KR102100617B1 - Rewards managing system - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소비 연동 리워드 관리 시스템에 관한 것으로, 상품을 구매한 소비자를 대상으로 구매 댓가로 제공하고자 할 때, 결제 업체와 무관하게 해당 가맹점이 회원사인지의 여부와, 소비자의 결제 금액 정보를 결제업체와의 제휴가 아닌 다른 대체 수단을 통해 리워드 관리업체가 용이하게 확보할 수 있게 하고 그로인해 제휴시 소모되는 수수료를 소비자의 추가 리워드로 제공할 수 있게 한 소비 연동 리워드 관리 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention relates to a consumption interlocking reward management system, when providing a purchase price for a consumer who purchases a product, whether or not the affiliated store is a member company regardless of the payment company and the payment amount information of the consumer The purpose of this is to provide a reward management system linked to consumption that enables a reward management company to easily secure it through alternative means other than partnership with, and thereby provide a fee that is consumed during the partnership as an additional reward for consumers. have.

Description

소비 연동 리워드 관리 시스템{Rewards managing system}Consumption interlocking reward management system

본 발명은 소비 연동 리워드 관리 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게 상품을 구매한 소비자를 대상으로 구매 댓가로 제공하고자 할 때, 결제 업체와 무관하게 해당 가맹점이 회원사인지의 여부와, 소비자의 결제 금액 정보를 결제업체와의 제휴가 아닌 다른 대체 수단을 통해 리워드 관리업체가 용이하게 확보할 수 있게 하고 그로인해 제휴시 소모되는 수수료를 소비자의 추가 리워드로 제공할 수 있게 한 소비 연동 리워드 관리 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a consumption linkage reward management system, and when providing a purchase price for a consumer who purchases a product in more detail, whether the affiliated store is a member company regardless of the payment company and the payment amount information of the consumer It relates to a consumption-related reward management system that enables a reward management company to easily secure a payment through an alternative means other than an alliance with a payment company, and thereby provides a fee that is consumed in the partnership as an additional reward for the consumer. .

주지된 바와 같이, 최근 정보통신기술의 발달로 말미암아 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나이상의 호스트서버를 통하여 다수의 가입자측으로 실시간 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행중이다.As is well known, recent developments in information and communication technologies have been actively developing information providing technologies that provide real-time information to various subscribers through at least one host server through various remote media communication networks.

이를 기반으로, 최근에는 가입자에게 정확한 정보를 보다 신속하게 제공하기 위한 캐쉬메모리 확장기술 등 주변기술과 가입자의 취향 및 선호도에 보다 편리하게 접근할 수 있는 정보 선별기술 및 압축기술이 개발중이며, 이를 통한 각종 콘텐츠 및 그 솔루션의 개발에도 박차를 가하고 있는 실정이다. Based on this, recently, information selection technology and compression technology are being developed to provide more convenient access to peripheral technologies and subscriber preferences and preferences, such as cache memory expansion technology to provide accurate information to subscribers more quickly. It is spurring development of various contents and solutions.

판매자와 소비자의 접점에는 다양한 마케팅 수단이 존재한다.Various marketing means exist at the contact point between the seller and the consumer.

판매자가 할 수 있는 가장 대표적인 마케팅은 제품을 할인해주는 할인 마케팅이다. 이미 정해진 상품을 구매하려는 소비자들은 당연히 동일 제품중 낮은 가격에 반응하게 된다.The most representative marketing that sellers can do is discount marketing that discounts products. Naturally, consumers who want to buy a predetermined product will respond to the lower price of the same product.

하지만, 단순히 가격만을 할인해주는 마케팅은 판매자 입장에서는 마진율이 낮아지게 되므로 좋은 마케팅 방법이라고 할 수 없으며, 동일 상품을 판매하는 모든 판매자들의 입장에서도 이미 구매 의사를 갖고 있는 소비자를 대상으로 출혈 경쟁을 하는 행위이므로 바람직하지 않다.However, marketing that simply discounts the price is not a good marketing method because the margin rate is lowered from the seller's point of view, and even all sellers who sell the same product compete for bleeding against consumers who already intend to purchase. It is not preferable.

실제로 연구조사에 의하면, 작은 금액을 모든 소비자를 대상으로 할인해주는 경우보다, 소수의 소비자를 선별해서 큰 금액을 할인해주는 마케팅이 더 효과적이라는 것이 알려져 있다.In fact, research shows that it is more effective to market a large amount of discounts by selecting a small number of consumers than to discount a small amount for all consumers.

일반적으로, 특정 상품을 구매한 다수의 구매자들중 소수 인원을 선별해서 큰 금액을 할인해주거나, 아예 무료로 해당 상품을 제공하는 경우에는 일반적으로 추첨 방식을 이용하게 된다.In general, a large number of discounts are provided by selecting a small number of people among a large number of buyers who purchase a specific product, or when a product is provided free of charge, a lottery method is generally used.

추첨방식은 일정시간동안 일정 인원의 소비자가 모인 상태에서 추첨 시간이 도래하면, 시스템 또는 오프라인의 관리자가 참여한 소비자중 소정 인원의 소비자를 선별해서 추첨하는 방식이다.When a lottery time arrives while a certain number of consumers gather for a certain period of time, a lottery system is a method of selecting a lottery of a predetermined number of consumers from a system or an offline manager.

하지만, 이러한 추첨방식은 몇가지 문제점이 있다.However, this draw method has several problems.

첫째로, 해당 추첨방식에는 소비자들의 참여가 다수 필요하기 때문에 먼저 참여를 신청한 소비자들이 상대적으로, 늦게 참여를 신청하는 소비자들보다 더 오랜 시간 기다려야 한다는 문제가 있었다.First, there is a problem in that the lottery method requires a lot of consumer participation, so the consumers who first apply for participation must wait longer than the consumers who apply for participation.

둘째로, 상품 구매댓가로 추첨권을 부여한 경우라면 추첨시간까지 불가피하게 일정시간 기다려야 하므로 인내심이 작은 소비자에게는 마케팅 기능이 떨어질 수밖에 없다는 문제가 있었다.Second, if a lottery ticket was granted in exchange for the purchase of a product, there was a problem that the marketing function was inevitably inferior to a consumer with little patience, because it was necessary to wait a certain period of time until the lottery time.

셋째로, 추첨 또는 게임방식의 마케팅이라고 할지라도 시스템이 개입되기 때문에 판매자의 지인이나 직원이 당첨되는 경우가 많다고 소비자들이 생각한다는 문제가 있었다. 즉, 당첨자 선별에 시스템적인 조작이 개입되었을 것이라는 소비자의 불신이 마케팅 기능을 떨어뜨린다는 문제가 있었다.Third, even in the case of lottery or game-type marketing, there is a problem that consumers think that the seller's acquaintances or employees often win because the system is involved. In other words, there was a problem that the consumer's distrust that systemic manipulation would have been involved in the selection of winners would degrade the marketing function.

한편, 마케팅을 진행하는 업체와, 유통업체와, 결제 관련업체(예컨대, 신용카드 회사, 간편 결제회사 등)와 통신업체는 불가피하게 제휴가 필요한 바, 유통업체와 소비자간의 직선 라인에 매개한 제휴 업체가 많으면 많을수록 소비에 대한 댓가로 소비자가 제공받을 수 있는 리워드는 작아질 수밖에 없다는 문제가 있었다.On the other hand, the companies that perform marketing, distributors, payment related companies (e.g., credit card companies, convenient payment companies, etc.) and telecommunication companies inevitably need partnerships. There was a problem that the more companies, the more rewards consumers could receive in exchange for consumption.

본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 상품을 구매한 소비자를 대상으로 구매 댓가로 제공하고자 할 때, 결제 업체와 무관하게 해당 가맹점이 회원사인지의 여부와, 소비자의 결제 금액 정보를 결제업체와의 제휴가 아닌 다른 대체 수단을 통해 리워드 관리업체가 용이하게 확보할 수 있게 하고 그로인해 제휴시 소모되는 수수료를 소비자의 추가 리워드로 제공할 수 있게 한 소비 연동 리워드 관리 시스템을 제공함에 그 목적이 있다. The present invention has been made in view of the above-described circumstances of the prior art, and when it is intended to provide a purchase price to a consumer who purchases a product, whether the affiliated store is a member company regardless of the payment company, and the payment amount information of the consumer Provides a consumption linked reward management system that makes it easy for the reward management company to secure it through alternative means other than the partnership with the payment company, and to provide the commissions consumed during the partnership as additional rewards for consumers. It has a purpose.

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 유저가 결제한 결제 내역정보(12)에 대해 텍스트로 표현된 데이터로 제공받아 화면 출력하고, 그 내부에 해당 결제내역 정보(12)를 리워드 관리서버(16) 및 가맹점주 단말기(4)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)와; 가맹점에 위치된 카드 결제단말기(6)로부터 결제 요청신호를 수신받아 결제 처리를 수행하고, 그 결제내역 정보(12)를 상기 유저단말기(2)로 전송하는 카드사 서버(10)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보(12)를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, the payment history information 12 paid by the user is provided as text-expressed data and displayed on the screen, and the corresponding payment history information 12 is provided therein. A user terminal 2 including a user application 20 for automatically transmitting to the reward management server 16 and the affiliated store terminal 4; An affiliated store terminal (4) that receives payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and automatically transmits it to the reward management server (16); A card company server 10 that receives a payment request signal from a card payment terminal 6 located in an affiliated store, performs payment processing, and transmits the payment history information 12 to the user terminal 2; Rewards management that receives and compares payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and payment history information (12) transmitted by the merchant terminal (4), and provides rewards according to whether they match A consumption interlocking reward management system is provided, characterized in that it consists of a server (16).

바람직하게, 상기 유저 어플리케이션(20)은 해당 결제내역 정보(12)를 후킹하여 결제 내역인지의 여부를 판단하고 결제 내역정보만 선별하여 리워드 관리서버(16)로 전송하는 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user application (20) is an application characterized in that it is an application that hooks the corresponding payment history information (12) to determine whether it is a payment history and selects only the payment history information and transmits it to the reward management server (16). An interlocked reward management system is provided.

바람직하게, 상기 유저 어플리케이션(20)은 미리 각 결제수단별 결제내역 정보(12)의 양식이 등록되어 결제내역인지의 여부를 판단할 기준으로 사용되는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user application 20 is provided with a consumption linkage reward management system characterized in that a form of payment history information 12 for each payment method is registered in advance and used as a criterion for determining whether payment history is available. .

바람직하게, 상기 카드사 서버(10)가 상기 유저 단말기(2)로 전송하는 결제내역 정보(12)는 SMS 또는 MMS 또는 앱데이터 형식중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the payment history information 12 transmitted from the card company server 10 to the user terminal 2 is provided with a consumption interlocking reward management system characterized in that it is in the form of SMS, MMS, or app data.

