KR102115922B1 - 영상 통신 방법 및 그 영상 통신 시스템 - Google Patents

영상 통신 방법 및 그 영상 통신 시스템 Download PDF

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Abstract

영상 통신 방법은 채널을 통해 제1 전자 장치와의 영상 통신을 개시하는 단계, 채널을 통해 제1 전자 장치와 제1 컨텐츠를 커뮤니케이팅하는 단계, 외부 소스로부터 제2 컨텐츠를 선택하는 단계, 제1 컨텐츠를 선택된 제 2 컨텐츠로 스위칭하는 단계, 채널을 통해  제1 컨텐츠 대신 제2 컨텐츠를 제1 전자 장치로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

영상 통신 방법 및 그 영상 통신 시스템 {Video communication system and method thereof }
본 발명은 영상 통신 방법 및 그 영상 통신 시스템에 대한 것으로, 보다 상세하게는, 영상 통신 도중 비디오 컨텐츠(contents)를 입력하는 영상 통신 방법 및 그 영상 통신 시스템에 대한 것이다.
화상 통화 및 화상 채팅은 비디오와 오디오를 카메라 호스팅 장치로부터 다른 장치로, 또는 그 반대로 전송하는 메커니즘이다. 화상 통화 및 화상 채팅 통신은 일반적으로 두 장치 사이에 양방향 또는 두 개의 일 방향 스트리밍 채널(channel)을 설정하고, 채널을 통한 전송을 위하여 카메라 소스로부터 비디오를 인코딩함으로써 이루어진다.
이러한 화상 통화 및 화상 채팅 통신에 있어 필요에 따라 새로운 컨텐츠를 입력할 수 있는 방안이 요구된다.
본 발명의 목적은, 영상 통신 도중 새로운 비디오 컨텐츠를 편리하게 입력하기 위한 영상 통신 방법 및 그 영상 통신 시스템을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 통신 방법은, 채널을 통해 제1 전자 장치와 영상 통신을 개시하는 단계, 채널을 통해 제1 전자 장치와 제1 컨텐츠를 커뮤니케이팅(communicating)하는 단계, 외부 소스로부터 선택된 제2 컨텐츠를 선택하는 단계, 제1 컨텐츠를 선택된 제2 컨텐츠로 스위칭하는 단계 및 채널을 통해 제1 컨텐츠 대신 제2 컨텐츠를 제1 전자 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 제2 컨텐츠의 중단, 제2 컨텐츠의 종료 및 제1 전자 장치와의 영상 통신의 종료 중 하나의 경우에, 제1 컨텐츠로 영상 통신을 스위칭하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠 소스는, URL(uniform resource locator), URI(uniform resource identifier), 로컬 시스템의 파일 경로 및 원격 시스템으로의 파일 경로 중 하나일 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠를 제1 컨텐츠와 동일한 포맷(format)으로 만들기 위하여 제2 컨텐츠에 대한 코딩을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 영상 통신은, 화상전화 및 화상 채팅 세션 중 하나를 포함할 수 있다.
또한, 영상 통신은 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치 간의 통신을 포함할 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠를 전송하기 위한 대역폭 요구량을 결정하는 단계 및 결정된 대역폭 요구량이 대역폭 임계치를 초과하면, 제2 컨텐츠에 대한 레퍼런스(reference)를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제1 전자 장치와 커뮤니케이션하기 위한 채널이 오디오만을 지원하는 경우, 제2 컨텐츠에 대한 레퍼런스를 전송하는 단계를 더 포함하며, 레퍼런스는 제2 컨텐츠를 액세스하기 위한 링크를 포함할 수 있다.
또한, 제1 컨텐츠는, 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠 중 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠는, 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠 중 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치는 텔레비전 장치, 컴퓨팅 장치 및 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 통신 시스템은, 채널을 통해 제1 전자 장치와 영상 통신을 수행하기 위한 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠 중 하나를 인코딩하는 인코더, 제1 컨텐츠를 디코딩하는 제1디코더, 제2 컨텐츠를 디코딩하는 제2 디코더 및 외부 소스로부터 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 인터페이스를 포함하고 인터페이스는 채널 상으로 제1 컨텐츠의 전송 대신에 제2 컨텐츠의 전송을 요청함으로써, 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 스위칭할 수 있다.
또한, 영상 통신은, 제1 전자 장치를 통해 제2 컨텐츠의 중단 선택, 제2 컨텐츠의 재생 종료, 제1 전자 장치와의 영상 통신 종료 중 하나의 경우에 대해 제1 컨텐츠로 자동 스위칭될 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠 소스는, URL(uniform resource locator), URI(uniform resource identifier), 제2 전자 장치의 로컬시스템의 파일 경로 및 원격 시스템의 파일 경로 중 하나일 수 있다.
또한, 제2 디코더는, 제2 컨텐츠를 제1 컨텐츠와 동일한 포맷으로 변환시킬 수 있다.
또한, 영상 통신은, 화상 통화 및 화상 채팅 세션 중 하나를 포함하고, 영상 통신은 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치 간의 영상 통신을 포함할 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠를 제1 전자 장치로 전송하기 위한 대역폭 요구량을 결정하고, 대역폭 요구량이 대역폭 임계치를 초과하면, 제2 컨텐츠에 대한 레퍼런스를 전송하는 네트워크 통신 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 제1 전자 장치와 커뮤니케이션하기 위한 채널이 오디오만을 지원하는 경우, 네트워크 통신 모듈은 제2 컨텐츠에 대한 레퍼런스를 전송하고, 레퍼런스는 제2 컨텐츠를 액세스하기 위한 링크를 포함하며, 제1 컨텐츠는 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠 중 하나를 포함하고, 제2 컨텐츠는 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠 중 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치는 텔레비전 장치, 컴퓨팅 장치 및 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 통신 방법을 수행하기 위한 컴퓨터상에서 실행되는 명령을 포함하는 컴퓨터 비일시적 판독가능 기록매체는 영상 통신 방법이, 제1 전자 장치의 채널 상에서 영상 통신을 개시하는 단계, 제1 전자 장치의 채널 상에서 제1 컨텐츠를 통신하는 단계, 외부소스로부터 제2 컨텐츠를 선택하는 단계, 제1 컨텐츠를 선택된 제2 컨텐츠로 스위칭하는 단계, 채널을 통해 제1 컨텐츠 대신 제2 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 방법을 수행하도록 하는 명령을 갖는다.
또한, 영상 통신 방법은, 제2 컨텐츠의 중단, 제2 컨텐츠의 재생 종료, 제1 전자 장치와의 영상 통신 종료 중 하나의 경우에 대해, 영상 통신을 제1 컨텐츠로 스위칭하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠 소스는, URL(uniform resource locator), URI(uniform resource identifier), 로컬시스템의 파일 경로 및 원격시스템의 파일 경로 중 하나일 수 있다.
또한, 영상 통신 방법은, 제2 컨텐츠를 제1 컨텐츠와 동일한 포맷으로 만들기 위하여 제2 컨텐츠에 대해 코딩을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 영상 통신은, 화상 통화 및 화상 채팅 세션 중 하나를 포함하고, 영상 통신은 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치 간의 통신을 포함할 수 있다.
또한, 영상 통신 방법은, 제2 컨텐츠를 전송하기 위한 대역폭 요구량을 결정하는 단계 및 결정된 대역폭 요구량이 대역폭 임계치를 초과하면, 제2 컨텐츠에 대한 레퍼런스를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제1 전자 장치와 커뮤니케이션하기 위한 채널이 오디오 만을 지원하는 경우, 영상 통신 방법은, 제2 컨텐츠에 대한 레퍼런스를 전송하는 단계를 더 포함하고, 레퍼런스는 제2 컨텐츠를 액세스하기 위한 링크를 포함할 수 있다.
또한, 제1 컨텐츠는 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠 중 하나를 포함하고, 제2 컨텐츠는 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠 중 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치는 텔레비전 장치, 컴퓨팅 장치 및 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 영상 통신 도중 새로운 비디오 컨텐츠를 편리하게 입력할 수 있으므로 사용자의 편이성이 향상된다.
