KR102093500B1 - 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법 - Google Patents

실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 본 발명의 일실시예는, 실린더 디스플레이에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 왜곡 보정에 사용될 공간의 크기를 판단하는 단계, 상기 왜곡 보정을 위한 수식을 적용하여 상기 콘텐츠에 대한 공간 왜곡 보정을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 공간 왜곡 보정은 상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대해 이산화 단계 및 정규화 단계를 더 포함하여 이루어 질 수 있다.

Description

실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법{METHOD AND SYSTEM FOR REVISIONING DISTORTION OF SPACE FOR CYLINDRICAL DISPLAY}
본 발명은 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 실린더 디스플레이에서 표시되는 출력물 내지 컨텐츠에 대해 적용되는 실린더의 하드웨어적 곡률 왜곡에 의한 영향을 보정하기 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 따라 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있으며, 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 휴대용 디스플레이 장치들이 널리 보급되고 있다. 최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 요구에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이의 일 예로는 플렉서블(flexible) 디스플레이가 있다. 플렉서블 디스플레이란 마치 종이처럼 형태가 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이로서, 언제 어디서든 원하는 정보를 검색하고 얻을 수 있는 소비자 지향적인 미래 디스플레이 기술이다.
이러한 플렉서블 디스플레이는 플렉서블한 디스플레이 패널의 특성상 밴딩(Bending)될 수 있고, 밴딩된 상태로 고정되어 다양한 각도(예컨대, 360도)로 시각 정보를 제공할 수 있는데, 예컨대 360도 각도로 시각 정보를 제공하는 플렉서블 디스플레이를 실린더 디스플레이 또는 실린더 디스플레이라고 명명할 수 있다.
다만, 위와 같은 실린더 디스플레이는 특정 컨텐츠를 360도 각도로 출력 내지 표시하게 되므로, 실린더 디스플레이에 의해 표시되는 모든 컨텐츠는, 상기 실린더 디스플레이의 하드웨어적 곡률 왜곡에 영향을 받을 수 밖에 없어, 실린더 곡률 왜곡을 보정할 필요가 있다.
따라서, 위와 같은 실린더 곡률 왜곡 보정을 위한 구체적인 방법이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더 디스플레이 장치를 위한 공간 왜곡 보정 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 실린더 디스플레이 장치를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법은, 실린더 디스플레이에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 왜곡 보정에 사용될 공간의 크기를 판단하는 단계 및 상기 왜곡 보정을 위한 수식을 적용하여 상기 콘텐츠에 대한 공간 왜곡 보정을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 공간 왜곡 보정은 상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대해 이산화 단계 및 정규화 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 이하에서 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법이 제안될 수 있다.
둘째, 본 발명에 따르면, 실린더 디스플레이 기기의 크기에 따라 적절한 크기로 변환된 콘텐츠가 표시되는 것이 가능할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더 디스플레이 및 평면 디스플레이간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더 디스플레이의 크기에 따른 차이를 설명하기 위한 도면
도 10은 실린더 디스플레이에 표시되는 컨텐츠에 발생할 수 있는 왜곡 문제를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 왜곡 보정에 사용될 영역 크기의 정의를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 곡률 왜곡 보정 수식을 도출하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 이산화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 정규화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용한 결과를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
본 발명에서는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 제안하기로 한다. 이에 따라, 먼저 실린더 디스플레이 및 평면 디스플레이 간의 차이점을 설명하기로 한다.
도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더 디스플레이 및 평면 디스플레이간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
평면 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 및 실린더 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임은 관찰자의 시각적인 지각의 연속성 측면에서 차이점이 발생할 수 있다.
먼저 도1을 참고하면, 도 1에 도시된 바와 같이, (1) 일 오브젝트가 평면 디스플레이 상에서 위치 1로부터 위치 2로 즉, 전체의 1/4만큼 이동하는 경우와, (2) 실린더 디스플레이 상에서 위치 1'로부터 위치 2'로 전체의 1/4(90도)만큼 이동하는 경우, 만약 관찰자가 위치 A에 있다고 전제하면 오른쪽으로 오브젝트가 움직인 것으로 지각할 수 있다.