바람직하게, 상기 리워드는 결제 가격을 흥정하는 흥정 게임의 참가자격 및 참가재원인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward is provided with a consumption management reward management system characterized in that it is a participant qualification and a participation resource of a bargain game that bargains a settlement price.

바람직하게, 상기 유저 단말기(2)는 가맹점 진입시 가맹점에 비치된 가맹점 식별정보(14)를 입력하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user terminal 2 is provided with a federated reward management system characterized in that it is configured to automatically transmit to the reward management server 16 by entering the merchant identification information 14 provided at the merchant when entering the merchant.

바람직하게, 상기 유저 어플리케이션(20)은 상기 결제내역 정보(12)의 진위 확인을 위해, 유저 단말기(2)에 구성된 발신번호 확인부(22)와 연동되어 추출된 발신번호와, 결제내역 정보(12)에 기재된 카드사명에 매칭되게 미리 등록된 전화번호를 상고 비교하여 그 일치 여부에 따라 검증을 수행하는 검증부(26)가 포함된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user application 20, in order to confirm the authenticity of the payment history information 12, the extraction number and payment history information (in conjunction with the calling number identification unit 22 configured in the user terminal 2) Provided is a consumption interlocking reward management system comprising a verification unit 26 that compares the phone number registered in advance to match the card name described in 12) and performs verification according to whether or not it matches.

바람직하게, 상기 유저 어플리케이션(20)은 상기 결제내역 정보(12)에 포함된 카드사명을 추출하는 결제처 추출부(24)와; 각 카드사별 웹발신 번호를 미리 등록하여 저장하는 번호 저장부(28)와; 상기 검증부(26)의 검증 완료시, 해당 결제내역 정보(12)를 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 결제내역 자동 전송부(30)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user application 20 includes a payment destination extraction unit 24 for extracting the card name included in the payment history information 12; A number storage unit 28 for pre-registering and storing web calling numbers for respective card companies; When the verification of the verification unit 26 is completed, a consumption linked reward management system comprising an automatic payment history transmission unit 30 that transmits the corresponding payment history information 12 to the reward management server 16. Is provided.

바람직하게, 상기 리워드는 직전 결제 유저의 결제대금 일부를 현재 결제 유저가 흥정 게임의 참가 재원으로 제공받는 제 1리워드와, 현재 결제대금의 일부를 현재 결제유저가 제공받는 제 2리워드로 이루어진 복합 리워드인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward is a complex reward consisting of a first reward for which a part of the payment of the previous payment user is provided as a participation resource of the current payment user and a second reward for which a part of the current payment is provided by the current payment user. A consumption interlocking reward management system is provided.

바람직하게, 상기 리워드 관리서버(16)는 유저 식별정보와 신상정보를 저장 관리하는 유저정보 관리부(34)와; 회원사인 가맹점 정보 및 가맹점 식별정보를 등록하고 관리하는 가맹점 관리부(36)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보(12)를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 해당 유저의 정당성을 검증하는 결제정보 2차 검증부(44)와; 각 구성을 제어하여 리워드를 받을 정당한 유저를 선별할 수 있게 제어하고, 리워드를 이용한 할인금액 증감게임인 흥정 게임처리를 진행하는 제어부(48)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward management server 16 includes a user information management unit 34 for storing and managing user identification information and personal information; A member management unit 36 that registers and manages member signing merchant information and merchant identification information; The payment history information 12 transmitted from the user terminal 2 and the payment history information 12 transmitted from the affiliated terminal 4 are respectively received and compared, and the validity of the corresponding user is verified according to the match. Payment information secondary verification unit 44 and; Consumption interlocking reward management system comprising a control unit 48 that controls each component so that it is possible to select a legitimate user who will receive the reward, and processes the bargaining game, which is a game of increasing or decreasing the discount amount using the reward. Is provided.

바람직하게, 상기 리워드 관리서버(16)는 리워드 제공의 기준이 되는 유저의 결제 순번을 확정하는 결제순서 확정부(38)와; 상기 결제순서 확정부(38)에서 확정된 유저의 결제 순번에 따라 흥정 게임에 참여할 리워드를 할당하여 제공하는 흥정게임 참여 재원 할당부(40)와; 유저가 선택한 흥정 게임의 당첨 확률정보를 등록하는 유저별 당첨확률 선택부(42)와; 흥정 게임에 대한 유저의 선택 당첨확률에 기반하여, 당첨 처리를 수행하는 흥정게임 당첨처리부(46)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward management server 16 includes a payment order determining unit 38 for determining a payment sequence number of a user serving as a basis for providing rewards; A bargaining game participation resource allocation unit 40 for allocating and providing rewards for participating in a bargaining game according to a payment order number of a user determined in the payment order determining unit 38; A winning probability selecting unit 42 for each user that registers winning probability information of the bargain game selected by the user; A consumption interlocking reward management system is provided, further comprising a bargaining game winning processing unit 46 that performs a winning process based on a user's selection winning probability for the bargaining game.

바람직하게, 상기 결제처 추출부(24)는 상기 결제내역 정보(12)에 카드사 전화번호가 존재하는 경우에는 그 카드사 전화번호를 검증부(26)로 제공하는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the payment destination extraction unit 24, if a credit card company phone number exists in the payment history information 12, the consumption interlocking reward management system characterized in that it provides the credit card company phone number to the verification unit 26 Is provided.

한편, 본 발명은 카드사 서버(10)로부터 유저가 결제한 결제내역을 텍스트로 표현된 결제 내역정보(12)로 제공받아 화면 출력하고, 그 내부에 해당 결제내역 정보(12)를 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와; 유저가 결제한 결제내역을 결제정보 중개서버(8)로부터 제공받아 리워드 관리서버(16)로 전송하는 서브 중개서버(50)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 서브 중개서버(50)가 전송한 결제내역을 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.On the other hand, the present invention receives the payment history paid by the user from the card company server 10 as payment history information 12 expressed in text, outputs the screen, and outputs the payment history information 12 therein to the reward management server ( 16) a user terminal 2 including a user application 20 for automatic transmission; A sub-intermediary server (50) that receives the payment details paid by the user from the payment information brokerage server (8) and transmits it to the reward management server (16); Reward management server (16) that receives and compares payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and payment history transmitted by the sub-intermediary server (50), respectively, and provides rewards according to whether they match It provides a consumption interlocking reward management system characterized in that consisting of.

바람직하게, 상기 리워드 관리서버(16)가 비교하는 결제내역은 결제수단정보 및 결제날짜 및 시간정보와, 결제 금액정보와, 판매자 정보인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the payment management server 16 provides a payment linked reward management system, characterized in that payment history, payment method information, payment date and time information, payment amount information, and seller information.

바람직하게, 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the consumption management reward management characterized in that it further comprises an affiliated store terminal (4) that automatically receives the payment history information (12) transmitted from the user terminal (2) and sends it to the reward management server (16). A system is provided.

바람직하게, 상기 유저단말기(2)는 상기 리워드 관리서버(16)로 결제내역 정보(12) 및 가맹점 식별정보(14)가 더 포함하여 전송하는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user terminal 2 is provided with a consumption management reward management system, characterized in that the payment management information 16 and the merchant identification information 14 are further included and transmitted to the reward management server 16.

한편, 본 발명은 유저가 입력한 가맹점 식별정보 입력시부터 결제 내역정보의 화면 출력여부를 모니터링하여 결제 내역정보(12)를 후킹해서 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와; 결제처리서버(54)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하고 후킹하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.On the other hand, according to the present invention, the user application 20 which automatically monitors whether the payment history information is displayed or not and hooks the payment history information 12 and automatically transmits it to the reward management server 16 from the time when the user inputs the merchant identification information is input. A user terminal 2 included; An affiliate store terminal (4) that receives and hooks the payment history information (12) transmitted by the payment processing server (54) and automatically transmits it to the reward management server (16); Reward management server (16) that receives and compares payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and payment history information transmitted by the merchant terminal (4), and provides rewards according to whether they match It provides a consumption interlocking reward management system, characterized in that consisting of.

바람직하게, 상기 결제처리서버(54)는 QR코드나 페이를 포함한 가상화폐를 매개하여 결제처리가 이루어지는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the payment processing server 54 is provided with a consumption linkage reward management system characterized in that payment processing is performed through a virtual currency including a QR code or a pay.

바람직하게, 상기 결제 내역정보(12)의 후킹은 화면 캡쳐인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the hooking of the payment history information 12 is provided with a consumption linked reward management system characterized in that it is a screen capture.

바람직하게, 상기 화면 캡쳐는 유저의 수동 조작으로 인한 캡쳐 또는 일정 시간주기별 자동 캡쳐중 어느 하나에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Advantageously, the screen capture is provided by either a user's manual manipulation or a self-capturing reward management system characterized in that it is performed by either a certain periodic automatic capture.

바람직하게, 상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에, 화면 캡쳐 조작신호를 수동 내지 자동으로 발생하는 화면캡쳐 조작부(64)와; 상기 화면캡쳐 조작부(64)의 신호에 의해 해당 화면을 캡쳐하는 화면 캡쳐부(66)와; 상기 화면 캡쳐부(66)에서 캡쳐된 화면을 저장하는 캡쳐화면 저장부(68)와; 캡쳐화면 저장부(68)에 저장된 캡쳐화면의 전송 여부를 질의하는 팝업창을 출력하는 전송팝업 출력부(70)와; 상기 전송팝업 출력부(70)의 조작신호에 의해 캡쳐 화면을 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 전송부(72)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user terminal 2 and the merchant terminal 4, therein, a screen capture operation unit 64 for manually or automatically generating a screen capture operation signal; A screen capture unit 66 for capturing a corresponding screen by a signal from the screen capture operation unit 64; A capture screen storage unit (68) for storing the screen captured by the screen capture unit (66); A transmission pop-up output unit 70 for outputting a pop-up window for querying whether to transfer the capture screen stored in the capture screen storage unit 68; There is provided a consumption linked reward management system comprising a transmission unit (72) for transmitting a capture screen to the reward management server (16) by an operation signal of the transmission popup output unit (70).

바람직하게, 상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에, 결제신호를 발생시키는 결제 어플리케이션(60)에 연동하여, 결제 어플리케이션(60)의 구동시 자동으로 화면 캡쳐 조작신호를 발생시키는 화면캡쳐 명령부(76)와; 상기 화면캡쳐 명령부(76)의 신호에 의해 해당 화면을 캡쳐하는 화면 캡쳐부(66)와; 상기 화면 캡쳐부(66)에서 캡쳐된 화면을 저장하는 캡쳐화면 저장부(68)와; 캡쳐화면 저장부(68)에 저장된 캡쳐화면의 전송 여부를 질의하는 팝업창을 출력하는 전송팝업 출력부(70)와; 상기 전송팝업 출력부(70)의 조작신호에 의해 캡쳐 화면을 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 전송부(72)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user terminal 2 and the affiliated store terminal 4 are interlocked with a payment application 60 generating a payment signal therein, and automatically display a screen capture operation signal when the payment application 60 is driven. A screen capture command unit 76 for generating; A screen capture unit 66 for capturing a corresponding screen by a signal from the screen capture command unit 76; A capture screen storage unit (68) for storing the screen captured by the screen capture unit (66); A transmission pop-up output unit 70 for outputting a pop-up window for querying whether to transfer the capture screen stored in the capture screen storage unit 68; There is provided a consumption linked reward management system comprising a transmission unit (72) for transmitting a capture screen to the reward management server (16) by an operation signal of the transmission popup output unit (70).

