communication unit 12 may receive an original game image to be subjected to highlight extraction, and transmit/receive data for performing a highlight extraction method such as various data sets for performing machine learning.

한편, 저장부(13)는 하이라이트 추출 방법을 수행하기 위한 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 저장부(13)는 하이라이트 추출 방법의 수행을 위한 애플리케이션 및/또는 장치 드라이버와 같은 소프트웨어를 저장 및 구동할 수 있다.Meanwhile, the storage unit 13 may install and store various types of data for performing the highlight extraction method. According to an embodiment, the storage unit 13 may store and drive software such as an application and/or a device driver for performing the highlight extraction method.

예를 들어, 저장부(13)는 경기 영상 원본, 머신 러닝을 위한 데이터 셋 등 하이라이트 추출 방법의 수행을 위한 데이터를 저장할 수 있다.For example, the storage unit 13 may store data for performing a highlight extraction method, such as an original game image and a data set for machine learning.

한편, 제어부(14)는 하이라이트 추출 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 실시예에 따르면, 제어부(14)는 하이라이트 추출 방법을 수행하기 위하여 하이라이트 추출 장치(10)에 포함된 입출력부(11), 통신부(12), 저장부(13) 등 다른 구성들을 제어하고, 하이라이트 추출 방법을 수행하기 위하여 각종 데이터를 처리할 수 있다.Meanwhile, the control unit 14 controls the overall operation of the highlight extraction apparatus 10 and may include a processor such as a CPU or the like. According to an embodiment, the control unit 14 controls other components such as the input/output unit 11, the communication unit 12, and the storage unit 13 included in the highlight extraction device 10 to perform the highlight extraction method, and Various data can be processed to perform the extraction method.

다음으로 도 2는, 하이라이트 추출 장치(10)가 수행하는 하이라이트 추출 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.Next, FIG. 2 is an exemplary diagram for explaining an embodiment of a method for extracting a highlight performed by the highlight extracting apparatus 10.

도 2를 참고하면, 제어부(14)는 경기 영상 원본(21)으로부터 이미지(22)를 샘플링할 수 있다. 이때, 샘플링된 이미지(22)는 동영상인 경기 영상 원본(21)에 포함된 정지 영상을 말할 수 있다.Referring to FIG. 2, the controller 14 may sample an image 22 from an original game image 21. In this case, the sampled image 22 may refer to a still image included in the original game image 21 which is a moving picture.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 경기 영상 원본(21)에 포함된 GOP(Group of Picture)의 I, P, B 프레임 중 특정 프레임, 예를 들어, I 프레임에 해당되는 이미지(22)를 샘플링할 수 있다. 또한, 제어부(14)는 경기 영상 원본(21)을 이미지로 디코딩한 후, 소정의 재생 시간 간격으로 이미지(22)를 샘플링할 수 있다.According to an embodiment, the control unit 14 selects a specific frame, for example, an image 22 corresponding to an I frame among I, P, and B frames of a Group of Picture (GOP) included in the original game video 21. Can be sampled. In addition, the controller 14 may decode the original game image 21 into an image, and then sample the image 22 at predetermined playback time intervals.

한편, 제어부(14)는 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑할 수 있다.Meanwhile, the controller 14 may group the sampled images in units of scenes.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 샘플링된 이미지 중 서로 인접한 이미지의 유사도에 기초하여 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑할 수 있다. 여기서 '인접한 이미지'란, 샘플링된 이미지를 영상이 재생되는 시간 순서대로 나열하였을 때 이웃하는 이미지를 의미할 수 있다.According to an embodiment, the controller 14 may group the sampled images in units of scenes based on the similarity of adjacent images among the sampled images. Here, the "adjacent image" may mean an image that is adjacent when sampled images are arranged in the order of time in which the images are played.

예를 들면, 제어부(14)는 인접한 이미지에 대하여 피쳐 매칭(Feature Matching)을 수행하여 이미지의 유사도를 연산할 수 있다. 가령, 제어부(14)는 인접한 이미지의 특징점을 대조하여 소정 정도 이상의 유사도를 보이는 이미지를 하나의 장면으로 그룹핑할 수 있다.For example, the controller 14 may calculate similarity of images by performing feature matching on adjacent images. For example, the controller 14 may group images showing a degree of similarity of a predetermined degree or more into one scene by comparing feature points of adjacent images.

또한, 제어부(14)는 그룹핑된 장면에 포함된 이미지 중 선정이미지를 선정하여 점수판 포함 여부를 판단할 수 있다.In addition, the controller 14 may determine whether to include a scoreboard by selecting a selected image from among images included in the grouped scene.

여기서 '선정이미지'는 점수판 포함 여부를 판단하기 위하여 선정된 이미지를 특정하기 위한 용어로서, 실시예에 따르면, 제어부(14)는 장면에 포함된 이미지 중 임의의 이미지를 선정이미지로 선정할 수 있으며, 하나 또는 그 이상 선정할 수 있다. 또한, 제어부(14)는 그룹핑된 장면이 하나 이상일 때, 각 장면마다 하나 이상의 선정이미지를 선정할 수 있다.Here,'selected image' is a term for specifying an image selected to determine whether the scoreboard is included, and according to an embodiment, the control unit 14 may select an arbitrary image from among the images included in the scene as the selected image. Yes, one or more can be selected. In addition, when there is more than one grouped scene, the controller 14 may select one or more selected images for each scene.

또한, '점수판'은, 경기 진행의 주요 사항을 시각적으로 전달하기 위한 것으로서 문자, 숫자, 픽토그램 등의 기호를 포함하는 표 형태로 구현될 수 있으며, 경기장에 설치된 점수판을 촬영함으로써 경기 영상에 포함될 수 있고, 컴퓨터 그래픽으로 구현한 점수판을 삽입하여 가공함으로써 경기 영상에 포함될 수도 있다.In addition, the'scoreboard' is for visually conveying the main matters of the game progress, and can be implemented in the form of a table including symbols such as letters, numbers, and pictograms. It may be included, or included in the game video by inserting and processing a scoreboard implemented in computer graphics.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단하되, 점수판이 있는 이미지를 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 점수판이 없는 이미지를 포함하는 테스트 데이터 셋을 학습한 점수판 감지 모델에 기초하여 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단할 수 있다.According to an embodiment, the control unit 14 determines whether or not the selected image includes a scoreboard, but the training data set including the image with the scoreboard and the test data set including the image without the scoreboard are trained in the scoreboard detection model. Based on the selection image, it can be determined whether or not the scoreboard is included.

이를 위해, 제어부(14)는 점수판 감지 모델을 구축할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 컨볼루션 레이어(Convolution layer), 렐루 레이어(ReLu layer), 맥스 풀링 레이어(Max pooling layer) 및 풀리 커넥티드 레이어(Fully connected layer)를 포함하는 CNN 딥 러닝 모델(CNN Deep Learning Model)을 구축할 수 있다. 이때, CNN 딥 러닝 모델은 두 개의 컨볼루션 레이어, 렐루 레이어, 맥스 풀링 레이어 및 하나의 풀리 커넥티드 레이어를 포함하도록 설계될 수 있다.To this end, the controller 14 may build a scoreboard detection model. For example, the control unit 14 is a CNN deep learning model including a convolution layer, a ReLu layer, a Max pooling layer, and a fully connected layer ( CNN Deep Learning Model) can be built. In this case, the CNN deep learning model may be designed to include two convolutional layers, a relu layer, a max pooling layer, and one fully connected layer.

또한, 제어부(14)는 점수판 감지 모델의 학습을 위한 것으로서 점수판이 포함된 샘플 이미지를 하나 이상 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 점수판이 포함되지 않은 샘플 이미지를 하나 이상 포함하는 테스트 데이터 셋을 입출력부(11) 또는 통신부(12)를 통해 입력 받을 수 있다. 여기서 데이터 셋에 포함된 샘플 이미지는 다양한 샘플 영상에서 추출된 것일 수 있다.In addition, the control unit 14 inputs and outputs a training data set including at least one sample image including a scoreboard and a test data set including at least one sample image without a scoreboard for learning a scoreboard detection model. 11) Alternatively, it can be input through the communication unit 12. Here, the sample images included in the data set may be extracted from various sample images.

