KR102109201B1 - Network server mediating game item transaction between user terminals and method of operating thereof - Google Patents

Network server mediating game item transaction between user terminals and method of operating thereof Download PDF

Info

Publication number
KR102109201B1
KR102109201B1 KR1020180054967A KR20180054967A KR102109201B1 KR 102109201 B1 KR102109201 B1 KR 102109201B1 KR 1020180054967 A KR1020180054967 A KR 1020180054967A KR 20180054967 A KR20180054967 A KR 20180054967A KR 102109201 B1 KR102109201 B1 KR 102109201B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
private key
blockchain
item
game item
Prior art date
Application number
KR1020180054967A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20190130377A (en
Inventor
이동수
설수경
류희태
김민태
나기호
명희재
백정화
이승재
Original Assignee
엔에이치엔 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔 주식회사 filed Critical 엔에이치엔 주식회사
Priority to KR1020180054967A priority Critical patent/KR102109201B1/en
Publication of KR20190130377A publication Critical patent/KR20190130377A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102109201B1 publication Critical patent/KR102109201B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • G06Q30/0619Neutral agent
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/382Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
    • G06Q20/3827Use of message hashing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/382Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
    • G06Q20/3829Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction involving key management

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 서버는 통신기 및 통신기와 연결되며 통신기를 통해 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로세서는, 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하고, 게임 아이템이 유효할 때 제 2 사용자 단말기에 게임 아이템에 대한 액세스를 제공하고, 제 2 사용자 단말기로부터 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하고, 제 2 메시지에 기반하여 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 블록 체인과 연관되는 피어 개인키를 이용하여 처리하고 처리된 거래 정보를 블록 체인 노드에 전송하여 블록 체인을 업데이트하도록 구성된다.The network server according to an embodiment of the present invention is connected to a communicator and a communicator, and includes at least one processor that transmits and receives data to and from a blockchain node that at least partially stores a blockchain through the communicator. The at least one processor receives the first message from the first user terminal requesting sale of the game item, provides access to the game item to the second user terminal when the game item is valid, and the second user A transaction that receives a second message requesting purchase of a game item from the terminal and processes transaction information for changing the ownership of the game item based on the second message using a peer private key associated with the blockchain and processed transaction It is configured to update the blockchain by sending information to the blockchain node.

Description

사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버 및 그것의 동작 방법{NETWORK SERVER MEDIATING GAME ITEM TRANSACTION BETWEEN USER TERMINALS AND METHOD OF OPERATING THEREOF}NETWORK SERVER MEDIATING GAME ITEM TRANSACTION BETWEEN USER TERMINALS AND METHOD OF OPERATING THEREOF} NETWORK SERVER MEDIATING GAME ITEM TRANSACTION BETWEEN USER TERMINALS AND METHOD OF OPERATING THEREOF

본 발명은 네트워크 시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버 및 그것의 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a network system, and more particularly, to a network server for mediating game item transactions between user terminals and a method of operating the same.

최근 데이터 통신망의 발달로 인하여 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증가와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류들의 서비스들, 예를 들면 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스들이 제공되고 있다. 게임 서비스는 퍼스널 컴퓨터에서 오프라인으로 실행되는 방식에서 벗어나, 이동통신망을 포함한 인터넷을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있으며, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용해 다양한 방식들의 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다Recently, due to the development of data communication networks, many people use the Internet, and various types of services using the Internet, such as messengers, shopping malls, games, and the like, have been provided with the increase of Internet use. The game service is evolving from an offline method on a personal computer, and is developing as an online game that allows users to access and enjoy a game server through the Internet including a mobile communication network. I use a game service

게임 서비스는 게임에 대한 흥미를 높이기 위해 사용자에 다양한 형태들의 게임 아이템들을 제공한다. 게임 서비스는 게임 아이템을 유상 또는 무상으로 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자들은 서로의 게임 아이템들을 거래하기도 한다. 이에 따라, 사용자들 사이의 아이템 거래를 중개하는 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 또한, 각 게임 서비스가 상이한 게임 아이템을 제공하므로, 사용자들이 상이한 게임 서비스들에서의 게임 아이템들을 서로 거래하고자 하는 경우, 아이템 거래에 어려움이 있었다.The game service provides various types of game items to the user in order to increase interest in the game. The game service may provide game items to users for free or for free, and users may also trade each other's game items. Accordingly, there is an increasing demand for a service that brokers item transactions between users. In addition, since each game service provides different game items, when users want to trade game items in different game services to each other, there is a difficulty in item trading.

위 기재된 내용은 오직 본 발명의 기술적 사상들에 대한 배경 기술의 이해를 돕기 위한 것이며, 따라서 그것은 본 발명의 기술 분야의 당업자에게 알려진 선행 기술에 해당하는 내용으로 이해될 수 없다.The above description is only to assist in understanding the background of the technical ideas of the present invention, and therefore it cannot be understood as the content corresponding to the prior art known to those skilled in the art of the present invention.

본 발명의 실시 예들은 사용자 단말기들이 게임 아이템 거래를 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽을 감소시키고 네트워크 자원들이 효율적으로 사용되게 하도록, 사용자들 간 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention are for mediating game item transactions between users so as to reduce the network traffic required when user terminals access the game server for game item transactions and allow network resources to be used efficiently.

본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버는 통신기; 및 상기 통신기와 연결되며, 상기 통신기를 통해 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하고; 상기 게임 아이템이 유효할 때 상기 제 2 사용자 단말기에 상기 게임 아이템에 대한 액세스를 제공하고; 상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하고; 상기 제 2 메시지에 기반하여, 상기 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 상기 블록 체인과 연관되는 피어 개인키를 이용하여 처리하고, 상기 처리된 거래 정보를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 블록 체인을 업데이트하도록 구성된다.A network server for mediating game item transactions between user terminals according to an embodiment of the present invention includes a communicator; And at least one processor that is connected to the communicator and transmits and receives data to and from a blockchain node that stores at least partially a blockchain through the communicator, wherein the at least one processor requests sales of game items. Receiving a first message from a first user terminal; Provide access to the game item to the second user terminal when the game item is valid; Receiving a second message requesting the purchase of the game item from the second user terminal; Based on the second message, transaction information for changing the ownership of the game item is processed using a peer private key associated with the blockchain, and the processed transaction information is transmitted to the blockchain node to block the block. It is configured to update the chain.

상기 네트워크 서버는 상기 적어도 하나의 프로세서와 연결되며 상기 피어 개인키를 저장하도록 구성되는 저장 매체를 더 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 피어 개인키를 이용하여 상기 거래 정보와 연관된 디지털 서명을 수행함으로써 상기 처리된 거래 정보를 생성하도록 더 구성될 수 있다.The network server further includes a storage medium connected to the at least one processor and configured to store the peer private key, wherein the at least one processor performs a digital signature associated with the transaction information using the peer private key. By doing so, it can be further configured to generate the processed transaction information.

상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 피어 개인키에 대응하는 피어 공개키를 상기 블록 체인 노드에 제공하도록 더 구성될 수 있다.The at least one processor may be further configured to provide a peer public key corresponding to the peer private key to the blockchain node.

상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 아이템이 유효할 때, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하고, 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하도록 더 구성될 수 있다.When the game item is valid, the at least one processor processes the information of the game item using the peer private key to generate a third message, and sends the third message to the blockchain node to It may be further configured to update the blockchain to include information of a game item.

상기 제 1 메시지는 상기 1 사용자 단말기와 연관된 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 3 메시지에 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 포함시킬 수 있다.The first message may include a digital signature using a first user private key associated with the first user terminal, and the at least one processor may include the digital signature using the first user private key in the third message. have.

상기 적어도 하나의 프로세서는, 데이터베이스에 상기 1 사용자 단말기와 연관된 제 1 사용자 개인키를 저장하고, 상기 게임 아이템이 유효할 때 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 생성하도록 더 구성될 수 있다.The at least one processor may be further configured to store a first user private key associated with the first user terminal in a database, and generate a digital signature using the first user private key when the game item is valid.

상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하고, 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하도록 더 구성되며, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 3 메시지에 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 포함시킬 수 있다.The at least one processor processes the information of the game item using the peer private key to generate a third message, and transmits the third message to the blockchain node to include the information of the game item Further configured to update the blockchain, the at least one processor may include the digital signature using the first user private key in the third message.

상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 게임 아이템의 정보를 상기 네트워크 서버와 연관되며 상기 제 2 사용자 단말기에 의해 액세스될 수 있는 데이터베이스에 저장하도록 구성될 수 있다.The at least one processor may be configured to store the information of the game item in a database associated with the network server and accessible by the second user terminal.

상기 제 2 메시지는 상기 제 2 사용자 단말과 연관된 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 상기 처리된 거래 정보와 함께 상기 블록 체인 노드에 전송하도록 더 구성될 수 있다.The second message includes a digital signature using a second user private key associated with the second user terminal, and the at least one processor is configured to store the digital signature using the second user private key with the processed transaction information. Together, it can be further configured to transmit to the blockchain node.

상기 적어도 하나의 프로세서는, 데이터베이스에 상기 제 2 사용자 단말과 연관된 제 2 사용자 개인키를 저장하고, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 수행하고, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 상기 처리된 거래 정보와 함께 상기 블록 체인 노드에 전송하도록 더 구성될 수 있다.The at least one processor stores a second user private key associated with the second user terminal in a database, performs a digital signature using the second user private key, and the digital signature using the second user private key It can be further configured to transmit the processed transaction information to the blockchain node.

상기 거래 정보는 상기 게임 아이템을 상기 제 2 사용자 단말기와 연관되도록 변경하는 정보, 그리고 제 2 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 제 1 사용자 단말기와 연관되도록 변경하는 정보를 포함할 수 있다.The transaction information may include information for changing the game item to be associated with the second user terminal, and information for changing the digital currency associated with the second user terminal to be associated with the first user terminal.

상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 처리된 거래 정보의 전송에 대응하는 피드백 신호에 따라, 상기 블록 체인이 업데이트되었음을 알리는 제 3 메시지를 상기 게임 서버에 전송하도록 더 구성될 수 있다.The at least one processor may be further configured to transmit a third message to the game server informing that the blockchain has been updated according to a feedback signal corresponding to the transmission of the processed transaction information.

본 발명의 다른 일면은 사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버의 동작 방법에 관한 것이다. 상기 네트워크 서버는 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하되, 상기 방법은, 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하는 단계; 상기 게임 아이템이 유효할 때 제 2 사용자 단말기에 상기 게임 아이템의 정보에 대한 액세스를 제공하는 단계; 상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하는 단계; 상기 제 2 메시지에 기반하여, 상기 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 상기 블록 체인과 연관되는 피어 개인키를 이용하여 처리하는 단계; 및 상기 처리된 거래 정보를 상기 블록 체인 노드에 전송하는 단계를 포함한다.Another aspect of the present invention relates to a method of operating a network server that mediates game item transactions between user terminals. The network server transmits and receives data to and from a blockchain node storing at least partially a blockchain, the method comprising: receiving a first message from a first user terminal requesting sale of a game item; Providing access to information of the game item to a second user terminal when the game item is valid; Receiving a second message requesting the purchase of the game item from the second user terminal; Based on the second message, processing transaction information for changing the ownership of the game item using a peer private key associated with the blockchain; And transmitting the processed transaction information to the blockchain node.