바람직하게, 상기 전송팝업 출력부(70)에서 출력되는 팝업데이터(74’)는 다수개의 캡쳐화면중 어느 하나를 선택할 수 있게 된 것임을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, a consumption interlocking reward management system is provided, wherein the pop-up data 74 'output from the transmission pop-up output unit 70 is capable of selecting any one of a plurality of capture screens.

바람직하게, 상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에, 안드로이드 플랫폼(80)에 탑재되어 결제 프로세스의 구동 여부를 확인하는 프로세스 확인부(82)로부터 구동되는 프로세스 신호를 수신하는 구동신호 수신부(84)와; 상기 구동신호 수신부(84)로부터 수신된 프로세스 정보가 설정 어플리케이션에 관한 것인지를 확인하는 설정 어플리케이션 구동확인부(86)와; 기설정 어플리케이션의 구동이 확인되면 해당 어플리케이션의 화면을 자동 캡쳐하도록 하는 캡쳐 요청부(88)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the user terminal 2 and the affiliated store terminal 4 are mounted therein, and are mounted on the Android platform 80 and receive a process signal driven from a process confirmation unit 82 that checks whether the payment process is running. A driving signal receiving unit 84 to perform; A setting application driving confirmation unit 86 for confirming whether the process information received from the driving signal receiving unit 84 is related to a setting application; When the operation of the preset application is confirmed, a consumption interlocking reward management system is provided, further comprising a capture request unit 88 for automatically capturing a screen of the application.

바람직하게, 상기 설정 어플리케이션은 결제 관련 어플리케이션 또는 API 통신을 수행하는 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the setting application is a payment-related application or a consumption interlocking reward management system, characterized in that an application that performs API communication.

한편, 본 발명은 유저가 입력한 가맹점 식별정보 입력시부터 결제 내역정보의 화면 출력여부를 모니터링하여 후킹한 결제 내역정보(12)와, 가맹점 정보를 포함한 RFID 태그정보를 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와; 결제처리서버(54)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하고 후킹하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 가맹점 식별정보를 포함한 RFID 태그정보를 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.On the other hand, the present invention monitors whether or not the payment history information is displayed on the screen from the time when the user inputs the merchant identification information, and then hooks the payment history information 12 and the RFID tag information including the merchant information to the reward management server 16. A user terminal 2 including a user application 20 for automatic transmission; An affiliate store terminal (4) that receives and hooks the payment history information (12) transmitted by the payment processing server (54) and automatically transmits it to the reward management server (16); The payment history information 12 transmitted from the user terminal 2 and the RFID tag information including the merchant identification information are received and compared, respectively, and the payment history information transmitted by the merchant terminal 4 is compared and according to the match. Provided is a consumption linked reward management system comprising a reward management server (16) that provides rewards.

바람직하게, 상기 결제처리서버(54)는 QR코드나 NFC에 매칭된 결제계정을 통한 간편결제를 처리하는 간편결제 처리서버인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템이 제공된다.Preferably, the payment processing server 54 is provided with a consumption linkage reward management system characterized in that it is a simple payment processing server that processes a simple payment through a payment account matched with a QR code or NFC.

본 발명에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 가맹점에서 결제하는 결제금액에 비례하여 리워드를 지급하는 서비스 추진시, 필요한 제휴 주체가 많아질수록 사업이 어려워지거나 또는 유저에게 수수료가 전가되는 불리함이 있으므로 제휴 주체를 최소화하면서도 리워드 지급의 근거가 되는 결제내역을 용이하게 획득할 수 있도록 한 장점이 있다.The consumption linked reward management system according to the present invention has a disadvantage in that the business becomes more difficult or the disadvantage that the commission is transferred to the user as the number of affiliates required increases when the service for paying the reward in proportion to the payment amount paid by the merchant is promoted. There is an advantage in that it is possible to easily obtain payment details that are the basis for reward payment while minimizing the subject.

도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 결제정보 획득상태를 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 유저 어플리케이션의 구성을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 리워드 부여 상태를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 리워드 관리서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 5는 본 발명의 제 2실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 결제정보 획득상태를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 제 2실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 결제내역 진위검증상태를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 결제 연동툴을 통한 결제정보 획득상태를 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 유저 및 가맹점주 단말기를 통한 결제정보 획득상태를 도시한 도면,
도 9는 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 유저 및 가맹점주 단말기를 통한 결제정보 전송상태를 도시한 도면,
도 10은 본 발명의 제 4실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 안드로이드 플랫폼 연동 결제정보 획득상태를 도시한 도면,
도 11은 본 발명의 제 5실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통해 RFID 플랫폼 연동 결제정보 획득상태를 도시한 도면이다.
1 is a view showing a payment information acquisition state through a consumption linked reward management system according to a first embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a user application included in a consumption linked reward management system according to a first embodiment of the present invention;
3 is a view showing a reward granting state through a consumption linked reward management system according to a first embodiment of the present invention;
Figure 4 is a block diagram showing the configuration of a reward management server included in the consumption linked reward management system according to the first embodiment of the present invention,
5 is a view showing a payment information acquisition state through a consumption linked reward management system according to a second embodiment of the present invention,
6 is a view showing a payment history authenticity verification state through a consumption linked reward management system according to a second embodiment of the present invention,
7 is a view showing a payment information acquisition state through a payment linkage tool included in a consumption linkage reward management system according to a third embodiment of the present invention;
8 is a diagram showing a payment information acquisition state through a user and an affiliated store terminal included in a consumption interlocking reward management system according to a third embodiment of the present invention;
9 is a view showing a payment information transmission state through a user and an affiliated store terminal included in a consumption linked reward management system according to a third embodiment of the present invention;
FIG. 10 is a diagram showing an acquisition state of payment information linked to an Android platform through a consumption linkage reward management system according to a fourth embodiment of the present invention;
11 is a view showing a payment status obtained by interlocking an RFID platform through a consumption interlocking reward management system according to a fifth embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 결제정보 획득상태를 도시한 도면, 도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 유저 어플리케이션의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing a payment information acquisition state through a consumption interlocking reward management system according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a user application included in a consumption interlocking reward management system according to the first embodiment of the present invention It is a diagram showing the configuration of.

이를 참조하면, 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 상품을 구매한 소비자를 대상으로 구매 댓가로 제공하고자 할 때, 결제 업체와 무관하게 해당 가맹점이 회원사인지의 여부와, 소비자의 결제 금액 정보를 결제업체와의 제휴가 아닌 다른 대체 수단을 통해 리워드 관리업체가 용이하게 확보할 수 있게 하고 그로인해 제휴시 소모되는 수수료를 소비자의 추가 리워드로 제공할 수 있게 한 시스템이다.Referring to this, when the consumer-related reward management system according to the first embodiment of the present invention is intended to provide a purchase price to a consumer who purchases a product, whether or not the affiliated store is a member company regardless of the payment company and the consumer It is a system that enables the reward management company to easily secure payment amount information of the company through an alternative means other than an alliance with the payment company, and thereby provide a fee that is consumed in the partnership as an additional reward for consumers.

보다 상세하게, 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 카드사와 같은 결제처리를 수행하는 서버와 상품 구매댓가로 소비자에게 리워드를 제공하는 리워드 관리업체가 어떠한 제휴관계를 맺지 않아도 소비자의 결제정보를 용이하게 리워드 관리업체가 파악해서 해당 가맹점이 지불한 리워드를 해당하는 소비자에게 제공될 수 있게 중개하는 시스템이다.In more detail, the consumption linked reward management system according to the first embodiment of the present invention is a server that performs payment processing, such as a credit card company, and a reward management company that provides rewards to consumers in exchange for product purchases, without any partnership. It is a system that facilitates the payment information of the merchant to be grasped by the reward management company so that the rewards paid by the merchant can be provided to the corresponding consumer.

이를 위해, 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 기본적으로 종래의 가맹점 환경과 동일하게 가맹점에는 카드사 서버(10)로 카드결제를 요청하는 카드 결제단말기(6)가 포함되어져 있고, 카드사 서버(10)와 카드결제 단말기(6)간의 결제 정보를 중개하는 결제정보 중개서버(8)가 구성되는 바, 그 결제정보 중개서버(8)는 일명 밴사 서버(VAN Server)를 의미한다.To this end, the consumption linkage reward management system according to the first embodiment of the present invention basically includes a card payment terminal 6 for requesting card payment from the card company server 10 in the same way as in the conventional merchant environment. , A payment information intermediary server 8 that brokers payment information between the card company server 10 and the card payment terminal 6 is configured, and the payment information intermediary server 8 means a VAN Server. .

일반적으로, 상기 카드사 서버(10)는 가맹점에 위치된 카드 결제단말기(6)로부터 결제 요청신호를 수신받아 결제 처리를 수행하고, 그 결제내역 정보(12)를 상기 유저단말기(2)로 전송한다.In general, the card company server 10 receives the payment request signal from the card payment terminal 6 located in the affiliated store, performs payment processing, and transmits the payment history information 12 to the user terminal 2 .

이때, 상기 카드사 서버(10)가 상기 유저 단말기(2)로 전송하는 결제내역 정보(12)는 SMS 또는 MMS 또는 앱데이터 형식중 어느 하나이다.At this time, the payment history information 12 that the card company server 10 transmits to the user terminal 2 is in the form of SMS, MMS, or app data.

즉, 결제내역 정보(12)를 매 결제시마다 SMS 또는 MMS 데이터로 전송하는 서비스를 신청한 유저의 경우에는 상기 카드사 서버(10)가 해당 유저 단말기(2)로 결제 내역을 전송해준다.That is, in the case of a user who has applied for a service for transmitting payment history information 12 as SMS or MMS data at every payment, the card company server 10 transmits payment details to the corresponding user terminal 2.

또한, 별도의 결제 어플리케이션(즉, 각 카드사나 간편 결제용 결제 어플리케이션 등)의 경우에는 결제시 결제내역이 어플리케이션내의 화면 데이터중 하나인 앱 데이터로 화면 출력된다.In addition, in the case of a separate payment application (that is, each card company or a payment application for simple payment, etc.), the payment history is displayed on the screen as app data, which is one of the screen data in the application.