Figure 112018070504379-pat00001
Figure 112018070504379-pat00001

실시예에 따르면, 제어부(14)는 상기 [표 1]에서 표현된 바와 같이 점수판이 포함된 샘플 이미지를 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 점수판이 포함되지 않은 샘플 이미지를 포함하는 테스트 데이터 셋(<image#, 점수판 유무>)을 입력 받을 수 있다.According to an embodiment, the control unit 14 includes a training data set including a sample image including a scoreboard and a test data set (<image#) including a sample image without a scoreboard, as represented in [Table 1]. , The presence of a scoreboard>) can be entered.

그리고 제어부(14)는 데이터 셋에 포함된 샘플 이미지에서 점수판이 있을 것으로 예상되는 영역을 추출하고, 추출된 영역의 이미지를 점수판 감지 모델에 입력하여 트레이닝을 수행할 수 있다. 이를 위해, 제어부(14)는 점수판이 있을 것으로 예상되는 영역을 설정 받을 수 있다. 가령, 점수판이 있을 것으로 예상되는 영역으로서 샘플 이미지의 좌상단의 좌표값(예를 들면, (50, 0)부터 (400, 150)까지)을 입력 받고, 입력된 좌표값에 대응하는 영역을 추출하여 트레이닝을 수행할 수 있다.In addition, the controller 14 may perform training by extracting an area where the scoreboard is expected to be present from the sample image included in the data set, and inputting the extracted area image into the scoreboard detection model. To this end, the control unit 14 may be configured with an area where the scoreboard is expected to be located. For example, as the area where the scoreboard is expected, the coordinate value of the upper left corner of the sample image (e.g., from (50, 0) to (400, 150)) is input, and the area corresponding to the input coordinate value is extracted. Training can be performed.

또한, 제어부(14)는 상술한 바와 같이 학습된 점수판 감지 모델에 선정이미지를 대입하여 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단할 수 있다. 이때, 점수판 감지 모델에 대입되는 선정이미지는, 점수판이 있을 것으로 예상되는 선정이미지의 일부 영역을 의미할 수 있다. 즉, 제어부(14)는 선정이미지에서 점수판이 있을 것으로 예상되는 일부 영역을 추출하여 점수판 감지 모델에 대입함으로써 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 선정 이미지에서 점수판이 있을 것으로 예상되는 영역의 좌표를 입력 받거나, 학습에 이용된 데이터 셋에 포함된 이미지에서 추출한 영역의 좌표와 동일한 영역을 선정이미지에서 추출하여 점수판 분석 모델에 대입할 수 있다.In addition, the control unit 14 may determine whether the selected image includes a scoreboard by substituting the selected image into the learned scoreboard detection model as described above. In this case, the selection image that is substituted into the scoreboard detection model may mean a partial area of the selection image in which the scoreboard is expected to exist. That is, the control unit 14 may determine whether or not the selected image includes the scoreboard by extracting a partial area expected to have a scoreboard from the selection image and replacing it in the scoreboard detection model. For example, the control unit 14 receives the coordinates of the area where the scoreboard is expected to be present in the selected image, or extracts the same area as the coordinates of the area extracted from the image included in the data set used for learning from the selected image to score. Can be substituted into the plate analysis model.

그리고 제어부(14)는 선정이미지에 점수판이 포함되어 있으면, 선정이미지의 점수판의 정보를 분석할 수 있다.In addition, if the scoreboard is included in the selection image, the controller 14 may analyze information on the scoreboard of the selection image.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 점수판 분석 모델에 기초하여 점수판의 정보를 분석할 수 있다.According to an embodiment, the controller 14 may analyze the scoreboard information based on the scoreboard analysis model.

이를 위해, 제어부(14)는 점수판 분석 모델을 구축할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 컨볼루션 레이어(Convolution layer), 렐루 레이어(ReLu layer), 맥스 풀링 레이어(Max pooling layer) 및 풀리 커넥티드 레이어(Fully connected layer)를 포함하는 CNN 딥 러닝 모델(CNN Deep Learning Model)을 구축할 수 있다. 이때, CNN 딥 러닝 모델은 두 개의 컨볼루션 레이어, 렐루 레이어, 맥스 풀링 레이어 및 하나의 풀리 커넥티드 레이어를 포함하도록 구축될 수 있다.To this end, the controller 14 may build a scoreboard analysis model. For example, the control unit 14 is a CNN deep learning model including a convolution layer, a ReLu layer, a Max pooling layer, and a fully connected layer ( CNN Deep Learning Model) can be built. In this case, the CNN deep learning model may be constructed to include two convolutional layers, a relu layer, a max pooling layer, and one fully connected layer.

또한, 제어부(14)는 점수판 분석 모델의 학습을 위한 것으로서, 관심 정보에 매칭되는 점수판이 포함된 샘플 이미지들을 포함하는 데이터 셋을, 입출력부(11) 또는 통신부(12)를 통해 입력 받을 수 있다.In addition, the control unit 14 is for learning a scoreboard analysis model, and can receive a data set including sample images including a scoreboard matching interest information through the input/output unit 11 or the communication unit 12. have.

이때, '관심 정보'란, 경기 진행에 있어서 주요한 사항으로서 점수판을 통해 표시되는 사건을 말하며, 가령, 야구 경기의 경우 회차, 득점 상황, 볼 카운트, 진루 상황, 아웃 카운트 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다시 말해, 각 점수판은, 점수판이 나타내고자 하는 관심 정보를 시각적으로 표현할 수 있다. 따라서, 점수판 분석 모델의 학습을 위한 데이터 셋에 포함된 이미지는, 점수판이 삽입된 것으로서 삽입된 점수판이 나타내는 관심 정보와 매칭되어 데이터 셋을 구성한다.At this time,'interest information' refers to an event displayed through the scoreboard as an important matter in the progress of the game.For example, in the case of a baseball game, information on the round, score situation, ball count, advance situation, out count, etc. I can. In other words, each scoreboard can visually express interest information intended to be represented by the scoreboard. Accordingly, the image included in the data set for training of the scoreboard analysis model is matched with interest information indicated by the inserted scoreboard as a scoreboard inserted to form a data set.

Figure 112018070504379-pat00002
Figure 112018070504379-pat00002

실시예에 따르면, 제어부(14)는 상기 [표 2]에서 표현된 바와 같이 샘플 이미지와 각 샘플 이미지에서 시각적으로 표현되는 관심 정보를 매칭한 데이터 셋을 입력 받을 수 있다.According to an embodiment, the controller 14 may receive a data set in which a sample image and interest information visually expressed in each sample image are matched, as represented in Table 2 above.

그리고 제어부(14)는 데이터 셋에 포함된 샘플 이미지에서 점수판이 있을 것으로 예상되는 영역을 추출하고, 추출된 영역의 이미지를 점수판 분석 모델에 대입하여 트레이닝을 수행할 수 있다. 이때, 제어부(14)는 점수판이 있을 것으로 예상되는 영역을 설정 받을 수 있다. 가령, 점수판이 있을 것으로 예상되는 영역으로서 이미지의 좌상단의 좌표값(예를 들면, (50, 0)부터 (400, 150)까지)을 입력 받고, 입력된 좌표값에 대응하는 영역을 추출하여 트레이닝을 수행할 수 있다.In addition, the control unit 14 may perform training by extracting a region where the scoreboard is expected to be present from the sample image included in the data set, and substituting the extracted region image into the scoreboard analysis model. At this time, the control unit 14 may receive a setting of an area where the scoreboard is expected to be located. For example, as the area where the scoreboard is expected, the coordinate value of the upper left corner of the image (e.g., from (50, 0) to (400, 150)) is input, and the area corresponding to the input coordinate value is extracted and trained. Can be done.