상기 처리하는 단계는 상기 피어 개인키를 이용하여 상기 거래 정보와 연관된 디지털 서명을 수행함으로써 상기 처리된 거래 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The processing may include generating the processed transaction information by performing a digital signature associated with the transaction information using the peer private key.

상기 방법은 상기 피어 개인키에 대응하는 피어 공개키를 상기 블록 체인 노드에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing a peer public key corresponding to the peer private key to the blockchain node.

상기 방법은 상기 게임 아이템이 유효할 때, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method includes generating a third message by processing information of the game item using the peer private key when the game item is valid; And sending the third message to the blockchain node to update the blockchain to include information of the game item.

본 발명의 실시 예들은 사용자 단말기들이 게임 아이템 거래를 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽을 감소시키고 네트워크 자원들이 효율적으로 사용되게 하도록, 사용자들 간 게임 아이템 거래를 중개할 수 있다.Embodiments of the present invention can mediate game item transactions between users so as to reduce network traffic required when user terminals access the game server for game item transactions and allow network resources to be used efficiently.

도 1은 제 1 및 제 2 사용자 단말기들 간 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 게임 서버에 의해 관리되는 특정 게임 아이디의 게임 아이템들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 3은 도 1의 블록 체인 노드에 저장된 블록 체인을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 4는 도 3의 데이터 블록들 중 어느 하나의 구성을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 아이템 중개 서버에서 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 처리하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 아이템 중개 서버에서 게임 아이템의 구매를 요청하는 제 2 메시지를 처리하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 7은 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 처리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 8은 게임 아이템의 구매를 요청하는 제 2 메시지를 처리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 9는 도 1에 도시된 아이템 중개 서버에 적합한 예시적인 컴퓨터 장치를 보여주는 블록도이다.
1 is a block diagram showing a network system for brokering game item transactions between first and second user terminals.
2 is a diagram conceptually showing game items of a specific game ID managed by a game server.
3 is a diagram conceptually showing a blockchain stored in the blockchain node of FIG. 1.
4 is a diagram conceptually showing a configuration of any one of the data blocks of FIG. 3.
5 is a flowchart illustrating a method of processing a first message requesting sale of a game item from an item brokerage server according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of processing a second message requesting the purchase of a game item in an item mediation server according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of processing a first message requesting sale of a game item.
8 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of processing a second message requesting purchase of a game item.
9 is a block diagram illustrating an exemplary computer device suitable for the item mediation server shown in FIG. 1.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않도록 하기 위해 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. 또한 본 발명은 여기에서 설명되는 실시 예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 단지, 여기에서 설명되는 실시 예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 제공되는 것이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that in the following description, only parts necessary for understanding the operation according to the present invention are described, and descriptions of other parts will be omitted so as not to obscure the subject matter of the present invention. In addition, the present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. However, the embodiments described herein are provided to explain in detail that the technical spirit of the present invention can be easily implemented to a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 여기에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. "X, Y, 및 Z 중 적어도 어느 하나", 그리고 "X, Y, 및 Z로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 어느 하나"는 X 하나, Y 하나, Z 하나, 또는 X, Y, 및 Z 중 둘 또는 그 이상의 어떤 조합 (예를 들면, XYZ, XYY, YZ, ZZ) 으로 해석될 수 있다. 여기에서, "및/또는"은 해당 구성들 중 하나 또는 그 이상의 모든 조합을 포함한다.Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "indirectly connected" with another element in between. . The terminology used herein is for describing specific embodiments and is not intended to limit the present invention. Throughout the specification, when a part “includes” a certain component, this means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. "At least one of X, Y, and Z" and "at least one selected from the group consisting of X, Y, and Z" are one of X, one of Y, one of Z, or two of X, Y, and Z, or Any further combination (eg, XYZ, XYY, YZ, ZZ) can be interpreted. Here, “and / or” includes all combinations of one or more of the configurations.

도 1은 제 1 및 제 2 사용자 단말기들 간 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다. 도 2는 게임 서버에 의해 관리되는 특정 게임 아이디의 게임 아이템들을 개념적으로 보여주는 도면이다.1 is a block diagram showing a network system for brokering game item transactions between first and second user terminals. 2 is a diagram conceptually showing game items of a specific game ID managed by a game server.

도 1을 참조하면, 네트워크 시스템(100)은 네트워크(105), 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제 1 사용자 단말기(130), 제 2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160)을 포함한다. 네트워크 시스템(100)은 여기에 설명된 본 발명의 실시 예들에 따른 다양한 방법들을 수행하도록 동작하는 복수의 장치들, 서버들, 및/또는 소프트웨어 구성들을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 장치들 및/또는 서버들은 다른 방식들로 구성될 수 있으며, 장치들 및/또는 서버들에 의해 제공되는 동작들 및 서비스들은 여기에 설명된 실시 예들을 위해 결합되거나 분리될 수 있으며, 더 많은 수 혹은 더 적은 수의 장치들 및/또는 서버들에 의해 수행될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 장치들 및/또는 서버들은 동일 혹은 상이한 기업체들에 의해 구동 및/또는 유지될 수 있다.Referring to FIG. 1, the network system 100 includes a network 105, a game server 110, a digital currency transaction server 120, a first user terminal 130, a second user terminal 140, and an item mediation server. 150, and blockchain nodes 160. The network system 100 may include a plurality of devices, servers, and / or software configurations that operate to perform various methods according to embodiments of the invention described herein. The devices and / or servers shown in FIG. 1 can be configured in different ways, and the operations and services provided by the devices and / or servers can be combined or separated for the embodiments described herein. And may be performed by more or fewer devices and / or servers. One or more devices and / or servers may be run and / or maintained by the same or different enterprises.

네트워크(105)는 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제 1 사용자 단말기(130), 제 2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160)과 같은 네트워크 시스템(100) 내 다양한 구성 요소들을 연결한다. 네트워크(105)는 공용 네트워크(public network), 적어도 하나의 사설 네트워크(private network), 유선 네트워크, 무선 네트워크, 다른 적절한 타입의 네트워크, 및 그것들의 조합들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제 1 사용자 단말기(130), 제 2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160) 각각은 유선 통신 기능 및 무선 통신 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 그에 따라 네트워크(105)를 통해 상호 간 통신할 수 있다.The network 105 includes a game server 110, a digital currency transaction server 120, a first user terminal 130, a second user terminal 140, an item mediation server 150, and blockchain nodes 160. Connect various components in the network system 100 such as. The network 105 may include at least one of a public network, at least one private network, a wired network, a wireless network, other suitable types of networks, and combinations thereof. Each of the game server 110, the digital currency transaction server 120, the first user terminal 130, the second user terminal 140, the item mediation server 150, and the blockchain nodes 160 each has a wired communication function. And it may include at least one of a wireless communication function, it is possible to communicate with each other through the network 105 accordingly.

게임 서버(110)는 네트워크 시스템(100) 내 사용자 단말기들(130, 140)과 통신하여 온라인 게임 서비스를 제공한다. 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140)은, 제 1 사용자와 연관되는 제 1 게임 아이디(Identification) 및 제 2 사용자와 연관되는 제 2 게임 아이디를 게임 서비스에 각각 등록할 수 있다. 이후, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140)은 제 1 및 제 2 사용자들이 제 1 및 제 2 게임 아이디들을 통해 게임을 플레이할 수 있도록 게임 서비스에서 요구되는 동작들을 수행할 수 있다.The game server 110 communicates with user terminals 130 and 140 in the network system 100 to provide an online game service. The first and second user terminals 130 and 140 may respectively register a first game ID associated with the first user and a second game ID associated with the second user to the game service. Thereafter, the first and second user terminals 130 and 140 may perform operations required in the game service so that the first and second users can play the game through the first and second game IDs.

게임 서버(110)는 게임 서비스에서 사용되는 다양한 게임 아이템들, 예를 들면 가상 캐릭터들, 이모티콘들(emojis), 가상 캐릭터들의 속성들(properties), 가상 캐릭터들, 파워 레벨들, 및 점수들(또는 크래딧)을 위해 사용되는 아이템들, 게임 진행을 유리하게 하기 위한 아이템들 등을 제공할 수 있다. 게임 서버(110)는, 게임 아이디에 게임 아이템들을 제공하고 게임 아이디가 게임 서비스를 이용하는 동안 게임 아이템들을 이용할 수 있도록, 각 게임 아이디의 게임 아이템들에 대한 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 도 2를 참조하면, 아이템 리스트(LST_GMID)에 각 게임 아이디(GMID)의 게임 아이템들(ITM1~ITMm)이 리스트되어 있다(m은 양의 정수). 각 게임 아이템은 게임 아이템을 식별하기 위한 아이템 아이디, 해당 게임 아이템의 수량 등에 의해 정의될 수 있다. 도 2에서, 제 1 게임 아이템(ITM1)은 제 1 아이템 아이디(ITM_ID1)와 제 1 수량(QNT1)을 포함하고, 제 2 게임 아이템(ITM2)은 제 2 아이템 아이디(ITM_ID2)와 제 2 수량(QNT2)을 포함하며, 제 m 게임 아이템(ITMm)은 제 m 아이템 아이디(ITM_IDm)와 제 m 수량(QNTm)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 물론, 컴퓨터 메모리 내에서 게임 아이템들을 조직 및 저장하기 위한 다양한 방법들이 이용될 수 있다.The game server 110 includes various game items used in the game service, for example, virtual characters, emojis, properties of virtual characters, virtual characters, power levels, and scores ( Alternatively, items used for credit), items for advantageously playing the game, and the like may be provided. The game server 110 may store and manage information about game items of each game ID so as to provide game items to the game ID and use game items while the game ID uses the game service. Referring to FIG. 2, game items ITM1 to ITMm of each game ID GMID are listed in the item list LST_GMID (m is a positive integer). Each game item may be defined by an item ID for identifying a game item, a quantity of the corresponding game item, and the like. In FIG. 2, the first game item (ITM1) includes a first item ID (ITM_ID1) and a first quantity (QNT1), and the second game item (ITM2) is a second item ID (ITM_ID2) and a second quantity ( QNT2), and the mth game item (ITMm) is shown to include the mth item ID (ITM_IDm) and the mth quantity (QNTm). Of course, various methods can be used for organizing and storing game items in computer memory.

다시 도 1을 참조하면, 게임 서버(110)는 블록 체인 노드들(160) 중 적어도 하나(161)와 통신하여 블록 체인(block chain)에 액세스할 수 있다. 블록 체인 노드들(160)은 블록 체인에 포함된 데이터 블록들의 연결 묶음을 공유할 수 있다. 즉, 블록 체인 노드들(160) 각각은 모든 노드들(160)에 공통으로 알려진 정보인 블록 체인 혹은 블록 체인의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 블록 체인 노드들(160) 각각은 상호간 통신을 수행하여 동일한 데이터 블록들을 포함하는 동일한 블록 체인을 저장할 수 있다. 블록 체인 노드들(160)은 블록 체인을 저장하고, 신규 데이터 블록을 생성 및 전파하고, 신규 데이터 블록을 블록 체인에 포함시켜 블록 체인을 업데이트하도록 구성될 수 있다. 블록 체인 노드들(160) 중 적어도 하나(161, 이하 블록 체인 노드)는 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 및 아이템 중개 서버(150)와 통신하며, 블록 체인의 적어도 일부, 예를 들면 블록 체인의 최근에 업데이트된 데이터 블록들을 저장할 수 있다.Referring back to FIG. 1, the game server 110 may access a blockchain by communicating with at least one 161 of the blockchain nodes 160. Blockchain nodes 160 may share a connection bundle of data blocks included in the blockchain. That is, each of the blockchain nodes 160 may store at least a part of a blockchain or a block chain, which is information commonly known to all nodes 160. Each of the blockchain nodes 160 may communicate with each other to store the same blockchain including the same data blocks. Blockchain nodes 160 may be configured to store the blockchain, create and propagate a new data block, and include the new data block in the blockchain to update the blockchain. At least one of the blockchain nodes 160 (161, hereinafter a blockchain node) communicates with the game server 110, the digital currency transaction server 120, and the item brokerage server 150, and at least a part of the blockchain, For example, you can store recently updated data blocks in the blockchain.