한편, 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 상기한 구성에 추가적으로, 유저가 결제한 결제 내역정보(12)에 대해 텍스트로 표현된 데이터로 제공받아 화면 출력하고, 그 내부에 해당 결제내역 정보(12)를 리워드 관리서버(16) 및 가맹점주 단말기(4)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)가 포함되어 구성된다.On the other hand, in addition to the above-described configuration, the consumption linked reward management system according to the first embodiment of the present invention is provided with data expressed in text for the payment history information 12 paid by the user and outputs the screen, and therein A user terminal 2 including a user application 20 that automatically transmits the payment history information 12 to the reward management server 16 and the merchant terminal 4; It comprises a merchant terminal (4) that receives the payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and automatically transmits it to the reward management server (16).

또한, 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보(12)를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)를 더 포함하여 구성된다.In addition, the consumption linked reward management system according to the first embodiment of the present invention includes payment history information 12 transmitted by the user terminal 2 and payment history information 12 transmitted by the affiliated terminal 4 It is configured to further include a reward management server 16 that receives and compares each and provides a reward according to the match.

이때, 상기 유저 단말기(2)의 내부에는 유저 어플리케이션(20)이 탑재되어 상기 리워드 관리서버(16)와 API 통신을 수행하는 바, 그 유저 어플리케이션(20)은 해당 결제내역 정보(12)를 후킹하여 결제 내역인지의 여부를 판단하고 결제 내역정보만 선별하여 리워드 관리서버(16)로 전송하는 어플리케이션이다.At this time, a user application 20 is mounted inside the user terminal 2 to perform API communication with the reward management server 16, and the user application 20 hooks the corresponding payment history information 12 It is an application that determines whether or not the payment history and selects only the payment history information and transmits it to the reward management server 16.

이를 위해, 상기 유저 어플리케이션(20)은 화면상에 출력되는 텍스트가 결제정보인지를 인식할 수 있어야 하는 바, 상기 유저 어플리케이션(20)은 미리 각 결제수단별 결제내역 정보(12)의 양식이 등록되어 결제내역인지의 여부를 판단할 기준으로 사용된다.To this end, the user application 20 should be able to recognize whether the text displayed on the screen is payment information. In the user application 20, a form of payment history information 12 for each payment method is registered in advance. It is used as a criterion to judge whether or not payment is made.

또한, 상기 리워드 관리서버(16)에서 제공하는 상기 리워드는 결제 가격을 흥정하는 흥정 게임의 참가자격 및 참가재원이며, 흥정게임이란 상기 리워드 관리서버(16)가 제공하는 일정한 참가재원을 참가 비용으로 지불하면서 유저가 상품을 구매할 때 소망하는 할인금액을 입력하여 리워드 관리서버(16)의 당첨처리에 따라 당첨 여부가 결정되는 게임으로, 유저는 상품 구매시 소망하는 할인을 요청하는 흥정을 시도해볼 수 있다.In addition, the reward provided by the reward management server 16 is the participation and participation resources of the bargain game to negotiate the payment price, and the bargain game is a certain participation resource provided by the reward management server 16 as the participation fee. This is a game in which the user decides whether to win or not based on the winning process of the reward management server 16 by entering the desired discount amount when the user purchases the product while paying. The user can try bargaining to request the desired discount when purchasing the product. .

마땅히, 소망하는 할인금액이 크면 당첨확률이 낮아질 것이고, 소망하는 할인금액이 작다면 당첨확률을 커진다.Deservedly, if the desired discount amount is large, the probability of winning will be low, and if the desired discount amount is small, the probability of winning will increase.

바람직하게, 상기 결제내역 정보(12)는 도 1에 도시된 바와 같이, 결제수단 정보(예컨대, ○○카드) 및 결제 일자와 시간정보(11/05. 16:39) 및 결제금액정보(140,000원)와, 가맹점 정보(예, × × 중국집)로 예시할 수 있다.Preferably, the payment history information 12, as shown in Figure 1, payment means information (for example, ○○ card) and payment date and time information (11/05. 16:39) and payment amount information (140,000 Circle) and merchant information (eg, × × Chinese house).

이때, 가맹점이 프랜차이즈인 경우라면, 가맹점 정보를 통해서도 “× × 중국집”으로만 표시되어져 있고, 지점명이 표시되지 않은 경우가 있다.At this time, if the franchisee is a franchise, only the “x × Chinese house” is displayed through the franchisee information, and the branch name may not be displayed.

따라서, 바람직하게 상기 유저 단말기(2)는 가맹점 진입시 가맹점에 비치된 가맹점 식별정보(14)를 입력하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하도록 하는 것이 좋다.Therefore, preferably, the user terminal 2 preferably enters the merchant identification information 14 provided at the merchant when entering the merchant so that it is automatically transmitted to the reward management server 16.

여기서, 상기 가맹점 식별정보(14)는 동 도면에 도시된 바와 같이, QR코드나 바코드(14a) 또는 가맹점 전화번호(14b)다.Here, the merchant identification information 14 is a QR code or barcode 14a or a merchant phone number 14b, as shown in the figure.

한편, 바람직하게, 상기 유저단말기(2)로부터 상기 리워드 관리서버(16)로 전송되는 결제내역 정보(12)는 SMS 웹 발신을 통해서 조작될 가능성도 전혀 배제하기 어려운 바, 이에 본 발명은 최소한의 검증을 수행하도록 구성된다.On the other hand, preferably, the payment history information 12 transmitted from the user terminal 2 to the reward management server 16 is also difficult to exclude at all from the possibility of being manipulated through SMS web transmission. It is configured to perform verification.

이를 위해, 상기 유저 어플리케이션(20)은 상기 결제내역 정보(12)에 포함된 카드사명을 추출하는 결제처 추출부(24)와; 각 카드사별 웹발신 번호를 미리 등록하여 저장하는 번호 저장부(28)와; 상기 발신번호 확인부(22)로부터 추출된 전화번호와 결제처 추출부(24)를 통해 추출한 전화번호를 상호 비교하여 그 일치 여부에 따라 검증을 수행하는 검증부(26)와; 상기 검증부(26)의 검증 완료시, 해당 결제내역 정보(12)를 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 결제내역 자동 전송부(30)를 포함하여 구성된다.To this end, the user application 20 includes a payment destination extraction unit 24 for extracting the card name included in the payment history information 12; A number storage unit 28 for pre-registering and storing web calling numbers for respective card companies; A verification unit 26 that compares the phone number extracted from the caller ID checking unit 22 with the phone number extracted through the payment destination extraction unit 24 and performs verification according to whether or not they match; When the verification of the verification unit 26 is completed, it includes a payment history automatic transmission unit 30 that transmits the corresponding payment history information 12 to the reward management server 16.

만약, 상기 결제처 추출부(24)는 상기 결제내역 정보(12)에 카드사 전화번호가 존재하는 경우에는 그 카드사 전화번호를 검증부(26)로 제공하여 번호를 비교할 수 있도록 한다.If there is a card company phone number in the payment history information 12, the payment destination extraction unit 24 provides the card company phone number to the verification unit 26 to compare the numbers.

도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 리워드 부여 상태를 도시한 도면이다.3 is a view showing a reward granting state through a consumption linked reward management system according to a first embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통해 유저의 상품 구매시 리워드를 부여하는 방식은 대형 유통 판매자들과, 중소 영세 판매자들의 협업이 가능할 수 있도록 직전 결제 유저와, 연결되는 직후 결제 유저의 리워드가 서로 상관되도록 하는 방식이다.Referring to this, a method of granting a reward when a user purchases a product through a consumption linked reward management system according to a first embodiment of the present invention includes a payment user immediately before a large distribution seller and small and medium-sized sellers to enable collaboration. This is a method that allows the payment user's rewards to be correlated with each other immediately after connection.

예컨대, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 리워드는 직전 결제 유저의 결제대금 일부를 현재 결제 유저가 흥정 게임의 참가 재원으로 제공받는 제 1리워드와, 현재 결제대금의 일부를 현재 결제유저가 제공받는 제 2리워드로 이루어진 복합 리워드이다.For example, as shown in FIG. 3, the reward is a first reward for which a part of the payment of the previous payment user is provided as a participation fund of the current payment user and a part of the current payment, and the current payment user is provided It is a composite reward composed of second rewards.

보다 상세하게, 어느 한 소비자가 받는 리워드는 본인이 사용하는 결제 금액에 비례하여 제공되는 제 2리워드와, 본인의 결제 이전에 결제한 다른 소비자의 결제금액에 비례하여 제공되는 제 1리워드를 합산한 금액을 제공받게 된다. 따라서, 해당 소비자가 제공받는 리워드는 제 1, 2 리워드의 합산액이다.In more detail, the reward received by one consumer is the sum of the second reward provided in proportion to the payment amount used by the customer, and the first reward provided in proportion to the payment amount of other consumers who paid before the payment. You will be provided with the amount. Therefore, the reward provided by the consumer is the sum of the first and second rewards.

이때, 본인의 결제 이전에 결제한 다른 소비자란, 회원사 풀(Pool)에 포함된 다수의 판매점에서 발생되는 결제신호를 정렬하여 그 정렬순서중, 유저의 직전 순번으로 정렬된 소비자를 의미한다.In this case, the other consumers who have paid before their payment means consumers who have sorted the payment signals generated by a number of stores included in the member company pool and sorted in the order of the user's previous order.

한편, 소비자는 제 1리워드 또는 제 2리워드 또는 제 1, 2 리워드의 합산액을 흥정재원으로 사용할 수 있는 바, 흥정재원이란 할인금액을 획득하는 게임에 참여할 때 참여비용으로 리워드 관리서버(16)에 지급해야 하는 비용을 의미한다.Meanwhile, the consumer can use the sum of the first reward or the second reward or the first and second rewards as a bargaining fund, and when participating in a game that obtains a discount amount called bargaining fund, the reward management server 16 is charged as a participation fee. It means the cost to be paid.

게임의 내용은 일반적인 게임 예컨대, 소정개수의 당첨카드중 어느 한 카드를 뽑아서 당첨 여부를 판단하는 등의 게임이 적용될 수 있다.The content of the game may be a general game, for example, a game such as determining whether to win by drawing one of a predetermined number of winning cards.

소비자는 복합 리워드를 제공받을 수 있고, 그로인해 대형 유통 판매자들과, 중소 영세 판매자들의 자연스러운 협업이 가능하게 된다.Consumers can receive multiple rewards, which enables natural collaboration between large retailers and small and medium-sized sellers.

도 4는 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 리워드 관리서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a reward management server included in a consumption linked reward management system according to a first embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 제 1실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 리워드 관리서버(16)는 통신을 수행하는 통신모듈(32)과; 유저 식별정보와 신상정보를 저장 관리하는 유저정보 관리부(34)와; 회원사인 가맹점 정보 및 가맹점 식별정보를 등록하고 관리하는 가맹점 관리부(36)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보(12)를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 해당 유저의 정당성을 검증하는 결제정보 2차 검증부(44)를 포함한다.Referring to this, the reward management server 16 included in the consumption linked reward management system according to the first embodiment of the present invention includes a communication module 32 for performing communication; A user information management unit 34 for storing and managing user identification information and personal information; A member management unit 36 that registers and manages member signing merchant information and merchant identification information; The payment history information 12 transmitted from the user terminal 2 and the payment history information 12 transmitted from the affiliated terminal 4 are respectively received and compared, and the validity of the corresponding user is verified according to the match. The payment information includes a second verification unit 44.