또한, 제어부(14)는 상술한 바와 같이 학습된 점수판 분석 모델에 선정이미지를 대입하여 점수판의 정보를 분석할 수 있다. 이때, 점수판 분석 모델에 대입되는 선정이미지는, 점수판이 있을 것으로 예상되는 선정이미지의 일부 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 선정 이미지에서 점수판이 있을 것으로 예상되는 영역의 좌표를 입력 받거나, 학습에 이용된 데이터 셋에 포함된 이미지에서 추출한 영역의 좌표와 동일한 영역을 선정이미지에서 추출하여 점수판 분석 모델에 대입할 수 있다.In addition, the control unit 14 may analyze information on the scoreboard by substituting the selected image into the learned scoreboard analysis model as described above. In this case, the selection image that is substituted into the scoreboard analysis model may mean a partial area of the selection image in which the scoreboard is expected to be present. For example, the control unit 14 receives the coordinates of the area where the scoreboard is expected to be present in the selected image, or extracts the same area as the coordinates of the area extracted from the image included in the data set used for learning from the selected image to score Can be substituted into the plate analysis model.

이때, 제어부(14)가 분석한 점수판의 정보는, 선정이미지가 포함하는 점수판이 나타내는 관심 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기의 경우, 제어부(14)가 분석한 점수판의 정보는 선정이미지 및 선정이미지가 포함된 장면에서의 회차, 득점 상황, 볼 카운트, 진루 상황, 아웃 카운트 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.In this case, the information on the scoreboard analyzed by the control unit 14 may include interest information indicated by the scoreboard included in the selection image. For example, in the case of a baseball game, the information on the scoreboard analyzed by the control unit 14 includes information on the round, score situation, ball count, advance situation, out count, etc. in the scene including the selection image and the selection image. can do.

또한, 제어부(14)는 점수판의 정보를 분석하되, 경기 영상 원본의 출처를 분석하고, 분석된 출처에 매칭되는 데이터 셋을 학습한 점수판 분석 모델에 기초하여 선정이미지의 점수판 정보를 분석할 수 있다.In addition, the control unit 14 analyzes the information on the scoreboard, but analyzes the source of the original game video, and analyzes the scoreboard information of the selected image based on the scoreboard analysis model learning a data set matching the analyzed source. can do.

여기서 '경기 영상 원본의 출처'란, 선정이미지가 포함된 경기 영상 원본을 가공한 제작자를 말하며, 예를 들어, KBS, SBS, MBC 등 각 방송사를 의미할 수 있다. 경기 영상을 가공한 출처마다 경기 영상에 삽입된 점수판의 형식이 상이할 수 있다. 따라서 경기 영상 원본의 출처마다 서로 다른 데이터 셋을 마련하여 학습함으로써 분석의 정확도를 향상시킬 수 있다.Here, the “source of the original game video” refers to a producer who processed the original game video including the selected image, and may mean each broadcaster such as KBS, SBS, and MBC. The format of the scoreboard inserted into the game video may differ depending on the source of the game video. Therefore, the accuracy of analysis can be improved by preparing and learning different data sets for each source of the original game video.

이를 위해, 제어부(14)는 출처 분석 모델을 구축할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 컨볼루션 레이어(Convolution layer), 렐루 레이어(ReLu layer), 맥스 풀링 레이어(Max pooling layer) 및 풀리 커넥티드 레이어(Fully connected layer)를 포함하는 CNN 딥 러닝 모델(CNN Deep Learning Model)을 구축할 수 있다. 이때, CNN 딥 러닝 모델은 두 개의 컨볼루션 레이어, 렐루 레이어, 맥스 풀링 레이어 및 하나의 풀리 커넥티드 레이어를 포함하도록 구축될 수 있다.To this end, the controller 14 may build a source analysis model. For example, the control unit 14 is a CNN deep learning model including a convolution layer, a ReLu layer, a Max pooling layer, and a fully connected layer ( CNN Deep Learning Model) can be built. In this case, the CNN deep learning model may be constructed to include two convolutional layers, a relu layer, a max pooling layer, and one fully connected layer.

또한, 제어부(14)는 하나 이상의 출처 각각에 대한 트레이닝 데이터 셋 및 테스트 데이터 셋을 입력 받고 학습할 수 있다.In addition, the control unit 14 may receive and learn a training data set and a test data set for each of one or more sources.

Figure 112018070504379-pat00003
Figure 112018070504379-pat00003

실시예에 따르면, 제어부(14)는 상기 [표 3]에 표현된 바와 같이 샘플 이미지와 각 샘플 이미지의 출처를 매칭한 데이터 셋(<image#, 출처>)을 입력 받을 수 있다.According to an embodiment, the controller 14 may receive a sample image and a data set (<image#, source>) in which the source of each sample image matched as shown in [Table 3].

그리고 제어부(14)는 데이터 셋에서 출처의 로고가 있을 것으로 예상되는 영역을 추출하고, 추출된 영역의 이미지를 출처 분석 모델에 입력하여 트레이닝을 수행할 수 있다. 이때, 제어부(14)는 출처의 로고가 있을 것으로 예상되는 영역을 설정 받을 수 있다. 가령, 출처의 로고가 있을 것으로 예상되는 영역으로서 이미지의 우상단의 좌표값(예를 들면, (50, 0)부터 (400, 150)까지)을 입력 받고, 입력된 좌표값에 대응하는 영역을 추출하여 트레이닝을 수행할 수 있다.In addition, the control unit 14 may extract an area where the logo of the source is expected to be present from the data set, and input the extracted area image into the source analysis model to perform training. In this case, the control unit 14 may be configured to a region where the logo of the source is expected to be present. For example, as the area where the logo of the source is expected to be located, the coordinate value of the upper right corner of the image (e.g., from (50, 0) to (400, 150)) is input, and the area corresponding to the input coordinate value is extracted. You can do the training.

또한, 제어부(14)는 상술한 바와 같이 학습된 출처 분석 모델에 선정이미지를 대입하여 출처를 분석할 수 있다. 이때, 출처 분석 모델에 대입되는 선정이미지는, 출처의 로고가 있을 것으로 예상되는 선정이미지의 일부 영역을 의미할 수 있다.In addition, the control unit 14 may analyze the source by substituting the selected image into the learned source analysis model as described above. In this case, the selected image substituted in the source analysis model may mean a partial area of the selected image in which the logo of the source is expected to be present.

또한, 제어부(14)는 점수판 분석 모델에, 출처가 분석된 선정이미지를 대입하여 점수판 정보를 분석할 수 있다. In addition, the control unit 14 may analyze the scoreboard information by substituting the selected image from which the source is analyzed to the scoreboard analysis model.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 각 출처에 따른 점수판 분석 모델을 구비할 수 있다. 즉, 제어부(14)는 하나 이상의 점수판 분석 모델을 설계하고, 각 점수판 분석 모델을 통해 서로 다른 출처에 대응하는 데이터 셋을 학습할 수 있다. 이를 위해, 제어부(14)는 각 출처에 대응하는 데이터 셋을 입력 받을 수 있다.According to an embodiment, the control unit 14 may include a scoreboard analysis model according to each source. That is, the controller 14 may design one or more scoreboard analysis models, and learn data sets corresponding to different sources through each scoreboard analysis model. To this end, the controller 14 may receive a data set corresponding to each source.

또한, 제어부(14)는 선정이미지의 출처에 대응되는 데이터 셋을 학습한 점수판 분석 모델에 기초하여, 선정이미지의 점수판 정보를 분석할 수 있다.In addition, the controller 14 may analyze scoreboard information of the selected image based on the scoreboard analysis model in which the data set corresponding to the source of the selected image is learned.

그리고 제어부(14)는 분석된 점수판의 정보에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다.In addition, the controller 14 may extract the highlight image based on the analyzed scoreboard information.

예를 들어, 제어부(14)는 분석된 점수판의 정보에 기초하여 시퀀스 단위의 하이라이트 영상을 추출할 수 있다.For example, the controller 14 may extract the highlight image in units of sequence based on the analyzed information on the scoreboard.

