KR102134686B1 - Method and game server for providing companion animal nurturing game service using augmented reality - Google Patents

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Abstract

Disclosed is a method of providing a companion animal nurturing game service from a game server based on augmented reality. According to the present invention, the method of providing a companion animal nurturing game service, in a method of providing a companion animal nurturing game service from a game server based on augmented reality, comprises the steps of: receiving selection information of a companion animal character and customizing information from a user terminal, and generating a relevant companion animal character; displaying the companion animal character generated on a screen of the user terminal based on the augmented reality technology; in managing the status of the companion animal character, digitizing and managing at least one of a psychological status, health status, hygienic status, and intimacy status of the companion animal character; recommending a club located within a certain radius from the position of the user terminal based on the position information of the user terminal; opening a club tour participated by one or more of the users who have joined the relevant club in accordance with the selection of the user set to be the representative of the club, and providing an opportunity to acquire one or more of a skill piece, item piece, and game money to the users who participate in the club tour; and providing a function to match a game item with an offline product and to connect the users to be able to purchase the offline product matched with the game item selected on the user terminal. According to the present invention, provided is the game environment where a user can naturally learn knowledge on companion animals necessary for nurturing companion animals.

Description

증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법 및 이를 제공하는 게임 서버{METHOD AND GAME SERVER FOR PROVIDING COMPANION ANIMAL NURTURING GAME SERVICE USING AUGMENTED REALITY}A method of providing a companion animal training game service using augmented reality technology, and a game server providing it {METHOD AND GAME SERVER FOR PROVIDING COMPANION ANIMAL NURTURING GAME SERVICE USING AUGMENTED REALITY}

본 발명의 다양한 실시예는 증강 현실 기술을 이용한 반려동물 육성 게임 서비스에 관한 것으로 증강 현실을 통해 사용자의 단말기 상에 표시되는 반려동물을 다양한 방식으로 육성할 수 있는 게임 서비스에 대한 것이다. Various embodiments of the present invention relate to a companion animal nurturing game service using augmented reality technology, and a game service capable of nurturing companion animals displayed on a user's terminal through augmented reality in various ways.

반려동물에 대한 관심이 사회적으로 점점 증가하면서 반려동물과 관련된 시장 규모 또한 증가하고 있다. 반려동물과 함께 생활을 하는 가정의 수가 계속해서 증가하고 있으나 그에 따라 반려동물과 관련된 사건사고의 발생 또한 증가하고 있는 추세이다.As interest in companion animals increases socially, the market size related to companion animals is also increasing. Although the number of families living with companion animals continues to increase, incidents and accidents related to companion animals are also increasing accordingly.

반려동물과 관련한 사건사고의 대다수는 반려인의 관리 소홀, 학대, 유기 등과 같은 이슈이다. 이와 같은 사건사고는 반려동물을 보살필 의무를 가지는 반려인들의 몰이해에서 비롯되는 경우가 많다. 반려동물을 키우는 경험이 없는 반려인들은 반려동물과의 생활에서 좋은 점만을 기대하는 경우가 많다. 하지만, 반려동물과 소통하고 즐거운 생활을 공유하고 싶다면 반려동물의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태, 친밀 상태 등을 수시로 체크해야 하며 자신의 반려동물에 대한 관련 지식도 습득해야 한다.The majority of incidents related to companion animals are issues such as negligence, abuse, and abandonment of companion animals. Incidents such as this are often caused by the incomprehension of companions who are obligated to care for companion animals. Companions who have no experience in raising companion animals often expect only the good things about living with companion animals. However, if you want to communicate with your companion animal and share a pleasant life, you must check the companion animal's psychological status, health status, hygiene status, and intimacy from time to time, and you should also acquire related knowledge about your companion animal.

반려인은 반려동물을 기르는 과정에서 반려동물의 타입에 대한 관련 지식뿐 아니라 반려동물을 기르는데 필요한 여러가지 도구에 대한 이해 또한 필요하다.In the process of raising companion animals, companions need not only relevant knowledge about the type of companion animal, but also understanding of various tools necessary for raising companion animals.

이와 같이, 반려인이 반려동물을 입양하기에 앞서서 또는 입양을 한 직후에 자신이 필요로 하는 지식 및 경험을 습득할 통로가 필요한 상황이다. 최근에 증강 현실이 다양한 분야에 적용됨에 따라 이를 통해 다양한 분야의 간접 경험들이 증강 현실의 사용자에게 전달되고 있다.In this way, there is a need for a path through which a companion can acquire the knowledge and experience he or she needs before or immediately after adopting a companion animal. Recently, as augmented reality is applied to various fields, indirect experiences in various fields are being delivered to users of augmented reality through this.

한국등록특허 제10-1622035호Korean Patent Registration No. 10-1622035

본 발명의 다양한 실시예는 사용자가 반려동물 육성에 필요한 반려동물에 대한 이해와 지식 등을 자연스럽게 습득할 수 있는 게임 환경을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.It is an object of the present invention to provide a game environment in which a user can naturally acquire understanding and knowledge about companion animals necessary for fostering companion animals.

본 발명의 다양한 실시예는 사용자가 게임 환경 내에서 사용하는 아이템과 오프라인에서 실제로 판매되는 아이템을 매칭하여 사용자가 편리하게 구매할 수 있는 기능을 제공하는 것을 그 목적으로 한다An object of the present invention is to provide a function that enables a user to conveniently purchase by matching an item that a user uses in a game environment with an item that is actually sold offline.

본 발명의 다양한 실시예는 사용자가 게임 환경 내에서 다른 사용자들의 반려동물 육성 방법을 참조하거나 다른 사용자들과 소통할 수 있는 통로를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.It is an object of the present invention to provide a passage through which a user can refer to a companion animal raising method of other users or communicate with other users in a game environment.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 게임 서버는, 증강 현실을 기반으로 하는 반려동물 육성 게임 서비스를 제공함에 있어, 사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 단계; 증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 단계; 상기 반려동물 캐릭터의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 단계; 상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 단계; 서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 단계; 및 게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The game server according to various embodiments of the present invention for solving the above-described problem, in providing a companion animal training game service based on augmented reality, receives selection information and customization information of a companion animal character from a user terminal. Generating a companion animal character corresponding thereto; Displaying the companion animal character created on the screen of the user terminal based on an augmented reality technology; In managing the state of the companion animal character, managing at least one of a psychological state, a health state, a hygiene state, and an intimacy state of the companion animal character by numerical value; Recommending a circle located within a predetermined radius from the location of the user terminal based on the location information of the user terminal; A circle tour is held in which at least one or more of the users who join the circle participate according to the selection of the user who is set as the representative of the circle, and the users who participate in the circle tour acquire at least one of skill pieces, item pieces, or game money. Providing an opportunity to do so; And providing a function of matching the game item and the offline product to connect the user to purchase an offline product matching the selected game item on the user terminal.

상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 반려동물 캐릭터가 표시되도록 함에 있어, 사용자 단말기를 통해 레이(ray)를 출력하여 상기 사용자 단말기 주변 사물의 형태를 파악하고, 파악된 정보를 토대로 반려동물 캐릭터가 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 표시되는 위치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The companion animal nurturing game service method of the game server allows the companion animal character to be displayed on the screen of the user terminal, so that a ray is output through the user terminal to grasp and grasp the shape of objects around the user terminal. It may further include determining a location where the companion animal character is displayed on the screen of the user terminal based on the obtained information.

상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 표시되는 반려동물 캐릭터는 해당 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태에 기반하여 상이한 상태 또는 동작을 나타내는 단계를 더 포함할 수 있다.The companion animal nurturing game service method of the game server further includes the step of displaying a different state or action in the companion animal character displayed on the screen of the user terminal based on the psychological state, health state, hygiene state, or intimacy state of the corresponding character. Can include.

상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 사용자의 선택에 따라 이루어지는 스킬 사용 또는 아이템 사용의 효과에 따라 반려동물 캐릭터의 외적 형태, 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 변화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The companion animal training game service method of the game server includes at least one of an external shape, a psychological state, a health state, a hygiene state, or an intimacy state of the companion animal character according to the effect of skill use or item use made according to the user's selection. It may further include the step of changing.

상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 다른 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상의 조회 기능 및 다른 사용자가 사용한 스킬 또는 아이템에 대한 정보 조회 기능을 더 포함할 수 있다.The companion animal nurturing game service method of the game server includes an inquiry function of at least one of psychological status, health status, hygiene status, or intimacy status of a companion animal character nurtured by another user, and information on skills or items used by other users. It may further include functions.

상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말기가 증강 현실 기능을 통해 제휴업체의 간판을 인식하는 경우 해당 제휴업체에서 진행되는 이벤트 또는 프로모션을 상기 사용자 단말기 상에서 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The companion animal nurturing game service method of the game server further comprises displaying an event or promotion on the user terminal when the user terminal recognizes a sign of an affiliate company through an augmented reality function. I can.

상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 반려동물 캐릭터의 타입 또는 사용자의 취향에 기반하여 아이템을 선택하고, 선택된 아이템들이 아이템 구매 화면상에서 나타나는 우선순위가 높도록 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The companion animal nurturing game service method of the game server may further include selecting an item based on a type of a companion animal character or a user's taste, and setting the selected items to have a higher priority appearing on the item purchase screen. have.

상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 사용자들이 상기 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 확률이, 사용자가 서클투어에 참여하지 않고 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 확률보다 높게 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.The companion animal nurturing game service method of the game server includes a probability that the user can acquire at least one of skill pieces, item pieces, or game money while participating in the circle tour, and the user does not participate in the circle tour and walks mode. It may be characterized in that it is set higher than the probability of acquiring at least one of skill pieces, item pieces, and game money during the process.

