KR102117295B1 - 전자 장치의 페어링 방법 및 장치 - Google Patents

전자 장치의 페어링 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 페어링(pairing) 방법은, 사용자에 의한 터치 스크린상의 제스처를 검출하고, 상기 제스처가 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하기 위해 미리 설정된 제스처인지 판단하고, 상기 제스처가 상기 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하기 위한 제스처인 경우, 상기 제스처에 대응되는 페어링 정보를 생성하고, 상기 생성된 페어링 정보를 적어도 하나의 전자 장치로 브로드캐스팅하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 페어링 응답 정보를 수신하면 상기 적어도 하나의 전자 장치와 연결할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들은 다른 실시 예들이 가능할 수 있다.

Description

전자 장치의 페어링 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PAIRING ELECTRONIC DEVICES}
본 발명은 터치스크린에의 터치 입력을 검출하고 서로 다른 유형의 터치 입력들을 구별함으로써 전자 장치들을 페어링 및/또는 그룹화하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자에게 무선 통신을 제공하기 위해 개발되고 있다. 무선 통신 기술이 진전됨에 따라, 전자 장치는 간단한 전화 통화를 넘어 많은 추가 기능을 제공한다. 예를 들면, 전자 장치는 알람, SMS(Short Messaging Service), MMS(Multimedia Message Service), 이메일(E-mail), 게임, 단거리 통신의 원격 제어, 장착된 디지털 카메라를 이용한 이미지 촬영 기능, 오디오 및 비디오 콘텐츠를 제공하는 멀티미디어 기능, 스케줄링 기능 등과 같은 추가 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이와 같이 다양한 추가 기능을 제공하는 전자 장치는 효과적으로 일상 생활의 필수품이 되고 있다. 또한, 전자 장치는 다른 전자 장치와 상호 작용을 하기 위해 사용되고 있다.
한편, 전자 장치는 다른 전자 장치로 파일이나 데이터를 전송하도록 구성되었다. 예를 들면, 전자 장치는 블루투스 페어링(Bluetooth pairing) 또는 안드로이드 빔(Android Beam)을 통해 다른 전자 장치로 파일을 전송하도록 구성되었다.
이에 따른 전자 장치는 다른 전자 장치와 페어링하기 위한 다양한 수단을 포함한다. 예를 들면, 종래 기술에 따른 전자 장치는 일반적으로 다른 전자 장치와 페어링하도록 구성할 수 있는 메뉴를 포함한다. 이러한 전자 장치는 다른 장치와 페어링하도록 구성함과 동시에 페어링을 개시하는 기능을 포함한다. 이러한 기능은 일반적으로 다른 전자 장치 옵션 및 애플리케이션과 함께 메뉴 내에 포함되어 있다.
한편, 전자 장치는 다른 전자 장치와 페어링을 개시하려면 사용자로부터 적절한 특징을 선택받기 위한 메뉴를 탐색해야 한다.
한편, 상술한 내용은 본 발명의 이해를 돕기 위한 배경 정보로서 제공될 수 있다. 따라서, 본 발명에 관한 선행 기술로서 상술한 어떠한 것이 적용 가능할지의 여부에 대해서, 판단이 이루어지지 않았으며 확신되고 있지 않다.
그러나, 상기 페어링 개시를 위한 메뉴 탐색은 사용자에게 불편함을 초래할 수 있다. 따라서, 전자 장치들을 페어링하기 위해 단순하고 효율적인 방법이 필요하다.
이를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시 예는, 사용자에 의한 터치 스크린상의 제스처를 검출하고 서로 다른 유형의 제스처를 구별함으로써 전자 장치들을 페어링 및/또는 그룹화할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 전자 장치의 페어링(pairing) 방법에 있어서, 사용자에 의한 터치 스크린상의 제스처를 검출하는 과정과, 상기 제스처가 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하기 위해 미리 설정된 제스처인지 판단하는 과정과, 상기 제스처가 상기 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하기 위한 제스처인 경우, 상기 제스처에 대응되는 페어링 정보를 생성하는 과정과, 상기 생성된 페어링 정보를 적어도 하나의 전자 장치로 브로드캐스팅하는 과정과, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 페어링 응답 정보를 수신하면 상기 적어도 하나의 전자 장치와 연결하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 사용자에 의한 터치 스크린상의 제스처를 검출하는 입력부와, 상기 제스처가 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하기 위해 미리 설정된 제스처인지 판단하고, 상기 제스처가 상기 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하기 위한 제스처인 경우, 상기 제스처에 대응되는 페어링 정보를 생성하는 제어부와, 상기 페어링 정보를 적어도 하나의 전자 장치로 브로드캐스팅하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 페어링 응답 정보를 수신하면 상기 적어도 하나의 전자 장치와 연결하는 통신부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 다른 방법은, 전자 장치의 페어링(pairing) 방법에 있어서, 적어도 하나의 전자 장치로부터 페어링을 요청하는 페어링 정보를 수신하는 과정과, 상기 페어링 정보를 기반으로 페어링할지 여부를 판단하는 과정과, 상기 판단 결과, 상기 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하는 경우, 페어링을 동의하는 정보가 포함된 페어링 응답 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하는 과정과, 상기 적어도 하나의 전자 장치와 연결하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 다른 장치는, 통신부와, 상기 통신부를 제어하여 적어도 하나의 전자 장치로부터 페어링을 요청하는 페어링 정보를 수신하고, 상기 페어링 정보를 기반으로 페어링할지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하는 경우, 페어링을 동의하는 정보가 포함된 페어링 응답 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치와 연결하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자에 의한 터치 스크린상의 제스처를 검출하고 서로 다른 유형의 제스처를 구별함으로써, 전자 장치들을 단순하고 효율적으로 페어링 및/또는 그룹화할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자에 의한 터치 스크린상의 제스처를 검출하고 서로 다른 유형의 제스처를 구별함으로써, 메뉴 탐색을 하지 않고도 전자 장치들을 페어링 및/또는 그룹화할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 특정 실시예의 상기 및 다른 측면, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 함께 다음의 설명에서 더 명백해질 것이다. 첨부 도면들 중에서,
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치가 페어링을 요청하는 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치가 페어링을 요청하는 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치가 다른 전자 장치와 페어링 연결하는 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 다른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 예를 나타내는 도면이다.
도면 전반에 걸쳐, 참조 번호가 동일하거나 유사한 요소, 특징 및 구조를 나타내는데 사용됨을 유념한다.본 발명의 실시 예에 따른 시스템을 나타내는 도면이다.
