KR102095496B1 - An apparatus of motion sensing for control of virtual reality character - Google Patents

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Abstract

가상 현실 (Virtual Reality, VR) 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치가 제공된다. 이동 감지 장치는, 사용자의 발과 접촉할 수 있는 판상 지지대, 상기 판상 지지대의 하부에 배치되며, 상기 판상 지지대가 상하 방향 변위를 가지도록 하는 쿠션부, 상기 판상 지지대에 구비되어 상기 판상 지지대의 물리적 변화를 감지할 수 있는 감지 센서 및 상기 감지 센서의 출력 신호를 기반으로 상기 가상 현실 캐릭터의 이동에 대한 제어 명령을 생성하는 제어부를 포함한다. 따라서, 저비용으로 제작 가능하고 고장 발생의 빈도를 현저하게 감소시킬 수 있으며, 군사 훈련 시뮬레이터에 적용되었을 때 높은 훈련 효과를 유발할 수 있다. A virtual reality (VR) motion detection device for controlling movement of a character is provided. The movement detection device is provided on a plate-like support capable of contacting a user's foot, a lower portion of the plate-like support, and a cushion portion that allows the plate-like support to have vertical displacement, and is provided on the plate-like support to physically support the plate-like support And a control unit generating a control command for movement of the virtual reality character based on a detection sensor capable of detecting a change and an output signal of the detection sensor. Therefore, it is possible to manufacture at a low cost, and it is possible to significantly reduce the frequency of failure occurrence, and to induce a high training effect when applied to a military training simulator.

Description

가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치{AN APPARATUS OF MOTION SENSING FOR CONTROL OF VIRTUAL REALITY CHARACTER}Movement detection device for movement control of virtual reality character {AN APPARATUS OF MOTION SENSING FOR CONTROL OF VIRTUAL REALITY CHARACTER}

본 발명은 이동 감지 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 가상 현실에 존재하는 캐릭터의 이동을 제어하기 위한 이동 감지 장치 및 신호 처리 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a motion detection device, and more particularly, to a motion detection device and a signal processing method for controlling the movement of a character existing in virtual reality.

가상현실 시스템은 온라인과 오프라인이 융합되어 온라인에서 개척되고 건설된 시설물을 오프라인에서 사람이 제한 없이 즐길 수 있는 고도의 기술집약적 시스템이다.The virtual reality system is a high technology-intensive system that allows people to enjoy the facilities pioneered and constructed online by combining online and offline without restrictions.

즉, 현실에서 실현되는 대부분의 경주나 경기, 게임, 군사 장비, 휴양지의 휴식시설 등을 가상의 공간에서 시스템으로 프로그램화 시키고, 프로그램화 된 상태에서 가상의 시스템이 현실에서 실현되도록 하는 것이다. 또한, 막대한 예산이나, 환경적 파괴나, 지역적 제한 등과 같이 시간적 또는 공간적인 제약을 벗어남으로써 보다 자유스러운 상태에서 경주나, 경기 등과 같은 스포츠를 실시하는 것이다.In other words, most of the races, games, military equipment, and recreational facilities of resorts that are realized in reality are programmed into a system in a virtual space, and the virtual system is realized in reality in a programmed state. In addition, it is to perform sports such as racing or competition in a more free state by deviating from temporal or spatial constraints such as enormous budget, environmental destruction, and regional restrictions.

이러한 가상 현실 시스템은 사용자에게 가상현실을 시각적으로 디스플레이하는 디스플레이장치와, 디스플레이장치의 앞에 설치되어 사용자가 가상현실 속에서 걷거나 뛰어다니면서 이동하는 상황을 체험할 수 있도록 하는 플랫폼과, 사용자의 움직임을 감지하고 사용자의 움직임을 실시간으로 가상현실 속에 반영하기 위한 센서들로 구성될 수 있다.Such a virtual reality system includes a display device that visually displays a virtual reality to a user, a platform installed in front of the display device, and a platform that allows a user to experience a moving situation while walking or running in the virtual reality, and detecting a user's movement And it can be composed of sensors to reflect the user's movement in real time in real time.

한편, 가상 현실 환경 속에 위치한 캐릭터의 이동을 제어하기 위한 플랫폼에 대해서는 예를 들어, '전방향성 마루를 이용한 가상현실 걷기체험 시스템 및 방법 (대한민국 등록특허 제1439175호)'과 같은 구조가 개시된 바 있다. 이외에도, 가상 현실 내에서 캐릭터의 이동 제어를 위해 트레드밀 형태의 구조체 또는 이를 더 발전시킨 다중 방향 제어를 위한 구조체가 사용되고 있다. On the other hand, for a platform for controlling the movement of a character located in a virtual reality environment, for example, a structure such as 'a virtual reality walking experience system and method using an omni-directional floor (Registration No. 1439175)' has been disclosed. . In addition, a structure in the form of a treadmill or a structure for multi-directional control further developed it is used for controlling movement of a character in virtual reality.

그러나, 상기와 같은 종래의 이동 제어를 위한 플랫폼들은 그 복잡한 구조로 인해 플랫폼의 규모가 지나치게 커지는 한편, 고장이 발생할 경우 유지 관리에 큰 어려움을 겪을 수 있었다. 또한, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 플랫폼의 구비에 고비용이 소모되어 가상 현실 시스템 구축의 진입 장벽이 높게 형성되는 문제점이 있었다. However, the platforms for the conventional movement control as described above may have a large size of the platform due to its complex structure, and may have a great difficulty in maintenance when a failure occurs. In addition, there is a problem in that an entry barrier for constructing a virtual reality system is formed high due to high cost consumption of a platform for controlling movement of a virtual reality character.

한편, 가상 현실 기술은 군사 훈련 시뮬레이터 분야에도 널리 적용되고 있으며, 군사 훈련 시뮬레이터의 경우 실감나는 가상 현실의 구현은 물론 시뮬레이터 사용자로 하여금 실질적인 훈련 효과를 부여하는 것도 중요한 설계 요소이다. 즉, 군사 훈련 시뮬레이터 훈련자가 가상 현실을 통한 군사 훈련 시뮬레이터를 사용하였을 때, 실제로 물리적 움직임을 수행하도록 하여 실제 훈련을 수행한 것과 같은 운동 효과를 가지도록 하는 것이 중요하다. On the other hand, virtual reality technology is widely applied to the field of military training simulators, and in the case of military training simulators, it is also an important design factor that not only implements realistic virtual reality but also gives the simulator user a practical training effect. That is, when a military training simulator trainer uses a military training simulator through virtual reality, it is important to actually perform physical movement so that it has the same exercise effect as performing actual training.

한국 등록특허 제1439175호 (2014. 09. 17. 공고)Korean Registered Patent No. 1439175 (Announcement on September 17, 2014)

전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 간결한 구조를 가지는 것에 의해 저비용으로 제작 가능하고 고장 발생의 빈도를 현저하게 감소시킬 수 있는, 가상 현실 환경에 존재하는 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 사용자의 움직임을 식별하는 이동 감지 장치를 제공하는 것이다. The object of the present invention for solving the above-mentioned problems is to have a concise structure that can be produced at low cost and can significantly reduce the frequency of occurrence of failures. It is to provide a motion detection device for identifying motion.

전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은, 간결한 구조를 가지면서도 적절한 신호 처리를 수행하는 것에 의해 보다 정확하게 사용자의 움직임을 감지하여 뛰는 움직임과 걷는 움직임을 구별하여 제어할 수 있는, 가상 현실 환경에 존재하는 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 사용자의 움직임을 식별하는 이동 감지 장치를 제공하는 것이다. Another object of the present invention for solving the above-described problem is to have a concise structure, but by performing appropriate signal processing, it is possible to more accurately detect the user's movement and distinguish and control the running movement and the walking movement, virtual reality. It is to provide a motion detection device that identifies a user's movement in order to control the movement of a character existing in the environment.

또한, 전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은, 군사 훈련 시뮬레이터에 적용되었을 때 가상 현실 시스템 이용자가 실질적인 물리적 움직임을 수행하도록 함으로써 높은 훈련 효과를 유발할 수 있는, 가상 현실 환경에 존재하는 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 사용자의 움직임을 식별하는 이동 감지 장치를 제공하는 것이다. In addition, another object of the present invention for solving the above-mentioned problems, when applied to a military training simulator, the virtual reality system user can cause a high training effect by causing the user to perform a substantial physical movement, the character present in the virtual reality environment It is to provide a motion detection device for identifying the user's movement to control the movement of the.

다만, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 이에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.However, the problem to be solved of the present invention is not limited to this, and may be variously extended without departing from the spirit and scope of the present invention.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 (Virtual Reality, VR) 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치는, 사용자의 발과 접촉할 수 있는 판상 지지대, 상기 판상 지지대에 구비되어 상기 판상 지지대의 물리적 변화를 감지할 수 있는 감지 센서 및 상기 감지 센서의 출력 신호를 기반으로 상기 가상 현실 캐릭터의 이동에 대한 제어 명령을 생성하는 제어부를 포함할 수 있다.A motion detection device for controlling movement of a virtual reality (VR) character according to an embodiment of the present invention for achieving the above object is provided on a plate-like support that can contact a user's foot, and the plate-like support It may include a control unit for generating a control command for the movement of the virtual reality character based on the output signal of the detection sensor and the detection sensor to detect the physical change of the plate-like support.

일 측면에 따르면, 상기 판상 지지대의 하부에 배치되며, 상기 판상 지지대가 상하 방향 변위를 가지도록 하는 쿠션부를 더 포함할 수 있다. According to one aspect, it is disposed under the plate-shaped support, it may further include a cushion portion for the plate-shaped support to have a vertical displacement.

일 측면에 따르면, 상기 제어부는, 상기 감지 센서의 출력 신호에 대한 크기 표시 값을 계산하고, 상기 크기 표시 값에 대한 미리 결정된 시간 구간 동안의 누적값을 계산하고, 상기 누적값이 미리 결정된 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 상기 제어 명령을 생성할 수 있다. According to an aspect, the control unit calculates a size indication value for the output signal of the detection sensor, calculates a cumulative value during a predetermined time interval for the size indication value, and the accumulated value is a predetermined threshold value The control command may be generated in response to the determination that the above is abnormal.

여기서, 크기 표시 값은 예를 들어 제곱 평균 제곱근 (RMS) 값일 수 있다. Here, the size display value may be, for example, a square mean square root (RMS) value.

일 측면에 따르면, 상기 제어부는, 상기 크기 표시 값을 계산하기 전에, 상기 감지 센서의 출력 신호에 하이 패스 필터 및 로우 패스 필터 중 적어도 하나를 적용하도록 할 수 있다. According to one aspect, the control unit may apply at least one of a high pass filter and a low pass filter to the output signal of the detection sensor before calculating the size indication value.