상기 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 방법은, 반려동물 캐릭터에 상태에 따라 사용자에게 물리치료, 주사치료, 알약처방, 심리치료 중 적어도 하나의 치료 방법을 추천하고 사용자가 선택하는 치료 방법에 따라 반려동물 캐릭터의 건강 상태를 변화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The companion animal nurturing game service method of the game server recommends at least one treatment method among physical therapy, injection therapy, pill prescription, and psychological therapy to the user according to the condition of the companion animal character, and is returned according to the treatment method selected by the user. It may further include the step of changing the health state of the animal character.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 증강 현실 기반의 반려동물 육성 게임 서비스를 제공하는 게임 서버는, 사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 반려동물 캐릭터 정보 관리부; 증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 메인화면 관리부; 상기 반려동물 캐릭터의 상태의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 반려동물 상태 관리부; 상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 서클 관리부; 서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 산책 및 서클투어 관리부; 및 게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 자신이 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 쇼핑 관리부를 포함하여 구성될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a game server providing a companion animal training game service based on an augmented reality receives selection information and customizing information of a companion animal character from a user terminal, and generates a companion animal character corresponding thereto. Animal character information management unit; A main screen management unit that displays the companion animal character generated on the screen of the user terminal based on an augmented reality technology; In managing the state of the companion animal character, a companion animal state management unit numerically manages at least one of a psychological state, a health state, a hygiene state, and an intimacy state of the companion animal character; A circle management unit that recommends a circle located within a predetermined radius from the location of the user terminal based on the location information of the user terminal; A circle tour is held in which at least one or more of the users who join the circle participate according to the selection of the user who is set as the representative of the circle, and the users who participate in the circle tour acquire at least one of skill pieces, item pieces, or game money. Walks and circle tours that provide opportunities to do so; And a shopping management unit that provides a function of matching the game item and the offline product to connect the user to purchase an offline product matching the game item selected on the user terminal.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 게임을 이용하면서 다양한 활동을 통해 반려동물에 대한 이해와 지식을 습득할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a user can acquire understanding and knowledge about companion animals through various activities while using the game.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 자신이 게임 내의 상점 상에서 선택한 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 간편하게 구매할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a user can easily purchase an offline product matching an item selected on a store in the game.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 서클 활동 내에서 다른 사람들의 반려동물 상태나 육성 방법을 획득할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the user can acquire the status of other people's companion animals or the method of raising them within the circle activity.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 반려동물 캐릭터 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 메인화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 아이템 상점 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시에에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 산책 모드 또는 서클투어 모드의 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 화면 중 병원 방문 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기에서 실행되는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a companion animal training game service platform according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram schematically showing the configuration of a game server according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing a companion animal character selection screen among screens in which a companion animal nurturing game according to an embodiment of the present invention is executed in a user terminal.
4 is a diagram illustrating a main screen among screens in which a companion animal breeding game according to an embodiment of the present invention is executed in a user terminal.
5 is a diagram illustrating an item shop screen among screens in which a companion animal breeding game according to an embodiment of the present invention is executed in a user terminal.
6 is a diagram illustrating a screen of a walking mode or a circle tour mode among screens in which a companion animal raising game according to an embodiment of the present invention is executed in a user terminal.
7 is a diagram illustrating a hospital visit screen among screens in which a companion animal raising game according to an embodiment of the present invention is executed in a user terminal.
8 is a flowchart illustrating a process of executing a companion animal breeding game in a user terminal according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned elements. Although "first", "second", and the like are used to describe various elements, it goes without saying that these elements are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical idea of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a part of the specification is said to "include" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

본 명세서 상에서 개시되는 반려동물 육성 게임은 사용자가 증강 현실을 기반으로 자신의 단말기 내에서 반려동물을 선택하고 육성하는 환경을 제공한다. 게임의 이용 과정에서 사용자는 반려동물의 먹이 주기, 배설물 청소하기, 미용시키기, 교육시키기, 산책시키기 등의 동작을 통해 반려동물과의 동반 생활을 간접적으로 체험할 수 있으며, 반려동물의 특성과 반려동물의 상태에 따라 수행하여야 하는 행동들에 대한 지식을 습득할 수 있다.The companion animal nurturing game disclosed in the present specification provides an environment in which a user selects and nurtures companion animals in his/her terminal based on augmented reality. In the process of using the game, the user can indirectly experience the companion life with the companion animal through actions such as feeding the companion animal, cleaning the excrement, grooming, training, and walking, and the characteristics and companionship of the companion animal. You can acquire knowledge of actions to be performed according to the condition of the animal.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼(10)의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다. 반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼(10)은 사용자들이 증강 현실을 기반으로 구성된 해당 게임을 자신의 사용자 단말기(200)를 통해 이용할 수 있도록 한다.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a companion animal training game service platform 10 according to an embodiment of the present invention. The companion animal training game service platform 10 allows users to use the corresponding game configured based on augmented reality through their user terminal 200.

반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼(10)은 게임 서버(100), 복수의 사용자 단말기(200) 및 외부 서버(300)를 포함하여 구성될 수 있다.The companion animal training game service platform 10 may include a game server 100, a plurality of user terminals 200, and an external server 300.

게임 서버(100)는 사용자 단말기(200) 상에 설치된 반려동물 육성 게임 소프트웨어 또는 반려동물 육성 게임 어플리케이션이 원활하게 동작할 수 있도록 게임 동작에 필요한 정보들을 사용자 단말기(200)와 주고 받을 수 있다. 게임 서버(100)는 원활한 게임 동작을 위해서 다양한 종류의 계산 또는 제어를 수행할 수 있다. 이와 같은 게임 서버(100)는 적어도 하나의 프로세서를 가지는 제어부, 통신 모듈, 저장부(예: 메모리) 등과 같은 하드웨어 정보 또는 알고리즘 연산을 위한 소프트웨어 정보를 포함할 수 있다.The game server 100 may exchange information necessary for a game operation with the user terminal 200 so that the companion animal development game software installed on the user terminal 200 or the companion animal development game application can operate smoothly. The game server 100 may perform various types of calculations or controls for smooth game operation. The game server 100 may include hardware information such as a control unit having at least one processor, a communication module, a storage unit (eg, memory), or software information for algorithm operation.

사용자 단말기(200)는 사용자에 의해 제어되며, 웹 브라우저 또는 사용자 단말기(200) 상에 설치된 반려동물 육성 게임 어플리케이션 등을 통하여 게임 서버(100)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 게임 서버(100)와 각종 데이터를 주고받을 수 있으며, 게임 서버(100)로부터 수신하는 데이터를 기초로 하여 사용자 단말기(200)의 화면(디스플레이부)을 통해 표시할 내용을 결정할 수 있다.The user terminal 200 is controlled by a user, and may access the game server 100 through a web browser or a companion animal breeding game application installed on the user terminal 200. The user terminal 200 can exchange various data with the game server 100, and display contents to be displayed through the screen (display unit) of the user terminal 200 based on the data received from the game server 100. You can decide.

사용자 단말기(200)는 동작에 필요한 정보들을 저장하는 메모리, 동작에 필요한 각종 연산을 수행하는 CPU와 같은 중앙처리장치, 입출력 장치 등을 포함하여 구성될 수 있다.The user terminal 200 may include a memory for storing information necessary for an operation, a central processing unit such as a CPU that performs various operations required for an operation, an input/output device, and the like.

이러한 사용자 단말기(200)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 등과 같이 네트워크를 통하여 웹 서버와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 워크스테이션, PDA, 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기 중 하나일 수도 있다.The user terminal 200 includes all types of handhelds that can be connected to a web server through a network, such as a mobile phone, a smartphone, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), and a tablet PC. It may include a wireless communication device, and is equipped with a memory means such as a personal computer (for example, a desktop computer, a notebook computer, etc.), a workstation, a PDA, a web pad, etc. It could be one.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)가 게임 서버(100)에 접속하는 과정에서 활용되는 반려동물 육성 게임 어플리케이션이 사용자 단말기(200) 상에 설치되는 루트는 각종 어플리케이션 스토어를 통한 것일 수 있다. 해당 어플리케이션의 다운로드는 무료로 이루어질 수도 있지만, 사용자는 어플리케이션 스토어 상에서 유료로 등록된 반려동물 육성 게임 어플리케이션을 다운로드하여 사용자 단말기(200) 상에 설치하기 위하여 소정의 가격을 지불하여야 할 수 있으며, 해당 어플리케이션의 제작사는 이를 통해 수익을 창출할 수도 있다. 또한, 해당 어플리케이션의 수익 창출은 어플리케이션의 동작 화면 상에서 노출되는 광고를 통해 발생할 수도 있다. 어플리케이션의 제작자는 광고의 게재 기간에 따른 광고비를 광고주로부터 받을 수도 있지만, 광고가 노출되는 빈도수, 광고가 사용자로부터 선택되어 광고주의 상품 또는 서비스와 관련된 웹 페이지로 링크되는 횟수 등을 기반으로 하여 광고주로부터 광고비를 받을 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the route on which the companion animal breeding game application used in the process of accessing the user terminal 200 to the game server 100 is installed on the user terminal 200 is through various application stores. I can. Downloading of the application may be performed for free, but the user may have to pay a predetermined price to download a companion animal training game application registered for a fee on the application store and install it on the user terminal 200, and the application The manufacturer of the company can also generate revenue through this. In addition, revenue generation of the application may occur through advertisements displayed on the operation screen of the application. The creator of the application may receive an advertisement fee from the advertiser according to the advertisement period, but from the advertiser based on the number of times the advertisement is displayed and the number of times the advertisement is selected by the user and linked to a web page related to the advertiser's product or service. You can also get paid for advertising.

이와 같은 어플리케이션의 실행을 위해 필요한 동작(예: 명령어, 루틴 또는 인스트럭션 등)들은 사용자 단말기(200)의 메모리에 프로그램의 형태로 저장될 수 있으며, 이러한 프로그램은 해당 어플리케이션이 실행되는 경우 사용자 단말기(200)의 프로세서에 의해 호출되어 상기 프로그램에 저장된 동작들을 수행하도록 상기 사용자 단말기(200)를 제어할 수 있다.Operations required for execution of such an application (eg, instructions, routines, instructions, etc.) may be stored in the memory of the user terminal 200 in the form of programs. When the corresponding application is executed, the user terminal 200 The user terminal 200 may be controlled to perform operations that are called by the processor of) and stored in the program.

외부 서버(300)는 게임 서버(100)와 별도로 존재하는 서버로, 일 실시예에 따르면 게임 서버(100)는 게임의 원활한 운영을 위해 필요한 각종 외부 데이터를 외부 서버(300)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(100)는 외부 사이트와의 아이디 연동, 결제 결과의 확인, 게임 내에서 판매되는 아이템의 타 사이트와의 연동 등을 수행하기 위해 외부 서버(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있다.The external server 300 is a server that exists separately from the game server 100, and according to an embodiment, the game server 100 may obtain various external data necessary for smooth operation of the game from the external server 300. . For example, the game server 100 accesses the external server 300 to transmit/receive data to perform ID linkage with an external site, confirmation of payment results, and linkage of items sold in the game with other sites. can do.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 반려동물 육성 게임 서비스 플랫폼(10) 내에서 동작하는 각 주체들이 통신하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 등일 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the communication network used by each subject operating in the companion animal training game service platform 10 to communicate may be configured regardless of its communication mode, such as wired and wireless, for example. For example, it may be implemented in various communication networks such as a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), and a wide area network (WAN). Preferably, the communication network according to an embodiment of the present invention may be a known World Wide Web (WWW) or the like.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(100)의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram schematically showing the configuration of the game server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임 서버(100)는 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110), 메인화면 관리부(120), 반려동물 상태 관리부(130), 서클 관리부(140), 산책 및 서클투어 관리부(150), 쇼핑 기능 관리부(160), 통신부(170), 저장부(180) 및 제어부(190)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2, the game server 100 includes a companion animal character information management unit 110, a main screen management unit 120, a companion animal state management unit 130, a circle management unit 140, a walk and a circle tour management unit 150. , A shopping function management unit 160, a communication unit 170, a storage unit 180, and a control unit 190 may be included.

