KR102120001B1 - Method and system for providing attention intensive conscious control service based on virtual reality - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a method and a system for providing an attention intensive conscious control service based on virtual reality, which serve an attention intensive conscious control service based on the virtual reality to a user by using an integrated interlocking platform. A virtual reality module unit forms an attention-conscious control content based on the virtual reality. A virtual reality realization system unit receives the attention-conscious control contents formed by the virtual reality module unit and processes virtual reality reproduction. The integrated interlocking platform unit receives the attention-conscious consciousness control contents which are processed in the virtual reality reproduction processed by the virtual reality reproduction system unit, and provides the same to the user.

Description

가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템{Method and system for providing attention intensive conscious control service based on virtual reality}Method and system for providing attention intensive conscious control service based on virtual reality}

본 발명의 기술 분야는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 가상현실모듈 및 가상현실재현시스템을 통해 형성된 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 통합연동플랫폼을 이용하여 사용자의 심신안정, 의식집중능력 향상 및 치유실현을 위한 서비스를 수행하도록 구현한 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The technical field of the present invention relates to a virtual reality-based attention-conscious control content service method and system. In particular, the virtual reality-based attention-conscious awareness control content formed through the virtual reality module and the virtual reality realization system uses an integrated interworking platform. Therefore, the present invention relates to a method and system for attention-conscious consciousness control content service based on virtual reality implemented to perform a service for improving mental and mental stability, conscious concentration, and realizing healing.

가상현실(Virtual Reality; VR)은, 멀티미디어 기술을 응용하여 현실에서 존재하지 않는 환경을 실제로 존재하는 것처럼 느끼도록 하는 것을 말한다. 이러한 가상현실은 여러 가지 영상이나 컴퓨터 그래픽을 이용하여 가공의 세계나 원격지의 공간을 표시하여 마치 자신이 그 자리에 있는 것처럼 느끼도록 한다.Virtual Reality (VR) refers to applying multimedia technology to make an environment that does not exist in reality feel as if it actually exists. This virtual reality uses various images or computer graphics to display a fictional world or a space in a remote place so that it feels as if you are there.

사용자의 머리에 착용하여 가상현실을 즐길 수 있는 HMD(Head Mounted Display)를 활용한 가상현실 콘텐츠가 제공된다. 이러한 가상현실 콘텐츠는, 교육, 엔터테인먼트, 게임, 테마 파크 등의 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 특히 HMD가 보여주는 가상현실 영상의 내용에 대응되도록 움직이는 모션 시뮬레이터를 결합한 시스템의 시장이 활발히 확대되고 있다.Virtual reality content using HMD (Head Mounted Display) that can be worn on the user's head to enjoy virtual reality is provided. The virtual reality content is used in various fields such as education, entertainment, games, theme parks, etc. In particular, the market of a system that combines a motion simulator that moves to correspond to the contents of a virtual reality image displayed by HMD is actively expanding.

한국등록특허 제10-1703923호(2017.02.01 등록)는 가상현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치에 관하여 개시되어 있는데, 가상현실을 제공하는 VR 기기를 포함하는 개인 맞춤용 힐링 장치에 있어서, 2D 또는 3D 카메라를 이용하여 사용자의 얼굴 또는 제스처를 인식하는 사용자 인식부; 뇌파 전극이 부착된 VR 기기로부터 측정된 사용자의 뇌파를 수신하여 뇌파 종류 및 형태에 따라 사용자의 두뇌 활동 상태를 판단하는 뇌파 인식부; 사용자의 두뇌 활동 상태에 따라 콘텐츠를 선택하여 사용자에게 추천하고, 사용자로부터 제스처를 통해 입력 신호를 받으면, 그에 따른 제어신호를 생성하는 제어부; 제어신호에 따라, 해당 콘텐츠를 2D 또는 3D 영상, 입체 사운드, 향기, 산소 공급, 좌석의 움직임 중에서 적어도 하나의 형태로 사용자에게 제공하는 출력부; 및 사용자의 얼굴 정보에 따라 날짜, 선택한 콘텐츠, 콘텐츠 제공 시간 및 좌석 또는 오디오 설정 중에서 적어도 하나를 데이터베이스에 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 개시된 기술에 따르면, 측정한 사용자의 뇌파를 분석하여 보다 정확하게 사용자의 현재 상태를 측정하고 그에 따른 콘텐츠를 제공하며, 사용 기록을 저장 및 관리하여 개인 맞춤형 서비스를 제공할 수 있으며, 또한 가상현실 기반의 다차원 감각을 자극하는 콘텐츠를 제공함으로 콘텐츠에 대한 몰입도를 높여 좀 더 효율적으로 스트레스 해소 및 완화에 도움을 줄 수 있다.Korean Registered Patent No. 10-1703923 (Registration on Feb. 1, 2017) is disclosed with respect to a virtual reality based personalized capsule healing device, in a personalized healing device including a VR device providing virtual reality, A user recognition unit for recognizing a user's face or gesture using a 2D or 3D camera; An EEG recognition unit for receiving a user's EEG measured from a VR device with an EEG electrode attached and determining a user's brain activity state according to the EEG type and shape; A control unit that selects and recommends content according to a user's brain activity state, and generates a control signal according to the input signal through a gesture from the user; An output unit that provides a user with at least one form of 2D or 3D video, stereoscopic sound, fragrance, oxygen supply, and seat movement according to a control signal; And a storage unit storing at least one of a date, a selected content, a content providing time, and a seat or audio setting according to the face information of the user in a database. According to the disclosed technology, it is possible to more accurately measure the current state of the user by analyzing the measured brain waves of the user, provide the content accordingly, and provide personalized service by storing and managing usage records, and also based on virtual reality. By providing content that stimulates multidimensional sensations, it is possible to increase the immersion in content and more effectively help relieve stress and relieve stress.

한국등록특허 제10-1793426호(2017.10.30 등록)는 심리장애를 가지는 사용자에게 가상현실 콘텐츠를 이용하여 이를 극복하도록 유도할 수 있으며, 사용자가 심리치료과정에서 겪는 정신적, 생체적 신호의 변화를 파악하여 맞춤형 심리치료모델을 제공하며, 사용자가 심리치료와 함께 게임 등을 통한 보상을 제공받음으로써 심리치료에 더욱 적극적으로 참여시킬 수 있는 가상현실을 이용한 심리치료장치에 관하여 개시되어 있다. 개시된 기술에 따르면, 외부의 사용자 단말과 통신하는 통신부; 사용자의 SNS 계정 상의 대화목록을 데이터 마이닝을 하여 자동으로 심리장애정보를 추출하며, 사용자에게 기 설정된 이미지를 보여주고 생체정보, 감정정보의 변화에 따라 스트레스가 높은 대상을 추출하여 심리장애요소로 결정하는 심리장애정보 획득부; 심리장애정보에 기초한 심리장애강도에 따라 크기가 조절되는 가상객체를 포함하는 가상현실 콘텐츠를 매칭하여 제공하되, 사용자 단말이 웨어러블 형태인 경우 심리장애정보에 따라 차등적으로 진동신호, 음향신호, 온도신호, 향기신호를 추가적으로 출력하고, 사용자 단말의 위치정보에 따른 가상현실 콘텐츠를 다르게 설정하여 제공하는 가상현실 콘텐츠 제공부; 기 설정된 시간주기에 따라 가상현실 콘텐츠를 제공한 후, 사용자의 생체정보와, 사용자가 말하는 내용이나 비명, 신음 등의 무의식적 소리를 데이터 마이닝하여 스트레스 강도를 결정하는 감정정보를 획득하여 심리치료모델을 생성하여 심리치료서비스를 제공하되, 사용자 단말을 통해 사용자에게 맞는 운동, 취미, 도서 등을 추천하거나, 오프라인 상의 심리치료소를 매칭하는 심리치료서비스 제공부; 및 사용자 단말의 위치정보에 따라 오프라인 상에서 식별코드 형태로 특정 장소에 형성되는 가상현실 콘텐츠에 대한 사용자의 반응행동정보를 획득하여 사용자에게 쿠폰, 포인트 및 게임 중 적어도 하나를 보상하되, 보상으로 심리장애정보와 관계된 게임 콘텐츠가 제공되어 심리장애를 극복하면 2차 보상을 받도록 하는 보상부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Korean Registered Patent No. 10-1793426 (Registration on October 30, 2017) can induce users with psychological disorders to overcome this by using virtual reality content, and change the psychological and biological signals that users experience during psychotherapy. Disclosed is a psychotherapy device using virtual reality that can be more actively engaged in psychotherapy by grasping and providing a customized psychotherapy model, and allowing users to participate more actively in psychotherapy by receiving rewards through games and the like. According to the disclosed technology, a communication unit communicating with an external user terminal; Psychological disability information is automatically extracted by data mining the conversation list on the user's SNS account, showing a preset image to the user, and extracting a subject with high stress according to changes in biometric information and emotional information to determine the psychological disorder factor Psychological disorder information acquisition unit; Provides by matching virtual reality contents including virtual objects whose size is adjusted according to the psychological disorder intensity based on the psychological disorder information, but when the user terminal is in a wearable form, differential vibration signals, acoustic signals, and temperature depending on the psychological disorder information A virtual reality content providing unit which additionally outputs a signal and a fragrance signal and sets and provides virtual reality content differently according to location information of a user terminal; After providing virtual reality content according to a preset time period, data mining of the user's biometric information and unconscious sounds such as what the user is saying or screaming, moaning is acquired to obtain emotional information to determine the intensity of stress, and the psychotherapy model is developed. Generating and providing a psychological therapy service, but recommending an exercise, hobby, book, etc. suitable for a user through a user terminal, or providing a psychological therapy service providing an offline psychological treatment center matching; And acquiring the user's reaction behavior information about the virtual reality content formed in a specific place in the form of an identification code offline according to the location information of the user terminal, thereby compensating the user for at least one of coupons, points, and games. It is characterized by including a reward unit for receiving a secondary reward when overcoming a psychological disorder by providing game content related to information.

상술한 바와 같은 종래의 기술에서는, 가상현실 콘텐츠를 사용자의 정신적인 심리장애를 치유시키기 위한 방법으로 주로 사용하였는데, 이러한 가상현실 콘텐츠로는 집중력 강화, 자신감 향상, 통증 완화, 자애심 증강, 연민 나눔 등과 같이 다양한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠로서의 역할을 하지 못하는 한계가 있었으며, 또한 이러한 다양한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 서비스해 주기 위한 시스템으로 부적합한 단점도 있었다.In the conventional technology as described above, virtual reality content was mainly used as a method for healing a user's mental psychological disorder, and such virtual reality content strengthens concentration, improves self-confidence, relieves pain, increases self-esteem, and shares compassion. Likewise, there was a limitation that it could not serve as a variety of attention-conscious consciousness control contents, and there was also an inadequate disadvantage as a system for servicing such various attention-conscious consciousness control contents.

한국등록특허 제10-0944950호Korean Registered Patent No. 10-0944950 한국공개특허 제10-2009-0059301호Korean Patent Publication No. 10-2009-0059301

본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 전술한 바와 같은 단점을 해결하기 위한 것으로, 가상현실모듈 및 가상현실재현시스템을 통해 형성된 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 통합연동플랫폼을 이용하여 사용자의 심박수와 디스플레이용 표시부가 연결되어 사이버공간에서 1인칭으로 체험하는 기술을 사용하여 사용자에게 사용자의 심신안정, 의식집중능력 향상 및 치유실현을 위한 서비스를 수행하도록 구현한 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to solve the disadvantages as described above, the user's heart rate using an integrated interlocking platform for the attention-conscious control content based on the virtual reality formed through the virtual reality module and the virtual reality realization system. The virtual reality-based attention-conscious consciousness control content that is implemented to perform services for the user's mental and mental stability, consciousness concentration improvement, and healing realization by using a technology that is connected to the display unit for display and first person experience in cyberspace It is to provide a service method and system.

상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 한 특징에 따르면, 가상현실을 체험하는 체험자의 심박수를 포함하여 측정하는 신체리듬측정모듈부; 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 주기 위한 가상현실모듈부; 상기 가상현실모듈부에서 형성시킨 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달받아 가상현실 재현 처리하기 위한 가상현실재현시스템부; 및 상기 가상현실재현시스템부에서 가상현실 재현 처리한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송받아 사용자에게 제공해 주기 위한 통합연동플랫폼부를 포함하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 시스템을 제공한다.As a means for solving the above-described problem, according to one feature of the present invention, a body rhythm measurement module unit for measuring the heart rate of a person experiencing virtual reality; A virtual reality module unit for forming attention-conscious control content based on virtual reality; A virtual reality reproduction system unit for receiving the attention-conscious consciousness control content formed by the virtual reality module unit and processing the virtual reality reproduction; And it provides a virtual reality-based attention-conscious control content service system including an integrated interlocking platform for receiving and providing attention to the attention-conscious control content reproduced by the virtual reality reproduction system unit.

일 실시 예에서, 상기 신체리듬측정모듈부는, 사용자의 심박수를 포함하여 필요한 신체리듬을 측정하고 심박수를 포함하여 변화되는 신체리듬의 변화를 측정할 수 있으며 사용자의 신체에 착용하게 설계되어 있다. In one embodiment, the body rhythm measurement module unit may measure a necessary body rhythm including the user's heart rate, measure a change in the body rhythm including the heart rate, and is designed to be worn on the user's body.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 주기 위한 관련 영상정보를 입력받아, 입력받은 영상정보를 이용하여 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit receives the relevant image information for forming the attention-conscious awareness-control content based on the virtual reality, and forms attention-conscious awareness control content using the received image information. Is done.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 주기 위한 관련 영상정보 및 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 대한 정보를 관리하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit is characterized in that it manages the information on the related video information and attention-conscious consciousness control content for forming the attention-conscious consciousness control content based on virtual reality.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, 사용자에 의해 인가되는 정보를 가상현실디바이스를 통해 입력받는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit, it characterized in that the information received by the user is input through the virtual reality device.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, 제어기를 통한 사용자 입력, 웨어러블 센서를 통한 사용자 정보 입력, HMD를 통한 입력을 제공받는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit is characterized in that it is provided with a user input through a controller, user information input through a wearable sensor, input through HMD.

일 실시 예에서, 상기 사용자 정보는, 생체정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the user information is characterized in that it comprises biometric information.

일 실시 예에서, 상기 가상현실디바이스는, 제어기, 웨어러블 센서, HMD를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality device is characterized in that it comprises a controller, a wearable sensor, HMD.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, 헤드 트래킹 및 동기화 그리고 가상현실디바이스와의 연동 및 동기화, 인터랙션 캘리브레이션, 가상공간 3D 월드 맵 생성, 가상현실 디스플레이의 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit is characterized in that it performs the functions of head tracking and synchronization, interlocking and synchronization with a virtual reality device, interaction calibration, virtual space 3D world map generation, and virtual reality display.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, HMD를 착용한 사용자의 머리 움직임을 실시간으로 추적하고, 추적한 사용자 머리 움직임을 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 반영해 주기 위한 HMD동기화기; 가상현실디바이스로부터 제공되는 데이터를 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에서 실시간으로 제어해 주기 위한 디바이스동기화기; 웨어러블 센서 및 제어기를 통한 사용자 입력 데이터를 실시간으로 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 정합시켜 주기 위한 캘리브레이터; 가상공간 및 객체를 디스플레이하기 위하여 복수 개의 신으로 구성하고 각 신들을 제어해 주기 위한 맵생성기; 및 가상공간 및 객체를 실시간 렌더링하여 디스플레이해 주기 위한 표시기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit, HMD synchronizer for tracking the head movement of the user wearing the HMD in real time, and reflecting the tracked user's head movement in the virtual reality-based attention-conscious control content; A device synchronizer for controlling data provided from the virtual reality device in real time in the attention-conscious consciousness control content; A calibrator for matching user input data through the wearable sensor and the controller to the attention conscious control content in real time; A map generator configured with a plurality of scenes and controlling each scene to display virtual spaces and objects; And an indicator for rendering the virtual space and objects in real time and displaying them.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, 사용자의 불안장애 극복을 위한 가상현실 기반의 정신력 강화 훈련 및 의식제어 콘텐츠를 형성시켜 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit is characterized in that to form a virtual reality-based mental strength training and conscious control content to overcome the user's anxiety disorder.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, 집중력 강화를 위한 야구 관련 콘텐츠 및 의식제어프로그램 명상 관련 콘텐츠를 형성시켜 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit is characterized by forming a baseball-related content and consciousness control program meditation-related content for strengthening concentration.

일 실시 예에서, 상기 의식제어프로그램 명상 관련 콘텐츠는, 집중력을 높이는 인사이드웜홀 콘텐츠, 자신감을 높이는 마인드케어 콘텐츠, 통증을 완화하는 이미지힐링 콘텐츠, 자애심을 키우는 자기연민케어 콘텐츠, 연민을 나누는 연민케어 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the consciousness control program meditation-related content includes: inside wormhole content that increases concentration, mindcare content that increases confidence, image healing content that relieves pain, self-pity care content that nurtures compassion, and compassionate care content that shares compassion It characterized in that it comprises.

일 실시 예에서, 상기 가상현실모듈부는, 불안심박수상태 및 명상심박수상태를 측정하고 내부 메모리에 설정하여 저장해 두며, 웨어러블 센서에서 측정한 사용자의 심박수를 입력받아, 입력받은 심박수를 불안심박수상태 및 명상심박수상태와 비교해서 사용자의 현재 상태를 확인하여 상기 가상현실재현시스템부로 전달하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality module unit measures the anxiety heart rate state and the meditation heart rate state and stores it in an internal memory, receives the user's heart rate measured by the wearable sensor, receives the received heart rate, and the meditation heart rate state and meditation It is characterized in that the current state of the user is compared with the heart rate state and transmitted to the virtual reality representation system unit.