발신 전화번호와 결제 내역정보(12)에 포함된 결제처 정보에 매칭되는 전화번호를 상호 비교하는 1차 검증이 완료된 경우에는 상기 결제 내역정보(12)의 불법 편집 가능성이 없는 것으로 판단하고 2차 검증을 수행하는 바, 2차 검증은 가맹점주 단말기(4)를 매개하여 유저의 결제내역 정보(12)가 전송되도록 함으로써 가맹점이 어디인지를 리워드 관리서버(16)가 파악함과 동시에 가맹점에서는 실제로 해당 결제내역의 결제가 이루어졌는 지를 수동으로 확인할 수 있고, 추가적으로 가맹점주 단말기(4)를 통해 결제내역 정보(12)가 누적 저장되면 주기별 매출표로 활용할 수도 있다.When the first verification that compares the phone number matching the payment destination information included in the payment telephone number and the payment history information 12 is completed, it is determined that there is no possibility of illegal editing of the payment history information 12 and the secondary As the secondary verification is performed, the payment management information 16 of the user is transmitted through the merchant terminal 4, and the reward management server 16 knows where the merchant is, and at the same time, the merchant actually It is possible to manually check whether the payment has been made, and additionally, if the payment history information 12 is accumulated and stored through the affiliated store terminal 4, it may be used as a sales table for each cycle.

따라서, 도 1에 도시된 가맹점 식별정보(14)에 포함된 QR코드나 바코드(14a)에는 가맹점주 단말기(4)의 전화번호가 매칭되어져 있고, 유저 어플리케이션(20)은 이를 추출해서 결제내역 정보(12)를 해당 가맹점주 단말기(4)로 전송할 수 있다.Therefore, the phone number of the merchant terminal 4 is matched to the QR code or barcode 14a included in the merchant identification information 14 shown in FIG. 1, and the user application 20 extracts it and the payment history information (12) can be transmitted to the corresponding merchant terminal (4).

한편, 상기 리워드 관리서버(16)는 각 구성을 제어하여 리워드를 받을 정당한 유저를 선별할 수 있게 제어하고, 리워드를 이용한 할인금액 증감게임인 흥정 게임처리를 진행하는 제어부(48)를 포함하여 구성된다.On the other hand, the reward management server 16 is configured to include a control unit 48 to control each configuration to control the legitimate users to receive the reward, and to proceed with the bargain game processing, which is a game of increasing or decreasing the discount amount using the reward. do.

또한, 상기 리워드 관리서버(16)는 리워드 제공의 기준이 되는 유저의 결제 순번을 확정하는 결제순서 확정부(38)와; 상기 결제순서 확정부(38)에서 확정된 유저의 결제 순번에 따라 흥정 게임에 참여할 리워드를 할당하여 제공하는 흥정게임 참여 재원 할당부(40)와; 유저가 선택한 흥정 게임의 당첨 확률정보를 등록하는 유저별 당첨확률 선택부(42)와; 흥정 게임에 대한 유저의 선택 당첨확률에 기반하여, 당첨 처리를 수행하는 흥정게임 당첨처리부(46)가 더 포함되어 구성된다.In addition, the reward management server 16 includes a payment order determining unit 38 for determining a payment sequence number of a user, which is a criterion for providing rewards; A bargaining game participation resource allocation unit 40 for allocating and providing rewards for participating in a bargaining game according to a payment order number of a user determined in the payment order determining unit 38; A winning probability selecting unit 42 for each user that registers winning probability information of the bargain game selected by the user; Based on the user's selection winning probability for the bargaining game, the bargaining game winning processing unit 46 for performing the winning processing is further included.

이하, 본 발명의 제 2실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 도면을 참조하여 상세하게 대해 설명한다.Hereinafter, a consumption interlocking reward management system according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 5는 본 발명의 제 2실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 결제정보 획득상태를 도시한 도면, 도 6은 본 발명의 제 2실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 결제내역 진위검증상태를 도시한 도면이다.5 is a view showing a payment information acquisition state through a consumption linked reward management system according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a payment history authenticity through a consumption linked reward management system according to a second embodiment of the present invention It is a diagram showing the verification status.

이를 참조하면, 본 발명의 제 2실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 유저의 결제정보를 획득함에 있어서 밴사 서버 등인 결제정보 중개서버(8)와 연동되는 별도의 서브 중개서버(50)와 리워드 관리서버(16)가 연동되게 구성됨으로써, 상기 리워드 관리서버(16)가 카드사 서버(10)로부터 직접 결제 내역정보를 제공받지 않아도 결제내역 정보(12)를 획득할 수 있다.Referring to this, the consumption interlocking reward management system according to the second embodiment of the present invention is a separate sub intermediary server 50 and reward interlocked with the payment information intermediary server 8, such as a bansa server, in obtaining the user's payment information. Since the management server 16 is configured to be interlocked, the payment management information 12 can be obtained even if the reward management server 16 does not receive payment history information directly from the card company server 10.

이 경우, 상기 리워드 관리서버(16)는 제 1실시예처럼 상기 카드사 서버(10)로부터 SMS 등을 통해 제공되는 결제내역 정보(12)를 유저 단말기(2)가 후킹해서 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하고, 상기 서브 중개서버(50)도 결제내역 정보를 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하며, 상기 리워드 관리서버(16)는 양쪽의 결제내역 정보를 비교하여 정보의 진위를 판단한다.In this case, the reward management server 16, as in the first embodiment, the user terminal 2 hooks the payment history information 12 provided through SMS or the like from the card company server 10, and the reward management server 16 ), And the sub-intermediary server 50 also transmits payment history information to the reward management server 16, and the reward management server 16 compares the payment history information of both sides to determine the authenticity of the information. .

이러한 구조에서는 유저가 악의적으로 상기 결제내역정보(12)를 편집하는 것이 불가능하다.In this structure, it is impossible for the user to maliciously edit the payment history information 12.

이를 위해, 본 발명의 제 2실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 카드사 서버(10)로부터 유저가 결제한 결제내역을 텍스트로 표현된 결제 내역정보(12)로 제공받아 화면 출력하고, 그 내부에 해당 결제내역 정보(12)를 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와; 유저가 결제한 결제내역을 결제정보 중개서버(8)로부터 제공받아 리워드 관리서버(16)로 전송하는 서브 중개서버(50)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 서브 중개서버(50)가 전송한 결제내역을 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어진다.To this end, the consumption interlocking reward management system according to the second embodiment of the present invention receives the payment details paid by the user from the card company server 10 as payment history information 12 expressed in text and outputs the screen, and displays A user terminal 2 including a user application 20 for automatically transmitting the corresponding payment history information 12 to the reward management server 16; A sub-intermediary server (50) that receives the payment details paid by the user from the payment information brokerage server (8) and transmits it to the reward management server (16); Reward management server (16) that receives and compares payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and payment history transmitted by the sub-intermediary server (50), respectively, and provides rewards according to whether they match Is made of

이때, 상기 서브 중개서버(50)가 제공하는 결제내역 정보에 가맹점 분점 정보나 전화번호가 포함된 경우라면, 프랜차이즈 분점이라고 할지라도 가맹점을 특정할 수 있으므로 별도로 유저가 가맹점 정보를 입력할 필요가 없지만, 그렇지 않은 경우라면 바람직하게 유저는 상기 유저 단말기(2)를 통해 가맹점 진입시 가맹점에 비치된 가맹점 식별정보(14)를 입력하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하도록 하는 것이 좋다.At this time, if the payment history information provided by the sub-intermediary server 50 includes affiliate store branch information or phone number, even if it is a franchise branch, it is possible to specify the affiliate store, so the user does not need to input the affiliate store information separately. If not, it is preferable that the user preferably enters the merchant identification information 14 provided at the merchant when entering the merchant through the user terminal 2 and automatically transmits it to the reward management server 16.

또한, 본 발명의 제 2실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)가 더 포함된다.In addition, the consumption linked reward management system according to the second embodiment of the present invention is an affiliate store terminal that automatically receives the payment history information 12 transmitted by the user terminal 2 and automatically transmits it to the reward management server 16 ( 4) is further included.

또, 상기 유저단말기(2)는 상기 리워드 관리서버(16)로 결제내역 정보(12) 및 가맹점 식별정보(14)가 더 포함하여 전송한다.In addition, the user terminal 2 is further transmitted to the reward management server 16, the payment history information 12 and the merchant identification information (14).

이하, 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 도면을 참조하여 상세하게 대해 설명한다.Hereinafter, a consumption interlocking reward management system according to a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 7은 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 결제 연동툴을 통한 결제정보 획득상태를 도시한 도면, 도 8은 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 유저 및 가맹점주 단말기를 통한 결제정보 획득상태를 도시한 도면, 도 9는 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 포함된 유저 및 가맹점주 단말기를 통한 결제정보 전송상태를 도시한 도면이다.7 is a diagram showing a payment information acquisition state through a payment linkage tool included in a consumption linkage reward management system according to a third embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a consumption linkage reward management according to a third embodiment of the present invention FIG. 9 is a diagram showing a payment information acquisition state through a user and an affiliated store terminal included in a system, and FIG. 9 shows payment information transmitted through a user and an affiliated store terminal included in a consumption interlocked reward management system according to a third embodiment of the present invention. It is a diagram showing a state.

이를 참조하면, 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 중국의 알리페이 등과 같이 QR코드를 이용한 아날로그식 O2O 결제의 경우에는 간편결제업체인 결제처리서버(54)와의 제휴가 없으면서 결제내역 정보를 리워드 관리서버(16)가 획득하기 위해서는 결제내역 정보가 유저단말기(2)의 화면에 출력될 때, 수동 또는 자동으로 화면을 캡쳐해서 리워드 관리서버(16)로 전송하면 된다.Referring to this, the consumption-related reward management system according to the third embodiment of the present invention has no partnership with the payment processing server 54 which is a simple payment company in the case of analog O2O payment using a QR code, such as Alipay in China. In order for the reward management server 16 to acquire payment history information, when payment history information is output on the screen of the user terminal 2, the screen may be manually or automatically captured and transmitted to the reward management server 16.

QR코드를 이용한 간편결제이건 바코드를 이용한 간편결제이건, NFC를 이용한 간편결제이건 모든 간편결제는 다른 수단의 결제와 동일하게 결제내역 정보가 화면으로 출력된다.Whether it is a simple payment using a QR code, a simple payment using a barcode, or a simple payment using NFC, the payment history information is displayed on the screen in the same way as other means of payment.