실시 예들의 원리 및 장점에 대한 완전한 이해와 바람직한 사용 모드를 위하여 다음 도면과 함께 상세한 설명이 참조될 필요가 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 커뮤니케이션 시스템의 개념도를 도시한 도면,
도 2는 일 실시 예에 따른 영상 통신의 구조적 시스템에 대한 블록도를 도시한 도면,
도 3은 일 실시 예에 따른 로컬 엔드포인트 호스트의 구조를 도시한 도면,
도 4는 일 실시 예에 따른 영상 통신 플로우 차트의 일례를 도시한 도면,
도 5는 일 실시 예에 따른 영상 통신 시나리오의 일례를 도시한 도면,
도 6은 일 실시 예에 따른 영상 통신 시나리오의 또 다른 예를 도시한 도면,
도 7은 일 실시 예에 따른 영상 통신 시나리오의 일례를 도시한 도면,
도 8은 실시 예에 따른 영상 통신 대역폭 컨트롤에 대한 플로우 차트의 일례를 도시한 도면,
도 9는 일 실시 예에 따른 영상 통신에 대한 시나리오의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
다음 내용은 실시 예들의 일반적인 원리를 설명하기 위한 목적이며, 청구된 발명의 개념을 한정하기 위한 것이 아니다. 나아가, 이하에서 설명된 특징들은 다양한 가능성 있는 조합 및 치환 각각에서 설명된 다른 특징들과 조합되어 사용될 수 있다. 이하에서 달리 특별한 정의가 없다면, 모든 용어들은 통상의 기술자가 이해하는 의미 또는 사전, 논문 등에서 정의되는 의미뿐만 아니라 명세서에서 암시되는 의미를 포함한 넓은 해석이 가능하다.
적어도 하나의 실시 예들은 일반적으로 영상 통신과 관련된다. 적어도 하나의 실시 예들은 동일한 채널 내의 제1 컨텐츠(예를 들어, 화상 통화 또는 화상 채팅 세션 동안의 비디오 및 오디오) 대신 제2 컨텐츠(예를 들어, 비디오 스트림)의 영상 통신(예를 들어, 화상 통화, 화상 채팅 등) 방법을 제공한다.
일 실시 예에서, 전자 장치들은 적어도 하나의 고정된 전자 장치들(예를 들어 텔레비전 시스템, 컴퓨터 시스템 등) 또는 유선 또는 무선 통신링크와 같은 통신링크를 통한 데이터 통신이 가능한 모바일 전자 장치들을 포함한다. 이러한 모바일 장치의 예로서, 모바일 전화기, 모바일 태블릿 장치 등이 포함된다. 일 실시 예에 따른 방법은 영상 통신을 위한 방법을 제공한다. 일 실시 예는 채널을 통해 제1 전자 장치와의 영상 통신을 개시하는 구성을 포함한다. 해당 실시 예에서, 채널을 통해 제1 컨텐츠가 제1 전자 장치와 커뮤니케이팅된다. 일 실시 예에서, 제2 컨텐츠는 외부 소스로부터 선택된다. 일 실시 예에서, 영상 통신은 제2 컨텐츠를 이용하여 스위칭되고, 제2 컨텐츠는 채널을 통해 제1 컨텐츠 대신 제1 전자 장치로 전송된다.
도 1은 일 실시 예에 따른 통신 시스템의 개념도이다. 통신 시스템(100)은 아웃고잉(outgoing) 통신의 동작을 개시하는 통신장치(로컬 엔드포인트 호스트 장치(local endpoint host device)(110))와 통신 네트워크(130)를 포함할 수 있고, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110)는 예를 들어, 화상 채팅 또는 화상 통화 프로토콜(protocol)(140)을 사용하여, 통신 네트워크(130) 내에서 다른 통신장치와의 영상 통신 동작을 개시하고 영상 통신 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 통신 시스템(100)은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110)로부터 커뮤니케이션 동작을 수신하는 원격 엔드포인트 호스트 장치(remote endpoint host device)(120)를 포함할 수 있다. 통신 시스템(100)은 여러 개의 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)를 포함할 수 있지만 간략화를 위하여 그들 중 각각 하나씩만 도 1에 도시하였다.
통신 네트워크를 생성하기 위해 동작하는 적절한 회로, 장치, 시스템 또는 그들의 조합(예를 들어, 통신 타워 및 원거리 통신 서버들을 포함하는 무선통신 기반시설)은 통신 네트워크(130)를 생성하는데 이용될 수 있다. 통신 네트워크(130)는 적절한 통신 프로토콜을 이용하여 통신을 제공할 수 있다. 일부 실시 예에서 통신 네트워크(130)는 예를 들어, 기존의 전화선, 케이블 텔레비전, Wi-Fi(예를 들어, 802.11 프로토콜), Bluetooth 고주파시스템(예를 들어, 900 MHz, 2.4 GHz 및 5.6 GHz 통신 시스템), 적외선, 비교적 로컬라이즈(localize)된 다른 무선 통신 프로토콜 또는 그들의 조합들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에서, 통신 네트워크(130)는 무선, 휴대전화, 개인 이메일 장치(예를 들어, Blackberry에 사용되는 프로토콜들을 지원할 수 있다. 이러한 프로토콜들은 예를 들어, GSM, GSM plus EDGE, CDMA, 쿼드밴드(quadband), 다른 셀룰러 프로토콜을 포함할 수 있다. 또 다른 예에서는, 장거리 통신 프로토콜은 Wi-Fi 및 VOIP 또는 LAN을 이용한 송수신을 위한 프로토콜을 포함할 수 있다. 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)가 통신 네트워크(130) 내에 위치하는 경우, 패스(path)(140)과 같은 양방향 통신로를 통해 통신될 수 있다. 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 통신동작을 개시하거나 개시된 통신동작을 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 통신동작을 송수신하기 위한 적절한 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 텔레비전, 미디어 플레이어, 휴대전화, 일반전화, 개인 이메일, 오디오 및/또는 비디오가 가능한 메시지 장치, Palo Alto, Calif의 Hewlett Packard사의 iPAQ 포켓PC와 같은 포켓사이즈의 퍼스널 컴퓨터 장치, 개인 디지털 보조장치들(PDAs), 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, (무선을 가능하게 하는 보조 시스템의 지원이 있거나 없는) 무선 통신이 가능한 다른 장치 유선 경로를 통해 통신을 수행하는 다른 장치(예를 들어 기존의 전화선을 이용한) 를 포함할 수 있다.  커뮤니케이션 동작은 예를 들어 보이스 통신(예를 들어 전화통화), 데이터통신(예를 들어, 이메일, 문자메시지, 미디어메시지) 또는 그들의 조합(예를 들어, 화상 회의)을 포함한 적절한 통신 형태를 포함할 수 있다. 해당 실시 예에서, 서버(150)를 개시하는 한 옵션 세션은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(110) 중 어느 하나에 대한 화상 채팅 또는 화상 통화 어플리케이션의 개시를 위하여 구현될 수 있다.
원격 엔드포인트 호스트 장치(120)및 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110)는 세션 동안 비디오 스트림을 화상 채팅 또는 전화채널로 입력하는 일부 실시 예들과 호환되는 대표적인 채팅 클라이언트(예를 들어 Skype, XMPP(Jabber), MSN 등)를 실행시킬 수 있다. 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)와 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 간의 영상 통신은 동일한 화상 채팅 시스템에 대한 액세스를 제공할 수 있으며, 호환되는 특징들은 기존의 수단들을 통해 이루어질 수 있다. 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120) 중 적어도 하나에서의 화상 채팅통화는 구비된(또는 관련된) 카메라 장치로부터 비디오를 스트리밍할 수 있다. 이러한 장치들 간의 화상 채팅통화는 화상 통화의 개시와 함께 이용 가능한 세션 또는 SIP 서버(150)를 이용하여 이루어질 수 있고, 이러한 장치들 간의 연결은 인터넷 또는 로컬 LAN과 같은 통신 네트워크(130)를 통해 이루어질 수 있다. 이러한 두 장치들 간에 사용되는 프로토콜은 개별적이고, 이용되는 화상 채팅 시스템에 특정한 프로토콜이 될 수 있다.
 도 2는 일 실시 예에 따라, 원격 엔드포인트 호스트 장치(120) 및 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110)에 의한 영상 통신을 위한 구조적 시스템(200)의 일 실시 예의 기능 블록도를 보여준다. 해당 실시 예에서, 시스템(200)은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110), 원격 엔드포인트 호스트 장치(120), 원격 서버 장치(230), 통신 네트워크(130)를 포함한다. 이 경우, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110)는 디스플레이(211)(예를 들어, 온 스크린 디스플레이(OSD)), 비디오 디코더(212), 비디오 인코더(213), 비디오 디코더(214), 카메라(215)(일 실시 예에서 선택적일 수 있다), 원격 클라이언트 연결 모듈(module)(216), 원격 서버 연결 모듈(217), 로컬 파일 저장 모듈(218)(일 실시 예에서 선택적일 수 있다)을 포함한다.