반려동물 캐릭터 정보 관리부(110)는 사용자 단말기(200)로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하고 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하며, 추후에도 생성된 반려동물 캐릭터의 정보를 관리할 수 있다.The companion animal character information management unit 110 receives selection information and customization information of the companion animal character from the user terminal 200, creates a companion animal character corresponding thereto, and manages the information of the companion animal character generated later. have.

반려동물 캐릭터 정보 관리부(110)는 사용자의 선택에 따라 반려동물 캐릭터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 사용자 단말기(200) 상에서 반려동물 육성 게임을 최초로 실행하는 경우에 회원가입 및 로그인을 거쳐 반려동물 캐릭터 생성 화면을 접할 수 있다. The companion animal character information management unit 110 may create a companion animal character according to a user's selection. For example, when the user first runs the companion animal training game on his user terminal 200, the user may access the companion animal character creation screen through membership registration and login.

사용자는 반려동물 캐릭터 생성 화면에서 원하는 반려동물의 타입 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 반려동물 캐릭터 생성화면에서 강아지 또는 고양이로 분류된 반려동물 타입 중 하나를 선택할 수 있으며, 고양이를 선택한 경우 러시안 블루, 페르시안, 시암고양이, 스코티시 폴드, 메인쿤, 브리티시 쇼트헤어, 래그돌, 먼치킨 중 하나의 종을 선택할 수 있다. 사용자는 하나의 종을 선택한 이후에 눈 크기, 귀 길이, 코 돌출 길이, 다리 길이, 꼬리 길이 등을 조절할 수도 있다.The user can select a desired companion animal type, etc. on the companion animal character creation screen. For example, the user can select one of the pet types classified as dogs or cats on the companion animal character creation screen.If a cat is selected, Russian Blue, Persian, Siamese Cat, Scottish Fold, Maine Coon, British Shorthair, You can choose either Ragdoll or Munchkin. After selecting one species, the user can also adjust the eye size, ear length, nose protrusion length, leg length, and tail length.

사용자가 반려동물 캐릭터의 선택 및 커스터마이징을 완료하면, 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110)는 사용자 단말기(200)로부터 이와 같은 정보를 수신하여 해당하는 정보에 일치하는 반려동물 캐릭터를 생성하고 해당 캐릭터를 사용자와 매칭시킬 수 있다. 이후, 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110)는 반려동물 캐릭터의 생성을 완료한 사용자가 반려동물 육성 게임을 통해 게임 서버(100)에 접속하는 경우 해당 캐릭터의 정보를 사용자 단말기(200)에 전송하여 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 해당 캐릭터가 표시되도록 할 수 있다.When the user completes the selection and customization of the companion animal character, the companion animal character information management unit 110 receives such information from the user terminal 200, generates a companion animal character that matches the corresponding information, and uses the corresponding character. Can be matched with. Thereafter, the companion animal character information management unit 110 transmits the information of the corresponding character to the user terminal 200 when the user who has completed the creation of the companion animal character accesses the game server 100 through the companion animal development game. The corresponding character may be displayed on the screen of the terminal 200.

메인화면 관리부(120)는 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 반려동물 육성 게임을 이용하는 경우에 주로 제공되는 증강 현실 기반의 화면을 관리할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(200) 상에서 증강 현실 기반의 반려동물 육성 게임을 이용하기 위해서 사용자 단말기(200)의 카메라 기능을 활성화시켜야 할 수 있다.The main screen management unit 120 may manage a screen based on an augmented reality that is mainly provided when a user uses a companion animal training game through the user terminal 200. The user may need to activate the camera function of the user terminal 200 in order to use the augmented reality-based companion animal breeding game on the user terminal 200.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)는 레이(ray)와 같은 신호를 출력함으로써 사용자 단말기(200) 주변에 위치한 사물의 형태를 파악할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 이를 통해 주변의 장애물 또한 파악할 수 있게 된다. 사용자 단말기(200)에서 출력되는 레이는 광선, 빛, 음파 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 사용자 단말기(200)는 출력되는 레이가 주변 사물과 부딪힌 후 반사되는 것을 통해 주변 사물의 형태를 파악할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the user terminal 200 may recognize a shape of an object located around the user terminal 200 by outputting a signal such as a ray. Through this, the user terminal 200 can also identify nearby obstacles. Ray output from the user terminal 200 may be implemented in various forms such as light rays, light, and sound waves. The user terminal 200 may recognize the shape of the surrounding object through reflection of the output ray after colliding with the surrounding object.

사용자 단말기(200) 상에서 수행되는 레이의 출력 및 감지, 이를 통한 장애물과 사물의 높낮이 감별 등은 사용자 단말기(200) 상에서 설치되어 있거나, 반려동물 육성 게임 내에 포함된 게임엔진(예: UNITY 등)를 통해 수행될 수도 있다.The output and detection of the ray performed on the user terminal 200, the height of obstacles and objects through this, etc. are installed on the user terminal 200, or a game engine (for example, UNITY, etc.) included in the companion animal training game is used. It can also be done through.

메인화면 관리부(120)는 사용자 단말기(200)의 카메라 기능을 통해 나타나는 화면 상에 증강 현실 기능을 통해 사용자의 반려동물 캐릭터가 나타나도록 할 수 있으며, 이외에 메인화면에서 연결될 수 있는 다양한 기능들에 대한 버튼 또는 선택 영역 등을 표시할 수 있다.The main screen management unit 120 may allow the user's companion animal character to appear on the screen displayed through the camera function of the user terminal 200 through an augmented reality function, and for various functions that can be connected from the main screen. Buttons or selection areas can be displayed.

메인화면 관리부(120)는 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 반려동물 캐릭터가 표시되도록 함에 있어, 레이를 통해 파악된 사용자 단말기(200) 주변 사물 형태 정보를 바탕으로 반려동물 캐릭터가 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 표시되는 위치를 결정할 수 있다.The main screen management unit 120 allows the companion animal character to be displayed on the screen of the user terminal 200, so that the companion animal character is displayed on the screen of the user terminal 200 based on the object shape information around the user terminal 200 identified through the ray. You can determine the location displayed on the screen of.

일반적인 증강 현실 기술을 활용한 프로그램들에서는 화면상에 보여지는 장애물 또는 사물의 높낮이 등이 고려되지 않고 카메라를 통해 보여지는 공간에 나타내고자 하는 사물 등이 표시되었다. 본 발명의 실시예에 따른 반려동물 육성 게임에서는 사용자 단말기(200)에서 출력되고 감지되는 레이를 통해 장애물과 공간의 깊이, 높낮이 등을 파악하고 이를 통해 반려동물 캐릭터가 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 표시되는 위치가 결정될 수 있다.In programs using general augmented reality technology, objects to be displayed in a space viewed through a camera are displayed without taking into account obstacles or the height of objects displayed on the screen. In the companion animal breeding game according to the embodiment of the present invention, the depth and height of obstacles and spaces are identified through the ray output and sensed by the user terminal 200, and through this, the companion animal character is displayed on the screen of the user terminal 200. The displayed position can be determined.

반려동물 상태 관리부(130)는 사용자가 게임 상에서 생성한 반려동물 캐릭터의 상태를 다양한 카테고리로 분류하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 반려동물 상태 관리부(130)가 관리하는 반려동물 캐릭터의 상태는 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 및 친밀 상태를 포함할 수 있다. 반려동물 상태 관리부(130)는 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 및 친밀 상태를 각각 수치화하여 관리할 수 있다. The companion animal state management unit 130 may classify and manage the state of the companion animal character generated by the user in the game into various categories. According to an embodiment, the state of the companion animal character managed by the companion animal state management unit 130 may include a psychological state, a health state, a hygiene state, and an intimacy state of the character. The companion animal state management unit 130 may numericalize and manage the psychological state, health state, hygiene state, and intimacy state of the companion animal character, respectively.

일 실시예에 따르면 반려동물 상태 관리부(130)는 반려동물 캐릭터의 각 상태 또한 세부 카테고리로 분류하여 관리할 수 있다. 예를 들어, 반려동물 상태 관리부(130)는 반려동물 캐릭터의 건강 상태를 관리함에 있어 건강 상태를 크게 육체 건강 상태와 심리 건강 상태로 구분하고 육체 건강 상태를 영양 상태, 척추 상태, 눈 상태, 귀 상태, 털 상태 등으로 구분할 수 있으며, 심리 건강 상태는 불안 상태, 우울 상태, 적의 상태, 히스테리 상태 등으로 구분하여 관리할 수 있다.According to an embodiment, the companion animal state management unit 130 may also classify and manage each state of a companion animal character into detailed categories. For example, in managing the health status of the companion animal, the companion animal status management unit 130 divides the health status into a physical health status and a psychological health status, and determines the physical health status as a nutritional status, a spine status, an eye condition, and an ear condition. It can be classified into state, hair state, etc., and psychological health state can be managed by classifying into anxiety state, depressed state, enemy state, and hysteria state.

메인화면 관리부(120)는 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 반려동물 캐릭터가 표시되도록 함에 있어, 해당 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태에 기반하여 상이한 상태 또는 동작을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 수치화되어 관리되는 반려동물 캐릭터의 심리 상태가 최대치의 50% 이하인 경우 캐릭터 머리 부근에 먹구름을 표시하거나, 위생 상태가 최대치의 50% 이하인 경우 반려동물 캐릭터가 몸을 긁는 행동을 반복하게 하는 것과 같이 반려동물 캐릭터의 상태 또는 동작을 나타낼 수 있다.Since the companion animal character is displayed on the screen of the user terminal 200, the main screen management unit 120 may display different states or actions based on the psychological state, health state, hygiene state, or intimacy state of the corresponding character. For example, if the psychological state of a numerically managed companion animal character is less than 50% of the maximum, a dark cloud is displayed near the character's head, or if the hygiene is less than 50% of the maximum, the companion animal character may repeatedly scratch the body. As such, it can indicate the state or motion of the companion animal character.