본 발명의 실시 예에서는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 발명의 실시 예들에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 후술하는 본 발명의 실시 예들에 대한 설명에서, '전자 장치'는 다수 또는 적어도 그 이상의 통신 수단을 포함하는 장치일 수 있으며, 적어도 하나의 프로세서를 구비하는 임의의 장치일 수 있으며, 카메라, 전자 장치, 이동 단말, 통신 단말, 휴대용 통신 단말, 휴대용 이동 단말 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디지털 카메라, 스마트 폰, 휴대폰, 게임기, 텔레비전(TV), 디스플레이 장치, 차량용 헤드 유닛, 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿(Tablet) 컴퓨터, PMP(Personal Media Player), PDA(Personal Digital Assistants), 내비게이션 장치, 은행의 ATM, 상점의 POS 장치 등일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예들에서의 전자 장치는 플렉서블 장치 또는 플렉서블 디스플레이 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예들에서의 전자 장치는 웨어러블 장치(예컨대, 시계형 장치, 안경형 장치, 의류형 장치 등)일 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 터치 스크린상의 터치 입력을 검출하고 서로 다른 유형의 터치 입력들을 구별함으로써 전자 장치들을 페어링 및/또는 그룹화하기 위한 방법 및 장치를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예들에서의 상기 터치 입력은 터치 스크린상에서의 다양한 제스처(예컨대, 터치, 드래그, 스와이프, 멀티 스와이프, 쉐이크, 로테이트 등)를 포함하는 의미로 해석될 수 있다. 이하, 설명에서는 상기 터치 입력의 일 예로써 스와이프 제스처로 설명하지만, 본 발명의 실시 예들이 이에 한정되지 않고 다양한 제스처들이 적용될 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 적용되는 상기 제스처는 예를 들어, 왼손과 오른손의 손가락(finger)(특히, 검지 손가락) 또는 엄지(thumb)를 이용하여 터치 스크린상에 정보를 표시하거나 제어하는 사용자의 동작들을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 제스처는 터치(touch), 터치의 해제(release), 회전(rotate), 핀치(pinch), 스프레드(spread), 터치 드래그(touch drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe), 터치 앤 홀드(touch and hold), 탭(tap), 더블 탭(double tap), 드래그(drag), 드래그 앤 드롭(drag and drop), 멀티 스와이프(multiswipes), 쉐이크(shake), 로테이트(rotate) 등의 동작을 포함할 수 있다. 또한, 터치한 상태란 터치 스크린 상에 손가락이 닿았거나 실제로 닿지 않았더라도 매우 근접하게 접근한 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따라, 공통 네트워크에 연결되거나 공통 통신 수단을 이용하여 통신하는 복수의 전자 장치들이 서로 다른 존재를 인식하도록 서로 통신할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 복수의 전자 장치들이 전자 장치들간에 데이터를 배포하기 위해 페어링될 수 있다. 예를 들면, 기업 환경에서 모든 회의를 참석할 수 있는 참석자들은 프레젠테이션이나 회의 자료를 갖는 것이 바람직할 수 있다. 따라서, 참석자 각각은, 프레젠테이션이나 회의 자료가 페어링된 전자 장치간에 배포될 수 있는 전자 장치를 가질 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치들은 게임 데이터(예를 들면, 실시간 수집 게임에서 생성된 데이터)를 공유하도록 상호 연결될 수 있다. 또 다른 예로, 복수의 전자 장치들은 연락처 정보를 공유하도록 상호 연결될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 복수의 전자 장치들은 페어링될 수 있다. 페어링된 전자 장치들은 서로 간에서 연락처 정보를 공유 또는 교환할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 소유자가 다른 적어도 하나의 전자 장치의 소유자와 연락처 정보를 공유하거나 교환하고자 하는 경우, 전자 장치 및 다른 적어도 하나의 전자 장치가 페어링되거나 상호 연결되어, 연락처 정보의 공유 또는 교환을 용이하게 할 수 있다. 또한, 전자 장치 및/또는 다른 적어도 하나의 전자 장치가 전자 장치의 해당 소유자의 연락처 정보를 브로드캐스팅할 수 있다. 적어도 하나의 다른 전자 장치는 브로드캐스팅된 연락처 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 다른 적어도 하나의 전자 장치는 수신된 연락처 정보를 자신의 해당 연락처 목록에 추가할 수 있거나, 그렇지 않으면 수신된 연락처 정보를 저장할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 애플리케이션이 복수의 전자 장치들 각각에 로드되어, 복수의 전자 장치들은 배포 그룹을 형성하거나 생성하기 위해 연락처 정보를 교환할 수 있다. 예를 들면, 회의 참석자는 문서, 회의록 및/또는 배포 그룹 또는 회의에 관한 다른 정보의 배포를 위한 배포 그룹을 형성하기 원할 수 있다. 전자 장치들 각각은 배포 그룹을 저장할 수 있다. 예를 들면, 회의 또는 페어링 동안 존재하지 않았던 개인이나 연락처 주소를 추가하도록 배포 그룹이 편집될 수 있다. 다른 예로, 회의 또는 그룹에 관한 통신을 필요로 하지 않는 회의에서는 개인이나 연락처 주소를 삭제하도록 배포 그룹이 편집될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 애플리케이션(예를 들면, 게임, 기업 애플리케이션 등)은 복수의 전자 장치들의 각각에 로드될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른, 복수의 전자 장치들 각각은 해당 전자 장치들의 터치스크린에의 터치 입력에 대응하는 스와이프(swipe) 제스처에 "주목(listens)"할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치를 다른 적어도 하나 이상의 장치와 페어링 또는 그룹화하는 요청 또는 지시에 대응하는 터치 입력이 터치스크린에 입력되는 시간을 전자 장치가 검출할 수 있다. 이러한 터치 입력의 검출 시, 해당 전자 장치는 다른 적어도 하나의 장치와 페어링 또는 그룹화를 개시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 장치는, 사용자가 전자 장치에 저장된 메뉴를 탐색할 필요가 없도록(예를 들면, 사용자가 페어링 프로세스를 구성하고 개시하는 전자 장치 설정을 통해 탐색할 필요가 없도록), 직접적으로 애플리케이션(예를 들면, 게임, 기업 애플리케이션 등)을 통해 페어링 또는 그룹화 프로세스를 개시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 애플리케이션(예를 들면, 게임, 기업 애플리케이션 등)의 로딩 시 페어링을 개시하는 요청에 대응하는 터치 입력에 "주목"할 수 있다. 애플리케이션은, 페어링이 보조적인 특징인 애플리케이션일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 전자 장치를 다른 적어도 하나의 장치와 페어링 또는 그룹화하는 요청 또는 명령에 대응하는 터치 입력을 전자 장치는 검출할 수 있다. 터치 입력(예컨대, 사용자의 의한 터치 스크린상의 제스처)이 검출될 경우, 전자 장치가 다른 적어도 하나의 전자 장치와의 페어링 또는 그룹화를 요청하는 정보 또는 지시를 전자 장치는 브로드캐스팅할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따라, 브로드캐스팅된 정보는 검출된 터치 입력과 연관된 타임스탬프 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 타임스탬프 정보는 터치 입력이 개시된 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 타임스탬프 정보는 터치 입력이 완료된 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 더 예를 들면, 타임스탬프 정보는 터치 입력이 개시된 시간에 대한 정보 및 터치 입력이 완료된 시간에 대한 정보를 모두 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 전자 장치는 터치스크린에의 터치 입력의 좌표를 브로드캐스팅할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 입력 스와이프 관한 정보를 통신하도록 터치스크린에 대한 터치 입력의 x-y 좌표를 브로드캐스팅할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 장치는 페어링 또는 그룹화된 전자 장치들의 물리적 배향에 관한 정보를 추출할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스와이프 또는 터치 입력에 관한 브로드캐스팅 정보(예를 들면, 페어링 정보)로부터 이러한 정보를 추출할 수 있다. 추출된 정보는 페어링 또는 그룹화와 함께 사용되는 애플리케이션(예를 들면, 게임, 기업 애플리케이션 등)에서 사용될 수 있다. 예를 들면, 물리적 배향에 관한 추출된 정보는, 제1 전자 장치의 우측이 제2 전자 장치의 상측에 인접하는 것을 지시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른, 터치 입력은 전자 장치의 터치스크린에의 손가락 스와이프일 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따라, 전자 장치의 사용자로부터 전자 장치를 다른 적어도 하나의 전자 장치와 페어링 또는 그룹화하는 요청 또는 지시에 대응하는 특정 손가락 스와이프가 정의되도록 전자 장치를 구성할 수 있다. 예를 들면, 사용자는, 사용자가 전자 장치를 페어링하고자 하는 애플리케이션(예를 들면, 게임, 기업 애플리케이션 등) 내에서 특정 손가락 스와이프를 정의할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자가 전자 장치 내에 특정 손가락 스와이프를 전체적으로 정의하여서, 페어링 또는 그룹화를 요청할 수 있는 모든 애플리케이션(예를 들면, 게임, 기업 애플리케이션 등) 내에서 사용자의 특정 손가락 스와이프가 인식될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라, 브로드캐스팅 전자 장치가 다른 전자 장치와 페어링 또는 그룹화를 시도하는 요청 또는 지시에 대응하여 전자 장치는 다른 장치로부터의 브로드캐스팅에 대해 "주목" 또는 “폴링”하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치가 다른 전자 장치와의 페어링 또는 그룹화를 요청하는 브로드캐스팅된 지시에 대해 전자 장치는 “주목” 또는 “폴링”할 수 있다. 전자 장치는 다른 전자 장치와 페어링 또는 그룹화를 시도하는 전자 장치의 수를 결정할 수 있다. 전자 장치는 다양한 브로드캐스팅 전자 장치간을 구별하기 위해 브로드캐스팅된 지시를 이용할 수 있다. 예를 들면, 페어링 또는 그룹화를 시도하는 전자 장치는 자신과 연관된 고유 식별자를 갖거나 자신의 해당 스와이프 순서에 의거하여(예를 들면, 터치 입력이 개시된 시간에 대한 지시 및 터치 입력이 완료된 시간에 대한 지시 중 적어도 하나에 의거하여) 고유 번호 또는 ID를 할당받을 수 있다. 터치 입력이 완료되면 같이 개시되고 표시되었다. 고유 식별자는 전자 장치의 그룹으로의 페어링 또는 그룹화를 용이하게 하기 위해 브로드캐스팅될 수 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시 예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 시스템은 제1 전자 장치(100), 제2 전자 장치(110) 및 제3 전자 장치(120)를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 제1 전자 장치(100)는 제2 전자 장치(110) 및 제3 전자 장치(120)와 유무선 통신 수단에 의해 서로 연결될 수 있다. 이에 따라, 제1 전자 장치(100)는 예컨대, 제2 전자 장치(110)로 페어링 정보를 브로드캐스팅할 수 있으며, 제3 전자 장치(120)로부터, 제3 전자 장치(120)의 페어링 정보를 수신할 수 있다. 이와 유사하게, 제1 전자 장치(100)는 예컨대, 제3 전자 장치(120)로 페어링 정보를 브로드캐스팅할 수 있으며, 제2 전자 장치(110)로부터, 제2 전자 장치(110)의 페어링 정보를 수신할 수 있다. 상기 페어링 정보는 예컨대, 각 전자 장치에서 발생된 스와이프 제스처가 될 수 있으며, 각 전자 장치에 할당된 고유 번호 또는 고유 식별자가 될 수도 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 통신 네트워크를 구성하여 각 전자 장치들과 페어링 정보를 송수신할 수 있다.