일 실시 예에서, 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 디스플레이(221)(예를 들어 OSD), 카메라(222)(일 실시 예에서 선택적일 수 있다), 비디오 인코더(223), 비디오 디코더(224), 원격 클라이언트 연결 모듈(225)을 포함한다. 이 경우, 원격 서버 장치(230)은 원격 스트리밍 서버 모듈(231), 비디오 저장 모듈(232), 비디오 인코더(233), 비디오 소스 모듈(234)을 포함한다.
일 실시 예에서, 디스플레이(211 및 221)는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)로부터 각각 분리된 장치거나, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)와 각각 통합된 장치일 수 있다. 이 경우, 통신 네트워크(130)는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120) 간의 통신을 처리하고, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)가 연결되어 있을 수 있는 로컬네트워크를 형성하기 위하여 네트워크 모뎀, 라우터(router) 등과 같은 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110)는 카메라(215)로부터 외부 스트리밍 서버 모듈(231)로 비디오를 송출하거나, 제2 비디오 디코더(214)를 통해 로컬 파일 저장 모듈(218)의 파일을 송출하도록 스위칭할 수 있다. 이 경우, 비디오 인코더(213)는 이용되는 채팅 프로토콜 규격에 기초하여 스트리밍 비디오를 인코딩한다. 비디오 인코더(213)는 카메라(215) 및 원격 스트리밍 서버 모듈(231), 로컬 파일 저장 모듈(218), 또는 다른 적절한 외부 소스로부터 스트리밍 비디오를 트랜스코딩(transcoding)하는데 사용되는 비디오 인코더(214) 같은 다수의 소스로부터의 입력을 스위칭하는 기능을 갖는다. 비디오 인코더(213)는 (지원가능하다면) 로컬 재생비디오를 다중방식(multiplex)으로 송신할 수 있다. 해당 실시 예에서, 비디오 인코더(213)는 직접 송출되는 비디오 스트림에 대한 스트림/파일 컨텐츠를 인코딩하도록 비디오에 관한 트랜스코딩 특성들을 직접 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 비디오 디코더(212)는 디스플레이(211) 상에서 부분적으로 비디오 컨텐츠를 디스플레이하기 위하여 통신 네트워크(130)로부터 전송된 비디오를 처리한다. 비디오 디코더(214)는 화상 채팅 또는 화상 통화 스트림을 위한 비디오 컨텐츠를 아웃고잉 인코더(213)과 호환되는 포맷으로 디코딩하기 위하여 통신 네트워크(130)로부터 전송된 비디오 컨텐츠를 처리한다. 이 경우, 카메라(215)는 선택적일 수 있다. 카메라 장치(215)는 연결된 카메라이거나 원격 프록시일 수 있다.
일 실시 예에서, 원격 클라이언트 연결 모듈(216)은 이용되고 있는 특정 채팅 시스템에 의해 지정된 프로토콜을 따른다. 이 경우, 원격 클라이언트 연결 모듈(216)은 시스템에 의해 공급되거나 외부 API를 통해 이용될 수 있다. 로컬 파일 저장 모듈(218)은 선택적이거나 만약 시스템(200)이 로컬 파일 소스로부터 비디오의 입력을 지원한다면 필수적일 수 있다. 해당 실시 예에서, 로컬 파일 저장 모듈(218)은 이용 가능한 지원되는 비디오 포맷 코덱들을 지원한다. 원격 서버 연결 모듈(217)은 알려진 제공자(예를 들어, YOUTUBE, HULU 및 특정한 스트리밍 소스 프로토콜들(예를 들어, RTSP, RTP, RTMP, HLS 등)로부터 또는 부분적으로 이용 가능한 비디오 소스(예를 들어, Tuner, Video Input 등)로부터 이용 가능한 스트리밍 컨텐츠에 관한 적어도 하나 이상 지원되는 서비스들의 클라이언트를 나타낸다.
일 실시 예에서, 비디오 인코더(223)는 채팅 프로토콜 규격에 기초하여 스트리밍 비디오를 인코딩하고, 이는 카메라(222)가 존재할 경우에만 요구될 수 있다. 이 경우, 비디오 인코더(223)는 지원된다면 비디오를 로컬 재생하기 위하여 다중방식으로 송신할 수 있다. 비디오 인코더(224)는 통신 네트워크(130)로부터 전송된 비디오를 처리하고, 디스플레이(221) 상에 부분적으로 비디오 컨텐츠를 디스플레이한다. 이 경우, 카메라(222)는 선택적일 수 있다. 해당 실시 예에서, 카메라(222)는 카메라에 연결되어 있거나 원격 프록시일 수 있다. 이 경우, 원격 클라이언트 연결 모듈(225)은 사용되는 특정 채팅 시스템에 의해 지정된 프로토콜을 따른다. 원격 클라이언트 연결 모듈(225)은 시스템에 의해 지원되거나 외부 API 소스를 통해 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 원격 스트리밍 서버 모듈(231)은 네트워크 또는 인터넷상의 클라이언트에 대한 웹서비스를 통해 컨텐츠를 지원하여 스트리밍하기 위한 기능성을 제공한다. 일 실시 예에서, 비디오 인코더(233)는 선택적일 수 있다. 해당 실시 예에서, 만약 시스템(200)이 특정한 포맷에 대한 트랜스코딩 또는 인코딩을 제공한다면, 비디오 인코더(233)는 이러한 목적을 위하여 존재할 수 있다. 이 경우, 비디오 저장 모듈(232)은 선택적이다. 비디오 저장 모듈(232)은 기인코딩된 파일들을 제공하거나 인코딩, 재인코딩 또는 트랜스코딩을 위해 비디오 인코더(233)에 파일을 제공하기 위하여 존재할 수 있다. 해당 실시 예에서, 비디오 소스 모듈(234)은 웹캠(webcam), video feed(TV), 대기(queued) 컨텐츠(프로그램 컨텐츠), 다른 라이브 컨텐츠 등과 같은 실시간 비디오 소스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 입력메커니즘, 통신회로, 제어회로, GPS(global positioning system) 수신 모듈, 마이크로폰(microphone), 오디오 출력, 다른 적절한 구성들을 포함할 수 있다. 이 경우, 모든 디스플레이 1211 및 221, 입력 메커니즘, 오디오 출력 및 통신회로에서 사용되는 어플리케이션들은 제어회로에 의해 서로 연결되고 관리될 수 있다.
일 실시 예에서, 오디오 출력은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)의 사용자에게 오디오를 제공하기 위하여 적절한 오디오 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)에 장착된 하나 이상의 스피커들(예를 들어, 모노 또는 스테레오 스피커들)을 포함할 수 있다. 해당 실시 예에서, 오디오 출력은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)와 원격으로 연결된 오디오 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력은 통신장치와 유선(예를 들어, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)와의 잭을 통한 연결) 또는 무선(예를 들어, Bluetooth 헤드폰 또는 Bluetooth 헤드셋)으로 연결되어 있을 수 있는 헤드셋, 헤드폰 또는 이어버드(earbud)들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(211/221)는 사용자에게 보여질 수 있는 디스플레이를 제공하기 위하여 적절한 스크린 또는 프로젝션 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(211/221)는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)에 포함되는 스크린(예를 들어, LCD 스크린)을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이(211/221)는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)로부터 거리가 있는 장소에서 컨텐츠의 디스플레이를 제공하기 위하여 이동 가능한 디스플레이 또는 프로젝팅 시스템을 포함할 수 있다(예를 들어, 비디오 프로젝터). 디스플레이(211/221)는 제어회로의 제어 하에 컨텐츠(예를 들어, 통신작동에 관한 정보 또는 이용 가능한 미디어 선택사항들에 관한 정보)를 디스플레이하도록 동작될 수 있다.