본 발명의 일 실시예에 따르면 반려동물 육성 게임의 사용자는 게임 내에서 획득하거나 구매한 스킬 또는 아이템을 반려동물 캐릭터를 대상으로 하여 사용할 수 있다. 이 경우 게임 서버(100)는 사용자의 선택에 따라 이루어지는 스킬 사용 또는 아이템 사용의 효과에 따라 반려동물 캐릭터의 외적 형태, 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 변화시킬 수 있다. 반려동물 캐릭터의 형태 또는 상태 변화는 사용자가 선택하여 사용한 스킬 또는 아이템의 특성에 따라 그 변화 정도가 상이할 수 있으며, 반려동물 캐릭터의 타입에 따른 특성에 따라 같은 스킬 또는 아이템이 사용된 경우라 하더라도 형태 또는 상태가 변화하는 정도가 상이할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a user of a companion animal training game may use a skill or item acquired or purchased in the game for a companion animal character. In this case, the game server 100 may change at least one of an external shape, a mental state, a health state, a hygiene state, or an intimacy state of the companion animal character according to the effect of the use of skills or items made according to the user's selection. . The change in the shape or state of the companion animal character may vary depending on the characteristics of the skill or item selected and used by the user, even if the same skill or item is used depending on the characteristics of the companion animal character type. The degree to which the shape or state changes can be different.

서클 관리부(140)는 사용자가 자신이 게임 상의 단체인 서클에 대한 정보를 관리할 수 있다. '서클'이란 반려동물 육성 게임 상에서 사용자가 육성하는 반려동물과 함께 가입할 수 있는 단체로 사용자는 서클 활동을 통해 다른 사용자들이 어떠한 방식으로 반려동물 캐릭터를 육성하는지에 대한 정보를 확인할 수 있다.The circle management unit 140 may manage information on a circle in which the user is a group in the game. A'circle' is an organization that allows users to join together with companion animals fostered by a user in a companion animal development game, and users can check information on how other users develop companion animal characters through circle activities.

일 실시예에 따르면 서클 관리부(140)는 서클을 관리함에 있어 서클의 대표자 정보를 관리할 수 있다. 서클의 대표자는 게임 상에서 서클을 생성한 사용자일 수도 있으며, 게임의 기능에 의해 임의로 설정될 수도 있다. 하나의 서클에 있어서 복수의 사용자가 대표로 설정되는 것도 가능할 수 있다.According to an embodiment, the circle management unit 140 may manage the circle representative information in managing the circle. The representative of the circle may be the user who created the circle in the game or may be arbitrarily set by the function of the game. It may be possible for a plurality of users to be set as representatives in one circle.

서클 관리부(140)는 사용자 단말기(200)의 위치 정보에 기반하여 사용자 단말기(200)의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 해당 사용자에게 추천할 수 있다. 사용자 단말기(200)의 위치 정보는 사용자 단말기(200) 내에 포함되어 있는 GPS 모듈 또는 WIFI 모듈을 통해 사용자 단말기(200) 내에서 생성되어 게임 서버(100)로 전달될 수 있다.The circle management unit 140 may recommend a circle located within a predetermined radius from the location of the user terminal 200 to a corresponding user based on the location information of the user terminal 200. The location information of the user terminal 200 may be generated in the user terminal 200 through a GPS module or a WIFI module included in the user terminal 200 and transmitted to the game server 100.

사용자는 사용자 단말기(200)에서 실행되는 반려동물 육성 게임을 통해 서클 관리부(140)가 추천하는 서클의 목록을 확인할 수 있으며, 추천된 서클 중 하나를 선택하여 가입할 수 있지만, 추천되지 않은 서클을 검색하여 가입할 수도 있다. 또한, 사용자는 새로운 서클을 생성할 수도 있다.The user can check the list of circles recommended by the circle management unit 140 through the companion animal breeding game running on the user terminal 200, and can select one of the recommended circles to join, but select a circle that is not recommended. You can also search and sign up. In addition, the user can also create a new circle.

산책 및 서클투어 관리부(150)는 사용자가 증강 현실 기능을 이용하여 반려동물과의 산책 모드 또는 사용자가 가입한 서클 내에서 진행되는 서클투어 기능을 관리할 수 있다.The walk and circle tour management unit 150 may manage a walking mode with a companion animal or a circle tour function performed within a circle to which the user subscribes by using an augmented reality function.

반려동물 육성 게임의 사용자는 사용자 단말기(200)에 포함되는 카메라부를 활성화하고 증강 현실 기능을 이용하여 화면 상의 반려동물과 함께하는 산책 모드를 진행할 수 있으며, 산책 도중에 반려동물의 배설물을 치우는 이벤트 또는 기타 미니 게임 형태의 이벤트를 게임 상에서 수행할 수 있게 된다. 또한, 사용자는 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다. 이와 같은 스킬 조각, 아이템 조각 및 게임 머니의 획득 기회는 전술된 이벤트를 통해 제공되는 것일 수 있다.The user of the companion animal nurturing game can activate the camera unit included in the user terminal 200 and use the augmented reality function to proceed with the walking mode with the companion animal on the screen, and to remove the excrement of the companion animal during the walk or other mini Game-type events can be performed on the game. In addition, the user may be provided with an opportunity to acquire at least one of skill pieces, item pieces, and game money during the walking mode. Such skill pieces, item pieces, and opportunities for obtaining game money may be provided through the above-described event.

산책 및 서클투어 관리부(150)는 서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 게임상에서 서클투어가 개최되도록 할 수 있다. 개최되는 서클투어에는 해당 서클에 가입된 사용들 중 적어도 하나 이상이 참여할 수 있다. 서클투어는 특정 위치를 중심으로 한 특정 지역 내에서 진행될 수 있으며, 서클투어가 신청된 지역에서는 산책 모드에서는 획득할 수 없는 희귀한 스킬 또는 아이템을 획득할 수 있는 기회가 제공될 수 있다.The walk and circle tour management unit 150 may allow the circle tour to be held on the game according to the user's selection set as the representative of the circle. At least one or more of the users who have joined the circle may participate in the held circle tour. The circle tour may be conducted within a specific area centered on a specific location, and in the area where the circle tour is applied, an opportunity to acquire rare skills or items that cannot be acquired in the walking mode may be provided.

일 실시예에 따르면, 사용자들이 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니를 획득할 수 있는 확률은, 사용자가 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니를 획득할 수 있는 확률보다 높게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각을 획득할 수 있는 확률 10%, 아이템 조각을 획득할 수 있는 확률 20%, 게임 머니를 획득할 수 있는 확률이 30%라고 하면, 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각을 획득할 수 있는 확률 20%, 아이템 조각을 획득할 수 있는 확률 40%, 게임 머니를 획득할 수 있는 확률 60%로 설정될 수 있다. 이와 달리, 산책 및 서클투어 관리부(150)는 사용자가 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 및 게임 머니를 획득할 수 있는 확률을 통합하여 설정하고, 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 및 게임 머니를 획득할 수 있는 확률을 그보다 높게 설정할 수 있다.According to an embodiment, the probability that users can acquire skill pieces, item pieces, or game money while participating in the circle tour is, the user may acquire skill pieces, item pieces, or game money while proceeding with the walking mode. It can be set higher than the probability that there is. For example, if the user is in walking mode, the probability of acquiring skill pieces is 10%, the probability of acquiring item pieces is 20%, and the probability of acquiring game money is 30%. It can be set to 20% probability of acquiring skill pieces, 40% probability of acquiring item pieces, and 60% probability of acquiring game money while participating in the game. In contrast, the walking and circle tour management unit 150 integrates and sets the probability of obtaining skill pieces, item pieces, and game money while the user is in the walking mode, and while participating in the circle tour, the skill pieces and items You can set a higher probability of acquiring pieces and game money.

일 실시예에 따르면, 사용자는 산책 모드 진행 또는 서클투어 참여 동안에 복수의 스킬 조각 또는 아이템 조각을 획득할 수 있으며 스킬 조각 또는 아이템 조각이 아닌 온전한 스킬 또는 아이템을 획득할 수도 있다.According to an exemplary embodiment, a user may acquire a plurality of skill pieces or item pieces during the walking mode progress or participation in the circle tour, and may acquire a complete skill or item other than the skill piece or item piece.

일 실시예에 따르면, 사용자는 서클 내에서 또는 서클투여 참여 동안에 다른 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터를 사용자 단말기(200)의 화면 내에서 선택하여 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 및 친밀 상태를 조회할 수 있으며, 다른 사용자가 해당 반려동물 캐릭터에 사용한 스킬 또는 아이템에 대한 정보를 조회할 수도 있다.According to an embodiment, the user selects a companion animal character fostered by another user in the circle or during participation in the circle administration on the screen of the user terminal 200 to determine the psychological state, health state, hygiene state, and intimacy state of the character. You can search, and other users can search information on skills or items used by the companion animal character.

이와 같은 반려동물 캐릭터의 상태 정보 또는 스킬/아이템의 사용 정보에 대한 조회 기능은 동일한 서클에 가입된 사용자들 간에만 허용되도록 설정될 수 있으며, 이와 달리 동일한 서클에 가입된 사용자 간이라 하더라도 서클투어가 진행되는 동안에만 조회 기능이 허용되도록 설정될 수도 있다.Such a search function for the status information of the companion animal character or the use information of the skill/item can be set to be allowed only among users who have joined the same circle. Unlike this, even between users who have joined the same circle, the circle tour is It can also be set to allow the inquiry function only while it is in progress.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 산책 모드를 진행하거나, 서클투어에 참여하는 경우에 있어 증강 현실을 통해 구현되는 사용자 단말기(200)의 표시화면 상에서 반려동물 육성 게임과 제휴를 수행한 제휴업체의 간판이 인식되는 경우, 게임 서버(100)는 해당 제휴업체에서 진행되고 있는 이벤트 또는 프로모션 등의 정보를 사용자 단말기(200) 상에서 표시되도록 할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, when a user proceeds to a walking mode or participates in a circle tour, a partnership with a companion animal breeding game on the display screen of the user terminal 200 implemented through augmented reality When a sign of a company is recognized, the game server 100 may display information such as an event or promotion being conducted by a corresponding partner company on the user terminal 200.

쇼핑 기능 관리부(160)는 게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 사용자 단말기(200) 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공할 수 있다.The shopping function management unit 160 may provide a function of matching a game item with an offline product and connecting the user to purchase an offline product matching the selected game item on the user terminal 200.

