KR102080116B1 - 이동통신 시스템에서 비디오 비트레이트 할당 방법 및 장치 - Google Patents

이동통신 시스템에서 비디오 비트레이트 할당 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 명세서의 일 실시 예에 따르는 이동통신 시스템의 비트레이트 선택 서버에서 동영상 송수신 지원 방법은 단말로부터 동영상의 메타데이터 요청을 수신하는 단계; 상기 요청을 기반으로 미디어 서버에 상기 수신한 메타데이터 요청을 전송하는 단계; 상기 미디어 서버에서 메타데이터 응답을 수신하는 단계; 상기 수신한 비디오 메타데이터를 저장하고, 상기 단말에 전송하는 단계; 상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하는 단계; 상기 단말로부터 상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 수신하는 단계; 및 상기 비디오 메타데이터 및 상기 가입자 정보 중 하나 이상을 기반으로 상기 동영상의 비트 레이트를 결정하는 단계를 포함한다.본 명세서의 일 실시 예에 따르면 Streaming Proxy가 bitrate 또는 SVC(Scalable Video Coding) 레이어를 할당 할 때 무선 자원의 용량을 고려하므로 각 UE가 이에 대한 고려 없이 자신에게 할당되는 대역폭만을 보고 독립적으로 선택할 때보다 무선 링크에서의 부하 현상이 적어지게 된다. 특히 네트워크 상태에 따라 통신 사업자가 비디오를 위해 사용할 무선 자원의 양을 선택할 수 있으므로 무선자원을 유연하며 효율적으로 사용할 수 있다.

Description

이동통신 시스템에서 비디오 비트레이트 할당 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ASSIGNING VIDEO BITRATE IN MOBILE COMMUNICATINO SYSTEM}
실시 예는 이동통신 시스템에서 비디오 비트레이트(bitrate)를 할당하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로 단말이 사용할 수 있는 대역폭, 채널 상태 및 전체 셀 내부의 사용자 편익의 확대를 위한 비디오 비트레이트 할당 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 환경에서 비디오 트래픽은 전체 트래픽의 약 70%를 차지하고 있으며, 전체 트래픽 양도 꾸준히 증가하고 있다. 따라서, 모바일 환경에서 비디오를 효과적으로 전송할 수 있는 방안이 필요하며, 이는 특정 사용자만이 아닌 셀 내의 전체 사용자의 QoS(Qulity of Service)를 전반적으로 고려하여야 한다. 비디오 트래픽을 효과적으로 전송하기 위하여 다양한 HTTP Adaptive Streaming 기법이 개발되었다. Apple의 HTTP Live Streaming, Microsoft의 Smooth Streaming등이 있으며, 이들 기법을 표준화한 3GPP DASH 가 있다. 또한 SVC는 H.264/MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding) 비디오 압축 표준의 확장으로서 비디오를 하나 혹은 그 이상의 비트 스트림을 포함하는 고화질의 비트 스트림으로 인코딩한다. 전체 비디오 파일에서 일부 패킷을 버림으로써 하위 비디오 비트 스트림을 생성할 수 있다. 또한 비디오 화면 크기의 변화를 통해 확장성을 부여할 수 있는 spatial 모드, 프레임 레이트의 변화를 통해 확장성을 부여할 수 있는 temporal 모드, 비디오 품질의 변화를 통해 확장성을 부여할 수 있는 quality 모드 등이 있다. 또한 HTTP Progressive Download(PDL) 비디오 기술은 일반 파일 다운로드와 같이 한번의 요청으로 비디오 파일 전체를 다운로드 받고 재생 가능한 분량만큼의 비디오 데이터가 단말에 도착하면 재생을 시작하는 기술이다. 따라서 다운로드 속도가 재생 속도보다 빠르면 무선 대역폭의 낭비가 발생하고 늦으면 재생 지연 현상이 발생한다. 따라서 이 방식을 이용하는 OTT(Over-The-Top)의 경우 통신 사업자 망 내에서 다운로드 되는 비디오 파일에 대해 최적화해 줄 필요가 있으며 이러한 기술을 모바일 비디오 최적화(Mobile Video Optimization)라고 한다. MVO에는 Video Pacing, Online Transrating/Transcoding, Dynamic Bit Rate Adaptation등의 세부 기술이 있다.
그러나 HAS는 클라이언트가 자신이 알고 있는 정보(MPD및 TCP쓰루풋 등) 만을 가지고 비디오의 bitrate를 조절하므로 이동 통신망 환경에서는 셀 내의 여러 사용자의 QoS를 전반적으로 고려하지 못한다. 예를 들어 여러 사용자가 비디오를 시청하는 경우 각각의 클라이언트가 별도로 bitrate를 선택하므로 한 사용자가 높은 bitrate를 선택하는 경우 다른 사용자가 낮은 bitrate를 선택해야만 하는 등 사용자간의 fairness가 고려되지 못한다. 또한 SVC는 확장성 있는(scalable) 비디오를 위한 규격으로서 이를 네트워크 상황에 따라 구체적으로 어떻게 활용할지는 정의되어 있지 않다. 따라서 다양한 네트워크 환경에서의 SVC의 적절한 활용이 필요하다. 3) MVO는 각각의 UE에 대해 별도로 pacing, transrating, transcoding, bitrate adaptation등의 기능을 수행한다. 따라서 한번 인코딩한 후 이를 재활용하는 방식에 비해 계산 및 저장을 위한 많은 리소스를 소모하게 된다. 또한 HAS와 마찬가지로 bitrate의 선택에 있어서 개개의 UE의 가변적인 TCP 대역폭을 바탕으로 동작하므로 셀 내의 여러 사용자에게 QoS를 균형적으로 제공하지 못하는 문제점이 있다.
문헌명칭: Media Quality Information Signaling In Dynamic Adaptive Video Streaming Over Hypertext Transfer Protocol, 공개번호: US 20140317308 A1, 공개일: 2014-10-23 문헌명칭: Systems and methods for coordinating transmission of data packets based on frame type detection in a base station, 공개번호: US 20140233413 A1, 공개일: 2014-08-21
본 명세서의 실시 예는 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로 이동 통신 시스템에서 셀 내의 전체 사용자의 유용성(utility)을 최대화 할 수 있는 동영상의 비트레이트 할당 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. 또한 본 명세서의 실시 예는 MPD(Media Presentation Description)정보, 기지국의 자원 할당 정보, 디바이스 정보, 사용자 집중도 정보, 사용자 비디오 품질 선호도 정보를 활용하여 사용자의 유용성을 최대화 할 수 있는 비트레이트 할당 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 달성하기 위하여, 본 명세서의 일 실시 예에 따르는 이동통신 시스템의 비트레이트 선택 서버에서 동영상 송수신 지원 방법은 단말로부터 동영상의 메타데이터 요청을 수신하는 단계; 상기 요청을 기반으로 미디어 서버에 상기 수신한 메타데이터 요청을 전송하는 단계; 상기 미디어 서버에서 메타데이터 응답을 수신하는 단계; 상기 수신한 비디오 메타데이터를 저장하고, 상기 단말에 전송하는 단계; 상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하는 단계; 상기 단말로부터 상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 수신하는 단계; 및 상기 비디오 메타데이터 및 상기 가입자 정보 중 하나 이상을 기반으로 상기 동영상의 비트 레이트를 결정하는 단계를 포함한다.
본 명세서의 다른 실시 예에 따르는 이동통신 시스템의 단말에서 동영상 수신 방법은 미디어 서버로 동영상의 메타데이터 요청을 전송하는 단계; 상기 미디어 서버로부터 동영상의 메타데이터 응답을 수신하는 단계; 기지국으로 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 전송하는 단계; 및 비트레이트 선택 서버에서 선택된 비트레이트로 동영상을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 비트레이트 선택 서버는 상기 메타데이터 응답에 포함된 비디오 메타데이타를 저장하고, 상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하고, 상기 비디오 메타데이터 및 상기 가입자 정보 중 하나 이상을 기반으로 상기 동영상의 비트 레이트를 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서의 다른 실시 예에 따르는 이동통신 시스템에서 동영상 송수신을 지원하는 비트레이트 선택 서버는 다른 통신 엔티티와 신호를 송수신할 수 있는 송수신부; 및 상기 송수신부를 제어하고 단말로부터 동영상의 메타데이터 요청을 수신하고, 상기 요청을 기반으로 미디어 서버에 상기 수신한 메타데이터 요청을 전송하고, 상기 미디어 서버에서 메타데이터 응답을 수신하고, 상기 수신한 비디오 메타데이터를 저장하고, 상기 메타 데이터를 상기 단말에 전송하고, 상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하고, 상기 단말로부터 상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 수신하고, 상기 비디오 메타데이터 및 상기 가입자 정보 중 하나 이상을 기반으로 상기 동영상의 비트 레이트를 결정하는 제어부를 포함한다.
본 명세서의 또 다른 실시 예에 따르는 이동통신 시스템에서 동영상을 송수신하는 단말은 다른 통신 엔티티와 신호를 송수신하는 송수신부; 및 상기 송수신부를 제어하며, 미디어 서버로 동영상의 메타데이터 요청을 전송하고, 상기 미디어 서버로부터 동영상의 메타데이터 응답을 수신하고, 기지국으로 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 전송하고, 비트레이트 선택 서버에서 선택된 비트레이트로 동영상을 수신하는 제어부를 포함하며, 상기 비트레이트 선택 서버는 상기 메타데이터 응답에 포함된 비디오 메타데이타를 저장하고, 상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하고, 상기 비디오 메타데이터 및 상기 가입자 정보 중 하나 이상을 기반으로 상기 동영상의 비트 레이트를 결정하는 것을 특징으로 한다. .
본 명세서의 일 실시 예에 따르면 Streaming Proxy가 bitrate 또는 SVC(Scalable Video Coding) 레이어를 할당 할 때 무선 자원의 용량을 고려하므로 각 UE가 이에 대한 고려 없이 자신에게 할당되는 대역폭만을 보고 독립적으로 선택할 때보다 무선 링크에서의 부하 현상이 적어지게 된다. 특히 네트워크 상태에 따라 통신 사업자가 비디오를 위해 사용할 무선 자원의 양을 선택할 수 있으므로 무선자원을 유연하며 효율적으로 사용할 수 있다.
또한 Streaming Proxy가 bitrate 또는 SVC 레이어를 할당할 때 셀 내의 모든 사용자의 만족도의 합을 최대화하도록 선택하므로 전반적인 사용자의 QoS(Quality of Service) 또는 QoE(Quality of Experience)가 향상된다. 또한 단말의 해상도나 사용자의 집중도를 고려하여 필요 이상으로 높은 품질의 비디오를 할당하지 않도록 함으로써 사용자의 데이터 비용을 줄일 수 있다.
또한 요금제나 사용자 등급 등에 따라 적절한 bitrate 또는 SVC 레이어를 할당하므로 다양한 비디오 서비스 및 요금제를 제공할 수 있다. 또한 각 UE에 대해 각각 인코딩을 하는 기존의 MVO(Mobile Video Optimization) 방식에 비해 한번 인코딩 한 비디오를 재활용할 수 있어 저장 장치의 비용을 줄이고 인코딩을 위한 하드웨어의 비용을 줄여 MVO의 기능을 구현할 수 있다.
도 1은 실시 예에 따른 시스템의 구조를 도시한 도면이다.
도 2는 실시 예에 따른 비트레이트 할당을 위한 신호 송수신을 나타내는 도면이다.
도 3은 실시 예에 따른 비디오 품질을 나타내기 위한 도면이다.
도 4는 실시 예에 따른 비트 레이트 할당을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 실시 예에 따른 비트 레이트 할당의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 실시 예에 따른 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 실시 예에 따른 비트 할당에 따른 비디오 품질을 나타내는 도면이다.
도 8은 실시 예에 따른 비트 레이트 할당을 설명하기 위한 신호 흐름을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
실시 예의 각 통신 엔티티는 각각 다른 통신 엔티티와 신호를 송수신할 수 있는 송수신부 및 상기 송수신부를 제어하고 상기 송수신부를 통해 송수신되는 데이터를 기반으로 상기 각 통신 엔티티의 동작을 제어할 수 있는 제어부를 포함할 수 있다. 또한 각 통신 엔티티가 인접하여(collocated) 위치하는 경우 상기 송수신부를 공유하여 사용할 수 있다. 또한 상기 각 엔티티는 송수신하는 데이터와 상기 제어부에서 처리한 데이터를 저장할 수 있는 저장부를 더 포함할 수 있다.
또한 실시 예의 발명은 기지국이 상기 기지국이 관할하는 셀에 위치하며 상기 기지국과 동영상을 포함하는 데이터를 송수신하는 단말을 위해 상기 단말을 위하여 할당 가능한 무선자원 정보, 단말의 무선환경 정보(i.e. resource block 당 전송 가능한 byte) 및 비디오 트래픽의 크기에 따른 사용자 만족도(QoE) 정보(i.e. 세그먼트 혹은 layer 당 사용자의 체감만족도(PSNR 또는 MOS)를 기반으로 상기 셀 내의 전체 단말의 비디오 사용 체감을 최대화 할 수 있는 비디오 할당(bitrate 또는 SVC 시의 layer)방법 및 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 실시 예에 따른 시스템의 구조를 도시한 도면이다.
실시 예에 따르면 이동 통신 시스템은 스트리밍 프록시(Streaming Proxy)서버(110)(이후 streaming proxy로 언급될 수 있음), P-GW(PDN Gateway)(120), 기지국(evolved NodeB, eNB)(130), 단말(User Equipment, UE)(140)을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라 스트리밍 프록시 서버(110)는 P-GW(120)과 연결될 수 있으나, 각 통신 엔티티와 함께 위치할 수 있으며, 동영상 관련 정보를 저장할 수 있는 저장부를 포함할 수 있다.
실시 예에서 스트리밍 프록시 서버(110)는 P-GW(120)와 함께 위치할 수 있다. 또한 한 개의 eNB(130)가 여러 P-GW(120)에 연결된 경우에 여러 P-GW(120)를 관할하는 한 개의 스트리밍 프록시 서버(110)가 존재하도록 배치할 수 있다. 즉 동일한 eNB(130)를 관할하는 여러 P-GW(120)는 동일한 스트리밍 프록시 서버(110)가 관할하도록 설계할 수 있다.
실시 예에 따르는 스트리밍 프록시 서버(110)의 기능은 아래와 같은 기능 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
i. 단말(140)의 HTTP Request를 DPI (Deep Packet Inspection)를 통해 살펴보고 MPD(Media Presentation Description)의 URL(Uniform Sesource Locator)을 추출하는 기능
ii. 추출된 MPD의 URL을 통해 MPD를 요청하고 돌아 온 결과를 파싱하여 MPD 정보를 저장하는 기능
iii. 단말(140)의 HTTP Request를 DPI를 통해 살펴보고 비디오에 대한 URL 및 단말(140)의 디바이스 종류 정보를 추출하는 기능
iv. 단말(140)의 HTTP Request가 어느 P-GW(120)로부터 왔는지 저장하는 기능
v. 추출된 비디오의 URL을 저장된 MPD 정보와 비교하여 해당 비디오의 가장 높은 품질의 파일 포함하는 파일을 media 서버에 요청하는 기능
vi. 단말(140)과 미디어 서버간의 TCP(Transmission Control Protocol)를 단말과 Streaming Proxy, Streaming Proxy와 미디어 서버간의 두 개 이상의 TCP로 분할하는 기능
vii. 미디어 서버로부터 받은 비디오를 여러 bitrate 혹은 여러 레이어의 SVC로 인코딩하여 캐싱하는 기능
viii. PCRF(Policy and Charging Rules Function)로부터 비디오 관련 정책 정보를 요청하고 응답을 받는 기능
상기 정책은 아래와 같은 정보를 포함한다.
A. UE별 최대 bitrate 혹은 SVC 레이어
B. UE별 선호하는 bitrate 혹은 SVC 레이어
C. UE별 bitrate 혹은 SVC 레이어 선택 위임 여부
D. UE별 사용자 가입 정보
ix. eNB(130)에 주기적으로 아래 정보를 요청하여 받아오는 기능
A. 단위시간 동안 UE별 비디오에 할당된 RB 수
B. 단위시간 동안 UE별 하향 링크 비디오 전송 바이트 수
x. 단말(140)의 HTTP Request를 DPI를 통해 살펴보고 사용자의 집중도 여부를 추출하는 기능
xi. 각 단말(140)에게 전송할 bitrate 혹은 SVC 레이어를 할당하는 기능
Streaming Proxy(110)는 아래의 정보를 사용하여 bitrate혹은 SVC레이어를 할당한다.
A. 셀 내의 UE(140) 및 각 UE(140)가 시청하는 비디오
B. UE(140)가 시청하는 비디오 별 기존에 할당된 bitrate 혹은 SVC 레이어 정보
C. eNB(130)의 resource block 할당 및 하향 링크 전송 정보
D. 각 비디오 별 Bitrate 혹은 SVC 레이어의 단위 바이트 크기, bitrate 수 혹은 SVC 레이어 수
E. Bitrate 혹은 SVC 레이어에 따른 사용자의 만족도 함수(utility function). Bitrate 혹은 SVC 레이어가 증가함에 따라 만족도가 증가하되 증가폭은 점점 작아지는 형태의 만족도 함수가 가능할 것이다. 통신 사업자가 결정하거나 CP가 MPD의 각 bitrate에 만족도 값을 줄 수 있다. 또한 MPD의 Quality Sensitivity 값을 고려하여 함수를 조정할 수 있다. 즉 Quality Sensitivity 가 높은 경우 보다 높은 utility를 줌으로써 상대적으로 높은 bitrate 혹은 SVC 레이어가 할당되도록 한다.
F. 한 Bitrate Assignment Interval(통신 사업자가 정의) 동안의 RB의 개수
G. 단말(140)의 디바이스 종류
H. PCRF로부터 받은 비디오 관련 정책 및 사용자 가입 정보 중 하나 이상을 포함하는 정보
I. UE(140)로 받은 사용자의 집중 여부 정보
또한 실시 예에서 통신시스템의 PCRF에 비디오 관련 정책을 저장할 수 있다. 또한 상기 PCRF는 Streaming Proxy의 비디오 관련 정책 정보 요청에 응답하는 기능을 포함할 수 있다. 비디오 관련 정책은 아래와 같은 내용 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
i. UE별 최대 bitrate 혹은 SVC 레이어
ii. UE별 선호하는 bitrate 혹은 SVC 레이어
iii. UE별 bitrate 혹은 SVC 레이어 선택 위임 여부
또한 상기 PCRF에 정책을 요구하는 메시지와 응답하기 위해 교환되는 메시지의 내용은 아래와 같을 수 있으며, 메시지 포멧은 바람직하게 실시 예에 기술된 형식을 따를 수 있으며 바람직하게는 실시 예 중 하나 이상의 필드 값을 가질 수 있다.
표 1은 정보 요청 메시지의 일 예를 나타낸다.
Type = VIDEOPOLICY_INFO_REQUEST Length
(레코드 수)
UE Identifier1(UE 식별자, 예를 들어 TMSI) UE Identifier2
UE Identifier3 UE Identifier4
표 2는 정보 요청에 대한 응답 메시지의 일 예를 나타낸다.
Type = VIDEOPOLICY_INFO_RESPONSE Length
(레코드 수)
UE Identifier1
(UE 식별자, 예를 들어 TMSI)
MaxRate1
(최대 bitrate)
Preferred1 (선호 bitrate) Delegate1
(bitrate 혹은 SVC 레이어 선택 위임 여부)
UE Identifier2 MaxRate2 Preferred 2 Delegate2
UE Identifier3 MaxRate3 Preferred 3 Delegate3
또한 실시 예의 eNB(130)는 아래와 같은 정보를 저장하고 Streaming Proxy의 요청 시 아래의 정보 중 하나를 전달할 수 있다.
i. 단위시간 동안 UE별 비디오에 할당된 RB 수
ii. 단위시간 동안 UE별 하향 링크 비디오 전송 바이트 수
교환되는 메시지 포멧은 바람직하게 실시 예에 기술된 형식을 따를 수 있으며 바람직하게는 실시 예 중 하나 이상의 필드 값을 가질 수 있다.
표 3은 정보 요청 메시지의 일 예를 나타낸다.
Type = RB_INFO_REQUEST TimeStamp
(시작시간)
표 4는 정보 요청에 대한 응답 메시지의 일 예를 나타낸다.
Type = RB_INFO_RESPONSE TimeStamp
(시작시간)
Duration
(유효시간)
Length
(레코드 수)
UE Identifier1(UE 식별자, 예를 들어 TMSI) RbNum1 (할당된RB수) Bytes1 (전송 바이트수)
UE Identifier2 RbNum2 Bytes2
UE Identifier3 RbNum3 Bytes3
단위시간 동안 UE별 비디오에 할당된 RB 수와 UE별 하향 링크 비디오 전송 바이트 수 두 종류의 정보를 보내는 대신 UE별 쓰루풋 정보를 보낼 수 있다. 이 경우 정보 요청에 대한 응답 메시지 포맷의 일 예는 아래 표 5와 같다.
Type = RB_INFO_RESPONSE TimeStamp
(시작시간)
Duration
(유효시간)
Length
(레코드 수)
UE Identifier1(UE 식별자, 예를 들어 TMSI) Throughput1(쓰루풋)
UE Identifier2 Throughput2
UE Identifier3 Throughput3
또한 실시 예의 단말(140)은 아래와 같은 기능을 포함할 수 있다.
단말이 사용자의 집중도 여부 정보를 URL을 통해 전달하는 기능 예) cnn.com/video_s1?attention=0 와 같이 기존의 비디오 세그먼트 URL에 사용자의 집중도 여부 정보를 추가하여 보낸다.
또한 DASH MPD도 아래와 같은 기능을 포함할 수 있다. Segment 정보에 Quality Sensitivity 필드를 추가하여 CP가 해당 세그먼트의 화질 민감도를 표시할 수 있도록 한다. 예를 들어 고품질의 화질이 선호되는 영화의 액션 장면은 high, 평이한 대화 장면은 low의 값을 갖는다.
또한 실시 예의 스트리밍 프록시 서버(110)는 하기와 같은 기능 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
- 단말(140)의 HTTP request를 DPI하여 MPD 의 URL을 추출하는 기능, MPD를 요청하고 결과를 파싱하여 저장하는 기능
- 단말(140)의 HTTP request를 DPI하여 비디오의 URL을 추출하는 기능, 추출된 비디오의 URL을 저장된 MPD 정보와 비교하여 해당 비디오의 가장 높은 품질의 파일을 포함하는 파일을 media 서버에 요청하는 기능
- Media 서버로부터 받은 비디오를 여러 bitrate 혹은 여러 레이어의 SVC로 인코딩하여 캐싱하는 기능
- Streaming Proxy의 bitrate 또는 SVC 레이어 할당 기능
- 단말의 HTTP Request를 DPI를 통해 살펴보고 사용자의 집중도 여부를 추출하는 기능
또한 PCRF는 비디오 관련 정책을 저장하고, 상기 저장된 정책을 스트리밍 프록시 서버에 전달할 수 있다.
또한 DASH MPD의 세그먼트 정보에 화질 변화에 따른 민감도를 표시할 수 있다. 보다 구체적으로 고화질이 필요한 영상 종류를 표시할 수 있다. 또한 기 설정된 동영상 카테고리를 포함하는 정보를 표시할 수 있다. 상기 표시된 정보를 기반으로 동영상에 필요한 비트레이트를 조절할 수 있다. 또한 정보에는 상기 영상의 화면 구성 정보를 포함할 수 잇으며, 상기 화면 구성 정보에 따라 필요한 비트 레이트 숫자를 조절할 수 있다.
도 2는 실시 예에 따른 비트레이트 할당을 위한 신호 송수신을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 실시 예의 통신 시스템은 단말(User Equipment, UE)(201), 기지국(202), 스트리밍 프록시 서버(203)(스트리밍 프록시, Streaming proxy), 미디어 서버(204) 및 PCRF(205)를 포함하며, 각 엔티티 사이에 신호를 송수신 할 수 있다. 실시 예에서 스트리밍 프록시 서버(203)는 기지국(202)과 함께 위치할 수 있다.
단계 210에서 단말(201)은 미디어 서버(204)로 MPD를 요청하는 HTTP Request 패킷을 송신하기 위한 메시지를 전송할 수 있다. 실시 예에서 스트리밍 프록시(203)는 UE와 미디어 서버간의 TCP 연결을 UE(201)와 Streaming Proxy(203)간, Streaming Proxy(203)와 미디어 서버(204) 간의 두 개의 TCP 연결로 분리할 수 있다(단계 255와 같이 수행될 수 있으며 실시 예에서 분리의 순서는 가변적일 수 있음). 또한 실시 예에서 Streaming Proxy(203)는 UE(201)가 보낸 HTTP Request를 DPI를 통해 살펴보아 MPD의 URL을 추출할 수 있다.
단계 215에서 스트리밍 프록시(203)는 상기 단계 210에서 수신한 메시지를 기반으로 미디어 서버(204)에 HTTP로 MPD를 요청할 수 있다.
단계 220에서 스트리밍 프록시(203)는 단계 215에서 송신한 요청을 기반으로 HTTP MPD응답을 수신할 수 있다.
단계 225에서 Streaming Proxy(203)는 단계 220에서 수신한 정보를 파싱하여 MPD 정보를 저장할 수 있다
단계 230에서 Streaming Proxy(203)는 미디어 서버(204)로부터 받은 MPD에 단말(201)이 bitrate혹은 SVC 레이어 선택을 Streaming Proxy(203)에 위임하는 요청을 보낼 수 있는 URL을 추가하고 이를 UE(201)로 전달한다.
단계 235에서 UE(201)는 MPD를 받아 이를 파싱하고 미디어 서버로 비디오 세그먼트를 요청하는 HTTP Request 패킷을 보낸다. 실시 예에서는 단말(201)이 bitrate혹은 SVC 레이어 선택을 Streaming Proxy(203)에 위임하는 URL을 선택한 것으로 가정할 수 있다.
단계 240에서 Streaming Proxy(203)는 UE(201)가 보낸 HTTP Request를 DPI를 통해 살펴보아 비디오 세그먼트의 URL을 추출하고 UE의 디바이스 종류 정보를 얻는다. 또한 단말의 HTTP Request가 어느 P-GW로부터 왔는지 저장한다.
단계 245에서 Streaming Proxy(203)는 추출된 비디오 세그먼트의 URL을 저장된 MPD 정보와 비교하여 해당 비디오의 가장 높은 품질의 파일을 미디어 서버(204)에 요청하는 HTTP Request 패킷을 보낸다.
단계 250에서 Streaming Proxy(203)는 자신이 보낸 HTTP Request에 대한 Response 메시지를 미디어 서버로(204)부터 받으면 단계 260에서 이를 UE(201)로 전달한다. 실시 예에서 상기 Response 메시지는 HTTP Request가 온 P-GW를 통해 단말(201)로 전달될 수 있다.
단계 265 및 단계 270에서 에서 Streaming Proxy(203)는 미디어 서버(204)로부터 비디오 세그먼트가 전송되면 이를 서로 다른 bitrate를 갖는 여러 개의 미디어 파일로 인코딩 하거나 SVC를 활용하여 여러 개의 레이어를 갖는 미디어 파일로 인코딩 할 수 있다. 실시 예에서 스트리밍 서버(203)는 서로 다른 bitrate를 갖는 여러 개의 미디어 파일로 인코딩하는 경우 단말(201)의 스크린 크기에 따라 여러 개의 해상도로 인코딩 하거나, 네트워크의 상황, 사용자의 선호도에 따라 frame rate를 달리하여 인코딩 하거나, 혹은 네트워크의 상황, 사용자의 선호도에 따라 기존에 인코딩 된 미디어 파일을 전송 시 frame dropping 기법을 통해 적절한 rate로 바꾸어 전송 할 수 있다. Streaming Proxy(203)는 인코딩 된 미디어 파일을 캐싱 공간에 저장할 수 있다. Streaming Proxy(203)는 후에 기술될 방식으로 각 UE(201)를 위한 적절한 bitrate 혹은 SVC 레이어를 할당하여 UE(201)들에 전송한다. 실시 예에서 단말(201)이 bitrate혹은 SVC레이어 선택을 Streaming Proxy(203)에 위임하는 URL을 선택하거나 PCRF(205)로부터 받은 사용자 정보가 단말이 bitrate 혹은 SVC 레이어 선택을 Streaming Proxy(203)에 위임한 경우에 한한다. 그 외의 경우는 사용자가 요청한 원래 bitrate로 일반 QCI(QoS Class Identifier)를 통해 전송한다.
비디오는 HTTP Request가 온 P-GW를 통해 전달될 수 있다. 이 때 실시 예에서 일반 트래픽에 비해 우선순위가 높은 QCI를 할당함으로써 기지국(202)에서 비디오 트래픽에 우선적으로 자원 할당을 하도록 할 수 있다.
SVC의 경우 base 레이어는 GBR bearer를 통해 전송하고 enhancement 레이어만 본 알고리즘을 통해 전송하는 방식도 사용 가능하다. 이 경우 Streaming Proxy(203)의 bitrate 또는 SVC 레이어 할당 과정은 enhancement레이어만을 대상으로 결정될 수 있다.
단계 275에서 Streaming Proxy(203)는 주기적으로 및 필요 시 관할 eNB(202)에 요청하여 단위시간 동안 UE(201)별 비디오에 할당된 RB 수, 단위시간 동안 UE(201)별 하향 링크 비디오 전송 바이트 수 혹은 단위 시간 동안 UE(201)별 쓰루풋 정보를 받아오고 이를 저장할 수 있다.
단계 280에서 Streaming Proxy(203)는 주기적으로 및 필요 시 PCRF(205)에 요청하여 UE(201)별 최대 bitrate 혹은 SVC 레이어, UE(201)별 선호하는 bitrate 혹은 SVC 레이어에 관한 정보를 받아오고 이를 저장할 수 있다.
단계 285에서 Streaming Proxy(203)는 비트레이트 및 레이어 중 하나 이상을 결정할 수 있다. 이때 Streaming Proxy(203)는 관할 BS(202)의 RB들을 일반 트래픽을 전송하는데 사용하는 RB와 비디오 트래픽을 전송하는데 사용하는 RB의 두 종류로 가상적으로 구분한다. 두 RB의 비중은 네트워크의 상황에 따라 통신 사업자가 변경할 수 있다. SVC를 사용하여 base 레이어는 GBR bearer를 통해 전송하고 enhancement 레이어는 Non-GBR bearer를 사용하여 전송하는 경우 base 레이어는 별도의 GBR bearer를 이용하므로 enhancement 레이어를 전송하기 위한 비디오 트래픽 RB의 양을 줄일 필요가 있다.
단계 290에서 Straming Proxy(203)는 비디오 요청을 단말로부터 수신하고 이에 대한 응답을 수행할 수 있다.
도 3은 실시 예에 따른 비디오 품질을 나타내기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, SVC의 경우 temporal scalability, spatial scalability, quality scalability 방식이 가능한데, 다양한 단말의 해상도를 반영한 scalability를 적용하기 위해서는 spatial scalability를 활용한다. 즉 레이어에 따라 다른 해상도의 비디오를 선택할 수 있도록 인코딩 한다. 또한 네트워크의 상황, 사용자의 선호도에 따라 품질 또는 프레임 레이트에 변화를 줄 수 있도록 temporal scalability, quality scalability를 결합하여 적용 가능하다. Bitrate 또는 SVC레이어의 개수는 네트워크의 상황이나 통신 사업자의 정책에 따라 달라질 수 있다.
보다 구체적으로 실시 예에 따라 기지국은 단말에 할당된 동영상 전송 가능 자원, 동영상의 종류 및 셀 내 사용자 전체의 통신 성능 향상을 고려하여 비디오 품질을 조절하여 전송할 수 있다.
도 4는 실시 예에 따른 비트 레이트 할당을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 기지국은 단말에 데이터를 전송하기 위한 트래픽 자원을 할당할 수 있다. 스트리밍 프록시 서버는 관할 기지국이 단말에 데이터를 전송할 때 사용되는 RB(Resource Block)들을 두 종류로 가상적으로 분류할 수 있다. 보다 구체적으로 비디오 전송을 위한 비디오 트래픽 및 비디오 데이터를 제외한 데이터를 전송하기 위한 일반적 트래픽으로 구분할 수 있다. 두 RB의 비중은 네트워크의 상황에 따라 통신 사업자가 변경할 수 있다. SVC를 사용하여 base 레이어는 GBR bearer를 통해 전송하고 enhancement 레이어는 Non-GBR bearer를 사용하여 전송하는 경우 base 레이어는 별도의 GBR bearer를 이용하므로 enhancement 레이어를 전송하기 위한 비디오 트래픽 RB의 양을 줄일 필요가 있다.
Streaming Proxy는 TTI의 배수인 Bitrate assignment interval(BAI) 주기(이 값은 통신 사업자가 네트워크 상황에 따라 변경 할 수 있다. 수 초의 값을 갖는다.)로 각 UE의 비디오 bitrate 혹은 SVC 레이어를 할당한다. 알고리즘에서 사용되는 표기는 아래와 같다.
A. 한 BAI 내의 비디오 트래픽을 위한 RB의 개수를 N으로 표기한다.
B. 사용자 u들의 전체 집합을 U라고 표기한다.
C. BAI은 i로 인덱싱 된다.
D. 사용자 u는 총
Figure 112013050950917-pat00001
개의 bitrate 혹은 SVC 레이어를 갖는다. SVC를 사용하여 base 레이어는 GBR bearer를 통해 전송하고 enhancement 레이어는 Non-GBR bearer를 사용하여 전송하는 경우
Figure 112013050950917-pat00002
는 enhancement 레이어만을 포함한다.
E. BAI i에서 사용자 u에게 할당되는 bitrate 혹은 SVC레이어를
Figure 112013050950917-pat00003
로 표기한다.
F. 사용자 u의 비디오의 단위 크기를
Figure 112013050950917-pat00004
로 표기한다. 즉 사용자u의 BAI i에 할당된 비디오 크기는
Figure 112013050950917-pat00005
에 상수
Figure 112013050950917-pat00006
를 곱한 값을 갖는다.
G. 사용자 u에게 BAI i에 할당된 RB의 개수를
Figure 112013050950917-pat00007
로 표기한다.
H. 사용자 u에게 BAI i에 전송된 비디오의 바이트 수를
Figure 112013050950917-pat00008
로 표기한다.
알고리즘은 다음과 같은 최적화 단계를 포함할 수 있다. .
- Objective function
*
Figure 112013050950917-pat00009
- Constraints
*
Figure 112013050950917-pat00010
*
Figure 112013050950917-pat00011
Figure 112013050950917-pat00012
사용자가 화면에 집중하지 않는 경우
Figure 112013050950917-pat00013
를 1로 고정하고, 사용자의 디바이스 종류 정보, PCRF로부터 받은 최대 bitrate 혹은 SVC 레이어, UE별 선호하는 bitrate 혹은 SVC 레이어에 관한 정보를 활용하여 할당 가능한
Figure 112013050950917-pat00014
의 값을 변경한다.
eNB가 Streaming Proxy에게 단위 시간 동안 UE별 쓰루풋 정보를 보내는 경우 문제의 두번째 constraint 는
Figure 112013050950917-pat00015
Figure 112013050950917-pat00016
로 바뀐다(사용자 u의 BAI i-1에 동안의 쓰루풋이
Figure 112013050950917-pat00017
일 때).
이 문제는 bounded knapsack problem형태이며 다양한 approximation 알고리즘을 통해 풀 수 있다. 또한 bitrate 또는 SVC레이어의 할당 주기인 BAI는 수 초내외의 값을 가지므로 실시 예에 따라 복수개의 기지국을 관리할 수 있다.
도 5는 실시 예에 따른 비트 레이트 할당의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 실시 예에서 비트레이트 할당 구간 i-1에서 (a)에 도시된 바와 같이 비디오 트래픽을 사용자에게 분배할 수 있고, 스트리밍 프록시 또는 기지국은 도 4에서 설명하였던 알고리즘을 통해 다음 비트레이트 할당 구간에서 사용자별도 사용되는 트래픽 자원의 양을 조절할 수 있다.
도 6은 실시 예에 따른 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 실시 예의 시스템은 동영상을 포함하는 데이터를 저장하고 송수신할 수 있는 미디어 서버(610), 사용자 정보를 포함하는 데이터를 저장하는 PCRF(615), 실시 예에 따라 동영상 데이터 송수신을 위한 동작을 수행하는 스트리밍 프록시 서버(620), 다른 통신 엔티티와 신호를 송수신 하는 기지국(625) 및 기지국(625)과 신호를 송수신 할 수 있는 1개 이상의 단말(630, 635, 640)을 포함할 수 있다.
실시 예에서 스트리밍 프록시 서버(620)은 단말의 요청에 따라 미디어 서버(610)에서 동영상 데이터를 수신할 수 있다. 스트리밍 프록시 서버(620)은 동영상의 종류, 사용자 가입 정보, 기지국(625)이 단말(630, 635, 640)에 할당한 트래픽 자원 정보 및 단말(630, 635, 640)의 종류를 기반으로 사용자에게 각기 다른 품질의 동영상을 제공할 수 있다. 이와 같이 스트리밍 프록시 서버(620)의 동작에 따라 셀 내의 단말에 제공하는 전체 동영상 품질이 향상될 수 있는 기술적 특징이 있다.
도 7은 실시 예에 따른 비트 할당에 따른 비디오 품질을 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 각 실험 방법에 따른 비트레이트와 PSNR의 관례 및 비트 레이트와 Packet Loss의 관계를 알 수 있다. 실시 예에서 스프리밍 프록시 서버는 각 동영상의 종류에 따라 셀 내의 사용자의 전체가 수신하는 동영상 수신의 유용성(Utility)시키는 방향으로 비트레이트 할당을 조절할 수 있다.
도 8은 실시 예에 따른 비트 레이트 할당을 설명하기 위한 신호 흐름을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 시스템은 UE1(단말 1, User Equipment 1)(801), BS1(기지국 1, Base Station 1)(802), 비트레이트 선택 서버(Bit-rate Selection,BRS)(803), PCRF(정책 과금 기능, Policy charging and rules function)(804) 및 미디어 서버(Media Server, MS)(805) 사이에서 데이터를 송수신 할 수 있다.
실시 예에서 BS1(802)는 LTE 기지국에 eNB를 포함할 수 있다. 또한 실시 예에서 BS1(802)는 UE들에게 downlink traffic 전달을 위하여 사용중인 MCS(modulation and coding scheme) 정보, 위시간 동안 UE별 비디오에 할당된 RB 수, 단위시간 동안 UE별 하향 링크 비디오 전송 바이트 수를 저장할 수 있다.
실시 예에서 BRS(803)은 별도의 기능을 하는 서버일 수 있으며, BS1(802)와 같이 위치할 수 있다. 또한 실시 예의 BRS(803)은 아래와 같은 기능을 포함할 수 있다.
i. 단말(801)의 HTTP Request를 DPI (Deep Packet Inspection)를 통해 살펴보고 Metadata(e.g. MPD)의 URL을 추출하는 기능
ii. 상기 추출된 Metadata(e.g. MPD)의 URL을 통해 Metadata를 미디어 서버(805)에 요청하고 돌아 온 결과를 파싱하여 Metadata 정보를 저장하는 기능
iii. 단말(801)의 HTTP Request를 DPI를 통해 살펴보고 비디오에 대한 URL을 추출하는 기능
iv. 단말(801)과 BRS(803)간 TCP를 단말(801)과 BRS(803), BRS(803)와 미디어 서버(805)간의 두 개의 TCP로 분할하는 기능
v. BS(802)에 아래 정보를 요청하여 받아오는 기능
A. 각UE의 radio network 정보(아래와 같은 값이 가능하다)
a. UE에게 downlink traffic전달을 위하여 사용중인 MCS(modulation and coding scheme) 정보
b. 단위시간 동안 UE별 비디오에 할당된 RB(Resource Block)
c. 단위시간 동안 UE별 하향 링크 비디오 전송 바이트
B. 각 BS(802)가 단위 시간 동안 모든 UE downlink 비디오 전달을 위하여 할당할 RB
vi. 위의 ii.의 metadata 정보와 v.의 BS(802)가 전달한 BS(802)의 전체 정보 및 각 단말의 정보를 이용하여, 각 단말에게 전송할 bitrate selection 기능. (각 비디오 전달 방식에 따라 아래와 같은 선택 방법 가능)
A. HAS의 경우: segment representation 선택
B. SVC 의 경우: 레이어 선택하는 기능
C. Transcoding의 경우: transcoding target bitrate
D. Streaming Proxy는 아래의 정보를 사용하여 bitrate혹은 SVC레이어를 할당한다.
실시 예에서 Media Server(805)는 UE1(801)이 요청하는 비디오 데이터를 저장할 수 있다. 또한 실시 예에서 Media Server(805)는 비디오 Metadata file에 아래와 같은 사용자 만족도 정보를 추가하여 저장할 수 있다. i. Segment 정보에 Quality Sensitivity 필드를 추가하여 CP가 해당 세그먼트의 사용자 만족도를 표시할 수 있도록 한다. 보다 구체적으로 고품질의 화질이 선호되는 영화의 액션 장면은 high, 평이한 대화 장면은 low의 값, 각 segment시청 시 사용자가 경험하는QoE metric(PSNR, MOS) 및 각 bit-rate(혹은 SVC의 경우 layer수)에 따른 사용자가 경험하는 MOS 혹은 PSNR을 계산 할 수 있는 함수 및 함수에 사용되는 변수 정보 중 하나 이상을 저장할 수 있다.
실시 예의 단계 810 에서 단말(UE1)이 MS(810)에게 수신하기 위한 비디오의 메타 데이터를 요청하고, 상기 요청은 BRS(803)이 수신될 수 있다.
단계 815에서 상기 BRS(803)은 상기 요청을 인터셉트(intercept)하여 MS(805)가 메타 데이터 정보를 보낼 것을 예상하고, 상기 요청을 MS(805)에 전송할 수 있다.
단계 820에서 MS(805)는 상기 요청에 따른 비디오 메타데이터 응답을 BRS(803)에 전송할 수 있다. 상기 메타 데이터 응답은 video segment의 bit-rate별 사용자 QoE 정보를 포함할 수 있다. 또한 상기 응답은 Video segment의 bitrate별 혹은 representation별, PSNR(Peak Signal-to-noise ratio)값 혹은 MOS(Mean Opinion Score)값을 포함할 수 있다. 또한 상기 응답은 각 segment의 bitrate별 혹은 representation별, PSNR 혹은 MOS계산에 필요한 함수를 포함할 수 있다.
단계 825에서 BRS(803)은 단계 820에서 수신한 정보를 기반으로 비디오 메타데이터를 추출하여 UE1(801)이 요청한 비디오의 정보를 추출하여 저장할 수 있다.
단계 830에서 BRS(803)은 UE1(801)에게 비디오 메타데이터 응답을 전달할 수 있다.
단계 835에서 BRS(803)은 PCRF(804)은 UE1(801)가 비디오 데이터를 요청할 것을 예상하고, PCRF에게 상기 UE1(801)에 대응하는 사용자(가입자)의 정보를 요청할 수 있다.
단계 840에서 PCRF(804)는 상기 사용자의 정보를 전달할 수 있으며, 상기 사용자의 정보는 사용자의 중요도를 포함할 수 있다. 상기 중요도는 상기 사용자가 가입한 정보 중으로 프리미엄(premium) 사용자인지 혹은 상기 사용자에 대한 패킷의 우선순위 정보를 포함할 수 있다.
단계 845에서 UE1(845)는 미디어 서버에 비디오 세그먼트(Video Segment)를 요청하기 위한 요청을 BS1(802)전송할 수 있다.
단계 850에서 BS1(802)는 BS1(802)의 식별자를 포함하여 BRS(803)에 상기 요청을 전송할 수 있다. 상기 식별자는 BS1(802)의 TEID 및 BS1(802)의 IP를 포함할 수 잇으며, 상기 식별자는 GTP-U header의 extension에 기재되어 전달될 수 있다.
단계 855에서 BRS(803)은 BS1(802)과 UE1(801)의 정보를 요청할 수 있다. 상기 UE1(801)의 정보는 UE1(801)의 단말의 RAN (Radio Resource Network)정보를 포함할 수 있다.
단계 860에서 BS1(802)는 상기 단계 855의 요청에 대응하여 BS1(802) 정보 및 BS1(802)의 셀 내부에 있는 UE의 RAN 정보를 전달할 수 있다. 실시 예에서 BS1(802)의 정보는 BS가 cell내의 전체 단말의 video traffic에게 할당할 수 있는 Radio Resource Block(RB)의 수를 포함할 수 있다. 상기 UE의 정보는 각 UE에게 1byte를 전달하기 위한 radio resource block(RB)의 수를 포함할 수 있으며, 이 정보는 직전 시간 구간에서 UE가 전송받은 Byte를 그 때 사용한 RB로 나눈 값으로 구할 수 있다.
단계 865에서 BRS(803)은 이전 단계에서 수신한 정보 중 하나 이상을 기반으로 상기 UE1(801)이 요청한 비디오 세그먼트의 Bit-rate를 선택할 수 있다. 보다 구체적으로 BRS(803)은 단계 825에서 수신한 비디오 메타데이터, 단계 840에서 수신한 가입자 정보, 단계 860에서 수신한 BS1의 정보 및 단계 860에서 수신한 UE1의 RAN 정보 중 적어도 하나를 기반으로 bit-rate를 선택할 수 있다.
단계 870에서 BRS(803)은 MS(805)에 단계 865에서 선택한 bit-rate로 비디오 세그먼트를 요청할 수 있다.
단꼐 875에서 MS(805)는 상기 단꼐 870에서 수신한 요청에 대응하여 비디오 세그먼트를 전송할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
110 : 스트리밍 프록시
120 : Packet Date Network Gateway(P-GW)
130 : evolved NodeB(eNB)
140 : 단말(User Equipment, UE)

Claims (20)

  1. 이동통신 시스템의 비트레이트 선택 서버에서 동영상 송수신 지원 방법에 있어서,
    단말로부터 동영상의 메타데이터 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청을 기반으로 미디어 서버에 상기 수신한 메타데이터 요청을 전송하는 단계;
    상기 미디어 서버에서 메타데이터 응답을 수신하는 단계;
    상기 수신한 메타데이터 응답에 포함된 비디오 메타데이터를 저장하고, 상기 단말에 전송하는 단계;
    상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하는 단계;
    상기 단말로부터 상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 수신하는 단계;
    상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청에 대응하여 기지국에 상기 기지국 및 상기 단말의 정보를 요청하는 단계;
    상기 기지국으로부터 상기 단말 및 상기 기지국의 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 비디오 메타데이터, 상기 가입자 정보, 상기 단말 및 상기 기지국의 정보를 기반으로 비트 레이트를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 단말 및 상기 기지국의 정보는,
    상기 기지국이 셀 내 전체 단말의 비디오 트래픽에 할당할 수 있는 RB(Radio Resource Block)의 수 및 각 단말에게 단위 데이터를 전달하기 위해 필요한 RB의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 송수신 지원 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 세그먼트 요청을 수신하는 단계는
    상기 단말과 신호를 송수신하는 기지국의 식별자를 포함하는 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 송수신 지원 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 메타데이터 응답을 수신하는 단계는
    상기 동영상의 비트레이트 별 사용자 QoE(Quality of Experience) 정보, 상기 동영상의 비트레이트 혹은 응답 별 PSNR(Peak Signal-to-noise ratio)값 혹은 MOS(Mean Opinion Score)값을 포함하는 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 송수신 지원 방법.
  6. 이동통신 시스템의 단말에서 동영상 수신 방법에 있어서,
    미디어 서버로 동영상의 메타데이터 요청을 전송하는 단계;
    상기 미디어 서버로부터 동영상의 메타데이터 응답을 수신하는 단계;
    기지국으로 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 전송하는 단계; 및
    비트레이트 선택 서버에서 선택된 비트레이트로 동영상을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 비트레이트 선택 서버는 상기 메타데이터 응답에 포함된 비디오 메타데이터를 저장하고, 상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하고, 상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청에 대응하여 기지국에 상기 기지국 및 상기 단말의 정보를 요청하고, 상기 기지국으로부터 상기 단말 및 상기 기지국의 정보를 수신하고, 상기 비디오 메타데이터, 상기 가입자 정보, 상기 단말 및 상기 기지국의 정보를 기반으로 비트 레이트를 결정하고,
    상기 단말 및 상기 기지국의 정보는, 상기 기지국이 셀 내 전체 단말의 비디오 트래픽에 할당할 수 있는 RB(Radio Resource Block)의 수 및 각 단말에게 단위 데이터를 전달하기 위해 필요한 RB의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 수신방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 비트레이트 선택 서버는 상기 단말과 신호를 송수신하는 기지국의 식별자를 포함하는 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 동영상 수신방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서,
    상기 비트레이트 선택 서버는 상기 동영상의 비트레이트 별 사용자 QoE(Quality of Experience) 정보, 상기 동영상의 비트레이트 혹은 응답 별 PSNR(Peak Signal-to-noise ratio)값 혹은 MOS(Mean Opinion Score)값을 포함하는 정보를 상기 미디어 서버로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 동영상 수신방법.
  11. 이동통신 시스템에서 동영상 송수신을 지원하는 비트레이트 선택 서버에 있어서,
    다른 통신 엔티티와 신호를 송수신할 수 있는 송수신부; 및
    상기 송수신부를 제어하고 단말로부터 동영상의 메타데이터 요청을 수신하고, 상기 요청을 기반으로 미디어 서버에 상기 수신한 메타데이터 요청을 전송하고, 상기 미디어 서버에서 메타데이터 응답을 수신하고, 상기 수신한 메타데이터 응답에 포함된 비디오 메타데이터를 저장하고, 상기 메타 데이터를 상기 단말에 전송하고, 상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하고, 상기 단말로부터 상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 수신하고, 상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청에 대응하여 기지국에 상기 기지국 및 상기 단말의 정보를 요청하고, 상기 기지국으로부터 상기 단말 및 상기 기지국의 정보를 수신하고, 상기 비디오 메타데이터, 상기 가입자 정보, 상기 단말 및 상기 기지국의 정보를 기반으로 비트 레이트를 결정하는 제어부를 포함하고,
    상기 단말 및 상기 기지국의 정보는, 상기 기지국이 셀 내 전체 단말의 비디오 트래픽에 할당할 수 있는 RB(Radio Resource Block)의 수 및 각 단말에게 단위 데이터를 전달하기 위해 필요한 RB의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 비트레이트 선택 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 단말과 신호를 송수신하는 기지국의 식별자를 포함하는 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 비트레이트 선택 서버.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 동영상의 비트레이트 별 사용자 QoE(Quality of Experience) 정보, 상기 동영상의 비트레이트 혹은 응답 별 PSNR(Peak Signal-to-noise ratio)값 혹은 MOS(Mean Opinion Score)값을 포함하는 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 비트레이트 선택 서버.
  16. 이동통신 시스템에서 동영상을 송수신하는 단말에 있어서,
    다른 통신 엔티티와 신호를 송수신하는 송수신부; 및
    상기 송수신부를 제어하며, 미디어 서버로 동영상의 메타데이터 요청을 전송하고, 상기 미디어 서버로부터 동영상의 메타데이터 응답을 수신하고, 기지국으로 동영상의 비디오 세그먼트 요청을 전송하고, 비트레이트 선택 서버에서 선택된 비트레이트로 동영상을 수신하는 제어부를 포함하며,
    상기 비트레이트 선택 서버는 상기 메타데이터 응답에 포함된 비디오 메타데이터를 저장하고, 상기 단말의 가입자 정보를 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 요청하고, 상기 가입자 정보를 수신하고, 상기 동영상의 비디오 세그먼트 요청에 대응하여 기지국에 상기 기지국 및 상기 단말의 정보를 요청하고, 상기 기지국으로부터 상기 단말 및 상기 기지국의 정보를 수신하고, 상기 비디오 메타데이터, 상기 가입자 정보, 상기 단말 및 상기 기지국의 정보를 기반으로 비트 레이트를 결정하고,
    상기 단말 및 상기 기지국의 정보는, 상기 기지국이 셀 내 전체 단말의 비디오 트래픽에 할당할 수 있는 RB(Radio Resource Block)의 수 및 각 단말에게 단위 데이터를 전달하기 위해 필요한 RB의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 비트레이트 선택 서버는 상기 단말과 신호를 송수신하는 기지국의 식별자를 포함하는 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 단말.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제16항에 있어서,
    상기 비트레이트 선택 서버는 상기 동영상의 비트레이트 별 사용자 QoE(Quality of Experience) 정보, 상기 동영상의 비트레이트 혹은 응답 별 PSNR(Peak Signal-to-noise ratio)값 혹은 MOS(Mean Opinion Score)값을 포함하는 정보를 상기 미디어 서버로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 단말.
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