일 실시 예에서, 상기 불안심박수상태는, 기 설정된 시간 동안 심박수가 기 설정된 불안심박수로 일정하지 않고 불규칙적인 상태인 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the anxiety heart rate state is characterized in that the heart rate is a predetermined, unsteady and irregular state for a predetermined time.

일 실시 예에서, 상기 명상심박수상태는, 기 설정된 시간 동안 심박수가 기 설정된 명상심박수로 일정하고 규칙적인 상태인 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the meditation heart rate state is characterized in that the heart rate is a constant and regular state with a preset meditation heart rate for a preset time.

일 실시 예에서, 상기 가상현실재현시스템부는, 상기 가상현실모듈부에서의 정보 관리에 따라 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주도록 하기 위한 제어정보를 생성시켜 상기 통합연동플랫폼부로 출력하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality reproducing system unit generates control information to provide a user with attention-conscious control contents reproduced in virtual reality according to information management in the virtual reality module unit to the integrated interworking platform unit It is characterized by outputting.

일 실시 예에서, 상기 가상현실재현시스템부는, 이벤트 처리 기능, 스크립트 처리 기능을 포함한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 처리 기능과, 이펙트 처리 기능, 신 그래프 구성 기능을 포함한 3D 신 구성 재현 기능과, 3D 렌더링 기능, 2D 렌더링 기능, 비디오 기능, 오디오 기능, 루아스크립트 처리 기능, 데이터 로딩 기능을 포함한 3D 렌더링 엔진 구동 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality realization system unit, the attention processing consciousness control content processing function including an event processing function, a script processing function, an effect processing function, a 3D new configuration reproduction function including a new graph configuration function, and a 3D rendering function , 2D rendering function, video function, audio function, Luascript processing function, data loading function, including 3D rendering engine driving function.

일 실시 예에서, 상기 가상현실재현시스템부는, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 처리 기능을 수행하기 위한 콘텐츠처리기; 3D 신 구성 재현 기능을 수행하기 위한 신구성재현기; 및 3D 렌더링 엔진 구동 기능을 수행하기 위한 렌더링엔진을 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality representation system unit, a content processor for performing the attention conscious control content processing function; New Constructive Representation Machine to perform 3D new composition reproduction function; And a rendering engine for performing a 3D rendering engine driving function.

일 실시 예에서, 상기 콘텐츠처리기는, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 내 입력 데이터에 따른 콘텐츠 이벤트를 제어해 주기 위한 이벤트처리기; 및 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 내 이벤트에 따른 스크립트를 제어해 주기 위한 스크립트처리기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the content processor, the event processor for controlling the content event according to the input data in the attention-conscious control content; And it characterized in that it comprises a script processor for controlling the script according to the event in the attention conscious control content.

일 실시 예에서, 상기 신구성재현기는, 가상공간을 구성하기 위한 이펙트를 제어해 주기 위한 이펙트처리기; 및 신을 구성하기 위한 공간 및 객체를 제어해 주기 위한 신그래프구성기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the new reconfiguration machine, an effect processor for controlling an effect for configuring a virtual space; And a scene graph configurator for controlling space and objects for constructing a scene.

일 실시 예에서, 상기 이펙트는, 빛, 안개, 심도를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the effect is characterized by including light, fog, depth.

일 실시 예에서, 상기 렌더링엔진은, 실시간으로 3D 렌더링을 처리해 주기 위한 3D렌더러; 상기 3D렌더러에서의 실시간 3D 렌더링 시에 2D 이미지 3D 렌더링을 처리해 주기 위한 2D렌더러; 상기 3D렌더러에서의 실시간 3D 렌더링 시에 비디오를 제어해 주기 위한 비디오처리기; 상기 3D렌더러에서의 실시간 3D 렌더링 시에 오디오를 제어해 주기 위한 오디오처리기; 상기 3D렌더러에서의 실시간 3D 렌더링 시에 루아스크립트 처리해 주기 위한 루아스크립트처리기; 및 상기 3D렌더러에서의 실시간 3D 렌더링 시에 데이터 시스템 엔진을 로딩해 주기 위한 데이터로더를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the rendering engine includes a 3D renderer for processing 3D rendering in real time; A 2D renderer for processing 3D rendering of a 2D image in real-time 3D rendering in the 3D renderer; A video processor for controlling video in real-time 3D rendering in the 3D renderer; An audio processor for controlling audio during real-time 3D rendering in the 3D renderer; A Luascript processor for processing Luascript during real-time 3D rendering in the 3D renderer; And a data loader for loading a data system engine during real-time 3D rendering in the 3D renderer.

일 실시 예에서, 상기 가상현실재현시스템부는, 상기 가상현실모듈부로부터 전달되는 사용자 상태에 따라 이에 대응하는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 가상현실 재현 처리하고, 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 상기 통합연동플랫폼부로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the virtual reality realization system unit processes the attention-conscious consciousness control content change corresponding thereto according to the user state transmitted from the virtual reality module unit, and reproduces the virtual reality-realized attention-conscious consciousness control content. It is characterized by transmitting the change to the integrated interlocking platform.

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 상기 가상현실재현시스템부로부터 출력되는 제어정보에 대응하여 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit is characterized in that it provides a user with attention-conscious consciousness control contents reproduced in virtual reality in response to control information output from the virtual reality realization system unit.

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 사용자 정보 입력 동기화 기능, 사용자 정보 출력 동기화 기능을 포함한 사용자 정보 공유 기능과, 웨어러블 센서 정보 동기화 기능, 콘텐츠 체험 정보 동기화 기능을 포함한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 정보 공유 기능과, 문진표 작성 정보 동기화 처리 기능, 문진표 통계 정보 동기화 처리 기능, 문진표 관리 동기화 처리 기능을 포함한 문진표 정보 공유 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit, the user information input synchronization function, user information output synchronization function, including the user information output synchronization function, wearable sensor information synchronization function, content experience information synchronization function, including attention synchronization control content information sharing It is characterized by performing a function of sharing a questionnaire table information, including a function, a function for synchronizing information for preparing a questionnaire table, a function for synchronizing a questionnaire table statistics, and a function for synchronizing a questionnaire management.

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 사용자 정보 공유 기능을 수행하기 위한 사용자정보공유모듈; 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 정보 공유 기능을 수행하기 위한 콘텐츠정보공유모듈; 및 문진표 정보 공유 기능을 수행하기 위한 문진표공유모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit, a user information sharing module for performing a user information sharing function; Attention consciousness control Content information sharing module for performing content information sharing function; And a questionnaire table sharing module for performing a questionnaire table information sharing function.

일 실시 예에서, 상기 사용자정보공유모듈은, 사용자 정보 입력 데이터 통합 서버와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하기 위한 사용자정보입력동기화기; 및 사용자 정보 출력 데이터 통합 서버와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하기 위한 사용자정보출력동기화기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the user information sharing module includes a user information input synchronizer for interlocking with a user information input data integration server and performing data synchronization; And a user information output synchronizer for interlocking with the user information output data integration server and performing data synchronization.

일 실시 예에서, 상기 콘텐츠정보공유모듈은, 센서 정보 통합 서버와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하기 위한 센서정보동기화기; 및 콘텐츠 체험 정보 통합 서버와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하기 위한 콘텐츠체험정보동기화기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the content information sharing module, a sensor information synchronizer for interlocking with a sensor information integration server and performing data synchronization; And a content experience information synchronizer for interlocking with the content experience information integration server and performing data synchronization.

일 실시 예에서, 상기 문진표공유모듈은, 문진표 작성 정보 통합 서버와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하기 위한 문진표작성정보동기화기; 문진표 통계 정보 통합 서버와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하기 위한 문진표통계정보동기화기; 및 문진표 관리 정보 통합 서버와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하기 위한 문진표관리동기화기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the questionnaire table sharing module includes a questionnaire table creation information synchronizer for interworking with a questionnaire table creation information integration server and performing data synchronization; Questionnaire table statistics information synchronizer for interlocking and data synchronization with the questionnaire statistics information integration server; And an interrogation table management synchronizer for interworking with an integrated server for interrogation table management information and performing data synchronization.

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 가상현실디바이스를 통해 가상현실 앱을 실행시켜 주도록 한 다음에, 사용자로 하여금 콘텐츠 타입을 선택하도록 하고, 콘텐츠 체험 전에 사용자가 선택한 콘텐츠 타입에 해당하는 문진을 수행하도록 하고, 사용자가 선택한 콘텐츠 타입에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하고, 사용자가 선택한 세부 콘텐츠를 사용자에게 제공하여 세부 콘텐츠를 체험하도록 해 준 후에, 세부 콘텐츠 체험 후에 해당하는 문진을 수행하도록 하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit causes the virtual reality app to be executed through the virtual reality device, and then allows the user to select the content type, and asks the user for the content type selected before the content experience. After performing, the user selects the detailed content corresponding to the selected content type, the user provides the selected detailed content to the user to experience the detailed content, and then performs the corresponding questionnaire after the detailed content experience It is characterized by.

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 집중력 강화를 위한 스포츠 심리 콘텐츠 중에서 집중력 강화를 위한 몸쪽 투구 직접 체험을 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit is characterized in that it provides a direct experience of throwing the body side for strengthening concentration among sports psychological content for strengthening concentration.

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 상기 가상현실재현시스템부로부터 전송되는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 사용자에게 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit is characterized in that it provides a user with a change in the attention-conscious control content transmitted from the virtual reality realization system unit.

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 자신감을 높이는 마인드케어 콘텐츠 중에서 호흡을 통한 이완 반응 및 신념어구 반복, 사용자 상태(즉, 심박수 상태)에 따른 빛 입자 색 변경 체험을 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interlocking platform unit is characterized by providing a relaxation reaction through breathing and repetition of belief phrases, and a light particle color change experience according to a user's state (ie, heart rate state) among mind care contents that increase confidence. .

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 통증 완화를 위한 이미지힐링 콘텐츠 중에서 바디 힐링 심상화 체험을 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interlocking platform unit is characterized by providing an image healing body healing experience among image healing contents for pain relief.

일 실시 예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 집중력을 높이는 인사이드웜홀 콘텐츠 중에서 감각 차단을 통한 내면 집중 체험을 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interlocking platform unit is characterized by providing an inner concentration experience through sensory blocking among inside wormhole contents that increase concentration.

일실시예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 자기연민캐어를 통하여 거울에 비추어진 자신의 상태를 보면서 들숨과 날숨의 시간을 선택하고 호흡을 조절하면서 자신의 상처를 치유하여 자기자존감을 극대화시키는 체험을 제공하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interlocking platform unit selects the time of inhalation and exhalation while observing one's state reflected in the mirror through self-compassion care, and heals his wounds while controlling breathing to maximize his self-esteem. It is characterized by providing.

일실시예에서, 상기 통합연동플랫폼부는, 연민케어를 통하여 상대방에게 전달되어 들숨과 날숨의 신간을 선택하고 신념어구를 반복하면서 심박수가 안정되어 연민의 상대방의 심신을 안정시키는 체험을 제공하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the integrated interlocking platform unit is delivered to the other person through compassion care, selects a new inhalation and exhalation, repeats the belief phrase, stabilizes the heart rate, and provides an experience of stabilizing the other person's mind and body Is done.

상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 다른 한 특징에 따르면, 가상현실모듈부가 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 주는 단계; 가상현실재현시스템부가 상기 가상현실모듈부에서 형성시킨 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달받아 가상현실 재현 처리하는 단계; 및 통합연동플랫폼부가 상기 가상현실재현시스템부에서 가상현실 재현 처리한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송받아 사용자에게 제공해 주는 단계를 포함하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법을 제공한다.As a means for solving the above-described problem, according to another feature of the present invention, the virtual reality module unit forming a virtual reality-based attention-conscious control content; Receiving the attention-conscious consciousness control content formed by the virtual reality realization system unit in the virtual reality module unit and processing the virtual reality reproduction; And a step of receiving and providing the attention-conscious consciousness control content processed by the integrated reality platform unit to the virtual reality reproduction system in the virtual reality reproduction system unit to provide the user with a consciousness-controlled content service method based on the virtual reality.

일 실시 예에서, 상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는, 상기 통합연동플랫폼부가 마인드케어 콘텐츠 중에서 호흡을 통한 이완 반응 및 신념어구 반복, 사용자 상태에 따른 빛 입자 색 변경 체험을 제공함에 있어서, 사용자로 하여금 복수 개의 콘텐츠 중에서 마인드케어 콘텐츠를 선택하도록 하고, 마음에 드는 단어를 선택하여 사용하기 위한 신념어구, 그리고 들숨 시간과 날숨 시간을 사용하기 위한 호흡시간을 선택하도록 하고, 콘텐츠가 시작되면 호흡/심신의 안정을 유도를 위한 빛 입자를 산발적으로 넓게 분포하도록 하고, 들숨 시간 시에 숨소리와 함께 들숨 유도를 위한 빛 입자를 모이도록 하고, 날숨 시간 시에 신념어구가 나래이션되면서 빛 입자를 흩어지도록 하면서, 기 설정된 시간 동안을 지속하여 심박이 안정되면, 블랙홀을 생성하도록 하면서 흩어져 있던 빛 입자를 흡수하는 상태로 종료하도록 하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the step of providing the attention-conscious consciousness control content to the user is that the integrated interworking platform provides a relaxation response through breathing and repetition of belief phrases in the mindcare content, and a light particle color change experience according to the user's condition. In order to allow the user to select mindcare content among a plurality of contents, to select a word of preference and to use a belief phrase to use and a breathing time to use an inspiration time and an exhalation time, the content starts When it occurs, the light particles for inducing the stability of breath/body and body are sporadically distributed widely, and the light particles for inducing inspiration together with the sound of breath during inhalation time are narrated. It is characterized in that, while scattering, the heartbeat is stabilized by continuing for a predetermined period of time, while the scattered light particles are absorbed while generating a black hole.

일 실시 예에서, 상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는, 상기 통합연동플랫폼부가 이미지힐링 콘텐츠 중에서 바디 힐링 심상화 체험을 제공함에 있어서, 사용자로 하여금 바디 힐링 심상화 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하고, 콘텐츠에 대응하여 성별 또는 시간을 선택하도록 하며, 콘텐츠 시작 시에 사람 형상 풀샷으로 통증 부위 표시를 사용자에게 제공해 준 다음에, 사용자로 하여금 특정 통증 부위를 응시할 시에 해당 응시한 통증 부위를 확대하여 통증 요소 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 줄 때에, 선택한 부위를 클로즈업하면서 색의 변화가 붉은 색으로 바뀌면서 빠르게 순환하도록 하고, 이때에 치유손이나 미니 아이를 나타내어 치유하도록 하고, 순환이 될 때마다 두근두근 거리며 순환속도가 줄어들면서 치유손이 클로즈업된 부분을 정교하게 치료하도록 하며, 선택한 시간만큼 지나게 되면 빨라졌던 순환이 점점 진정이 되도록 하며, 그런 다음에 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 통증 요소 완화 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 줄 때에, 정상 혈색으로 돌아오면 해당 부위에 반짝이는 파티클 효과를 나타내고 원래의 혈색인 청색으로 돌아오도록 하며, 그런 후에 사람 형상 풀샷으로 통증 완화 후 부위 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the step of providing the attention-conscious consciousness control content to the user is that the integrated interworking platform provides a body healing deepening experience among the image healing content, allowing the user to provide detailed content corresponding to the body healing deepening experience. After selecting, and selecting the gender or time in response to the content, and providing the user with a painful area full-shot display at the beginning of the content, the user can gaze at the specific pain area and the corresponding pain area When zooming in to provide the pain element display as detailed content, close the selected area and change the color to red to quickly cycle, and at this time, show a healing hand or a mini eye to heal, and whenever it is circulating As the circulation speed decreases, the healing hand elaborates the close-up part, and after the selected time, the accelerated circulation becomes more and more calm, and then the pain factor is relieved when the user's state is a meditation heart rate. When the display is provided as detailed content, when it returns to normal color, it shows a sparkling particle effect on the area and returns to the original blue color, and then provides the site display as detailed content after pain relief with a full-body shape shot It is characterized by.

일 실시 예에서, 상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는, 상기 통합연동플랫폼부가 인사이드웜홀 콘텐츠를 사용하여 감각 차단을 통한 내면 집중력을 향상시켜 줌에 있어서, 사용자로 하여금 내면 집중 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하게 되면, '표면의식'을 표시한 방문이 나오고, '잠재의식'을 표현한 물체를 포함한 일상생활의 실 공간을 등장시키는 세부 콘텐츠를 사용자에게 제공해 준 다음에, 사용자로 하여금 방 입장 시에 인터랙션 오브젝트 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 주며, 몽환적 공간으로 사용자의 스마트폰 응시 시에 가상세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주거나, 사용자의 노트북 응시 시에 디지털세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주거나, 사용자의 책 응시 시에 숲 속 세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 준 다음에, 완전한 흑색인 블랙상태를 일정 시간 정도를 유지시키면서 숨소리만 들릴 수 있게 하여 숨에 집중하도록 공간이 사라지고 어둠만 남는 세부 콘텐츠를 제공해 주며, 집중을 하다보면 작은 빛이 나오게 되도록 어두운 공간 속에 작은 빛 하나가 생성되는 세부 콘텐츠를 제공해 주며, 해당 상태로 집중하여 집중력이 확대되도록 하고, 빛이 터지는 상태와 같은 효과가 나오게 되면서 집중력이 극도로 향상되도록 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 빛이 터지는 세부 콘텐츠를 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the step of providing the attention-conscious consciousness control content to the user is that the integrated interlocking platform uses the inner wormhole content to improve the inner concentration through sensory blocking, thereby allowing the user to focus on the inner focusing experience. If the user selects the corresponding detailed content, a visit displaying'surface consciousness' appears, and after providing the user with detailed content that reveals the real space of everyday life, including objects expressing'potential consciousness', Provides the interaction object display as detailed content when entering the room, and provides detailed content that enters the virtual world when the user gazes at the smartphone, or the detailed content that enters the digital world when the user gazes at the laptop. After providing or providing detailed contents to enter the world in the forest upon staring at the user's book, the space disappears to focus on the breath so that only the sound of breath can be heard while maintaining the black state completely black for a certain period of time. Provides the remaining detailed content, and provides a detailed content in which a small light is generated in a dark space so that a small light comes out while focusing, and concentrates in that state to expand the concentration, and has the same effect as the light bursting As it comes out, it is characterized by providing detailed content that the light bursts out when the user's state is a meditation heart rate so that the concentration can be extremely improved.