이때, '시퀀스'란, 하나 이상의 장면이 순차적으로 나열되어 내용 상 흐름을 이루는 영상 단위를 말한다. 본 명세서에 개시된 실시예에 따르면, 제어부(14)는 하나 이상의 장면을 그룹핑하여 하나의 시퀀스를 생성할 수 있다.In this case, the'sequence' refers to an image unit in which one or more scenes are sequentially arranged to form a flow in content. According to the embodiment disclosed in the present specification, the controller 14 may group one or more scenes to generate one sequence.

이를 위해, 제어부(14)는 장면 각각의 종류를 분석할 수 있다.To this end, the controller 14 may analyze the type of each scene.

이때, '장면 종류'란, 각 장면에서 표현되는 상황의 종류를 말한다. 예를 들어, 야구 경기의 경우, 장면 종류는 투구 장면(Pitch View), 공을 받는 상황을 넓게 촬영한 장면(Catch Overview), 공을 받는 상황을 가깝게 촬영한 장면(Catch Close-up), 주자가 이동하는 상황을 넓게 촬영한 장면(Running Overview), 주자가 이동하는 상황을 가깝게 촬영한 장면(Running Close-up), 관중석 장면(Audience View), 베이스를 터치하는 상황을 가깝게 촬영한 장면(Touch base Close-up) 등으로 구분될 수 있다.In this case, the'scene type' refers to the type of situation expressed in each scene. For example, in the case of a baseball game, the type of scene is a pitch view, a wide shot of receiving a ball (Catch Overview), a close shot of receiving a ball (Catch Close-up), and a runner. A scene in which the moving situation is widely photographed (Running Overview), a scene in which a runner is moving closely (Running Close-up), a scene in the audience seat (Audience View), a scene in which the user touches the base is photographed closely (Touch base Close-up).

실시예에 따르면, 제어부(14)는 장면 종류 분석 모델을 CNN 딥 러닝 모델(CNN Deep Learning Model)로 구축하고, 상술한 데이터 셋을 학습할 수 있다. 이때, CNN 딥 러닝 모델은 두 개의 컨볼루션 레이어, 렐루 레이어, 맥스 풀링 레이어 및 하나의 풀리 커넥티드 레이어를 포함하도록 설계될 수 있다. 또한, 실시예에 따르면, 제어부(14)는 RCNN 기법을 활용하여 CNN에서 산출된 컨볼루션 피쳐 맵(Convolution Feature Maps)의 맵 순서대로 피쳐 시퀀스(Feature Sequence)를 구성한 후, 각 피쳐 시퀀스를 롱 숏 텀 메모리 네트워크(LSTM; Long Short Term Memory networks)에 대입하여 학습할 수 있다.According to an embodiment, the controller 14 may build a scene type analysis model as a CNN Deep Learning Model and learn the above-described data set. In this case, the CNN deep learning model may be designed to include two convolutional layers, a relu layer, a max pooling layer, and one fully connected layer. In addition, according to an embodiment, the control unit 14 constructs a feature sequence in the order of the maps of the convolution feature maps calculated from the CNN using the RCNN technique, and then short-shorts each feature sequence. You can learn by substituting for Long Short Term Memory Networks (LSTM).

또한, 제어부(14)는 장면 종류 분석 모델의 학습을 위한 것으로서 장면 종류 각각에 해당되는 샘플 이미지를 포함하는 데이터 셋을 입출력부(11) 또는 통신부(12)를 통해 입력 받을 수 있다.In addition, the controller 14 is for learning a scene type analysis model, and may receive a data set including sample images corresponding to each scene type through the input/output unit 11 or the communication unit 12.

Figure 112018070504379-pat00004
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실시예에 따르면, 제어부(14)는 상기 [표 4]에 표현된 바와 같이 샘플 이미지와 각 샘플 이미지에 대응하는 장면 종류를 매칭한 데이터 셋(<image#, 장면 종류>)을 입력 받아 학습할 수 있다.According to an embodiment, the controller 14 receives and learns a data set (<image#, scene type>) in which a sample image and a scene type corresponding to each sample image are matched as shown in [Table 4]. I can.

그리고 제어부(14)는 상술한 바와 같이 학습된 장면 종류 분석 모델에 각 장면을 대입하여 각 장면의 종류를 판단할 수 있다. 이때, 장면 종류 분석 모델에 대입되는 각 장면은, 각 장면을 구성하는 이미지를 의미할 수 있다. 즉, 제어부(14)는 각 장면을 구성하는 이미지를 하나 또는 그 이상 선정하여 장면 종류 분석 모델에 대입함으로써 각 장면의 종류를 판단할 수 있다.In addition, the controller 14 may determine the type of each scene by substituting each scene into the learned scene type analysis model as described above. In this case, each scene substituted in the scene type analysis model may mean an image constituting each scene. That is, the controller 14 may determine the type of each scene by selecting one or more images constituting each scene and substituting it into the scene type analysis model.

또한, 제어부(14)는 장면의 종류에 기초하여 시퀀스를 구분할 수 있다. 예를 들어, 특정 종류의 장면부터 특정 종류의 장면까지를 하나의 시퀀스로 분할할 수 있다. 이를 위해, 제어부(14)는 시퀀스를 구분할 장면의 종류를 설정 받을 수 있으며, 대응되는 스포츠에 따라 시퀀스를 구분할 장면의 종류를 서로 다르게 설정 받을 수 있다. 가령, 야구 경기의 경우, 투구 장면부터 다음 투구 장면의 직전 장면까지를 하나의 시퀀스로 설정할 수 있다.Also, the controller 14 may classify a sequence based on the type of scene. For example, from a specific type of scene to a specific type of scene can be divided into one sequence. To this end, the control unit 14 may be configured to set the type of scene to classify the sequence, and may receive different types of scene to classify the sequence according to a corresponding sport. For example, in the case of a baseball game, from a pitching scene to a scene immediately before the next pitching scene may be set as one sequence.

한편, 제어부(14)는 분석된 점수판 정보에 기초하여 시퀀스의 경기 상황을 분석할 수 있다. 예를 들어, 분석된 점수판 정보를 서로 비교하여 경기 상황을 분석할 수 있다. 가령, 시퀀스 내에서의 점수판 정보의 변화에 따라 경기 상황을 분석할 수 있다.Meanwhile, the controller 14 may analyze the game situation of the sequence based on the analyzed scoreboard information. For example, the analyzed scoreboard information can be compared to each other to analyze the game situation. For example, it is possible to analyze the game situation according to the change of scoreboard information within the sequence.

또한, 제어부(14)는 분석된 경기 상황에 따라 하이라이트 영상을 추출할 수 있다. 이때, 제어부(14)는 시퀀스 단위로 하이라이트 영상을 추출할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 주요 상황을 설정 받고, 분석된 경기 상황이 설정된 주요 상황에 대응하는 경우, 주요 상황에 대응하는 경기 상황을 포함하는 시퀀스를 포함하는 하이라이트 영상을 생성할 수 있다. 가령, 득점 상황이 주요 상황으로 설정되어 있는 경우, 득점 상황이 포함된 시퀀스를 하이라이트 영상으로 추출할 수 있다. 그 밖에도 주요 상황은, 야구 경기의 경우, 아웃 카운트가 증가하는 아웃 상황, 2루 이상 진루한 장타 상황 등으로 설정될 수 있다.In addition, the controller 14 may extract the highlight image according to the analyzed game situation. In this case, the controller 14 may extract the highlight image in sequence units. For example, when the main situation is set and the analyzed game situation corresponds to the set main situation, the controller 14 may generate a highlight image including a sequence including the game situation corresponding to the main situation. For example, when the score situation is set as the main situation, a sequence including the score situation may be extracted as a highlight image. In addition, in the case of a baseball game, the main situation may be set as an out situation in which the out count increases, a long hit situation that advances to second base or more.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 주요 상황에 대응하는 경기 상황을 포함하는 시퀀스 및 전후의 시퀀스를 포함하여 하이라이트 영상을 생성할 수 있으며, 주요 상황에 대응하는 경기 상황을 포함하는 복수의 시퀀스를 추출하여 하이라이트 영상을 생성할 수도 있다.According to an embodiment, the controller 14 may generate a highlight image including a sequence including a game situation corresponding to a major situation and a sequence before and after, and generate a plurality of sequences including a game situation corresponding to the major situation. It is also possible to extract and generate a highlight image.