본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임은 게임 상에서 반려동물 캐릭터와 관련된 각종 아이템을 판매하는 상점을 보유할 수 있다. 상점에서 판매하는 아이템은 반려동물 캐릭터가 착용할 수 있는 옷, 신발, 악세서리나 반려동물 캐릭터의 미용 도구, 장난감, 사료 등을 포함할 수 있다. 또한, 반려동물 육성 게임은 게임 내의 아이템뿐만 아니라 오프라인에서 판매되는 각종 제품의 정보를 사용자에게 제공하고 제품의 구매 페이지를 사용자에게 연결시켜주는 기능을 포함할 수 있다.The companion animal training game according to an embodiment of the present invention may have a store that sells various items related to companion animal characters in the game. Items sold in the store may include clothes, shoes, accessories, beauty tools, toys, feed, etc. that the companion animal character can wear. In addition, the companion animal training game may include a function of providing information on various products sold offline as well as items in the game to the user and linking the purchase page of the product to the user.

반려동물 육성 게임은 이와 제휴된 기업들의 제품을 게임 내에서 동일하거나 유사한 이미지/브랜드명으로 구현하여 아이템으로 판매할 수 있으며, 사용자가 게임 내 아이템을 상점에서 선택시 이에 해당하는 오프라인 제품을 현실에서도 구매할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다.In the companion animal training game, products of companies affiliated with it can be sold as items by implementing the same or similar image/brand name in the game, and when the user selects the in-game item in the store, the corresponding offline product is also available in reality. It can provide a function that makes it possible to purchase.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 서버(100)는 반려동물 캐릭터의 타입 또는 사용자의 취향에 기반하여 반려동물과 관련된 아이템을 선택하고, 선택된 아이템들이 게임 내 상점의 아이템 구매 화면 상에서 나타나는 우선순위가 높도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터가 고양이이고 그 중에서도 페르시안 종이라고 하면, 해당하는 종과 관련된 아이템이 선택되거나 해당 종을 육성하는 다른 사용자들이 많이 구매한 아이템이 선택될 수 있다. 이와 같이 반려동물 캐릭터의 타입 또는 사용자의 취향이 고려된 아이템을 선택하고 추천함에 있어, 게임 서버(100)는 빅데이터를 수집하고 이를 분석하여 그 정보를 토대로 추천할 아이템을 선택할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the game server 100 selects an item related to a companion animal based on the type of the companion animal character or the user's taste, and the selected items are prioritized on the item purchase screen of the in-game store. Can be set to be high. For example, if a companion animal character fostered by a specific user is a cat, and among them, a Persian species, an item related to a corresponding species may be selected, or an item frequently purchased by other users who nurture the species may be selected. In selecting and recommending an item in which the type of the companion animal character or the user's taste is considered in this way, the game server 100 may collect big data, analyze it, and select an item to be recommended based on the information.

선택된 아이템이 게임 내 상점의 아이템 구매 화면 상에서 나타나는 우선순위는 다양한 형태로 구현되어 표시될 수 있다. 즉, 우선순위가 높은 아이템이 사용자 단말기(200)의 화면 내에서 우선적으로 표시되고, 후순위의 우선순위를 가지는 아이템은 사용자가 스크롤 등의 입력을 수행하였을 경우에만 표시될 수 있다. 이와 달리, 우선순위가 높은 아이템이 화면의 상단에 표시되거나, 화면에서 다른 아이템들보다 확대된 크기로 표시되는 방식 등이 이용될 수 있다.The priority that the selected item appears on the item purchase screen of the in-game store may be implemented and displayed in various forms. That is, an item having a higher priority may be displayed preferentially in the screen of the user terminal 200, and an item having a lower priority may be displayed only when the user performs an input such as scrolling. Alternatively, an item with a higher priority may be displayed at the top of the screen, or a method of displaying an item in an enlarged size than other items on the screen may be used.

본 발명의 일 실시예에 따르면 게임 서버(100)는 전술한 구성부 외에도 다양한 종류의 구성부를 포함할 수 있다. 도 2에는 도시되지 않았지만, 게임 서버(100)는 학교 기능 관리부, 병원 기능 관리부, 호텔 기능 관리부 등을 포함하여 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the game server 100 may include various types of components in addition to the above-described components. Although not shown in FIG. 2, the game server 100 may include a school function management unit, a hospital function management unit, a hotel function management unit, and the like.

학교 기능 관리부는 반려동물 캐릭터가 체육활동이나 행동교정 등의 활동을 수행하도록 하는 기능을 제공할 수 있으며, 이와 같은 활동을 통해 반려동물의 외형 또는 상태가 변화하거나 사용자가 게임 상에서 스킬, 아이템 또는 게임 머니를 획득할 수도 있다.The school function management unit can provide a function that allows the companion animal character to perform activities such as physical activity or behavior correction, and through such activities, the appearance or state of the companion animal changes, or the user can use skills, items, or games in the game. You can also earn money.

호텔 기능 관리부는 사용자가 비용을 지불하면 애완동물 캐릭터가 호텔에 들어가 침대, 사료, 간식, 헬스케어, 놀이, 활동 등이 서비스를 총체적으로 받도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 자신의 애완동물 캐릭터가 호텔에 입소하는 날부터 퇴소하는 날까지는 애완동물 캐릭터의 육성에서 벗어나 잠시 휴식할 수 있게 된다. The hotel function management unit may provide a function of allowing a pet character to enter a hotel and receive services such as bed, food, snacks, healthcare, play, and activities as a whole when a user pays a fee. The user can take a break away from fostering the pet character from the day his pet character enters the hotel until the day he leaves the hotel.

병원 기능 관리부는 반려동물 캐릭터에 대한 검진, 약처방, 치료, 입원 등의 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 검진 기능은 혈압 검사, 치아 검사, 초음파 검사, 안구 검사, 비만 검사 등의 기능을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 병원 기능 관리부는 사용자가 반려동물의 상태에 따라 선택하여야 하는 검진에 대한 정보를 제공할 수 있다. The hospital function management unit may provide the user with functions such as examination, medicine prescription, treatment, and hospitalization for the companion animal character. The examination function may include a blood pressure test, a tooth test, an ultrasound test, an eye test, an obesity test, and the like. According to an embodiment, the hospital function management unit may provide information on a medical examination that the user should select according to the condition of the companion animal.

병원 기능 관리부는 반려동물 캐릭터의 상태에 따라 사용자에게 물리치료, 주사치료, 알약처방, 심리치료 중 적어도 하나의 치료 방법을 추천할 수 있으며, 사용자가 선택하는 치료 방법에 따라 반려동물 캐릭터의 건강 상태를 변화시킬 수 있다.The hospital function management unit may recommend at least one treatment method among physical therapy, injection therapy, pill prescription, and psychological therapy to the user according to the condition of the companion animal character, and the health status of the companion animal character according to the treatment method selected by the user. Can change.

통신부(170)는 게임 서버(100)가 사용자 단말기(200) 및 외부 서버(300)와의 통신을 수행할 수 있도록 한다. 통신부(170)가 통신을 수행하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다.The communication unit 170 enables the game server 100 to communicate with the user terminal 200 and the external server 300. The communication network used by the communication unit 170 to perform communication may be configured regardless of its communication mode, such as wired or wireless, for example, a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN: Metropolitan). Area Network) and a wide area network (WAN).

저장부(180)는 게임 서버(100)의 각종 구성부 내에서 수집되고, 생성되고, 가공되는 정보들을 저장하는 역할을 수행한다. 즉, 저장부(180)에는 각각의 사용자의 반려동물 캐릭터 정보, 획득한 스킬 및 아이템에 대한 정보, 서클 정보, 상점에서 판매되는 아이템 정보 등이 저장될 수 있다. 이러한 저장부(180)는 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있으며, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.The storage unit 180 serves to store information collected, generated, and processed in various components of the game server 100. That is, the storage unit 180 may store each user's companion animal character information, information on acquired skills and items, circle information, item information sold in a store, and the like. The storage unit 180 may include, for example, a memory, a cache, a buffer, and the like, and may include software, firmware, hardware, or a combination of at least two or more of them.

제어부(190)는 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110), 메인화면 관리부(120), 반려동물 상태 관리부(130), 서클 관리부(140), 산책 및 서클투어 관리부(150), 쇼핑 기능 관리부(160), 통신부(170) 및 저장부(180) 간의 데이터 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(190)는 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110), 메인화면 관리부(120), 반려동물 상태 관리부(130), 서클 관리부(140), 산책 및 서클투어 관리부(150), 쇼핑 기능 관리부(160), 통신부(170) 및 저장부(180)에서 각각의 고유한 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.The control unit 190 includes a companion animal character information management unit 110, a main screen management unit 120, a companion animal state management unit 130, a circle management unit 140, a walk and a circle tour management unit 150, a shopping function management unit 160 , It may perform a function of controlling the data flow between the communication unit 170 and the storage unit 180. That is, the control unit 190 according to an embodiment of the present invention includes a companion animal character information management unit 110, a main screen management unit 120, a companion animal state management unit 130, a circle management unit 140, a walk and a circle tour management unit. 150, the shopping function management unit 160, the communication unit 170, and the storage unit 180 may be controlled to perform respective unique functions.

도 2에서 반려동물 캐릭터 정보 관리부(110), 메인화면 관리부(120), 반려동물 상태 관리부(130), 서클 관리부(140), 산책 및 서클투어 관리부(150), 쇼핑 기능 관리부(160) 및 통신부(170)는 제어부(190)를 기능적으로 분류한 구성이므로 하나의 제어부(190)로서 통합되어 구성될 수도 있다.In Figure 2, companion animal character information management unit 110, main screen management unit 120, companion animal state management unit 130, circle management unit 140, walking and circle tour management unit 150, shopping function management unit 160 and communication unit Since the component 170 functionally classifies the control unit 190, it may be integrated and configured as one control unit 190.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 반려동물 캐릭터 선택 화면을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a companion animal character selection screen among screens in which a companion animal nurturing game according to an embodiment of the present invention is executed in the user terminal 200.

도 3을 참조하면, 사용자 단말기(200)에서 반려동물 육성 게임이 처음 실행되거나, 사용자가 육성하고 있는 반려동물이 존재하지 않는 경우 도 3의 (a)와 같은 반려동물 캐릭터 선택화면이 표시될 수 있다. 도 3의 (a)에서는 예시로 강아지와 고양이만이 반려동물 타입으로 나타나 있지만 이와 달리 다양한 종류의 반려동물이 표시되고 사용자는 그 중 하나를 자신이 육성할 반려동물 캐릭터의 타입으로 선택할 수 있다.Referring to FIG. 3, when the companion animal breeding game is first executed in the user terminal 200, or the companion animal that the user is raising does not exist, a companion animal character selection screen as shown in FIG. 3(a) may be displayed. have. In (a) of FIG. 3, only dogs and cats are shown as companion animal types as an example. Unlike this, various types of companion animals are displayed, and the user may select one of them as the type of companion animal character to be nurtured.