게임 서버(110)는 블록 체인에 반영된 게임 아이템의 거래 정보를 수신하고, 수신된 거래 정보에 따라 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다. 예를 들면, 블록 체인에 게임 아이템의 소유를 제 1 게임 아이디로부터 제 2 게임 아이디로 변경하는 거래 정보가 저장(혹은 반영)된 경우, 게임 서버(110)는 게임 아이템이 제 1 게임 아이디로부터 회수되고 제 2 게임 아이디에 속하도록 그것의 데이터베이스, 예를 들면 도 2에 도시된 아이템 리스트(LST_GMID)를 업데이트할 수 있다.The game server 110 may receive the transaction information of the game item reflected in the blockchain, and change the ownership of the game item according to the received transaction information. For example, when transaction information for changing ownership of a game item from a first game ID to a second game ID is stored (or reflected) in the blockchain, the game server 110 retrieves the game item from the first game ID It is possible to update its database, for example, the item list LST_GMID shown in FIG. 2 to belong to the second game ID.

디지털 화폐 거래 서버(120)는 각 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록 체인에 저장할 수 있다. 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 디지털 화폐 거래 서버(120)에 액세스하여 디지털 화폐를 구매할 수 있으며, 이때 디지털 화폐 거래 서버(120)는 해당 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록 체인에 저장할 수 있다.The digital currency transaction server 120 may store digital currency associated with each user terminal in a blockchain. Each of the first and second user terminals 130 and 140 may access the digital currency transaction server 120 to purchase digital currency, wherein the digital currency transaction server 120 blocks the digital currency associated with the user terminal. Can be stored in the chain.

제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체에 저장된 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 하나 또는 그 이상의 프로세서들, 메모리들, 그리고 다른 적합한 구성 요소들을 포함하여, 게임 서버(110)의 게임 서비스, 디지털 화폐 거래 서버(120)의 디지털 화폐 거래 서비스, 및 아이템 중개 서버(150)의 아이템 거래 중개 서비스를 액세스 및 이용하기 위한 응용 애플리케이션들을 실행할 수 있다.Each of the first and second user terminals 130, 140 includes one or more processors, memories, and other suitable components for executing computer programs including instructions stored on a computer readable medium. In this way, application applications for accessing and using the game service of the game server 110, the digital currency transaction service of the digital currency transaction server 120, and the item transaction mediation service of the item brokerage server 150 may be executed.

실시 예로서, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 컴퓨터, UMPC (Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기 등과 같은 정보를 유선 및/또는 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치 등을 포함할 수 있다.As an embodiment, each of the first and second user terminals 130 and 140 is a computer, an Ultra Mobile PC (UMPC), a workstation, a net-book, a PDA (Personal Digital Assistants), and a portable computer. Information such as, web tablet, wireless phone, mobile phone, smart phone, e-book, portable multimedia player (PMP), portable game machine, etc. It may include a device that can transmit and receive in a wired and / or wireless environment.

아이템 중개 서버(150)는 게임 서버(110) 및 블록 체인 노드(161)와 통신하여 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 사이의 게임 아이템 거래를 중개한다. 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 단말기(130)와 연관되는 제 1 게임 아이디와 제 2 사용자 단말기(140)와 연관되는 식별 데이터(예를 들면, 제 2 게임 아이디 혹은 쿠폰 아이디) 사이의 게임 아이템 거래를 중개할 수 있다. 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 아이템 중개 서버(150)에 액세스하여 게임 아이템과 관련된 정보를 포함하는 메시지를 전송할 수 있다. 메시지는 게임 아이템과 관련된 다양한 타입들 동작들, 예를 들면 판매 및 구매를 요청할 수 있다. 이때, 아이템 중개 서버(150)는 게임 서버(110) 및 블록 체인 노드(161)와의 통신들에 기반하여, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140)로부터 전송된 메시지들의 요청들을 처리할 수 있다.The item mediation server 150 communicates with the game server 110 and the blockchain node 161 to mediate game item transactions between the first and second user terminals 130 and 140. The item mediation server 150 is a game between the first game ID associated with the first user terminal 130 and the identification data associated with the second user terminal 140 (eg, the second game ID or coupon ID). You can broker an item transaction. Each of the first and second user terminals 130 and 140 may access the item mediation server 150 and transmit a message including information related to the game item. The message may request various types of actions related to the game item, such as sales and purchases. At this time, the item mediation server 150 processes requests of messages transmitted from the first and second user terminals 130 and 140 based on the communication with the game server 110 and the blockchain node 161. Can be.

아이템 중개 서버(150)는 게임 서버 인터페이스(151, game server interface), 블록 체인 인터페이스(152, block chain interface), 아이템 중개기(153, item mediator), 및 피어 개인키(154, peer private key)를 포함할 수 있다. 아이템 중개 서버(150)는 게임 서버 인터페이스(151), 블록 체인 인터페이스(152), 및 아이템 중개기(153)를 구현하도록, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체에 저장된 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 하나 또는 그 이상의 프로세서들, 메모리들, 그리고 다른 적합한 구성 요소들을 포함할 수 있다.The item mediation server 150 includes a game server interface (151), a block chain interface (152), an item mediator (153, item mediator), and a peer private key (154, peer private key). It may include. The item mediation server 150 is configured to execute computer programs including instructions stored in a computer-readable medium to implement the game server interface 151, the block chain interface 152, and the item mediator 153. It may include one or more processors, memories, and other suitable components.

게임 서버 인터페이스(151)는 아이템 중개기(153)와 게임 서버(110) 사이를 인터페이싱한다. 게임 서버 인터페이스(151)는 아이템 중개기(153)에 의해 생성된 요청 신호를 게임 서버(110)에 전송하고, 게임 서버(110)로부터 전송되는 요청 신호에 대응하는 피드백 신호를 수신할 수 있다.The game server interface 151 interfaces between the item intermediary 153 and the game server 110. The game server interface 151 may transmit the request signal generated by the item intermediary 153 to the game server 110 and receive a feedback signal corresponding to the request signal transmitted from the game server 110.

블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)와 블록 체인 노드(161)를 인터페이싱한다. 블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)의 제어에 응답하여 블록 체인 노드(161)에 저장된 블록 체인에 액세스하고, 블록 체인의 데이터의 적어도 일부를 수신할 수 있다. 블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)의 제어에 응답하여, 게임 아이템과 관련된 정보, 예를 들면 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인에 거래 정보를 반영할 수 있다.The blockchain interface 152 interfaces the item intermediary 153 and the blockchain node 161. The blockchain interface 152 may access the blockchain stored in the blockchain node 161 in response to the control of the item intermediary 153, and receive at least a portion of the data of the blockchain. The blockchain interface 152 transmits information related to the game item, for example, transaction information for changing the ownership of the game item, to the blockchain node 161 in response to the control of the item intermediary 153 to block the blockchain. You can reflect the transaction information.

아이템 중개기(153)는 게임 서버 인터페이스(151)를 통해 게임 서버(110)에 통신하고 블록 체인 인터페이스(152)를 통해 블록 체인 노드(161)와 통신하여, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140) 사이의 게임 아이템 거래를 중개한다.The item intermediary 153 communicates with the game server 110 through the game server interface 151 and with the blockchain node 161 through the blockchain interface 152, so that the first and second user terminals ( 130, 140).

이하, 설명의 편의를 위해 제 1 사용자 단말기(130)는 게임 아이템의 판매를 요청하는 메시지를 전송하고, 제 2 사용자 단말기(140)는 게임 아이템의 구매를 요청하는 메시지를 전송한다고 가정한다.Hereinafter, for convenience of description, it is assumed that the first user terminal 130 transmits a message requesting the sale of the game item, and the second user terminal 140 transmits a message requesting the purchase of the game item.

아이템 중개기(153)는 제 1 사용자 단말기(130)로부터 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 메시지가 수신될 때, 게임 아이템의 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 블록 체인에 게임 아이템이 등록될 때, 게임 서버(110)는 게임 서비스 상에서 제 1 게임 아이디로부터 게임 아이템을 회수할 수 있다.The item intermediary 153 updates the blockchain by transmitting the information of the game item to the blockchain node 161 when a message requesting sale of the game item is received from the first user terminal 130. When a game item is registered in the blockchain, the game server 110 can retrieve the game item from the first game ID on the game service.

또한, 아이템 중개기(153)는 게임 아이템 관련 정보를 오픈 아이템 리스트에 포함시킨다. 오픈 아이템 리스트는 네트워크 시스템(100) 내 사용자 단말기들, 예를 들면 제 2 사용자 단말기(140)에 의해 액세스될 수 있다. 이에 따라 사용자들은 오픈 아이템 리스트에 포함된 게임 아이템들을 확인할 수 있다. 오픈 아이템 리스트는 데이터베이스(155)에 저장될 수 있다. 데이터베이스(155)는 아이템 중개기(153)의 내부 혹은 외부에 위치하는 저장 매체를 포함할 수 있다. 데이터베이스(155)가 아이템 중개기(153)의 외부에 위치하는 경우, 아이템 중개기(153)는 유선 통신 및 무선 통신을 통해 데이터베이스(155)와 통신할 수 있다. 다른 예로서, 오픈 아이템 리스트는 블록 체인에 저장되고, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(130, 140)이 아이템 중개 서버(150) 혹은 네트워크 시스템(100) 내 다른 서버를 통해 블록 체인에 액세스할 수 있다.In addition, the item intermediary 153 includes game item-related information in the open item list. The open item list can be accessed by user terminals in the network system 100, for example, the second user terminal 140. Accordingly, users can check game items included in the open item list. The open item list may be stored in the database 155. The database 155 may include a storage medium located inside or outside the item intermediary 153. When the database 155 is located outside the item intermediary 153, the item intermediary 153 may communicate with the database 155 through wired communication and wireless communication. As another example, the open item list is stored in the blockchain, and the first and second user terminals 130 and 140 can access the blockchain through the item mediation server 150 or another server in the network system 100. Can be.