일 측면에 따르면, 상기 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치는, 동작 개시 감지 우선 모드 및 동작 중단 감지 우선 모드 중 어느 하나로 동작하고, 상기 동작 개시 감지 우선 모드에서의 임계값은 상기 동작 중단 감지 우선 모드에서의 임계값보다 작은 값을 가지도록 결정될 수 있다. According to an aspect, the motion detection device for controlling movement of the virtual reality character operates in one of a motion start detection priority mode and a motion stop detection priority mode, and a threshold value in the motion start detection priority mode is the operation stop It may be determined to have a value smaller than a threshold in the detection priority mode.

일 측면에 따르면, 상기 감지 센서는, 가속도 센서, 관성 센서, IMU 센서 및 로드 셀 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to one aspect, the sensing sensor may include at least one of an acceleration sensor, an inertial sensor, an IMU sensor, and a load cell.

일 측면에 따르면, 상기 판상 지지대에 사용자의 발이 접촉하고 있는지 여부를 판별하는 접촉 센서를 더 구비할 수 있다. According to one aspect, a contact sensor may be further provided to determine whether the user's foot is in contact with the plate-like support.

일 측면에 따르면, 상기 제어부는, 미리 결정된 시간 구간 동안 사용자의 적어도 하나의 발이 상기 판상 지지대에 접하는 시점과 사용자의 어떤 발도 상기 판상 지지대에 접하지 않는 시점이 모두 존재한다는 결정 및 상기 누적값이 미리 결정된 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 상기 가상 현실 캐릭터에 대한 뛰기 제어 명령을 생성할 수 있다. According to one aspect, the control unit determines that there is a time point in which at least one user's foot touches the plate-like support during a predetermined time period and a time point when no user's foot touches the plate-like support and the accumulated value is set in advance. A run control command for the virtual reality character may be generated in response to the determination that it is equal to or greater than the determined threshold value.

일 측면에 따르면, 상기 제어부는, 미리 결정된 시간 구간 동안 사용자의 적어도 하나의 발은 상기 판상 지지대에 접하고 상기 누적값이 미리 결정된 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 상기 가상 현실 캐릭터에 대한 걷기 제어 명령을 생성할 수 있다. According to one aspect, the controller, in response to a determination that at least one foot of the user is in contact with the plate support during a predetermined time period and the cumulative value is greater than or equal to a predetermined threshold, issues a control command to walk the virtual reality character. Can be created.

일 측면에 따르면, 상기 접촉 센서는, 상기 판상 지지대에 접한 사용자의 발의 개수를 감지할 수 있다. According to one aspect, the contact sensor may detect the number of the user's feet in contact with the plate-like support.

일 측면에 따르면, 상기 접촉 센서는, 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트를 포함하고, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수가 제 1 값 이하일 때 사용자의 어떤 발도 상기 판상 지지대에 접하지 않는다고 결정할 수 있다. According to one aspect, the touch sensor includes a plurality of button-type switch elements arranged at predetermined intervals, and when the number of activated button-type switch elements is less than or equal to a first value, no user's foot touches the plate-like support. Can decide.

일 측면에 따르면, 상기 접촉 센서는, 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트를 포함하고, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수가 상기 제 1 값 이상 제 2 값 이하일 때 사용자의 하나의 발이 상기 판상 지지대에 접한다고 결정할 수 있다. According to one aspect, the touch sensor includes a plurality of button-type switch elements arranged at predetermined intervals, and when the number of activated button-type switch elements is greater than or equal to the first value or less than a second value, one user's foot is You can decide to touch the plate support.

일 측면에 따르면, 상기 접촉 센서는, 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트를 포함하고, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수가 상기 제 2 값 이상일 때 사용자의 두 발이 상기 판상 지지대에 접한다고 결정할 수 있다. According to one aspect, the touch sensor includes a plurality of button-type switch elements arranged at predetermined intervals, and when the number of activated button-type switch elements is greater than or equal to the second value, the user's feet touch the plate-like support. Can decide.

일 측면에 따르면, 상기 제어부는, 상기 누적값이 미리 결정된 걷기 임계값 이상 뛰기 임계값 미만이라는 결정에 응답하여 캐릭터에 대한 걷기 제어 명령을 생성할 수 있다. According to one aspect, the controller may generate a walking control command for the character in response to a determination that the accumulated value is greater than or equal to a predetermined walking threshold or less than a running threshold.

일 측면에 따르면, 상기 제어부는, 상기 누적값이 상기 뛰기 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 캐릭터에 대한 뛰기 제어 명령을 생성할 수 있다. According to one aspect, the controller may generate a run control command for the character in response to a determination that the accumulated value is equal to or greater than the run threshold.

일 측면에 따르면, 상기 판상 지지대의 수평 방향으로 상이한 위치에 각각 배치된 복수의 로드 셀을 더 포함할 수 있다. According to one aspect, the plate-shaped support may further include a plurality of load cells respectively disposed at different positions in the horizontal direction.

일 측면에 따르면, 상기 제어부는, 상기 누적값이 상기 미리 결정된 임계값 미만이라는 결정 및 상기 복수의 로드 셀들 중 어느 하나로 하중이 집중된다는 결정에 응답하여, 캐릭터에 대한 상기 하중이 집중되는 로드 셀 방향으로의 걷기 제어 명령을 생성할 수 있다.According to one aspect, the controller, in response to determining that the accumulated value is less than the predetermined threshold and determining that the load is concentrated in one of the plurality of load cells, the load cell direction in which the load is concentrated on the character You can create a command to control walking.

개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다. The disclosed technology can have the following effects. However, since the specific embodiment does not mean to include all of the following effects or only the following effects, the scope of rights of the disclosed technology should not be understood as being limited thereby.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치에 따르면, 종래 트레드밀과 같은 복잡한 구조체에 비해 훨씬 간결한 기계적 구조를 가지는 이동 감지 장치를 구현할 수 있어, 저비용으로 제작 가능함은 물론 고장 발생의 빈도를 현저하게 감소시킬 수 있다. According to the motion detection device for controlling movement of the virtual reality character according to the above-described embodiment of the present invention, it is possible to implement a motion detection device having a much more concise mechanical structure than a complex structure such as a conventional treadmill, and thus it can be manufactured at low cost. Of course, it is possible to significantly reduce the frequency of failures.

또한, 간결한 기계적 구조를 가지면서도 이동 감지 장치에 의해 발생하는 신호에 대해서 적절한 신호 처리를 수행하도록 하여, 정확하게 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 따라서, 사용자가 뛰는 움직임과 걷는 움직임을 구별하여 가상 현실 캐릭터가 걷도록 제어하거나, 뛰도록 제어하는 구별된 제어 명령의 생성이 가능한다. Further, while having a concise mechanical structure, it is possible to accurately detect a user's movement by performing appropriate signal processing on a signal generated by the motion detection device. Therefore, it is possible to create a distinct control command that controls the virtual reality character to walk or controls the user to walk by distinguishing the user from the running motion and the walking motion.

나아가, 사용자의 실제적인 물리적 움직임에 기반하여 가상 현실 캐릭터의 제어가 수행되도록 함으로써, 군사 훈련 시뮬레이터에 적용되었을 때 가상 현실 시스템 이용자가 현실 훈련을 수행하는 것에 근접한 높은 훈련 효과를 경험하도록 하는 것이 가능하다. Furthermore, by controlling the virtual reality character based on the actual physical movement of the user, it is possible to allow the virtual reality system user to experience a high training effect close to performing the reality training when applied to the military training simulator. .

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치의 개념도이다.
도 2 는 도 1 의 이동 감지 장치의 측면도이다.
도 3 은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 감지 장치의 측면도이다.
도 4 는 감지 센서의 출력에 대한 시계열적 측정 결과의 예시도이다.
도 5 는 도 4 의 출력 신호의 제곱 평균 제곱근 (RMS) 값의 누적값에 대한 시계열적 측정 결과의 예시도이다.
도 6 은 도 5 의 임계값의 상향 조절에 대한 감응 지연 변화를 나타낸다.
도 7 은 도 5 의 임계값의 하향 조절에 대한 감응 지연 변화를 나타낸다.
도 8a 는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 감지 장치에 구비된 접촉 센서의 예시도이다.
도 8b 는 도 8a 의 접촉 센서에 두 발이 접촉될 경우의 스위치 변화를 나타낸다.
도 8c 는 도 8b 의 접촉 센서의 작동 현황을 나타낸다.
도 8d 는 도 8a 의 접촉 센서에 한 발이 접촉될 경우의 스위치 변화를 나타낸다.
도 8e 는 도 8d 의 접촉 센서의 작동 현황을 나타낸다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치의 제어 명령 생성 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 10 은 일 실시예에 따른 걷기/뛰기 명령 생성 절차에 대한 상세 흐름도이다.
도 11 은 다른 실시예에 따른 걷기/뛰기 명령 생성 절차에 대한 상세 흐름도이다.
도 12 는 이동 방향 제어를 위한 로드 셀이 구비된 이동 감지 장치의 예시도이다.
1 is a conceptual diagram of a movement detection device for controlling movement of a virtual reality character according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a side view of the movement detection device of FIG. 1.
3 is a side view of a motion sensing device according to another embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram of time-series measurement results for the output of a sensing sensor.
5 is an exemplary view of a time series measurement result of a cumulative value of a square root mean square (RMS) value of the output signal of FIG. 4.
FIG. 6 shows the change in response delay for the upward adjustment of the threshold value in FIG. 5.
FIG. 7 shows the change in response delay for downward adjustment of the threshold of FIG. 5.
8A is an exemplary view of a touch sensor provided in a movement sensing device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8B shows a switch change when two feet are in contact with the contact sensor of FIG. 8A.
8C shows the operation status of the contact sensor of FIG. 8B.
FIG. 8D shows a switch change when one foot is contacted with the contact sensor of FIG. 8A.
8E shows the operation status of the contact sensor of FIG. 8D.
9 is a flowchart illustrating a procedure for generating a control command of a movement detection device for movement control of a virtual reality character according to an embodiment of the present invention.
10 is a detailed flowchart of a procedure for generating a walk / run command according to an embodiment.
11 is a detailed flowchart of a procedure for generating a walk / run command according to another embodiment.
12 is an exemplary view of a movement detection device equipped with a load cell for controlling the movement direction.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.The present invention can be applied to various changes and can have various embodiments, and specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components. For example, the first component may be referred to as a second component without departing from the scope of the present invention, and similarly, the second component may be referred to as a first component. The term and / or includes a combination of a plurality of related described items or any one of a plurality of related described items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When an element is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that other components may be directly connected to or connected to the other component, but other components may exist in the middle. It should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that no other component exists in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, the terms "include" or "have" are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described herein, one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains. Terms, such as those defined in a commonly used dictionary, should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate the overall understanding in describing the present invention, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions for the same components are omitted.