사용자는 자신이 육성할 반려동물 캐릭터의 타입을 선택하고 난 뒤, 해당 동물의 종과 같은 세부 사항을 결정할 수도 있다. 또한, 사용자는 도 3의 (b)에 도시된 것과 같이 반려동물 캐릭터의 눈 크기, 귀 길이, 입 크기, 코 도출 길이, 털의 양, 꼬리 길이 등을 조절할 수도 있다.After the user selects the type of the companion animal character to be raised, the user may determine details such as the species of the animal. In addition, the user may adjust the eye size, ear length, mouth size, nose extraction length, amount of fur, tail length, and the like of the companion animal character as shown in FIG. 3B.

사용자가 자신이 육성할 반려동물 캐릭터를 결정하면 해당 캐릭터로 증강 현실 기반의 반려동물 육성 게임을 진행해야 하며, 이후 사용자 단말기(200) 상에서 반려동물 육성 게임이 실행되는 경우 도 3과 같은 화면이 나타나지 않고 사용자가 육성하고 있는 반려동물 캐릭터의 모습이 후술할 도 4와 같은 형식으로 표시될 수 있다.When a user determines a companion animal character to be nurtured by the user, a companion animal nurturing game based on an augmented reality must be played with the character, and a screen as shown in FIG. 3 appears when the companion animal nurturing game is executed on the user terminal 200 after that. The appearance of the companion animal character fostered by the user may be displayed in a format as shown in FIG. 4 to be described later.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 메인화면을 나타낸 도면이다.4 is a view showing a main screen among screens in which a companion animal breeding game according to an embodiment of the present invention is executed in the user terminal 200.

도 4를 참조하면, 육성하고 있는 반려동물 캐릭터를 보유한 사용자가 반려동물 육성 게임을 실행하였을 때 나타나는 메인화면이 나타나 있다.Referring to FIG. 4, a main screen that appears when a user holding a companion animal character being nurtured executes a companion animal nurturing game is shown.

사용자는 이와 같은 메인화면 상에 다양하게 나타나는 버튼 또는 특정 영역을 통해 자신이 원하는 정보를 확인하거나, 버튼 또는 특정 영역을 선택하여 자신이 원하는 게임상의 기능을 제공받을 수도 있다.The user may check the desired information through various buttons or specific areas displayed on the main screen, or select a button or a specific area to receive a desired game function.

성장률 표시 영역(31)을 살펴보면, 사용자는 메인화면 상에서 해당 영역을 통해 반려동물 캐릭터의 성장률을 확인할 수 있다. 사용자는 반려동물 육성 게임 상에서 자신의 반려동물 캐릭터의 성장을 시키기 위해 다양한 종류의 활동을 수행하여야 할 수 있다.Looking at the growth rate display area 31, the user can check the growth rate of the companion animal character through the area on the main screen. The user may have to perform various types of activities in order to grow his companion animal character in the companion animal development game.

반려인 스킬 레벨 표시 영역(32)을 살펴보면, 사용자는 메인화면 상에서 해당 영역을 통해 반려인의 스킬 레벨을 확인할 수 있다. 사용자는 반려동물 육성 게임 상에서 자신의 스킬 레벨을 성장시키기 위해 다양한 종류의 활동 상에서 스킬을 반복하여 사용하거나 스킬 조각을 획득하는 등의 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면 반려인의 스킬 레벨이 상승함에 따라 반려인이 같은 스킬을 사용하더라도 스킬의 효과가 더 크게 나타날 수 있다.Looking at the companion's skill level display area 32, the user can check the companion's skill level through the corresponding area on the main screen. The user may perform operations such as repeatedly using skills or acquiring skill pieces in various kinds of activities in order to grow his skill level in the companion animal breeding game. According to an embodiment, as the skill level of the companion increases, the effect of the skill may be greater even if the companion uses the same skill.

사진 촬영 버튼(33)을 살펴보면, 사용자는 메인화면 상에서 해당 버튼을 선택함으로써 증강 현실을 기반으로 한 이미지를 생성할 수 있다. 사진 촬영 버튼(33)의 선택을 통해 생성되는 이미지는 사용자 단말기(200)의 카메라부를 통해 획득된 이미지와 그 이미지 상에서 표시되는 반려동물 캐릭터의 이미지를 포함하는 이미지일 수 있다.Looking at the photo-taking button 33, the user can generate an image based on augmented reality by selecting a corresponding button on the main screen. The image generated through the selection of the photo-taking button 33 may be an image including an image acquired through a camera unit of the user terminal 200 and an image of a companion animal character displayed on the image.

캐쉬 확인 영역(34)을 살펴보면, 사용자는 메인화면 상에서 해당 영역을 통해 자신이 보유하고 있는 캐쉬의 양을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 반려동물 육성 게임은 다양한 종류의 게임 머니 및 캐쉬 등을 제공하고 이를 사용할 수 있는 상점과 같은 공간을 제공할 수 있는데, 사용자는 캐쉬 확인 영역(34)을 통해 자신이 보유하고 있는 게임 머니 및 캐쉬에 대한 정보를 확인할 수 있다. Looking at the cache check area 34, the user can check the amount of cache he has through the corresponding area on the main screen. According to an embodiment, the companion animal development game may provide various types of game money and cash, and provide a store-like space that can be used, and the user owns it through the cache check area 34 You can check information about the available game money and cash.

Daily 선물 버튼(35)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 매일 일정한 횟수로만 제공되는 선물을 제공받을 수 있다. 예를 들어, Daily 선물은 하루에 한번만 제공될 수 있으며, 제공되는 선물에는 일정량의 게임 머니, 캐쉬, 스킬, 아이템, 스킬 및 아이템의 조각 등이 포함될 수 있다.Looking at the daily gift button 35, the user can receive a gift that is provided only a certain number of times every day by selecting the corresponding button. For example, a Daily gift may be provided only once a day, and the provided gift may include a certain amount of game money, cash, skills, items, skills, and pieces of items.

캐릭터 룸 버튼(36)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 메인화면에서 캐릭터 룸 화면으로 진입할 수 있다. 캐릭터 룸 화면에서 사용자는 자신의 반려동물 캐릭터를 회전하여 관찰할 수도 있으며, 보유하고 있는 아이템을 반려동물 캐릭터에 장착하거나, 사용할 수 있다.Looking at the character room button 36, the user can enter the character room screen from the main screen by selecting the corresponding button. On the character room screen, the user can rotate and observe his/her companion animal character, and can mount or use the item he has on the companion animal character.

랭킹 버튼(41)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 자신이 육성하는 반려동물 캐릭터 또는 반려인의 랭킹을 확인할 수 있다. 이와 같은 랭킹은 반려동물 캐릭터의 성장률 또는 반려인의 스킬 레벨을 통해 결정될 수 있으며, 일 실시예에 따르면 같은 타입의 반려동물 캐릭터들 내에서 집계된 랭킹 정보가 별도로 제공될 수도 있다.Looking at the ranking button 41, the user can check the ranking of the companion animal character or companion he is fostering by selecting the corresponding button. Such a ranking may be determined through a growth rate of a companion animal character or a skill level of a companion animal. According to an embodiment, ranking information aggregated within companion animal characters of the same type may be separately provided.

캘린더 버튼(42)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 반려동물 캐릭터에 대한 과거 또는 미래의 일정을 확인할 수 있다. 예를 들어 사용자는 과거에 반려동물 캐릭터에 대해 사용된 스킬 또는 아이템의 목록 등을 확인할 수 있으며, 미래에 예정된 호텔 입소 날짜, 퇴소 날짜 등의 스케쥴을 확인할 수도 있다.Looking at the calendar button 42, the user can check the past or future schedule for the companion animal character by selecting the corresponding button. For example, the user may check a list of skills or items used for a companion animal character in the past, and may check schedules such as a hotel entrance date and an exit date scheduled in the future.

퀘스트 버튼(42)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 사용자에게 특정 행동을 요구하는 퀘스트를 게임 상에 받을 수 있다. 사용자는 퀘스트에서 요구하는 조건을 만족시켜 일정한 보상을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 특정 퀘스트는 사용자에게 산책 30분 이상의 조건을 요구할 수 있고 사용자는 해당 조건을 만족시킴으로써 랜덤한 스킬 조각 또는 게임 머니 등을 획득할 수 있다.Looking at the quest button 42, the user can receive a quest requesting a specific action from the user on the game by selecting the corresponding button. Users can also obtain certain rewards by satisfying the conditions required by the quest. For example, a specific quest may require the user to walk for 30 minutes or longer, and the user may obtain a random skill piece or game money by satisfying the condition.

화장실 버튼(43)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 메인화면에서 화장실 화면을 이동할 수 있다. 화장실 화면 상에서 사용자는 반려동물 캐릭터의 배설물을 치우거나, 반려동물 캐릭터를 씻기는 등의 행동을 수행할 수 있다.Looking at the toilet button 43, the user can move the toilet screen from the main screen by selecting the corresponding button. On the toilet screen, the user may perform an action such as cleaning the excrement of the companion animal character or washing the companion animal character.

서클 버튼(44)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 서클과 관련된 기능을 제공받을 수 있다. 사용자가 현재 가입한 서클이 존재하지 않는 경우 사용자 단말기(200)의 위치를 토대로 일정 반경 내에 위치하는 서클을 추천받을 수도 있으며, 사용자는 자신이 원하는 조건의 서클을 검색하여 가입하거나, 자신만의 서클을 생성할 수도 있다. 사용자가 특정 서클의 대표인 경우 서클투어를 개최할 수도 있으며, 이와 달리 사용자가 대표자가 아닌 경우 서클의 대표가 개최한 서클투어에 참가할 수도 있다.Looking at the circle button 44, the user may receive a circle-related function by selecting the corresponding button. If the circle to which the user is currently subscribed does not exist, a circle located within a certain radius may be recommended based on the location of the user terminal 200, and the user may join by searching for a circle with a desired condition or You can also create If the user is the representative of a specific circle, a circle tour can be held, whereas if the user is not the representative, the circle tour can be held by the representative of the circle.