이와 같이 오브젝트가 움직이는 범위가 작은 경우(예를 들어, 전체의 1/4 범위 이하 또는 90도 이하의 범위 등)에는, 관찰자 입장에서 볼 때, 상기 평면 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임과 상기 실린더 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 간 별다른 차이를 인지할 수 없을 수도 있다.
다만, 상기 오브젝트의 움직임이 커진 경우 즉, 상기 오브젝트가 움직이는 범위가 큰 경우(예를 들어, 전체의 1/4 범위 이상 또는 90도 이상의 범위 등)에는, 관찰자의 입장에서 볼 때 상기 평면 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임과 상기 실린더 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 각각을 서로 다른 움직임으로 지각할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어 설명하면, 특정 오브젝트가 평면 디스플레이 상의 위치 3으로부터 위치 4로 전체의 1/4이상만큼 이동하는 경우 및 상기 실린더 디스플레이 상에서 상기 특정 오브젝트가 위치 3'로부터 위치 4'로 전체의 1/2(180도)만큼 이동하는 경우로서, 만약 관찰자가 위치 B에 있다고 전제하면, 사용자(또는 관찰자)로서는 상기 평면 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임은 시각적으로 끊김없이(seamless) 지각할 수 있으나, 상기 실린더 디스플레이 상에서는 상기 오브젝트가 반대편으로 움직인 것으로 인식되어, 일정 시점 이후에는 관찰자의 시각에서 벗어나는 차이가 발생한다.
추가적으로, 상기 실린더 디스플레이 상에서 오브젝트의 움직임이 더 커진 경우에는 다시 관찰자의 시각 범위 내로 복귀할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 위치 4'로부터 위치 3'로 움직이는 경우, B의 위치에 있는 사용자(또는 관찰자)는 방금 전 시각에서 벗어났던 상기 특정 오브젝트를 다시 지각할 수 있게 된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 평면 디스플레이와는 다르게 실린더 디스플레이 장치에서는 360도 관찰이 가능하다는 특징이 있으며, 이에 따른 현상으로 관찰자의 위치에 따라 실린더 디스플레이의 일 부분만 지각할 수 있는 현상이 발생할 수 있다.
즉, 관찰자는 위치 A, B, C 및 D 중 어느 쪽에서 상기 실린더 디스플레이를 바라보는지에 따라, 서로 다른 콘텐츠를 인지할 수 있다. 즉, 관찰자가 위치 A에 있는 경우와 위치 B에 있는 경우 서로 중첩되는 콘텐츠가 있을 수 있으며, 위치 A에서 위치 D에 가까운 영역의 콘텐츠는 관찰자의 위치 B에서는 인지할 수 없고, 위치 B에서 위치 C에 가까운 영역의 콘텐츠는 관찰자의 위치 A에서 인지할 수 없게 된다.
이러한 실린더 디스플레이의 특징을 발현하기 위해 다양한 콘텐츠 연출 방법이 연구되고 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 실린더 디스플레이의 경우 콘텐츠가 시각적인 연속성을 가지지 못하는 점을 광고 포스터 상에 활용하는 일 예를 볼 수 있다.
따라서 위와 같은 실린더 디스플레이 또는 이를 이용한 디스플레이 방법은 그 고유의 특징에 의해, 이중 왜곡 현상이 발생할 수 있으며, 주로 평면 디스플레이 상의 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic; CG) 출력물을 실린더 디스플레이 상에서 출력하는 경우에 위와 같은 이중 왜곡 현상이 발생될 수 있다.