가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치Movement detection device for movement control of virtual reality characters

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 (Virtual Reality, VR) 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치의 개념도이다. 이하, 도 1 을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치에 대해 상세히 설명한다. 1 is a conceptual diagram of a motion detection device for controlling movement of a virtual reality (VR) character according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a motion detection device for controlling movement of a virtual reality character according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1.

도 1 에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치 (100) 는 판상 지지대 (110), 쿠션부 (120) 및 감지 센서 (130) 를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 1, the movement detection device 100 for controlling movement of a virtual reality character according to an embodiment of the present invention includes a plate-shaped support 110, a cushion unit 120, and a detection sensor 130 can do.

판상 지지대 (110) 는 사용자의 발과 접촉하여 사용자를 지지한다. 바람직하게는, 판상 지지대 (110) 는 사용자를 안정적으로 지지하기에 충분한 크기를 가지되 하나의 감지 센서 (130) 로도 사용자의 발과 판상 지지대 (110) 의 접촉 위치에 따른 센싱 결과의 편차가 과도하게 커지지 않도록 지나치게 큰 크기를 갖지 않도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 판상 지지대 (110) 는 30 cm × 30 cm 의 크기를 가지는 사각형의 상면을 가질 수 있다. 다만, 판상 지지대 (110) 의 크기 및 형상은 상기 예시적인 규격에 한정되는 것이 아니며, 사용자를 지지할 수 있는 임의의 형상 및 크기로 변형될 수 있다. The plate-like support 110 contacts the user's foot to support the user. Preferably, the plate-like support 110 has a size sufficient to stably support the user, but the deviation of the sensing result according to the contact position of the user's foot and the plate-like support 110 is excessive even with one detection sensor 130 It may be set not to have an excessively large size so as not to be too large. For example, the plate-shaped support 110 may have a square upper surface having a size of 30 cm × 30 cm. However, the size and shape of the plate-like support 110 is not limited to the above exemplary standards, and may be modified to any shape and size that can support the user.

일 실시예에 따르면, 판상 지지대 (110) 는 사용자가 포복 자세 또는 엎드려쏴 자세와 같이, 기립 자세 이외의 자세를 취하는 경우에도 사용자를 지지할 수 있는 크기로 형성될 수 있다. 사용자의 포복 자세 또는 엎드려쏴 자세와 같이 사용자의 사지가 판상 지지대 (110) 에 접한 상태에서 사용자의 움직임을 감지하도록 구성할 경우, 복수의 감지 센서 (130) 를 판상 지지대 (110) 의 상이한 수평 위치에 각각 배치할 수 있다. According to one embodiment, the plate-like support 110 may be formed to a size capable of supporting the user even when the user takes a posture other than a standing posture, such as a crawling pose or a prone pose. When the user's limb is configured to detect the user's movement in a state where the user's limb is in contact with the plate-like support 110, such as a user's crawling position or a prone position, the plurality of detection sensors 130 are positioned in different horizontal positions of the plate-like support 110. Can be placed on each.

쿠션부 (120) 는 판상 지지대 (130) 의 하부에 배치되며, 판상 지지대가 상하 방향 변위를 가질 수 있도록 한다. 도 2 는 도 1 의 이동 감지 장치의 측면도이고, 도 3 은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 감지 장치의 측면도이다. 도 2 에 도시된 바와 같이, 쿠션부 (120) 는 판상 지지대 (110) 의 하부 전체를 지지하도록 형성될 수 있고, 도 3 에 도시된 바와 같이 판상 지지대 (110) 의 하부 일부를 지지하도록 형성될 수도 있다. 판상 지지대 (110) 는 사용자가 안정감을 느낄 수 있는 강성을 가지도록 나무 또는 강화 플라스틱과 같은 소재로 만들어질 수 있고, 쿠션부 (120) 는 이와 같은 판상 지지대 (110) 의 하부에 소정 두께를 가지도록 형성됨으로써, 강성을 가지는 판상 지지대 (110) 가 사용자의 움직임에 따라 미리 정해진 거리 이내로 움직일 수 있게 하는 역할을 한다. 다만, 판상 지지대 (110) 의 상하 방향 변위는 소정 거리 이내로 제한되도록 하여 사용자가 불안감을 느끼지 않게 하며, 바람직하게는 0.5 cm 거리 이내로 상하 방향 변위를 제한할 수 있다. 상하 방향 변위의 범위는 쿠션부 (120) 의 재질, 쿠션부 (120) 의 두께, 쿠션부 (120) 가 판상 지지대 (110) 하부의 전체 또는 일부를 지지하는지 여부 중 적어도 하나 이상을 조절하는 것에 의해 제어될 수 있고, 이러한 쿠션부 (120) 는 판상 지지대의 재질에 따라 충분한 센서 감지가 이루어지는 경우 생략 가능하다. The cushion part 120 is disposed under the plate-shaped support 130 and allows the plate-shaped support to have a vertical displacement. 2 is a side view of the motion detection device of FIG. 1, and FIG. 3 is a side view of the motion detection device according to another embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 2, the cushion portion 120 may be formed to support the entire lower portion of the plate-shaped support 110, and may be formed to support a lower portion of the plate-shaped support 110 as illustrated in FIG. 3. It might be. The plate-like support 110 may be made of a material such as wood or reinforced plastic so that the user can feel a sense of stability, and the cushion portion 120 has a predetermined thickness under the plate-like support 110. By being formed to be, the plate-like support 110 having rigidity serves to move within a predetermined distance according to the user's movement. However, the vertical displacement of the plate-like support 110 is limited to within a predetermined distance so that the user does not feel anxious, and preferably the vertical displacement within 0.5 cm distance can be limited. The range of the vertical displacement is to adjust at least one or more of the material of the cushion portion 120, the thickness of the cushion portion 120, and whether the cushion portion 120 supports all or part of the lower portion of the plate-like support 110. It can be controlled by, such a cushion unit 120 may be omitted when sufficient sensor detection is made according to the material of the plate-like support.

감지 센서 (130) 는 판상 지지대 (110) 에 구비되어 판상 지지대 (110) 의 물리적 변화를 감지할 수 있다. 도 2 및 도 3 에 도시된 바와 같이, 감지 센서 (130) 는 판상 지지대 (110) 의 하면 중앙에 오목부를 형성하고, 상기 오목부에 삽입되도록 배치될 수 있다. 따라서, 사용자의 발과의 접촉에 따른 파손이나 이동 감지 장치 하부 지면과의 접촉에 따른 파손을 방지할 수 있다. The detection sensor 130 is provided on the plate-like support 110 to detect a physical change of the plate-like support 110. 2 and 3, the sensing sensor 130 may be disposed to form a recess in the center of the lower surface of the plate-shaped support 110 and to be inserted into the recess. Accordingly, it is possible to prevent damage due to contact with the user's foot or damage due to contact with the ground below the movement detection device.

이동 감지 장치 구성에 따른 경제적 측면이나 고장 발생에 따른 유지 보수의 측면을 고려할 때, 감지 센서 (130) 는 판상 지지대 (110) 에 한 개 구비되는 것이 바람직할 수 있다. 다만, 판상 지지대 (110) 의 크기 또는 이동 감지 장치의 활용 분야에 따라 복수 개의 감지 센서 (130) 가 구비될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 3 개의 감지 센서 (130) 가 정삼각형의 각 꼭지점을 이루도록 판상 지지대 (110) 에 배치될 수 있으며, 이 때 상기 3 개의 감지 센서 (130) 의 출력 신호에 대한 평균값을 제어 명령을 위한 감지 센서 출력 신호로서 사용할 수 있다. Considering the economic aspect of the movement detection device configuration or the maintenance aspect due to failure, it may be preferable that one detection sensor 130 is provided on the plate-like support 110. However, a plurality of detection sensors 130 may be provided according to the size of the plate-shaped support 110 or the field of application of the movement detection device. According to an embodiment, the three detection sensors 130 may be disposed on the plate-like support 110 so as to form each vertex of an equilateral triangle, and at this time, an average value of the output signals of the three detection sensors 130 may be controlled. It can be used as a sensor output signal for.

여기서, 감지 센서 (130) 는, 가속도 센서, 관성 센서, IMU 센서 및 로드 셀 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 판상 지지대 (110) 의 상하 방향 변위 발생을 감지할 수 있는 임의의 센서로 구현될 수 있다. 상하 방향 변위만을 감지할 경우, 비용 절감을 위해 1 축 가속도 센서가 사용될 수도 있다.Here, the sensing sensor 130 may include at least one of an acceleration sensor, an inertial sensor, an IMU sensor, and a load cell, and may be implemented as an arbitrary sensor capable of detecting the occurrence of displacement in the vertical direction of the plate-like support 110. You can. If only the displacement in the vertical direction is detected, a one-axis acceleration sensor may be used to reduce cost.

일 측면에 따르면, 감지 센서 (130) 는 판상 지지대 (110) 의 상하 방향 변위를 감지하기 위한 변위 감지 센서일 수 있다. According to one aspect, the detection sensor 130 may be a displacement detection sensor for detecting a vertical displacement of the plate-shaped support 110.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치 (100) 는 제어부 (미도시) 를 더 포함할 수 있다. 제어부는 감지 센서 (130) 의 출력 신호를 기반으로 가상 현실에 위치하는 캐릭터의 이동에 대한 제어 명령을 생성한다. 여기서, 제어부는 판상 지지대 (110), 쿠션부 (120) 및 감지 센서 (130) 와 함께 구비된 프로세서일 수 있고, 별도로 구비된 컴퓨팅 디바이스가 사용될 수도 있다. 즉, 제어부는 감지 센서 (130) 로부터의 출력 신호를 처리하는 소형 프로세서로서 제작될 수도 있고, 기성 컴퓨팅 디바이스 상에서 구현되는 소프트웨어 모듈의 형태를 가질 수도 있다. 여기서, 컴퓨팅 디바이스는 퍼스널 컴퓨터, 게임 콘솔, 셋탑 박스와 같은 고정형 컴퓨팅 디바이스는 물론, 스마트폰, PDA 및 태블릿 PC 를 포함하는 이동형 컴퓨팅 디바이스일 수도 있다. 상기 제어부가 가상 현실을 구현하는 엔티티이거나, 제어부가 가상 현실을 구현하는 엔티티로 제어 명령을 송신할 수 있으며, 생성된 제어 명령에 따라 상기 엔티티가 가상 현실 내에 위치한 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있다. Meanwhile, the movement detection device 100 for controlling movement of a virtual reality character according to an embodiment of the present invention may further include a control unit (not shown). The control unit generates a control command for the movement of the character located in the virtual reality based on the output signal of the detection sensor 130. Here, the control unit may be a processor provided with the plate-shaped support 110, the cushion unit 120, and the sensing sensor 130, and a separately provided computing device may be used. That is, the control unit may be manufactured as a small processor that processes the output signal from the detection sensor 130, or may have the form of a software module implemented on a ready-made computing device. Here, the computing device may be a portable computing device including a smartphone, a PDA, and a tablet PC, as well as a fixed computing device such as a personal computer, game console, set-top box. The control unit may be an entity that implements virtual reality, or the control unit may transmit a control command to an entity that implements virtual reality, and the entity may control movement of a character located in the virtual reality according to the generated control command.