상기 통신 네트워크는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치가 페어링을 요청하는 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 전자 장치(예를 들면, 제 1 전자 장치)는 터치 입력을 검출할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른, 전자 장치는 터치 스크린상의 터치 입력을 검출(210)할 수 있다. 예컨대, 상기 터치 입력은 사용자에 의한 터치 스크린상의 제스처가 될 수 있다.
이하, 설명에서는 상기 터치 입력의 일 예로써 스와이프 제스처로 설명하지만, 본 발명의 실시 예들이 이에 한정되지 않고 다양한 제스처들이 적용될 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 적용되는 상기 제스처는 예를 들어, 왼손과 오른손의 손가락(finger)(특히, 검지 손가락) 또는 엄지(thumb)를 이용하여 터치 스크린상에 정보를 표시하거나 제어하는 사용자의 동작들을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 제스처는 터치(touch), 터치의 해제(release), 회전(rotate), 핀치(pinch), 스프레드(spread), 터치 드래그(touch drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe), 터치 앤 홀드(touch and hold), 탭(tap), 더블 탭(double tap), 드래그(drag), 드래그 앤 드롭(drag and drop), 멀티 스와이프(multiswipes), 쉐이크(shake), 로테이트(rotate) 등의 동작을 포함할 수 있다. 또한, 터치한 상태란 터치 스크린 상에 손가락이 닿았거나 실제로 닿지 않았더라도 매우 근접하게 접근한 것을 포함할 수 있다.
상기 터치 입력의 검출 방법으로는 상기 단계 210과 같이 터치 스크린 상의 터치 입력을 검출하는 방법으로만 한정되지 않으며 전자 장치는 전자 장치와 연결된 적어도 하나의 다른 장치로부터 수신된 정보를 기반으로 터치 입력을 검출할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 터치 입력(예컨대, 사용자의 의한 터치 스크린상의 제스처)은 전자 장치의 터치 스크린상의 특정 또는 정의된 스와이프가 될 수 있다. 전자 장치는 터치 입력이 개시된 시간, 터치 입력이 완료된 시간, 터치 입력이 개시된 위치, 터치 입력이 완료된 위치 및 터치에 의해 커버되는 일련의 위치와 같은 터치 입력의 특징을 기반으로 상기 스와이프를 감지 및 판단할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 장치는 적어도 하나의 다른 전자 장치와의 페어링 또는 그룹화를 요청할 수 있는 애플리케이션(예를 들면, 게임, 기업 애플리케이션 등)이 실행되는 경우, 사용자에 의한 터치 입력을 검출할 수 있다. 또한 전자 장치는 터치 입력에 대해 폴링할 수 있다.
상기 폴링은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 복수의 전자 장치에 대하여 주기적 또는 순차적으로 송신 요구가 있는 것인지를 전자 장치가 판단하는 것이 될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
전자 장치는 상기 터치 입력을 기반으로 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하는 요청인지 여부를 결정(220)할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 터치 입력이 소정의(예를 들면, 미리 설정된 터치 입력에 대한 사용자 정의) 입력에 대응하는지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는 터치 입력이 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하는 요청에 대응하는 것으로 판단되면 페어링 정보를 생성(230)할 수 있다. 상기 페어링 정보는 터치 입력이 개시된 시간, 터치 입력이 완료된 시간, 터치 입력이 개시된 위치, 터치 입력이 완료된 위치, 터치에 의해 커버된 일련의 위치를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.전자 장치는 페어링하고자 하는 지시를 포함할 수 있는 상기 페어링 정보를 적어도 하나의 다른 전자 장치로 브로드캐스팅(240)할 수 있다. 이후, 전자 장치는 다른 전자 장치로부터 페어링 응답 정보를 수신할 수 있다.
이후, 전자 장치는 페어링 응답 정보를 기반으로 다른 전자 장치와 페어링 및 그룹화할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 페어링 응답 정보는 다른 전자 장치가 전자 장치와의 페어링을 동의하는 정보가 될 수 있으며, 동의하지 않은 정보가 될 수도 있다.
이와 달리, 전자 장치는 터치 입력이 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하는 요청에 대응하지 않은 것으로 판단되면, 터치스크린에의 터치 입력을 재검출할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치가 페어링을 요청하는 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 전자 장치(예를 들면, 제 1 전자 장치)는 터치 입력을 검출할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른, 전자 장치는 터치스크린에의 터치 입력을 검출(310)할 수 있다. 예컨대, 상기 터치 입력은 사용자에 의한 터치 스크린상의 제스처가 될 수 있다. 상기 제스처는 도 2에서 정의한 바와 같이, 다양한 제스처로써 구현할 수 있다.
상기 터치 입력의 검출 방법으로는 상기 단계 310과 같이 터치 스크린상의 터치 입력을 검출하는 방법으로만 한정되지 않으며 전자 장치는 전자 장치와 연결된 적어도 하나의 다른 장치로부터 수신된 정보를 기반으로 터치 입력을 검출할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 터치 입력(예컨대, 사용자의 의한 터치 스크린상의 제스처)은 전자 장치의 터치 스크린상의 특정 또는 정의된 스와이프가 될 수 있다. 전자 장치는 터치 입력이 개시된 시간, 터치 입력이 완료된 시간, 터치 입력이 개시된 위치, 터치 입력이 완료된 위치 및 터치에 의해 커버되는 일련의 위치와 같은 터치 입력의 특징을 기반으로 상기 스와이프를 감지 및 판단할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른, 전자 장치는 적어도 하나의 다른 전자 장치와의 페어링 또는 그룹화를 요청할 수 있는 애플리케이션(예를 들면, 게임, 기업 애플리케이션 등)이 실행되는 경우, 사용자에 의해 발생된 터치 입력을 검출할 수 있다. 또한 전자 장치는 터치 입력에 대해 폴링할 수 있다.