아이템 중개기(153)는 제 2 사용자 단말기(140)로부터 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 메시지가 수신될 때, 게임 아이템의 소유를 제 1 게임 아이디로부터 제 2 사용자 단말기(140)와 연관되는 식별 데이터(예를 들면, 제 2 게임 아이디 혹은 쿠폰 아이디)로 변경하는 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 게임 서버(110)는 블록 체인에 액세스하여 블록 체인에 등록(혹은 반영)된 거래 정보에 따라 게임 서비스 상 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다.The item intermediary 153 identifies the ownership of the game item from the first game ID to the second user terminal 140 when the message requesting the purchase of the game item is received from the second user terminal 140 The blockchain is updated by transmitting the transaction information changing to data (for example, the second game ID or coupon ID) to the blockchain node 161. The game server 110 may access the blockchain and change ownership of game items on the game service according to transaction information registered (or reflected) on the blockchain.

아이템 중개기(153)는, 블록 체인의 업데이트를 위해, 피어 개인키(154)를 이용하여 블록 체인 노드(161)에 전송될 정보를 처리할 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개기(153)는 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 피어 개인키(154)로 디지털 서명(digital signature)하고, 디지털 서명된 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 아이템 중개기(153)로부터 전송된 정보를 피어 개인키(154)에 대응하는 피어 공개키(peer public key)를 이용하여 검증하고, 해당 정보에 기반하여 블록 체인을 업데이트할 수 있다. 이때, 피어 공개키는 아이템 중개 서버(150)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 블록 체인 노드(161)에 의해 액세스 가능한 저장소에 피어 공개키를 업로드할 수 있다.The item intermediary 153 may process information to be transmitted to the blockchain node 161 using the peer private key 154 for updating the blockchain. For example, the item intermediary 153 digitally signs the transaction information for changing the ownership of the game item with the peer private key 154, and transmits the digitally signed transaction information to the blockchain node 161. Can be. The blockchain node 161 verifies the information transmitted from the item intermediary 153 using a peer public key corresponding to the peer private key 154, and updates the blockchain based on the information. can do. At this time, the peer public key may be provided by the item mediation server 150. For example, the item mediation server 150 may upload the peer public key to a repository accessible by the blockchain node 161.

마찬가지로, 디지털 화폐 거래 서버(120)는 각 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록 체인에 반영하기 위해, 디지털 화폐 거래 서버(120)에 대응하는 피어 개인키를 이용하여 디지털 화폐 정보를 디지털 서명하고, 디지털 서명된 디지털 화폐 정보를 블록 체인 노드(161)로 전송할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 해당 피어 공개키를 이용하여 전송된 정보를 검증하고, 검증 결과에 따라 블록 체인의 디지털 화폐 정보를 업데이트할 수 있다.Similarly, the digital currency transaction server 120 digitally signs digital currency information using a peer private key corresponding to the digital currency transaction server 120 to digitally reflect the digital currency associated with each user terminal, and digitally The signed digital money information can be transmitted to the blockchain node 161. The blockchain node 161 may verify the transmitted information using the corresponding peer public key and update the digital currency information of the blockchain according to the verification result.

본 발명의 실시 예에 따르면, 아이템 중개 서버(150)는 사용자 단말기들(130, 140)의 사용자들 간 게임 아이템의 거래를 중개한다. 이에 따라, 사용자들 간 아이템 거래의 편의성은 향상된다. 또한, 사용자 단말기들이 직접 게임 아이템을 거래하기 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽은 감소시키고, 나아가 네트워크 자원들이 효율적으로 사용될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the item mediation server 150 mediates the transaction of game items between users of the user terminals 130 and 140. Accordingly, the convenience of item trading between users is improved. In addition, network traffic required when user terminals access the game server to directly trade game items is reduced, and furthermore, network resources can be efficiently used.

블록 체인은 분산되어 있는 다수의 블록 체인 노드들(160)에 의해 공유되고 데이터 블록들이 해쉬값과 같은 방식들로 연관되므로 조작되기 어려워 높은 신뢰성을 가지면서도, 블록 체인 노드들(160)에 의해 공유되어야 하므로 데이터의 투명성을 보장한다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 블록 체인을 이용하여 게임 아이템 거래를 중개함으로써, 게임 아이템 거래의 신뢰성이 보장될 수 있다.Blockchain is shared by a plurality of distributed blockchain nodes 160 and data blocks are associated in ways such as hash values, making it difficult to manipulate and having high reliability, while being shared by blockchain nodes 160 Since it should be, it ensures the transparency of the data. According to an embodiment of the present invention, by brokering game item transactions using a blockchain, reliability of game item transactions can be guaranteed.

한편, 블록 체인에 새롭게 포함될 데이터 블록의 신뢰성을 보장하기 위해, 채굴(mining)과 같은 방식들이 제안되고 있으나, 이러한 방식들에 따르면 새롭게 데이터 블록을 포함시키기 위해 상당한 시간이 요구된다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 아이템 중개 서버(150)는 피어 개인키(154)를 이용하여 처리된 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하고, 블록 체인 노드(161)는 전송된 정보를 피어 공개키를 이용하여 검증하여 블록 체인을 업데이트한다. 이에 따라, 상대적으로 짧은 시간이 소요되는 검증 과정을 통해 블록 체인이 업데이트될 수 있을 뿐만 아니라, 피어 개인키(154)를 가지는 미리 허가된 장치 및/또는 서버만 블록 체인을 업데이트할 수 있으므로 블록 체인에 새롭게 포함될 데이터 블록의 신뢰성도 보장될 수 있다.On the other hand, in order to guarantee the reliability of a data block to be newly included in the blockchain, methods such as mining have been proposed, but according to these methods, considerable time is required to include a new data block. According to an embodiment of the present invention, the item mediation server 150 transmits the processed information to the blockchain node 161 using the peer private key 154, and the blockchain node 161 peers the transmitted information The blockchain is updated by verification using a public key. Accordingly, not only can the blockchain be updated through a verification process that takes a relatively short time, but only a pre-authorized device and / or server having the peer private key 154 can update the blockchain, thus blocking the blockchain. The reliability of the data block to be newly included in can also be guaranteed.

도 3은 도 1의 블록 체인 노드에 저장된 블록 체인을 개념적으로 보여주는 도면이다.3 is a diagram conceptually showing a blockchain stored in the blockchain node of FIG. 1.

도 3을 참조하면 블록 체인(200)은 순차적으로 연결된 데이터 블록들(210~230)을 포함한다. 블록 체인(200)은, 블록 체인 노드들(160)이 신규 데이터 블록을 생성하고, 생성된 신규 데이터 블록을 공유하고, 공유된 데이터 블록을 블록 체인(200)에 링크함으로써 생성된다. 도 3에는 3개의 데이터 블록들(210~230)이 예시적으로 도시되어 있으나, 블록 체인(200)에 포함될 수 있는 데이터 블록들의 수는 이에 제한되지 않는다.Referring to FIG. 3, the block chain 200 includes data blocks 210 to 230 sequentially connected. The block chain 200 is created by the block chain nodes 160 creating a new data block, sharing the generated new data block, and linking the shared data block to the block chain 200. 3, three data blocks 210 to 230 are exemplarily illustrated, but the number of data blocks that may be included in the block chain 200 is not limited thereto.

데이터 블록들(210~230) 각각은 블록 헤더(BH)와 블록 바디(BB)를 포함한다. 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록의 해시값을 포함하여 데이터 블록들 사이를 연결(혹은 링크)할 수 있다. 예를 들면, 제 N-1 데이터 블록(220)의 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록(210)의 블록 헤더(BH)에 포함된 해시값을 포함한다. 블록 바디(BB)에는 판매 대상의 게임 아이템의 정보 및 게임 아이템의 거래 정보가 포함(혹은 반영)된다.Each of the data blocks 210 to 230 includes a block header BH and a block body BB. The block header BH may connect (or link) between data blocks including a hash value of a previous data block. For example, the block header BH of the N-1 data block 220 includes a hash value included in the block header BH of the previous data block 210. The block body BB includes (or reflects) information on game items to be sold and transaction information on game items.

도 4는 도 3의 데이터 블록들 중 어느 하나의 구성을 개념적으로 보여주는 도면이다.4 is a diagram conceptually showing a configuration of any one of the data blocks of FIG. 3.

도 3 및 도 4를 참조하면, 제 N-1 데이터 블록(220)의 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록의 해시값(221), 현재 데이터 블록의 해시값(222), 및 바디의 해시값(223)을 포함할 수 있다. 3 and 4, the block header BH of the N-1 data block 220 includes a hash value 221 of the previous data block, a hash value 222 of the current data block, and a hash value of the body. (223).

데이터 블록들(210~230)은 해시값들에 기초하여 연결된다. 제 N-1 데이터 블록(220)의 이전 데이터 블록의 해시값(221)은 제 N-2 데이터 블록(210)의 블록 헤더(BH)에 포함된 현재 데이터 블록의 해시값과 동일할 수 있다. 제 N-1 데이터 블록(220)의 현재 데이터 블록의 해시값(222)은 제 N 데이터 블록(230)의 블록 헤더(BH)에 포함된 이전 데이터 블록의 해시값과 동일할 수 있다. 이와 같이, 각 데이터 블록은 블록 헤더(BH) 내에 이전 데이터 블록의 해시값을 포함함으로써 연쇄적으로 연결된다. 블록 헤더(BH)의 바디의 해시값(223)은 해당 블록 바디(BB)에 기반하여 결정될 수 있다.The data blocks 210 to 230 are connected based on hash values. The hash value 221 of the previous data block of the N-1 data block 220 may be the same as the hash value of the current data block included in the block header BH of the N-2 data block 210. The hash value 222 of the current data block of the N-th data block 220 may be the same as the hash value of the previous data block included in the block header BH of the N-th data block 230. As such, each data block is concatenated by including the hash value of the previous data block in the block header BH. The hash value 223 of the body of the block header BH may be determined based on the corresponding block body BB.

블록 바디(BB)에는 게임 아이템의 거래 정보가 포함된다. 블록 바디(BB)는 각 사용자의 지갑 정보를 포함할 수 있다. 도 4에서 블록 바디(BB)에는 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)와 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2)가 포함되어 있다. 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)는 제 1 사용자 단말기(130)와 연관되고, 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2)는 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된다. 각 사용자의 지갑 정보는 해당 사용자가 갖는 디지털 화폐의 수량(DGTCRC_AMT)을 포함할 수 있다. 나아가, 각 사용자의 지갑 정보는 해당 사용자 단말기와 연관된 게임 아이템의 아이디(ITM_ID1), 게임 아이템의 수량(QNT1), 해당 게임 서비스(GMSRVC), 및 해당 게임 아이디(GMID)를 포함할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보에 기반하여, 각 사용자의 지갑 정보를 변경할 수 있다.The block body BB includes transaction information of game items. The block body BB may include wallet information of each user. In FIG. 4, the block body BB includes wallet information WLT1 of the first user and wallet information WLT2 of the second user. The wallet information WLT1 of the first user is associated with the first user terminal 130, and the wallet information WLT2 of the second user is associated with the second user terminal 140. The wallet information of each user may include the number of digital currencies (DGTCRC_AMT) of the user. Furthermore, the wallet information of each user may include the ID (ITM_ID1) of the game item associated with the corresponding user terminal, the quantity of the game item (QNT1), the corresponding game service (GMSRVC), and the corresponding game ID (GMID). The blockchain node 161 may change wallet information of each user based on transaction information changing ownership of game items.