제어 명령 생성 절차Control Command Generation Procedure

도 4 는 감지 센서의 출력에 대한 시계열적 측정 결과의 예시도이다. 가상 현실 시스템의 사용자가 이동 감지 장치를 이용하여 판상 지지대 (110) 상에서 움직일 때, 감지 센서 (130) 의 출력 신호는 도 4 에 도시된 바와 같은 형태를 가질 수 있다. 즉, 사용자의 움직임에 따라 판상 지지대 (110) 의 변위는 하향과 상향으로 번갈아 나타날 수 있으며 각각의 시점에서 미세 진동, 고주파 성분의 노이즈를 포함할 수 있다.4 is an exemplary diagram of time-series measurement results for the output of a sensing sensor. When the user of the virtual reality system moves on the plate-like support 110 using the movement detection device, the output signal of the detection sensor 130 may have a form as shown in FIG. 4. That is, according to the user's movement, the displacement of the plate-like support 110 may alternately appear downward and upward, and may include fine vibration and noise of high-frequency components at each time point.

제어부는 이와 같은 감지 센서의 출력 신호를 기반으로 가상 현실에 위치한 캐릭터를 이동시키기 위한 제어 명령을 생성한다. 도 9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치의 제어 명령 생성 절차를 나타내는 흐름도이며, 이하 도 9 를 참조하여 제어부가 이동 감지 장치의 제어 명령을 생성하는 방법을 보다 상세히 설명한다. The control unit generates a control command for moving the character located in the virtual reality based on the output signal of the sensor. 9 is a flowchart illustrating a procedure for generating a control command of a movement detection device for movement control of a virtual reality character according to an embodiment of the present invention, and a method for a control unit to generate a control command of the movement detection device with reference to FIG. 9 below Will be described in more detail.

도 9 에 도시된 바와 같이, 제어부는 먼저 도 4 에 도시된 바와 같은 감지 센서 (130) 로부터의 출력 신호를 센싱할 수 있다 (단계 910). 센싱된 감지 센서 (130) 의 출력 신호에는 하이 패스 필터 및 로우 패스 필터 중 적어도 하나를 적용할 수 있다. 고주파 성분 및 저주파 성분을 적절히 제거하는 것에 의해 이용자의 움직임에 대한 감지 정확도를 향상시키고 감지 지연을 완화할 수 있다. As illustrated in FIG. 9, the controller may first sense the output signal from the detection sensor 130 as illustrated in FIG. 4 (step 910). At least one of a high pass filter and a low pass filter may be applied to the output signal of the sensed sensor 130. By properly removing the high-frequency component and the low-frequency component, it is possible to improve the detection accuracy of the user's movement and alleviate the detection delay.

이후, 제어부는 감지 센서의 출력 신호에 대한 크기 표시 값을 계산 (단계 920) 하고, 이러한 크기 표시 값에 대해 미리 결정된 시간 구간 동안의 누적값을 계산할 수 있다 (단계 930). 감지 센서의 출력은 음, 양의 부호를 가지는 값인 바, 상기 크기 표시 값은 이러한 출력 신호의 음, 양의 크기와 상관 없이 출력 신호의 크기를 나타낼 수 있는 값을 의미할 수 있으며, 예를 들어 크기 표시 값은 제곱 평균 제곱근 (RMS) 값이 사용될 수 있다. RMS 값 이외에도 RMS 값에 상응하는 값이 사용될 수 있으나, 이하 설명의 편의를 위해 RMS 값을 예시하여 기술한다. Thereafter, the control unit may calculate a size display value for the output signal of the detection sensor (step 920), and may calculate a cumulative value for a predetermined time period for the size display value (step 930). The output of the detection sensor is a value having a negative and positive sign, and the magnitude display value may mean a value capable of indicating the magnitude of the output signal regardless of the magnitude of the negative and positive output signals. As the size indication value, a root mean square (RMS) value may be used. In addition to the RMS value, a value corresponding to the RMS value may be used, but for convenience of description, the RMS value is exemplified and described.

도 5 는 도 4 의 출력 신호의 제곱 평균 제곱근 (RMS) 값의 누적값에 대한 시계열적 측정 결과의 예시도이다. 도 5 에 도시된 바와 같이, 도 4 의 출력 신호에 대해서 각각의 시점별로 RMS 값을 산출한 뒤, 미리 결정된 소정의 시간 구간 (예를 들어, 0.5 초) 동안의 시간 구간에 대한 각각의 RMS 값들의 누적값을 계산하면 사용자의 운동 개시 시점 이후 일정 시간 동안 상승 이후 피크에 도달하고, 소정 진폭 이내의 등락을 반복하다가 사용자가 운동을 중단하면 일정 시간 동안 하강하는 신호를 얻을 수 있다. 5 is an exemplary view of a time series measurement result of a cumulative value of a square root mean square (RMS) value of the output signal of FIG. 4. As shown in FIG. 5, after calculating the RMS value for each time point for the output signal of FIG. 4, each RMS value for a predetermined time period (for example, 0.5 second) for a predetermined time period By calculating the cumulative value of them, a peak is reached after a rise for a certain period of time after the user's start of exercise, and a fluctuation within a predetermined amplitude is repeated.

제어부는, 도 5 에 도시된 바와 같은 출력 신호의 RMS 값에 대한 미리 결정된 시간 구간 동안의 누적값이, 미리 결정된 임계값 (Tm) 이상이라는 결정에 응답하여 가상 현실에 위치한 캐릭터가 이동하도록 하는 제어 명령을 생성할 수 있다 (단계 940). 이와 같은 임계값 (Tm) 은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 감지 장치가 군사 훈련 시뮬레이터인 가상 현실 시스템에 적용되었을 때, 가상 현실 시스템을 이용하는 훈련자가 가상 현실 내의 캐릭터를 이동시키기 위하여 일정 강도 이상의 실질적인 물리적 움직임을 수행함으로써 높은 훈련 효과를 유발할 수 있도록 결정될 수 있다. The control unit causes the character located in the virtual reality to move in response to the determination that the accumulated value during the predetermined time interval for the RMS value of the output signal as shown in FIG. 5 is greater than or equal to the predetermined threshold (T m ). A control command may be generated (step 940). Such a threshold value (T m ), when the motion detection device according to an embodiment of the present invention is applied to a virtual reality system that is a military training simulator, a trainee who uses the virtual reality system has a certain strength to move a character in virtual reality. It can be determined to cause a high training effect by performing the above practical physical movement.

한편, 임계값의 설정에 따라 사용자의 운동 개시 감지에 대한 지연 및 사용자의 운동 중단 감지에 대한 지연이 변화될 수 있으므로, 사용자가 운동을 개시하였을 때 이를 감지하는 것에 대한 지연 시간을 감소시키는 것이 중요한 경우와, 사용자가 운동을 중단하였을 때 이를 감지하는 것에 대한 지연 시간을 감소시키는 것이 중요한 경우를 각각 고려하여 임계값을 조절할 수 있다. On the other hand, it is important to reduce the delay time for detecting when the user initiates the exercise, since the delay for the user's motion start detection and the user's motion stop detection delay may be changed according to the threshold setting. The threshold may be adjusted in consideration of the case and the case where it is important to reduce the delay time for detecting when the user stops exercising.

도 6 은 도 5 의 임계값의 상향 조절에 대한 감응 지연 변화를 나타낸다. 도 6 에 도시된 바와 같이, 종전 임계값 (Tm) 에 대해 더 큰 값을 가지는 상승된 임계값 (Ta) 를 설정할 경우, 종전 임계값 (Tm) 에서 사용자의 운동 개시를 감지하는 것에 비해 소정 시간 (Da1) 만큼 감지 지연 시간이 증가하게 된다. 반면에, 종전 임계값 (Tm) 에서 사용자의 운동 중단을 감지하는 것에 비해 소정 시간 (Da2) 만큼 감지 지연 시간이 감소하게 된다. FIG. 6 shows the change in response delay for the upward adjustment of the threshold value in FIG. 5. 6, the previous threshold value (T m) when set threshold (T a) elevated with a larger value for, previous threshold to detecting the start of the user movement from (T m) In comparison, the detection delay time increases by a predetermined time (D a1 ). On the other hand, the detection delay time is reduced by a predetermined time (D a2 ) compared to detecting the user's movement stop at the previous threshold value T m .

도 7 은 도 5 의 임계값의 하향 조절에 대한 감응 지연 변화를 나타낸다. 도 7 에 도시된 바와 같이, 종전 임계값 (Tm) 에 대해 더 작은 값을 가지는 하강된 임계값 (Tb) 를 설정할 경우, 종전 임계값 (Tm) 에서 사용자의 운동 개시를 감지하는 것에 비해 소정 시간 (Db1) 만큼 감지 지연 시간이 감소하게 된다. 반면에, 종전 임계값 (Tm) 에서 사용자의 운동 중단을 감지하는 것에 비해 소정 시간 (Db2) 만큼 감지 지연 시간이 증가하게 된다. FIG. 7 shows the change in response delay for downward adjustment of the threshold of FIG. 5. 7, the previous threshold value (T m) when set threshold (T b) lowered with a smaller value for, previous threshold to detecting the start of the user movement from (T m) In comparison, the detection delay time is reduced by a predetermined time (D b1 ). On the other hand, the detection delay time is increased by a predetermined time (D b2 ) compared to detecting the user's movement stoppage at the previous threshold value T m .