상기 폴링은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 복수의 전자 장치에 대하여 주기적 또는 순차적으로 송신 요구가 있는 것인지를 전자 장치가 판단하는 것이 될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
전자 장치는 상기 터치 입력을 기반으로 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하는 요청인지 여부를 결정(320)할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 터치 입력이 소정의(예를 들면, 미리 설정된 사용자에 대한 사용자 정의) 입력에 대응하는지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는 터치 입력이 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하는 요청에 대응하는 것으로 판단되면 페어링 정보를 생성(330)할 수 있다. 상기 페어링 정보는 터치 입력이 개시된 시간, 터치 입력이 완료된 시간, 터치 입력이 개시된 위치, 터치 입력이 완료된 위치, 터치에 의해 커버된 일련의 위치를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 페어링 정보가 생성됨과 동시에 고유 번호 또는 고유 식별자가 할당되었는지 판단(340)할 수 있다. 상기 고유 식별자는 전자 장치의 종류, 전자 장치를 사용하는 사용자의 이름 등이 될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 고유 번호는 스와이프된 순서를 기반으로 결정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예컨대, 제1 전자 장치)는 게임 및 애플리케이션이 실행된 상태에서 스와이프가 발생될 수 있다. 이에 따라 전자 장치는 상기 고유 번호로써 1이 할당받을 수 있다.
이와 달리, 전자 장치가 아닌 다른 전자 장치로부터 스와이프가 먼저 발생될 수 있다. 따라서, 전자 장치(예컨대, 제1 전자 장치)는 게임 및 애플리케이션이 실행된 상태에서 스와이프가 발생되더라도 상기 고유 번호로써 1이 아닌 2를 할당받을 수 있다. 이처럼, 각 전자 장치들은 스와이프된 순서를 기반으로 고유 번호를 할당받을 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치는 상기 고유 번호 또는 상기 고유 식별자를 기반으로 페어링 또는 그룹화를 용이하게 할 수 있다. 또한, 전자 장치는 할당된 고유 번호 및 고유 식별자를 페어링 정보에 포함시킬 수 있다.
전자 장치는 페어링하고자 하는 지시를 포함할 수 있는 상기 페어링 정보를 적어도 하나의 다른 전자 장치로 브로드캐스팅(350)할 수 있다. 이후, 전자 장치는 다른 전자 장치로부터 페어링 응답 정보를 수신할 수 있다.
이후, 전자 장치는 페어링 응답 정보를 기반으로 다른 전자 장치와 페어링 및 그룹화할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 페어링 응답 정보는 전자 장치와의 페어링을 동의하는 정보가 될 수 있으며, 동의하지 않은 정보가 될 수도 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따라, 페어링 정보를 수신한 각 장치들은 페어링하고자 하는 요청을 판단할 수 있을 뿐만 아니라, 고유 번호 및 고유 식별자를 기반으로 페어링을 요청한 전자 장치의 종류 및 해당 전자 장치가 몇 번 째로 페어링하는 것인지 판단할 수 있다.
이와 달리, 전자 장치는 터치 입력이 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하는 요청에 대응하지 않은 것으로 판단되면, 터치스크린에의 터치 입력을 재검출할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치가 다른 전자 장치와 페어링 연결하는 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(예를 들면, 제2 전자 장치)는 다른 전자 장치(예를 들면, 제1 전자 장치)로부터 페어링 정보를 수신(410)할 수 있다. 전자 장치는 페어링 정보를 기반으로 다른 전자 장치가 페어링을 요청하는 것인지를 판단할 수 있다.전자 장치는 수신된 페어링 정보를 기반으로 다른 전자 장치와 페어링할지 여부를 결정(420)할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른, 전자 장치는 사용자 입력에 의거하여 다른 전자 장치와 페어링할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 애플리케이션의 기능을 촉진하기 위해 다른 전자 장치와 페어링할 수 있는 애플리케이션 내에 사용자 입력이 입력될 수 있다. 전자 장치는 사용자에 의해 다른 전자 장치와 페어링하지 않는 것으로 결정되면, 페어링 정보를 재수신할 수 있다.
이와 달리, 전자 장치는 사용자에 의해 다른 전자 장치와 페어링하는 것으로 결정되면 다른 전자 장치와 페어링 및 그룹화를 수행(430)할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 페어링 정보에 의거하여 장치의 그룹을 정의할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는, 전자 장치가 페어링될 수 있는 애플리케이션 내에서의 사용자 선택에 의거하여 장치의 그룹을 정의할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는 수신된 페어링 정보로부터 다른 전자 장치의 페어링 요청 및 다른 전자 장치의 종류 및 다른 전자 장치가 몇 번 째로 페어링을 요청하는 것인지 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 페어링 정보에 의거하여, 다른 전자 장치의 물리적 배향을 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 다른 전자 장치의 상대적 물리 배향 및 위치를 결정할 수 있다. 이 정보는 전자 장치가 페어링 또는 그룹화되는 애플리케이션 내에서 사용될 수 있다.
이후, 전자 장치는 다른 전자 장치와 연결(440)될 수 있다. 또한, 전자 장치는, 전자 장치가 그룹화되는 해당 전자 장치들과 연결될 수 있다. 또한, 전자 장치는, 전자 장치간의 페어링이 애플리케이션의 추가 기능을 촉진할 수 있는 애플리케이션 내에서 그룹화되는 해당 장치와 연결될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 제어부(510), 저장부(520), 표시부(530), 입력부(540) 및 통신부(550)를 포함하여 구성될 수 있다.
전자 장치(100)는 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하도록 구성될 수 있다. 전자 장치(100)는 (예를 들면, 전자 장치와의 페어링이 더욱 기능을 촉진하는) 애플리케이션 내에서 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링될 수 있다. 전자 장치(100)는 입력을 검출하고, 입력이 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하는 요청에 대응하는 정의된 입력에 대응하는지의 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 전자 장치(100)는 페어링된 전자 장치간의 식별을 용이하게 하기 위해 다른 적어도 하나의 전자 장치로부터 식별자를 할당받을 수 있다.
저장부(520)는 본 발명의 실시예에 따른 동작 기능을 수행하는 프로그램뿐만 아니라 사용자 데이터 등을 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(520)는, 전자 장치(200)의 일반적인 동작을 제어하는 프로그램, 전자 장치(100)를 부팅하는 OS(Operating System) 및 카메라 기능, 사운드 재생 기능, 이미지 또는 비디오 재생 기능, NFC(Near Field Communication) 기능, 페어링 기능 등의 다른 선택적 기능을 수행하는 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(520)는 전자 장치의 사용자에 따라 생성된 사용자 데이터, 예를 들면 텍스트 메시지, 게임 파일, 음악 파일 및 동영상 파일 등을 저장할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 저장부(520)는 다른 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하는 요청에 대한 터치 입력의 매핑과 같은 정의된 기능에 대한 입력의 매핑을 저장하는 테이블을 저장할 수 있다. 저장부(520)는 검출된 터치 입력의 특징을 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(520)는 터치 입력이 개시된 시간, 터치 입력이 완료된 시간, 터치 입력이 개시된 위치, 터치 입력이 완료된 위치 및 터치 입력에 의해 커버된 일련의 위치를 저장할 수 있다. 저장부(520)는 전자 장치의 ID 및/또는 전자 장치를 다른 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하는 요청에 대응하는 터치 입력의 특징을 포함할 수 있는 페어링 정보를 저장할 수 있다.
통신부(550)는 다른 전자 장치와 통신하기 위해 구성될 수 있다. 예를 들면, 통신부(550)는 블루투스 기술, WiFi 기술, 또는 다른 무선 기술을 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 페어링된 후, 전자 장치(100)는 통신부(550)를 통해 다른 전자 장치에 데이터를 전송할 수 있다.