일 실시 예에서, 입력 메커니즘은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)에 대해 사용자 입력 또는 명령을 제공하기 위한 적절한 메커니즘 또는 사용자 인터페이스일 수 있다. 입력 메커니즘은 버튼, 키패드(keypad), 다이얼(dial), 클릭 휠(click wheel) 또는 터치스크린(touch screen)과 같이 다양한 형태를 가질 수 있다. 입력 메커니즘은 멀티 터치 스크린을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘은 터치스크린 또는 클릭 휠의 조합 또는 다른 사용자 입력 장치 및 스크린에서 구현될 수 있는 다이얼식 전화기 또는 멀티버튼(multi-botton) 키패드를 모방한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 통신회로는 통신 네트워크(예를 들어, 통신 네트워크(130), 도 1)에 연결되도록, 그리고 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)로부터 통신동작 및 미디어를 전송하도록 동작하는 적절한 통신회로가 될 수도 있다. 통신회로는 적절한 통신 프로토콜, 예를 들어 Wi-Fi(예를 들어 802.11 프로토콜), Bluetooth 고주파수 시스템(예를 들어 900 MHz, 2.4 GHz, and 5.6 GHz 통신 시스템), 적외선, GSM, GSM plus EDGE, CDMA, 쿼드밴드(quadband) 및 다른 셀룰러 protocols, VOIP  또는 다른 적절한 프로토콜을 사용하는 통신 네트워크와 함께 인터페이스로 동작할 수 있다.
일 실시 예에서, 통신회로는 적절한 통신 프로토콜을 사용하는 통신 네트워크를 생성하도록 동작될 수 있다. 예를 들어, 통신회로는 다른 커뮤니케이션 장치에 연결하기 위하여 단거리 통신 프로토콜을 사용하는 단거리 통신 네트워크를 생성할 수 있다. 예를 들어, 통신회로는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)를 Bluetooth 헤드셋과 결합하기 위하여 Bluetooth 프로토콜을 사용하는 로컬 통신 네트워크를 생성하도록 동작될 수 있다.
일 실시 예에서, 제어회로는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)의 동작 및 성능을 제어하도록 동작될 수 있다. 제어회로는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)의 동작을 제어하기 위하여 예를 들어, 프로세서, 버스(로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)의 다른 구성요소에 명령을 보내기 위하여), 메모리, 저장소 또는 다른 적절한 구성을 포함할 수 있다. 해당 실시 예에서, 프로세서는 디스플레이(211/221)를 구동할 수 있고, 사용자 인터페이스로부터 받은 입력을 실행할 수 있다. 메모리와 저장소는 예를 들어, 캐시, 플래시메모리, ROM 그리고/또는 RAM을 포함할 수 있다. 이 경우, 메모리는 펌웨어(firmware)(예를 들어, 오퍼레이팅 시스템, 사용자 인터페이스 기능들, 프로세서 기능들과 같은 장치 어플리케이션을 위한)를 저장하도록 특정하게 사용될 수 있다. 메모리는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)의 통신 동작 수행과 같은 다른 장치와 관련된 정보를 저장하도록 동작될 수 있다(예를 들어, 통신작동에 관련된 접근 정보를 보호하거나 사용자에 의해 선택된 색다른 미디어 타입 및 미디어 아이템과 관련된 정보를 저장할 수 있다.)
일 실시 예에서, 제어회로는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)에서 구현되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 동작을 수행하도록 동작할 수 있다. 이 경우, 적절한 수 또는 타입의 어플리케이션도 실행될 수 있다. 비록 다음에서는 서로 다른 어플리케이션들을 열거하겠지만, 일부 또는 모든 어플리케이션들은 하나 이상의 어플리케이션으로 통합될 수 있을 것이다. 예를 들어, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 어플리케이션을 연결하는 어플리케이션, 화상 채팅 어플리케이션, 화상 통화 어플리케이션, 지도 어플리케이션, 미디어 어플리케이션(예를 들어, QuickTime, MobileMusic.app, MobileVideo.app)을 포함할 수 있다. 해당 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 통신동작을 수행하도록 동작하는 하나 또는 일부의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 메시지 어플리케이션, 메일 어플리케이션, 전화 어플리케이션, 보이스메일 어플리케이션, 인스턴트 메시지 어플리케이션(예를 들어, 채팅을 위한), 화상회의 어플리케이션, 팩스 어플리케이션, 다른 적절한 통신동작을 수행하기 위한 적절한 어플리케이션을 포함할 수 있다.
 일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 마이크로폰을 포함할 수 있다. 예를 들어, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 통신 도중에 사용자가 오디오(예를 들어, 보이스 오디오)를 전송하도록 하는, 또는 통신동작을 설정하는 수단으로, 또는 물리적인 사용자 인터페이스 사용의 한 대안으로 마이크로폰을 포함할 수 있다. 마이크로폰은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120) 내에 결합될 수 있고, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)와 원격으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 마이크로폰은 유선 헤드폰에 연결될 수 있고, 또는 무선 헤드폰에 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 통신동작을 수행하기 위한 다른 적절한 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 및 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 파워 서플라이(power supply), 포트(port) 또는 호스트 장치를 연결하기 위한 인터페이스, 2차적인 연결 메커니즘(예를 들어, ON/OFF 스위치) 또는 다른 적절한 구성을 포함할 수 있다.
 일 실시 예에서, 사용자는 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)가 적당한 통로를 통하여 통신동작을 수행하도록 명령할 수 있다. 일례로, 사용자는 다른 장치로부터 통신요청을 수신할 수 있고(예를 들어, 착신 전화, 착신 화상 채팅, 화상 통화, 이메일 또는 문자메시지, 인스턴트 메시지), 통신요청을 받아들여 통신동작을 개시할 수도 있다. 다른 예로, 사용자는 다른 통신장치를 식별하고, 통신동작을 개시하도록 요청을 전송함으로써(예를 들어, 전화번호 누르기, 이메일 보내기, 문자메시지 타이핑하기, 채팅창 닉네임 선택하기, 채팅요청 보내기) 통신동작을 개시할 수 있다.
일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)는 GPS 수신 모듈, 카메라(215/222), 나침반 모듈, 가속도계 및 자이로스코프(gyroscope) 모듈을 포함하는 모바일 장치 하드웨어 기능을 활용할 수 있는 모바일 장치를 포함할 수 있다. GPS 수신 모듈은 모바일 장치(예를 들어, 사용자)의 현재 위치를 식별하는 데 사용될 수 있다. 나침반 모듈은 모바일 장치의 방향을 식별하는 데 사용될 수 있다. 가속도계 및 자이로스코프 모듈은 모바일 장치의 기울기를 식별하는 데 사용될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 로컬 엔드포인트 호스트(300)의 구조를 보여준다. 일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트(300)는 HW(하드웨어)로 구현하는 부분(310)과 SW(소프트웨어)로 구현하는 부분(320)을 포함한다. 해당 실시 예에서, HW로 구현하는 부분(310)은 카메라(215)(선택적) 네트워크 인터페이스(NIC)(311)(선택적) 및 NIC(312) 및 카메라 인코더(323)(선택적)의 부분을 포함한다. 이 경우, SW로 구현하는 부분(320)은 비디오 클라이언트 서비스 엔드포인트 로직(321), 카메라 캡쳐 API(322)(선택적), 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) API(324), 네트워크 통신 API(325) 및 네트워크 드라이버(326)를 포함한다. 일 실시 예에서, 컨텐츠 흐름(예를 들어, 비디오 및/또는 오디오 컨텐츠, 레퍼런스(reference) 컨텐츠(예를 들면, 링크))은 원격 엔드포인트 방향(335)으로 진행하고, 외부링크의 통신, 비디오 및/또는 오디오 소스 등은 네트워크 서비스(예를 들어, 인터넷 서비스) 방향(330)으로 이동한다. 만약 카메라(215)가 로컬 엔드포인트 호스트(300)에 포함되지 않으면, 카메라 캡쳐 API(322), 카메라 인코더(323) 및 NIC(311)도 포함되지 않는다.