여기서 도 3을 참고하면, 도 3은 하이라이트 추출 장치(10)가 수행하는 하이라이트 추출 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.Here, referring to FIG. 3, FIG. 3 is an exemplary diagram for explaining an embodiment of a highlight extraction method performed by the highlight extraction apparatus 10.

도 3에 따르면, 제어부(14)는 각 장면에 포함된 선정이미지에 기초하여 선정이미지 및 선정이미지에 대응되는 장면의 점수판 정보(31)를 분석할 수 있다. 또한, 제어부(14)는 각 장면의 장면 종류(32)를 분석하고, 분석된 장면 종류에 기초하여 장면을 시퀀스 단위(33)로 분할할 수 있다.According to FIG. 3, the controller 14 may analyze the selected image and scoreboard information 31 of the scene corresponding to the selected image based on the selected image included in each scene. Also, the controller 14 may analyze the scene type 32 of each scene and divide the scene into sequence units 33 based on the analyzed scene type.

또한, 제어부(14)는 점수판 정보를 서로 비교하여 경기 상황을 분석할 수 있다. 가령, 장면 A에서의 스코어가 0:0이고, 장면 D에서의 스코어는 4:0이면, 두 장면의 점수판 정보를 비교하여 시퀀스 1에서 4점의 득점이 발생했다는 것을 분석할 수 있다. 이때, 분석된 경기 상황, 즉, 득점 상황이 주요 상황으로 설정된 경우, 제어부(14)는 시퀀스 1을 포함하도록 하이라이트 영상을 추출할 수 있다.In addition, the control unit 14 may analyze the game situation by comparing the scoreboard information. For example, if the score in scene A is 0:0 and the score in scene D is 4:0, scoreboard information of two scenes is compared to analyze that a score of 4 points has occurred in sequence 1. In this case, when the analyzed game situation, that is, the score situation is set as the main situation, the controller 14 may extract the highlight image to include the sequence 1.

또한, 제어부(14)는 추출한 하이라이트 영상의 제목을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 추출한 하이라이트 영상에 대응하는 점수판 정보에 기초하여 영상의 제목을 생성할 수 있다. 가령, 시퀀스 1에서 A팀에 4점의 득점이 발생한 경기 상황을 분석했다면, 제어부(14)는 시퀀스 1을 포함하는 하이라이트 영상의 제목을 'A 팀 만루 홈런 장면'으로 생성할 수 있다.Also, the controller 14 may generate a title of the extracted highlight image. For example, the controller 14 may generate a title of an image based on scoreboard information corresponding to the extracted highlight image. For example, if a match situation in which team A scored 4 points in sequence 1 is analyzed, the control unit 14 may generate the title of the highlight image including sequence 1 as a'team A full home run scene'.

한편, 제어부(14)는 장면 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다. 다시 말해, 제어부(14)는 경기 영상 원본에서 추출된 이미지로부터 그룹핑된 장면에 있어서, 연속된 장면 각각의 장면 종류를 분석하고, 분석된 종류에 따른 장면의 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기 영상의 경우, 연속된 네 개의 장면은, 투구 -> 타석 -> 내야 -> 관중석의 장면 순서를 가질 수 있다.Meanwhile, the controller 14 may extract the highlight image based on the scene order. In other words, in the scene grouped from the image extracted from the original game video, the controller 14 can analyze the scene type of each consecutive scene and extract the highlight image based on the sequence of the scenes according to the analyzed type. have. For example, in the case of a baseball game video, four consecutive scenes may have a sequence of pitching -> batting -> infield -> spectators.

또한, 제어부(14)는 분석한 장면 순서가 기설정된 순서에 대응되면, 기설정된 순서에 대응되는 연속된 장면들을 하이라이트 영상으로 추출할 수 있다.In addition, if the analyzed scene order corresponds to a preset order, the controller 14 may extract consecutive scenes corresponding to the preset order as highlight images.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단하고, 점수판을 포함하고 있지 않은 경우, 장면 종류의 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출함으로써 하이라이트 영상의 효율성을 향상시킬 수 있다.According to an embodiment, the control unit 14 determines whether or not the selected image contains a scoreboard, and if the scoreboard is not included, the control unit 14 can improve the efficiency of the highlight image by extracting the highlight image based on the order of the scene types. have.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 하이라이트 예측 모델에 기초하여 하이라이트로 편집된 영상을 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 하이라이트가 아닌 영상을 포함하는 테스트 데이터 셋을 학습할 수 있다. 이때, 하이라이트 예측 모델은 트레이닝 데이터 셋의 하이라이트로 편집한 영상의 장면 순서를 분석하고, 테스트 데이터 셋의 하이라이트가 아닌 영상의 장면 순서를 분석하여 하이라이트 영상과 장면 순서의 관계를 학습할 수 있다.According to an embodiment, the controller 14 may learn a training data set including an image edited as a highlight and a test data set including an image other than the highlight based on the highlight prediction model. In this case, the highlight prediction model may learn a relationship between the highlight image and the scene order by analyzing the scene order of the image edited as the highlight of the training data set and analyzing the scene order of the image other than the highlight of the test data set.

실시예에 따르면, 제어부(14)는 점수판 정보에 기초하여 추출한 하이라이트 영상을 이용하여 트레이닝 데이터 셋을 생성할 수 있으며, 경기 영상 원본에서 하이라이트 영상을 제외한 영상을 이용하여 테스트 데이터 셋을 생성하고, 이를 학습할 수 있다.According to an embodiment, the controller 14 may generate a training data set using the highlight image extracted based on scoreboard information, and generate a test data set using an image excluding the highlight image from the original game image, You can learn this.

또한, 제어부(14)는 학습한 하이라이트 예측 모델에 기초하여 분석한 장면 순서가 하이라이트 영상인지 여부를 분석하고, 하이라이트 영상으로 분석된 것으로서 기설정된 순서에 대응하는 장면 순서를 갖는 연속된 장면을 하이라이트 영상으로 추출할 수 있다. 이때, 제어부(14)는 하이라이트 영상으로 분석된 연속된 장면을, 연속된 장면의 시작 시간 및 종료 시간으로 특정하여 결과값을 산출할 수 있다.In addition, the controller 14 analyzes whether the analyzed scene order is a highlight image based on the learned highlight prediction model, and selects a continuous scene having a scene order corresponding to a preset order as analyzed as a highlight image. Can be extracted with In this case, the controller 14 may calculate a result value by specifying the continuous scene analyzed as the highlight image as the start time and the end time of the continuous scene.

이하에서는 하이라이트 추출 장치(10)가 수행하는 하이라이트 추출 방법의 실시예에 대해서 도 4 내지 도 7을 참고하여 보다 자세히 서술한다. Hereinafter, an embodiment of a highlight extraction method performed by the highlight extraction device 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 4 to 7.

도 4 내지 도 7은 하이라이트 추출 장치(10)가 수행하는 하이라이트 추출 방법의 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 4 내지 도 7에 도시된 하이라이트 추출 방법은 도 1 내지 도 3에 도시된 하이라이트 추출 장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 3에 도시된 하이라이트 추출 방법에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 4 내지 도 7에 도시된 실시예들에 따른 하이라이트 추출 방법에도 적용될 수 있다. 4 to 7 are flowcharts illustrating an embodiment of a method for extracting highlights performed by the highlight extracting apparatus 10. The highlight extraction method illustrated in FIGS. 4 to 7 includes steps processed in a time series in the highlight extraction apparatus 10 illustrated in FIGS. 1 to 3. Therefore, even if omitted below, the contents described above with respect to the highlight extraction method illustrated in FIGS. 1 to 3 may also be applied to the highlight extraction method according to the exemplary embodiments illustrated in FIGS. 4 to 7.