일 실시예에서, 상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는, 상기 통합연동플랫폼부가 이미지힐링 콘텐츠 중에서 바디 힐링 심상화 체험을 제공함에 있어서, 자애심을 키우는 자기연민케어는, 지기투영거울이 제공되어 거울에 비추어진 자신의 모습을 보면서 슬픔, 화, 자기부정, 두려움 과 같은 자신의 상태를 파악하고 들숨과 날숨의 시간을 선택하고, 음악이 제공되는 상태에서 날숨시에'내가 행복하기를', '내가 평화롭기를', '내가 건강하기를''내가 편안하게 살기를' 과 같은 신념어구가 나레이션되고, 시간이 경과되면서 호흡이 느려지고 시간이 끝날 때 중앙에 표시가 나타나면서 마무리되어 자신을 객관화시킨 상태에서 자기연민을 통하여 자애심을 증진시키는 콘텐츠를 제공해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the step of providing the attention-conscious consciousness control content to the user is that the self-compassion care nurturing self-respect is provided by the integrated mirror platform in providing the body healing imagery experience among the image healing content. When you look at yourself reflected in the mirror, you grasp your own state of sorrow, anger, self-denial, and fear, choose the time of inspiration and exhalation, and when you exhale while music is being provided,'I wish you to be happy' Believing phrases such as'I am peaceful' and'I am healthy' and'I am comfortable' are narrated, and as time passes, breathing slows down and a mark appears in the center at the end of the hour to finish myself. It is characterized by providing content that promotes self-esteem through self-pity in an objectified state.

일 실시예에서, 상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는, 상기 통합연동플랫폼부가 이미지힐링 콘텐츠 중에서 바디 힐링 심상화 체험을 제공함에 있어서, 연민을 키우는 연민케어는, 부모, 형제, 친구 또는 동료와 같은 연민의 대상을 선택하고, 들숨과 날숨시간을 선택하고, 연민을 보낼 대상을 빛 중심에 설정하고, 연민음악이 흐르고, 들숨시에 영상의 빛 중심에 선택한 대상의 안으로 집중하고, 날숨시에 '당신 행복하기를', '당신이 평화롭기를', '당신이 건강하기를''당신이 편안하게 살기를' 과 같은 신념어구가 나레이션되고, 시간이 경과되면서 호흡이 느려지고 시간이 끝날 때 중앙에 표시가 나타나면서 마무리되어 연민을 통하여 상대방이 연민심을 증진시키는 콘텐츠를 제공해 주는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the step of providing the attention-conscious consciousness control content to the user is that the integrated interworking platform unit provides an image healing content body image healing experience in the image healing content, compassion care to increase compassion, parents, siblings, friends or Choose the object of compassion like a colleague, select the inspiration and exhalation time, set the object to send compassion to in the center of the light, the music of compassion flows, focus on the inside of the selected object in the center of the light in the inspiration, exhale Poems such as'Hope you happy','You are peaceful','You are healthy' and'You live comfortably' are narrated, and as time passes, breathing slows down and time ends. It is characterized by providing content that promotes compassion by the other person through compassion when the sign appears in the center.

본 발명의 효과로는, 가상현실모듈 및 가상현실재현시스템을 통해 형성된 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 통합연동플랫폼을 이용하여 사용자에게 공간자체를 1인칭으로 체험하면서 화면에 연결되어 가상현실을 재현하여 원하는 소정의 목적을 달성하게 서비스하도록 구현한 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템을 제공함으로써, 사용자의 정신적인 심리장애를 단순 치유하는 목적의 가상현실 콘텐츠를 제공하는 것에서 벗어나, 집중력 강화, 자신감 향상, 통증 완화, 자애심 증강, 연민 나눔 등과 같이 다양한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠로서의 역할을 제공할 수 있어 다양한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 서비스해 주기에 적합하다는 것이다.As an effect of the present invention, the virtual reality-based attention consciousness control content formed through the virtual reality module and the virtual reality realization system is connected to the screen while experiencing the space itself as a first person to the user using the integrated interlocking platform. Providing virtual reality content for the purpose of simply healing a user's mental and psychological disorder by providing a method and system for providing a virtual reality-based attention-conscious control content service that is implemented to reproduce and service to achieve a desired purpose. It is suitable for service of various attention-conscious consciousness control contents because it can provide various attention-oriented consciousness control contents such as strengthening concentration, improving confidence, alleviating pain, enhancing self-esteem, and sharing compassion.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 가상현실모듈부를 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 시스템에서 측정된 초기와 명상후 심박수상태를 설명하는 도면이다.
도 4는 도 1에 있는 가상현실재현시스템부를 설명하는 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 통합연동플랫폼부를 설명하는 도면이다.
도 6은 통합연동플랫폼부에서 제공하는 콘텐츠 수행 기본 절차를 설명하는 도면이다.
도 7은 통합연동플랫폼부에서 제공하는 스포츠 심리 콘텐츠를 설명하는 도면이다.
도 8은 통합연동플랫폼부에서 제공하는 마인드케어 콘텐츠를 설명하는 도면이다.
도 9는 통합연동플랫폼부에서 제공하는 이미지힐링 콘텐츠를 설명하는 도면이다.
도 10은 통합연동플랫폼부에서 제공하는 인사이드웜홀 콘텐츠를 설명하는 도면이다.
도 11은 통합연동플랫폼부에서 제공하는 자기연민케어를 설명하는 도면이다.
도 12는 통합연동플랫폼부에서 제공하는 연민케어를 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법을 설명하는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a virtual reality-based attention-conscious control content service system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view for explaining the virtual reality module unit in FIG. 1.
FIG. 3 is a diagram illustrating an initial and post-meditation heart rate measured in a virtual reality-based attention-conscious control content service system according to an embodiment of the present invention.
4 is a view for explaining the virtual reality representation system unit in FIG.
5 is a view for explaining the integrated interlocking platform in FIG.
6 is a view for explaining a basic procedure for performing content provided by the integrated interworking platform unit.
7 is a view for explaining sports psychological content provided by the integrated interlocking platform unit.
8 is a view for explaining the mind care content provided by the integrated interlocking platform.
9 is a view for explaining image healing content provided by the integrated interlocking platform unit.
10 is a view for explaining inside wormhole content provided by the integrated interlocking platform unit.
11 is a view for explaining self-compassion care provided by the integrated interlocking platform unit.
12 is a view for explaining compassion care provided by the integrated interlocking platform unit.
13 is a diagram for explaining a method for providing attention-conscious control content based on virtual reality according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains may easily practice. However, since the description of the present invention is only an example for structural or functional description, the scope of the present invention should not be interpreted as being limited by the embodiments described in the text. That is, since the embodiments can be variously changed and have various forms, it should be understood that the scope of the present invention includes equivalents capable of realizing technical ideas. In addition, the purpose or effect presented in the present invention does not mean that a specific embodiment should include all of them or only such an effect, and the scope of the present invention should not be understood as being limited thereby.

본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.The meaning of the terms described in the present invention should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.Terms such as "first" and "second" are for distinguishing one component from other components, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. When a component is said to be "connected" to another component, it should be understood that other components may exist in the middle, although they may be directly connected to the other component. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" to another component, it should be understood that no other component exists in the middle. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, that is, "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to" should be interpreted similarly.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions are to be understood to include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise, and terms such as "comprises" or "have" include the features, numbers, steps, actions, components, parts or components described. It is to be understood that a combination is intended to be present, and should not be understood as pre-excluding the existence or addition possibility of one or more other features or numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as generally understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains, unless otherwise defined. The terms defined in the commonly used dictionary should be interpreted to be consistent with meanings in the context of related technologies, and cannot be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present invention.

이제 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법 및 시스템에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.Now, a method and system for service for controlling attention-conscious content based on virtual reality according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 시스템을 설명하는 도면이며, 도 2는 도 1에 있는 가상현실모듈부를 설명하는 도면이며, 도 3은 도 1에 있는 가상현실모듈부에 기 설정해 둔 심박수상태를 설명하는 도면이며, 도 4는 도 1에 있는 가상현실재현시스템부를 설명하는 도면이며, 도 5는 도 1에 있는 통합연동플랫폼부를 설명하는 도면이며, 도 6은 도 1에 있는 통합연동플랫폼부에서 제공하는 콘텐츠 수행 기본 절차를 설명하는 도면이며, 도 7은 도 1에 있는 통합연동플랫폼부에서 제공하는 스포츠 심리 콘텐츠를 설명하는 도면이며, 도 8은 도 1에 있는 통합연동플랫폼부에서 제공하는 마인드케어 콘텐츠를 설명하는 도면이며, 도 9는 도 1에 있는 통합연동플랫폼부에서 제공하는 이미지힐링 콘텐츠를 설명하는 도면이며, 도 10은 도 1에 있는 통합연동플랫폼부에서 제공하는 인사이드웜홀 콘텐츠를 설명하는 도면이다.1 is a view for explaining a virtual reality-based attention-conscious control content service system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view for explaining a virtual reality module unit in FIG. 1, and FIG. 3 is for FIG. FIG. 4 is a view for explaining a heart rate state previously set in the virtual reality module unit, FIG. 4 is a view for explaining the virtual reality realization system unit in FIG. 1, and FIG. 5 is a view for explaining the integrated interlocking platform unit in FIG. 6 is a diagram illustrating a basic procedure for performing content provided by the integrated interlocking platform unit in FIG. 1, and FIG. 7 is a diagram illustrating sports psychological content provided by the integrated interlocking platform unit in FIG. 1, and FIG. 8 is FIG. 9 is a view for explaining the mind care contents provided by the integrated interlocking platform unit in FIG. 1, and FIG. 9 is a view for explaining image healing content provided by the integrated interlocking platform unit in FIG. 1, and FIG. 10 is for integration in FIG. This is a diagram for explaining inside wormhole contents provided by the interworking platform.

도 1 내지 도 10을 참조하면, 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 시스템(10)은, 신체리듬측정모듈부(100-1), 가상현실모듈부(100), 가상현실재현시스템부(200), 통합연동플랫폼부(300)를 포함한다.1 to 10, the virtual reality based attention conscious control content service system 10 includes a body rhythm measurement module unit 100-1, a virtual reality module unit 100, and a virtual reality realization system unit ( 200), an integrated interlocking platform unit 300 is included.

상기 신체리듬측정모듈부(100-1)는, 가상현실을 체험하는 체험자의 심박수를 포함하여 측정하는 것으로 본 실시예에서 심박수를 측정하는 것이 가능하고 손목에 차는 웨어러블 디바이스인 심박수측정계를 포함한다.The body rhythm measurement module unit 100-1 includes a heart rate measuring system that is a wearable device that can measure a heart rate in this embodiment and measures the heart rate by including the heart rate of an experienced person.

가상현실모듈부(100)는, 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 해당 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 가상현실재현시스템부(200)로 전달해 준다.The virtual reality module unit 100 forms the attention-conscious consciousness control content based on the virtual reality and delivers the formed attention-conscious consciousness control content to the virtual reality realization system unit 200.

일 실시 예에서, 가상현실모듈부(100)는, 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 주기 위한 관련 영상정보를 입력받아, 해당 입력받은 영상정보를 이용하여 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 줄 수 있으며, 또한 해당 입력받은 영상정보 및 해당 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 대한 정보를 관리해 줄 수 있다.In one embodiment, the virtual reality module unit 100 receives the relevant image information for forming the attention-conscious control content based on the virtual reality, and forms the attention-conscious control content using the received image information. It can also manage information about the inputted video information and the focused attention-conscious control content.

일 실시 예에서, 가상현실모듈부(100)는, 사용자에 의해 인가되는 정보를 가상현실디바이스인 신체리듬측정모듈부(100-1)(예를 들어, 제어기(controller), 웨어러블 센서, HMD 등)를 통해 입력받을 수 있는데, 이때 제어기를 통한 사용자 입력, 웨어러블 센서를 통한 사용자 정보(예를 들어, 생체정보 등) 입력, HMD를 통한 입력을 제공받을 수 있다.In one embodiment, the virtual reality module unit 100, the body rhythm measurement module unit 100-1 (for example, a controller (controller), wearable sensor, HMD, etc.) that is a virtual reality device, the information applied by the user ), where user input through a controller, user information (eg, biometric information, etc.) through a wearable sensor, and input through an HMD can be provided.

일 실시 예에서, 가상현실모듈부(100)는, 헤드 트래킹 및 동기화 그리고 가상현실디바이스와의 연동 및 동기화, 인터랙션 캘리브레이션, 가상공간 3D 월드 맵 생성, 가상현실 디스플레이 등의 기능을 수행할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality module unit 100 may perform functions such as head tracking and synchronization, interlocking and synchronization with a virtual reality device, interaction calibration, virtual space 3D world map generation, and virtual reality display.

일 실시 예에서, 가상현실모듈부(100)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 헤드 트래킹 및 동기화 기능을 수행하기 위한 HMD동기화기(110), 가상현실디바이스와의 연동 및 동기화 기능을 수행하기 위한 디바이스동기화기(120), 인터랙션 캘리브레이션 기능을 수행하기 위한 캘리브레이터(130), 가상공간 3D 월드 맵 생성 기능을 수행하기 위한 맵생성기(140), 가상현실 디스플레이 기능을 수행하기 위한 표시기(150)를 포함할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality module unit 100, as shown in Figure 2, the HMD synchronizer 110 for performing the head tracking and synchronization function, to perform interlocking and synchronization functions with the virtual reality device Device synchronizer 120 for, the calibrator 130 for performing an interaction calibration function, a map generator 140 for performing a virtual space 3D world map generation function, an indicator 150 for performing a virtual reality display function It can contain.

HMD동기화기(110)는, 헤드 트래킹 및 동기화 기능을 수행함에 있어서, HMD를 착용한 사용자의 머리 움직임을 실시간으로 추적하고, 해당 추적한 사용자 머리 움직임을 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 반영해 준다.In performing the head tracking and synchronization function, the HMD synchronizer 110 tracks the head movement of the user wearing the HMD in real time and reflects the tracked user head movement in the virtual reality-based attention-conscious control content. Do it.

디바이스동기화기(120)는, 가상현실디바이스와의 연동 및 동기화 기능을 수행함에 있어서, 가상현실디바이스로부터 제공되는 데이터를 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에서 실시간으로 제어해 준다.The device synchronizer 120 controls data provided from the virtual reality device in real time in the attention conscious control content in performing interlocking and synchronization functions with the virtual reality device.

캘리브레이터(130)는, 인터랙션 캘리브레이션 기능을 수행함에 있어서, 웨어러블 센서 및 제어기를 통한 사용자 입력 데이터를 실시간으로 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 정합시켜 준다.The calibrator 130, in performing the interaction calibration function, matches user input data through the wearable sensor and the controller to the attention-conscious control content in real time.

맵생성기(140)는, 가상공간 3D 월드 맵 생성 기능을 수행함에 있어서, 가상공간 및 객체를 디스플레이하기 위하여 복수 개의 신(scene)으로 구성하고 각 신들을 제어해 준다.In performing the virtual space 3D world map generation function, the map generator 140 configures a plurality of scenes and controls each scene in order to display virtual spaces and objects.

표시기(150)는, 가상현실 디스플레이 기능을 수행함에 있어서, 가상공간 및 객체를 고퀄리티의 화질로 실시간 렌더링하여 디스플레이해 준다.In performing the virtual reality display function, the indicator 150 renders and displays virtual spaces and objects in real time with high quality.

일 실시 예에서, 가상현실모듈부(100)는, 사용자의 불안장애 극복을 위한 가상현실 기반의 정신력 강화 훈련 및 의식제어 콘텐츠를 형성시켜 줄 수 있는데, 예를 들어 집중력 강화를 위한 야구 관련 콘텐츠(예로, 특정 타자에게 공을 던지지 못하거나 인코스의 공을 던지지 못하는 경우의 투수, 공은 잘 던지지만 번트 수비 시 1루에 공을 제대로 송구를 하지 못하는 실책을 하는 투수, 투수에게 공을 받고 제대로 된 송구를 못해 도루를 허용하거나 야수 키를 넘기는 실책을 하는 포수, 평범한 땅볼을 잡고 송구를 1루수에게 제대로 못 던지고 관중석 또는 악송구 실책을 하는 내야수, 평범한 내야 뜬 공을 잡지 못하는 실책을 하는 내야수 등을 위한 콘텐츠), 의식제어프로그램 명상 관련 콘텐츠(예로, 청소년 대상 집중력을 높이는 인사이드웜홀 콘텐츠, 스포츠선수 대상 자신감을 높이는 마인드케어 콘텐츠, 스포츠선수 대상 통증을 완화하는 이미지힐링 콘텐츠, 자애심을 키우는 자기연민케어 콘텐츠, 연민을 나누고 싶은 상대와 연민을 나누는 연민케어 콘텐츠 등) 등을 형성시켜 줄 수 있다.In one embodiment, the virtual reality module unit 100 may form a virtual reality-based mental strength training and consciousness control content for overcoming an anxiety disorder of a user, for example, baseball-related content for strengthening concentration ( For example, a pitcher who cannot throw a ball to a certain batter or throws an in-course ball, a pitcher who throws well but fails to properly throw the ball to the first base when bunting is defended For catchers who don't allow throwing or fail to steal the beast, or catching an ordinary ground ball and throwing the pitcher to the first baseman properly, infielders failing to catch a spectator or bad ball, or infielders who don't catch the usual infielder Content), consciousness control program meditation-related content (e.g., inside wormhole content to increase concentration for adolescents, mindcare content to increase confidence for sports players, image healing content to relieve pain for sports players, self-compassing care content to nurture self-respect, You can also form a compassionate care content to share compassion with others who want to share compassion.