입력부(540)는 사용자 입력을 접수하기 위한 입력 키 및 기능 키를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력부(540)는, 숫자 또는 문자 정보의 다양한 세트의 입력을 접수하고, 다양한 기능을 설정하고, 전자 장치(100)의 기능을 제어하는 입력 키 및 기능 키를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력부(540)는 음성 통화를 요청하는 호출 키, 화상 통화를 요청하는 화상 통화 요청 키, 음성 통화 또는 화상 통화의 종료를 요청하는 종료 키, 음성 신호의 출력 볼륨을 조정하기 위한 볼륨 키, 방향 키 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 입력부(540)는 터치 입력 또는 스와이프에 관련된 신호를 제어부(510)에 보낼 수 있다. 예를 들면, 터치 입력부(540)는 터치 입력 또는 스와이프에 대한 특징에 대응하는 신호를 보낼 수 있고, 이에 의거하여 제어부(540)는 페어링 요청이 입력되는지의 여부를 결정할 수 있다. 이러한 입력부(540)는 터치 패드, 터치스크린, 버튼형 키패드, 조이스틱, 휠 키 등의 입력 수단 중 하나 또는 그 조합에 의해 형성될 수 있다.
표시부(530)는 사용자에 의한 입력 정보 또는 전자 장치(100)의 다양한 메뉴뿐만 아니라 사용자에게 제공될 정보를 표시한다. 예를 들면, 표시부(530)는 대기 화면, 메시지 작성 화면, 호출 화면 등과 같이 전자 장치(100)의 사용자에 따라 다양한 화면을 제공할 수 있다. 구체적으로, 본 발명의 실시예에 따른 표시부(530)는, 사용자가 다른 적어도 하나의 전자 장치와의 페어링을 요청하는 터치 입력 또는 스와이프를 입력할 수 있는 애플리케이션과 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 표시부(530)는 내부에 메뉴 및 애플리케이션을 표시할 수 있다. 메뉴는 장치 간의 데이터 전송에 관한 기능의 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 표시부(530)는, 터치 스크린을 통해 사용자가 조작하거나 그렇지 않으면 입력을 넣는 인터페이스를 표시하여, 전송될 수 있는 데이터의 선택 또는 데이터가 전송될 수 있는 장치의 선택을 입력할 수 있다. 표시부(530)는 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED), 액티브 매트릭스 유기 발광 다이오드(AMOLED) 등으로서 형성될 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시예는 이러한 예에 한정되는 것은 아니다. 또한, 표시부(530)가 터치스크린으로 형성될 경우, 표시부(230)는 입력부(240)의 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 제어부(510)를 포함한다. 적어도 하나의 제어부(510)는 전자 장치(100)를 동작 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는 전자 장치(100)에 포함된 다양한 구성 요소 또는 유닛의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(510)는 전자 장치(100)에 포함된 다양한 구성 요소에 신호를 전송하고 전자 장치(100)의 내부 블록 간의 신호 흐름을 제어할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(510)는 전자 장치(100)를 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링하고, 터치 입력 및 전자 장치(100)의 적어도 하나의 특징에 의거하여 페어링 정보를 생성하고, 전자 장치(100)가 다른 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하고자 한다는 지시를 브로드캐스팅하고, 전자 장치(100)를 다른 적어도 하나의 전자 장치와 동작 연결하는 요청에 터치 입력이 대응하는지의 여부의 결정을 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 6을 참조하면, 전자 장치(110)는 제어부(610), 저장부(620), 표시부(630), 입력부(640) 및 통신부(650)를 포함하여 구성될 수 있다.
전자 장치(110)는 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링되도록 구성될 수 있다. 전자 장치(110)는 (예를 들면, 전자 장치와의 페어링이 더욱 기능을 촉진하는) 애플리케이션 내에서 적어도 하나의 다른 전자 장치와 페어링될 수 있다. 전자 장치(110)는 다른 적어도 하나의 전자 장치가 적어도 하나의 전자 장치와의 페어링을 개시하고자 한다는 지시를 수신하도록 구성될 수 있다. 전자 장치(110)는 적어도 하나의 전자 장치와의 페어링 지시를 브로드캐스팅한 전자 장치를 페어링할지의 여부를 결정할 수 있고, 서로 페어링할 전자 장치의 그룹화를 결정할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 페어링할 전자 장치의 그룹은 전자 장치의 특징, 페어링 정보 및 전자 장치(110)에 대한 사용자 선택에 의거할 수 있다.
저장부(620)는 본 발명의 실시예에 따른 동작 기능을 수행하는 프로그램뿐만 아니라 사용자 데이터 등을 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(320)는, 전자 장치(110)의 일반적인 동작을 제어하는 프로그램, 전자 장치(110)를 부팅하는 OS 및 카메라 기능, 사운드 재생 기능, 이미지 또는 비디오 재생 기능, NFC(Near Field Communication) 기능, 페어링 기능 등의 다른 선택적 기능을 수행하는 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(620)는 전자 장치의 사용자에 따라 생성된 사용자 데이터, 예를 들면 텍스트 메시지, 게임 파일, 음악 파일 및 동영상 파일 등을 저장할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 저장부(620)는, 다른 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하는 요청에 대한 터치 입력의 매핑과 같은 정의된 기능에 대한 입력의 매핑을 저장하는 테이블을 저장할 수 있다. 저장부(620)는 검출된 터치 입력의 특징을 포함하는 수신된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(620)는 터치 입력이 개시된 시간, 터치 입력이 완료된 시간, 터치가 개시된 위치, 터치 입력이 완료된 위치 및 터치 입력에 의해 커버된 일련의 위치를 저장할 수 있다. 저장부(620)는 전자 장치의 ID 및/또는 전자 장치를 다른 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하는 요청에 대응하는 터치 입력의 특징을 포함할 수 있는 페어링 정보를 저장할 수 있다.
통신부(650)는 다른 장치와 통신하기 위해 구성될 수 있다. 예를 들면, 통신부(650)는 블루투스 기술, WiFi 기술, 또는 다른 무선 기술을 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 전자 장치(110)가 페어링된 후, 전자 장치(110)는 통신부(650)를 통해 다른 전자 장치로 데이터를 전송할 수 있다.
입력부(640)는 사용자 입력을 받기 위한 입력 키 및 기능 키를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력부(640)는, 숫자 또는 문자 정보의 다양한 세트의 입력을 접수하고, 다양한 기능을 설정하고, 전자 장치(110)의 기능을 제어하는 입력 키 및 기능 키를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력부(640)는 음성 통화를 요청하는 호출 키, 화상 통화를 요청하는 화상 통화 요청 키, 음성 통화 또는 화상 통화의 종료를 요청하는 종료 키, 음성 신호의 출력 볼륨을 조정하기 위한 볼륨 키, 방향 키 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 입력부(640)는 터치 입력 또는 스와이프에 관련된 신호를 제어부(610)에 보낼 수 있다. 예를 들면, 터치 입력부(640)는 터치 입력 또는 스와이프에 대한 특징에 대응하는 신호를 보낼 수 있고, 이에 의거하여 제어부(610)는 전자 장치(110)를 페어링할지의 여부를 결정하거나 전자 장치의 그룹화를 결정할 수 있다. 이러한 입력부(640)는 터치 패드, 터치스크린, 버튼형 키패드, 조이스틱, 휠 키 등의 입력 수단 중 하나 또는 그 조합에 의해 형성될 수 있다.
표시부(630)는 사용자에 의한 입력 정보 또는 전자 장치(110)의 다양한 메뉴뿐만 아니라 사용자에게 제공될 정보를 표시한다. 예를 들면, 표시부(630)는, 대기 화면, 메시지 작성 화면, 호출 화면 등과 같이 전자 장치(110)의 사용자에 따라 다양한 화면을 제공할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 표시부(630)는, 사용자가 적어도 하나의 다른 전자 장치와의 페어링을 확인하거나 페어링된 전자 장치의 그룹을 정의하기 위해 터치 입력 또는 스와이프를 입력할 수 있는 애플리케이션과 연관된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 표시부(630)는 내부에 메뉴 및 애플리케이션을 표시할 수 있다. 메뉴는 장치 간의 데이터 전송에 관한 기능의 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 표시부(630)는, 터치 스크린을 통해 사용자가 조작하거나 그렇지 않으면 입력을 넣는 인터페이스를 표시해서, 전송될 수 있는 데이터의 선택 또는 데이터가 전송될 수 있는 장치의 선택을 입력할 수 있다. 표시부(630)는 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED), 액티브 매트릭스 유기 발광 다이오드(AMOLED) 등으로 형성될 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시예는 이러한 예에 한정되는 것은 아니다. 또한, 표시부(630)가 터치스크린으로 형성될 경우, 표시부(630)는 입력부(640)의 기능을 수행할 수 있다.