먼저 도 4를 참고하면, 하이라이트 추출 장치(10)는 경기 영상 원본을 수신하여(S41), 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하고(S42), 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑할 수 있다(S43). 실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 샘플링된 이미지 중 서로 인접한 이미지의 유사도에 기초하여 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑할 수 있다.First, referring to FIG. 4, the highlight extraction device 10 may receive an original game image (S41), sample an image included in the original game image (S42), and group the sampled images in units of scenes ( S43). According to an embodiment, the highlight extraction apparatus 10 may group the sampled images in units of scenes based on the similarity of adjacent images among the sampled images.

그리고 하이라이트 추출 장치(10)는 그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다(S44).In addition, the highlight extraction apparatus 10 may extract a highlight image based on the grouped scene (S44).

이때, 도 5를 참고하면, 하이라이트 추출 장치(10)는 장면에 포함된 이미지 중 선정이미지를 선정하여 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단할 수 있다(S51). 실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 점수판이 있는 이미지를 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 점수판이 없는 이미지를 포함하는 테스트 데이터 셋을 학습한 점수판 감지 모델에 기초하여, 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단할 수 있다.In this case, referring to FIG. 5, the highlight extraction device 10 may determine whether or not the selected image includes a scoreboard by selecting a selected image among images included in the scene (S51 ). According to an embodiment, the highlight extraction device 10 includes a scoreboard of a selected image based on a scoreboard detection model obtained by learning a training data set including an image with a scoreboard and a test data set including an image without a scoreboard. You can judge whether or not.

그리고 하이라이트 추출 장치(10)는 선정이미지에 점수판이 포함되어 있으면, 선정이미지의 점수판 정보를 분석할 수 있다(S52). 실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 관심 정보에 매칭되는 점수판이 포함된 이미지들을 포함하는 데이터 셋을 학습한 점수판 분석 모델에 기초하여 선정이미지의 점수판 정보를 분석할 수 있다. In addition, if the scoreboard is included in the selected image, the highlight extraction device 10 may analyze scoreboard information of the selected image (S52). According to an embodiment, the highlight extraction apparatus 10 may analyze scoreboard information of a selected image based on a scoreboard analysis model obtained by learning a data set including images including a scoreboard matching interest information.

실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 점수판 정보 분석의 정확도를 향상시키기 위하여, 경기 영상 원본의 출처를 분석하고, 분석된 출처에 매칭되는 데이터 셋을 학습한 점수판 분석 모델에 기초하여 선정이미지의 점수판 정보를 분석할 수 있다. 이때, 출처에 매칭되는 데이터 셋은, 출처에 매칭되는 이미지로서 관심 정보에 매칭되는 점수판을 포함하는 이미지들을 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment, in order to improve the accuracy of the scoreboard information analysis, the highlight extraction device 10 analyzes the source of an original game video and learns a data set matching the analyzed source based on a scoreboard analysis model. The scoreboard information of the selected image can be analyzed. In this case, the data set matching the source may include images that match the source and include a scoreboard matching interest information.

그리고 하이라이트 추출 장치(10)는 분석된 점수판 정보에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다(S53).In addition, the highlight extraction device 10 may extract the highlight image based on the analyzed scoreboard information (S53).

실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 점수판 정보에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하되(S53), 점수판 정보에 기초하여 시퀀스의 경기 상황을 분석하고(S61), 분석된 경기 상황에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다(S61).According to an embodiment, the highlight extraction device 10 extracts a highlight image based on scoreboard information (S53), and analyzes the game situation of the sequence based on the scoreboard information (S61), and based on the analyzed game situation Thus, the highlight image may be extracted (S61).

이를 위해, 하이라이트 추출 장치(10)는 장면을 시퀀스 단위로 그룹핑할 수 있다. 실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 단계(S43) 이후에, 장면 각각의 장면 종류를 분석하고, 분석된 장면 종류에 기초하여 장면을 시퀀스 단위로 그룹핑할 수 있다.To this end, the highlight extraction apparatus 10 may group scenes in units of sequences. According to an embodiment, after the step (S43) of grouping the sampled images in units of scenes, the highlight extraction apparatus 10 analyzes the scene types of each scene, and groups the scenes in units of sequences based on the analyzed scene types. can do.

한편, 하이라이트 추출 장치(10)는 그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출함에 있어서(S44), 장면 각각의 종류를 분석하고(S71), 분석된 장면 종류의 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다(S72). 실시예에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 분석된 장면 종류의 순서가 기설정된 순서에 대응되면, 기설정된 순서에 대응하는 하나 이상의 장면을 포함하는 하이라이트 영상을 추출할 수 있다.Meanwhile, in extracting the highlight image based on the grouped scene (S44), the highlight extraction device 10 analyzes the type of each scene (S71), and extracts the highlight image based on the order of the analyzed scene types. It can be done (S72). According to an embodiment, if the order of the analyzed scene types corresponds to a preset order, the highlight extracting apparatus 10 may extract a highlight image including one or more scenes corresponding to the preset order.

이때, 하이라이트 추출 장치(10)는 하이라이트 영상 추출의 효율성을 향상시키기 위하여, 장면 종류를 분석하되(S71), 장면에 포함된 이미지 중 선정이미지를 선정하고, 선정이미지의 점수판이 포함되어 있지 않으면, 장면 각각의 장면 종류를 분석할 수 있다.At this time, in order to improve the efficiency of the highlight image extraction, the highlight extraction device 10 analyzes the scene type (S71), selects a selected image from among images included in the scene, and if the scoreboard of the selected image is not included, You can analyze the scene type of each scene.

즉, 하이라이트 추출 장치(10)는 선정이미지에 점수판이 포함된 경우, 점수판 정보를 분석하고, 점수판 정보에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하며, 선정이미지에 점수판이 포함되지 않은 경우, 장면의 순서를 분석하고, 장면 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다.That is, when the scoreboard is included in the selected image, the highlight extraction device 10 analyzes the scoreboard information, extracts the highlight image based on the scoreboard information, and when the scoreboard is not included in the selected image, the sequence of scenes May be analyzed, and a highlight image may be extracted based on the scene order.

한편, 도 8은 하이라이트 추출 장치(10)가 수행하는 하이라이트 추출 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.Meanwhile, FIG. 8 is a diagram illustrating an embodiment of a highlight extraction method performed by the highlight extraction apparatus 10.

도 8에 따르면, 하이라이트 추출 장치(10)는 경기 영상 원본을 수신하고(S81), 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하여(S82), 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑할 수 있다(S83).Referring to FIG. 8, the highlight extraction apparatus 10 may receive an original game image (S81), sample an image included in the original game image (S82), and group the sampled images into scene units (S83). .

또한, 하이라이트 추출 장치(10)는 선정이미지가 점수판을 포함하는지 여부를 판단하고(S84), 선정이미지가 점수판을 포함하는 경우, 선정이미지의 점수판 정보를 분석할 수 있다(S85). 그리고 하이라이트 추출 장치(10)는 점수판 정보에 기초하여 시퀀스의 경기 상황을 분석하되, 장면 각각의 종류를 분석하여(S86), 시퀀스 단위로 그룹핑하고(S87), 그룹핑된 시퀀스 및 점수판 정보에 기초하여 시퀀스의 경기 상황을 분석할 수 있다(S88). 이때, 하이라이트 추출 장치(10)는 시퀀스의 경기 상황에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다(S89).In addition, the highlight extraction device 10 may determine whether the selected image includes a scoreboard (S84), and when the selected image includes a scoreboard, analyze the scoreboard information of the selected image (S85). In addition, the highlight extraction device 10 analyzes the game situation of the sequence based on the scoreboard information, but analyzes the type of each scene (S86), grouping them in sequence units (S87), and the grouped sequence and scoreboard information. Based on the sequence, it is possible to analyze the game situation (S88). In this case, the highlight extraction device 10 may extract the highlight image based on the game situation of the sequence (S89).