도 4는 입력된 비디오의 영상 통신을 위한 플로우 차트 프로세스(400)의 예를 보여준다. 일 실시 예에서, 프로세스(400)는 화상 통화 또는 화상 채팅 통신이 개시되는(예를 들면, 개별적인 화상 채팅 또는 화상 통화 서비스) 410 블록에서 시작된다. 420 블록에서, 비디오 컨텐츠는 네트워크(예를 들면, 통신 네트워크(130))를 통한 전송을 위하여 로컬 카메라(예를 들면, 카메라(211) 또는 프록시)로부터, 로컬 엔드포인트 호스트(예를 들면, 로컬 엔드포인트 호스트 장치 110 또는 300)로부터, 원격 엔드포인트 호스트 장치(예를 들면, 원격 엔드포인트 호스트 장치(120))로, 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치로부터 인코딩 및 스트리밍된다. 해당 실시 예에서, 430 블록의 외부 비디오 소스는 로컬 엔드포인트 호스트 장치부터 원격 엔드포인트 호스트 장치까지의 비디오 스트림으로 입력되기 위하여 (예를 들면, URL, URI 또는 GUI API(324)와 같은 인터페이스로부터 선택된 파일 경로를 통하여) 선택된다.
일 실시 예의 440 블록에서, 선택된 외부 비디오 소스는 액세스 되고 소스(예를 들면, 원격 서버 장치(230), 로컬 파일 저장 모듈(218) 등)로부터 수신되며 로컬 비디오 스트림과 동일한 포맷으로 인코딩 또는 트랜스코딩(예를 들어, 비디오 디코더(214)를 사용)되고, 원격 클라이언트 연결 모듈(예를 들어, 원격 클라이언트 연결 모듈(216))을 통해 네트워크(예를 들어 통신 네트워크(130)) 상에서 원격 엔드포인트 호스트 장치로 전송된다. 해당 실시 예에서, 외부 비디오 소스는 이전의 비디오 스트림과 동일한 통신채널로 입력되고 외부 비디오 소스의 컨텐츠로 비디오 스트림을 대신한다.
일 실시 예의 450 블록에서, 외부 비디오 소스가 완료되거나(예를 들면 비디오 종료) 비디오가 정지되는 경우(예를 들면 엔드포인트 호스트 장치로부터), 비디오 스트림은 자동적으로 이전의 비디오 스트림 컨텐츠(예를 들어, 화상 채팅 또는 화상 통화 프로토콜로부터의 비디오 스트림)로 스위칭된다. 460 블록에서, 화상 채팅 또는 화상 통화는 종료된다(예를 들어, 로컬 엔드포인트 호스트 장치 또는 원격 엔드포인트 호스트 장치의 전화 끊기 또는 통신 끊기에 의해). 해당 실시 예에서, 만약 입력된 비디오 소스가 원격 엔드포인트 호스트 장치로 커뮤니케이팅된다면(예를 들어, 재생되거나 원격 엔드포인트 호스트 장치에서 보여진다면), 화상 채팅 또는 화상 통화를 종료함으로써 입력된 비디오의 통신을 종료하게 될 것이다. 
도 5는 일 실시 예에 따라, 외부 소스로부터 입력된 비디오 스트림과의 영상 통신을 위한 시나리오(600)의 예를 보여주고 있다. 해당 실시 예에서, 비디오 입력은 화상 채팅통화의 라이프사이클(lifecycle)로 제한된다. 이 경우, (로컬) 카메라 장치로부터 및 입력된 비디오로부터의 비디오 스트리밍은 영상 채널이 둘 사이에서 공유되고 있으므로 동시에 일어나지 않는다. 일 실시 예에서, 예의 시나리오(600)는 로컬 엔드포인트 호스트 장치 디스플레이(예를 들면, 로컬 엔드포인트 호스트 장치(110) 디스플레이(211))및 원격 엔드포인트 호스트 장치 디스플레이(예를 들어, 원격 엔드포인트 호스트 장치(120) 디스플레이(221))를 통해 외부 비디오 소스 컨텐츠 입력 시 사용자 인터랙션(interaction)의 변화를 보여준다.
일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치 슬라이드(slide)(610)는 원격 엔드포인트 호스트 장치 슬라이드(620) 상에서 보여지고 각각은 화상 채팅 또는 화상 통화 세션에서 사용자가 보고자 하는 대상을 나타낸다. 이 경우, 제1 디스플레이 뷰 611 및 621에서, 로컬 및 원격 엔드포인트 호스트들은 화상 채팅 또는 화상 통화 시나리오를 본다. 이 예에서, 각각의 사용자는 디스플레이 뷰(611)(로컬 엔드포인트 호스트 장치 위의) 및 디스플레이 뷰(621)(원격 엔드포인트 호스트 장치 위의)에서 다른 대상을 볼 수 있고, "loopback" 또는 로컬 비디오의 작은 윈도우 613(로컬 엔드포인트 호스트 장치 위의) 및 622(원격 엔드포인트 호스트 장치 위의)를 볼 수 있다. 일 실시 예의 디스플레이 뷰(611) 상에서, 비디오 셀렉션(video selection)(612)(예를 들어, 버튼, 아이콘, 탭 등)은 외부 소스로부터 현재 다른 사용자 디스플레이 뷰 상에서 각 사용자에게 보여지는 비디오 스트림으로의 비디오 입력을 위하여 비디오 소스를 선택하는 것이 가능하다.
일 실시 예의 비디오 디스플레이 뷰(614)에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치의 사용자는 즉각 사용자에게 비디오 소스를 선택하도록 하는 디스플레이 뷰(614)상에서 보여지는 비디오 소스 디스플레이(615)의 결과로 나타난 비디오 셀렉션(612)을 선택하였다. 같은 시간에 디스플레이 뷰 523에서는, 어떠한 변화도 보이지 않았다. 소스 디스플레이(615)를 사용하는 일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치의 사용자는 디스플레이 뷰(623) 및 작은 윈도우(613) 상에서 비디오를 디스플레이하기 위하여 현재 사용되는 채널로 비디오를 입력하기 위하여 비디오 소스(예를 들어, URL, URI, 파일 경로)에 대한 컨텐츠를 선택할 수 있다. 일례로, 로컬 엔드포인트 호스트 장치의 사용자는 YOU-TUBE 비디오의 재생을 선택한다. 일 실시 예에서, 사용자는 URL, URI 또는 다른 리소스 주소를 제공할 수 있고, 컨텐츠의 위치를 찾기 위한 비주얼 시스템(미도시)을 제공받을 수 있다.
일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치의 사용자가 원격 엔드포인트 호스트 장치와의 통신 채널 상에서 비디오 입력을 위한 컨텐츠를 선택한 후에, 디스플레이 뷰(616)는 원격 엔드포인트 호스트 장치의 사용자의 카메라 뷰를 보여주고, 작은 윈도우(617)는 디스플레이 뷰(624) 상에서 보여지고 있는 입력된 비디오를 보여준다. 작은 윈도우(625)가 로컬 엔드포인트 호스트 장치 카메라로부터 온 피드백 이미지를 보여주는 반면, 디스플레이 뷰(624) 상에서는 입력된 비디오가 로컬 엔드포인트 호스트 장치 카메라 또는 프록시로부터의 뷰의 이전의 비디오 컨텐츠 대신에 보여진다. 본 실시 예에서, 원격 엔드포인트 호스트 장치의 사용자는 더 이상 로컬 엔드포인트 호스트 장치 카메라로부터 온 비디오 이미지를 보지 않게 된다.
일 실시 예에서, 입력된 비디오와 관련된 프로그래스바(626)(또는 다른 메타 데이터)는 원격 사용자에게 보내질 수 있다. 일 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치의 디스플레이 뷰(616)는 정지 비디오 셀렉션(618) 및 작은 윈도우(617)에서 디스플레이 되는 입력된 비디오를 풀스크린(full-screen) 모드로 보여주기 위한) 풀 스크린 셀렉션(619) 을 포함한다. 일 실시 예에서, 일단 입력된 비디오가 종료되거나, 커뮤니케이션 세션이 종료되거나, 정지 비디오 셀렉션(618)이 선택되면, 입력된 비디오의 디스플레이가 중지된다.
도 6은 일 실시 예에 따라, 외부 소스로부터 입력된 비디오 스트림과의 영상 통신을 위한 시나리오(700)의 예를 보여주고 있다. 일 구현에서, 비디오 입력은 입력 선택을 위한 리모트 컨트롤러(720)를 이용하는 텔레비전 장치(710)를 이용하여 성취될 수 있다. 일 실시 예에서, 시나리오(700)의 예는 로컬 엔드포인트 호스트 장치의 관점에서의 리모트 컨트롤러(720)의 이용을 보여준다. 일 예에 따른 시나리오(700)에서, 사용자는 텔레비전 장치(710)의 디스플레이 상에서 비디오 컨텐츠를 본다.