따라서, 화면에 출력되는 결제내역 정보를 캡쳐하는 방식이 수동인 예시는 도 7, 8에 도시된 것이고, 도 9, 10, 11은 캡쳐 방식이 자동인 예시이다.Accordingly, an example in which the method of capturing payment history information displayed on the screen is manual is illustrated in FIGS. 7 and 8, and FIGS. 9, 10, and 11 are examples in which the capture method is automatic.

먼저, 캡쳐방식이 수동인 예시를 살펴보면, 본 발명의 제 3실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 유저가 입력한 가맹점 식별정보 입력시부터 결제 내역정보의 화면 출력여부를 모니터링하여 결제 내역정보(12)를 후킹해서 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와; 결제처리서버(54)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하고 후킹하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어진다.First, when looking at an example in which the capture method is manual, the consumption interlocking reward management system according to the third embodiment of the present invention monitors whether payment history information is displayed on the screen from the time when the user inputs the merchant identification information, and the payment history information ( A user terminal 2 including a user application 20 for hooking 12) and automatically transmitting to the reward management server 16; An affiliate store terminal (4) that receives and hooks the payment history information (12) transmitted by the payment processing server (54) and automatically transmits it to the reward management server (16); Reward management server (16) that receives and compares payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and payment history information transmitted by the merchant terminal (4), and provides rewards according to whether they match ).

이때, 상기 결제처리서버(54)는 QR코드나 페이를 포함한 가상화폐를 매개하여 결제처리가 이루어진다.At this time, the payment processing server 54 performs payment processing through a virtual currency including a QR code or a pay.

여기서, 상기 결제 내역정보(12)의 후킹은 화면 캡쳐인 바, 상기 화면 캡쳐는 유저의 수동 조작으로 인한 캡쳐 또는 일정 시간주기별 자동 캡쳐중 어느 하나에 의해 이루어진다.Here, the hooking of the payment history information 12 is a screen capture, and the screen capture is performed by one of a user's manual manipulation or an automatic capture for a certain period of time.

QR코드나 페이를 포함한 가상화폐를 매개하여 결제처리가 상기 결제처리서버(54)에서 이루어지고 그 결제처리 정보가 상기 유저 단말기(2)로 전송되면, 유저 단말기(2)에는 어느 가맹점에서 얼마의 결제가 이루어졌는 지를 나타내는 결제정보를 화면에 출력하게 된다.When payment processing is performed by the payment processing server 54 through a virtual currency including a QR code or a pay, and the payment processing information is transmitted to the user terminal 2, the user terminal 2 can receive the Payment information indicating whether payment has been made is displayed on the screen.

그 상태에서, 유저는 별도의 화면 캡쳐 어플리케이션을 수동으로 구동시켜서 화면을 캡쳐하고 유저 어플리케이션(20)을 구동시켜서 캡쳐된 결제내역 정보를 리워드 관리서버(16)로 전송할 수 있다.In that state, the user can manually drive a separate screen capture application to capture the screen and drive the user application 20 to transmit the captured payment history information to the reward management server 16.

이때, 화면 캡쳐 어플리케이션과 상기 유저 어플리케이션(20)은 상호 연동되어 상기 화면 캡쳐 어플리케이션이 구동되면 자동으로 상기 유저 어플리케이션(20)이 구동되도록 상기 유저 어플리케이션(20)을 제작할 수 있다.At this time, the screen capture application and the user application 20 may be interlocked with each other to produce the user application 20 so that the user application 20 is automatically driven when the screen capture application is driven.

이를 위해, 상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에, 화면 캡쳐 조작신호를 수동 내지 자동으로 발생하는 화면캡쳐 조작부(64)와; 상기 화면캡쳐 조작부(64)의 신호에 의해 해당 화면을 캡쳐하는 화면 캡쳐부(66)와; 상기 화면 캡쳐부(66)에서 캡쳐된 화면을 저장하는 캡쳐화면 저장부(68)와; 캡쳐화면 저장부(68)에 저장된 캡쳐화면의 전송 여부를 질의하는 팝업창을 출력하는 전송팝업 출력부(70)와; 상기 전송팝업 출력부(70)의 조작신호에 의해 캡쳐 화면을 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 전송부(72)를 포함하여 이루어진다.To this end, the user terminal 2 and the merchant terminal 4, therein, a screen capture operation unit 64 for manually or automatically generating a screen capture operation signal; A screen capture unit 66 for capturing a corresponding screen by a signal from the screen capture operation unit 64; A capture screen storage unit (68) for storing the screen captured by the screen capture unit (66); A transmission pop-up output unit 70 for outputting a pop-up window for querying whether to transfer the capture screen stored in the capture screen storage unit 68; It comprises a transmission unit 72 for transmitting the capture screen to the reward management server 16 by the operation signal of the transmission pop-up output unit 70.

한편, 더욱 바람직하게 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에, 결제신호를 발생시키는 결제 어플리케이션(60)에 연동하여, 결제 어플리케이션(60)의 구동시 자동으로 화면 캡쳐 조작신호를 발생시키는 화면캡쳐 명령부(76)와; 상기 화면캡쳐 명령부(76)의 신호에 의해 해당 화면을 캡쳐하는 화면 캡쳐부(66)와; 상기 화면 캡쳐부(66)에서 캡쳐된 화면을 저장하는 캡쳐화면 저장부(68)와; 캡쳐화면 저장부(68)에 저장된 캡쳐화면의 전송 여부를 질의하는 팝업창을 출력하는 전송팝업 출력부(70)와; 상기 전송팝업 출력부(70)의 조작신호에 의해 캡쳐 화면을 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 전송부(72)를 포함하여 이루어진다.On the other hand, more preferably, as shown in Figure 9, the user terminal 2 and the affiliated terminal 4 is interlocked with the payment application 60 generating a payment signal therein, the payment application 60 A screen capture command unit 76 that automatically generates a screen capture operation signal when driving of the; A screen capture unit 66 for capturing a corresponding screen by a signal from the screen capture command unit 76; A capture screen storage unit (68) for storing the screen captured by the screen capture unit (66); A transmission pop-up output unit 70 for outputting a pop-up window for querying whether to transfer the capture screen stored in the capture screen storage unit 68; It comprises a transmission unit 72 for transmitting the capture screen to the reward management server 16 by the operation signal of the transmission pop-up output unit 70.

즉, 바람직하게, 상기 결제 어플리케이션(60)과 화면 캡쳐부(66)가 연동되게 설정하고, 화면을 모니터링하여 이전 화면과, 현재 화면의 변경이 있을 때에만 화면을 캡쳐하고, 해당 캡쳐 화면을 상기 리워드 관리서버(16)로 전송할 것인지를 팝업창(74)을 통해 유저에게 질의토록 하고, 유저가 전송키(74a)를 선택하면 해당 캡쳐화면을 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하도록 처리한다.That is, preferably, the payment application 60 and the screen capture unit 66 are set to be interlocked, and the screen is monitored to capture the screen only when there is a change between the previous screen and the current screen, and the corresponding capture screen is recalled. The user is asked whether to send to the reward management server 16 through the pop-up window 74, and when the user selects the transmission key 74a, the corresponding capture screen is transmitted to the reward management server 16.

이때, 상기 전송팝업 출력부(70)에서 출력되는 팝업데이터(74’)는 다수개의 캡쳐화면중 어느 하나를 선택할 수 있다.At this time, the pop-up data 74 'output from the transmission pop-up output unit 70 may select any one of a plurality of capture screens.

이하, 본 발명의 제 4실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 도면을 참조하여 상세하게 대해 설명한다.Hereinafter, a consumption interlocking reward management system according to a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 10은 본 발명의 제 4실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통한 안드로이드 플랫폼 연동 결제정보 획득상태를 도시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram showing an acquisition state of payment information linked to an Android platform through a consumption linkage reward management system according to a fourth embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 결제 어플리케이션과 화면 캡쳐가 연동되게 설정함에 있어서, 동 도면은 안드로이드 플랫폼(80)을 이용하는 것을 예시한다.Referring to this, in setting the payment application and the screen capture to be interlocked, the drawing illustrates using the Android platform 80.

이를 위해, 상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에, 안드로이드 플랫폼(80)에 탑재되어 결제 프로세스의 구동 여부를 확인하는 프로세스 확인부(82)로부터 구동되는 프로세스 신호를 수신하는 구동신호 수신부(84)와; 상기 구동신호 수신부(84)로부터 수신된 프로세스 정보가 설정 어플리케이션에 관한 것인지를 확인하는 설정 어플리케이션 구동확인부(86)와; 기설정 어플리케이션의 구동이 확인되면 해당 어플리케이션의 화면을 자동 캡쳐하도록 하는 캡쳐 요청부(88)가 더 포함된다.To this end, the user terminal 2 and the merchant terminal 4 receive a process signal, which is mounted on the Android platform 80 and driven from the process confirmation unit 82, which checks whether the payment process is driven. A driving signal receiving unit 84 to perform; A setting application driving confirmation unit 86 for confirming whether the process information received from the driving signal receiving unit 84 is related to a setting application; When the operation of the preset application is confirmed, a capture request unit 88 for automatically capturing a screen of the application is further included.

이때, 상기 설정 어플리케이션은 결제 관련 어플리케이션 또는 API 통신을 수행하는 어플리케이션이다.At this time, the setting application is a payment-related application or an application that performs API communication.

즉, 본 실시예에서는 안드로이드 플랫폼(80)에 소정의 결제 관련 어플리케이션 구동시, 안드로이드 플랫폼(80)이 그 구동 확인신호를 유저 어플리케이션(20)으로 제공하도록 하며, 그 시점부터 상기 유저 어플리케이션(20)은 캡쳐를 개시하여 캡쳐된 결제내역 정보를 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하도록 한다.That is, in the present embodiment, when a predetermined payment-related application is driven to the Android platform 80, the Android platform 80 provides the driving confirmation signal to the user application 20, and from that point on, the user application 20 Starts capturing and transmits the captured payment history information to the reward management server 16.

이때, 상기 안드로이드 플랫폼(80)에 설정되는 다수의 상기 결제 관련 어플리케이션은 미리 상기 리워드 관리서버(16)가 유저 어플리케이션(16)에 다운로드하여 공유될 수 있게 하는 것이 바람직하다.At this time, it is preferable that the plurality of payment-related applications set in the Android platform 80 be downloaded and shared by the reward management server 16 in advance to the user application 16.

또한, 결제 관련 어플리케이션이 아니고, 상기 안드로이드 플랫폼(80)이 임의 어플리케이션의 API 통신 여부를 체크해서 API 통신이 이루어진 시점의 화면을 캡쳐하도록 하는 것도 가능하다. In addition, it is also possible that the Android platform 80 checks whether any application has API communication and captures a screen at the time when the API communication is performed, not a payment related application.