일 실시 예에서, 가상현실모듈부(100)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 불안할 때에 측정한 불안심박수상태(예를 들어, 기 설정된 시간(예로, 1분) 동안 심박수가 기 설정된 불안심박수(예로, 50~90)로 일정하지 않고 불규칙적인 상태)(도 3의 적색그래프) 및 사용자가 명상할 때에 측정한 명상심박수상태(예를 들어, 기 설정된 시간(예로, 1분) 동안 심박수가 기 설정된 명상심박수(예로, 60~80)로 일정하고 규칙적인 상태)(도 3의 청색그래프)가 외부로 표시된다.In one embodiment, the virtual reality module unit 100, as shown in Figure 3, the heart rate during the anxiety heart rate state (for example, a predetermined time (eg, 1 minute)) measured when the user is anxious Set anxiety heart rate (e.g., 50~90) with irregular and irregular state (red graph in FIG. 3) and meditation heart rate state measured when the user meditates (e.g., a preset time (e.g., 1 minute) During the heart rate, a predetermined and regular state (eg, a blue graph in FIG. 3) is displayed to the outside with a preset meditation heart rate (for example, 60 to 80).

일 실시 예에서, 가상현실모듈부(100)는, 웨어러블 센서에서 측정한 사용자의 심박수를 기 설정된 시간(예로, 1분) 동안 입력받아, 해당 입력받은 심박수를 내부 메모리에 기 설정해 둔 불안심박수상태 및 명상심박수상태와 비교해서 사용자의 현재 상태(즉, 사용자가 현재 불안상태인지 아니면 명상상태인지)를 확인할 수 있으며, 해당 확인한 사용자 상태를 가상현실재현시스템부(200)로 전달해 줄 수 있다.In one embodiment, the virtual reality module unit 100 receives the user's heart rate measured by the wearable sensor for a predetermined time (for example, 1 minute), and an anxious heart rate state in which the received heart rate is previously set in the internal memory And a user's current state (that is, whether the user is currently in an anxiety state or a meditative state) in comparison with the meditation heart rate state, and may transmit the checked user state to the virtual reality realization system unit 200.

가상현실재현시스템부(200)는, 가상현실모듈부(100)로부터 전달되는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 가상현실 재현 처리하여, 해당 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 통합연동플랫폼부(300)로 전송해 준다.The virtual reality realization system unit 200 processes the attention-conscious consciousness control contents transmitted from the virtual reality module unit 100 into virtual reality reproduction processing, and integrates the attention-conscious consciousness control contents processed by the virtual reality reproduction unit 300 ).

일 실시 예에서, 가상현실재현시스템부(200)는, 가상현실모듈부(100)에서의 정보 관리에 따라 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주도록 하기 위한 제어정보를 생성시켜, 해당 생성시킨 제어정보를 통합연동플랫폼부(300)로 출력해 줄 수 있다.In one embodiment, the virtual reality realization system unit 200 generates control information to provide a user with attention-conscious consciousness control contents reproduced in virtual reality according to information management in the virtual reality module unit 100. , The generated control information may be output to the integrated interworking platform unit 300.

일 실시 예에서, 가상현실재현시스템부(200)는, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 처리, 3D 신 구성 재현, 3D 렌더링 엔진 구동 등의 기능을 수행할 수 있는데, 이때 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 처리 기능으로는 이벤트 처리, 스크립트 처리 등의 기능을 수행할 수 있으며, 3D 신 구성 재현 기능으로는 이펙트 처리, 신 그래프(scene graph) 구성 등의 기능을 수행할 수 있으며, 3D 렌더링 엔진 구동 기능으로는 3D 렌더링, 2D 렌더링, 비디오, 오디오, 루아스크립트 처리, 데이터 로딩 등의 기능을 수행할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality realization system unit 200 may perform functions such as attention conscious control content processing, 3D new composition reproduction, and driving a 3D rendering engine, wherein attention conscious control content processing functions include Functions such as event processing and script processing can be performed, and functions such as effect processing and scene graph construction can be performed with the 3D scene composition reproduction function, and 3D rendering with the 3D rendering engine driving function. Functions such as 2D rendering, video, audio, Luascript processing, and data loading can be performed.

일 실시 예에서, 가상현실재현시스템부(200)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 처리 기능을 수행하기 위한 콘텐츠처리기(210), 3D 신 구성 재현 기능을 수행하기 위한 신구성재현기(220), 3D 렌더링 엔진 구동 기능을 수행하기 위한 렌더링엔진(230)을 포함할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality realization system unit 200, as shown in Figure 4, the content processor 210 for performing the attention conscious control content processing function, 3D scene configuration for performing a scene reproducing function It may include a component reproducer 220, a rendering engine 230 for performing a 3D rendering engine driving function.

콘텐츠처리기(210)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 이벤트 처리 기능을 수행하기 위한 이벤트처리기(211), 스크립트 처리 기능을 수행하기 위한 스크립트처리기(212)를 포함할 수 있다.4, the content processor 210 may include an event processor 211 for performing an event processing function and a script processor 212 for performing a script processing function.

이벤트처리기(211)는, 이벤트 처리 기능을 수행함에 있어서, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 내 입력 데이터에 따른 콘텐츠 이벤트를 제어해 준다.In performing the event processing function, the event processor 211 controls a content event according to input data in the attention conscious control content.

스크립트처리기(212)는, 스크립트 처리 기능을 수행함에 있어서, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 내 이벤트에 따른 스크립트를 제어해 준다.In performing the script processing function, the script processor 212 controls a script according to an event in the attention-conscious control content.

신구성재현기(220)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 이펙트 처리 기능을 수행하기 위한 이펙트처리기(221), 신 그래프 구성 기능을 수행하기 위한 신그래프구성기(222)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 4, the new reconfigurator 220 may include an effect processor 221 for performing an effect processing function and a new graph configurator 222 for performing a new graph configuration function. .

이펙트처리기(221)는, 이펙트 처리 기능을 수행함에 있어서, 가상공간을 구성하기 위한 이펙트(예를 들어, 빛, 안개, 심도 등)를 제어해 준다.The effect processor 221 controls an effect (for example, light, fog, depth, etc.) for composing a virtual space in performing the effect processing function.

신그래프구성기(222)는, 신 그래프 구성 기능을 수행함에 있어서, 신을 구성하기 위한 공간 및 객체를 제어해 준다.The new graph configurator 222 controls spaces and objects for constructing a scene in performing the scene graph configuration function.

렌더링엔진(230)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 3D 렌더링 기능을 수행하기 위한 3D렌더러(231), 2D 렌더링 기능을 수행하기 위한 2D렌더러(232), 비디오 처리 기능을 수행하기 위한 비디오처리기(233), 오디오 처리 기능을 수행하기 위한 오디오처리기(234), 루아스크립트 처리 기능을 수행하기 위한 루아스크립트처리기(235), 데이터 로딩 기능을 수행하기 위한 데이터로더(236)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 4, the rendering engine 230 includes a 3D renderer 231 for performing a 3D rendering function, a 2D renderer 232 for performing a 2D rendering function, and a video processor for performing a video processing function. 233, an audio processor 234 for performing an audio processing function, a Lua script processor 235 for performing a Lua script processing function, and a data loader 236 for performing a data loading function.

3D렌더러(231)는, 3D 렌더링 기능을 수행함에 있어서, 실시간으로 3D 렌더링을 처리해 준다.The 3D renderer 231 performs 3D rendering in real time when performing the 3D rendering function.

2D렌더러(232)는, 2D 렌더링 기능을 수행함에 있어서, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 2D 이미지 3D 렌더링을 처리해 준다.In performing the 2D rendering function, the 2D renderer 232 processes 3D rendering of a 2D image in real-time 3D rendering in the 3D renderer 231.

비디오처리기(233)는, 비디오 처리 기능을 수행함에 있어서, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 비디오를 제어해 준다.The video processor 233 controls video during real-time 3D rendering by the 3D renderer 231 in performing the video processing function.

오디오처리기(234)는, 오디오 처리 기능을 수행함에 있어서, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 오디오를 제어해 준다.The audio processor 234 controls audio during real-time 3D rendering by the 3D renderer 231 in performing the audio processing function.

루아스크립트처리기(235)는, 루아스크립트 처리 기능을 수행함에 있어서, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 루아스크립트 처리해 준다.The luascript processor 235 performs luascript processing in real-time 3D rendering by the 3D renderer 231 in performing the luascript processing function.

데이터로더(236)는, 데이터 로딩 기능을 수행함에 있어서, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 데이터 시스템 엔진(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)을 로딩해 준다.In performing the data loading function, the data loader 236 loads a data system engine (not illustrated in the drawing for convenience of description) during real-time 3D rendering in the 3D renderer 231.

일 실시 예에서, 가상현실재현시스템부(200)는, 가상현실모듈부(100)로부터 전달되는 사용자 상태에 따라 이에 대응하는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 가상현실 재현 처리하여, 해당 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 통합연동플랫폼부(300)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the virtual reality realization system unit 200 processes the attention-conscious consciousness control content change corresponding thereto according to the user state transmitted from the virtual reality module unit 100, and reproduces the corresponding virtual reality. The changed attention-conscious consciousness control content can be transmitted to the integrated interworking platform unit 300.

통합연동플랫폼부(300)는, 가상현실재현시스템부(200)로부터 전송되는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 수신받아 해당 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 준다.The integrated interworking platform unit 300 receives the attention-conscious consciousness control content transmitted from the virtual reality realization system unit 200 and provides the received attention-conscious consciousness control content to the user.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 가상현실재현시스템부(200)로부터 출력되는 제어정보를 입력받아 해당 입력받은 제어정보에 대응하여 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 줄 수 있다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit 300 receives the control information output from the virtual reality realization system unit 200 and controls the attention-conscious consciousness control contents reproduced in virtual reality in response to the received control information. Can be provided.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 사용자 정보, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 정보, 문진표 정보를 공유할 수 있는데, 사용자 정보 공유 기능으로는 사용자 정보 입력 동기화, 사용자 정보 출력 동기화 등의 기능을 수행할 수 있으며, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 정보 공유 기능으로는 웨어러블 센서 정보 동기화, 콘텐츠 체험 정보 동기화 등의 기능을 수행할 수 있으며, 문진표 정보 공유 기능으로는 문진표 작성 정보 동기화 처리, 문진표 통계 정보 동기화 처리, 문진표 관리 동기화 처리 등의 기능을 수행할 수 있다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit 300 may share user information, attention-consciousness control content information, and questionnaire table information, such as user information input synchronization and user information output synchronization. It can perform functions such as wearable sensor information synchronization and content experience information synchronization with the attention-conscious control content information sharing function, and the questionnaire information sharing function synchronizes the questionnaire table creation information synchronization and the questionnaire table statistics information synchronization. It can perform functions such as processing and questionnaire management synchronization processing.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 정보 공유 기능을 수행하기 위한 사용자정보공유모듈(310), 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 정보 공유 기능을 수행하기 위한 콘텐츠정보공유모듈(320), 문진표 정보 공유 기능을 수행하기 위한 문진표공유모듈(330)을 포함할 수 있다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit 300, as shown in Figure 5, the user information sharing module 310 for performing the user information sharing function, to perform the attention-conscious control content information sharing function A content information sharing module 320 and a questionnaire table sharing module 330 for performing a questionnaire information sharing function may be included.

사용자정보공유모듈(310)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 정보 입력 동기화 기능을 수행하기 위한 사용자정보입력동기화기(311), 사용자 정보 출력 동기화 기능을 수행하기 위한 사용자정보출력동기화기(312)를 포함할 수 있다.5, the user information sharing module 310 includes a user information input synchronizer 311 for performing a user information input synchronization function, and a user information output synchronizer for performing a user information output synchronization function ( 312).

사용자정보입력동기화기(311)는, 사용자 정보 입력 동기화 기능을 수행함에 있어서, 사용자 정보 입력 데이터 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행한다.The user information input synchronizer 311 performs interlocking and data synchronization with a user information input data integration server (not shown in the drawing for convenience of description) in performing the user information input synchronization function.

사용자정보출력동기화기(312)는, 사용자 정보 출력 동기화 기능을 수행함에 있어서, 사용자 정보 출력 데이터 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행한다.In performing the user information output synchronization function, the user information output synchronizer 312 performs interlocking and data synchronization with a user information output data integration server (not shown in the drawing for convenience of description).

콘텐츠정보공유모듈(320)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 웨어러블 센서 정보 동기화 기능을 수행하기 위한 센서정보동기화기(321), 콘텐츠 체험 정보 동기화 기능을 수행하기 위한 콘텐츠체험정보동기화기(322)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 5, the content information sharing module 320 includes a sensor information synchronizer 321 for performing a wearable sensor information synchronization function, and a content experience information synchronizer 322 for performing a content experience information synchronization function. ).

센서정보동기화기(321)는, 웨어러블 센서 정보 동기화 기능을 수행함에 있어서, 센서 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행한다.The sensor information synchronizer 321 performs interlocking and data synchronization with a sensor information integration server (not shown in the drawing for convenience of description) in performing the wearable sensor information synchronization function.

콘텐츠체험정보동기화기(322)는, 콘텐츠 체험 정보 동기화 기능을 수행함에 있어서, 콘텐츠 체험 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행한다.In performing the content experience information synchronization function, the content experience information synchronizer 322 performs interlocking and data synchronization with a content experience information integration server (not shown in the drawing for convenience of description).

문진표공유모듈(330)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 문진표 작성 정보 동기화 처리 기능을 수행하기 위한 문진표작성정보동기화기(331), 문진표 통계 정보 동기화 처리 기능을 수행하기 위한 문진표통계정보동기화기(332), 문진표 관리 동기화 처리 기능을 수행하기 위한 문진표관리동기화기(333)를 포함할 수 있다. 상기 문진표는 일반적으로 널리 사용되는 'GAD-7'의 문진표와 같은 양식이 사용된다.As shown in FIG. 5, the questionnaire table sharing module 330 includes a questionnaire table information synchronization device 331 for performing a questionnaire table creation information synchronization processing function and a questionnaire table statistics information synchronization device for performing a questionnaire table statistical information synchronization processing function. (332), may include a questionnaire table management synchronizer 333 for performing a questionnaire table management synchronization processing function. The above questionnaire is generally used in the same format as the widely used questionnaire of'GAD-7'.

문진표작성정보동기화기(331)는, 문진표 작성 정보 동기화 처리 기능을 수행함에 있어서, 문진표 작성 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행한다.The paperweight table creation information synchronizer 331 performs interlocking and data synchronization with a paperweight table creation information integration server (not shown in the drawing for convenience of description) in performing the paperwork table creation information synchronization processing function.

문진표통계정보동기화기(332)는, 문진표 통계 정보 동기화 처리 기능을 수행함에 있어서, 문진표 통계 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행한다.The paperweight table statistics information synchronizer 332 performs interlocking and data synchronization with a paperweight table statistical information integration server (not shown in the drawing for convenience of description) in performing the paperweight table statistical information synchronization processing function.

문진표관리동기화기(333)는, 문진표 관리 동기화 처리 기능을 수행함에 있어서, 문진표 관리 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행한다.The questionnaire table management synchronizer 333 performs interworking and data synchronization with the questionnaire table management information integration server (not shown in the drawing for convenience of explanation) in performing the questionnaire table management synchronization processing function.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자에게 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공할 시의 콘텐츠 수행 기본 절차로서, 가상현실디바이스를 통해 가상현실 앱을 실행시켜 주도록 한 다음에(도 6(1)), 사용자로 하여금 콘텐츠 타입을 선택하도록 하고(도 6(2)), 콘텐츠 체험 전에 사용자가 선택한 콘텐츠 타입에 해당하는 문진을 수행하도록 하고(도 6(3)), 사용자가 선택한 콘텐츠 타입에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하고(도 6(4)), 사용자가 선택한 세부 콘텐츠를 사용자에게 제공하여 세부 콘텐츠를 체험(도 6(5))하도록 해 준 후에, 세부 콘텐츠 체험 후에 해당하는 문진을 수행하도록 할 수 있다(도 6(6)).In one embodiment, the integrated interworking platform unit 300, as shown in FIG. 6, executes a virtual reality app through a virtual reality device as a basic procedure for performing content when providing attention conscious control content to a user. (Fig. 6(1)), then allow the user to select a content type (Fig. 6(2)), and perform a questionnaire corresponding to the content type selected by the user before experiencing the content (Fig. 6 (1). 3)), allowing the user to select detailed content corresponding to the selected content type (FIG. 6(4)), and providing the detailed content selected by the user to the user to experience the detailed content (FIG. 6(5)) Later, after the detailed content experience, it is possible to perform a corresponding questionnaire (FIG. 6(6)).