따라서, 사용자가 운동을 개시하였을 때 이를 감지하는 것에 대한 지연 시간을 감소시키는 것이 중요한 경우라면 비교적 작은 임계값을 가지도록 설정할 수 있고, 사용자가 운동을 중단하였을 때 이를 감지하는 것에 대한 지연 시간을 감소시키는 것이 중요한 경우라면 비교적 큰 임계값을 가지도록 설정할 수 있다. Therefore, if it is important to reduce the delay time for detecting when the user starts exercising, it can be set to have a relatively small threshold, and the delay for detecting when the user stops exercising is reduced. If it is important to do so, it can be set to have a relatively large threshold.

일 실시예 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치는, 사용자의 선택에 따라 동작 개시 감지 우선 모드 및 동작 중단 감지 우선 모드 중 어느 하나로 동작하도록 구성될 수 있고, 동작 개시 감지 우선 모드에서의 임계값은 동작 중단 감지 우선 모드에서의 임계값보다 작은 값을 가지도록 설정될 수 있다. The motion detection device for controlling movement of a virtual reality character according to an embodiment may be configured to operate in one of a motion start detection priority mode and a motion stop detection priority mode according to a user's selection, and in a motion start detection priority mode The threshold value may be set to have a value smaller than the threshold value in the operation interruption detection priority mode.

한편, 임계값의 변경 없이, RMS 의 누적값에 대해 소정의 실수를 곱하는 것에 의해 지연 시간을 변경할 수도 있다. 즉, 본래의 임계값 (Tm) 의 변경 없이, 예를 들어 증폭기를 이용하여 RMS 의 누적값에 1 을 초과하는 실수를 곱하여 처리하는 경우, 운동 개시에 대한 감지 시간 지연을 단축할 수 있으며, 운동 중단에 대한 감지 지연 시간은 증가시킬 수 있다. 반면에, 본래의 임계값 (Tm) 의 변경 없이, RMS 의 누적값에 1 미만의 실수를 곱하여 처리하는 경우, 운동 개시에 대한 감지 시간 지연을 증가시킬 수 있으며, 운동 중단에 대한 감지 지연 시간은 감소시킬 수 있다. On the other hand, without changing the threshold, the delay time may be changed by multiplying the accumulated value of the RMS by a predetermined real number. That is, without changing the original threshold (T m ), for example, by using an amplifier to multiply the accumulated value of RMS by a real number exceeding 1, it is possible to shorten the detection time delay for starting the exercise, The detection delay time for stopping the exercise can be increased. On the other hand, without changing the original threshold value (T m ), when processing by multiplying the real value of RMS by a real number less than 1, it is possible to increase the detection time delay for starting the exercise, and the detection delay time for stopping the exercise Can be reduced.

따라서, 일 실시예 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치는, 사용자의 선택에 따라 동작 개시 감지 우선 모드, 노말 모드 및 동작 중단 감지 우선 모드 중 어느 하나로 동작하도록 구성될 수 있고, 동작 개시 감지 우선 모드에서 제어부가 처리하는 RMS 누적값에 대해서는 1을 초과하는 실수를 곱하고, 동작 중단 감지 우선 모드에서는 RMS 누적값에 1 미만의 실수를 곱하여 처리할 수 있다. Accordingly, the motion detection device for controlling movement of a virtual reality character according to an embodiment may be configured to operate in any one of a motion start detection priority mode, a normal mode, and a motion stop detection priority mode according to a user's selection, and the motion start In the detection priority mode, the RMS accumulated value processed by the controller may be multiplied by a real number exceeding 1, and in the operation interruption detection priority mode, the RMS accumulated value may be multiplied by a real number less than 1.

한편, RMS 누적값과 임계값에 동일한 실수를 곱하는 것에 의해, 감지 지연 시간에 변화를 일으키지 않으면서도 훈련 강도를 조절할 수 있다. 즉, RMS 누적값과 임계값에 동일한 1 초과의 실수를 곱하여, 사용자의 더 격렬한 운동에 대해서만제어 명령을 생성하도록 할 수 있으며, RMS 누적값과 임계값에 1 미만의 실수를 곱하여, 사용자가 더 낮은 강도로 운동하더라도 제어 명령을 생성하도록 할 수 있다. On the other hand, by multiplying the RMS cumulative value and the threshold by the same real number, the training intensity can be adjusted without causing a change in the detection delay time. That is, the RMS cumulative value and the threshold value are multiplied by the same real number greater than 1, so that the control command can be generated only for the more intense movement of the user, and the RMS cumulative value and the threshold value are multiplied by the real number less than 1, so that the user further It is possible to generate a control command even when exercising at a low intensity.

일 측면에 따르면, 운동 개시의 감지에 대한 지연과 운동 중단의 감지에 대한 지연을 모두 감소시키기 위하여, 운동 개시의 감지 시점 이후 미리 결정된 시간 경과 후에 운동 중단의 감지 지연 시간을 감지시키도록 설정을 변경할 수 있다. 즉, 운동 개시의 감지 시점 이후 미리 결정된 시간이 경과하면 임계값을 상승시키거나, 운동 개시의 감지 시점 이후 미리 결정된 시간이 경과하면 누적된 RMS 값에 1 미만의 실수를 곱하여 처리할 수 있다. According to one aspect, in order to reduce both the delay for the detection of the start of the exercise and the delay for the detection of the stop of the exercise, the setting may be changed to detect the detection delay time of the stop of the exercise after a predetermined time has elapsed since the detection time of the start of the exercise. You can. That is, the threshold may be increased when a predetermined time has elapsed since the start time of the exercise start, or if the predetermined time has elapsed since the start time of the exercise start, the accumulated RMS value may be multiplied and processed by a real number less than one.

걷기/뛰기 제어 명령의 생성Creation of walk / run control commands

본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치에 따르면, 간결한 구조를 가지면서도 적절한 신호 처리를 수행하는 것에 의해 보다 정확하게 사용자의 움직임을 감지하여 뛰는 움직임과 걷는 움직임을 구별하여 제어하는 것이 가능하다. According to the motion detection device for controlling the movement of a virtual reality character according to an embodiment of the present invention, the user's motion is more accurately detected by performing appropriate signal processing while having a concise structure, thereby distinguishing the running motion from the walking motion It is possible to control.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치의 제어부는, 감지 센서 (130) 로부터의 출력 신호를 기반으로 가상 현실에 위치한 캐릭터의 이동에 대한 제어 명령을 생성할 수 있고, 여기서, 제어 명령은 캐릭터에 대한 걷기 제어 명령과 뛰기 제어 명령을 포함할 수 있다. The control unit of the movement detection device for controlling movement of the virtual reality character according to an embodiment of the present invention may generate a control command for movement of the character located in the virtual reality based on the output signal from the detection sensor 130. Here, the control command may include a walking control command and a run control command for the character.

(제 1 실시예)(First Example)

도 10 은 일 실시예에 따른 걷기/뛰기 명령 생성 절차에 대한 상세 흐름도이다. 도 10 에 도시된 바와 같이, 제어부는 앞서 설명한 바와 동일한 방식으로 감지 센서 (130) 로부터의 출력 신호를 센싱하여 각각의 시점별로 RMS 값을 구하고, 미리 결정된 시간 구간 동안의 RMS 값에 대한 누적값을 계산할 수 있다. 여기서, 누적 RMS 값이 임계값 이상인지 여부를 판단 (단계 1010) 하여, 누적 RMS 값이 임계값 이상인 것으로 결정되면 제어 명령을 생성하는 것으로 판단할 수 있다. 단, 누적 RMS 값이 임계값 이상인 경우에도, 사용자 운동 개시의 감지 시점 이후 제 1 시간 구간 이내에 사용자의 두 발이 판상 지지대 (110) 에서 떨어지는 시점이 존재하는지 여부를 판단 (단계 1020) 할 수 있고, 사용자의 두 발이 모두 떨어진 경우에만 뛰기 제어 명령을 생성 (단계 1030) 하여 가상 현실에 위치한 캐릭터가 뛰어가도록 제어할 수 있다. 10 is a detailed flowchart of a procedure for generating a walk / run command according to an embodiment. As shown in FIG. 10, the controller senses the output signal from the detection sensor 130 in the same manner as described above, obtains RMS values for each time point, and calculates cumulative values for RMS values during a predetermined time period. Can be calculated. Here, it is determined whether the accumulated RMS value is greater than or equal to the threshold (step 1010), and if it is determined that the accumulated RMS value is greater than or equal to the threshold, it may be determined to generate a control command. However, even when the cumulative RMS value is greater than or equal to the threshold, it may be determined whether there is a time when the user's two feet fall off the plate support 110 within a first time period after the detection of the user's exercise start (step 1020), It is possible to control the character located in the virtual reality to run by generating a run control command only when both feet of the user are dropped (step 1030).

훈련자가 뛰는지 또는 걷는지 여부는 훈련자의 두 발이 지면에서 모두 떨어지는지 여부로 결정할 수 있다. 훈련자가 정지 상태에서는 두 발 모두가 지면에 접촉하게 되고, 걷기 시작하면 두 발이 접촉된 상태에서 한발이 접촉된 상태와 두발이 접촉된 상태, 한발이 접촉된 상태가 반복될 수 있다. 이어서, 훈련자가 뛰기 시작하면 훈련자의 한발이 지면에 접촉된 상태, 훈련자의 두 발이 지면에서 모두 떨어진 상태, 훈련자의 다른 한발이 지면에 접촉된 상태가 반복될 수 있으며, 훈련자의 두 발이 지면에 모두 닫는 매우 짧은 시점이 포함될 수도 있다. 즉, 훈련자가 뛰는지 여부는 훈련자가 운동을 개시한 이후 소정의 제 1 시간 구간이 경과하는 동안, 훈련자의 적어도 하나의 발이 지면에 접촉하는 시점과 훈련자의 두 발이 모두 지면에서 떨어지는 시점이 모두 존재하는지 여부로 결정할 수 있다. Whether the trainer runs or walks can be determined by whether the two feet of the trainer fall off the ground. In the stationary state, both feet come into contact with the ground, and when walking starts, the state where one foot is in contact with the one foot, the state in which both feet are in contact, and the state in which one foot is in contact can be repeated. Subsequently, when the trainer starts to run, the state where one of the trainer's feet touches the ground, the state where both of the trainer's feet are off the ground, and the state where the other of the trainer's feet touch the ground can be repeated, and both of the trainer's feet are on the ground. A very short closing point may also be included. That is, whether or not the trainer runs, there is a time when at least one foot of the trainer touches the ground and when both of the trainer's feet fall off the ground, while a predetermined first time interval has elapsed since the trainer started exercising. You can decide whether or not.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치에서는, 제어부가 사용자의 발과 판상 지지대의 접촉 여부를 센싱할 수 있도록 함으로써, 미리 결정된 제 1 시간 구간 동안 사용자의 적어도 하나의 발이 판상 지지대 (110) 에 접하는 시점과 사용자의 어떤 발도 상기 판상 지지대에 접하지 않는 시점이 모두 존재하는 경우 사용자가 뛰고 있는 것으로 판정할 수 있다.Accordingly, in the movement detection device for controlling movement of the virtual reality character according to an embodiment of the present invention, the control unit enables the sensing unit to sense whether the user's foot is in contact with the plate-like support, thereby allowing the user to If both the time when at least one foot touches the plate-like support 110 and the time when no user's foot touches the plate-like support, it can be determined that the user is running.