한편, 하이라이트 추출 장치(10)는 선정이미지가 점수판을 포함하지 않는 경우, 장면 각각의 장면 종류를 분석하고(S810), 장면 순서를 분석할 수 있다(S811). 이때, 하이라이트 추출 장치(10)는 장면 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출할 수 있다(S812).Meanwhile, when the selected image does not include a scoreboard, the highlight extraction device 10 may analyze the scene type of each scene (S810) and analyze the scene order (S811). In this case, the highlight extraction apparatus 10 may extract the highlight image based on the scene order (S812).

상술한 바와 같이 하이라이트 추출 장치(10)는 머신 러닝을 활용하여 경기 영상 원본에서 하이라이트 영상을 추출할 수 있으며, 점수판 포함 여부에 따라 효과적으로 정확도를 향상시킨 하이라이트 추출 방법을 수행할 수 있다.As described above, the highlight extraction apparatus 10 may extract a highlight image from an original game image using machine learning, and may perform a highlight extraction method that effectively improves accuracy according to whether or not a scoreboard is included.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term'~ unit' used in the above embodiments refers to software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and the'~ unit' performs certain roles. However,'~ part' is not limited to software or hardware. The'~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium, or may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example,'~ unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, database, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The components and functions provided in the'~ units' may be combined into a smaller number of elements and'~ units' or separated from the additional elements and'~ units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and'~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a security multimedia card.

도 4 내지 도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 하이라이트 추출 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The highlight extraction method according to the embodiments described with reference to FIGS. 4 to 7 may be implemented in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of a program code, and when executed by a processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. Further, the computer-readable medium may be any available medium that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, and removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is volatile and non-volatile implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disk, or a memory included in a server accessible through a network.

또한 도 4 내지 도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 하이라이트 추출 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the highlight extraction method according to the embodiments described with reference to FIGS. 4 to 7 may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . Further, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, solid-state drive (SSD), etc.).

따라서 도 4 내지 도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 하이라이트 추출 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the highlight extraction method according to the embodiments described with reference to FIGS. 4 to 7 may be implemented by executing the above-described computer program by the computing device. The computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high speed interface connected to the memory and a high speed expansion port, and a low speed interface connected to the low speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses and can be mounted on a common motherboard or in other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor can process commands within the computing device. Such commands include, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or storage devices. As another embodiment, multiple processors and/or multiple buses may be utilized with multiple memories and memory types as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be composed of volatile memory units or a set of them. As another example, the memory may be composed of a nonvolatile memory unit or a set of them. Also, the memory may be another type of computer-readable medium such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. The storage device may be a computer-readable medium or a configuration including such a medium, for example, devices in a storage area network (SAN) or other configurations, a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, a flash memory, or another semiconductor memory device or device array similar thereto.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration only, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments belong can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You can understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative and non-limiting in all respects. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

10: 하이라이트 추출 장치
11: 입출력부 12: 통신부
13: 저장부 14: 제어부
10: highlight extraction device
11: input/output unit 12: communication unit
13: storage unit 14: control unit

Claims (23)