바람직하게, 상기 결제처리서버(54)로부터 결제 정보를 상기 결제관련 어플리케이션이 수신한 경우에는 API 통신을 통해서 수신하기 때문에, 상기 안드로이드 플랫폼(80)이 임의 어플리케이션의 API 통신 여부를 체크해서 해당 시점에 화면을 자동 캡쳐하도록 유저 어플리케이션(20)이 작동되게 할 수 있다.Preferably, since payment information is received from the payment processing server 54 through the API communication when the payment-related application is received, the Android platform 80 checks whether the API communication of any application is checked at a given time. The user application 20 may be operated to automatically capture a screen.

이하, 본 발명의 제 5실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템에 도면을 참조하여 상세하게 대해 설명한다.Hereinafter, a consumption interlocking reward management system according to a fifth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 11은 본 발명의 제 5실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템을 통해 RFID 플랫폼 연동 결제정보 획득상태를 도시한 도면이다.11 is a view showing a payment status obtained by interlocking an RFID platform through a consumption interlocking reward management system according to a fifth embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 제 5실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 QR 코드를 이용한 가상결제와 대동소이한 방법이나, 그 통신 수단만 근거리 통신을 이용한 방식이고, 유저 단말기(2)가 RFID 리더기 기능을 처리되는 것을 적용한 예시이다.Referring to this, the consumption interlocking reward management system according to the fifth embodiment of the present invention is a method that is roughly the same as a virtual payment using a QR code, but only the communication means is a method using short-range communication, and the user terminal 2 uses RFID This is an example of applying the reader function.

이를 위해, 본 발명의 제 5실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 유저가 입력한 가맹점 식별정보 입력시부터 결제 내역정보의 화면 출력여부를 모니터링하여 후킹한 결제 내역정보(12)와, 가맹점 정보를 포함한 RFID 태그정보를 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와; 결제처리서버(54)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하고 후킹하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)와; 상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 가맹점 식별정보를 포함한 RFID 태그정보를 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어진다.To this end, the consumption linked reward management system according to the fifth embodiment of the present invention monitors whether or not the payment history information is displayed on the screen from the time the user inputs the merchant identification information, and hooks the payment history information 12 and the merchant information A user terminal 2 including a user application 20 for automatically transmitting RFID tag information, including the reward management server 16; An affiliate store terminal (4) that receives and hooks the payment history information (12) transmitted by the payment processing server (54) and automatically transmits it to the reward management server (16); The payment history information 12 transmitted from the user terminal 2 and the RFID tag information including the merchant identification information are received and compared, respectively, and the payment history information transmitted by the merchant terminal 4 is compared and according to the match. It consists of a reward management server 16 that provides rewards.

이때, 상기 결제처리서버(54)는 QR코드나 NFC에 매칭된 결제계정을 통한 간편결제를 처리하는 간편결제 처리서버이다.At this time, the payment processing server 54 is a simple payment processing server for processing a simple payment through a payment account matched to a QR code or NFC.

따라서, 본 발명의 제 5실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 먼저 가맹점에 RFID 카드가 비치되어야 하며, 유저는 상기 유저단말기(2)에 탑재된 유저 어플리케이션(20)을 구동시킨 상태에서, 유저 단말기(2)를 그 RFID 카드에 접촉하면 NFC 방식으로 해당 가맹점 식별정보를 저장하고 있는 RFID 카드를 리딩한다.Therefore, in the consumption interlocking reward management system according to the fifth embodiment of the present invention, an RFID card must first be provided in the affiliated store, and the user drives the user application 20 mounted in the user terminal 2, When the terminal 2 is in contact with the RFID card, the RFID card storing the corresponding merchant identification information is read by the NFC method.

그 상태에서, 유저는 유저 어플리케이션(20)을 이용하여 결제 요청신호를 상기 가맹점주 단말기(4)로 발생시키면, 그 결제 요청신호에 포함된 유저 단말기(2)의 식별정보를 통해서 가맹점주는 해당 유저를 식별할 수 있다.In this state, when the user generates a payment request signal to the affiliated store terminal 4 using the user application 20, the affiliated store owner is identified through the identification information of the user terminal 2 included in the payment request signal. Can be identified.

그리고, 가맹점주가 해당 유저가 결제해야할 금액을 입력하고, 해당 유저 식별정보를 이용하여 상기 결제처리서버(54)에 결제요청신호를 발생하면, 상기 결제처리서버(54)는 해당 유저의 결제금액을 해당 가맹점주의 계정으로 이체처리한다.Then, when the merchant enters the amount to be paid by the user, and generates a payment request signal to the payment processing server 54 using the user identification information, the payment processing server 54 receives the payment amount of the user. Transfer to the merchant's account.

이때, 상기 유저 단말기(2) 또는 가맹점주 단말기(4)가 상기 결제처리서버(54)로부터 전송받은 결제 내역정보를 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하면 상기 리워드 관리서버(16)는 어느 유저가 어느 가맹점에서 얼마의 결제금액으로 결제를 행했는 지를 파악할 수 있으므로 그에 해당하는 리워드를 지급할 수 있게 된다.At this time, when the user terminal 2 or the merchant terminal 4 transmits the payment history information received from the payment processing server 54 to the reward management server 16, the reward management server 16 is a user Since it is possible to determine how much payment was made at which merchant, the corresponding reward can be paid.

따라서, 본 실시예도 역시 별도의 카드사나 결제처리서버 즉, 간편결제 처리업체와의 제휴가 없더라도 리워드 관리서버(16)는 결제내역을 획득할 수 있으므로 제휴시 소모되는 수수료를 유저의 리워드로 추가 지급할 수 있다. Therefore, in this embodiment, even if there is no separate card company or payment processing server, that is, there is no partnership with a simple payment processing company, the reward management server 16 can acquire payment details, so additional fees paid during the partnership are paid as user rewards. can do.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 소비 연동 리워드 관리 시스템은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다. On the other hand, the consumption interlocking reward management system according to an embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made without departing from the technical gist.

2:유저단말기, 4:가맹점주 단말기,
6:카드결제 단말기, 10:카드사 서버,
12:결제내역 정보, 14:가맹점 식별정보,
16:리워드 관리서버.
2: User terminal, 4: Merchant terminal,
6: Card payment terminal, 10: Card company server,
12: Payment details information, 14: Merchant identification information,
16: Reward management server.

Claims (27)