즉, 제어부는 i) 미리 결정된 제 1 시간 구간 동안 사용자의 적어도 하나의 발이 판상 지지대 (110) 에 접하는 시점과 사용자의 어떤 발도 상기 판상 지지대에 접하지 않는 시점이 모두 존재한다는 결정 및 ii) 누적값이 미리 결정된 임계값 이상이라는 결정을 모두 만족하는 경우에 가상 현실 캐릭터에 대한 뛰기 제어 명령을 생성하도록 할 수 있다. That is, the control unit i) determines that there are both a time when at least one user's foot touches the plate-like support 110 and a time when no user's foot touches the plate-like support during a predetermined first time period and ii) a cumulative value When all of the determinations above the predetermined threshold are satisfied, it is possible to generate a run control command for the virtual reality character.

한편, 다시 도 10 을 참조하면, 사용자의 두 발이 모두 떨어지지 않은 경우에는 걷기 제어 명령을 생성 (단계 1040) 하여 가상 현실에 위치한 캐릭터가 걸어가도록 제어할 수 있다. 앞서 살핀 바와 같이, 사용자가 걷는 경우에는 사용자의 적어도 하나의 발은 지면에 접하게 되므로, 제어부는 i) 미리 결정된 제 1 시간 구간 동안 사용자의 적어도 하나의 발은 판상 지지대 (110) 에 접하고 ii) 감지 센서 (130) 의 출력 신호에 대한 RMS 값의 소정 시간에 대한 누적값이 미리 결정된 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 가상 현실 캐릭터에 대한 걷기 제어 명령을 생성하도록 할 수 있다. Meanwhile, referring to FIG. 10 again, if both feet of the user are not separated, a walking control command may be generated (step 1040) to control the character located in the virtual reality to walk. As described above, when the user walks, at least one foot of the user comes into contact with the ground, so that the control unit i) detects at least one foot of the user in contact with the plate support 110 during a predetermined first time period and ii) detection In response to the determination that the accumulated value of the RMS value for the output signal of the sensor 130 over a predetermined time is equal to or greater than a predetermined threshold, a walking control command for the virtual reality character may be generated.

전술한 바와 같은 사용자 발의 접촉 여부에 따른 걷기/뛰기 제어 명령의 생성을 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치는 판상 지지대 (110) 에 사용자의 발이 접촉하고 있는지 여부를 판별하는 접촉 센서를 더 구비할 수 있다. 나아가, 이러한 접촉 센서는, 판상 지지대 (110) 에 접한 사용자의 발의 개수를 감지하도록 구성될 수도 있다. In order to generate a walk / run control command according to whether the user's foot is touched as described above, the motion detection device for controlling the movement of the virtual reality character according to an embodiment of the present invention touches the user's foot on the plate-like support 110. It may further include a contact sensor for determining whether or not. Furthermore, such a contact sensor may be configured to detect the number of feet of a user contacting the plate-like support 110.

일 측면에 따르면 상기 접촉 센서는 멀티 터치의 감지가 가능한 터치 패널이 사용될 수 있다. 터치 패널은 정전 용량식 및 저항막 방식을 포함하는 임의 방식의 터치 패널이 사용될 수 있으나, 상하 방향 변위를 감지하는 감지 센서 (130) 가 기 구비되어 있으며 판상 지지대 (110) 가 상하 이동을 수행한다는 점을 고려하여 감압에 대한 민감도가 더 적은 정전 용량식 터치 패널이 사용될 수 있다. 또 다른 일 측면에 따르면 접촉 센서는 마그네틱 센서일 수 있고, 사용자의 신발에 자석을 구비하도록 할 수도 있다. According to one aspect, the touch sensor may be a touch panel capable of detecting multi-touch. As the touch panel, any type of touch panel including a capacitive type and a resistive film type may be used, but a sensing sensor 130 for detecting a vertical displacement is provided, and the plate-shaped support 110 performs vertical movement. Considering the point, a capacitive touch panel having less sensitivity to decompression may be used. According to another aspect, the contact sensor may be a magnetic sensor, or may be provided with a magnet in a user's shoe.

한편, 일 측면에 따르면, 접촉 센서는 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트로 구성될 수 있다. 도 8a 는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 감지 장치에 구비된 접촉 센서의 예시도이다. 도 8a 에 도시된 바와 같이, 판상 지지대 (110) 의 상면에 일정한 가로, 세로 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트 (111) 들로 접촉 센서를 구현할 수 있다. On the other hand, according to one aspect, the contact sensor may be composed of a plurality of button-type switch elements arranged at predetermined intervals. 8A is an exemplary view of a touch sensor provided in a movement sensing device according to an embodiment of the present invention. 8A, a contact sensor may be implemented with a plurality of button-type switch elements 111 arranged at regular horizontal and vertical intervals on the upper surface of the plate-shaped support 110.

도 8b 는 도 8a 의 접촉 센서에 두 발이 접촉될 경우의 스위치 변화를 나타내고, 도 8c 는 도 8b 의 접촉 센서의 작동 현황을 나타낸다. 도 8b 에 도시된 바와 같이, 사용자의 두 발이 판상 지지대 (110) 에 접하는 경우에 소정 개수의 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트 (111a) 와 작동되지 않은 버튼식 스위치 엘리먼트 (111b) 로 스위치 엘리먼트들이 구분될 수 있다. 도 8c 를 참조하면, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트 (111a) 가 검정색으로 도시되며 작동되지 않은 버튼식 스위치 엘리먼트 (111b) 가 흰색으로 도시된다. FIG. 8B shows the change of the switch when two feet are in contact with the contact sensor of FIG. 8A, and FIG. 8C shows the operation status of the contact sensor of FIG. 8B. As shown in Figure 8b, when the user's feet are in contact with the plate-like support 110, the switch elements are divided into a predetermined number of activated button-type switch element (111a) and inactive button-type switch element (111b). You can. Referring to Figure 8c, the activated button-type switch element 111a is shown in black and the inactivated button-type switch element 111b is shown in white.

도 8d 는 도 8a 의 접촉 센서에 한 발이 접촉될 경우의 스위치 변화를 나타내고, 도 8e 는 도 8d 의 접촉 센서의 작동 현황을 나타낸다. 도 8d 에 도시된 바와 같이, 사용자의 한 발이 판상 지지대 (110) 에 접하는 경우에 소정 개수의 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트 (111a) 와 작동되지 않은 버튼식 스위치 엘리먼트 (111b) 로 스위치 엘리먼트들이 구분될 수 있다. 도 8e 를 참조하면, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트 (111a) 가 검정색으로 도시되며 작동되지 않은 버튼식 스위치 엘리먼트 (111b) 가 흰색으로 도시된다. FIG. 8D shows a switch change when one foot is in contact with the contact sensor of FIG. 8A, and FIG. 8E shows the operation status of the contact sensor of FIG. 8D. As shown in FIG. 8D, when one user's foot is in contact with the plate-like support 110, the switch elements are divided into a predetermined number of activated button-type switch elements 111a and inactive button-type switch elements 111b. You can. Referring to FIG. 8E, the activated button-type switch element 111a is shown in black and the inactivated button-type switch element 111b is shown in white.

이처럼, 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트들 중에서, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수에 대한 임계값을 설정하는 것에 의해 사용자의 한 발이 판상 지지대 (110) 에 접하였는지, 사용자의 두 발이 판상 지지대 (110) 에 접하였는지 여부를 판별할 수 있다. In this way, among a plurality of button-type switch elements, whether a user's foot touches the plate-like support 110 by setting a threshold value for the number of activated button-type switch elements, or the user's two feet are plate-like support 110 It can be determined whether or not the contact.

즉, 접촉 센서는 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트 (111) 를 포함하고, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트 (111a) 의 개수가 제 1 값 이하일 때 사용자의 어떤 발도 판상 지지대 (110) 에 접하지 않는다고 결정할 수 있다. 제 1 값은 예를 들어 도 8d에 도시된 바와 같은 사용자의 한 발이 접촉되는 경우의 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수의 1/2 로 설정될 수 있다. That is, the touch sensor includes a plurality of button-type switch elements 111 disposed at predetermined intervals, and when the number of activated button-type switch elements 111a is equal to or less than the first value, any foot of the user is attached to the plate-like support 110. You can decide not to touch. The first value may be set to 1/2 of the number of button-type switch elements when a user's foot as shown in FIG. 8D is touched, for example.

한편, 접촉 센서는 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트 (111) 를 포함하되, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수가 제 1 값 이상 제 2 값 이하일 때 사용자의 하나의 발이 판상 지지대 (110) 에 접한다고 결정할 수 있다. 제 2 값은 예를 들어 도 8d에 도시된 바와 같은 사용자의 한 발이 접촉되는 경우의 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수의 3/2 로 설정될 수 있다. On the other hand, the touch sensor includes a plurality of button-type switch elements 111 arranged at predetermined intervals, but when the number of operated button-type switch elements is greater than or equal to a first value or less than a second value, one user's foot is a plate-like support 110 ). The second value may be set, for example, to 3/2 of the number of button-type switch elements when a user's foot as shown in FIG. 8D is touched.

또한, 접촉 센서는 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트 (111) 를 포함하되, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수가 상기 제 2 값 이상일 때 사용자의 두 발이 판상 지지대 (110) 에 접한다고 결정할 수 있다. In addition, the touch sensor includes a plurality of button-type switch elements 111 disposed at predetermined intervals, but when the number of activated button-type switch elements is greater than or equal to the second value, the user's feet touch the plate-like support 110. Can decide.

상기와 같이 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트를 기반으로 접촉 센서를 구비할 경우 저렴한 비용으로 사용자의 발이 판상 지지대 (110) 에 닫는지 여부와 몇 개의 발이 판상 지지대 (110) 에 닫는지 여부를 감지할 수 이는 접촉 센서를 구비하는 것이 가능하며, 사용자가 별도의 전용 신발과 같은 장비를 착용하지 않도록 하므로 이용 거부감을 줄이는 한편 장비의 분실을 방지하여 더욱 편리한 유지 보수가 가능하다. When a touch sensor is provided based on a plurality of button-type switch elements as described above, it is possible to detect whether a user's foot closes to the plate-like support 110 and how many feet close to the plate-like support 110 at a low cost. It is possible to have a contact sensor, and since the user does not wear equipment such as a separate dedicated shoe, it is possible to reduce the feeling of rejection while preventing loss of equipment, thereby making maintenance more convenient.