블록 체인 노드들(160)은 데이터 블록들(210~230) 각각에 포함된 해시값들 중 적어도 하나에 기반하여 데이터 블록들(210~230)의 유효성을 검증할 수 있다. 이에 따라, 이미 생성되어 블록 체인(200)에 포함되어 있는 데이터 블록의 내용은 위조 또는 변조되기 어렵다. 블록 체인 노드들(160)이 동일한 데이터 블록들(210~230)을 저장하고 있다는 점을 고려하면, 블록 체인 노드들(160) 중 임의의 블록 체인 노드에 저장된 데이터 블록들(210~230)이 위조 또는 변조된다 하더라도, 해당 노드에 저장된 데이터 블록들(210~230)은 다른 노드들의 데이터 블록들(210~230)과 다르므로, 위조 또는 변조가 판별될 수 있다. 이와 같이, 블록 체인에 저장된 정보는 높은 신뢰성을 가지며, 이러한 블록 체인을 이용하여 게임 아이템 거래를 중개함으로써 게임 아이템 거래의 신뢰성은 보장될 수 있다..Blockchain nodes 160 may verify the validity of data blocks 210-230 based on at least one of hash values included in each of data blocks 210-230. Accordingly, the contents of the data block already generated and included in the blockchain 200 are difficult to be forged or tampered with. Considering that the blockchain nodes 160 store the same data blocks 210 to 230, the data blocks 210 to 230 stored in any blockchain node among the blockchain nodes 160 are Even if it is forged or modulated, since the data blocks 210 to 230 stored in the corresponding node are different from the data blocks 210 to 230 of other nodes, forgery or modulation may be determined. As described above, the information stored in the blockchain has high reliability, and the reliability of the game item transaction can be ensured by brokering the game item transaction using the blockchain.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 아이템 중개 서버에서 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 처리하는 방법을 보여주는 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of processing a first message requesting sale of a game item from an item brokerage server according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, S110단계에서, 제 1 사용자 단말기(130)로부터 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 수신한다. 제 1 메시지는 게임 아이템의 아이디 및 게임 아이템의 수량과 같은 게임 아이템 관련 정보, 그리고 선택된 량의 디지털 화폐를 포함할 수 있다. 이때, 제 1 사용자 단말기(130)로부터 제 1 게임 아이디가 더 제공될 수 있다.Referring to FIG. 5, in step S110, a first message requesting sale of a game item is received from the first user terminal 130. The first message may include game item related information such as the ID of the game item and the quantity of the game item, and a digital currency of the selected amount. At this time, a first game ID may be further provided from the first user terminal 130.

S120단계에서, 게임 서버(110)와 통신하여 게임 아이템을 검증한다. 예를 들면, 게임 서버(110)는 게임 아이템이 제 1 게임 아이디에 속하는지 여부를 판별하여 제 1 게임 아이템을 검증하고, 검증 결과에 따라 아이템 중개 서버(150)에 피드백 신호를 제공할 수 있다. S130단계에서, 만약 게임 아이템이 유효하다면, S140단계가 수행된다.In step S120, the game item is verified by communicating with the game server 110. For example, the game server 110 may determine whether the game item belongs to the first game ID, verify the first game item, and provide a feedback signal to the item mediation server 150 according to the verification result. . In step S130, if the game item is valid, step S140 is performed.

S110단계, S120단계, 및 S130단계가 수행되는 순서는 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들면, S120단계는 S110단계보다 먼저 수행될 수 있다. 이러한 경우, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 게임 아이디에 대응하는 게임 아이템들의 정보를 게임 서버(110)로부터 수신함으로써 제 1 메시지에 의해 선택된 게임 아이템을 검증할 수 있다.The order in which steps S110, S120, and S130 are performed may be variously changed. For example, step S120 may be performed before step S110. In this case, the item mediation server 150 may verify the game item selected by the first message by receiving information of game items corresponding to the first game ID from the game server 110.

S140단계에서, 제 1 사용자 단말기(130)와 연관하여 게임 아이템의 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 예를 들면, 도 4에 도시된 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)가 게임 아이템의 정보, 예를 들면 게임 아이템의 아이디(ITM_ID1), 게임 아이템의 수량(QNT1), 게임 서비스(GMSRVC), 및 게임 아이디(GMID)를 포함하도록 신규 데이터 블록이 생성될 수 있다.In step S140, the game item information is transmitted to the blockchain node 161 in association with the first user terminal 130 to update the blockchain. For example, the wallet information WLT1 of the first user illustrated in FIG. 4 is game item information, for example, the game item ID (ITM_ID1), the number of game items (QNT1), the game service (GMSRVC), and A new data block may be generated to include the game ID (GMID).

S150단계에서, 게임 아이템 관련 정보를 포함하도록 오픈 아이템 리스트를 업데이트한다. 오픈 아이템 리스트는 제 1 메시지에 의해 선택된 량의 디지털 화폐를 더 포함하도록 업데이트될 수 있다. 오픈 아이템 리스트는 데이터베이스(155)에 저장되며, 제 2 사용자 단말기(140)는 오픈 아이템 리스트에 액세스하여 게임 아이템을 조회할 수 있다. In step S150, the open item list is updated to include game item related information. The open item list may be updated to further include an amount of digital currency selected by the first message. The open item list is stored in the database 155, and the second user terminal 140 may access the open item list to query game items.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 아이템 중개 서버에서 게임 아이템의 구매를 요청하는 제 2 메시지를 처리하는 방법을 보여주는 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of processing a second message requesting the purchase of a game item in an item mediation server according to an embodiment of the present invention.

도 1 및 도 6을 참조하면, S210단계에서, 제 2 사용자 단말기(140)로부터 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신한다. 제 2 메시지는 게임 아이템 관련 정보를 포함할 수 있다. 제 2 사용자 단말기(140)는 제 2 게임 아이디를 더 제공할 수 있다.1 and 6, in step S210, a second message is received from the second user terminal 140 requesting purchase of a game item. The second message may include game item related information. The second user terminal 140 may further provide a second game ID.

S220단계에서, 제 2 메시지를 허가할 수 있는지 여부를 판별할 수 있다. 제 2 메시지의 허가 여부에 대한 판별은 다양한 방법들에 따라 수행될 수 있다. 예를 들면, 제 2 메시지의 허가 여부에 대한 판별은 제 2 게임 아이디의 유효성에 대한 검증을 게임 서버(110)에 요청함으로써 수행될 수 있다. 만약 제 2 메시지가 허가될 수 있다면, S230단계가 수행된다.In step S220, it may be determined whether the second message is permitted. The determination of whether to permit the second message may be performed according to various methods. For example, determination of whether the second message is permitted may be performed by requesting the game server 110 to verify the validity of the second game ID. If the second message can be permitted, step S230 is performed.

S230단계에서, 피어 개인키(154)로 디지털 서명된, 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송한다. 블록 체인 노드(161)는 피어 개인키(154)에 대응하는 피어 공개키에 따라 거래 정보를 검증하고, 검증 결과에 따라 거래 정보를 블록 체인에 반영할 수 있다. 이후, 게임 서버(110)는 블록 체인에 액세스하여 거래 정보에 따라 게임 서비스 상 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다.In step S230, transaction information for digitally signing the peer private key 154, which changes ownership of the game item, is transmitted to the blockchain node 161. The blockchain node 161 may verify transaction information according to the peer public key corresponding to the peer private key 154 and reflect the transaction information on the blockchain according to the verification result. Thereafter, the game server 110 may access the blockchain to change ownership of the game item on the game service according to the transaction information.

본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 단말기들(130, 140)의 사용자들 간 게임 아이템의 거래가 중개된다. 이에 따라, 사용자들 간 아이템 거래의 편의성은 향상된다. 또한, 사용자 단말기들이 직접 게임 아이템을 거래하기 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽은 감소시키고, 나아가 네트워크 자원들이 효율적으로 사용될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the transaction of game items between users of the user terminals 130 and 140 is brokered. Accordingly, the convenience of item trading between users is improved. In addition, network traffic required when user terminals access the game server to directly trade game items is reduced, and furthermore, network resources can be efficiently used.

본 발명의 실시 예에 따르면, 블록 체인을 이용하여 게임 아이템 거래를 중개함으로써, 게임 아이템 거래의 신뢰성이 보장될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by brokering game item transactions using a blockchain, reliability of game item transactions can be guaranteed.

또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 블록 체인를 업데이트하기 위해 피어 개인키(154)로 디지털 서명된 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 이에 따라, 상대적으로 짧은 시간이 소요되는 검증 과정을 통해 블록 체인이 업데이트될 수 있을 뿐만 아니라, 피어 개인키(154)를 가지는 미리 허가된 장치 및/또는 서버만 블록 체인을 업데이트할 수 있으므로 블록 체인에 새롭게 포함될 데이터 블록의 신뢰성도 보장될 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, to update the blockchain, the blockchain is updated by transmitting digitally signed information with the peer private key 154 to the blockchain node 161. Accordingly, not only can the blockchain be updated through a verification process that takes a relatively short time, but only a pre-authorized device and / or server having the peer private key 154 can update the blockchain, thus blocking the blockchain. The reliability of the data block to be newly included in can also be guaranteed.

도 7은 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 처리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.7 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of processing a first message requesting sale of a game item.

도 7을 참조하면, S301단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 단말기(130)의 승인에 따라 제 1 사용자 단말기(130)와 연관된 제 1 사용자 개인키를 획득(혹은 생성)한다. 예를 들면, 제 1 사용자 단말기(130)는 제 1 사용자 아이디를 통해 아이템 중개 서버(150)에 액세스하고, 제 1 사용자 개인키의 생성을 승인할 수 있다. 아이템 중개 서버(150)는 다양한 방식들에 따라 제 1 사용자 개인키를 생성할 수 있다. 또는, 제 1 사용자 개인키는 제 1 사용자 단말기(130)에 의해 제공될 수 있다. 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 개인키를 데이터베이스(155)에 저장할 수 있다.Referring to FIG. 7, in step S301, the item mediation server 150 acquires (or generates) the first user private key associated with the first user terminal 130 according to the approval of the first user terminal 130. For example, the first user terminal 130 may access the item mediation server 150 through the first user ID and authorize the creation of the first user private key. The item mediation server 150 may generate a first user private key according to various methods. Alternatively, the first user private key may be provided by the first user terminal 130. The item mediation server 150 may store the first user private key in the database 155.

S302단계에서, 블록 체인 노드(161)는 피어 공개키를 획득한다. 피어 공개키는 아이템 중개 서버(150)의 피어 개인키에 대응하며, 아이템 중개 서버(150)에 의해 제공될 수 있다.In step S302, the blockchain node 161 acquires the peer public key. The peer public key corresponds to the peer private key of the item mediation server 150, and may be provided by the item mediation server 150.

S303단계에서, 제 1 사용자 단말기(130)는 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 메시지를 전송한다. 예를 들면, 제 1 사용자 단말기(130)는 제 1 사용자 아이디를 통해 아이템 중개 서버(150)에 액세스하여 제 1 게임 아이디를 제공하고, 제 1 메시지를 전송할 수 있다. 제 1 메시지는 게임 아이템 관련 정보 및 선택된 량의 디지털 화폐를 포함할 수 있다.In step S303, the first user terminal 130 transmits a first message requesting the sale of the game item. For example, the first user terminal 130 may access the item mediation server 150 through the first user ID, provide a first game ID, and transmit a first message. The first message may include game item-related information and a selected amount of digital currency.