도 5를 참고하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 평면 디스플레이 상에서는 일 오브젝트가 상하좌우로 이동할 수 있는 것과는 달리, 실린더 디스플레이 상에서는 특정 오브젝트가 상하좌우뿐만 아니라, 실린더 곡면 상에서의 회전 운동이 가능하다는 점에서, CG 출력물과 관찰과의 최종 인지 결과물 간에 차이가 발생할 수 있다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 깊이감(depth)의 표현에 있어서도 평면 디스플레이 및 실린더 디스플레이 간에 차이가 발생할 수 있다. 도 6왼편의 평면 디스플레이에서는 깊이에 대한 표현으로서, 소실점이라고 볼 수 있는 화면 내측으로 무한한 표현(연출)이 가능한 반면, 실린더 디스플레이에서는 지름(Diameter)만큼 제한적으로 깊이를 표현해야 실제적인 공간감이 형성되는 특징이 있다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더 디스플레이의 크기에 따른 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참고하면, 도 7에 도시된 바와 같이, 평면 디스플레이상에서는 CG 출력물의 전체가 관찰자의 시각(시야) 범위 내에 들어오는 반면, 실린더 디스플레이상에서는 360도 시각 범위 전체를 한 눈에 볼 수 없는 제약이 발생할 수 있다. 관련 연구에 따르면, 평면 디스플레이상의 약 44%정도만 관찰자가 볼 수 있다고 한다.
또한, 실린더 디스플레이의 크기에 따라서도 관찰자가 시각적으로 인지할 수 있는 범위가 달라진다. 도 8에 도시된 바와 같이, 실린더 디스플레이 상에 동일 크기의 오브젝트가 출력되더라도, B보다 상대적으로 큰 A 실린더 디스플레이에서는 오브젝트 전부를 시각적으로 인지할 수 있고, B 실린더 디스플레이에서는 오브젝트의 일부가 시각 범위에서 벗어나는 것을 볼 수 있다.
이하에서 설명할 본 발명에 따르는 경우, 이러한 특징을 콘텐츠 연출 방법에 활용할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 기존의 평면상에서 표현이 어려운 콘텐츠를 휘어진 형태의 조형적 요소를 활용하여 실린더 디스플레이 상에서 연출할 수 있다.
도 10은 실린더 디스플레이에 표시되는 컨텐츠에 발생할 수 있는 왜곡 문제를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참고하면, 평면 디스플레이를를 실린더 형태로 구부렸을 경우, 사용자가 보는 방향에서 문제가 생긴다. 보다 구체적으로, 도 10의 오른쪽 그래프와 같이 원래의 화면의 길이는 넓은데, 이를 실린더 디스플레이에 맞춰서 출력될 경우 실린더 디스플레이의 공간 왜곡으로 인해 화면 넓이가 줄어든다. 따라서, 사용자가 봤을 때 화면 왜곡이 발생할 수 있다.
즉, 넓은 영역의 영상이 좁은 영역에서 보여지게 되며, 그에 따라 화면의 영상을 늘여서 좁은 영역에서 보일만큼의 영상으로 변환시켜줄 필요가 있게 된다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 왜곡 보정에 사용될 영역 크기의 정의를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참고하면, 실제 사용될 실린더 디스플레이의 해상도를 이용하여 왜곡 보정에 사용될 영역의 크기가 정의되어 있다. 예컨대, 실린더 디스플레이의 해상도가 1280*960인 경우, 도 11에서 원의 둘레는 1280 pixel 이며, 필요한 반지름의 길이, 즉 원래의 화면 길이는 640 pixel이다. 이 때, 줄어든 화면 길이는 원의 지름과 같으므로 약 407 pixel이라고 할 수 있으나, 계산의 편의를 위해 본 명세서에서는 400 pixel로 정의한다.
따라서, 사용자가 실제 볼 수 있는 영역은 400 pixel이므로, 400 pixel의 영역을 실린더 디스플레이서 차지하는 640 pixel의 영역으로 240 pixel만큼 늘여서 출력해야 할 필요가 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법이 요구된다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 곡률 왜곡 보정 수식을 도출하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참고하면, 원의 방정식을 변형시켜서 생성한 왜곡 보정을 위한 확대 공식이 도시되어 있다. 도 12에 도시된 각각의 그래프에서 축은 전면 픽셀을 의미하며, 전면 중앙을 0으로 봤을 때 좌측 끝 영역이 -200, 우측 끝 영역이 200을 의미할 수 있다.