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 도 7에 도시된 바와 같이, 집중력 강화를 위한 스포츠 심리 콘텐츠 중에서 집중력 강화를 위한 몸쪽 투구 직접 체험의 경우에, 사용자로 하여금 몸쪽 투구 직접 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하는 단계(도 7(1)), 해당 콘텐츠 시작 시에 긴장감을 주기 위한 상황 연출에 대한 소개를 사용자에게 제공해 주는 단계(도 7(2)), 시선 응시를 통한 투구 대기를 제공해 주는 단계(도 7(3)), 사용자 인터랙션에 따른 투구를 진행하도록 하는 단계(도 7(4)), 이때 몸쪽 투구 시 스윙 아웃으로 투수 승으로 하는 단계(도 7(5)), 반면에 몸쪽 이외 투구 시 안타로 타자 승(도 7(6))으로 하는 단계를 포함하는 세부 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit 300, as shown in Figure 7, in the case of a direct throwing experience for body pitching to strengthen concentration among sports psychological content for strengthening concentration, allows the user to Step of selecting the corresponding detailed content (FIG. 7(1)), providing a user with an introduction to the situation to give tension when starting the content (FIG. 7(2)), waiting for pitching through gaze Step for providing a (Fig. 7 (3)), to proceed with the pitching according to the user interaction (Fig. 7 (4)), at this time, when pitching to the side of the pitch to win the pitcher (Fig. 7 (5)), On the other hand, it is possible to provide detailed content including the step of hitting the batter (Fig. 7(6)) when hitting other than the body.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 집중력 강화를 위한 스포츠 심리 콘텐츠를 제공함에 있어서, 도 7a에 도시된 바와 같이, 가상현실디바이스를 이용한 투수가 바라보는 시선을 통해 인터랙션을 적용시켜 주며, 스트라이크존(예로, 몸쪽, 중앙, 바깥쪽 등)을 구분해 주며, 공이 날아 가 몸쪽 공이면 스트라이크를 통해 삼진 3아웃으로 세부 콘텐츠를 제공해 주고, 중앙, 바깥쪽이면 타자가 치는 모션을 통해 끝내기 안타를 치며 종료가 되도록 세부 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다. 이러한 과정은 반복 체험을 통하여 집중력을 극대로 향상시킬 수가 있으며, 슬로우모션으로 보다 세밀하게 관찰하면서 집중력을 향상시킬 수가 있다. In one embodiment, the integrated interworking platform unit 300, in providing sports psychological content for strengthening concentration, as shown in Figure 7a, by applying the interaction through the gaze viewed by the pitcher using the virtual reality device And strike zones (e.g., body side, center, outside, etc.), the ball flies, and if the ball is a side of the body, it strikes through the strike to provide detailed content with 3 outs. You can provide detailed content so that it ends with a hit. This process can greatly improve concentration through repeated experiences, and can improve concentration while observing more closely with slow motion.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 집중력 강화를 위한 스포츠 심리 콘텐츠를 제공함에 있어서, 어려운 인코스의 공을 던지기 위한 집중력 강화 훈련, 투수의 번트 수비 시 1루에 공을 제대로 된 송구를 위한 집중력 강화 훈련, 포수가 투수에게 공을 받고 야수 및 투수에게 제대로 된 송구를 위한 집중력 강화 훈련, 2루수가 땅볼을 잡고 1루수에게 제대로 송구를 하기 위한 집중력 강화 훈련, 유격수의 뜬 공에 대한 집중력 강화 훈련 등에 대한 콘텐츠를 세부 콘텐츠로 제공해 줄 수 있다.In one embodiment, the integrated interlocking platform unit 300, in providing sports psychological content for strengthening concentration, the concentration strengthening training to throw the ball of the difficult in-course, pitching the ball properly to the first base during the pitching of the pitcher's bunt Concentration strengthening training for, catcher getting the ball from the pitcher, concentration strengthening training for proper throwing to the beast and pitcher, concentration training for the second baseman to catch the ground ball and properly throwing it to the first baseman, for the short ball It can provide content such as training to strengthen concentration as detailed content.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 가상현실재현시스템부(200)로부터 전송되는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 사용자에게 제공해 줄 수 있다.In one embodiment, the integrated interworking platform unit 300 may provide the user with a change in the attention-conscious control content transmitted from the virtual reality realization system unit 200.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는 자신감을 높이는 마인드케어 콘텐츠(명상)을 실시할 수가 있다. 상기 통합연동플랫폼부(300)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 자신감을 높이는 마인드케어 콘텐츠(명상) 중에서 호흡을 통한 이완 반응 및 신념어구 반복, 사용자 상태(즉, 심박수 상태)에 따른 빛 입자 색 변경 체험의 경우에, 사용자로 하여금 빛 입자 색 변경 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하게 되면, 사용자로 하여금 해당 콘텐츠에 대응하는 신념어구 및 호흡 시간을 선택하도록 하며, 해당 콘텐츠 시작 시에 호흡/심신 안정 유도를 위한 빛 입자 분포를 사용자에게 제공해 준 다음에, 사용자로 하여금 들숨을 유도하기 위한 빛 입자를 인(in)하는 세부 콘텐츠(숨소리 포함)를 제공해 주며, 사용자로 하여금 들숨을 유도하기 위한 빛 입자를 아웃(out)하는 세부 콘텐츠(신념어구 포함)를 제공해 주며, 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 블랙홀을 생성하는 세부 콘텐츠(빛 입자 흡수 포함)를 제공해 줄 수 있다. 이를 구체적으로 설명하면, 도 8의 (1)에서, 5가지의 선택 콘텐츠(가감가능함) 중에서 상단부의 마인드케어 콘텐츠를 선택하는 단계, 도 8의 (2)에서, 신념어구와 들숨과 날숨의 호흡시간을 선택하는 단계, 도 8의 (3)에서, 콘텐츠가 시작되면 호흡/심신의 안정을 유도를 위한 빛 입자가 산발적으로 넓게 분포되고, 도 8의 (4)에서, 들숨 시에 숨소리와 함께 들숨 유도를 위한 빛 입자가 모이고, 도 8의 (5)에서 날숨 시에 신념어구가 나래이션되면서 빛 입자가 흩어지게 되는 단계, 이와 같은 상태를 정해진 시간, 예를 들면, 1분 정도를 지속하게 되면 심박이 안정되어 도 8의 (6)에서와 같이 블랙홀이 생성되면서 흩어져 있던 빛 입자를 흡수하는 단계로 종료되게 되고, 추가하여 체험수행 문진을 수행하는 단계가 추가될 수도 있게 되는 것이다. 상기 신념어구는 '괜찮아', '할 수 있어', '반드시 잘된다', '감사합니다' 등과 같은 여러 단어 중에서 마음에 드는 단어를 선택하여 사용하고, 들숨의 시간(3초)과 날숨의 시간(5초)을 선택한다.In one embodiment, the integrated interlocking platform 300 may implement mindcare content (meditation) that increases confidence. The integrated interlocking platform 300, as shown in Figure 8, in mind care content (meditation) to increase confidence, relaxation response through breathing and repetition of belief phrases, light particles according to the user state (ie, heart rate state) In the case of a color change experience, when the user is asked to select detailed content corresponding to the light particle color change experience, the user is prompted to select a belief phrase and a breathing time corresponding to the content, and breathe at the start of the content / After providing the light particle distribution for inducing mind and body stability, provide the user with detailed content (including sound) to induce light particles to induce inspiration, and induce the user to inhale It provides detailed content (including belief phrases) to out light particles for, and can provide detailed content (including absorption of light particles) that creates black holes when the user's state is a meditation heart rate. Specifically, in (1) of FIG. 8, the step of selecting the mind care content of the upper part among the five selected content (adjustable), and in FIG. 8 (2), breathing of a belief phrase, inspiration and exhalation In the step of selecting time, in FIG. 8 (3), when the content starts, light particles for inducing breathing/body stability are sporadically distributed widely, and in FIG. 8 (4), with inhalation sound when breathing Light particles for inhalation induction are gathered, and in FIG. 8(5), when the word of faith is narrated when exhaling, light particles are scattered, and if such a state is continued for a predetermined time, for example, about 1 minute, As the heartbeat is stabilized, as shown in (6) of FIG. 8, the black hole is generated and ends with absorbing the scattered light particles, and additionally, a step of performing an experience-performing questionnaire may be added. The above phrases are used to select the word you like from among several words such as'It's okay','I can do it','It's good','Thank you', and the time of inspiration (3 seconds) and the time of exhalation Select (5 seconds).

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 도 9에 도시된 바와 같이, 통증 완화를 위한 이미지힐링 콘텐츠 중에서 바디 힐링 심상화 체험의 경우에, 사용자로 하여금 바디 힐링 심상화 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하는 단계(도 9의 (1) 참조), 사용자로 하여금 해당 콘텐츠에 대응하여 성별(또는, 시간)을 선택하는 단계(도 9의 (2) 참조), 해당 콘텐츠 시작 시에 사람 형상 풀샷으로 어깨, 뇌, 허리 등과 같은 통증 부위 표시를 사용자에게 제공해주는 단계(도 9의 (3) 참조), 사용자로 하여금 특정 통증 부위의 선택 시에 해당 응시한 통증 부위를 확대하여 통증 요소 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 주는 단계(도 9의 (4) 참조), 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 통증 요소 완화 표시를 세부 콘텐츠로 제공(도 9의 (5) 참조)하는 단계, 사람 형상 풀샷으로 통증 완화 후 부위 표시를 세부 콘텐츠로 제공(도 9의 (6) 참조)하는 단계를 포함한다. 이를 구체적으로 설명하면, 도 9의 (4)에서, 선택한 부위가 클로즈업이 되면서 색의 변화가 통증을 표시하는 붉은 색으로 바뀌면서 빠르게 순환되고, 정해진 들숨과 날숨을 편안하게 호흡하는 과정을 통하여 순환되게 되는 것이고, 순환이 될 때마다 두근두근 거리며 순환속도가 줄어들면서 클로즈업된 부분을 정교하게 치료하게 되는 것이며, 선택한 시간만큼 지나게 되면 빨라졌던 순환이 점점 진정이 되게 되는 것이다. 치유가 종료되면 정상 혈색인 청색으로 돌아오면 해당 부위에 반짝이는 파티클 효과가 나타나고 원래의 혈색인 청색으로 돌아오게 되면 치유과정이 종료되고 전신순환부위가 표시되게 되는 것이다. 마인드케어 콘텐츠(명상)와 마찬가지로, 추가하여 체험수행 문진을 수행하는 단계가 추가될 수도 있게 되는 것이다.In one embodiment, the integrated interlocking platform 300, as shown in Figure 9, in the case of body healing image enhancement experience among the image healing content for pain relief, the user to the detailed content corresponding to the body healing image experience The step of selecting (see (1) of FIG. 9), the step of selecting the gender (or time) in response to the user of the content (see (2) of FIG. 9), a full-shot of the person shape at the start of the content The step of providing the user with pain area indications such as shoulder, brain, and back (see (3) of FIG. 9), and when the user selects a specific pain area, the corresponding pain area is enlarged to display the pain element in detail. Step to provide as content (see (4) in FIG. 9), providing a pain factor relief indication as detailed content when the user's state is a meditation heart rate (see (5) in FIG. 9), relieve pain with a full figure of a person And providing the site mark as detailed content (see (6) of FIG. 9 ). Specifically, in (4) of FIG. 9, as the selected part becomes a close-up, the color change changes rapidly to a red color indicating pain, and circulates rapidly through a process of breathing a predetermined inhalation and exhalation comfortably. It will be treated with excitement in the close-up part as the circulation speed decreases and the circulation speed decreases with each cycle, and when the selected time passes, the accelerated circulation becomes more and more calm. When the healing is finished, when the color returns to blue, which is the normal color, a sparkling particle effect appears in the area, and when it returns to the original color, blue, the healing process ends and the systemic circulation is displayed. Like mind care content (meditation), the step of performing an additional experience-taking questionnaire may be added.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 도 10에 도시된 바와 같이, 집중력을 높이는 인사이드웜홀 콘텐츠를 사용하여 감각 차단을 통한 내면 집중력 향상을 위한 것으로, 사용자로 하여금 내면 집중 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하는 단계(도 10의 (1) 참조), 문이 나오고(도 10의 (2) 참조), 문을 열고 들어가면 일상생활의 실내 공간을 등장시키는 세부 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계(도 10의 (3) 참조), 사용자로 하여금 방 입장 시에 인터랙션 오브젝트 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 주며, 사용자로 하여금 스마트폰(제1 인터랙션 오브젝트) 응시 시에 가상세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주거나(도 10의 (4) 참조), 사용자로 하여금 노트북(제2 인터랙션 오브젝트) 응시 시에 디지털세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주거나(도 10의 (5) 참조), 사용자로 하여금 책 (제3 인터랙션 오브젝트) 응시 시에 숲 속 세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공(도 10의 (6) 참조)해 주는 단계, 공간이 사라지고 어둠만 남는 세부 콘텐츠를 제공해 주는 단계(도 10의 (7) 참조), 어두운 공간 속에 작은 빛 하나가 생성되는 세부 콘텐츠를 제공해 주는 단계(도 10의 (8) 참조), 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 빛이 터지는 집중력향상단계(도 10의 (9) 참조)를 제공해 줄 수 있다. 마인드케어 콘텐츠(명상)와 마찬가지로, 추가하여 체험수행 문진을 수행하는 단계가 추가될 수도 있게 되는 것이다. 여기서, 인터랙션 오브젝트 표시 시에는, 페이드 인(fade in)되면서 방문이 열리고 방 안이 보이도록 하며, 이때 책상, 의자, 책, 서랍, 옷장, 선반, 스탠드, 스마트폰 등 다양한 사물들이 배치되어 있는 형태를 보여 줄 수 있다. 그리고 선택이 가능한 사물의 경우에 다른 사물과 다르게 파티클 효과를 두어, 사용자로 하여금 원하는 사물을 지속적으로 바라봄으로써, 사물을 선택하도록 할 수 있다. 이를 보다 구체적으로 설명하면, 도 10의 (2)에 도시된 방문은 '표면의식'을 표시한 것이며 도 10의 (3)에 도시된 방의 컴퓨터, 노트북 등과 같은 물체는 '잠재의식'을 표현한 것이라고 할 수 있다. 도 10의 (4), (5), 및 (6)은 몽환적 공간을 나타내며, 도 10의 (7)은 완전한 흑색인 블랙상태를 일정 시간(예컨대, 1분 내지 2분) 정도를 유지시키면서 숨소리만 들릴 수 있게 하여 숨에 집중하게 하고, 도 10의 (8)은 이와 같이 집중을 하다보면 작은 빛이 나오게 되고, 이와 같은 상태로 집중하여 집중력이 확대되며, 도 10의 (9)에서와 같이 빛이 터지는 상태와 같은 효과가 나오게 되면서 집중력이 극도로 향상되게 되는 것이다.In one embodiment, the integrated interlocking platform unit 300 is for improving inner concentration through sensory blocking by using inside wormhole content that increases concentration, as shown in FIG. 10, corresponding to a user's inner concentration experience Steps to select the detailed content to be selected (see (1) of FIG. 10), the door comes out (see (2) of FIG. 10), and when the door is opened and entered, the user is provided with detailed content that reveals the interior space of everyday life. Step (refer to (3) of FIG. 10), the user provides the interaction object display when entering the room as detailed content, and when the user gazes at the smartphone (first interaction object), the detailed content that enters the virtual world Provided (see (4) of FIG. 10), or provided detailed content to allow the user to enter the digital world upon staring at a laptop (second interaction object) (see (5) of FIG. 10), or allowing the user to open a book ( 3rd interaction object) providing detailed content to enter the world in the forest upon staring (see (6) in FIG. 10), providing detailed content in which the space disappears and only darkness remains (FIG. 10 (7)) Reference), providing detailed content in which a small light is generated in a dark space (refer to (8) in FIG. 10), and a concentration enhancement step in which light bursts when the user's state is a meditation heart rate (see FIG. 10 (9)) ). Like mind care content (meditation), the step of performing an additional experience-taking questionnaire may be added. Here, when the interaction object is displayed, the visit is opened while the fade in, and the inside of the room is visible. At this time, various objects such as desks, chairs, books, drawers, wardrobes, shelves, stands, and smartphones are arranged. Can show In addition, in the case of an object that can be selected, a particle effect may be set differently from other objects, so that the user can continuously look at the desired object to select the object. In more detail, the visit shown in (2) of FIG. 10 indicates'surface consciousness', and an object such as a computer or a laptop in the room shown in FIG. 10 (3) expresses'potential consciousness'. can do. 10(4), (5), and (6) show a dreamy space, and FIG. 10(7) keeps a completely black black state for a certain time (for example, 1 minute to 2 minutes) while breathing. 10(8) in FIG. 10 focuses in this way, a small light comes out, and in this state, concentration increases, and as in FIG. 10(9) As the effect of the light burst state comes out, the concentration is extremely improved.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 도 11에 도시된 바와 같이, 자애심을 키우는 자기연민케어는, 상처를 많이 받는 경우를 치유하는 방법으로서 세계적으로 필요한 케어의 방법이라고 할 것이다. 상기 자기연민케어에서, 자기투영거울이 제공되는 단계, 슬픔(남색), 화(붉은색), 자기부정(회색), 두려움(보라색)으로 표현된 자기상태를 진단하고 아이콘을 선택하는 단계, 들숨과 날숨의 시간을 선택하는 단계, 연민을 느끼게 하는 음악이 제공되며 들숨안으로 집중하면서 빛 중심에 배치된 이모티콘으로 집중하는 단계, '내가 행복하기를','내가 평화롭기를', '내가 건강하기를''내가 편안하게 살기를' 과 같은 신념어구가 나래이션되고 날숨을 쉬는 단계, 일정한 시간이 경과되면 호흡이 느려지면서 마무리되고 시간이 종료될 때 중앙에 일정한 표시, 예컨대, 하트모양이 가 나타나고 '감사합니다'가 나레이션이 되면서 종료 음악과 더불어 종료되는 단계를 포함한다. 마인드케어 콘텐츠(명상)와 마찬가지로, 추가하여 체험수행 문진을 수행하는 단계가 추가될 수도 있게 되는 것이다.In one embodiment, the integrated interlocking platform unit 300, as shown in Figure 11, self-compassion care to increase self-esteem, will be referred to as a method of care needed worldwide as a method of healing a lot of wounds. In the self-compassion care, self-projecting mirror is provided, diagnosing self-state expressed by sadness (blue), anger (red), self-denial (gray), fear (purple), selecting an icon, inhalation Steps to choose the time of exhalation and exhalation, music to give compassion, and focusing in the inhalation while focusing with emoticons placed in the center of the light,'I am happy','I am peaceful','I am healthy The phrase ``I live comfortably'' is a narration and exhalation phase, when a certain amount of time has passed, breathing slows down, and when the time ends, a constant mark in the center appears, e.g., a heart shape. 'Thank you' is a narration and includes the ending stage with ending music. Like mind care content (meditation), the step of performing an additional experience-taking questionnaire may be added.