하이라이트 추출 장치가 수행하는 하이라이트 추출 방법에 있어서,
경기 영상 원본을 수신하는 단계;
상기 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하는 단계;
샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 단계; 및
그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계를 포함하되,
상기 하이라이트 영상을 추출하는 단계는,
상기 장면에 포함된 이미지 중 선정이미지를 선정하고, 점수판이 있는 이미지를 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 점수판이 없는 이미지를 포함하는 테스트 데이터 셋을 학습한 점수판 감지 모델에 기초하여, 상기 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단하는 단계;
상기 선정이미지에 점수판이 포함되어 있으면, 상기 선정이미지의 점수판 정보를 분석하는 단계; 및
상기 점수판 정보에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계를 포함하는, 하이라이트 추출 방법.
In the highlight extraction method performed by the highlight extraction device,
Receiving an original game video;
Sampling an image included in the original game video;
Grouping the sampled images in units of scenes; And
Including the step of extracting the highlight image based on the grouped scene,
The step of extracting the highlight image,
The score of the selected image is based on a scoreboard detection model that selects a selection image from among the images included in the scene and learns a training data set including an image with a scoreboard and a test data set including an image without a scoreboard. Determining whether a plate is included;
If the scoreboard is included in the selection image, analyzing scoreboard information of the selection image; And
And extracting a highlight image based on the scoreboard information.
제1항에 있어서,
상기 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 단계는,
상기 샘플링된 이미지 중 서로 인접한 이미지의 유사도에 기초하여 상기 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 것을 특징으로 하는, 하이라이트 추출 방법.
The method of claim 1,
Grouping the sampled images by scene unit,
And grouping the sampled images in a scene unit based on a similarity of images adjacent to each other among the sampled images.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 단계 이후에,
상기 장면 각각의 장면 종류를 분석하는 단계; 및
분석된 장면 종류에 기초하여 상기 장면을 시퀀스 단위로 그룹핑하는 단계를 더 포함하고,
상기 점수판 정보에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계는,
상기 점수판 정보에 기초하여 상기 시퀀스의 경기 상황을 분석하는 단계; 및
상기 경기 상황에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계를 포함하는, 하이라이트 추출 방법.
The method of claim 1,
After the step of grouping the sampled image by scene unit,
Analyzing a scene type of each of the scenes; And
Grouping the scenes in sequence units based on the analyzed scene type,
Extracting the highlight image based on the scoreboard information,
Analyzing a game situation of the sequence based on the scoreboard information; And
And extracting a highlight image based on the game situation.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 점수판 정보를 분석하는 단계는,
관심 정보에 매칭되는 점수판이 포함된 이미지들을 포함하는 데이터 셋을 학습한 점수판 분석 모델에 기초하여, 상기 선정이미지의 점수판 정보를 분석하는 것을 특징으로 하는, 하이라이트 추출 방법.
The method of claim 1,
Analyzing the scoreboard information,
A method for extracting highlights, comprising analyzing scoreboard information of the selected image based on a scoreboard analysis model obtained by learning a data set including images including a scoreboard matching interest information.
제1항에 있어서,
상기 점수판 정보를 분석하는 단계는,
상기 경기 영상 원본의 출처를 분석하는 단계; 및
분석된 상기 출처에 매칭되는 데이터 셋을 학습한 점수판 분석 모델에 기초하여, 상기 선정이미지의 점수판 정보를 분석하는 단계를 포함하되,
상기 출처에 매칭되는 데이터 셋은,
상기 출처에 매칭되는 이미지로서, 관심 정보에 매칭되는 점수판을 포함하는 이미지들을 포함하는, 하이라이트 추출 방법.
The method of claim 1,
Analyzing the scoreboard information,
Analyzing the source of the original game video; And
Analyzing scoreboard information of the selected image, based on the scoreboard analysis model obtained by learning the analyzed data set matching the source,
Data sets matching the above sources,
As images matching the source, including images including a scoreboard matching interest information.
제7항에 있어서,
상기 경기 영상 원본의 출처를 분석하는 단계는,
하나 이상의 출처 각각에 대응하는 트레이닝 데이터 셋 및 테스트 데이터 셋을 학습한 출처 분석 모델에 기초하여 상기 경기 영상 원본의 출처를 분석하는 것을 특징으로 하는, 하이라이트 추출 방법.
The method of claim 7,
Analyzing the source of the original game video,
A method for extracting highlights, characterized in that the source of the game image source is analyzed based on a source analysis model obtained by learning a training data set and a test data set corresponding to each of one or more sources.
제1항에 있어서,
상기 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단하는 단계는,
상기 선정이미지가 점수판을 포함하고 있지 않으면, 상기 장면 각각의 장면 종류를 분석하는 단계; 및
분석된 상기 종류에 따른 장면 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계를 포함하는, 하이라이트 추출 방법.
The method of claim 1,
The step of determining whether the selected image includes a scoreboard,
If the selected image does not include a scoreboard, analyzing a scene type of each of the scenes; And
And extracting a highlight image based on the analyzed scene order according to the type.
제9항에 있어서,
상기 장면 종류를 분석하는 단계는,
상기 장면에 포함된 이미지 중 선정이미지를 선정하고, 상기 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단하는 단계; 및
상기 선정이미지에 점수판이 포함되어 있지 않으면, 상기 장면 각각의 장면 종류를 분석하는 단계를 포함하고,
상기 장면 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계는,
상기 장면 순서가 기설정된 순서에 대응되면, 상기 장면 순서에 대응하는 연속된 장면을 하이라이트 영상으로 추출하는 것을 특징으로 하는, 하이라이트 추출 방법.
The method of claim 9,
Analyzing the scene type,
Selecting a selected image from among the images included in the scene, and determining whether the selected image includes a scoreboard; And
If the scoreboard is not included in the selected image, comprising the step of analyzing the scene type of each of the scenes,
Extracting the highlight image based on the scene order,
When the scene order corresponds to a preset order, the successive scenes corresponding to the scene order are extracted as a highlight image.
제9항에 있어서,
상기 장면 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 단계는,
하이라이트로 편집된 영상을 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 하이라이트가 아닌 영상을 포함하는 테스트 데이터 셋을 학습하되, 상기 트레이닝 데이터 셋 및 상기 테스트 데이터 셋의 장면 순서를 분석하여 하이라이트 영상과 장면 순서의 관계를 학습한 하이라이트 예측 모델에 기초하여, 하이라이트 영상을 추출하는 것을 특징으로 하는, 하이라이트 추출 방법.
The method of claim 9,
Extracting the highlight image based on the scene order,
A training data set including an image edited as a highlight and a test data set including a non-highlight image are learned, but the relationship between the highlight image and the scene order is learned by analyzing the sequence of the training data set and the test data set. A highlight extraction method, characterized in that, based on one highlight prediction model, a highlight image is extracted.
제1항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 1 is recorded. 하이라이트 추출 장치에 의해 수행되며, 제1항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program performed by a highlight extraction device and stored on a recording medium to perform the method according to claim 1. 경기 영상 원본을 수신하는 통신부;
수신한 상기 경기 영상 원본을 저장하는 저장부; 및
상기 통신부 및 상기 저장부를 제어하여 하이라이트 영상을 추출하는 제어부를 포함하되,
상기 제어부는,
상기 경기 영상 원본에 포함된 이미지를 샘플링하고, 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하며, 그룹핑된 장면에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는 것으로서, 상기 장면에 포함된 이미지 중 선정이미지를 선정하여 점수판 포함 여부를 판단하되, 점수판이 있는 이미지를 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 점수판이 없는 이미지를 포함하는 테스트 데이터 셋을 학습한 점수판 감지 모델에 기초하여, 상기 선정이미지의 점수판 포함 여부를 판단하고, 상기 선정이미지에 점수판이 포함되어 있으면, 상기 선정이미지의 점수판 정보를 분석하며, 상기 점수판 정보에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는, 하이라이트 추출 장치.
Communication unit for receiving the original game video;
A storage unit for storing the original game image received; And
Comprising a control unit for controlling the communication unit and the storage unit to extract a highlight image,
The control unit,
Sampling the images included in the original game video, grouping the sampled images in units of scenes, and extracting a highlight image based on the grouped scenes, including a scoreboard by selecting a selected image from among the images included in the scene It is determined whether or not, based on a scoreboard detection model obtained by learning a training data set including an image with a scoreboard and a test data set including an image without a scoreboard, determining whether or not the selected image contains a scoreboard, and the If the scoreboard is included in the selected image, the scoreboard information of the selected image is analyzed, and a highlight image is extracted based on the scoreboard information.
제14항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 샘플링된 이미지 중 서로 인접한 이미지의 유사도에 기초하여 상기 샘플링된 이미지를 장면 단위로 그룹핑하는 것을 특징으로 하는, 하이라이트 추출 장치.
The method of claim 14,
The control unit,
And grouping the sampled images in units of scenes based on the similarity of images adjacent to each other among the sampled images.
삭제delete 제14항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 장면 각각의 장면 종류를 분석하고, 분석된 장면 종류에 기초하여 상기 장면을 시퀀스 단위로 그룹핑하며, 상기 점수판 정보에 기초하여 상기 시퀀스의 경기 상황을 분석하고, 상기 경기 상황에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는, 하이라이트 추출 장치.
The method of claim 14,
The control unit,
Analyzing the scene type of each of the scenes, grouping the scenes in sequence units based on the analyzed scene type, analyzing the game situation of the sequence based on the scoreboard information, and highlighting images based on the game situation To extract, highlight extraction device.
삭제delete 제14항에 있어서,
상기 제어부는,
점수판 정보를 분석하되, 관심 정보에 매칭되는 점수판이 포함된 이미지들을 포함하는 데이터 셋을 학습한 점수판 분석 모델에 기초하여, 상기 선정이미지의 점수판 정보를 분석하는, 하이라이트 추출 장치.
The method of claim 14,
The control unit,
A highlight extraction device that analyzes scoreboard information, but analyzes scoreboard information of the selected image based on a scoreboard analysis model obtained by learning a data set including images including a scoreboard matching interest information.
제14항에 있어서,
상기 제어부는,
점수판의 정보를 분석하되, 상기 경기 영상 원본의 출처를 분석하고, 분석된 상기 출처에 매칭되는 데이터 셋을 학습한 점수판 분석 모델에 기초하여, 상기 선정이미지의 점수판 정보를 분석하고,
상기 출처에 매칭되는 데이터 셋은,
상기 출처에 매칭되는 이미지로서, 관심 정보에 매칭되는 점수판을 포함하는 이미지들을 포함하는, 하이라이트 추출 장치.
The method of claim 14,
The control unit,
Analyzing the information on the scoreboard, analyzing the source of the original game image, and analyzing the scoreboard information of the selected image based on a scoreboard analysis model that learned a data set matching the analyzed source,
Data sets matching the above sources,
An image matching the source, including images including a scoreboard matching interest information.
제20항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 경기 영상 원본의 출처를 분석하되, 하나 이상의 출처 각각에 대응하는 트레이닝 데이터 셋 및 테스트 데이터 셋을 학습한 출처 분석 모델에 기초하여 상기 경기 영상 원본의 출처를 분석하는, 하이라이트 추출 장치.
The method of claim 20,
The control unit,
Analyzing the source of the original game video, but analyzing the source of the original game video based on a source analysis model obtained by learning a training data set and a test data set corresponding to each of one or more sources.
제14항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 선정이미지가 점수판을 포함하고 있지 않으면, 상기 장면 각각의 장면 종류를 분석하며, 분석된 상기 종류에 따른 장면 순서에 기초하여 하이라이트 영상을 추출하는, 하이라이트 추출 장치.
The method of claim 14,
The control unit,
If the selected image does not include a scoreboard, analyzing the scene type of each of the scenes, and extracting a highlight image based on the analyzed scene order according to the type, highlight extraction device.
제22항에 있어서,
상기 제어부는,
하이라이트로 편집된 영상을 포함하는 트레이닝 데이터 셋과 하이라이트가 아닌 영상을 포함하는 테스트 데이터 셋을 학습하되, 상기 트레이닝 데이터 셋 및 상기 테스트 데이터 셋의 장면 순서를 분석하여 하이라이트 영상과 장면 순서의 관계를 학습한 하이라이트 예측 모델에 기초하여, 하이라이트 영상을 추출하는 것을 특징으로 하는, 하이라이트 추출 장치.
The method of claim 22,
The control unit,
A training data set including an image edited as a highlight and a test data set including a non-highlight image are learned, but the relationship between the highlight image and the scene order is learned by analyzing the sequence of the training data set and the test data set. A highlight extraction device, characterized in that for extracting a highlight image based on one highlight prediction model.
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