전자 장치(110)는 적어도 하나의 제어부(610)를 포함한다. 적어도 하나의 제어부(610)는 전자 장치(110)를 동작 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 제어부(610)는 전자 장치(110)에 포함된 다양한 구성 요소 또는 유닛의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(310)는 전자 장치(110)에 포함된 다양한 구성 요소에 신호를 전송하고 전자 장치(110)의 내부 블록 간의 신호 흐름을 제어할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(610)는, 전자 장치(110)를 다른 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하고, 페어링 정보를 추출하고, 전자 장치(110)가 다른 적어도 하나의 전자 장치와 페어링하고자 한다는 지시를 수신하고, 전자 장치(110)를 다른 적어도 하나의 전자 장치와 동작 연결시키는 요청에, 수신된 정보(예를 들면, 페어링 정보를 포함)가 대응하는지의 여부를 결정하는 것을 제어할 수 있다.
예시를 총망라하는 것은 아니지만, 본원에 기재된 장치는, 본원에 개시된 것과 일치되는 무선 통신 또는 네트워크 통신이 가능한 전자 장치로 설명되었지만 이에 한정되지 않으며, 휴대 전화, PDA, 디지털 카메라, 휴대용 게임기, 및 MP3 플레이어, PMP, 휴대용 이북(e-book), 휴대용 노트북 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 탐색 등의 전자 장치, 및 데스크톱 PC, 고화질 TV(HDTV), 광 디스크 플레이어, 셋톱 박스 등 장치를 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블록도이다. 도 7을 참조하면, 전자 장치(100)는 통신 모듈(120), 커넥터(165), 및 이어폰 연결잭(167) 중 적어도 하나를 이용하여 외부의 전자 장치와 연결될 수 있다. 이러한, 외부의 전자 장치는 상기 전자 장치(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 내비게이션 장치 등 다양한 장치들 중의 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치는 무선으로 연결 가능한 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치, 와이파이 다이렉트(WiFi Direct) 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 유선 또는 무선을 이용하여 다른 전자 장치 또는 전자 장치, 예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC 및 서버 중의 하나와 연결될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 스크린(190) 및 적어도 하나의 스크린 컨트롤러(195)를 포함할 수 있다. 아울러, 전자 장치(100)는 제어부(110), 통신 모듈(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원 공급부(180)를 포함할 수 있다. 통신 모듈(120)은 이동통신 모듈(121), 서브 통신 모듈(130) 및 방송 통신 모듈(141)을 포함할 수 있다. 서브 통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리 통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 오디오 재생 모듈(142) 및 동영상 재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동 소자(164), 커넥터(165) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(111), 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 전자 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
또한, 제어부(110)는 통신 모듈(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원 공급부(180), 스크린(190) 및 스크린 컨트롤러(195) 중 적어도 하나 이상을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 입력 유닛(168)이 스크린(190)에 접근하거나, 그에 근접하게 위치함에 따른 호버링(Hovering) 이벤트와 같은 사용자 입력 이벤트를 감지할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 상기 스크린(190)뿐만 아니라 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 및 센서모듈(170) 등을 통해 수신되는 다양한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 터치뿐만 아니라, 사용자의 제스처, 음성, 눈동자 움직임, 홍채 인식, 생체신호 등 상기 전자 장치(100) 내로 입력되는 다양한 형태의 정보를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 상기 검출된 사용자 입력에 대응하는 미리 정해진 동작 또는 기능이 전자 장치(100) 내에서 수행되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 제어 신호를 입력 유닛(168) 또는 진동 소자(164)로 출력할 수 있다. 이러한 제어 신호는 진동 패턴에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 입력 유닛(168) 또는 진동 소자(164)는 이러한 진동 패턴에 따른 진동을 생성한다. 이러한 진동 패턴에 대한 정보는 진동 패턴 자체, 진동 패턴의 식별자 등을 나타낼 수 있다. 또는, 이러한 제어 신호는 단순히 진동 생성의 요청만을 포함할 수도 있다.
전자 장치(100)는 성능에 따라 이동 통신 모듈(121), 무선랜 모듈(131), 및 근거리 통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동 통신 모듈(121)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나를 이용하여 이동 통신을 통해 전자 장치(100)가 외부 전자 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동 통신 모듈(121)은 전자 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC 또는 제2 전자 장치와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신할 수 있다.
서브 통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리 통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리 통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리 통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE 802.11x)을 지원할 수 있다. 근거리 통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)와 외부 전자 장치 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신 방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
방송 통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송 부가 정보(예, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide))를 수신할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 오디오 재생 모듈(142) 또는 동영상 재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 오디오 재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장부(175)에 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상 재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예컨대, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 제어부(110)에 통합될 수도 있다. 카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지 이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(150)은 피사체를 촬영하기 위해 줌인/줌 아웃을 수행하는 경통부(155), 상기 경통부(155)의 움직임을 제어하는 모터부(154), 피사체를 촬영하기 위해 필요한 보조 광원을 제공하는 플래시(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 전자 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 전자 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 적어도 하나의 버튼(161), 적어도 하나의 마이크(162), 적어도 하나의 스피커(163), 적어도 하나의 진동 소자(164), 커넥터(165), 키패드(166), 이어폰 연결 잭(167) 및 입력 유닛(168) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 입/출력 모듈(160)은 이에 국한되지 않으며, 마우스, 트랙볼, 조이스틱 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤(cursor control)이 스크린(190) 상의 커서의 움직임을 제어하기 위해 제공될 수 있다.
버튼(161)은 상기 전자 장치(100)의 하우징(또는 케이스)의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨 버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 소리를 입력받아 전기적인 신호를 생성할 수 있다. 스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 다양한 신호 또는 데이터(예를 들어, 무선 데이터, 방송 데이터, 디지털 오디오 데이터, 디지털 동영상 데이터 등)에 대응되는 소리를 전자 장치(100)의 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 전자 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 소리(예를 들어, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 통화 연결음, 상대방 사용자의 음성 등)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 전자 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동 소자(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 전자 장치(100)는 다른 장치로부터 음성 또는 화상 통화가 수신되는 경우, 진동 소자(164)가 동작한다. 진동 소자(164)는 상기 전자 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동 소자(164)는 스크린(190)을 통한 사용자 입력에 대응하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 상기 전자 장치(100)와 외부 전자 장치 또는 전원 소스를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전자 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 전자 장치로 전송하거나 외부 전자 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원 소스로부터 전력을 수신하거나, 전원 소스를 이용하여 배터리를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 전자 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드 또는 스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드는 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다. 이어폰은 이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에 삽입되어 상기 전자 장치(100)에 연결될 수 있다.
입력 유닛(168)은 전자 장치(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 전자 장치(100)로부터 인출 또는 분리될 수 있다. 이러한, 입력 유닛(168)이 삽입되는 전자 장치(100) 내부의 일 영역에는 상기 입력 유닛(168)의 장착 및 탈착에 대응하여 동작하는 탈/부착 인식 스위치(169)가 구비되어 있고, 탈/부착 인식 스위치(169)는 상기 입력 유닛(168)의 장착 및 분리에 대응하는 신호를 제어부(110)로 출력할 수 있다. 탈/부착 인식 스위치(169)는 상기 입력 유닛(168)의 장착시 직·간접적으로 접촉되도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 탈/부착 인식 스위치(169)는 상기 입력 유닛(168)과의 접촉 여부에 기초하여, 상기 입력 유닛(168)의 장착 또는 분리에 대응하는 신호(즉, 입력 유닛(168)의 장착 또는 분리를 통지하는 신호)를 생성하여 제어부(110)로 출력할 수 있다.