S304단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 게임 서버(110)와 통신하여 게임 아이템에 대한 검증을 수행할 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 게임 아이템이 제 1 게임 아이디에 속하는지 여부에 대한 검증을 게임 서버(110)에 요청하고, 게임 서버(110)는 검증 요청에 대한 피드백 신호를 아이템 중개 서버(150)에 전송한다. 예를 들면, 게임 서버(110)는 제 1 게임 아이디에 대응하는 아이템 리스트(도 2의 LST_GMID 참조)를 참조함으로써 게임 아이템이 제 1 게임 아이디에 속하는지 여부를 검증할 수 있다. 다른 예로서, 제 1 메시지를 수신하기 전에, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 게임 아이디에 속하는 게임 아이템들에 대한 정보를 게임 서버(110)로부터 수신할 수 있다. 이러한 경우, 게임 아이템에 대한 검증은 게임 서버(110)로부터 미리 수신된 게임 아이템들에 대한 정보에 기반할 수 있다.In step S304, the item mediation server 150 may communicate with the game server 110 to perform verification of the game item. For example, the item mediation server 150 requests the game server 110 to verify whether the game item belongs to the first game ID, and the game server 110 sends a feedback signal for the verification request to the item mediation. It transmits to the server 150. For example, the game server 110 may verify whether the game item belongs to the first game ID by referring to the list of items corresponding to the first game ID (see LST_GMID in FIG. 2). As another example, before receiving the first message, the item mediation server 150 may receive information about game items belonging to the first game ID from the game server 110. In this case, verification of the game item may be based on information on game items previously received from the game server 110.

S305단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 게임 아이템이 유효할 때 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 생성한다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 개인키를 이용하여 소정의 암호화 알고리즘을 수행함으로써 디지털 서명을 생성할 수 있다.In step S305, the item mediation server 150 generates a digital signature using the first user's private key when the game item is valid. For example, the item mediation server 150 may generate a digital signature by performing a predetermined encryption algorithm using the first user private key.

다른 실시 예로서, 제 1 사용자 단말기(130)에 의해 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명이 수행되고, 제 1 메시지에 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명이 포함될 수 있다.As another embodiment, the digital signature using the first user private key is performed by the first user terminal 130, and the digital signature using the first user private key may be included in the first message.

S307단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명과 함께, 피어 개인키로 디지털 서명된 게임 아이템의 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송한다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 피어 개인키를 이용하여 소정의 암호화 알고리즘을 수행함으로써 디지털 서명을 수행할 수 있다. 예를 들면, 게임 아이템의 정보는 도 4에 도시된 게임 아이템의 아이디(ITM_ID1), 게임 아이템의 수량(QNT1), 게임 서비스(GMSRVC), 및 게임 아이디(GMID)를 포함할 수 있다. 피어 개인키는 아이템 중개 서버(150)와 블록 체인 노드(161) 사이의 통신들에 기초하여 생성될 수 있다. 아이템 중개 서버(150)가 피어 개인키를 가지는 것은, 아이템 중개 서버(150)가 블록 체인 노드(161)에 의해 미리 허가된 장치 및/또는 서버임을 의미할 수 있다.In step S307, the item mediation server 150 transmits the information of the game item digitally signed with the peer private key to the blockchain node 161 together with the digital signature using the first user private key. For example, the item mediation server 150 may perform a digital signature by performing a predetermined encryption algorithm using a peer private key. For example, the game item information may include the ID (ITM_ID1) of the game item shown in FIG. 4, the quantity of the game item (QNT1), the game service (GMSRVC), and the game ID (GMID). The peer private key can be generated based on communications between the item mediation server 150 and the blockchain node 161. The item mediation server 150 having a peer private key may mean that the item mediation server 150 is a device and / or a server that is previously authorized by the blockchain node 161.

S308단계에서, 블록 체인 노드(161)는 게임 아이템의 정보를 검증한다. 블록 체인 노드(161)는 피어 개인키를 이용한 디지털 서명을 피어 공개키를 이용하여 검증할 수 있다. 또한, 블록 체인 노드(161)는 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 제 1 사용자 공개키를 이용하여 검증할 수 있다. 이러한 검증 동작들은 소정의 복호화 알고리즘들에 기반하여 수행될 수 있다. 제 1 사용자 공개키는 다양한 방법들에 따라 제공될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 공개키는 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1, 도 4 참조)에 대응하는 식별자에 기반하여 획득될 수 있다. 제 1 사용자 공개키를 이용하여 디지털 서명을 검증함으로써, S307단계에서 전송된 게임 아이템의 정보가 네트워크 시스템의 다른 소스들이 아닌, 제 1 사용자 단말기(130)의 사용자에 의해 기인 혹은 승인되었는지 여부가 검증될 수 있다. 이에 따라, 아이템 중개 서비스의 신뢰성이 보장될 수 있다.In step S308, the blockchain node 161 verifies the information of the game item. The blockchain node 161 may verify the digital signature using the peer private key using the peer public key. In addition, the blockchain node 161 may verify the digital signature using the first user private key using the first user public key. These verification operations can be performed based on certain decoding algorithms. The first user public key can be provided according to various methods. For example, the first user public key may be obtained based on an identifier corresponding to the wallet information (WLT1, see FIG. 4) of the first user. By verifying the digital signature using the first user public key, it is verified whether the information of the game item transmitted in step S307 is originated or approved by the user of the first user terminal 130, not other sources of the network system. Can be. Accordingly, the reliability of the item brokering service can be guaranteed.

피어 개인키를 이용한 디지털 서명과 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명에 대한 검증들이 패스될 때, 게임 아이템의 정보에 대한 검증은 패스될 수 있다.When verification of the digital signature using the peer private key and the digital signature using the first user private key is passed, verification of the information of the game item can be passed.

S309단계에서, 전송된 게임 아이템의 정보가 유효할 때, 블록 체인 노드(161)는 게임 아이템의 정보를 포함하도록 블록 체인을 업데이트한다. 예를 들면, 블록 체인 노드(161)는 도 4를 참조하여 설명된 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)에 게임 아이템의 정보를 포함시키기 위한 새로운 데이터 블록을 생성할 수 있다.In step S309, when the transmitted game item information is valid, the blockchain node 161 updates the blockchain to include the game item information. For example, the blockchain node 161 may generate a new data block for including game item information in the wallet information WLT1 of the first user described with reference to FIG. 4.

S310단계에서, 블록 체인 노드(161)는 블록 체인이 업데이트되었음을 나타내는 피드백 신호를 아이템 중개 서버(150)에 전송할 수 있다. S311단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 피드백 신호에 응답하여 게임 아이템 관련 정보 및 제 1 메시지에 의해 선택된 량의 디지털 화폐를 포함하도록 오픈 아이템 리스트를 업데이트한다.In step S310, the blockchain node 161 may transmit a feedback signal indicating that the blockchain has been updated to the item mediation server 150. In step S311, the item mediation server 150 updates the open item list to include the game item related information and the amount of digital money selected by the first message in response to the feedback signal.

S312단계에서, 게임 서버(110)는 블록 체인 노드(161)에 액세스하여 블록 체인을 조회할 수 있다. 실시 예로서, 아이템 중개 서버(150)는 제 1 사용자 단말기(130) 혹은 제 1 게임 아이디와 관련하여 블록 체인이 업데이트되었음을 게임 서버(110)에 알리고, 게임 서버(110)는 그러한 알람 신호에 응답하여 블록 체인을 조회할 수 있다. 블록 체인에 게임 아이템의 정보가 포함될 때, 게임 서버(110)는 해당 게임 아이템을 거래 대상 아이템으로 관리할 수 있다. 예를 들면, S313단계와 같이, 게임 서버(110)는 제 1 게임 아이디로부터 게임 아이템을 회수할 수 있다.In step S312, the game server 110 may access the blockchain node 161 to query the blockchain. As an embodiment, the item mediation server 150 notifies the game server 110 that the blockchain has been updated in relation to the first user terminal 130 or the first game ID, and the game server 110 responds to such an alarm signal. You can query the blockchain. When the game item information is included in the blockchain, the game server 110 may manage the game item as an item to be traded. For example, as in step S313, the game server 110 may retrieve the game item from the first game ID.

도 8은 게임 아이템의 구매를 요청하는 제 2 메시지를 처리하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.8 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of processing a second message requesting purchase of a game item.

도 1 및 도 8을 참조하면, S401단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 사용자 단말기(140)의 승인에 따라 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된 제 2 사용자 개인키를 획득(혹은 생성)한다. 예를 들면, 제 2 사용자 단말기(140)는 제 2 사용자 아이디를 통해 아이템 중개 서버(150)에 액세스하고, 아이템 중개 서버(150)에 제 2 사용자 개인키의 생성을 승인할 수 있다. 또는, 제 2 사용자 개인키는 제 2 사용자 단말기(140)에 의해 제공될 수 있다.1 and 8, in step S401, the item mediation server 150 obtains (or generates) a second user private key associated with the second user terminal 140 according to the approval of the second user terminal 140. )do. For example, the second user terminal 140 may access the item mediation server 150 through the second user ID and authorize the creation of the second user private key to the item mediation server 150. Alternatively, the second user private key may be provided by the second user terminal 140.

S402단계에서, 제 2 사용자 단말기(140)는 아이템 중개 서버(150)의 데이터베이스(155)에 저장된 오픈 아이템 리스트를 조회한다. S403단계에서, 제 2 사용자 단말기(140)는 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 전송한다. 예를 들면, 제 2 사용자 단말기(140)는 제 2 사용자 아이디를 통해 아이템 중개 서버(150)에 액세스하고, 제 2 메시지를 전송할 수 있다. 이때, 제 2 사용자 단말기(140)는 제 2 게임 아이디를 더 제공할 수 있다.In step S402, the second user terminal 140 queries the list of open items stored in the database 155 of the item mediation server 150. In step S403, the second user terminal 140 transmits a second message requesting the purchase of the game item. For example, the second user terminal 140 may access the item mediation server 150 through the second user ID and transmit a second message. At this time, the second user terminal 140 may further provide a second game ID.

S404단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 메시지를 허가할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 게임 아이디의 유효성에 대한 검증을 게임 서버(110)에 요청할 수 있다.In step S404, the item mediation server 150 may determine whether or not to allow the second message. For example, the item mediation server 150 may request the game server 110 to verify the validity of the second game ID.

S405단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 메시지를 허가할 수 있을 때 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 생성한다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 사용자 개인키를 이용하여 소정의 암호화 알고리즘을 수행함으로써 디지털 서명을 생성할 수 있다. 다른 실시 예로서, 제 2 사용자 단말기(140)에 의해 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명이 수행되고, 제 2 메시지에 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명이 포함될 수 있다.In step S405, the item mediation server 150 generates a digital signature using the second user's private key when the second message is allowed. For example, the item mediation server 150 may generate a digital signature by performing a predetermined encryption algorithm using the second user private key. As another embodiment, the digital signature using the second user private key is performed by the second user terminal 140, and the digital signature using the second user private key may be included in the second message.