유저가 결제한 결제 내역정보(12)에 대해 텍스트로 표현된 데이터로 제공받아 화면 출력하고, 그 내부에 해당 결제내역 정보(12)를 리워드 관리서버(16) 및 가맹점주 단말기(4)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와;
상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)와;
가맹점에 위치된 카드 결제단말기(6)로부터 결제 요청신호를 수신받아 결제 처리를 수행하고, 그 결제내역 정보(12)를 상기 유저단말기(2)로 전송하는 카드사 서버(10)와;
상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보(12)를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어지며;
상기 유저 어플리케이션(20)은 해당 결제내역 정보(12)를 후킹하여 결제 내역인지의 여부를 판단하고 결제 내역정보만 선별하여 리워드 관리서버(16)로 전송하는 어플리케이션이고;
상기 유저 어플리케이션(20)은 상기 결제내역 정보(12)의 진위 확인을 위해, 유저 단말기(2)에 구성된 발신번호 확인부(22)와 연동되어 추출된 발신번호와, 결제내역 정보(12)에 기재된 카드사명에 매칭되게 미리 등록된 전화번호를 상호 비교하여 그 일치 여부에 따라 검증을 수행하는 검증부(26)가 포함된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The payment history information 12 paid by the user is provided as text-expressed data and displayed on the screen, and the payment history information 12 is automatically stored therein to the reward management server 16 and the affiliated store terminal 4 A user terminal 2 including a user application 20 to be transmitted;
An affiliated store terminal (4) that receives payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and automatically transmits it to the reward management server (16);
A card company server 10 that receives a payment request signal from a card payment terminal 6 located in an affiliated store, performs payment processing, and transmits the payment history information 12 to the user terminal 2;
Rewards management that receives and compares payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and payment history information (12) transmitted by the merchant terminal (4), and provides rewards according to whether they match Consisting of a server 16;
The user application 20 is an application that hooks the corresponding payment history information 12 to determine whether it is a payment history and selects only the payment history information and transmits it to the reward management server 16;
In order to check the authenticity of the payment history information 12, the user application 20 is connected to the calling number identification unit 22 configured in the user terminal 2 and the extracted calling number and payment history information 12. Consumption interlocking reward management system, characterized in that it includes a verification unit 26 that compares the previously registered phone numbers to match the described card company name and performs verification according to whether they match.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 유저 어플리케이션(20)은 미리 각 결제수단별 결제내역 정보(12)의 양식이 등록되어 결제내역인지의 여부를 판단할 기준으로 사용되는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
According to claim 1,
The user application 20 is a consumption linked reward management system characterized in that the form of the payment history information 12 for each payment method is registered in advance and used as a criterion for determining whether the payment history.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 리워드는 결제 가격을 흥정하는 흥정 게임의 참가자격 및 참가재원인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
According to claim 1,
The reward is a consumption management reward management system, characterized in that the participation and participation resources of the bargain game to negotiate the payment price.
제 1항에 있어서,
상기 유저 단말기(2)는 가맹점 진입시 가맹점에 비치된 가맹점 식별정보(14)를 입력하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
According to claim 1,
The user terminal 2 is configured to enter the affiliate store identification information 14 provided at the affiliate store upon entry into the affiliate store and automatically transmit it to the reward management server 16.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 유저 어플리케이션(20)은 상기 결제내역 정보(12)에 포함된 카드사명을 추출하는 결제처 추출부(24)와;
각 카드사별 웹발신 번호를 미리 등록하여 저장하는 번호 저장부(28)와;
상기 검증부(26)의 검증 완료시, 해당 결제내역 정보(12)를 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 결제내역 자동 전송부(30)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
According to claim 1,
The user application 20 includes a payment destination extraction unit 24 for extracting the card name included in the payment history information 12;
A number storage unit 28 for pre-registering and storing web calling numbers for respective card companies;
When the verification of the verification unit 26 is completed, a consumption linked reward management system comprising an automatic payment history transmission unit 30 that transmits the corresponding payment history information 12 to the reward management server 16. .
제 1항에 있어서,
상기 리워드는 직전 결제 유저의 결제대금 일부를 현재 결제 유저가 흥정 게임의 참가 재원으로 제공받는 제 1리워드와, 현재 결제대금의 일부를 현재 결제유저가 제공받는 제 2리워드로 이루어진 복합 리워드인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
According to claim 1,
The reward is characterized in that it is a complex reward consisting of a first reward for which a part of the payment of the previous payment user is provided by the current payment user as a source of participation in the bargain game, and a second reward for which a part of the current payment is provided by the current payment user. Consumption linked reward management system.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 관리서버(16)는 유저 식별정보와 신상정보를 저장 관리하는 유저정보 관리부(34)와;
회원사인 가맹점 정보 및 가맹점 식별정보를 등록하고 관리하는 가맹점 관리부(36)와;
상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보(12)를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 해당 유저의 정당성을 검증하는 결제정보 2차 검증부(44)와;
각 구성을 제어하여 리워드를 받을 정당한 유저를 선별할 수 있게 제어하고, 리워드를 이용한 할인금액 증감게임인 흥정 게임처리를 진행하는 제어부(48)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
According to claim 1,
The reward management server 16 includes a user information management unit 34 for storing and managing user identification information and personal information;
A member management unit 36 that registers and manages member signing merchant information and merchant identification information;
The payment history information 12 transmitted from the user terminal 2 and the payment history information 12 transmitted from the affiliated terminal 4 are respectively received and compared, and the validity of the corresponding user is verified according to the match. Payment information secondary verification unit 44 and;
Consumption interlocking reward management system comprising a control unit (48) that controls each component to select a legitimate user to receive the reward, and processes the bargaining game which is a game of increasing or decreasing the discount amount using the reward.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 관리서버(16)는 리워드 제공의 기준이 되는 유저의 결제 순번을 확정하는 결제순서 확정부(38)와;
상기 결제순서 확정부(38)에서 확정된 유저의 결제 순번에 따라 흥정 게임에 참여할 리워드를 할당하여 제공하는 흥정게임 참여 재원 할당부(40)와;
유저가 선택한 흥정 게임의 당첨 확률정보를 등록하는 유저별 당첨확률 선택부(42)와;
흥정 게임에 대한 유저의 선택 당첨확률에 기반하여, 당첨 처리를 수행하는 흥정게임 당첨처리부(46)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
According to claim 1,
The reward management server 16 includes a payment order determining unit 38 for determining a payment sequence number of a user serving as a basis for providing a reward;
A bargaining game participation resource allocation unit 40 for allocating and providing rewards for participating in a bargaining game according to a payment order number of a user determined in the payment order determining unit 38;
A winning probability selecting unit 42 for each user that registers winning probability information of the bargain game selected by the user;
Consumption linked reward management system further comprising a bargaining game winning processing unit 46 for performing a winning process based on a user's selection winning probability for the bargaining game.
제 8항에 있어서,
상기 결제처 추출부(24)는 상기 결제내역 정보(12)에 카드사 전화번호가 존재하는 경우에는 그 카드사 전화번호를 검증부(26)로 제공하는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 8,
The payment destination extraction unit (24) is a credit card company's telephone number in the payment history information (12), the consumption interlocking reward management system, characterized in that providing the card company's telephone number to the verification unit (26).
카드사 서버(10)로부터 유저가 결제한 결제내역을 텍스트로 표현된 결제 내역정보(12)로 제공받아 화면 출력하고, 그 내부에 해당 결제내역 정보(12)를 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와;
유저가 결제한 결제내역을 결제정보 중개서버(8)로부터 제공받아 리워드 관리서버(16)로 전송하는 서브 중개서버(50)와;
상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 서브 중개서버(50)가 전송한 결제내역을 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The payment history paid by the user from the card company server 10 is provided as payment history information 12 expressed in text, and the screen is output and the corresponding payment history information 12 is automatically transmitted to the reward management server 16 therein. A user terminal 2 including a user application 20;
A sub-intermediary server (50) that receives the payment details paid by the user from the payment information brokerage server (8) and transmits it to the reward management server (16);
Reward management server (16) that receives and compares payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and payment history transmitted by the sub-intermediary server (50), respectively, and provides rewards according to whether they match Consumption linked reward management system, characterized in that consisting of.
제 13항에 있어서,
상기 리워드 관리서버(16)가 비교하는 결제내역은 결제수단정보 및 결제날짜 및 시간정보와, 결제 금액정보와, 판매자 정보인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 13,
The payment management server 16 compares the payment history, payment method information, payment date and time information, payment amount information, and seller-related reward management system characterized in that the seller information.
제 13항에 있어서,
상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 13,
A consumption linkage reward management system further comprising an affiliate store terminal (4) that automatically receives the payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and automatically transmits it to the reward management server (16).
제 13항에 있어서,
상기 유저단말기(2)는 상기 리워드 관리서버(16)로 결제내역 정보(12) 및 가맹점 식별정보(14)가 더 포함하여 전송하는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 13,
The user terminal (2) is the payment management server 16, the payment history information 12 and the merchant identification information (14) further comprises a consumption linked reward management system characterized in that the transmission.
유저가 입력한 가맹점 식별정보 입력시부터 결제 내역정보의 화면 출력여부를 모니터링하여 결제 내역정보(12)를 후킹해서 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 유저 어플리케이션(20)이 포함된 유저 단말기(2)와;
결제처리서버(54)가 전송한 결제내역 정보(12)를 수신하고 후킹하여 상기 리워드 관리서버(16)로 자동 전송하는 가맹점주 단말기(4)와;
상기 유저단말기(2)가 전송한 결제내역 정보(12)와, 상기 가맹점주 단말기(4)가 전송한 결제내역 정보를 각각 수신하여 비교하고 그 일치 여부에 따라 리워드를 제공하는 리워드 관리서버(16)로 이루어지고;
상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에, 화면 캡쳐 조작신호를 수동 내지 자동으로 발생하는 화면캡쳐 조작부(64)와, 상기 화면캡쳐 조작부(64)의 신호에 의해 해당 화면을 캡쳐하는 화면 캡쳐부(66)와, 상기 화면 캡쳐부(66)에서 캡쳐된 화면을 저장하는 캡쳐화면 저장부(68)와, 캡쳐화면 저장부(68)에 저장된 캡쳐화면의 전송 여부를 질의하는 팝업창을 출력하는 전송팝업 출력부(70)와, 상기 전송팝업 출력부(70)의 조작신호에 의해 캡쳐 화면을 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 전송부(72)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
A user terminal including a user application 20 that monitors whether the payment history information is displayed or not by hooking the payment history information 12 from the time when the user enters the merchant identification information input, and automatically hooks the payment history information 12 to the reward management server 16 ( 2) and;
An affiliate store terminal (4) that receives and hooks the payment history information (12) transmitted by the payment processing server (54) and automatically transmits it to the reward management server (16);
Reward management server (16) that receives and compares payment history information (12) transmitted by the user terminal (2) and payment history information transmitted by the merchant terminal (4), and provides rewards according to whether they match );
The user terminal 2 and the affiliated store terminal 4, therein, the screen capture operation unit 64 which manually or automatically generates a screen capture operation signal, and the corresponding screen by the signal of the screen capture operation unit 64 Query the screen capture unit 66 for capturing, and the capture screen storage unit 68 for storing the screen captured by the screen capture unit 66, and whether the capture screen stored in the capture screen storage unit 68 is transmitted. It comprises a transmission pop-up output unit 70 for outputting a pop-up window, and a transmission unit 72 for transmitting a capture screen to the reward management server 16 by an operation signal of the transmission pop-up output unit 70. Consumption interlocking reward management system characterized by.
제 17항에 있어서,
상기 결제처리서버(54)는 QR코드나 페이를 포함한 가상화폐를 매개하여 결제처리가 이루어지는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 17,
The payment processing server 54 is a consumption linked reward management system, characterized in that payment processing is performed through a virtual currency including a QR code or pay.
제 17항에 있어서,
상기 결제 내역정보(12)의 후킹은 화면 캡쳐인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 17,
Consumption linked reward management system, characterized in that the hooking of the payment history information (12) is a screen capture.
제 19항에 있어서,
상기 화면 캡쳐는 유저의 수동 조작으로 인한 캡쳐 또는 일정 시간주기별 자동 캡쳐중 어느 하나에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 19,
The screen capture is consumed by the user's manual operation or a consumption interlocking reward management system, characterized in that is made by one of automatic capture by a certain period of time.
삭제delete 제 17항에 있어서,
상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에,
결제신호를 발생시키는 결제 어플리케이션(60)에 연동하여, 결제 어플리케이션(60)의 구동시 자동으로 화면 캡쳐 조작신호를 발생시키는 화면캡쳐 명령부(76)와;
상기 화면캡쳐 명령부(76)의 신호에 의해 해당 화면을 캡쳐하는 화면 캡쳐부(66)와;
상기 화면 캡쳐부(66)에서 캡쳐된 화면을 저장하는 캡쳐화면 저장부(68)와;
캡쳐화면 저장부(68)에 저장된 캡쳐화면의 전송 여부를 질의하는 팝업창을 출력하는 전송팝업 출력부(70)와;
상기 전송팝업 출력부(70)의 조작신호에 의해 캡쳐 화면을 상기 리워드 관리서버(16)로 전송하는 전송부(72)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 17,
The user terminal 2 and the affiliated terminal 4 are therein,
A screen capture command unit 76 that, in conjunction with the payment application 60 for generating a payment signal, automatically generates a screen capture manipulation signal when the payment application 60 is driven;
A screen capture unit 66 for capturing a corresponding screen by a signal from the screen capture command unit 76;
A capture screen storage unit (68) for storing the screen captured by the screen capture unit (66);
A transmission pop-up output unit 70 for outputting a pop-up window for querying whether to transfer the capture screen stored in the capture screen storage unit 68;
And a transmission unit (72) for transmitting a capture screen to the reward management server (16) by an operation signal of the transmission pop-up output unit (70).
제 22항에 있어서,
상기 전송팝업 출력부(70)에서 출력되는 팝업데이터(74’)는 다수개의 캡쳐화면중 어느 하나를 선택할 수 있게 된 것임을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 22,
The consumption linked reward management system, characterized in that the pop-up data 74 'output from the transmission pop-up output unit 70 is capable of selecting any one of a plurality of capture screens.
제 17항에 있어서,
상기 유저 단말기(2) 및 가맹점주 단말기(4)는 그 내부에,
안드로이드 플랫폼(80)에 탑재되어 결제 프로세스의 구동 여부를 확인하는 프로세스 확인부(82)로부터 구동되는 프로세스 신호를 수신하는 구동신호 수신부(84)와;
상기 구동신호 수신부(84)로부터 수신된 프로세스 정보가 설정 어플리케이션에 관한 것인지를 확인하는 설정 어플리케이션 구동확인부(86)와;
기설정 어플리케이션의 구동이 확인되면 해당 어플리케이션의 화면을 자동 캡쳐하도록 하는 캡쳐 요청부(88)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 17,
The user terminal 2 and the affiliated terminal 4 are therein,
A driving signal receiving unit 84 mounted on the Android platform 80 and receiving a process signal driven from the process checking unit 82 for checking whether the payment process is driven;
A setting application driving confirmation unit 86 for confirming whether the process information received from the driving signal receiving unit 84 is related to a setting application;
When the operation of the preset application is confirmed, a consumption interlocking reward management system further comprising a capture request unit 88 for automatically capturing a screen of the corresponding application.
제 24항에 있어서,
상기 설정 어플리케이션은 결제 관련 어플리케이션 또는 API 통신을 수행하는 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 소비 연동 리워드 관리 시스템.
The method of claim 24,
The setting application is a payment-related application or consumption interlocking reward management system, characterized in that the application that performs API communication.
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