일 실시 예에서, 리모트 컨트롤러(720)는 버튼(721)을 누름으로써 화상 통화를 개시하는데 사용된다. 버튼(721)이 선택되면, 연락(contacts) 리스트(711)가 텔레비전 장치(710)의 디스플레이 상에서 보여진다. 일 실시 예에서, 연락처 선택에 기초하여, 화상 통화가 개시되고 비디오 뷰(712)는 원격 엔드포인트 호스트 장치(예를 들어 텔레비전 장치(710))로부터의 카메라 비디오 스트림을 보여준다. 즉, 화상 통화가 시작되면, 양측의 사용자는 그들의 각각의 장치에서 서로 볼 수 있게 된다.
일례로, 텔레비전 장치(710)의 사용자는 현재 텔레비전 장치(710) 상에서 디스플레이되는 액티브한 비디오 이미지 컨텐츠를 나누고자 하는 바람을 공유하거나 보여주기 위하여 리모트 컨트롤러(720) 상의 버튼(722)을 선택한다. 일 실시 예에서, 액티브한 비디오 이미지 컨텐츠는 현재 재생되거나 또는 외부 시스템을 통하여 선택되었을 수 있다. 일 실시 예에서, 시스템이 선택된 소스로부터 공유하고자 하는 비디오 컨텐츠를 액세스한 후에, 액세스된 비디오는 오리지널 로컬피드(local feed)를 대체하면서 화상 채팅통화를 통해 스트리밍되기 위하여 트랜스코딩 또는 재인코딩된다. 일 실시 예의 텔레비전(710) 디스플레이에서, 비디오 뷰(712)는 여전히 디스플레이 상에서 로컬 카메라 스트림을 보여주고, 비디오 뷰(714)는 공유를 위하여 선택된 비디오 컨텐츠를 스트리밍하고 있는 원격 장치 디스플레이의 뷰를 보여준다.이 경우,원격 소스로부터의 스트리밍은 스트리밍된 컨텐츠의 길이에 의해 제한되고(만약 제한된다면), 로컬 또는 (선택적으로) remote party의 제어에 의해 제한된다.
도 7은 일 실시 예에 따라, 외부소스로부터 입력된 비디오 스트림과의 영상 통신을 위한 시나리오(800)의 예를 보여준다. 일 실시 예에 따른 시나리오(800)는 도 6에서 보이는 시나리오(700)의 연속이다. 해당 실시 예에서, 텔레비전 장치(710)의 사용자는 원격 장치와 함께 화상 통화 세션으로 입력되는 선택된 스트리밍 비디오 컨텐츠를 정지시키는 정지 버튼(821)을 선택하기 위하여 리모트 컨트롤러(720)를 사용한다. 정지 버튼(821)의 선택으로, 입력된 비디오의 스트리밍이 중지되고 이전에 스트리밍된 비디오 컨텐츠는 이미지 뷰 712 및 713(예를 들어, 오리지널 로컬 및 원격 카메라 피드)에서 보여진다.
일 실시 예에서, 텔레비전 장치(710)의 사용자는 비디오 스트림(810)과 같은 다른 비디오 컨텐츠를 선택한다(예를 들어, 채널변경, DVR 선택, 선택된 비디오 소스, 선택된 파일 등). 이 경우, 사용자는 이제 원격 화상 통화의 사용자와 함께 현재 보여지는 비디오 컨텐츠(810)의 공유를 선택한다. 해당 실시 예에서, 텔레비전 장치 (710)의 사용자는 리모트 컨트롤러(720) 상에서 공유 버튼(822)을 선택한다. 이 경우, 선택된 비디오 컨텐츠(810)는 원격 사용자의 장치에 스트리밍되고, 비디오 이미지(815)에 보여진다.
일 실시 예에서, 일단 텔레비전 장치(710)의 사용자가 리모트 컨트롤러(720)의 버튼(823)을 선택함으로써 화상 통화 종료를 선택하면, 로컬 사용자는 화상 통화를 종료하고, 원격 호스트로의 비디오(810) 스트리밍 또한 종료한다. 이 경우, 양측 장치 간의 모든 스트리밍은 종료되고 메시지(816)가 텔레비전 장치(710)의 디스플레이 상에 표시된다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 영상 통신 대역폭 제어에 대한 플로우 차트(900)의 예를 보여준다. 910 블록에서, 화상 채팅 또는 화상 통화 세션은 로컬 엔드포인트 호스트 장치(예를 들어, 로컬 엔드포인트 호스트 장치 110 또는 300)와 원격 엔드포인트 호스트 장치(예를 들어, 원격 엔드포인트 호스트 장치(120)) 사이에서 개시된다. 이어서, 911 블록에서, 비디오 컨텐츠는 로컬 엔드포인트 호스트 장치의 로컬 카메라로부터 원격 엔드포인트 호스트 장치로 스트리밍된다(예를 들어, 로컬 및 원격 장치 각각의 사용자를 서로 보여준다).
912 블록에서, 사용자는 로컬 및 원격 장치 사이의 통신채널 상에서 현재 스트리밍되는 비디오를 대신하기 위하여 소스로부터 비디오 컨텐츠를 선택한다. 일 실시 예의 913 블록에서, 일단 선택된 비디오 컨텐츠가 선택되면, 로컬 카메라(또는 프록시)로부터 스트리밍되는 컨텐츠를 위한 대역폭의 요구량이 결정된다(예를 들면, 입력을 위한 비디오 컨텐츠가 요구되는 런 타임(run-time)에, 주파수 대역폭의 적정화 또는 계산이 이루어진다). 914 블록에서, 로컬 카메라(또는 프록시)로부터 스트리밍 되는 컨텐츠를 위한 주파수 대역폭의 요구량이 결정된다. 여기서,대역폭 요구량 결정은 어댑티브(adaptive) 스트리밍을 사용하고 장치들 간의 인터넷 주파수 대역폭을 변화시키는 많은 화상 채팅 프로토콜에 기초한다.
915 블록에서, 로컬 카메라(또는 프록시)로부터의 스트리밍 비디오에 대해 결정된 대역폭 요구량 및 입력을 위한 비디오 컨텐츠의 대역폭 요구량이 대역폭 임계치로써 원본 비디오 컨텐츠의 대역폭 요구량을 이용하여 서로 비교된다. 916 블록에서, 오리지널 스트리밍 컨텐츠에 대한 현재 주파수 대역폭이 (입력을 위한) 선택된 비디오 컨텐츠에 의해 초과될지 여부가 결정된다. 일 실시 예에서, 만약 선택된 비디오 컨텐츠를 위한 대역폭 요구량이 임계치에 가까운 대역폭 요구량을 가지도록 결정되면, 플로우 차트(900)는 917 블록으로 연결되고, 그렇지 않으면 플로우 차트(900)는 선택된 비디오 컨텐츠를 위한 레퍼런스가 원격 장치로 전송되는 918 블록으로 연결된다.
919 블록에서 선택된 (입력을 위한) 비디오 컨텐츠는 오리지널 스트리밍 컨텐츠의 포맷과 매칭되도록 트랜스코딩 또는 재인코딩되고, 선택된 컨텐츠는 장치들 간 통신채널의 비디오 컨텐츠를 대신하여 원격 장치로 스트리밍된다. 920 블록에서, 선택된 비디오 컨텐츠가 종료되거나 정지되는 경우, 오리지널 비디오 스트림은 로컬 및 원격 장치들로부터 계속된다(예를 들어, 로컬 및 원격 카메라 또는 프록시로부터의 비디오 스트리밍). 921 블록에서 화상 채팅 또는 화상 통화 세션은 종료되고, 로컬 및 원격 장치 간의 컨텐츠의 비디오 스트리밍을 종료하게 된다.
도 9는 일 실시 예에 따라, 네트워크상의 영상 통신을 위한 또 다른 시나리오(1000)의 예를 보여준다. 일 실시 예에 따른 시나리오(1000)에서 로컬 엔드포인트 호스트 장치는 채팅 또는 통화 세션 기간에 비디오를 지원하지 않는 채팅 또는 통화세션을 입력한다. 사용자가 입력된 비디오 컨텐츠를 요청하는 경우통신 채널은 현재 로컬 카메라로부터 비디오 컨텐츠를 스트리밍하지 않는다(예를 들어, 통신채널은 현재 오디오 컨텐츠에만 활성화되어 있다). 해당 시나리오(1000)에서 원격 엔드포인트 호스트 장치 슬라이드(1020) 상측에 로컬 엔드포인트 호스트 장치 슬라이드(1010)가 도시되고,, 각 슬라이드는 사용자가 화상 채팅 또는 화상 통화 세션 중에 보는 대상을 나타낸다.