이 때, 도 12의 가장 우측 그래프를 참고하면, 원의 방정식을 y ≤ 0 만큼 취하게 하고, x 축이 0 일 때, y 축을 0 으로 맞춰주기 위하여 y 절편을 r 만큼 이동시켰음을 알 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 이산화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
앞서 도 12에서 정의한 수식을 적용하기 위해서는 도 13에 도시된 바와 같은 이산화 과정이 필요하며, 이를 위해 400 pixel의 구간에 bin을 설정하여 각각 bin에 대하여 확대량을 정의할 수 있다.
본 발명에서는 5 pixel의 가로 길이를 가진 40개의 bin을 사용하였으며, 도 13의 우측에 도시된 그래프는 40개의 bin으로 이루어진 확대량 히스토그램을 도시하고 있다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 정규화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
앞서 도 13에서 이산화 한 결과를 적용하기 위해서는 이산화 한 값을 정규화하는 과정이 필요하다. 보다 구체적으로, 위 정규화의 과정은, 400 pixel을 640 pixel 로 늘이기 위해서 총 240 pixel을 늘여야 하기 때문에 이산화된 히스토그램의 전체 총 합을 240으로 맞추는 작업을 의미할 수 있다. 도 14에서는,최대값이 약 25정도가 되도록 하여 총 합을 240으로 정규화한 모습이 도시되어 있다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용한 결과를 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용한 결과가 도시되어 있다. 평면 영상으로 볼 때는 컨텐츠가 늘어져 보이지만 해당 컨텐츠를 실린더에 매핑했을 경우 보정하지 않은 영상과 비교하였을 때 평면에서 보는 효과를 가질 수 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 다양한 동작 및 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 통상의 기술자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
본 발명인 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법은 다양한 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법에 적용하는 것이 가능하다.

Claims (7)

  1. 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법에 있어서,
    실린더 디스플레이에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 왜곡 보정에 사용될 공간의 크기를 판단하는 단계; 및
    상기 왜곡 보정을 위한 수식을 적용하여 상기 콘텐츠에 대한 공간 왜곡 보정을 수행하는 단계;를 포함하되,
    상기 공간 왜곡 보정은 상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대해 이산화 단계 및 정규화 단계를 더 포함하며
    상기 왜곡 보정을 위한 수식은, 원의 방정식(
    Figure 112019079683412-pat00018
    )에서 y 절편의 값을 r 만큼 이동시킨 것으로서,
    Figure 112019079683412-pat00019
    인 것을 특징으로 하는,
    실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 1인 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠이고, 상기 1인 사용자와 서로 반응 가능한 콘텐츠인 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 왜곡 보정에 사용될 공간 크기는, 상기 실린더 디스플레이의 둘레 반지름 값에서, 상기 디스플레이의 원 지름 값을 뺀 값으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대한 이산화 단계는, 상기 콘텐츠의 각 픽셀을 히스토그램으로 표시하되, 상기 각 픽셀에 대응되는 성분에 대한 확대량 정의를 수행하는 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대한 정규화 단계는, 상기 확대량 정의가 수행된 히스토그램에서 상기 각 픽셀에 대응되는 성분의 전체 총합을, 상기 왜곡 보정에 사용될 영역 크기에 대응하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
  7. 콘텐츠를 디스플레이 할 수 있는 실린더 디스플레이;
    사용자의 입력을 감지하는 센서부;
    타 기기와 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기 각 실린더 디스플레이, 센서부 및 통신부를 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 실린더 디스플레이에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 왜곡 보정에 사용될 공간의 크기를 판단하고, 상기 왜곡 보정을 위한 수식을 적용하여 상기 콘텐츠에 대한 공간 왜곡 보정을 수행하되, 상기 공간 왜곡 보정 수행 시 상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대해 이산화 및 정규화를 수행하도록 제어하는 것이되;
    상기 왜곡 보정을 위한 수식은, 원의 방정식(
    Figure 112019079683412-pat00020
    )에서 y 절편의 값을 r 만큼 이동시킨 것으로서,
    Figure 112019079683412-pat00021
    인 것을 특징으로 하는, 장치.
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