S407단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명과 함께, 피어 개인키로 디지털 서명된 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 전송한다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 피어 개인키를 이용하여 소정의 암호화 알고리즘을 수행함으로써 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 디지털 서명할 수 있다. 거래 정보는 게임 아이템의 정보 및 제 1 메시지에 의해 선택된 량의 디지털 화폐 정보를 포함할 수 있다.In step S407, the item brokering server 150 transmits transaction information for changing the ownership of the game item digitally signed with the peer private key, together with the digital signature using the second user private key. For example, the item brokerage server 150 may digitally sign transaction information that changes the ownership of the game item by performing a predetermined encryption algorithm using the peer private key. The transaction information may include information on the game item and digital money information in an amount selected by the first message.

S408단계에서, 블록 체인 노드(161)는 거래 정보를 검증한다. 예를 들면, 블록 체인 노드(161)는 블록 체인 노드(161)는 피어 개인키를 이용한 디지털 서명을 피어 공개키를 이용하여 검증할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 제 2 사용자 공개키를 이용하여 검증할 수 있다. 이러한 검증 동작들은 소정의 복호화 알고리즘들에 기반하여 수행될 수 있다. 제 2 사용자 공개키는 다양한 방법들에 따라 제공될 수 있다. 예를 들면, 제 2 사용자 공개키는 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2, 도 4 참조)에 대응하는 식별자로부터 획득될 수 있다. 이와 같이, 제 2 사용자 공개키를 이용하여 디지털 서명을 검증함으로써, S407단계에서 전송된 거래 정보가 네트워크 시스템의 다른 소스들이 아닌, 제 2 사용자 단말기(140)의 사용자에 의해 기인 혹은 승인되었는지 여부가 검증될 수 있다. 이에 따라, 아이템 중개 서비스의 신뢰성이 보장될 수 있다.In step S408, the blockchain node 161 verifies transaction information. For example, the blockchain node 161 may verify the digital signature using the peer private key using the peer public key. The blockchain node 161 may verify the digital signature using the second user's private key using the second user's public key. These verification operations can be performed based on certain decoding algorithms. The second user public key can be provided according to various methods. For example, the second user public key may be obtained from an identifier corresponding to the second user's wallet information (WLT2, see FIG. 4). As such, by verifying the digital signature using the second user public key, whether the transaction information transmitted in step S407 is originated or approved by the user of the second user terminal 140, not other sources of the network system. Can be verified. Accordingly, reliability of the item brokering service can be ensured.

또한, 블록 체인 노드(161)는 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2)로부터 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된 디지털 화폐를 검증함으로써, 거래를 허가할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된 디지털 화폐가 제 1 메시지에 의해 선택된 량의 디지털 화폐의 량보다 많거나 같은지 여부에 따라 거래의 허가 여부가 결정될 수 있다.In addition, the blockchain node 161 may determine whether the transaction can be authorized by verifying the digital currency associated with the second user terminal 140 from the wallet information WLT2 of the second user. For example, whether the transaction is permitted may be determined according to whether the digital money associated with the second user terminal 140 is greater than or equal to the amount of digital money selected by the first message.

피어 개인키를 이용한 디지털 서명, 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명, 및 제 2 사용자 단말기(140)와 연관된 디지털 화폐에 대한 검증들이 패스될 때, 거래 정보에 대한 검증은 패스될 수 있다.When the digital signature using the peer private key, the digital signature using the second user private key, and the verifications of the digital currency associated with the second user terminal 140 are passed, verification of the transaction information may be passed.

S409단계에서, 전송된 거래 정보가 유효할 때, 블록 체인 노드(161)는 거래 정보를 반영하도록 블록 체인을 업데이트한다. 예를 들면, 블록 체인 노드(161)는 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1, 도 4 참조)의 디지털 화폐의 량(DGTCRC_AMT)을 증가시키고, 제 1 사용자의 지갑 정보(WLT1)로부터 게임 아이템의 정보를 삭제하고, 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2, 도 4 참조)의 디지털 화폐의 량(DGTCRC_AMT)을 감소시키고, 제 2 사용자의 지갑 정보(WLT2)로부터 게임 아이템의 정보를 추가하기 위한 새로운 데이터 블록을 생성할 수 있다.In step S409, when the transmitted transaction information is valid, the blockchain node 161 updates the blockchain to reflect the transaction information. For example, the blockchain node 161 increases the amount of digital money (DGTCRC_AMT) of the first user's wallet information (WLT1, see FIG. 4), and the information of the game item from the first user's wallet information (WLT1). A new data block for deleting, reducing the amount of digital money (DGTCRC_AMT) of the second user's wallet information (WLT2, see FIG. 4), and adding game item information from the second user's wallet information (WLT2) You can create

S410단계에서, 블록 체인 노드(161)는 블록 체인이 업데이트되었음을 나타내는 피드백 신호를 아이템 중개 서버(150)에 전송할 수 있다. S411단계에서, 아이템 중개 서버(150)는 피드백 신호에 응답하여 오픈 아이템 리스트에서 게임 아이템 관련 정보를 삭제한다.In step S410, the blockchain node 161 may transmit a feedback signal indicating that the blockchain has been updated to the item mediation server 150. In step S411, the item mediation server 150 deletes the game item related information from the open item list in response to the feedback signal.

S412단계에서, 게임 서버(110)는 블록 체인 노드(161)에 액세스하여 블록 체인을 조회할 수 있다. 실시 예로서, 게임 서버(110)는 아이템 중개 서버(150) 혹은 제 2 사용자 단말기(140)의 요청에 응답하여 블록 체인을 조회할 수 있다. S413단계에서, 블록 체인에 반영된 거래 정보에 따라, 게임 서버(110)는 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다. 예를 들면, 제 2 게임 아이디에 대응하는 아이템 리스트(도 2의 LST_GMID 참조)가 업데이트될 수 있다.In step S412, the game server 110 may access the blockchain node 161 to query the blockchain. As an embodiment, the game server 110 may query the blockchain in response to a request from the item mediation server 150 or the second user terminal 140. In step S413, according to the transaction information reflected in the blockchain, the game server 110 may change the ownership of the game item. For example, the item list corresponding to the second game ID (see LST_GMID in FIG. 2) may be updated.

도 9는 도 1에 도시된 아이템 중개 서버에 적합한 예시적인 컴퓨터 장치를 보여주는 블록도이다.9 is a block diagram illustrating an exemplary computer device suitable for the item mediation server shown in FIG. 1.

도 8을 참조하면, 컴퓨터 장치(1000)는 버스(1100), 적어도 하나의 프로세서(1200), 시스템 메모리(1300), 저장 매체(1400), 및 통신기(1500)를 포함한다.Referring to FIG. 8, the computer device 1000 includes a bus 1100, at least one processor 1200, a system memory 1300, a storage medium 1400, and a communicator 1500.

버스(1100)는 컴퓨터 장치(1000)의 다양한 구성 요소들에 연결되어 데이터, 신호, 및 정보를 전달한다. 프로세서(1200)는 범용 혹은 전용 프로세서 중 어느 하나일 수 있으며, 컴퓨터 장치(1000)의 제반 동작들을 제어할 수 있다.The bus 1100 is connected to various components of the computer device 1000 to transfer data, signals, and information. The processor 1200 may be either a general purpose or a dedicated processor, and may control various operations of the computer device 1000.

프로세서(1200)는 실행될 때 다양한 기능들을 제공하는 프로그램 코드들 및 명령어들을 시스템 메모리(1300)에 로딩하고, 로딩된 프로그램 코드들 및 명령어들을 처리하도록 구성된다. 예를 들면, 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)의 워킹 메모리로서 제공될 수 있다.The processor 1200 is configured to load program codes and instructions that provide various functions when executed into the system memory 1300 and process the loaded program codes and instructions. For example, the system memory 1300 may be provided as a working memory of the processor 1200.

프로세서(1200)는 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 1의 게임 서버 인터페이스(151)의 기능들을 제공하는 게임 서버 인터페이스 모듈(1310), 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 1의 블록 체인 인터페이스(152)의 기능들을 제공하는 블록 체인 인터페이스 모듈(1320), 그리고 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 1의 아이템 중개기(153)의 기능을 제공하는 아이템 중개 모듈(1330)을 시스템 메모리(1300)에 로딩할 수 있다. 그러한 프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 프로세서(1200)에 의해 실행되어 도 5, 도 6, 도 7, 및 도 8을 참조하여 설명된 아이템 중개 서버(150)의 동작들을 수행할 수 있다. 이 밖에도, 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 하나 또는 그 이상의 추가적인 기능들을 제공하는 프로그램 코드들 및 명령어들을 더 포함할 수 있다.The processor 1200 is a game server interface module 1310 that provides functions of the game server interface 151 of FIG. 1 when executed by the processor 1200, and a block chain interface of FIG. 1 when executed by the processor 1200 ( The system interface 1300 includes a block chain interface module 1320 providing functions of 152 and an item intermediary module 1330 providing functions of the item intermediary 153 of FIG. 1 when executed by the processor 1200. Can be loaded on. Such program codes and / or instructions may be executed by the processor 1200 to perform operations of the item mediation server 150 described with reference to FIGS. 5, 6, 7, and 8. Additionally, system memory 1300 may further include program codes and instructions that, when executed by processor 1200, provide one or more additional functions.

실시 예로서, 시스템 메모리(1300)는 램(Random Access Memory, RAM), 롬(Read Only Memory, ROM), 및 다른 타입의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As an embodiment, the system memory 1300 may include at least one of a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and other types of computer-readable media.

시스템 메모리(1300)에 로딩될 프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 별도의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체인 저장 매체(1400)로부터 로딩될 수 있다. 프로그램 코드들 및 명령어들은 컴퓨터 장치(1000)의 외부 장치로부터 통신기(1500)을 통해 시스템 메모리(1300)에 로딩될 수도 있다.Program codes and / or instructions to be loaded into the system memory 1300 may be loaded from the storage medium 1400, which is a recording medium readable by a separate computer. The program codes and instructions may be loaded into the system memory 1300 from the external device of the computer device 1000 through the communicator 1500.

실시 예로서, 저장 매체(1400)는 전원이 차단되더라도 저장된 데이터를 유지하는 다양한 타입들의 불휘발성 저장 매체들, 예를 들면 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크(hard disk) 등을 포함할 수 있다.As an embodiment, the storage medium 1400 may include various types of non-volatile storage media that retain stored data even when the power is cut off, for example, flash memory, hard disk, or the like. .

통신기(1500, 혹은 트랜시버)는 컴퓨터 장치(1000)과 다른 장치들 사이의 신호들을 네트워크(105)를 통해 송수신한다.The communicator 1500 (or transceiver) transmits and receives signals between the computer device 1000 and other devices through the network 105.

비록 특정 실시 예들 및 적용 례들이 여기에 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다.Although specific embodiments and application examples have been described herein, this is provided only to assist in a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments and has ordinary knowledge in the field to which the present invention pertains. Various modifications and variations are possible from this description when grown.

비록 특정 실시 예들 및 적용 례들이 여기에 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다.Although specific embodiments and application examples have been described herein, this is provided only to assist in a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments and has ordinary knowledge in the field to which the present invention pertains. Various modifications and variations are possible from this description when grown.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments, and should not be determined, and all claims that are equivalent or equivalent to the scope of the claims as well as the claims to be described later belong to the scope of the spirit of the invention. .