일 실시 예에 있어서, 제1 디스플레이 뷰 1011 및 1021에서, 로컬 및 원격 엔드포인트 호스트는 오직 오디오 컨텐츠만을 지원하는 통신 채널의 화상 채팅 또는 화상 통화 시나리오를 보여준다. 해당 실시 예에서, 원격 사용자가 디스플레이(1021) 상에서 로컬 사용자의 이미지를 볼 수 없는 반면에, 로컬 사용자는 디스플레이 뷰(1011) 상에서 원격 사용자를 볼 수 있다. 로컬 엔드포인트 호스트 장치는 이미지, 아이콘 등을 작은 윈도우(1013)에서 보여주며 로컬 사용자에게 커뮤니케이션 세션 동안에는 오직 오디오만 지원 가능하다는 것을 알려준다. 이미지 디스플레이(1021) 상에서, 원격 사용자는 이미지, 아이콘 등을 보며 로컬 사용자의 통신은 오디오만 가능하기 때문에 로컬 사용자는 보여지지 않는다는 것을 알려준다. 이 경우, 작은 윈도우(1022)에서 원격 엔드포인트 호스트 장치는 원격 장치 카메라 피드의 피드백을 보여줄 수 있다.
일 실시 예에서, 로컬 장치의 사용자는 원격 사용자와 비디오 컨텐츠의 공유를 원한다. 본 실시 예에서, 로컬 사용자는 커뮤니케이션 세션 동안 공유(입력)할 컨텐츠를 선택하기 위하여 비디오 셀렉션(612)을 선택하면, 이에 따라 디스플레이 뷰(1014) 상에서 사용자로 하여금 컨텐츠 소스를 선택하도록 유도하는 비디오 소스 디스플레이(615)가 보여지게 된다. 로컬 사용자가 원격 사용자와의 공유를 위하여 선택된 컨텐츠 재생을 선택하면, 디스플레이 이미지(1016)는 원격 장치의 카메라 또는 프록시 피드를 계속 보여주고, 작은 윈도우(617)는 원격 사용자의 이미지 디스플레이(1024) 상에서 보여지는 선택된 비디오 컨텐츠를 보여준다. 이 경우, 작은 윈도우(1025)는 원격 사용자의 카메라 또는 프록시의 피드백을 보여준다.
일 실시 예에서, 입력된 비디오와 관련된 프로그레스바(progress bar)(1026)(또는 다른 메타데이터)는 원격 사용자에게 전송될 수 있다. 해당 실시 예에서, 로컬 엔드포인트 호스트 장치의 디스플레이 뷰(1016)는 정지 비디오 셀렉션(618) 및 풀 스크린 셀렉션(619)을 포함한다(작은 윈도우(617) 내에 디스플레이되는 입력된 비디오를 풀스크린 모드로 보여주기 위하여). 일단 입력된 비디오가 종료되거나, 커뮤니케이션 세션이 종료되거나 정지 비디오 셀렉션(618)이 선택되면, 입력된 비디오의 디스플레이가 종료된다.
일 실시 예에서, 로컬 장치로부터의 통신이 오직 오디오 컨텐츠만 지원 가능한 경우, 우선 비디오 컨텐츠 스트리밍의 개시가 시도된다. 만약 성공하면, 비디오는 원격 장치로 스트리밍된다. 만약 그렇지 않으면, 주파수 대역폭의 요구량은 유효하지 않음으로 간주되고, 요구된 컨텐츠에 대한 레퍼런스 또는 링크는 외부채널을 통해 원격 장치로 전송된다. 통신 채널이 오디오/비주얼(A/V) 컨텐츠를 지원하지 않는 일 실시 예에서, A/V 채널의 초기화가 시도된다. 만약 성공하면, 비디오는 로컬 및 원격 장치 간에 스트리밍된다. 만약 그렇지 않으면, 대역폭 요구량은 만족되지 않는 것으로 간주되고, 레퍼런스 또는 링크는 요청된 컨텐츠를 위하여 외부채널을 통해 원격 장치로 전송된다.
일 실시 예에서, 만약 통신 채널이 오디오 및 비디오를 지원하지만 비디오가 이용되지 않는 경우, 대역폭 요구량은 원격 장치로 스트리밍되는 요청된 비디오를 지원하는 것으로 간주된다. 만약 통신 채널이 오디오 및 비디오를 지원하지만 비디오는 이용되지 않는 경우, 대역폭 요구량은 지원되지 않는 것으로 간주된다. 이 경우, 요청된 컨텐츠에 대한 링크는 외부채널을 통해 원격 장치로 전송된다.
당업자에게 알려져 있는 바와 같이 전술한 예들은 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그램 명령, 소프트웨어 모듈들, 마이크로 코드(microcode), 컴퓨터 판독가능매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품, 아날로그/로직 회로, 특정한 집적회로에 대한 어플리케이션, 펌웨어, 가전장치, AV 장치, 무선/유선 트랜스미터(transmitter), 무선/유선 리시버(receiver), 네트워크, 멀티미디어 장치 등과 같은 많은 방식으로 구현될 수 있다. 나아가, 상술한 실시 예들은 전적으로 하드웨어적인 실시 예, 전적으로 소프트웨어적인 실시 예 또는 하드웨어 및 소프트웨어적인 요소들을 포함하는 실시 예의 형태를 취할 수 있다.
적어도 하나의 실시 예들은 플로우 차트 삽화에 대한 레퍼런스 및/또는 방법들의 블록 다이어그램, 장비(시스템) 및 실시 예에 따른 컴퓨터 프로그램 제품들과 함께 설명되어 있다. 그런 삽화/다이어그램들 각각의 블록, 또는 그들의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령은 프로세서에 제공될 때 기계를 만드는데, 프로세서를 통해 수행되는 그 명령은 플로우 차트 및/또는 블록 다이어그램에 명시된 기능/동작들을 구현하기 위한 수단을 만든다. 플로우 차트/블록 다이어그램들 내의 각각의 블록은 하나 적어도 하나의 실시 예들을 구현하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 또는 로직을 나타낼 수도 있다. 다른 실시 예에서, 블록들에 기록된 기능들의 순서는 동시에 변경될 수 있다.
"컴퓨터 프로그램 매체", "컴퓨터 사용가능 매체", "컴퓨터 판독가능 매체", "컴퓨터 프로그램 제품"이라는 용어들은 일반적으로 주메모리, 보조메모리, 제거가능한(removable) 저장 드라이브, 하드디스크 드라이브 내 설치된 하드디스크와 같은 미디어를 가리킬 때 사용된다. 이러한 컴퓨터 프로그램 제품들은 컴퓨터 시스템에 소프트웨어를 제공하기 위한 수단이다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 시스템이 데이터, 명령, 메시지, 메시지 패킷(packet) 그리고 컴퓨터 판독가능 매체로부터 온 다른 컴퓨터 판독가능 정보를 읽는 것이 가능하도록 한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 예를 들어, 플로피디스크, ROM, 플래시메모리, 디스크 드라이브 메모리, CD-ROM, 다른 영구적 저장장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 이는 예를 들어, 컴퓨터 시스템 간에 데이터 및 컴퓨터 명령과 같은 정보를 전송하는데 유용하다. 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터, 다른 프로그램 작동이 가능한 데이터 처리장치 또는 다른 장치를 특별한 방식으로 기능하도록 지휘할 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체 안에 저장될 수 있어서 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 명령은 플로우 차트 및/또는 블록 다이어그램 블록 또는 블록들 내에서의 기능/동작을 구현하는 명령을 포함한 제조물을 생성할 수 있다.
여기의 블록 다이어그램 및/또는 플로우 차트를 대표하는 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터로 구현되는 프로세스를 만들기 위한 일련의 동작을 수행하도록 하기 위하여 컴퓨터, 프로그램 작동이 가능한 데이터 처리 장치 또는 처리장치들에 로드(load)될 수 있다. 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 컴퓨터 제어로직)은 주메모리 및/또는 보조메모리에 저장된다. 컴퓨터 프로그램은 커뮤니케이션 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램들이 실행되면, 컴퓨터 시스템으로 하여금 적어도 하나의 실시 예들의 특성들을 수행 가능하도록 한다. 특히, 컴퓨터 프로그램이 실행되면, 프로세서 및/또는 멀티코어 프로세서로 하여금 컴퓨터 시스템의 특성들을 수행 가능하도록 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 컨트롤러를 대신한다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템에서 판독 가능한 유형의 저장 매체를 포함하고, 적어도 하나의 실시 예들의 방법을 수행하기 위하여, 컴퓨터 시스템에 의한 실행명령을 저장한다.