센서 모듈(170)은 전자 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 모듈(170)은 사용자의 전자 장치(100)에 대한 접근 여부를 검출하는 근접 센서, 전자 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도 센서, 또는 전자 장치(100)의 동작(예를 들어, 전자 장치(100)의 회전, 전자 장치(100)의 가속 또는 진동)을 검출하는 모션 센서, 지구 자기장을 이용해 전자 장치(100)의 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter), GPS 모듈(157) 등의 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
GPS 모듈(157)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS 위성으로부터 전파를 수신하고, GPS 위성으로부터 전자 장치(100)까지의 전파 도달 시간(Time of Arrival)을 이용하여 전자 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 통신 모듈(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170) 또는 스크린(190)의 동작에 따라 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 전자 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
한편, '저장부'라는 용어는 저장부(175), 제어부(110) 내 롬(112), 램(113) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, SD 카드, 메모리 스틱) 등의 임의의 데이터 저장 장치를 지칭하는 용어로 사용된다. 저장부(175)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수도 있다.
또한, 저장부(175)는 내비게이션, 화상 통화, 게임, 사용자에게 시간을 기반으로 하는 알람 애플리케이션 등과 같은 다양한 기능들의 애플리케이션들과 이와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 터치 입력을 처리하는 방법과 관련된 데이터베이스들 또는 데이터, 전자 장치(100)를 구동하는데 필요한 배경 이미지들(메뉴 화면, 대기 화면 등) 또는 운영 프로그램들, 카메라 모듈(150)에 의해 촬영된 이미지들 등을 저장할 수 있다.
저장부(175)는 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 매체이며, 기계로 읽을 수 있는 매체라는 용어는 기계가 특정 기능을 수행할 수 있도록 상기 기계로 데이터를 제공하는 매체로 정의될 수 있다. 저장부(175)는 비휘발성 매체(non-volatile media) 및 휘발성 매체를 포함할 수 있다. 이러한 모든 매체는 상기 매체에 의해 전달되는 명령들이 상기 명령들을 상기 기계로 읽어 들이는 물리적 기구에 의해 검출될 수 있도록 유형의 것이어야 한다.
상기 기계로 읽을 수 있는 매체는, 이에 한정되지 않지만, 플로피 디스크(floppy disk), 플렉서블 디스크(flexible disk), 하드 디스크, 자기 테이프, 시디롬(compact disc read-only memory: CD-ROM), 광학 디스크, 펀치 카드(punch card), 페이퍼 테이프(paper tape), 램, 피롬(Programmable Read-Only Memory: PROM), 이피롬(Erasable PROM: EPROM), 플래시-이피롬(FLASH-EPROM), 및 임베디드 멀티미디어 카드(eMMC(embedded Multi Media Card)) 중의 적어도 하나를 포함한다.
전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리에 전력을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리는 전자 장치(100)에 전력을 공급한다. 또한, 전원 공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원 소스로부터 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원 소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수도 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 사용자에게 다양한 서비스(예컨대, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 스크린(190)을 포함할 수 있다. 스크린(190)은 사용자 그래픽 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 사용자 입력에 대응되는 아날로그 신호를 스크린 컨트롤러(195)로 출력할 수 있다.
스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 입력 유닛(168)(예를 들어, 스타일러스 펜, 전자 펜 등)을 통해 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이러한, 스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식, 초음파(acoustic wave) 방식, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
또한, 스크린(190)은 손가락 및 입력 유닛(168)에 의한 입력을 각각 입력받을 수 있도록, 손가락 및 입력 유닛(168)의 터치나 접근을 각각 감지할 수 있는 적어도 두 개의 터치 패널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 터치 패널은 서로 다른 출력 값을 스크린 컨트롤러(195)에 제공하고, 스크린 컨트롤러(195)는 상기 적어도 두 개의 터치 스크린 패널에서 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 스크린(190)으로부터의 입력이 손가락에 의한 입력인지, 입력 유닛(168)에 의한 입력인지를 구분할 수 있다.
또한, 상기 터치는 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예컨대, 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 스크린(190)에서 검출가능한 간격은 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)으로부터 입력된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 스크린 컨트롤러(195)로부터 수신한 디지털 신호를 이용하여 스크린(190)을 제어할 수 있다. 스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 사용자 입력 위치뿐만 아니라 호버링 간격 또는 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수도 있다. 또한, 스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 사용자 입력 수단이 스크린(190)을 누르는 압력을 검출할 수 있고, 확인된 압력 값을 디지털 신호로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 예를 나타내는 도면이다. 도 15에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 PC 장치, 태블릿 장치 및 휴대폰 장치일 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다양한 장치로써 구성될 수도 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(100)의 전면 중앙에는 스크린(170b)이 배치된다. 상기 스크린(170b)은 전자 장치(100)의 전면의 대부분을 차지하도록 크게 형성될 수 있다.
또한, 상기 전자 장치(100)의 화면에 표시되는 홈 스크린은 여러 페이지의 서로 다른 홈 스크린들을 포함할 수 있는데, 상기 여러 페이지의 홈 스크린들 중 첫 번째 홈 스크린은 도 8에 도시된 바와 같은 메인 홈 스크린일 수 있다. 홈 스크린에는 자주 사용되는 애플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(171a, 171b, 171c), 메인메뉴 전환키(171d), 시간, 날씨 등이 표시될 수 있다. 상기 메인메뉴 전환키(171d)는 상기 스크린(170b) 상에 메뉴 화면을 표시한다. 또한, 상기 스크린의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각, 볼륨 운영 모드와 같은 장치(100)의 상태를 표시하는 상태바(Status Bar)가 형성될 수도 있다.
이하, 본 발명의 예시적 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
또한, 본 발명의 예시적 실시 예에 따른 방법들은 전술한 장치(100)의 저장부(175)에 프로그램 명령 형태로 구현되어 저장될 수 있으며, 상기 프로그램 명령은, 본 발명의 예시적 실시 예에 따른 방법들의 실행을 위해 제어부(110) 내에 포함된 램(RAM, 113)에 일시적으로 저장될 수 있다. 이에 따라, 제어부(110)는, 본 발명의 예시적 실시 예에 따른 방법들에 따른 상기 프로그램 명령에 대응하여, 장치(100)에 포함된 하드웨어 구성요소들의 제어를 수행하고, 본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들을 실행하면서 발생되는 데이터를 일시 또는 지속적으로 저장부(175)에 저장하고, 본 발명의 예시적 실시 예에 따른 방법들의 실행에 필요한 UI를 스크린 컨트롤러(195)에 제공할 수 있다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시 예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
본원에 기재된 방법을 실행하기 위한 프로그램 명령, 또는 그 하나 이상의 작업은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 기록, 저장, 또는 고정될 수 있다. 프로그램 명령은 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터는 프로세서에 프로그램 명령을 실행하게 할 수 있다. 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체의 예는, 하드 디스크, 플로피 디스크, 및 자기 디스크 등의 자기 매체, CD-ROM 디스크 및 DVD 등의 광학 매체, 광학 디스크 등의 광 자기 매체, 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장 및 실행하도록 특별히 구성되는 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예로는 컴파일러에 의해 생성된 기계 코드, 및 인터프리터를 사용하여 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 코드를 포함하는 파일을 포함한다. 프로그램 명령, 즉 소프트웨어는 네트워크 연결 컴퓨터 시스템을 통해 분산되어, 소프트웨어가 분산식으로 저장 및 실행될 수 있다. 예를 들면, 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 의해 저장될 수 있다. 또한, 본원에 개시된 예시적 실시예를 달성하는 기능적 프로그램, 코드, 및 코드 세그먼트는, 본원에서 제공되는 도면의 흐름도 및 블록도 및 그 해당 설명에 의거하고 이를 이용하여 실시예가 속하는 해당 기술 분야의 프로그래머에 의해 쉽게 해석될 수 있다. 또한, 동작 또는 방법을 행하는 기재된 유닛은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 일부 조합일 수 있다. 예를 들면, 유닛은 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어 패키지 또는 소프트웨어가 실행되는 컴퓨터일 수 있다.