일 실시 예에서, 통합연동플랫폼부(300)는, 도 12에 도시된 바와 같이, 상대방과 연민을 나누는 연민케어에서, 연민케어는, 부모, 형제, 친구 또는 동료와 같은 연민의 대상을 선택하는 단계, 들숨과 날숨시간(예컨대 3초/5초)을 선택하는 단계, 연민을 보낼 대상을 빛 중심에 설정하고, 연민음악이 흐르고, 들숨시에 영상의 빛 중심에 선택한 대상의 안으로 집중하는 단계, 날숨시에 '당신 행복하기를', '당신이 평화롭기를', '당신이 건강하기를''당신이 편안하게 살기를'과 같은 신념어구가 나레이션되면서 날숨쉬는 단계, 시간이 경과되면서 호흡이 느려지고 시간이 끝날 때 중앙에 일정한 표시, 예컨대, 하트모양이 가 나타나고 '감사합니다'가 나레이션이 되면서 종료 음악과 더불어 종료되는 단계를 포함한다., 예컨대, 하트모양의 표시가 나타나면서 마무리되고 '감사합니다'가 나레이션이 되면서 마무리는 단계를 포함한다. 마인드케어 콘텐츠(명상)와 마찬가지로, 추가하여 체험수행 문진을 수행하는 단계가 추가될 수도 있게 되는 것이다.In one embodiment, the integrated interlocking platform 300, as shown in Figure 12, in compassionate care to share compassion with the other, compassionate care, parents, siblings, friends or colleagues to select the object of compassion Step, selecting inspiration and exhalation time (e.g., 3 seconds/5 seconds), setting the object to send compassion to in the center of light, compassion music flows, and focusing into the selected object in the center of light at the time of inspiration When exhaling, the phrases such as'Make you happy','Make you peaceful','Make you healthy' and'You live comfortably' are narrated, breathing as the time passes, breathing over time This slows down and includes the step of ending with the ending music with a constant mark in the center at the end of the time, for example, a heart shape appears and'Thank you' becomes a narration. 'Thank you' becomes a narration, and the finishing includes the steps. Like mind care content (meditation), the step of performing an additional experience-taking questionnaire may be added.

상술한 바와 같은 구성을 가진 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 시스템(100)은, 가상현실모듈부(100) 및 가상현실재현시스템부(200)를 통해 형성된 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 통합연동플랫폼부(300)를 이용하여 사용자에게 서비스하도록 구현함으로써, 사용자의 정신적인 심리장애를 단순 치유하는 목적의 가상현실 콘텐츠를 제공하는 것에서 벗어나, 집중력 강화, 자신감 향상, 통증 완화, 자애심 증강, 연민 나눔 등과 같이 다양한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠로서의 역할을 제공할 수 있어 다양한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 서비스해 주기에 적합하다.The virtual reality based attention consciousness control content service system 100 having the above-described configuration, the virtual reality based attention consciousness control formed through the virtual reality module unit 100 and the virtual reality realization system unit 200 By implementing the content to be serviced to the user using the integrated interlocking platform unit 300, it deviates from providing virtual reality content for the purpose of simply healing the user's mental and psychological disorder, strengthening concentration, improving self-confidence, reducing pain, and loving-kindness It can provide a role as a variety of attention consciousness control contents such as augmentation and compassion sharing, so it is suitable to service various attention consciousness control contents.

도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법을 설명하는 도면이다.13 is a diagram for explaining a method for providing attention-conscious control content based on virtual reality according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 가상현실모듈부(100)에서는, 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 해당 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 가상현실재현시스템부(200)로 전달해 주게 된다(S111).Referring to FIG. 13, the virtual reality module unit 100 forms the attention-conscious consciousness control content based on the virtual reality and delivers the formed attention-conscious consciousness control content to the virtual reality realization system unit 200 (S111). .

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달함에 있어서, 가상현실모듈부(100)에서는, 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 주기 위한 관련 영상정보를 입력받아, 해당 입력받은 영상정보를 이용하여 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 줄 수 있으며, 또한 해당 입력받은 영상정보 및 해당 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 대한 정보를 관리해 줄 수 있다.In delivering the attention-conscious consciousness control content formed in the above-described step S111, the virtual reality module unit 100 receives relevant image information for forming the attention-conscious consciousness-control content based on the virtual reality, and receives the corresponding image. Information can be used to form attention-conscious consciousness control content, and information about the inputted image information and the formed attention-conscious consciousness control content can be managed.

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달함에 있어서, 가상현실모듈부(100)에서는, 사용자에 의해 인가되는 정보를 가상현실디바이스(예를 들어, 제어기(controller), 웨어러블 센서, HMD 등)를 통해 입력받을 수 있는데, 이때 제어기를 통한 사용자 입력, 웨어러블 센서를 통한 사용자 정보(예를 들어, 심박수, 다른 생체정보 등) 입력, HMD를 통한 입력을 제공받을 수 있다.In delivering the attention-conscious consciousness control content formed in the above-described step S111, the virtual reality module unit 100 displays information applied by the user into a virtual reality device (for example, a controller, wearable sensor, HMD, etc.). ), where user input through a controller, user information (eg, heart rate, other biometric information, etc.) through a wearable sensor, and input through HMD can be provided.

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달함에 있어서, 가상현실모듈부(100)에서는, 헤드 트래킹 및 동기화 그리고 가상현실디바이스와의 연동 및 동기화, 인터랙션 캘리브레이션, 가상공간 3D 월드 맵 생성, 가상현실 디스플레이 등의 기능을 수행할 수 있다.In delivering the attention-conscious consciousness control content formed in the above-described step S111, the virtual reality module unit 100 performs head tracking and synchronization, interlocking and synchronization with a virtual reality device, interaction calibration, virtual space 3D world map creation, virtual It can perform functions such as a reality display.

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달함에 있어서, 가상현실모듈부(100)에서는, HMD동기화기(110)가 헤드 트래킹 및 동기화 기능을 수행하도록 할 수 있음과 동시에, 디바이스동기화기(120)가 가상현실디바이스와의 연동 및 동기화 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 캘리브레이터(130)가 인터랙션 캘리브레이션 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 후에 맵생성기(140)가 가상공간 3D 월드 맵 생성 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 이에 표시기(150)가 가상현실 디스플레이 기능을 수행하도록 할 수 있다.In delivering the attention-conscious control content formed in the above-described step S111, in the virtual reality module unit 100, the HMD synchronizer 110 can perform the head tracking and synchronization function, and at the same time, the device synchronizer ( 120) may perform interlocking and synchronization functions with the virtual reality device, and then the calibrator 130 may perform the interaction calibration function, and then the map generator 140 may perform a virtual space 3D world map. The generation function may be performed, and the indicator 150 may perform the virtual reality display function.

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달함에 있어서, HMD동기화기(110)에서는, HMD를 착용한 사용자의 머리 움직임을 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 반영해 줄 수 있다. 이와 동시에, 디바이스동기화기(120)에서는, 가상현실디바이스로부터 제공되는 데이터를 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에서 실시간으로 제어해 줄 수 있다. 그런 다음에, 캘리브레이터(130)에서는, 웨어러블 센서 및 제어기를 통한 사용자 입력 데이터를 실시간으로 주의 집중 의식 제어 콘텐츠에 정합시켜 줄 수 있다. 그런 후에, 맵생성기(140)에서는, 가상공간 및 객체를 디스플레이하기 위하여 복수 개의 신(scene)으로 구성하고 각 신들을 제어해 줄 수 있다. 이에, 표시기(150)에서는, 가상공간 및 객체를 고퀄리티의 화질로 실시간 렌더링하여 디스플레이해 줄 수 있다.In delivering the attention consciousness control content formed in step S111 described above, the HMD synchronizer 110 may reflect the head movement of the user wearing the HMD in the attention consciousness control content based on the virtual reality. At the same time, the device synchronizer 120 may control the data provided from the virtual reality device in real time in the attention-conscious control content. Then, the calibrator 130 may match the user input data through the wearable sensor and the controller to the attention conscious control content in real time. Thereafter, the map generator 140 may configure a plurality of scenes and control each scene to display virtual spaces and objects. Accordingly, the display 150 may render and display virtual spaces and objects in real time with high quality.

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달함에 있어서, 가상현실모듈부(100)에서는, 사용자의 불안장애 극복을 위한 가상현실 기반의 정신력 강화 훈련 및 의식제어 콘텐츠를 형성시켜 줄 수 있다. 예를 들어, 가상현실모듈부(100)에서는, 집중력 강화를 위한 야구 관련 콘텐츠로서, 특정 타자에게 공을 던지지 못하거나 인코스의 공을 던지지 못하는 경우의 투수, 공은 잘 던지지만 번트 수비 시 1루에 공을 제대로 송구를 하지 못하는 실책을 하는 투수, 투수에게 공을 받고 제대로 된 송구를 못해 도루를 허용하거나 야수 키를 넘기는 실책을 하는 포수, 평범한 땅볼을 잡고 송구를 1루수에게 제대로 못 던지고 관중석 또는 악송구 실책을 하는 내야수, 평범한 내야 뜬 공을 잡지 못하는 실책을 하는 내야수 등을 위한 콘텐츠를 형성시켜 줄 수 있다. 또한, 가상현실모듈부(100)에서는, 의식제어프로그램 명상 관련 콘텐츠로서, 청소년 대상 집중력을 높이는 인사이드웜홀 콘텐츠, 스포츠선수 대상 자신감을 높이는 마인드케어 콘텐츠, 스포츠선수 대상 통증을 완화하는 이미지힐링 콘텐츠, 자애심을 키우는 자기연민케어 콘텐츠, 연민을 나누는 연민케어 콘텐츠를 형성시켜 줄 수 있다.In delivering the attention-conscious consciousness control content formed in the above-described step S111, the virtual reality module unit 100 may form a virtual reality-based mental strength training and consciousness control content to overcome the user's anxiety disorder. For example, in the virtual reality module unit 100, as a baseball-related content for strengthening concentration, a pitcher who throws a ball to a specific batter or fails to throw an in-course ball, throws the ball well, but is the first base when bunting defense. A pitcher who fails to properly throw the ball to the ball, a pitcher who receives a ball from the pitcher and fails to properly throw the ball, or catches a failure to pass the beast key, grabs an ordinary ground ball, throws the pitcher properly to the first baseman, and stands in the stands or It can provide content for infielders who play bad songs, infielders who don't catch a ball that can't catch an ordinary infielder. In addition, in the virtual reality module unit 100, as a meditation control program meditation related content, inside wormhole content that increases concentration for adolescents, mindcare content that increases confidence for sports players, image healing content that relieves pain for sports players, and charity It can form self-compassion care content to nurture and compassion care content to share compassion.

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달함에 있어서, 가상현실모듈부(100)에서는, 사용자가 불안할 때에 측정한 불안심박수상태(예를 들어, 기 설정된 시간(예로, 1분) 동안 심박수가 기 설정된 불안심박수(예로, 50~90)로 일정하지 않고 불규칙적인 상태) 및 사용자가 명상할 때에 측정한 명상심박수상태(예를 들어, 기 설정된 시간(예로, 1분) 동안 심박수가 기 설정된 명상심박수(예로, 60~80)로 일정하고 규칙적인 상태)를 내부 메모리에 미리 설정하여 저장해 둘 수 있다.In delivering the attention-conscious consciousness control content formed in the above-described step S111, in the virtual reality module unit 100, during the anxiety heart rate state measured when the user is anxious (eg, for a preset time (eg, 1 minute)) The heart rate is set during a preset time (for example, 1 minute) during the meditation heart rate state (for example, 1 minute) measured when the user meditates while the heart rate is not constant with a preset anxious heart rate (eg, 50 to 90). The set meditation heart rate (e.g., 60 to 80) in a constant and regular state can be preset and stored in the internal memory.

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달함에 있어서, 가상현실모듈부(100)에서는, 웨어러블 센서에서 측정한 사용자의 심박수를 기 설정된 시간(예로, 1분) 동안 입력받아, 해당 입력받은 심박수를 내부 메모리에 기 설정해 둔 불안심박수상태 및 명상심박수상태와 비교해서 사용자의 현재 상태(즉, 사용자가 현재 불안상태인지 아니면 명상상태인지)를 확인할 수 있으며, 해당 확인한 사용자 상태를 가상현실재현시스템부(200)로 전달해 줄 수 있다.In delivering the attention-conscious consciousness control content formed in the above-described step S111, the virtual reality module unit 100 receives the user's heart rate measured by the wearable sensor for a predetermined time (for example, 1 minute), and receives the input Compared to the anxiety heart rate state and the meditation heart rate state in which the heart rate is previously set in the internal memory, the user's current state (that is, whether the user is currently in an anxiety state or a meditation state) can be checked, and the checked user state is a virtual reality realization system. It can be delivered to the wealth 200.

상술한 단계 S111에서 형성된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달해 주게 되면, 가상현실재현시스템부(200)에서는, 가상현실모듈부(100)로부터 전달되는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 가상현실 재현 처리하여, 해당 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 통합연동플랫폼부(300)로 전송해 주게 된다(S112).When the attention-conscious consciousness control content formed in the above-described step S111 is delivered, the virtual reality realization system unit 200 processes the attention-conscious consciousness control content transmitted from the virtual reality module unit 100 and reproduces the virtual reality. The attention consciousness control content that has been processed to reproduce reality is transmitted to the integrated interworking platform 300 (S112).

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 가상현실재현시스템부(200)에서는, 가상현실모듈부(100)에서의 정보 관리에 따라 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주도록 하기 위한 제어정보를 생성시켜, 해당 생성시킨 제어정보를 통합연동플랫폼부(300)로 출력해 줄 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been processed to reproduce the virtual reality in the above-described step S112, in the virtual reality reproduction system unit 200, the attention of the virtual reality reproduction process is processed according to information management in the virtual reality module unit 100 Control information for providing the consciousness control content to the user may be generated, and the generated control information may be output to the integrated interworking platform unit 300.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 가상현실재현시스템부(200)에서는, 3D 신 구성 재현, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 처리, 3D 렌더링 엔진 구동 등의 기능을 수행할 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been processed to reproduce the virtual reality in the above-described step S112, the virtual reality reproduction system unit 200 performs functions such as 3D new composition reproduction, attention-conscious consciousness control content processing, and driving the 3D rendering engine. It can be done.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 가상현실재현시스템부(200)에서는, 3D 신 구성 재현 기능으로, 이펙트 처리, 신 그래프(scene graph) 구성 등의 기능을 수행할 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been subjected to the virtual reality reproduction processing in the above-described step S112, the virtual reality reproduction system unit 200 functions as a 3D new composition reproduction function, such as effect processing and scene graph configuration. You can do