상술한 실시 예들은 특정한 버전에 대하여 설명되었지만, 다른 버전들에 대해서도 물론 본 발명이 적용 가능하다. 따라서, 본 청구항들의 기술적 사상 및 범위는 상술한 버전에 에 한정되어서는 안 될 것이다.
110: 로컬 앤드포인트 호스트 장치 120: 원격 앤드포인트 호스트 장치
130: 통신 네트워크

Claims (20)

  1. 영상 통신 방법에 있어서,
    네트워크 통신 모듈이 채널을 통해 제1 전자 장치와 영상 통신을 개시하는 단계;
    상기 네트워크 통신 모듈이 상기 채널을 통해 상기 제1 전자 장치와 제1 컨텐츠 스트림을 커뮤니케이팅(communicating)하는 단계;
    상기 제1 전자 장치에서 상기 제1 컨텐츠 스트림을 플레이하기 위한 상기 제1 컨텐츠 스트림을 상기 제1 전자 장치의 제1 디코더가 수신하는 단계;
    외부의 원격 스트리밍 영상 소스로부터 인터페이스가 제2 컨텐츠 스트림을 선택받는 단계;
    상기 원격 스트리밍 영상 소스로부터 인터넷을 통해 상기 제2 컨텐츠 스트림을 상기 제1 전자 장치의 제2 디코더가 수신하는 단계;
    상기 제2 컨텐츠 스트림을 이용하여 상기 인터페이스가 영상 통신을 스위칭하는 단계;
    상기 네트워크 통신 모듈이 상기 제1 컨텐츠 스트림을 대체하여 상기 채널로 입력되는 제2 컨텐츠 스트림을 상기 제1 전자 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 제2 컨텐츠 스트림의 중단 또는 상기 제2 컨텐츠 스트림의 종료에 기초하여 상기 인터페이스가 상기 채널을 통한 상기 영상 통신을 상기 제1 컨텐츠 스트림으로 자동으로 스위칭하는 단계;를 포함하는 영상 통신 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠 스트림의 소스 어드레스는 URL(uniform resource locator), URI(uniform resource identifier), 로컬 시스템의 파일 경로 또는 원격 시스템의 파일 경로 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 영상 통신 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디코더가 상기 제2 컨텐츠 스트림을 수신한 후, 상기 제2 컨텐츠 스트림을 상기 제1 컨텐츠 스트림과 동일한 포맷으로 만들기 위하여 상기 제2 디코더가 상기 제2 컨텐츠 스트림을 처리하는 단계;를 더 포함하는 영상 통신 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 영상 통신은 화상 전화 및 화상 채팅 세션 중 하나를 포함하는 영상 통신 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 영상 통신은 상기 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치 간의 통신을 포함하는 영상 통신 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 인터페이스가 상기 제2 컨텐츠 스트림을 선택받은 후, 상기 네트워크 통신 모듈이 상기 제2 컨텐츠 스트림을 전송하기 위한 대역폭 요구량을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 대역폭 요구량이 대역폭 임계치를 초과하면, 상기 네트워크 통신 모듈이 상기 제2 컨텐츠 스트림에 대한 레퍼런스(reference)를 전송하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 레퍼런스는 상기 제2 컨텐츠 스트림을 액세스하기 위한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 통신 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 전자 장치와 커뮤니케이션하기 위한 채널이 오디오만을 지원하는 경우, 상기 제2 컨텐츠 스트림에 대한 레퍼런스를 전송하는 단계;를 더 포함하는 영상 통신 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 스트림은 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 통신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠 스트림은 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 통신 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치는 텔레비전 장치, 컴퓨팅 장치 및 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 통신 방법.
  12. 영상 통신 시스템에 있어서,
    채널을 통해 제1 전자 장치와 영상 통신을 수행하기 위한 제1 컨텐츠 스트림 및 제2 컨텐츠 스트림 중 하나를 인코딩하는 인코더;
    상기 제1 컨텐츠 스트림을 디코딩하는 제1 디코더;
    상기 제2 컨텐츠 스트림을 디코딩하는 제2 디코더; 및
    외부의 원격 스트리밍 영상 소스로부터 상기 제2 컨텐츠 스트림을 선택하기 위한 인터페이스;를 포함하고,
    상기 인터페이스는 인터넷의 상기 채널을 통한 상기 제1 컨텐츠 스트림의 전송을 대체하여 상기 채널로 입력되는 제2 컨텐츠 스트림의 전송을 요청함으로써 상기 제1 전자 장치와 수행되는 영상 통신을 스위칭하고, 상기 제2 컨텐츠 스트림의 중단 또는 상기 제2 컨텐츠 스트림의 종료에 기초하여 상기 채널을 통한 상기 영상 통신을 상기 제1 컨텐츠 스트림으로 자동으로 스위칭하는 영상 통신 시스템.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠 스트림의 소스 어드레스는 URL(uniform resource locator), URI(uniform resource identifier), 로컬 시스템의 파일 경로 또는 원격 시스템의 파일 경로 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 영상 통신 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 디코더는, 상기 제2 컨텐츠 스트림을 상기 제1 컨텐츠 스트림과 동일한 포맷으로 변환시키는 것을 특징으로 하는 영상 통신 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 영상 통신은 화상 통화 및 화상 채팅 세션 중 하나를 포함하고, 상기 영상 통신은 상기 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치 간의 통신을 포함하는 영상 통신 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠 스트림을 상기 제1 전자 장치로 전송하기 위한 대역폭 요구량을 결정하고, 상기 대역폭 요구량이 대역폭 임계치를 초과하면, 상기 제2 컨텐츠 스트림에 대한 레퍼런스를 전송하는 네트워크 통신 모듈을 더 포함하며, 상기 레퍼런스는 상기 제2 컨텐츠를 액세스하기 위한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 통신 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 네트워크 통신 모듈은, 상기 제1 전자 장치와 커뮤니케이션하기 위한 채널이 오디오만을 지원하는 경우, 상기 제2 컨텐츠 스트림에 대한 레퍼런스를 전송하고, 상기 제1 컨텐츠 스트림은 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제2 컨텐츠 스트림은 오디오/비디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 통신 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치는 텔레비전 장치, 컴퓨팅 장치 및 모바일 컴퓨팅 장치 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 통신 시스템.
  20. 영상 통신 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 상에서 실행되는 명령을 포함하는 컴퓨터 비일시적 판독가능 기록매체에 있어서,
    상기 영상 통신 방법은,
    네트워크 통신 모듈이 채널을 통해 제1 전자 장치와 영상 통신을 개시하는 단계;
    상기 네트워크 통신 모듈이 상기 채널을 통해 상기 제1 전자 장치와 제1 컨텐츠 스트림을 커뮤니케이팅하는 단계;
    상기 제1 전자 장치에서 상기 제1 컨텐츠 스트림을 플레이하기 위한 상기 제1 컨텐츠 스트림을 상기 제1 전자 장치의 제1 디코더가 수신하는 단계;
    외부의 원격 스트리밍 영상 소스로부터 인터페이스가 제2 컨텐츠 스트림을 선택받는 단계;
    상기 원격 스트리밍 영상 소스로부터 인터넷을 통해 상기 제2 컨텐츠 스트림을 상기 제1 전자 장치의 제2 디코더가 수신하는 단계;
    상기 제2 컨텐츠 스트림을 이용하여 상기 인터페이스가 영상 통신을 스위칭하는 단계;
    상기 네트워크 통신 모듈이 상기 제1 컨텐츠 스트림을 대체하여 상기 채널로 입력되는 제2 컨텐츠 스트림을 상기 제1 전자 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 제2 컨텐츠 스트림의 중단 또는 상기 제2 컨텐츠 스트림의 종료에 기초하여 상기 인터페이스가 상기 채널을 통한 상기 영상 통신을 상기 제1 컨텐츠 스트림으로 자동으로 스위칭하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 비일시적 판독가능 기록매체.


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