(제 2 실시예)(Second example)

도 11 은 다른 실시예에 따른 걷기/뛰기 명령 생성 절차에 대한 상세 흐름도이다. 도 11 에 도시된 바와 같이, 제어부는 앞서 설명한 바와 동일한 방식으로 감지 센서 (130) 로부터의 출력 신호를 센싱하여 각각의 시점별로 RMS 값을 구하고, 미리 결정된 시간 구간 동안의 RMS 값에 대한 누적값을 계산할 수 있다. 여기서, 누적 RMS 값이 걷기 임계값 이상인지 여부를 판단 (단계 1110) 하여, 누적 RMS 값이 걷기 임계값 이상인 것으로 결정되면 제어 명령을 생성하는 것으로 우선 판단할 수 있다. 단, 누적 RMS 값이 걷기 임계값 이상인 경우에도, 누적 RMS 값이 뛰기 임계값 이상인지 여부를 판단 (단계 1020) 할 수 있고, 누적 RMS 값이 뛰기 임계값 이상인 경우에만 뛰기 제어 명령을 생성 (단계 1030) 하여 가상 현실에 위치한 캐릭터가 뛰어가도록 제어할 수 있다. 반면에, 누적 RMS 값이 걷기 임계값 이상이지만 뛰기 임계값 보다는 작은 경우, 걷기 제어 명령을 생성 (단계 1040) 하여 가상 현실에 위치한 캐릭터가 걸어가도록 제어할 수 있다. 11 is a detailed flowchart of a procedure for generating a walk / run command according to another embodiment. As illustrated in FIG. 11, the control unit senses the output signal from the detection sensor 130 in the same manner as described above, obtains RMS values for each time point, and calculates cumulative values for RMS values during a predetermined time period. Can be calculated. Here, it is determined whether the cumulative RMS value is greater than or equal to the walking threshold (step 1110), and if it is determined that the cumulative RMS value is greater than or equal to the walking threshold, it may be determined first to generate a control command. However, even if the cumulative RMS value is greater than or equal to the walking threshold, it can be determined whether the cumulative RMS value is greater than or equal to the run threshold (step 1020), and generates a run control command only when the cumulative RMS value is greater than or equal to the run threshold (step) 1030) to control the character located in the virtual reality to jump. On the other hand, if the cumulative RMS value is greater than or equal to the walking threshold but smaller than the running threshold, a walking control command may be generated (step 1040) to control the character located in the virtual reality to walk.

즉, 제어부는 누적 RMS 값이 미리 결정된 걷기 임계값 이상 뛰기 임계값 미만이라는 결정에 응답하여 캐릭터에 대한 걷기 제어 명령을 생성하고, 누적 RMS 값이 뛰기 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 캐릭터에 대한 뛰기 제어 명령을 생성하도록 구성될 수 있다. That is, the controller generates a walking control command for the character in response to the determination that the cumulative RMS value is greater than or equal to the predetermined walking threshold or less than the running threshold, and runs for the character in response to the determination that the cumulative RMS value is greater than or equal to the running threshold. It can be configured to generate control commands.

이동 방향 제어Movement direction control

일 실시예에 따르면, 가상 현실에 위치한 캐릭터의 이동 방향을 제어하기 위해서는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치 이외에 조이스틱 (예를 들어, 8 방향 조이스틱) 을 추가로 구비하는 것에 의해 사용자가 가상 현실에 위치한 캐릭터가 움직이는 방향을 제어하도록 할 수 있다. According to one embodiment, in order to control the movement direction of the character located in the virtual reality, in addition to the movement detection device for controlling movement of the virtual reality character according to an embodiment of the present invention, a joystick (eg, an 8-way joystick) is added. By providing as can allow the user to control the direction in which the character located in the virtual reality moves.

일 측면에 따르면, 캐릭터의 이동 방향 역시 사용자의 발과 판상 지지대 (110) 의 상호작용에 의해 제어하도록 할 수 있다. 도 12 는 이동 방향 제어를 위한 로드 셀이 구비된 이동 감지 장치의 예시도이다. 도 12 에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 감지 장치는 판상 지지대 (110) 의 수평 방향으로 상이한 위치에 각각 배치된 복수의 로드 셀 (135-1, 135-2, 135-3, 135-4, 135-5, 135-6, 135-7, 135-8) 을 포함할 수 있다. 일 측면에 따르면, 판상 지지대 (130) 상부에 상기 복수의 로드 셀들 각각에 대응하는 부분 판상 지지대들을 더 구비할 수 있고, 상기 부분 판상 지지대들 각각의 하중을 대응하는 각각의 로드 셀이 감지할 수 있다. According to one aspect, the movement direction of the character can also be controlled by the interaction of the user's foot and the plate-like support 110. 12 is an exemplary view of a movement detection device equipped with a load cell for controlling the movement direction. As illustrated in FIG. 12, the movement detection device according to an embodiment of the present invention includes a plurality of load cells 135-1, 135-2 and 135-respectively disposed at different positions in the horizontal direction of the plate-shaped support 110. 3, 135-4, 135-5, 135-6, 135-7, 135-8). According to one aspect, the plate-like support 130 may further include partial plate-like supports corresponding to each of the plurality of load cells, and each load cell corresponding to the load of each of the partial plate-like supports may sense. have.

제어부는 앞서 도 9 를 참조하여 설명한 바와 같이 감지 센서 (130) 로부터의 출력 신호를 센싱하여 각각의 시점별로 RMS 값을 구하고, 미리 결정된 시간 구간 동안의 RMS 값에 대한 누적값을 계산할 수 있다. 여기서, 누적 RMS 값이 임계값 이상인지 여부를 판단한 결과, 누적 RMS 값이 임계값 미만이라고 결정되고, 복수의 로드 셀 (135-1, 135-2, 135-3, 135-4, 135-5, 135-6, 135-7, 135-8) 중 어느 하나로 하중이 집중된다는 결정에 응답하여, 캐릭터가 상기 하중이 집중되는 로드 셀이 지시하는 방향으로 걸어가도록 하는 걷기 제어 명령을 생성할 수 있다. As described above with reference to FIG. 9, the control unit senses the output signal from the detection sensor 130 to obtain RMS values for each time point and calculates cumulative values for RMS values for a predetermined time period. Here, as a result of determining whether the cumulative RMS value is greater than or equal to the threshold, it is determined that the cumulative RMS value is less than the threshold value, and a plurality of load cells 135-1, 135-2, 135-3, 135-4, 135-5 , 135-6, 135-7, 135-8) may generate a walking control command to cause the character to walk in a direction indicated by the load cell where the load is concentrated, in response to the determination that the load is concentrated. .

이 경우, 누적 RMS 값이 임계값 이상이라는 결정 및 복수의 로드 셀 (135-1, 135-2, 135-3, 135-4, 135-5, 135-6, 135-7, 135-8) 중 어느 하나로 하중이 집중된다는 결정에 응답하여 제어부는 뛰기 제어 명령을 생성함으로써 가상 현실에 위치한 캐릭터가 상기 하중이 집중되는 로드 셀이 지시하는 방향으로 뛰어가도록 할 수 있다. In this case, it is determined that the cumulative RMS value is above the threshold and a plurality of load cells (135-1, 135-2, 135-3, 135-4, 135-5, 135-6, 135-7, 135-8) In response to the determination that one of the loads is concentrated, the control unit may generate a run control command so that the character located in the virtual reality runs in the direction indicated by the load cell where the load is concentrated.

상술한 본 발명에 따른 제어부의 제어 명령 생성 절차는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래시 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.The control command generation procedure of the control unit according to the present invention described above can be implemented as a computer-readable code on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes any type of recording medium that stores data that can be read by a computer system. For example, there may be a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), a magnetic tape, a magnetic disk, a flash memory, and an optical data storage device. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over computer systems connected by a computer communication network, and stored and executed as code readable in a distributed manner.

이상, 도면 및 실시예를 참조하여 설명하였지만, 본 발명의 보호범위가 상기 도면 또는 실시예에 의해 한정되는 것을 의미하지는 않으며 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Although described above with reference to the drawings and examples, the protection scope of the present invention is not meant to be limited by the drawings or the examples, and those skilled in the art of the present invention described in the claims below It will be understood that various modifications and changes can be made to the present invention without departing from the spirit and scope.

구체적으로, 설명된 특징들은 디지털 전자 회로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 또는 그들의 조합들 내에서 실행될 수 있다. 특징들은 예컨대, 프로그래밍 가능한 프로세서에 의한 실행을 위해, 기계 판독 가능한 저장 디바이스 내의 저장장치 내에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품에서 실행될 수 있다. 그리고 특징들은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 설명된 실시예들의 함수들을 수행하기 위한 지시어들의 프로그램을 실행하는 프로그래밍 가능한 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 설명된 특징들은, 데이터 저장 시스템으로부터 데이터 및 지시어들을 수신하기 위해, 및 데이터 저장 시스템으로 데이터 및 지시어들을 전송하기 위해 결합된 적어도 하나의 프로그래밍 가능한 프로세서, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스를 포함하는 프로그래밍 가능한 시스템 상에서 실행될 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들 내에서 실행될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 소정 결과에 대해 특정 동작을 수행하기 위해 컴퓨터 내에서 직접 또는 간접적으로 사용될 수 있는 지시어들의 집합을 포함한다. 컴퓨터 프로그램은 컴파일된 또는 해석된 언어들을 포함하는 프로그래밍 언어 중 어느 형태로 쓰여지고, 모듈, 소자, 서브루틴(subroutine), 또는 다른 컴퓨터 환경에서 사용을 위해 적합한 다른 유닛으로서, 또는 독립 조작 가능한 프로그램으로서 포함하는 어느 형태로도 사용될 수 있다.Specifically, the described features can be implemented in digital electronic circuitry, or computer hardware, firmware, or combinations thereof. The features can be implemented in a computer program product implemented in storage in a machine-readable storage device, eg, for execution by a programmable processor. And the features can be performed by a programmable processor executing a program of instructions for performing the functions of the described embodiments by operating on input data and generating output. The described features include at least one programmable processor, at least one input device, and at least one output device coupled to receive data and directives from a data storage system and to transmit data and directives to the data storage system. It can be executed in one or more computer programs that can be executed on a programmable system comprising a. A computer program includes a set of directives that can be used directly or indirectly within a computer to perform a specific action on a given result. A computer program is written in any form of programming language, including compiled or interpreted languages, and is included as a module, element, subroutine, or other unit suitable for use in other computer environments, or as a standalone program. Can be used in any form.