스킬 북 버튼(46)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 자신이 보유한 스킬에 대한 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면 사용자는 자신이 보유한 스킬을 스킬 도감 형식으로 제작하고 수집할 수 있으며, 건강, 심리, 친밀 등과 같이 세부적으로 분류된 카테고리 별로 자신의 스킬을 관리할 수 있다.Looking at the skill book button 46, the user can check information on his or her own skill by selecting the corresponding button. According to an embodiment, a user may create and collect his or her own skills in a skill encyclopedia format, and manage his or her own skills according to detailed categories such as health, psychology, and intimacy.

쇼핑 버튼(47)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 메인화면에서 상점 화면으로 이동할 수 있으며, 상점 화면에서 반려동물 캐릭터가 이용할 수 있는 옷, 신발, 악세서리, 스킨 케어, 장난감, 사료 등을 구매할 수 있다. Looking at the shopping button 47, the user can move from the main screen to the store screen by selecting the corresponding button, and the clothes, shoes, accessories, skin care, toys, feed, etc. that can be used by the companion animal character from the store screen Can be purchased.

사용자는 상점 화면에서 반려동물 캐릭터가 사용할 아이템을 선택하여 구매할 수도 있으며, 해당 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 판매하는 쇼핑몰의 웹 페이지로 이동할 수도 있다. The user may select and purchase an item to be used by the companion animal character on the store screen, and may move to a web page of a shopping mall that sells offline products matching the item.

산책 버튼(48)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 버튼을 선택함으로써 증강 현실 기반으로 수행되는 반려동물 캐릭터와의 산책 모드를 진행할 수 있다. 사용자는 산책 모드를 진행하면서 퀘스트를 완료할 수도 있고, 산책 모드를 진행하며 발생하는 이벤트를 수행할 수도 있으며, 미니 게임 등도 즐길 수 있다. 또한, 사용자는 산책 모드를 통해 스킬 조각, 아이템 조각, 게임 머니 등을 획득할 기회를 제공받을 수도 있다.Looking at the walk button 48, the user may proceed with a walking mode with a companion animal character performed based on an augmented reality by selecting the corresponding button. The user can complete the quest while proceeding in the walk mode, perform events that occur while proceeding with the walk mode, and enjoy mini-games. In addition, the user may be provided with an opportunity to acquire skill pieces, item pieces, game money, etc. through the walking mode.

아이템 목록 영역(49)에 대해 살펴보면, 사용자는 해당 영역을 통해 자신이 보유하고 있는 아이템의 목록과 각 아이템의 보유 수량을 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 아이템 목록 영역(49)에 표시된 아이템 중 하나 이상을 선택하여 메인화면 또는 해당 아이템의 기능과 관련된 화면 상에서 선택한 아이템을 사용할 수 있다.Looking at the item list area 49, a user can check a list of items owned by the user and the quantity of each item through the corresponding area. In addition, the user may select one or more of the items displayed in the item list area 49 and use the selected item on the main screen or a screen related to the function of the item.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 반려동물 육성 게임의 메인화면에는 도 4에 표시된 버튼 또는 영역과 별개로 추가적인 버튼 또는 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 메인화면 상에는 미용실, 병원, 호텔 및 학교 화면 등으로 이동할 수 있는 버튼이 개별적으로 존재할 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, an additional button or area may be included in the main screen of the companion animal raising game separately from the button or area shown in FIG. 4. For example, a button for moving to a beauty salon, hospital, hotel, school screen, etc. may exist individually on the main screen.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 아이템 상점 화면을 나타낸 도면이다.5 is a view showing an item shop screen among screens in which a companion animal breeding game according to an embodiment of the present invention is executed in the user terminal 200.

사용자가 메인화면에서 상점 버튼을 선택하면 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 도 5와 같은 아이템 상점 화면이 표시될 수 있다. 사용자는 이와 같은 화면 상에서 자신이 원하는 아이템을 선택하여 구매할 수 있으며, 아이템의 구매는 게임 머니 또는 현금과 대응되는 게임 내 캐쉬를 통해 이루어질 수 있다. 사용자는 도 5에서 색상으로 표시된 버튼을 선택하여 자신이 원하는 카테고리의 아이템 목록을 제공받을 수도 있다.When the user selects a store button on the main screen, an item store screen as shown in FIG. 5 may be displayed on the screen of the user terminal 200. The user can select and purchase an item he wants on the screen, and purchase of the item can be made through in-game cash corresponding to game money or cash. The user may be provided with a list of items of a category desired by the user by selecting a button displayed in color in FIG. 5.

도 6은 본 발명의 일 실시에에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 산책 모드 또는 서클투어 모드의 화면을 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a screen of a walking mode or a circle tour mode among screens in which a companion animal raising game according to an embodiment of the present invention is executed in the user terminal 200.

도 6을 참조하면, 사용자는 사용자 단말기(200)의 카메라부의 기능을 통해 구현되는 증강 현실 기술에 따라 구현되는 화면을 사용자 단말기(200)를 통해 제공받을 수 있다. 사용자는 산책 모드 또는 서클투어 내에서 이와 같은 화면을 제공받을 수 있으며, 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터가 화면 내에서 표시될 수 있다. 반려동물 캐릭터는 산책 모드 또는 서클투어가 진행되는 동안 사용자의 이동 방향에 따라 사용자 단말기(200)의 화면 내에서 이동할 수 있다.Referring to FIG. 6, a user may receive a screen implemented according to an augmented reality technology implemented through a function of a camera unit of the user terminal 200 through the user terminal 200. The user may be provided with such a screen in a walking mode or a circle tour, and a companion animal character fostered by the user may be displayed in the screen. The companion animal character may move within the screen of the user terminal 200 according to the moving direction of the user while the walking mode or the circle tour is in progress.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 서클투어에 참여한 사용자들은 사용자 단말기(200) 내에서 증강 현실 기반으로 표시되는 화면 상에서 자신의 반려동물 캐릭터뿐만 아니라 다른 사용자들의 반려동물 캐릭터를 확인할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(200) 화면 상에서 다른 사용자들의 반려동물 캐릭터를 선택함으로써 선택한 반려동물 캐릭터에 대한 정보 및 다른 사용자가 해당 반려동물 캐릭터를 어떠한 방식으로 육성하는지에 대한 정보를 획득할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, users participating in the circle tour can check not only their companion animal character but also the companion animal character of other users on a screen displayed based on augmented reality in the user terminal 200. By selecting companion animal characters of other users on the screen of the user terminal 200, the user may obtain information on the selected companion animal character and information on how another user fosters the companion animal character.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)가 증강 현실 기능을 통해 제휴업체의 간판을 인식하는 경우 해당 제휴업체에서 진행되는 이벤트 또는 프로모션이 도 6에 표시된 것과 같이 표시될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the user terminal 200 recognizes a sign of an affiliate company through an augmented reality function, an event or promotion conducted by the affiliate company may be displayed as shown in FIG. 6.

도 6의 우측 상단 부분을 참조하면, 사용자가 반려동물 육성 게임 내의 산책 모드 또는 서클투어 내에서 움직인 걸음수와 거리가 표시될 수 있다.Referring to the upper right part of FIG. 6, the number of steps and distance the user moves in a walking mode or a circle tour in a companion animal nurturing game may be displayed.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 화면 중 병원 방문 화면을 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating a hospital visit screen among screens in which a companion animal breeding game according to an embodiment of the present invention is executed in the user terminal 200.

사용자가 메인화면에서 병원 버튼을 클릭하면 사용자 단말기(200)의 화면 상에서 도 7과 같은 병원 방문 화면이 표시될 수 있다. 사용자는 이와 같은 화면 상에서 자신이 육성하는 반려동물 캐릭터에 대한 각종 검진, 약처방, 치료, 입원 등을 선택하고 선택한 기능을 제공받을 수 있다.When the user clicks the hospital button on the main screen, a hospital visit screen as shown in FIG. 7 may be displayed on the screen of the user terminal 200. On such a screen, the user can select various checkups, medicine prescriptions, treatments, hospitalizations, etc. for the companion animal character he or she fosters, and receive the selected function.

도 7에서는 사용자가 육성하고 있는 반려동물 캐릭터가 아픈 상태로 표시되어 있으며, 게임 서버(100)는 이에 대해 필수검진을 추천한 상황이 표시되어 있다. 사용자는 게임 머니 또는 캐쉬 등을 이용하여 반려동물 캐릭터에 대한 검진, 약처방, 치료, 입원 기능 등을 제공받을 수 있다.In FIG. 7, the companion animal character nurtured by the user is displayed in a sick state, and the game server 100 recommends a required examination for this. The user may receive a checkup, medicine prescription, treatment, hospitalization function, etc. for a companion animal character by using game money or cash.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 육성 게임이 사용자 단말기(200)에서 실행되는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.8 is a flow chart illustrating a process of executing a companion animal breeding game in the user terminal 200 according to an embodiment of the present invention.

도 8은 반려동물 육성 게임에서 구현되는 일부 기능들에 대한 설명을 위한 것으로써, 도 8의 각 단계들 중 일부는 생략될 수도 있으며 각 단계의 상호 순서가 변경될 수도 있다.FIG. 8 is for explaining some functions implemented in the companion animal breeding game, and some of the steps of FIG. 8 may be omitted, and the order of each step may be changed.

도 8을 참조하면, 게임 서버(100)는 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 결정한 반려동물 캐릭터의 타입 및 커스터마이징 정보를 통해 반려동물 캐릭터를 생성할 수 있다(S810).Referring to FIG. 8, the game server 100 may generate a companion animal character through the type and customization information of the companion animal character determined by the user through the user terminal 200 (S810).

이후, 사용자 단말기(200)의 화면 상에서는 증강 현실 기술을 기반으로 하여 반려동물 캐릭터가 표시될 수 있으며(S820), 게임 서버(100)는 반려동물 캐릭터의 외형과 더불어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태, 친밀 상태 등을 관리할 수 있으며(S830), 각 상태를 수치화하여 관리할 수도 있고 세부적인 항목으로 분류하여 관리할 수도 있다.Thereafter, the companion animal character may be displayed on the screen of the user terminal 200 based on the augmented reality technology (S820), and the game server 100 includes the appearance of the companion animal character and the psychological state of the companion animal character, Health, hygiene, intimacy, etc. can be managed (S830), and each condition can be managed by quantifying it or classified into detailed items and managed.

게임 서버(100)는 사용자 단말기(200)의 위치 정보에 기반하여 해당 위치에서 일정 반경 내에 위치하는 서클을 사용자에게 추천할 수 있다(S840). 사용자는 이와 같은 추천을 통하거나, 자신이 별도로 원하는 서클을 검색하거나, 자신이 새롭게 서클을 생성하여 서클에 가입할 수 있다.The game server 100 may recommend a circle located within a certain radius of the corresponding location to the user based on the location information of the user terminal 200 (S840). The user can join the circle through such a recommendation, search for a circle that he or she wants separately, or create his own circle.