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 가상현실재현시스템부(200)에서는, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 처리 기능으로, 이벤트 처리, 스크립트 처리 등의 기능을 수행할 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been subjected to the virtual reality reproduction processing in the above-described step S112, the virtual reality representation system unit 200 performs the functions such as event processing and script processing as the attention-conscious consciousness control content processing function. Can be.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 가상현실재현시스템부(200)에서는, 3D 렌더링 엔진 구동 기능으로, 3D 렌더링, 2D 렌더링, 비디오, 오디오, 루아스크립트 처리, 데이터 로딩 등의 기능을 수행할 수 있다.In transmitting the attention-conscious control content that has been subjected to the virtual reality reproduction process in the above-described step S112, in the virtual reality reproduction system unit 200, a 3D rendering engine driving function, 3D rendering, 2D rendering, video, audio, and Luascript processing , It can perform functions such as data loading.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 가상현실재현시스템부(200)에서는, 신구성재현기(220)가 3D 신 구성 재현 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 콘텐츠처리기(210)가 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 처리 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 후에 렌더링엔진(230)이 3D 렌더링 엔진 구동 기능을 수행하도록 할 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been subjected to the virtual reality reproduction process in the above-described step S112, in the virtual reality reproduction system unit 200, the new composition reproducer 220 may perform the 3D new composition reproduction function, Then, the content processor 210 may perform the attention-conscious control content processing function, and then the rendering engine 230 may perform the 3D rendering engine driving function.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 신구성재현기(220)에서는, 이펙트처리기(221)가 이펙트 처리 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 신그래프구성기(222)가 신 그래프 구성 기능을 수행하도록 할 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been subjected to the virtual reality reproduction processing in the above-described step S112, in the new constructing machine 220, the effect processor 221 may perform the effect processing function, and then the new graph The configurator 222 may cause the new graph configuration function to be performed.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 이펙트처리기(221)에서는, 가상공간을 구성하기 위한 이펙트(예를 들어, 빛, 안개, 심도 등)를 제어해 줄 수 있다. 그런 다음에, 신그래프구성기(222)에서는, 신 그래프 구성 기능을 수행함에 있어서, 신을 구성하기 위한 공간 및 객체를 제어해 줄 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been subjected to the virtual reality reproduction process in the above-described step S112, the effect processor 221 controls the effects (for example, light, fog, depth, etc.) for constructing the virtual space. Can be. Then, in the new graph composer 222, in performing the new graph configuration function, it is possible to control a space and an object for composing the scene.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 콘텐츠처리기(210)에서는, 이벤트처리기(211)가 이벤트 처리 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 스크립트처리기(212)가 스크립트 처리 기능을 수행하도록 할 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness-controlled content reproduced in the virtual reality in step S112 described above, in the content processor 210, the event processor 211 may perform the event processing function, and then the script processor 212 ) To perform the script processing function.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 이벤트처리기(211)에서는, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 내 입력 데이터에 따른 콘텐츠 이벤트를 제어해 줄 수 있다. 그런 다음에, 스크립트처리기(212)에서는, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 내 이벤트에 따른 스크립트를 제어해 줄 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been subjected to virtual reality reproduction processing in the above-described step S112, the event processor 211 may control a content event according to input data in the attention-conscious consciousness control content. Then, the script processor 212 can control the script according to the event in the attention-conscious control content.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 렌더링엔진(230)에서는, 3D렌더러(231)가 3D 렌더링 기능을 수행하도록 함과 동시에, 2D렌더러(232)가 2D 렌더링 기능을 수행하도록 함과 동시에, 비디오처리기(233)가 비디오 처리 기능을 수행하도록 함과 동시에, 오디오처리기(234)가 오디오 처리 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 루아스크립트처리기(235)가 루아스크립트 처리 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 후에 데이터로더(236)가 데이터 로딩 기능을 수행하도록 할 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness-controlled content reproduced in the virtual reality in step S112, the rendering engine 230 allows the 3D renderer 231 to perform the 3D rendering function, and the 2D renderer 232 is 2D. At the same time that the rendering function is performed, the video processor 233 can perform the video processing function, and at the same time, the audio processor 234 can perform the audio processing function, and then the Lua script processor 235 Can be performed to perform the Lua script processing function, and then the data loader 236 can perform the data loading function.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 3D렌더러(231)에서는, 실시간으로 3D 렌더링을 처리해 줄 수 있다. 이와 동시에, 2D렌더러(232)에서는, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 2D 이미지 3D 렌더링을 처리해 줄 수 있다. 이와 동시에, 비디오처리기(233)에서는, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 비디오를 제어해 줄 수 있다. 이와 동시에, 오디오처리기(234)에서는, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 오디오를 제어해 줄 수 있다. 그런 다음에, 루아스크립트처리기(235)에서는, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 루아스크립트 처리해 줄 수 있다. 그런 후에, 데이터로더(236)에서는, 3D렌더러(231)에서의 실시간 3D 렌더링 시에 데이터 시스템 엔진(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)을 로딩해 줄 수 있다.In transmitting the attention-conscious consciousness control content that has been subjected to the virtual reality reproduction process in the above-described step S112, the 3D renderer 231 may process the 3D rendering in real time. At the same time, the 2D renderer 232 may process 3D rendering of a 2D image during real-time 3D rendering in the 3D renderer 231. At the same time, the video processor 233 can control the video in real-time 3D rendering in the 3D renderer 231. At the same time, the audio processor 234 may control audio during real-time 3D rendering in the 3D renderer 231. Thereafter, the Luascript processor 235 may perform Luascript processing in real-time 3D rendering in the 3D renderer 231. Thereafter, the data loader 236 may load a data system engine (not shown in the drawing for convenience of description) during real-time 3D rendering in the 3D renderer 231.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송함에 있어서, 가상현실재현시스템부(200)에서는, 가상현실모듈부(100)로부터 전달되는 사용자 상태에 따라 이에 대응하는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 가상현실 재현 처리하여, 해당 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 통합연동플랫폼부(300)로 전송해 줄 수 있다.In transmitting the attention-consciousness control content that has been processed to reproduce the virtual reality in the above-described step S112, in the virtual reality reproduction system unit 200, the attention-consciousness corresponding to this according to the user state transmitted from the virtual reality module unit 100 The control content change can be processed by reproducing the virtual reality, and the attention-conscious control content change processed by the virtual reality reproducing process can be transmitted to the integrated interworking platform unit 300.

상술한 단계 S112에서 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송해 주게 되면, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 가상현실재현시스템부(200)로부터 전송되는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 수신받아 해당 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주게 된다(S113).When the attention consciousness control content that has been processed to reproduce the virtual reality is transmitted in step S112, the integrated interworking platform unit 300 receives the attention consciousness control content transmitted from the virtual reality realization system unit 200 and applies The received attention conscious control content is provided to the user (S113).

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 가상현실재현시스템부(200)로부터 출력되는 제어정보를 입력받아 해당 입력받은 제어정보에 대응하여 가상현실 재현 처리된 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 줄 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in step S113 described above, the integrated interworking platform unit 300 receives control information output from the virtual reality realization system unit 200 and responds to the received control information. It is possible to provide a user with attention-conscious control content processed with virtual reality reproduction.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 사용자 정보, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 정보, 문진표 정보를 공유할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, the integrated interworking platform unit 300 may share user information, attention-consciousness-control content information, and questionnaire information.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 사용자 정보 공유 기능으로, 사용자 정보 입력 동기화, 사용자 정보 출력 동기화 등의 기능을 수행할 수 있다. 또한, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 정보 공유 기능으로, 웨어러블 센서 정보 동기화, 콘텐츠 체험 정보 동기화 등의 기능을 수행할 수 있다. 또한, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 문진표 정보 공유 기능으로, 문진표 작성 정보 동기화 처리, 문진표 통계 정보 동기화 처리, 문진표 관리 동기화 처리 등의 기능을 수행할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, the integrated interworking platform 300 may perform functions such as user information input synchronization and user information output synchronization as a user information sharing function. In addition, the integrated interworking platform unit 300 may perform functions such as synchronization of wearable sensor information and synchronization of content experience information as a function of sharing attention-conscious control content information. In addition, the integrated interlocking platform unit 300 may perform a function such as a questionnaire table information synchronization process, a questionnaire table statistical information synchronization process, and a questionnaire table management synchronization process as a questionnaire table information sharing function.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 사용자정보공유모듈(310)이 사용자 정보 공유 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 콘텐츠정보공유모듈(320)이 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 정보 공유 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 후에 문진표공유모듈(330)이 문진표 정보 공유 기능을 수행하도록 할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control contents received in the above-described step S113, in the integrated interworking platform unit 300, the user information sharing module 310 can perform the user information sharing function, and then the content information. The sharing module 320 may allow the attention conscious control content information sharing function to be performed, and then the questionnaire sharing module 330 may perform the questionnaire information sharing function.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 사용자정보공유모듈(310)에서는, 사용자정보입력동기화기(311)가 사용자 정보 입력 동기화 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 사용자정보출력동기화기(312)가 사용자 정보 출력 동기화 기능을 수행하도록 할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control contents received in the above-described step S113, in the user information sharing module 310, the user information input synchronizer 311 may perform a user information input synchronization function, and then The user information output synchronizer 312 may perform a user information output synchronization function.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 사용자정보입력동기화기(311)에서는, 사용자 정보 입력 데이터 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하도록 할 수 있다. 그런 다음에, 사용자정보출력동기화기(312)에서는, 사용자 정보 출력 데이터 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하도록 할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in step S113 described above, the user information input synchronizer 311 interlocks with the user information input data integration server (not shown in the drawing for convenience of description) and synchronizes data. Can be done. Thereafter, the user information output synchronizer 312 may perform interlocking and data synchronization with a user information output data integration server (not shown in the drawing for convenience of description).

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 콘텐츠정보공유모듈(320)에서는, 센서정보동기화기(321)가 웨어러블 센서 정보 동기화 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 콘텐츠체험정보동기화기(322)가 콘텐츠 체험 정보 동기화 기능을 수행하도록 할 수 있다.In providing the attention conscious control content received in the above-described step S113, in the content information sharing module 320, the sensor information synchronizer 321 may perform the wearable sensor information synchronization function, and then the content The experience information synchronizer 322 may perform a content experience information synchronization function.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 센서정보동기화기(321)에서는, 센서 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하도록 할 수 있다. 그런 다음에, 콘텐츠체험정보동기화기(322)에서는, 콘텐츠 체험 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하도록 할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, the sensor information synchronizer 321 is configured to perform interlocking and data synchronization with a sensor information integration server (not shown in the drawing for convenience of description). Can be. Thereafter, the content experience information synchronizer 322 may perform interlocking and data synchronization with a content experience information integration server (not shown in the drawing for convenience of description).

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 문진표공유모듈(330)에서는, 문진표작성정보동기화기(331)가 문진표 작성 정보 동기화 처리 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 다음에 문진표통계정보동기화기(332)가 문진표 통계 정보 동기화 처리 기능을 수행하도록 할 수 있으며, 그런 후에 문진표관리동기화기(333)가 문진표 관리 동기화 처리 기능을 수행하도록 할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, in the questionnaire table sharing module 330, the questionnaire table creation information synchronizer 331 can perform the function of synchronizing the questionnaire table creation information, and then The paperweight table statistics information synchronizer 332 may perform the paperweight table statistics information synchronization processing function, and then the paperweight table management synchronizer 333 may perform the paperweight table management synchronization processing function.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 문진표작성정보동기화기(331)에서는, 문진표 작성 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하도록 할 수 있다. 그런 다음에, 문진표통계정보동기화기(332)에서는, 문진표 통계 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하도록 할 수 있다. 그런 후에, 문진표관리동기화기(333)에서는, 문진표 관리 정보 통합 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)와의 연동 및 데이터 동기화를 수행하도록 할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control contents received in the above-described step S113, the questionnaire creation information synchronization unit 331 performs interlocking and data synchronization with the questionnaire creation information integration server (not shown in the drawing for convenience of description). You can do it. Then, in the questionnaire table statistics information synchronizer 332, it is possible to perform interlocking and data synchronization with the questionnaire table statistics information integration server (not shown in the drawing for convenience of description). Thereafter, the questionnaire table management synchronizer 333 may perform interworking and data synchronization with the questionnaire table management information integration server (not shown in the drawing for convenience of description).

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 사용자에게 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공할 시의 콘텐츠 수행 기본 절차로서, 가상현실디바이스를 통해 가상현실 앱을 실행시켜 주도록 한 다음에, 사용자로 하여금 콘텐츠 타입을 선택하도록 하고, 콘텐츠 체험 전에 사용자가 선택한 콘텐츠 타입에 해당하는 문진을 수행하도록 하고, 사용자가 선택한 콘텐츠 타입에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하고, 사용자가 선택한 세부 콘텐츠를 사용자에게 제공하여 세부 콘텐츠를 체험하도록 해 준 후에, 세부 콘텐츠 체험 후에 해당하는 문진을 수행하도록 할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in step S113 described above, the integrated interworking platform unit 300 is a basic procedure for performing content when providing attention-conscious consciousness control content to a user, and is virtualized through a virtual reality device. Let the reality app run, then let the user select the content type, ask the user to perform a questionnaire corresponding to the selected content type before experiencing the content, and select the detailed content corresponding to the content type selected by the user And, after providing the user with the detailed content selected by the user to experience the detailed content, after the detailed content experience, it is possible to perform a corresponding question.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 집중력 강화를 위한 스포츠 심리 콘텐츠 중에서 집중력 강화를 위한 몸쪽 투구 직접 체험의 경우에, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 사용자로 하여금 몸쪽 투구 직접 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하게 되면, 해당 콘텐츠 시작 시에 긴장감을 주기 위한 상황 연출에 대한 소개를 사용자에게 제공해 준 다음에, 시선 응시를 통한 투구 대기를 제공해 주며, 사용자 인터랙션에 따른 투구를 진행하도록 해 주며, 이때 몸쪽 투구 시 스윙 아웃으로 투수 승으로 세부 콘텐츠를 제공해 주며, 반면에 몸쪽 이외 투구 시 안타로 타자 승으로 세부 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, in the case of the direct experience of throwing the body side to strengthen the concentration among the sports psychological contents for strengthening the concentration, the integrated interworking platform unit 300 allows the user to move the body side If you choose to select the detailed content that corresponds to the direct experience of pitching, you will be provided with an introduction to the situation creation to give tension when starting the relevant content, and then will provide a pitching wait through gaze and user interaction. It allows you to pitch, and at this time, you can provide detailed content with a pitcher's win by swinging out when throwing on the side of the body.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 집중력 강화를 위한 스포츠 심리 콘텐츠를 제공하는 경우에, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 가상현실디바이스를 이용한 투수가 바라보는 시선을 통해 인터랙션을 적용시켜 주며, 스트라이크존(예로, 몸쪽, 중앙, 바깥쪽 등)을 구분해 주며, 공이 날아 가 몸쪽 공이면 스트라이크를 통해 삼진 3아웃으로 세부 콘텐츠를 제공해 주고, 중앙, 바깥쪽이면 타자가 치는 모션을 통해 끝내기 안타를 치며 종료가 되도록 세부 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, in the case of providing sports psychological content for enhancing concentration, the integrated interworking platform unit 300 looks at the gaze seen by the pitcher using the virtual reality device. Interaction is applied through, and the strike zone (e.g., body side, center, outside, etc.) is distinguished.If the ball flies, the body ball provides detailed content with strikeout 3 out, and the center, outside type The value can provide detailed content to end by hitting the end through motion.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 집중력 강화를 위한 스포츠 심리 콘텐츠를 제공하는 경우에, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 어려운 인코스의 공을 던지기 위한 집중력 강화 훈련, 투수의 번트 수비 시 1루에 공을 제대로 된 송구를 위한 집중력 강화 훈련, 포수가 투수에게 공을 받고 야수 및 투수에게 제대로 된 송구를 위한 집중력 강화 훈련, 2루수가 땅볼을 잡고 1루수에게 제대로 송구를 하기 위한 집중력 강화 훈련, 유격수의 뜬 공에 대한 집중력 강화 훈련 등에 대한 콘텐츠를 세부 콘텐츠로 제공해 줄 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, in the case of providing sports psychological content for strengthening concentration, in the integrated interlocking platform unit 300, concentration strengthening training for throwing a ball of difficult in-course, When the pitcher's bunting is defended, the concentration strengthening training for the proper throwing of the ball to the first base, the catcher receiving the ball from the pitcher, and the training for strengthening the concentration for the proper throwing to the fielder and the pitcher, Concentration reinforcement training to do so, and content for intensive concentration training on the shortstop ball can be provided as detailed content.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 가상현실재현시스템부(200)로부터 전송되는 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 변화를 사용자에게 제공해 줄 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in step S113 described above, the integrated interworking platform unit 300 may provide the user with the attention-conscious consciousness control content change transmitted from the virtual reality realization system unit 200. .

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 자신감을 높이는 마인드케어 콘텐츠 중에서 호흡을 통한 이완 반응 및 신념어구 반복, 사용자 상태(즉, 심박수 상태)에 따른 빛 입자 색 변경 체험의 경우에, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 사용자로 하여금 빛 입자 색 변경 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하게 되면, 사용자로 하여금 해당 콘텐츠에 대응하는 신념어구 및 호흡 시간을 선택하도록 하며, 해당 콘텐츠 시작 시에 호흡/심신 안정 유도를 위한 빛 입자 분포를 사용자에게 제공해 준 다음에, 사용자로 하여금 들숨을 유도하기 위한 빛 입자를 인(in)하는 세부 콘텐츠(숨소리 포함)를 제공해 주며, 사용자로 하여금 들숨을 유도하기 위한 빛 입자를 아웃(out)하는 세부 콘텐츠(신념어구 포함)를 제공해 주며, 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 블랙홀을 생성하는 세부 콘텐츠(빛 입자 흡수 포함)를 제공해 줄 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, among the mind care contents that increase confidence, relaxation reaction through breathing and repetition of belief phrases, experience of light particle color change according to the user state (ie, heart rate state) In this case, when the integrated interworking platform 300 allows the user to select detailed content corresponding to the light particle color change experience, the user is prompted to select a belief phrase and breathing time corresponding to the corresponding content, and At the start of the content, light particle distribution for induction of breath/body stability is provided to the user, and then the user provides detailed content (including breath sounds) that in (in) the light particles to induce inspiration. It provides detailed content (including belief phrases) to out light particles to induce inspiration, and detailed content (including absorption of light particles) to create black holes when the user's state is a meditation heart rate. .

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 통증 완화를 위한 이미지힐링 콘텐츠 중에서 바디 힐링 심상화 체험의 경우에, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 사용자로 하여금 바디 힐링 심상화 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하게 되면, 사용자로 하여금 해당 콘텐츠에 대응하여 성별(또는, 시간)을 선택하도록 하며, 해당 콘텐츠 시작 시에 사람 형상 풀샷으로 통증 부위 표시를 사용자에게 제공해 준 다음에, 사용자로 하여금 특정 통증 부위를 응시할 시에 해당 응시한 통증 부위를 확대하여 통증 요소 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 주며, 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 통증 요소 완화 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 준 다음에, 사람 형상 풀샷으로 통증 완화 후 부위 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 줄 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in step S113 described above, in the case of an image healing content for pain relief, in the case of the body healing image enhancement experience, the integrated interworking platform unit 300 allows the user to experience the body healing imagery experience. When the corresponding detailed content is selected, the user selects a gender (or time) in response to the corresponding content, and provides a user with a full shot of a person-shaped pain at the start of the content, and then the user When a user gazes at a specific pain area, the pain area is enlarged and the pain element display is provided as detailed content. When the user's state is a meditation heart rate, the pain element relief display is provided as detailed content, and then the person's shape. After the pain is relieved with a full shot, the site mark can be provided as detailed content.