지시어들의 프로그램의 실행을 위한 적합한 프로세서들은, 예를 들어, 범용 및 특수 용도 마이크로프로세서들 둘 모두, 및 단독 프로세서 또는 다른 종류의 컴퓨터의 다중 프로세서들 중 하나를 포함한다. 또한 설명된 특징들을 구현하는 컴퓨터 프로그램 지시어들 및 데이터를 구현하기 적합한 저장 디바이스들은 예컨대, EPROM, EEPROM, 및 플래쉬 메모리 디바이스들과 같은 반도체 메모리 디바이스들, 내부 하드 디스크들 및 제거 가능한 디스크들과 같은 자기 디바이스들, 광자기 디스크들 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함하는 비휘발성 메모리의 모든 형태들을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 ASIC들(application-specific integrated circuits) 내에서 통합되거나 또는 ASIC들에 의해 추가되어질 수 있다.Suitable processors for the execution of the program of directives include, for example, both general purpose and special purpose microprocessors, and either a single processor or multiple processors of other types of computers. Also suitable for implementing computer program instructions and data embodying the described features are storage devices suitable for example, semiconductor memory devices such as EPROM, EEPROM, and flash memory devices, magnetic devices such as internal hard disks and removable disks. Devices, magneto-optical disks and all forms of non-volatile memory including CD-ROM and DVD-ROM disks. The processor and memory may be integrated within application-specific integrated circuits (ASICs) or added by ASICs.

전술한 실시 예들의 조합은 전술한 실시 예에 한정되는 것이 아니며, 구현 및/또는 필요에 따라 전술한 실시예들 뿐 아니라 다양한 형태의 조합이 제공될 수 있다.Combinations of the above-described embodiments are not limited to the above-described embodiments, and various forms of combinations may be provided as well as the above-described embodiments according to implementation and / or needs.

전술한 실시 예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.In the above-described embodiments, the methods are described based on a flowchart as a series of steps or blocks, but the present invention is not limited to the order of steps, and some steps may occur in a different order than the steps described above or simultaneously. have. In addition, those skilled in the art may recognize that the steps shown in the flowchart are not exclusive, other steps are included, or one or more steps in the flowchart may be deleted without affecting the scope of the present invention. You will understand.

전술한 실시 예는 다양한 양태의 예시들을 포함한다. 다양한 양태들을 나타내기 위한 모든 가능한 조합을 기술할 수는 없지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 다른 조합이 가능함을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 내에 속하는 모든 다른 교체, 수정 및 변경을 포함한다고 할 것이다. The foregoing embodiments include examples of various aspects. It is not possible to describe all possible combinations for representing various aspects, but a person skilled in the art will recognize that other combinations are possible. Accordingly, the present invention will be said to include all other replacements, modifications and changes that fall within the scope of the following claims.

Claims (16)

가상 현실 (Virtual Reality, VR) 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치로서,
사용자의 발과 접촉할 수 있는 판상 지지대;
상기 판상 지지대에 구비되어 상기 판상 지지대의 물리적 변화를 감지할 수 있는 감지 센서; 및
상기 감지 센서의 출력 신호를 기반으로 상기 가상 현실 캐릭터의 이동에 대한 제어 명령을 생성하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 감지 센서의 출력 신호에 대한 크기 표시 값을 계산하고, 상기 크기 표시 값에 대한 미리 결정된 시간 구간 동안의 누적값을 계산하고, 상기 누적값이 미리 결정된 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 상기 제어 명령을 생성하며,
상기 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치는, 동작 개시 감지 우선 모드 및 동작 중단 감지 우선 모드 중 어느 하나로 동작하고, 상기 동작 개시 감지 우선 모드에서의 임계값은 상기 동작 중단 감지 우선 모드에서의 임계값보다 작은 값을 가지는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
Virtual Reality (VR) is a movement detection device for controlling movement of characters,
A plate-like support that can contact the user's foot;
A sensing sensor provided on the plate-like support and capable of detecting a physical change in the plate-like support; And
And a control unit generating a control command for movement of the virtual reality character based on the output signal of the detection sensor,
The control unit calculates a size indication value for the output signal of the detection sensor, calculates a cumulative value during a predetermined time interval for the size indication value, and responds to a determination that the accumulation value is equal to or greater than a predetermined threshold value. To generate the control command,
The motion detection device for controlling the movement of the virtual reality character operates in one of a motion start detection priority mode and a motion stop detection priority mode, and a threshold value in the motion start detection priority mode is set in the motion stop detection priority mode. A movement detection device for controlling movement of a virtual reality character having a value smaller than a threshold value.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 크기 표시 값을 계산하기 전에, 상기 감지 센서의 출력 신호에 하이 패스 필터 및 로우 패스 필터 중 적어도 하나를 적용하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A motion sensing device for controlling movement of a virtual reality character, wherein at least one of a high pass filter and a low pass filter is applied to the output signal of the detection sensor before calculating the size indication value.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 감지 센서는,
가속도 센서, 관성 센서, IMU 센서 및 로드 셀 중 적어도 하나를 포함하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
According to claim 1,
The detection sensor,
A motion sensing device for controlling movement of a virtual reality character, comprising at least one of an acceleration sensor, an inertial sensor, an IMU sensor, and a load cell.
제 1 항에 있어서,
상기 판상 지지대에 사용자의 발이 접촉하고 있는지 여부를 판별하는 접촉 센서를 더 구비하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
According to claim 1,
Further comprising a contact sensor for determining whether the user's foot is in contact with the plate-like support, the movement detection device for the movement control of the virtual reality character.
제 6 항에 있어서,
상기 제어부는,
미리 결정된 제 1 시간 구간 동안 사용자의 적어도 하나의 발이 상기 판상 지지대에 접하는 시점과 사용자의 어떤 발도 상기 판상 지지대에 접하지 않는 시점이 모두 존재한다는 결정 및 상기 누적값이 미리 결정된 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 상기 가상 현실 캐릭터에 대한 뛰기 제어 명령을 생성하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
The method of claim 6,
The control unit,
In the determination that at least one user's foot touches the plate support during a predetermined first time period and a time when no user's foot touches the plate support, there is a determination that the cumulative value is equal to or greater than a predetermined threshold. In response to generating a run control command for the virtual reality character, the motion detection device for the movement control of the virtual reality character.
제 6 항에 있어서,
상기 제어부는,
미리 결정된 제 1 시간 구간 동안 사용자의 적어도 하나의 발은 상기 판상 지지대에 접하고 상기 누적값이 미리 결정된 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 상기 가상 현실 캐릭터에 대한 걷기 제어 명령을 생성하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
The method of claim 6,
The control unit,
During the first predetermined time period, at least one foot of the user contacts the plate support and generates a walking control command for the virtual reality character in response to determining that the accumulated value is equal to or greater than a predetermined threshold value. Motion detection device for motion control.
제 6 항에 있어서,
상기 접촉 센서는, 상기 판상 지지대에 접한 사용자의 발의 개수를 감지하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
The method of claim 6,
The touch sensor is a motion detection device for controlling movement of a virtual reality character, detecting the number of the user's feet in contact with the plate support.
제 9 항에 있어서,
상기 접촉 센서는, 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트를 포함하고, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수가 제 1 값 이하일 때 사용자의 어떤 발도 상기 판상 지지대에 접하지 않는다고 결정하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
The method of claim 9,
The touch sensor includes a plurality of button-type switch elements arranged at predetermined intervals, and determines that no user's foot touches the plate-like support when the number of activated button-type switch elements is equal to or less than a first value. A movement detection device for controlling movement of a character.
제 10 항에 있어서,
상기 접촉 센서는, 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트를 포함하고, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수가 상기 제 1 값 이상 제 2 값 이하일 때 사용자의 하나의 발이 상기 판상 지지대에 접한다고 결정하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
The method of claim 10,
The touch sensor includes a plurality of button-type switch elements arranged at predetermined intervals, and when the number of actuated button-type switch elements is equal to or greater than the first value and less than or equal to the second value, one user's foot contacts the plate-like support. A motion sensing device for determining movement control of a virtual reality character.
제 11 항에 있어서,
상기 접촉 센서는, 소정 간격으로 배치된 복수의 버튼식 스위치 엘리먼트를 포함하고, 작동된 버튼식 스위치 엘리먼트의 개수가 상기 제 2 값 이상일 때 사용자의 두 발이 상기 판상 지지대에 접한다고 결정하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
The method of claim 11,
The touch sensor includes a plurality of button-type switch elements arranged at predetermined intervals, and determines that the user's feet touch the plate-like support when the number of activated button-type switch elements is greater than or equal to the second value. A movement detection device for controlling movement of a character.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 누적값이 미리 결정된 걷기 임계값 이상 뛰기 임계값 미만이라는 결정에 응답하여 캐릭터에 대한 걷기 제어 명령을 생성하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
According to claim 1,
The control unit,
In response to a determination that the accumulated value is greater than or equal to a predetermined walking threshold or less than a running threshold, a movement detecting device for controlling movement of a virtual reality character, generating a walking control command for the character.
제 13 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 누적값이 상기 뛰기 임계값 이상이라는 결정에 응답하여 캐릭터에 대한 뛰기 제어 명령을 생성하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
The method of claim 13,
The control unit,
A motion detection device for movement control of a virtual reality character, which generates a run control command for a character in response to determining that the accumulated value is equal to or greater than the run threshold.
제 1 항에 있어서,
상기 판상 지지대의 수평 방향으로 상이한 위치에 각각 배치된 복수의 로드 셀을 더 포함하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.
According to claim 1,
Further comprising a plurality of load cells respectively disposed at different positions in the horizontal direction of the plate-like support, the motion detection device for the movement control of the virtual reality character.
제 15 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 누적값이 상기 미리 결정된 임계값 미만이라는 결정 및 상기 복수의 로드 셀들 중 어느 하나로 하중이 집중된다는 결정에 응답하여, 캐릭터에 대한 상기 하중이 집중되는 로드 셀 방향으로의 걷기 제어 명령을 생성하는, 가상 현실 캐릭터의 이동 제어를 위한 이동 감지 장치.

The method of claim 15,
The control unit,
In response to determining that the accumulated value is less than the predetermined threshold and determining that the load is concentrated in one of the plurality of load cells, generating a walking control command in the direction of the load cell in which the load is concentrated on the character, A motion detection device for controlling movement of a virtual reality character.

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