이후, 서클 내에서는 서클 대표자로 선정된 사용자에 의해 서클투어가 실시될 수 있다(S850). 사용자는 서클투어를 통해 각종 스킬, 아이템, 게임 머니 등을 획득할 수도 있으며, 다른 사용자가 육성하고 있는 반려동물 캐릭터에 대한 정보를 획득할 수도 있다.Thereafter, in the circle, a circle tour may be performed by a user selected as a circle representative (S850). The user may acquire various skills, items, game money, etc. through the circle tour, and may also obtain information on companion animal characters fostered by other users.

사용자는 반려동물 육성 게임 내에 존재하는 상점에서 반려동물 육성과 관련된 아이템을 구매할 수 있으며, 게임 서버(100)는 사용자가 상점에서 선택한 아이템과 매칭되는 오프라인의 제품을 연결시켜줄 수 있다(S860). 예를 들어, 사용자가 특정 강아지 사료 아이템을 게임 내의 상점에서 선택하는 경우 게임 서버(100)는 해당 강아지 사료의 오프라인 제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰 페이지로 사용자를 연결시켜 줄 수 있다.The user may purchase an item related to companion animal development at a store existing in the companion animal development game, and the game server 100 may connect an offline product matching the item selected by the user in the store (S860). For example, when a user selects a specific dog food item from a store in a game, the game server 100 may connect the user to an online shopping mall page that sells offline products of the dog food.

사용자는 반려동물 육성 게임 내의 병원 방문 기능을 통해 병원 방문 화면을 제공받을 수 있으며, 게임 서버(100)는 반려동물 캐릭터의 상태에 따라 사용자에게 다양한 치료 방법 중 하나를 추천할 수 있다(S870).The user may be provided with a hospital visit screen through a hospital visit function in the companion animal development game, and the game server 100 may recommend one of various treatment methods to the user according to the state of the companion animal character (S870).

이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자는 반려동물 육성 게임을 통해 반려동물과의 동반 라이프를 간접적으로 경험해볼 수 있으며, 반려동물에 대한 이해도를 높일 수 있다. 또한, 반려동물 육성 게임과 제휴한 업체들은 자신의 업체에서 판매되는 제품과 게임 내에서 판매되는 아이템이 매칭되고 연결됨에 따라, 광고측면의 효과뿐만 아니라 실질적으로 매출을 증가되는 효과를 획득할 수 있다.As described above, according to various embodiments of the present invention, the user may indirectly experience the companion life with the companion animal through the companion animal development game, and the degree of understanding of the companion animal may be improved. In addition, companies affiliated with the companion animal training game can acquire not only the advertising effect but also the effect of substantially increasing sales by matching and connecting the products sold by their companies with the items sold in the game. .

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or a combination thereof. Software modules include Random Access Memory (RAM), Read Only Memory (ROM), Erasable Programmable ROM (EPROM), Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM), Flash Memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside on any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. You can understand. Therefore, the embodiments described above are illustrative in all respects, and should be understood as non-limiting.

10: 반려동물 육성 게임 서비스
100: 게임 서버
200: 사용자 단말기
300: 외부 서버
10: Companion animal training game service
100: game server
200: user terminal
300: external server

Claims (10)

게임 서버가 증강 현실을 기반으로 하는 반려동물 육성 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 단계;
증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 단계;
상기 반려동물 캐릭터의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 단계;
상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 단계;
서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 단계; 및
게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
In the method for the game server to provide a companion animal training game service based on augmented reality,
Receiving selection information and customizing information of a companion animal character from a user terminal and generating a companion animal character corresponding thereto;
Displaying the companion animal character created on the screen of the user terminal based on an augmented reality technology;
In managing the state of the companion animal character, numerically managing at least one of a psychological state, a health state, a hygiene state, and an intimacy state of the companion animal character;
Recommending a circle located within a predetermined radius from the location of the user terminal based on the location information of the user terminal;
A circle tour is held in which at least one or more of the users who join the circle participate according to the selection of the user who is set as the representative of the circle, and the users who participate in the circle tour acquire at least one of skill pieces, item pieces, or game money. Providing an opportunity to do so; And
A method for providing a companion animal training game service of a game server, comprising the step of providing a function of matching game items and offline products so that a user can purchase an offline product matching the selected game item on a user terminal.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말기의 화면 상에서 반려동물 캐릭터가 표시되도록 함에 있어, 사용자 단말기를 통해 레이(ray)를 출력하여 상기 사용자 단말기 주변 사물의 형태를 파악하고, 파악된 정보를 토대로 반려동물 캐릭터가 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 표시되는 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
In order to display a companion animal character on the screen of the user terminal, a ray is output through the user terminal to determine the shape of the object around the user terminal, and the companion animal character is displayed on the screen of the user terminal. Companion animal training game service providing method of the game server further comprising the step of determining a location displayed on the screen.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말기의 화면 상에서 표시되는 반려동물 캐릭터는 해당 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태에 기반하여 상이한 상태 또는 동작을 나타내는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Companion animal character displayed on the screen of the user terminal further comprises the step of representing different states or actions based on the psychological state, health state, hygiene state, or intimacy state of the corresponding character, providing a companion animal training game service of the game server Way.
제1항에 있어서,
사용자의 선택에 따라 이루어지는 스킬 사용 또는 아이템 사용의 효과에 따라 반려동물 캐릭터의 외적 형태, 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 변화시키는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Recommending the game server, further comprising changing at least one of an external form, a mental state, a health state, a hygiene state, or an intimacy state of the companion animal character according to the effect of the use of skills or items made according to the user's selection How to provide animal training game service.
제1항에 있어서,
다른 사용자가 육성하는 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상의 조회 기능 및 다른 사용자가 사용한 스킬 또는 아이템에 대한 정보 조회 기능을 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Companion animal development of the game server, further comprising a function to search at least one of the psychological state, health state, hygiene state, or intimacy state of the companion animal character fostered by another user and a function to search information on skills or items used by other users How to provide game services.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말기가 증강 현실 기능을 통해 제휴업체의 간판을 인식하는 경우 해당 제휴업체에서 진행되는 이벤트 또는 프로모션을 상기 사용자 단말기 상에서 표시하는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the user terminal recognizes a sign of an affiliate company through an augmented reality function, the method further comprising displaying an event or promotion conducted by the affiliate company on the user terminal.
제1항에 있어서,
반려동물 캐릭터의 타입 또는 사용자의 취향에 기반하여 아이템을 선택하고, 선택된 아이템들이 아이템 구매 화면상에서 나타나는 우선순위가 높도록 설정하는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
A method for providing a companion animal training game service of a game server, further comprising the step of selecting an item based on a type of a companion animal character or a user's taste, and setting the selected items to have a high priority appearing on the item purchase screen.
제1항에 있어서,
사용자들이 상기 서클투어에 참여하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 확률은, 사용자가 서클투어에 참여하지 않고 산책 모드를 진행하는 동안 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나를 획득할 수 있는 확률보다 높게 설정되는 것을 특징으로 하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The probability that users can acquire at least one of skill pieces, item pieces, or game money while participating in the circle tour is, while the user does not participate in the circle tour and proceeds with the walking mode, skill pieces, item pieces, or game money Companion animal training game service providing method of the game server, characterized in that set higher than the probability of obtaining at least one of.
제1항에 있어서,
반려동물 캐릭터에 상태에 따라 사용자에게 물리치료, 주사치료, 알약처방, 심리치료 중 적어도 하나의 치료 방법을 추천하고 사용자가 선택하는 치료 방법에 따라 반려동물 캐릭터의 건강 상태를 변화시키는 단계를 더 포함하는, 게임 서버의 반려동물 육성 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Recommending at least one treatment method among physical therapy, injection therapy, pill prescription, and psychological therapy to the user according to the condition of the companion animal character, and changing the health state of the companion animal character according to the treatment method selected by the user. How to provide a companion animal training game service of the game server.
증강 현실을 기반으로 하는 반려동물 육성 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 있어서,
사용자 단말기로부터 반려동물 캐릭터의 선택정보 및 커스터마이징 정보를 수신하여 이에 해당하는 반려동물 캐릭터를 생성하는 반려동물 캐릭터 정보 관리부;
증강 현실 기술을 기반으로 상기 사용자 단말기의 화면 상에서 생성된 상기 반려동물 캐릭터를 표시하는 메인화면 관리부;
상기 반려동물 캐릭터의 상태의 상태를 관리함에 있어, 반려동물 캐릭터의 심리 상태, 건강 상태, 위생 상태 또는 친밀 상태 중 적어도 하나 이상을 수치화하여 관리하는 반려동물 상태 관리부;
상기 사용자 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기의 위치로부터 일정 반경 내에 위치한 서클을 추천하는 서클 관리부;
서클의 대표로 설정된 사용자의 선택에 따라 해당 서클에 가입된 사용자들 중 적어도 하나 이상이 참여하는 서클투어를 개최하며, 서클투어에 참여한 사용자들이 스킬 조각, 아이템 조각 또는 게임 머니 중 적어도 하나 이상을 획득할 기회를 제공하는 산책 및 서클투어 관리부; 및
게임 아이템과 오프라인 제품을 매칭하여 사용자가 자신이 사용자 단말기 상에서 선택한 게임 아이템과 매칭되는 오프라인 제품을 구매할 수 있도록 연결시켜주는 기능을 제공하는 쇼핑 관리부를 포함하는, 게임 서버.
In a game server that provides a companion animal training game service based on augmented reality,
Companion animal character information management unit receiving selection information and customization information of companion animal characters from a user terminal and generating a companion animal character corresponding thereto;
A main screen management unit that displays the companion animal character generated on the screen of the user terminal based on an augmented reality technology;
In managing the state of the companion animal character, a companion animal state management unit numerically manages at least one of a psychological state, a health state, a hygiene state, and an intimacy state of the companion animal character;
A circle management unit that recommends a circle located within a predetermined radius from the location of the user terminal based on the location information of the user terminal;
A circle tour is held in which at least one or more of the users who join the circle participate according to the selection of the user who is set as the representative of the circle, and the users who participate in the circle tour acquire at least one of skill pieces, item pieces, or game money. Walks and circle tours that provide opportunities to do so; And
A game server comprising a shopping management unit that provides a function of matching game items and offline products so that a user can purchase an offline product matching the game item selected on the user terminal.
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