상술한 단계 S113에서 수신받은 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 제공함에 있어서, 집중력을 높이는 인사이드웜홀 콘텐츠 중에서 감각 차단을 통한 내면 집중 체험의 경우에, 통합연동플랫폼부(300)에서는, 사용자로 하여금 내면 집중 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하게 되면, 일상생활의 실 공간을 등장시키는 세부 콘텐츠를 사용자에게 제공해 준 다음에, 사용자로 하여금 방 입장 시에 인터랙션 오브젝트 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 주며, 사용자로 하여금 스마트폰 응시 시에 가상세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주거나, 사용자로 하여금 노트북 응시 시에 디지털세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주거나, 사용자로 하여금 책 응시 시에 숲 속 세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 준 다음에, 공간이 사라지고 어둠만 남는 세부 콘텐츠를 제공해 주며, 어두운 공간 속에 작은 빛 하나가 생성되는 세부 콘텐츠를 제공해 주며, 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 빛이 터지는 세부 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다. 여기서, 인터랙션 오브젝트 표시 시에는, 페이드 인(fade in)되면서 방문이 열리고 방 안이 보이도록 하며, 이때 책상, 의자, 책, 서랍, 옷장, 선반, 스탠드, 스마트폰 등 다양한 사물들이 배치되어 있는 형태를 보여 줄 수 있다. 그리고 선택이 가능한 사물의 경우에 다른 사물과 다르게 파티클 효과를 두어, 사용자로 하여금 원하는 사물을 지속적으로 바라봄으로써, 사물을 선택하도록 할 수 있다.In providing the attention-conscious consciousness control content received in the above-described step S113, in the case of the inner concentration experience through sensory blocking among the inside wormhole contents that increase the concentration, the integrated interworking platform unit 300 allows the user to experience the inner concentration experience. If the user selects the detailed content corresponding to, the user is provided with the detailed content representing the real space of everyday life, and then the user provides the interaction object display as the detailed content when entering the room, and the user is smart. Provides detailed content to enter the virtual world when staring at the phone, provides detailed content to allow the user to enter the digital world when staring at the laptop, or provides detailed content to allow the user to enter the world in the forest when staring at the book After giving, it provides detailed content where the space disappears and only darkness remains, provides detailed content where a small light is created in the dark space, and provides detailed content that bursts out when the user's state is a meditation heart rate. Here, when the interaction object is displayed, the visit is opened while the fade in, and the inside of the room is visible. At this time, various objects such as desks, chairs, books, drawers, wardrobes, shelves, stands, and smartphones are arranged. Can show In addition, in the case of an object that can be selected, a particle effect may be set differently from other objects, so that the user can continuously look at the desired object to select the object.

이상, 본 발명의 실시 예는 상술한 장치 및/또는 운용방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다. 이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.As described above, the embodiment of the present invention is not implemented only through the above-described apparatus and/or operating method, and a program for realizing a function corresponding to the configuration of the embodiment of the present invention, a recording medium in which the program is recorded, etc. It may be implemented, such an implementation can be easily implemented by those skilled in the art to which the present invention belongs from the description of the above-described embodiment. Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concept of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.

10: 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 시스템
100: 가상현실모듈부
110: HMD동기화기
120: 디바이스동기화기
130: 캘리브레이터
140: 맵생성기
150: 표시기
200: 가상현실재현시스템부
210: 콘텐츠처리기
211: 이벤트처리기
212: 스크립트처리기
220: 신구성재현기
221: 이펙트처리기
222: 신그래프구성기
230: 렌더링엔진
231: 3D렌더러
232: 2D렌더러
233: 비디오처리기
234: 오디오처리기
235: 루아스크립트처리기
236: 데이터로더
300: 통합연동플랫폼부
310: 사용자정보공유모듈
311: 사용자정보입력동기화기
312: 사용자정보출력동기화기
320: 콘텐츠정보공유모듈
321: 센서정보동기화기
322: 콘텐츠체험정보동기화기
330: 문진표공유모듈
331: 문진표작성정보동기화기
332: 문진표통계정보동기화기
333: 문진표관리동기화기
10: Virtual reality based attention conscious control content service system
100: virtual reality module unit
110: HMD synchronizer
120: device synchronizer
130: Calibrator
140: Map Generator
150: indicator
200: Virtual Reality Reproduction System Department
210: content processor
211: Event handler
212: Script Handler
220: new construction
221: effect processor
222: new graph configurator
230: rendering engine
231: 3D renderer
232: 2D renderer
233: video processor
234: audio processor
235: Lua script processor
236: data loader
300: integrated interlocking platform
310: user information sharing module
311: User information input synchronization
312: User information output synchronization
320: content information sharing module
321: sensor information synchronizer
322: Content experience information synchronizer
330: questionnaire table sharing module
331: Questionnaire for preparing the questionnaire
332: Munjin Pyo Statistical Information Synchronizer
333: Synchronization of questionnaire management

Claims (8)

가상현실모듈부가 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 형성시켜 주는 단계;
가상현실재현시스템부가 상기 가상현실모듈부에서 형성시킨 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전달받아 가상현실 재현 처리하는 단계; 및
통합연동플랫폼부가 상기 가상현실재현시스템부에서 가상현실 재현 처리한 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 전송받아 사용자에게 제공해 주는 단계를 포함하고,
상기 가상현실모듈부에서는, 주의 집중 의식 제어 콘텐츠로서, 청소년 대상 집중력을 높이는 인사이드웜홀 콘텐츠, 스포츠선수 대상 자신감을 높이는 마인드케어 콘텐츠, 스포츠선수 대상 통증을 완화하는 이미지힐링 콘텐츠, 자애심을 키우는 자기연민케어 콘텐츠, 연민을 나누는 연민케어 콘텐츠를 형성시키는 것을 포함하고,
및 강화 훈련 콘텐츠로서 어려운 인코스의 공을 던지기 위한 집중력 강화 훈련 콘텐츠, 투수의 번트 수비 시 1루에 공을 제대로 된 송구를 위한 집중력 강화 훈련 콘텐츠, 포수가 투수에게 공을 받고 야수 및 투수에게 제대로 된 송구를 위한 집중력 강화 훈련 콘텐츠, 2루수가 땅볼을 잡고 1루수에게 제대로 송구를 하기 위한 집중력 강화 훈련 콘텐츠, 유격수의 뜬 공에 대한 집중력 강화 훈련 콘텐츠를 형성시키는 것을 포함하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법
Forming a virtual reality module based attention-conscious control content based on the virtual reality module;
Receiving the attention-conscious consciousness control content formed by the virtual reality realization system unit in the virtual reality module unit and processing the virtual reality reproduction; And
The integrated interworking platform unit receives the attention-conscious consciousness control content that is processed by the virtual reality reproduction system unit and reproduces the virtual reality, and provides the content to the user.
In the virtual reality module unit, attention consciousness control content, inside wormhole content that increases concentration for adolescents, mindcare content that increases confidence for sports players, image healing content that relieves pain for sports players, and self-compassion care that nurtures self-esteem And forming compassion care contents that share content and compassion,
And reinforcement training content, concentration training training content to throw a difficult in-course ball, concentration training training content to properly throw the ball to the first base when pitching the bunt, the catcher gets the ball from the pitcher and gets it right to the beast and pitcher Attention-consciousness based on virtual reality, which includes forming concentration-enhancing training content for throwing, concentration-enhancing training content for the second baseman to catch the ground ball and properly throwing it to the first baseman, and concentration-enhancing training content for the short ball Control content service method
제1항에 있어서,
상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는,
상기 통합연동플랫폼부가 마인드케어 콘텐츠 중에서 호흡을 통한 이완 반응 및 신념어구 반복, 사용자 상태에 따른 빛 입자 색 변경 체험을 제공함에 있어서, 사용자로 하여금 복수 개의 콘텐츠 중에서 마인드케어 콘텐츠를 선택하도록 하는 단계,
마음에 드는 단어를 선택하여 사용하기 위한 신념어구, 그리고 들숨 시간과 날숨 시간을 사용하기 위한 호흡시간을 선택하도록 하는 단계,
콘텐츠가 시작되면 호흡/심신의 안정을 유도를 위한 빛 입자를 산발적으로 넓게 분포하도록 하고, 들숨 시간 시에 숨소리와 함께 들숨 유도를 위한 빛 입자를 모이도록 하고, 날숨 시간 시에 신념어구가 나래이션되면서 빛 입자를 흩어지도록 하는 단계,
기 설정된 시간 동안을 지속하여 심박이 안정되면, 블랙홀을 생성하도록 하면서 흩어져 있던 빛 입자를 흡수하는 상태로 종료하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법.
According to claim 1,
The step of providing the attention conscious control content to the user,
In the integrated interlocking platform providing a relaxation reaction through breathing and repeating belief phrases among mind care contents, and a light particle color change experience according to a user state, allowing a user to select mind care contents from a plurality of contents,
Steps to select the word you like and use the phrase to believe, and the breathing time to use the inspiration and exhalation time.
When the content starts, the light particles for inducing the stability of breath/body and mind are sporadically distributed widely, and the light particles for inducing inspiration together with the breath sound at inspiration time, and the belief phrase is narrated at exhalation time Causing light particles to scatter,
If the heart rate is stable by continuing for a predetermined period of time, the virtual reality-based attention-conscious consciousness control content service method comprising the step of exiting while absorbing scattered light particles while generating a black hole.
제1항에 있어서,
상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는,
상기 통합연동플랫폼부가 이미지힐링 콘텐츠 중에서 바디 힐링 심상화 체험을 제공함에 있어서, 사용자로 하여금 바디 힐링 심상화 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하는 단계,
콘텐츠에 대응하여 성별 또는 시간을 선택하도록 하는 단계,
콘텐츠 시작 시에 사람 형상 풀샷으로 통증 부위 표시를 사용자에게 제공해 주는 단계,
사용자로 하여금 특정 통증 부위를 응시할 시에 해당 응시한 통증 부위를 확대하여 통증 요소 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 주는 단계,
선택한 부위를 클로즈업하면서 색의 변화가 변화되고 빠르게 순환하도록 하고, 들숨과 날숨을 편안하게 반복하고 호흡이 진행되면서 순환속도가 줄어들면서 선택된 부분을 정교하게 치료하는 단계,
선택한 시간만큼 지나게 되면 빨라졌던 순환이 점점 진정이 되도록 하며, 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 통증 요소 완화 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 줄 때에, 정상으로 돌아오면 해당 부위에 반짝이는 파티클 효과를 나타내고 원래의 색상으로 돌아오도록 하는 단계,
사람 형상의 풀샷으로 통증 완화 후 부위 표시를 제공해 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법.
According to claim 1,
The step of providing the attention conscious control content to the user,
In the integrated interlocking platform providing image healing body image experience among image healing contents, allowing a user to select detailed content corresponding to the body healing image experience,
Step to select the gender or time in response to the content,
A step of providing a user with a painful area display as a full shot of a person at the start of the content,
When a user gazes at a specific pain area, expanding the corresponding pain area to provide a pain element display as detailed content,
The step of elaborate treatment of the selected part as close-up of the selected part changes color and makes it circulate rapidly, repeats exhalation and exhalation comfortably, and decreases the circulation rate as breathing progresses.
When the selected time passes, the accelerated circulation becomes more and more calming, and when the user's state is a meditation heart rate, the pain factor relief indication is provided as detailed content. Steps to return to color,
A virtual reality-based attention conscious control content service method, comprising the step of providing a region mark after pain relief with a full shot in the form of a person.
제1항에 있어서,
상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는,
상기 통합연동플랫폼부가 인사이드웜홀 콘텐츠를 사용하여 감각 차단을 통한 내면 집중력을 향상시켜 줌에 있어서, 사용자로 하여금 내면 집중 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하도록 하는 단계,
'표면의식'을 표시한 아이콘이 나오고, '잠재의식'을 표현한 물체를 포함한 일상생활의 실내 공간을 등장시키는 세부 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계,
사용자로 하여금 실내 입장 시에 인터랙션 오브젝트 표시를 세부 콘텐츠로 제공해 주어, 몽환적 공간으로 사용자의 제1 인터랙션 오브젝트 응시 시에 가상세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주거나, 사용자의 제2 인터랙션 오브젝트 응시 시에 디지털세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주거나, 사용자의 제3 인터랙션 오브젝트 응시 시에 숲 속 세계를 입장시키는 세부 콘텐츠를 제공해 주는 단계,
완전한 흑색인 블랙상태를 일정 시간 정도를 유지시키면서 숨소리만 들릴 수 있게 하여 숨에 집중하도록 공간이 사라지고 어둠만 남는 세부 콘텐츠를 제공해 주는 단계,
집중을 하다보면 작은 빛이 나오게 되도록 어두운 공간 속에 작은 빛 하나가 생성되고 해당 상태로 집중하여 집중력이 확대되도록 하는 세부 콘텐츠를 제공해 주는 단계,
빛이 터지는 상태와 같은 효과가 나오게 되면서 집중력이 극도로 향상되도록 사용자 상태가 명상심박수상태일 때에 빛이 터지는 세부 콘텐츠를 제공해 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법.
According to claim 1,
The step of providing the attention conscious control content to the user,
In the integrated interlocking platform unit using the inside wormhole content to improve the inner concentration through sensory blockage, allowing the user to select detailed content corresponding to the inner concentration experience,
The step of providing the user with detailed content that reveals the interior space of everyday life, including an object expressing'surface consciousness', and an icon displaying'surface consciousness',
When the user enters the room, the interaction object display is provided as detailed content, and the user enters the virtual world when the user first gazes at the first interaction object, or digitally when the user gazes at the second interaction object. Providing detailed content to enter the world, or providing detailed content to enter the world in the forest when the user gazes at a third interaction object,
The step of providing the detailed content that the space disappears and the darkness remains, so that only the sound of breath can be heard while maintaining the black state, which is completely black, for a certain period of time.
When focusing, a small light is created in a dark space so that a small light comes out, and focusing in that state provides detailed content to expand the concentration,
A virtual reality-based attention-conscious consciousness control content service comprising providing detailed content of light bursting when the user's state is a meditation heart rate so that the concentration is extremely improved as effects such as the light burst state appear. Way.
제1항에 있어서,
상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는,
상기 통합연동플랫폼부가 자기연민케어에 있어서,
자기투영거울이 제공되는 단계,
슬픔, 화, 자기부정, 두려움으로 표현된 자기상태를 진단하고 아이콘을 선택하는 단계,
들숨과 날숨의 시간을 선택하는 단계,
연민을 느끼게 하는 음악이 제공되며 들숨안으로 집중하면서 빛 중심에 배치된 이모티콘으로 집중하는 들숨단계,
날숨시에 '내가 행복하기를','내가 평화롭기를', '내가 건강하기를''내가 편안하게 살기를'과 같은 신념어구가 나래이션되는 날숨단계,
일정한 시간이 경과되면 호흡이 느려지면서 마무리되고 시간이 종료될 때 중앙에 일정한 표시가 나타나면서 종료되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법.
According to claim 1,
The step of providing the attention conscious control content to the user,
In the integrated interlocking platform unit self-compassion care,
Step in which the self-projection mirror is provided,
Diagnosing self-states expressed as sadness, anger, self-denial, and fear, and selecting icons,
Steps to choose the time of exhalation and exhalation,
Music that makes you feel compassion is provided, and while you focus in the inspiration, focus on the emoticon placed in the center of the light.
When exhaling, the exhalation stage in which belief phrases such as'I am happy','I am peaceful','I am healthy'and'I am comfortable'
When a certain time has elapsed, the breathing is slowed down, and when the time ends, a step in which a constant display appears in the center and ends is performed.
제1항에 있어서,
상기 주의 집중 의식 제어 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는,
상기 통합연동플랫폼부가 연민케어에 있어서,
상기 연민케어는, 부모, 형제, 친구 또는 동료와 같은 연민의 대상을 선택하는 단계,
들숨과 날숨 시간을 선택하는 단계,
연민을 보낼 대상을 빛 중심에 설정하고, 연민음악이 흐르고, 들숨시에 영상의 빛 중심에 선택한 대상의 안으로 집중하는 들숨 단계,
날숨시에 신념어구가 나레이션되면서 날숨을 쉬는 날숨 단계,
시간이 경과되면서 호흡이 느려지고 시간이 끝날 때 중앙에 종료표시가 나타나면서 나레이션이 되면서 종료되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법.
According to claim 1,
The step of providing the attention conscious control content to the user,
The integrated interlocking platform unit in compassion care,
The compassionate care, selecting a target of compassion, such as parents, siblings, friends or colleagues,
Steps to choose the inspiration and exhalation time,
Set the target to send compassion to the center of light, compassion music flows, and when inhaling, focus on the inside of the selected target in the center of light in the video,
At the exhalation, the phrase of faith is narrated, and the exhalation phase, which exhales,
As the time elapses, the breathing slows down, and when the time ends, a termination sign appears in the center, and the narration ends, and the virtual reality-based attention-conscious control content service method.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 집중력 강화 훈련 콘텐츠를 사용자에게 제공해 주는 단계는,
집중력 강화를 위한 몸쪽 투구 직접 체험의 경우에, 사용자로 하여금 몸쪽 투구 직접 체험에 해당하는 세부 콘텐츠를 선택하는 단계,
해당 콘텐츠 시작 시에 긴장감을 주기 위한 상황 연출에 대한 소개를 사용자에게 제공해 주는 단계,
시선 응시를 통한 투구 대기를 제공해 주는 단계,
사용자 인터랙션에 따른 투구를 진행하도록 하는 단계,
몸쪽 투구 시 스윙 아웃으로 투수 승으로 하고 반면에 몸쪽 이외 투구 시 안타로 타자 승(도 7(6))으로 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 기반의 주의 집중 의식 제어 콘텐츠 서비스 방법.
According to claim 1,
The step of providing the concentration training training content to the user,
In the case of a direct body throw experience for enhancing concentration, the user selects detailed content corresponding to the direct throw experience of the body,
The step of providing the user with an introduction to creating a situation to give tension when starting the corresponding content,
Steps to provide a pitching atmosphere through gaze,
Step to proceed with the pitch according to the user interaction,
A virtual reality based attention consciousness control content service method comprising the step of making a pitcher win by swinging out when throwing to the body, while hitting a batter when hitting other than the body (Fig. 7(6)).
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KR20090059301A (en) 2007-12-06 2009-06-11 주식회사 호도스텍 Power supply controller including touch sensor and power outlet and multi-outlet power tap
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