본 발명을 특정 실시예를 참조하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위 및 그 균등물에 의해 정의된 본 발명의 사상 및 범주에서 벗어나지 않고 형태 및 세부에 있어서의 다양한 변화가 이루어질 수 있음을 당업자는 이해할 것이다.
100 : 제1 전자 장치 510 : 제어부
520 : 저장부 530 : 표시부
540 : 입력부 550 : 통신부
110 : 제2 전자 장치 610 : 제어부
620 : 저장부 630 : 표시부
640 : 입력부 650 : 통신부

Claims (30)

  1. 제1전자장치의 페어링(pairing) 방법에 있어서,
    적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 페어링하는 요청에 상응한 터치 입력을 검출하는 과정;
    상기 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력의 특징 정보를 포함하는 페어링 정보를 생성하는 과정;
    상기 페어링 정보를 브로드캐스팅하는 과정; 그리고
    상기 페어링 정보를 브로드캐스팅한 이후 상기 적어도 하나의 제2전자장치로부터의 응답에 기초하여 상기 제1전자장치를 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 연결하는 과정을 포함하고,
    상기 터치 입력의 특징 정보는 상기 제1전자장치의 위치, 상기 터치 입력이 개시된 위치, 상기 터치 입력이 완료된 위치, 상기 터치 입력이 개시된 시간, 상기 터치 입력이 완료된 시간 또는 상기 터치 입력에 의해 커버되는(covered) 일련의 위치 중 적어도 두 개를 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1전자장치를 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 연결하는 과정은,
    상기 제1전자장치에서 실행되는 애플리케이션에 대해서 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 과정을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 과정은 상기 페어링 정보를 기반으로 페어링 그룹(paired group)을 정의하는 과정을 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  3. 삭제
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 과정은, 상기 페어링 정보를 기반으로 상기 페어링 그룹 내에서 상기 제1전자장치 및 상기 적어도 하나의 제2전자장치 상호간의 물리적 배향(orientation)을 결정하는 과정을 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 과정은, 상기 터치 입력이 개시된 위치를 검출하는 과정을 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 과정은, 상기 터치 입력이 완료된 위치를 검출하는 과정을 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 과정은, 상기 터치 입력이 개시된 시간을 검출하는 과정을 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 입력을 검출하는 과정은, 상기 터치 입력이 완료된 시간을 검출하는 과정을 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2전자장치에 의하여 상기 페어링 정보로부터 상기 터치 입력에 관한 상기 특징 정보를 추출하는 과정을 더 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 페어링하는 요청에 상응한 상기 터치 입력을 정의하는 과정을 더 포함하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력은, 상기 제1전자장치의 터치 스크린 상에 정의된 스와이프(swipe)에 대응하는 제1전자장치의 페어링 방법.
  12. 적어도 하나의 제2전자장치와 페어링하기 위한 제1전자장치에 있어서,
    터치 입력을 수신하는 입력부,
    송수신기, 및
    상기 터치 입력이 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 페어링하는 요청에 상응함을 검출하고, 상기 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력의 특징 정보를 포함하는 페어링 정보를 생성하고, 상기 페어링 정보를 브로드캐스팅하도록 상기 송수신기를 제어하고, 상기 페어링 정보가 브로드캐스팅된 이후 상기 적어도 하나의 제2전자장치로부터의 응답에 기초하여 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 연결하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 터치 입력의 특징 정보는 상기 제1전자장치의 위치, 상기 터치 입력이 개시된 위치, 상기 터치 입력이 완료된 위치, 상기 터치 입력이 개시된 시간, 상기 터치 입력이 완료된 시간 또는 상기 터치에 의해 커버되는(covered) 일련의 위치들 중 적어도 두 개를 포함하는 제1전자장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 연결하는 동작은, 상기 제1전자장치에서 실행되는 애플리케이션에 대해서 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 동작을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 동작은 상기 페어링 정보를 기반으로 페어링 그룹(paired group)을 정의하는 동작을 포함하는 제1전자장치.
  14. 삭제
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 동작은, 상기 페어링 정보를 기반으로 상기 페어링 그룹 내에서 상기 제1전자장치 및 상기 적어도 하나의 제2전자장치 상호간의 물리적 배향(orientation)을 결정하는 동작을 포함하는 제1전자장치.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 입력을 검출하는 동작은, 상기 터치 입력이 개시된 위치를 검출하는 동작을 포함하는 제1전자장치.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 입력을 검출하는 동작은, 상기 터치 입력이 완료된 위치를 검출하는 동작을 포함하는 제1전자장치.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 입력을 검출하는 동작은, 상기 터치 개시된 시간을 검출하는 동작을 포함하는 제1전자장치.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 입력을 검출하는 동작은, 상기 터치 입력이 완료된 시간을 검출하는 동작을 포함하는 제1전자장치.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2전자장치는 상기 페어링 정보로부터 상기 터치 입력에 관한 상기 특징 정보를 추출하도록 구성되는 제1전자장치.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 페어링하는 요청에 상응한 상기 터치 입력을 정의하도록 구성되는 제1전자장치.
  22. 제 12 항에 있어서,
    상기 터치 입력은, 상기 제1전자장치의 터치 스크린 상에 정의된 스와이프(swipe)에 대응하는 제1전자장치.

  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 적어도 하나의 제2전자장치의 페어링(pairing) 방법에 있어서,
    제1전자장치로부터, 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 페어링하는 요청에 상응한 터치 입력의 특징 정보를 포함하는 페어링 정보를 수신하는 과정;
    상기 페어링 정보를 기반으로 페어링 여부를 결정하는 과정; 그리고
    상기 결정에 기초하여 상기 제1전자장치와 연결하는 과정을 포함하고,
    상기 터치 입력의 특징 정보는 상기 제1전자장치의 위치, 상기 터치 입력이 개시된 위치, 상기 터치 입력이 완료된 위치, 상기 터치 입력이 개시된 시간, 상기 터치 입력이 완료된 시간 또는 상기 터치에 의해 커버되는(covered) 일련의 위치들 중 적어도 두 개를 포함하는 적어도 하나의 제2전자장치의 페어링 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제1전자장치와 연결하는 과정은, 상기 제1전자장치에서 실행되는 애플리케이션에 대해서 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 과정을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 과정은 상기 페어링 정보를 기반으로 페어링 그룹(paired group)을 정의하는 과정을 포함하는 적어도 하나의 제2전자장치의 페어링 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 과정은, 상기 페어링 정보를 기반으로 상기 페어링 그룹 내에서 상기 제1전자장치 및 상기 적어도 하나의 제2전자장치 상호간의 물리적 배향(orientation)을 결정하는 과정을 포함하는 적어도 하나의 제2전자장치의 페어링 방법.
  28. 제1전자장치와 페어링하기 위한 적어도 하나의 제2전자장치에 있어서,
    상기 제1전자장치로부터, 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 페어링하는 요청에 상응한 터치 입력의 특징 정보를 포함하는 페어링 정보를 수신하는 송수신기, 및
    상기 페어링 정보를 기반으로 페어링 여부를 결정하고, 상기 결정에 기초하여 상기 제1전자장치와 연결하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 터치 입력의 특징 정보는 상기 제1전자장치의 위치, 상기 터치 입력이 개시된 위치, 상기 터치 입력이 완료된 위치, 상기 터치 입력이 개시된 시간, 상기 터치 입력이 완료된 시간 또는 상기 터치에 의해 커버되는(covered) 일련의 위치들 중 적어도 두 개를 포함하는 적어도 하나의 제2전자장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 제1전자장치와 연결하는 동작은 상기 제1전자장치에서 실행되는 애플리케이션에 대해서 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 동작을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 동작은 상기 페어링 정보를 기반으로 페어링 그룹(paired group)을 정의하는 동작을 포함하는 적어도 하나의 제2전자장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 적어도 하나의 제2전자장치와 상기 제1전자장치를 그룹화하는 동작은, 상기 페어링 정보를 기반으로 상기 페어링 그룹 내에서 상기 제1전자장치 및 상기 적어도 하나의 제2전자장치 상호간의 물리적 배향(orientation)을 결정하는 동작을 포함하는 적어도 하나의 제2전자장치.
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