100: 네트워크 시스템
110: 게임 서버
130: 제 1 사용자 단말기
140: 제 2 사용자 단말기
150: 아이템 중개 서버
160: 블록 체인 노드들
100: network system
110: game server
130: first user terminal
140: second user terminal
150: item mediation server
160: blockchain nodes

Claims (16)

사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버에 있어서:
통신기; 및
상기 통신기와 연결되며, 상기 통신기를 통해 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하되,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 통신기를 통해 상기 블록 체인 노드와 통신하여 상기 네트워크 서버에 상기 블록 체인에 대한 업데이트를 허가하기 위한 피어(peer) 개인키(private key)를 획득하고;
게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하고;
상기 게임 아이템이 유효할 때 제 2 사용자 단말기에 상기 게임 아이템에 대한 액세스를 제공하고;
상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하고;
상기 제 2 메시지에 기반하여, 상기 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하고, 상기 처리된 거래 정보를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 블록 체인을 업데이트하도록 구성되는 네트워크 서버.
On a network server that mediates game item transactions between user terminals:
Communicator; And
It is connected to the communicator, and includes at least one processor that transmits and receives data to and from a blockchain node storing at least partially a blockchain through the communicator,
The at least one processor,
Communicating with the blockchain node through the communicator to obtain a peer private key to allow the network server to update the blockchain;
Receiving a first message from a first user terminal requesting sale of a game item;
Provide access to the game item to a second user terminal when the game item is valid;
Receiving a second message requesting the purchase of the game item from the second user terminal;
Based on the second message, the transaction information for changing the ownership of the game item is processed using the peer private key, and the processed transaction information is transmitted to the blockchain node to update the blockchain Network server.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서와 연결되며 상기 피어 개인키를 저장하도록 구성되는 저장 매체를 더 포함하되,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 피어 개인키를 이용하여 상기 거래 정보와 연관된 디지털 서명을 수행함으로써 상기 처리된 거래 정보를 생성하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
According to claim 1,
Further comprising a storage medium connected to the at least one processor and configured to store the peer private key,
The at least one processor is further configured to generate the processed transaction information by performing a digital signature associated with the transaction information using the peer private key.
제 2 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 피어 개인키에 대응하는 피어 공개키(public key)를 상기 블록 체인 노드에 제공하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
According to claim 2,
The at least one processor is further configured to provide a peer public key corresponding to the peer private key to the blockchain node.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 아이템이 유효할 때, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하고, 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
According to claim 1,
When the game item is valid, the at least one processor processes the information of the game item using the peer private key to generate a third message, and sends the third message to the blockchain node to A network server further configured to update the blockchain to include information of game items.
제 4 항에 있어서,
상기 제 1 메시지는 상기 1 사용자 단말기와 연관된 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 3 메시지에 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 포함시키는 네트워크 서버.
The method of claim 4,
The first message includes a digital signature using a first user private key associated with the first user terminal,
The at least one processor includes the digital signature using the first user private key in the third message.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 데이터베이스에 상기 1 사용자 단말기와 연관된 제 1 사용자 개인키를 저장하고, 상기 게임 아이템이 유효할 때 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 생성하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
According to claim 1,
The at least one processor is further configured to store a first user private key associated with the first user terminal in a database, and to generate a digital signature using the first user private key when the game item is valid.
제 6 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하고, 상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하도록 더 구성되며,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 3 메시지에 상기 제 1 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 포함시키는 네트워크 서버.
The method of claim 6,
The at least one processor processes the information of the game item using the peer private key to generate a third message, and transmits the third message to the blockchain node to include the information of the game item It is further configured to update the blockchain,
The at least one processor includes the digital signature using the first user private key in the third message.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 게임 아이템의 정보를 상기 네트워크 서버와 연관되며 상기 제 2 사용자 단말기에 의해 액세스될 수 있는 데이터베이스에 저장하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
According to claim 1,
And the at least one processor is further configured to store information of the game item in a database associated with the network server and accessible by the second user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 메시지는 상기 제 2 사용자 단말과 연관된 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 상기 처리된 거래 정보와 함께 상기 블록 체인 노드에 전송하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
According to claim 1,
The second message includes a digital signature using a second user private key associated with the second user terminal,
The at least one processor is further configured to transmit the digital signature using the second user private key together with the processed transaction information to the blockchain node.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 데이터베이스에 상기 제 2 사용자 단말과 연관된 제 2 사용자 개인키를 저장하고, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 디지털 서명을 수행하고, 상기 제 2 사용자 개인키를 이용한 상기 디지털 서명을 상기 처리된 거래 정보와 함께 상기 블록 체인 노드에 전송하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
According to claim 1,
The at least one processor stores a second user private key associated with the second user terminal in a database, performs a digital signature using the second user private key, and the digital signature using the second user private key And a network server further configured to transmit the processed transaction information to the blockchain node.
제 1 항에 있어서,
상기 거래 정보는 상기 게임 아이템을 상기 제 2 사용자 단말기와 연관되도록 변경하는 정보, 그리고 제 2 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 제 1 사용자 단말기와 연관되도록 변경하는 정보를 포함하는 네트워크 서버.
According to claim 1,
The transaction information includes information for changing the game item to be associated with the second user terminal, and information for changing the digital currency associated with the second user terminal to be associated with the first user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 처리된 거래 정보의 전송에 대응하는 상기 블록 체인 노드로부터의 피드백 신호에 따라, 상기 블록 체인이 업데이트되었음을 알리는 제 3 메시지를 상기 게임 아이템과 연관된 게임 서버에 전송하도록 더 구성되는 네트워크 서버.
According to claim 1,
The at least one processor is further configured to transmit, to a game server associated with the game item, a third message indicating that the blockchain has been updated according to a feedback signal from the blockchain node corresponding to the transmission of the processed transaction information. Network server configured.
사용자 단말기들 사이의 게임 아이템 거래를 중개하는 네트워크 서버의 동작 방법에 있어서:
상기 네트워크 서버는 블록 체인을 적어도 부분적으로 저장하는 블록 체인 노드와 데이터를 송수신하되,
상기 방법은,
상기 블록 체인 노드와 통신하여 상기 네트워크 서버에 상기 블록 체인에 대한 업데이트를 허가하기 위한 피어 개인키를 획득하는 단계;
게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제 1 사용자 단말기로부터의 제 1 메시지를 수신하는 단계;
상기 게임 아이템이 유효할 때 제 2 사용자 단말기에 상기 게임 아이템의 정보에 대한 액세스를 제공하는 단계;
상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제 2 메시지를 수신하는 단계;
상기 제 2 메시지에 기반하여, 상기 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하는 단계; 및
상기 처리된 거래 정보를 상기 블록 체인 노드에 전송하는 단계를 포함하는 방법.
In a method of operating a network server that mediates game item transactions between user terminals:
The network server transmits and receives data to and from a blockchain node that stores at least partially the blockchain,
The above method,
Obtaining a peer private key to allow the network server to update the blockchain by communicating with the blockchain node;
Receiving a first message from a first user terminal requesting sale of the game item;
Providing access to information of the game item to a second user terminal when the game item is valid;
Receiving a second message requesting the purchase of the game item from the second user terminal;
Processing transaction information for changing ownership of the game item using the peer private key based on the second message; And
And transmitting the processed transaction information to the blockchain node.
제 13 항에 있어서,
상기 처리하는 단계는 상기 피어 개인키를 이용하여 상기 거래 정보와 연관된 디지털 서명을 수행함으로써 상기 처리된 거래 정보를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 13,
The processing step includes generating the processed transaction information by performing a digital signature associated with the transaction information using the peer private key.
제 13 항에 있어서,
상기 피어 개인키에 대응하는 피어 공개키를 상기 블록 체인 노드에 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 13,
And providing a peer public key corresponding to the peer private key to the blockchain node.
제 13 항에 있어서,
상기 게임 아이템이 유효할 때, 상기 게임 아이템의 정보를 상기 피어 개인키를 이용하여 처리하여 제 3 메시지를 생성하는 단계; 및
상기 제 3 메시지를 상기 블록 체인 노드에 전송하여 상기 게임 아이템의 정보를 포함하도록 상기 블록 체인을 업데이트하는 단계를 더 포함하는 방법.

The method of claim 13,
When the game item is valid, processing the information of the game item using the peer private key to generate a third message; And
And sending the third message to the blockchain node to update the blockchain to include information of the game item.

KR1020180054967A 2018-05-14 2018-05-14 Network server mediating game item transaction between user terminals and method of operating thereof KR102109201B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180054967A KR102109201B1 (en) 2018-05-14 2018-05-14 Network server mediating game item transaction between user terminals and method of operating thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180054967A KR102109201B1 (en) 2018-05-14 2018-05-14 Network server mediating game item transaction between user terminals and method of operating thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190130377A KR20190130377A (en) 2019-11-22
KR102109201B1 true KR102109201B1 (en) 2020-05-11

Family

ID=68731112

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180054967A KR102109201B1 (en) 2018-05-14 2018-05-14 Network server mediating game item transaction between user terminals and method of operating thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102109201B1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111008839B (en) * 2018-08-01 2021-09-14 腾讯科技(深圳)有限公司 Resource transfer data management method, device and storage medium
CN111773666A (en) * 2020-08-13 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 Order data processing method and device, storage medium and electronic device

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20080081212A (en) * 2007-01-12 2008-09-09 (주)와이앤케이커뮤니케이션즈 System and its method for trading game item by using intermediation of game character
KR102050129B1 (en) * 2016-05-03 2019-11-28 안규태 Block chain supporting multiple one-way functions used for verification of blocks

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190130377A (en) 2019-11-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20240005310A1 (en) Implementing logic gate functionality using a blockchain
US11790370B2 (en) Techniques for expediting processing of blockchain transactions
US20200250747A1 (en) Systems, methods, and apparatuses for dynamically assigning nodes to a group within blockchains based on transaction type and node intelligence using distributed ledger technology (dlt)
US11652605B2 (en) Advanced non-fungible token blockchain architecture
US20200005290A1 (en) System and Method for Processing Payments in Fiat Currency Using Blockchain and Tethered Tokens
CN109102269B (en) Transfer method and device based on block chain, block chain node and storage medium
US20190149337A1 (en) Implementing logic gate functionality using a blockchain
KR20210128452A (en) Computer-implemented systems and methods for implementing transfers via blockchain networks.
AU2016202841A1 (en) Device, method and system for virtual asset transactions
CN113422733B (en) Service processing method and device of block chain, computer equipment and storage medium
CN111178840A (en) Service processing method, device, system, electronic equipment and storage medium
US11888991B2 (en) Universally trusted bridges for heterogenous blockchain networks
KR20190084477A (en) System and method of mediating item transaction between users
CN112613877A (en) Intelligent contract triggering method and device applied to block chain network and related equipment
US20230419308A1 (en) System and method for processing payments in fiat currency using blockchain and tethered tokens
KR102109201B1 (en) Network server mediating game item transaction between user terminals and method of operating thereof
CN117616410A (en) Multiparty computing in a computer slicing environment
WO2023129365A1 (en) Laundering detection in second layer networks
CN117716379A (en) Software architecture for efficient blockchain transactions
CN118176694A (en) Method and system for distributed blockchain functionality
CN116894727A (en) Data processing method and device based on block chain and related equipment
JP2023537698A (en) Connection with blockchain network
CN112184453A (en) Block chain based information processing method, block chain link point and storage medium
CN111488343A (en) E-commerce data uplink method and device based on business data block chain
KR102443594B1 (en) Device and method for tracking game items using blockchain

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant