KR102079483B1 - 지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법들, 시스템들 및 매체들 - Google Patents

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Abstract

지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다. 이 방법은: 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대한 우회 기법의 적용에 관련된 기준들을 수신하는 단계 - 여기서 기준들은 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들, 및 우회 기법이 적용되었던 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에서의 사용을 위한 변환을 포함함 -; 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들의 적어도 일부분을 포함하는 어뷰즈 쿼리를 생성하는 단계; 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들로부터, 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계; 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 변환을 적용하여, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득하는 단계; 각각의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하는 지문을 생성하는 단계; 및 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문을 기준 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 복수의 지문들과 비교하여, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치되는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.

Description

지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법들, 시스템들 및 매체들
개시된 요지는 지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들에 관한 것이다. 더 구체적으로는, 개시된 요지는 우회 기법(circumvention technique)을 설명하는 어뷰즈 기준(abuse criterion) 및/또는 변환 기준을 수신하고, 어뷰즈 기준과 매치되는 미디어 콘텐츠 아이템을 변환하고, 변환된 미디어 콘텐츠 아이템의 적어도 일부분에 대해 하나 이상의 지문들을 생성하고, 변환된 지문들이 하나 이상의 저장된 미디어 콘텐츠 아이템들과 매치되는지 여부를 결정하는 것에 관한 것이다.
비디오 콘텐츠 제공자들은 업로드된 비디오 콘텐츠를 수신하고, 업로드된 비디오 콘텐츠를 저장한 후에, 예를 들어, 비디오 콘텐츠를 다수의 사용자 디바이스들에게 스트리밍함으로써, 업로드된 비디오 콘텐츠를 많은 사용자들에게 제공할 수 있다. 이들 비디오 콘텐츠 제공자들은 업로드된 비디오 콘텐츠가, 예를 들어, 저작권을 가진 콘텐츠(copyrighted content)의 기준 파일들을 포함하는 기준 데이터베이스에서의 비디오 콘텐츠와 매치되는지 여부를 결정할 수도 있다. 그러나, 업로드된 비디오 콘텐츠가 저작권을 가진 콘텐츠의 기준 파일과 매치되는지 여부를 결정하기가 종종 어렵다. 예를 들어, 실감형(immersive) 또는 360도 구형(360-degree spherical) 비디오 콘텐츠의 출현으로, 이들 비디오 콘텐츠 제공자들은 3차원 비디오 콘텐츠를 포함하는 업로드된 비디오 콘텐츠를 수신하기 시작하였다. 그러한 3차원 비디오 콘텐츠가 기준 파일에 저장된 2차원 비디오 콘텐츠와 매치되는지 여부를 결정하는 것은 어렵다.
이에 따라, 지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들을 제공하는 것이 바람직하다.
지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다.
개시된 요지의 일부 실시예들에 따르면, 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 컴퓨터-구현 방법이 제공되고, 이 방법은: 하드웨어 프로세서를 사용하여, 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에의 우회 기법의 적용과 관련된 기준들을 수신하는 단계 - 여기서 기준들은, 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들, 및 우회 기법이 적용되었던 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에서의 사용을 위한 변환을 포함함 -; 하드웨어 프로세서를 사용하여, 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들의 적어도 일부분을 포함하는 어뷰즈 쿼리(abuse query)를 생성하는 단계; 하드웨어 프로세서를 사용하여, 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들로부터, 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계; 하드웨어 프로세서를 사용하여, 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 변환을 적용하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득하는 단계; 하드웨어 프로세서를 사용하여, 각각의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하는 지문을 생성하는 단계; 및 하드웨어 프로세서를 사용하여, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문을 기준 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 복수의 지문들과 비교하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치되는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 기준은, 우회 기법의 적용의 시작 시간을 표시하는 타이밍 정보를 포함하고, 이 방법은, 타이밍 정보에 기초하여 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들을 필터링하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트는 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들의 일부분과 연관된 미디어 이벤트를 검출하는 것에 응답하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 이 방법은: 어뷰즈 쿼리와 매치되는 비디오 콘텐츠 아이템에 적용하기 위한 변환과 연관하여 어뷰즈 쿼리를, 복수의 어뷰즈 쿼리-변환 쌍들을 포함하는 큐에 저장하는 단계; 및 주어진 시간 간격으로 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대해 복수의 어뷰즈 쿼리-변환 쌍들을 실행하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 어뷰즈 쿼리에 기초하여, 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 재생 정보를 탐색하여 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 지문들을 생성하는 단계를 더 포함하고, 여기서 복수의 지문들 각각은 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 적어도 일부분을 표현한다.
일부 실시예들에서, 이 방법은, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 적어도 임계량만큼 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치된다는 결정에 응답하여 매치의 표시가 컴퓨팅 디바이스에 송신되게 하는 단계를 더 포함한다.
개시된 요지의 일부 실시예들에 따르면, 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 시스템이 제공되고, 이 시스템은 하드웨어 프로세서를 포함하는데, 이 하드웨어 프로세서는: 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에의 우회 기법의 적용과 관련된 기준들을 수신하고 - 여기서 기준들은, 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들, 및 우회 기법이 적용되었던 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에서의 사용을 위한 변환을 포함함 -; 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들의 적어도 일부분을 포함하는 어뷰즈 쿼리를 생성하고; 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들로부터, 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하고; 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 변환을 적용하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득하고; 각각의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하는 지문을 생성하고; 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문을 기준 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 복수의 지문들과 비교하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치되는지 여부를 결정하도록 구성된다.
개시된 요지의 일부 실시예들에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되고, 이 방법은: 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에의 우회 기법의 적용과 관련된 기준들을 수신하는 단계 - 여기서 기준들은, 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들, 및 우회 기법이 적용되었던 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에서의 사용을 위한 변환을 포함함 -; 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들의 적어도 일부분을 포함하는 어뷰즈 쿼리를 생성하는 단계; 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들로부터, 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계; 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 변환을 적용하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득하는 단계; 각각의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하는 지문을 생성하는 단계; 및 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문을 기준 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 복수의 지문들과 비교하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치되는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
개시된 요지의 일부 실시예들에 따르면, 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 시스템이 제공되고, 이 시스템은: 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에의 우회 기법의 적용과 관련된 기준들을 수신하는 수단 - 여기서 기준들은, 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들, 및 우회 기법이 적용되었던 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에서의 사용을 위한 변환을 포함함 -; 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들의 적어도 일부분을 포함하는 어뷰즈 쿼리를 생성하는 수단; 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들로부터, 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 수단; 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 변환을 적용하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득하는 수단; 각각의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하는 지문을 생성하는 수단; 및 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문을 기준 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 복수의 지문들과 비교하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치되는지 여부를 결정하는 수단을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 실시예들은, 복수의 콘텐츠 아이템들 내에서 비인가된 콘텐츠 아이템들을 검출하는 개선된 수단을 제공한다. 사용자들은 콘텐츠 아이템에 변환을 적용함으로써 검출 메커니즘들을 우회하려고 시도할 수도 있다. 이 변환은 콘텐츠가 검출되는 것을 회피하면서 뷰어들이 비인가된 콘텐츠를 뷰잉하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 3차원 비디오 콘텐츠가 기준 파일에 저장된 2차원 비디오 콘텐츠와 매치되는지 여부를 결정하는 것은 어렵다. 본 명세서에서 설명되는 실시예들은 이 거동 및 이들 비인가된 콘텐츠 아이템들이 검출되는 것을 가능하게 한다.
본 명세서에서 설명되는 실시예들은 우회 기법들, 어뷰즈 쿼리들 및 어뷰즈 기준들에 관한 것이다. 우회 기법은, 비디오 콘텐츠 아이템에의 변환의 적용을 통해, 콘텐츠가 뷰잉되는 것을 여전히 가능하게 하면서 (예를 들어, 비디오 콘텐츠 아이템의 지문이 변경되도록) 비디오 콘텐츠 아이템을 변경할 수도 있는 임의의 기법일 수도 있다. 어뷰즈 기준들은, 비디오 콘텐츠 아이템에 대한 조정된 재생 속도, 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 추천(referral) URL, 구형 비디오 콘텐츠 아이템에 대한 포지션 또는 포커스, 비디오 콘텐츠 아이템에서 크로핑된(cropped) 구역 등과 같은, 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용되었을 수도 있는 우회 기법을 설명하는 하나 이상의 용어들을 포함할 수 있다. 어뷰즈 쿼리는, 요구된 어뷰즈 기준들과 매치되는 비디오 콘텐츠 아이템들에 대한 탐색을 설명하는 쿼리일 수 있다.
개시된 요지의 다양한 목적들, 피처들, 및 이점들은, 동일한 참조 번호들이 동일한 요소들을 식별하는 다음의 도면들과 관련하여 고려될 때 개시된 요지의 다음의 상세한 설명을 참조하여 더 충분히 이해될 수 있다.
도 1은 개시된 요지의 일부 실시예들에 따른, 우회 기법을 나타낼 수도 있는 비디오 콘텐츠 업로드 및/또는 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용되는 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준을 수신하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적인 예를 도시한다.
도 2는 개시된 요지의 일부 실시예들에 따른, 어뷰즈 기준 또는 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용하기 위한 변환을 수신하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적인 예를 도시한다.
도 3은 개시된 요지의 일부 실시예들에 따른, 지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위해 본 명세서에서 설명되는 메커니즘들의 구현에 적합한 예시적인 시스템의 개략도를 도시한다.
도 4는 개시된 요지의 일부 실시예들에 따른, 도 3의 서버 및/또는 사용자 디바이스에서 사용될 수 있는 하드웨어의 상세한 예를 도시한다.
도 5는 개시된 요지의 일부 실시예들에 따른, 다수의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대해 어뷰즈 쿼리를 생성 및 실행하기 위한 프로세스의 예시적인 예를 도시한다.
도 6은 개시된 요지의 일부 실시예들에 따른, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 하나 이상의 지문들을 생성하여 비디오 콘텐츠 아이템들의 오남용된(abusive) 또는 비인가된 업로드를 검출하기 위한 프로세스의 예시적인 예를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 메커니즘들(방법들, 시스템들, 및 매체들을 포함할 수 있음)이 제공된다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에서 설명되는 메커니즘들은 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템들에 적용되는 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준 및/또는 변환 기준을 수신할 수 있다. 어뷰즈 기준을 수신하는 것에 응답하여, 메커니즘들은, 일부 실시예들에서, 어뷰즈 기준에 기초하여, 구조화된 언어 포맷의 어뷰즈 쿼리와 같은 어뷰즈 쿼리를 생성할 수 있다. 어뷰즈 쿼리는 수신된 변환과 연관되고 실행을 위해 저장 디바이스에 저장될 수 있다.
일부 실시예들에서, 메커니즘들은 사용자 재생 정보의 재생 로그 또는 임의의 다른 적합한 소스에 액세스함으로써 어뷰즈 쿼리를 실행할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명되는 메커니즘들은 다수의 미디어 콘텐츠 아이템들과 연관된 재생 정보를 집성하고, 집성된 재생 정보에 기초하여 다수의 미디어 콘텐츠 아이템들 중 어떤 것이 어뷰즈 쿼리에 응답하는지를 결정할 수 있다. 재생 정보는, 미디어 콘텐츠 아이템을 재생할 때 사용자에 의해 설정되는 재생 속도, 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 추천 URL, 구형 미디어 콘텐츠 아이템 내의 특정 포지션 또는 각도에 대한 포커스, 크로핑 플레이어 정보(player cropping information), 청중 보유 레이트 정보, 수직 정보 등을 포함할 수 있다는 것에 주목해야 한다.
일부 실시예들에서, 그 후에 메커니즘들은 어뷰즈 쿼리에 응답하는 각각의 미디어 콘텐츠 아이템에 변환을 적용하여, 그에 의해 변환된 미디어 콘텐츠 아이템을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자들이 2x 재생 속도로 미디어 콘텐츠 아이템 전체를 재생하고 있는 미디어 콘텐츠 아이템을 획득하는 것에 응답하여, 메커니즘들은 재생 속도의 2배로 미디어 콘텐츠가 제시되는 변환된 미디어 콘텐츠를 생성하는 연관된 변환을 적용할 수 있다. 일부분의 변환된 미디어 콘텐츠의 비디오 지문, 오디오 지문, 및/또는 멜로디 지문과 같은 하나 이상의 지문인식된 또는 다른 적합한 콤팩트 표현들이 생성되어, 그에 의해 미디어 콘텐츠 아이템의 하나 이상의 변환된 지문들을 획득할 수 있다.
일부 실시예들에서, 메커니즘들은, 변환된 지문들을, 기준 데이터베이스에서의 기준 파일들과 연관된 지문들과 같은, 저장된 미디어 콘텐츠 아이템들의 지문들과 비교하여, 매치가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 변환된 지문이 적어도 저장된 미디어 콘텐츠 아이템의 지문의 임계량과 매치된다는 결정에 응답하여, 메커니즘들은 미디어 콘텐츠 아이템과 관련하여 액션을 수행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에서 설명되는 메커니즘들은 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템에서 특정 타입들의 비디오 콘텐츠를 검출하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 메커니즘들은 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 잠재적으로 저작권을 가진 비디오 콘텐츠 또는 잠재적으로 저작권을 가진 오디오 콘텐츠를 검출하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템의 일부분을 기준 콘텐츠 아이템들의 데이터베이스에서의 기준 콘텐츠 아이템과 매치시킴으로써, 저작권을 가진 콘텐츠를 식별하기 위해 다양한 지문인식 기법들이 사용되었다는 것에 주목해야 한다. 그러나, 이들 지문인식 기법들은 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템이 저작권을 가진 비디오 콘텐츠 아이템의 수정된 버전일 때 저작권을 가진 비디오 콘텐츠를 식별하는 것이 때때로 불가능하다. 예를 들어, 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템이 그의 원래 속도의 절반으로 제시되도록 수정된 비디오 콘텐츠 아이템을 포함하고 수정된 비디오 콘텐츠 아이템의 뷰어에게 수정된 비디오 콘텐츠 아이템을 재생 속도의 2배(예를 들어, 2x 재생 속도 조정)로 재생하도록 명령하는 경우들에서, 지문인식 기법들은 기준 데이터베이스에서 비디오 콘텐츠와의 매치를 검출하는 것이 불가능할 수도 있다.
이들 메커니즘들은, 예를 들어, 미디어 콘텐츠 아이템이 콘텐츠 서버에 업로드되었을 때 수행되었던 미디어 콘텐츠 아이템의 분석에 의존하는 일 없이 콘텐츠 서버가 영향받은 미디어 콘텐츠 아이템들을 식별하는 것을 가능하게 할 수 있다. 부가적으로, 이들 메커니즘들은 또한, 콘텐츠 서버가, 미디어 콘텐츠 아이템이 콘텐츠 서버에 업로드되었을 때 사용되지 않았을 수도 있는 새로운 형태들의 우회 기법들의 적용을 지속적으로 검출하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다른 예에서, 이들 메커니즘들은, 콘텐츠 서버가, 우회 기법으로 수정된 다수의 미디어 콘텐츠 아이템들을 업로드한 사용자 계정들을 식별하는 것을 가능하게 할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 실시예들은 일반적으로 비디오 콘텐츠 아이템들에 관한 것이지만, 본 명세서에서 설명되는 메커니즘들은 오디오 콘텐츠 아이템들과 같은 임의의 적합한 미디어 콘텐츠 아이템에 적용될 수 있다는 것에 주목해야 한다.
도 1을 참조하면, 관측된 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준을 수신하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적인 예(100)가 개시된 요지의 일부 실시예들에 따라 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(100)는, 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템들에 적용되는 관측된 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준을 수신하기 위한 입력 인터페이스(110), 및 업로드된 미디어 콘텐츠 아이템을 수신하기 위한 업로드 인터페이스(120)를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 입력 인터페이스(110)는, 사용자 인터페이스(100)의 사용자가, 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템들에 적용되는 관측된 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준을 제공하는 것을 가능하게 하는 임의의 적합한 사용자 인터페이스 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 입력 인터페이스(110)는, "비디오들" 및 "2x 재생 속도"와 같은 쿼리 기준들, 및 선택될 때 어뷰즈 쿼리가 생성되게 할 수 있는 제출 버튼을 수신할 수 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시예들에서, 업로드 인터페이스(120)는, 사용자 인터페이스(100)의 사용자가, 우회 기법이 적용되었을 수도 있는 예시적인 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하는 것을 가능하게 하기 위한 임의의 적합한 사용자 인터페이스 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 또한 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 업로드 인터페이스(120)는 우회 기법이 적용되었을 수도 있는 비디오 콘텐츠 아이템에 대한 링크를 수신할 수 있다. 다른 예에서, 임의의 다른 적합한 식별 정보가 업로드 인터페이스(120)를 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 식별 정보는, 비디오 콘텐츠 아이템의 명칭, 비디오 콘텐츠 아이템의 생성자의 명칭, 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 키워드들, 비디오 식별자, 및/또는 임의의 다른 적합한 정보를 포함할 수 있다. 링크 또는 임의의 다른 적합한 미디어 콘텐츠 식별자 정보를 제공하는 것에 응답하여, 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 재생 정보를 분석하는 것에 응답하여 어뷰즈 쿼리가 생성될 수 있다.
도 2를 참조하면, 관측된 우회 기법이 적용되었을 수도 있는 미디어 콘텐츠 아이템들에 적용하기 위한 변환을 수신 및/또는 선택하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적인 예(100)가 개시된 요지의 일부 실시예들에 따라 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(200)는, 어뷰즈 쿼리에 응답하는 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템들에 적용될 수 있는 가용 변환들의 리스트로부터 변환을 수신하기 위한 변환 선택 인터페이스(210)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 입력 인터페이스(110)와 관련하여, 입력 인터페이스(110)에 입력된 어뷰즈 기준에 응답하여 가용 변환들의 리스트(220)(예를 들어, 우회 기법을 반전시킬 가능성이 있는 하나 이상의 변환들)가 생성될 수 있다. 다른 예에서, 도 1의 업로드 인터페이스(120)와 관련하여, 업로드된 미디어 콘텐츠 아이템 또는 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 재생 정보를 분석하는 것에 응답하여 가용 변환들의 리스트(220)가 생성될 수 있다. 또 다른 예에서, 가용 변환들의 리스트(220)는 비디오 편집 애플리케이션의 변환 능력들에 기초하여 생성될 수 있다.
변환을 수신하기 위한 임의의 적합한 인터페이스 요소들이 제공될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 입력 인터페이스가 제시될 수 있고, 사용자에 의해 입력된 키워드들에 응답하여, 입력된 키워드들에 기초하여 변환이 선택될 수 있다. 다른 예에서, 일부 실시예들에서, 도 1의 입력 인터페이스(110)에 입력된 어뷰즈 기준에 기초하여 변환이 선택될 수 있다. 또 다른 예에서, 일부 실시예들에서, 입력 인터페이스(110)에 입력된 어뷰즈 기준, 업로드 인터페이스(120)에서 식별된 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 재생 정보의 분석 등과 같은 임의의 적합한 정보에 기초하여 제안된 변환이 인터페이스(200)에 제시될 수 있다.
도 3을 참조하면, 지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위해 본 명세서에서 설명되는 메커니즘들의 구현에 적합한 예시적인 시스템(300)의 예가 개시된 요지의 일부 실시예들에 따라 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 하드웨어(300)는 하나 이상의 서버들, 예컨대 서버(302), 통신 네트워크(304), 및/또는 하나 이상의 사용자 디바이스들(306), 예컨대 사용자 디바이스들(308 및 310)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버(들)(302)는, 관측된 우회 기법을 설명하는 쿼리 기준을 수신하는 것, 쿼리 기준에 기초하여 어뷰즈 쿼리를 생성하는 것, 어뷰즈 쿼리 또는 어뷰즈 기준에 응답하는 미디어 콘텐츠 아이템들에 적용될 변환을 수신하는 것, 재생 정보로부터, 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템들이 어뷰즈 쿼리 또는 어뷰즈 기준에 응답하는지 여부를 결정하는 것, 어뷰즈 쿼리 또는 어뷰즈 기준에 응답하는 미디어 콘텐츠 아이템들에 변환을 적용하는 것, 변환된 미디어 콘텐츠 아이템의 적어도 일부분을 표현하는 하나 이상의 지문들을 생성하는 것, 하나 이상의 지문들이 기준 비디오 콘텐츠 아이템과 매치되는지 여부를 결정하는 것, 그리고/또는 임의의 다른 적합한 기능들을 수행하는 것을 위한 임의의 적합한 서버(들)일 수 있다. 예를 들어, 도 5 및 도 6과 관련하여 아래에 설명되는 바와 같이, 서버(들)(302)는 어뷰즈 쿼리 및 변환, 예컨대 쿼리-변환을 연관시키고 이들을 쿼리 데이터베이스에 저장하고, 저장된 쿼리-변환들 중 하나 이상을, 콘텐츠 서버와 연관된 미디어 콘텐츠 아이템들에 대해 실행할 수 있다. 더 구체적인 예로서, 일부 실시예들에서, 특정 간격들(예를 들어, 하루에 한 번, 일주일에 한 번 등)로, 서버(들)(302)는 쿼리-변환 쌍들에서의 쿼리에 응답하는 변환된 미디어 콘텐츠 아이템들의 표현들이 기준 미디어 콘텐츠 아이템들과 매치되는지 여부를 결정하기 위해 쿼리-변환 쌍들을 실행할 수 있다. 더 구체적인 예로서, 일부 실시예들에서, 서버(들)(302)는 전체 비디오 콘텐츠 아이템의 지문들뿐만 아니라 비디오 콘텐츠 아이템의 부분들(예를 들어, 비디오 콘텐츠 아이템의 오디오 부분, 비디오 콘텐츠 아이템의 멜로디, 비디오 콘텐츠 아이템의 오프닝 도입부(opening introduction) 등)을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 서버(들)(302)는 생략될 수 있다.
통신 네트워크(304)는 일부 실시예들에서 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크들의 임의의 적합한 조합일 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(306)는 인터넷, 인트라넷, 광역 네트워크(WAN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 네트워크, 디지털 가입자 라인(DSL) 네트워크, 프레임 릴레이 네트워크, 비동기 송신 모드(ATM) 네트워크, 가상 사설 네트워크(VPN), 및/또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(306)은 하나 이상의 통신 링크들(예를 들어, 통신 링크(316))을 통해 서버(들)(302)에 링크될 수 있는 통신 네트워크(304)에 하나 이상의 통신 링크들(312 및/또는 314)에 의해 연결될 수 있다. 통신 링크들(312, 314, 및/또는 316)은, 네트워크 링크들, 다이얼-업 링크들, 무선 링크들, 하드-와이어드 링크들, 임의의 다른 적합한 통신 링크들, 또는 그러한 링크들의 임의의 적합한 조합과 같은, 사용자 디바이스들(306) 및 서버(들)(302) 간에서 데이터를 통신하기에 적합한 임의의 통신 링크들일 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 디바이스들(306)은, 비디오 콘텐츠 아이템을 서버(들)(302)에 송신하는 것, 비디오 콘텐츠 아이템에 관련된 정보를 서버(들)(302)에 송신하는 것, 그리고/또는 임의의 다른 적합한 기능들에 적합한 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스들(306)은 스마트폰, 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 차량(예를 들어, 자동차, 보트, 비행기, 또는 임의의 다른 적합한 차량) 엔터테인먼트 시스템, 휴대용 미디어 플레이어, 및/또는 임의의 다른 적합한 모바일 디바이스와 같은 모바일 디바이스로서 구현될 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스들(306)은 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 스트리밍 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 및/또는 임의의 다른 적합한 비-모바일 디바이스와 같은 비-모바일 디바이스로서 구현될 수 있다.
서버(302)가 단일 디바이스로서 예시되어 있지만, 서버(302)에 의해 수행되는 기능들은 일부 실시예들에서 임의의 적합한 개수의 디바이스들을 사용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서버(302)에 의해 수행되는 기능들을 구현하기 위해 다수의 디바이스들이 사용될 수 있다. 더 구체적인 예에서, 제1 서버는 미디어 콘텐츠 아이템들을 저장하는 데 사용될 수 있거나, 제2 서버는 미디어 콘텐츠 아이템들의 재생 및/또는 소비와 연관된 재생 정보, 예컨대 재생 속도, 추천 URL, 구형 비디오 콘텐츠 아이템들에 대한 포커스, 크로핑 플레이어, 청중 보유 레이트, 수직 정보 등을 저장하는 데 사용될 수 있거나, 제3 서버는 변환된 지문이 기준 미디어 콘텐츠 아이템과 매치되는지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있거나, 제4 서버는 어뷰즈 쿼리에 응답하지 않는 것으로 간주되는 미디어 콘텐츠 아이템들과 관련된 클리어런스 정보(clearance information)를 저장하는데 사용될 수 있거나, 그리고/또는 제5 서버는 변환된 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 변환된 지문이 기준 미디어 콘텐츠 아이템과 매치된다는 결정에 응답하여 액션(예를 들어, 사용자 계정을 플래깅(flag)하는 것, 변환된 미디어 콘텐츠 아이템이 업로드되었던 채널 또는 미디어 소스를 플래깅하는 것, 콘텐츠 서버의 다른 사용자들이 미디어 콘텐츠 아이템을 소비하는 것이 억제되도록 미디어 콘텐츠 아이템을 제거하는 것 등)을 취하는 데 사용될 수 있다.
2개의 사용자 디바이스들(308 및 310)이 도 3에 도시되어 있지만, 임의의 적합한 개수의 사용자 디바이스들, 및/또는 임의의 적합한 타입들의 사용자 디바이스들이 일부 실시예들에서 사용될 수 있다.
서버(들)(302) 및 사용자 디바이스들(306)은 일부 실시예들에서 임의의 적합한 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스들(302 및 306)은 임의의 적합한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 구현될 수도 있다. 임의의 그러한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터는 임의의 적합한 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 예시적인 하드웨어(400)에 예시된 바와 같이, 그러한 하드웨어는 하드웨어 프로세서(402), 메모리 및/또는 스토리지(404), 입력 디바이스 제어기(406), 입력 디바이스(408), 디스플레이/오디오 드라이버들(410), 디스플레이 및 오디오 출력 회로부(412), 메시지 인터페이스(들)(414), 안테나(416), 및 버스(418)를 포함할 수 있다.
하드웨어 프로세서(402)는 일부 실시예들에서 마이크로프로세서, 마이크로-제어기, 디지털 신호 프로세서(들), 전용 로직, 및/또는 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터의 기능을 제어하기 위한 임의의 다른 적합한 회로부와 같은 임의의 적합한 하드웨어 프로세서를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(402)는 (예를 들어, 서버(302)와 같은) 서버의 메모리 및/또는 스토리지(404)에 저장되는 서버 프로그램에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 서버 프로그램은, 하드웨어 프로세서(402)로 하여금, 어뷰즈 쿼리를 실행하여 비디오 콘텐츠 아이템들이 어뷰즈 쿼리와 매치되는지 여부를 결정하게 하거나, 어뷰즈 쿼리와 매치되는 비디오 콘텐츠 아이템들을 플래깅하게 하거나, 어뷰즈 쿼리로부터 클리어(clear)되는 비디오 콘텐츠 아이템들을 플래깅하게 하거나, 매치된 비디오 콘텐츠 아이템들을 변환하게 하거나, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 하나 이상의 프레임들을 지문인식하게 하거나, 지문(들)이 기준 데이터베이스에서의 비디오 콘텐츠 아이템과 매치되는지 여부를 결정하게 하거나, 비디오 콘텐츠 아이템이 기준 데이터베이스에서의 비디오 콘텐츠 아이템과 매치된다는 결정에 응답하여 비디오 콘텐츠 아이템을 차단하게 하거나, 그리고/또는 임의의 다른 적합한 액션들을 수행하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(402)는 사용자 디바이스(306)의 메모리 및/또는 스토리지(404)에 저장되는 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램은 하드웨어 프로세서(402)로 하여금 비디오 콘텐츠 아이템을 서버(들)(302)에 송신하게 하거나, 그리고/또는 임의의 다른 적합한 액션들을 수행하게 할 수 있다.
메모리 및/또는 스토리지(404)는 일부 실시예들에서 프로그램들, 데이터, 미디어 콘텐츠, 광고들, 및/또는 임의의 다른 적합한 정보를 저장하기 위한 임의의 적합한 메모리 및/또는 스토리지일 수 있다. 예를 들어, 메모리 및/또는 스토리지(404)는 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 플래시 메모리, 하드 디스크 스토리지, 광학 매체들, 및/또는 임의의 다른 적합한 메모리를 포함할 수 있다.
입력 디바이스 제어기(406)는 일부 실시예들에서 하나 이상의 입력 디바이스들(408)로부터의 입력을 제어 및 수신하기 위한 임의의 적합한 회로부일 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스 제어기(406)는 터치스크린으로부터, 키보드로부터, 마우스로부터, 하나 이상의 버튼들로부터, 음성 인식 회로로부터, 마이크로폰으로부터, 카메라로부터, 광학 센서로부터, 가속도계로부터, 온도 센서로부터, 근접장 센서로부터, 그리고/또는 임의의 다른 타입의 입력 디바이스로부터 입력을 수신하기 위한 회로부일 수 있다. 다른 예에서, 입력 디바이스 제어기(406)는 (예를 들어, 가상 현실 콘텐츠 또는 증강 현실 콘텐츠를 제시하기 위한) 머리-장착가능 디바이스로부터 입력을 수신하기 위한 회로부일 수 있다.
디스플레이/오디오 드라이버들(410)은 일부 실시예들에서 하나 이상의 디스플레이/오디오 출력 디바이스들(412)로의 출력을 제어 및 구동하기 위한 임의의 적합한 회로부일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이/오디오 드라이버들(410)은 터치스크린, 플랫-패널 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 프로젝터, 스피커 또는 스피커들, 및/또는 임의의 다른 적합한 디스플레이 및/또는 프레젠테이션 디바이스들을 구동하기 위한 회로부일 수 있다.
통신 인터페이스(들)(414)는 도 3에 도시된 바와 같은 네트워크(304)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크들과 인터페이싱하기 위한 임의의 적합한 회로부일 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(들)(414)는 네트워크 인터페이스 카드 회로부, 무선 통신 회로부, 및/또는 임의의 다른 적합한 타입의 통신 네트워크 회로부를 포함할 수 있다.
안테나(416)는 일부 실시예들에서 통신 네트워크(예를 들어, 통신 네트워크(304))와 무선 통신하기 위한 임의의 적합한 하나 이상의 안테나들일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안테나(416)는 생략될 수 있다.
버스(418)는 일부 실시예들에서 2개 이상의 컴포넌트들(402, 404, 406, 410, 및 414) 사이에서 통신하기 위한 임의의 적합한 메커니즘일 수 있다.
임의의 다른 적합한 컴포넌트들이 일부 실시예들에 따라 하드웨어(400)에 포함될 수 있다.
도 5를 참조하면, 비디오 콘텐츠 아이템들과 관련하여 하나 이상의 쿼리-변환들을 생성 및 실행하기 위한 프로세스의 예시적인 예(500)가 개시된 요지의 일부 실시예들에 따라 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(500)의 블록들은 서버(들)(302) 상에서 실행될 수 있다.
프로세스(500)는 510에서 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템에 적용되었을 수도 있는 우회 기법과 연관된 어뷰즈 기준들을 수신하는 것으로 시작할 수 있다. 수신된 어뷰즈 기준들은, 비디오 콘텐츠 아이템에 대한 조정된 재생 속도, 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 추천 URL, 구형 비디오 콘텐츠 아이템에 대한 포지션 또는 포커스, 비디오 콘텐츠 아이템에서 크로핑된 구역 등과 같은, 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용되었을 수도 있는 우회 기법을 설명하는 하나 이상의 용어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(500)는 도 1에 도시된 사용자 인터페이스(100)와 같은 사용자 인터페이스를 제시하여, 사용자에 의해 관측된 우회 기법과 연관된 어뷰즈 기준들을 입력하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위해 임의의 적합한 우회 기법이 사용되었을 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 수신된 어뷰즈 기준들은 비디오 콘텐츠 아이템이 그의 원래 재생 속도의 절반으로 제시되도록 비디오 콘텐츠 아이템에 적용되는 우회 기법을 설명할 수 있다. 우회 기법들의 다른 예들로는, 추천 URL을 수정하는 것, 360도 구형 비디오 콘텐츠 아이템들에서 포커스 또는 포지션을 수정하는 것, 비디오 콘텐츠 아이템의 일부분을 크로핑하거나 또는 그렇지 않으면 제거함으로써 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하는 것, 비디오 콘텐츠 아이템 내의 특정 시간에서 비디오 콘텐츠 아이템을 특정 각도로(예를 들어, 세로 배향(portrait orientation)을 가로 배향(landscape orientation)) 회전시킴으로써 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하는 것 등을 포함한다.
어뷰즈 기준들은 임의의 적합한 형태로 수신될 수 있다는 것에 또한 주목해야 한다. 예를 들어, 어뷰즈 기준들은, 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용되었을 수도 있는 우회 기법을 설명하는 키워드들을 포함할 수 있다. 더 구체적인 예에서, 적용된 우회 기법이 비디오 콘텐츠 아이템을 그의 원래 재생 속도의 절반으로 제시하는 경우에, 어뷰즈 기준들은 재생 속도, 절반 속도 또는 0.5x, 및 전체 비디오를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 우회 기법이 적용되었을 수도 있는 비디오 콘텐츠 아이템의 예가 분석을 위해 업로드될 수 있다. 예를 들어, 상술된 바와 같이, 프로세스(500)는 도 1에 도시된 사용자 인터페이스(100)와 같은 사용자 인터페이스를 제시하여, 사용자에 의해 관측된 우회 기법과 연관된 어뷰즈 기준들을 입력하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 이 예를 계속하면, 도 2의 사용자 인터페이스(200)에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 또한, 우회 기법이 적용되었을 수도 있는 예시적인 비디오 콘텐츠 아이템을 업로드할 기회를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 응답하여, 프로세스(500)는, 예를 들어, 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 재생 액션 정보를 검토하여 뷰어들이 비디오 콘텐츠 아이템을 어떻게 소비하고 있는지(예를 들어, 비디오 콘텐츠 아이템을 전체 비디오에 대해 2배의 속도로 재생하는 것, 구형 비디오 콘텐츠 아이템 내의 특정 포지션으로 이동하는 것 그리고 주어진 시간 동안 그 포지션에 머무르는 것 등)를 결정할 수 있다. 검토된 재생 액션 정보 및/또는 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 다른 정보에 기초하여, 프로세스(500)는 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 어뷰즈 기준들(예를 들어, 재생 속도, 0.5x 정상 재생 등)을 결정할 수 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템을 검토할 때, 프로세스(500)는, 비디오 콘텐츠 아이템의 설명, 비디오 콘텐츠 아이템의 제목, 비디오 콘텐츠 아이템 내에 나타나는 텍스트 콘텐츠 등과 같은, 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 텍스트 정보를 검토할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(500)는 비디오 콘텐츠 아이템의 설명이 뷰어에게 특정 재생 액션들을 수행하라는 명령어들 - 예를 들어, 뷰어에게 비디오 콘텐츠 아이템을 2x 속도로 재생하도록 지시하는 명령어, 뷰어에게 구형 비디오 콘텐츠 아이템 내의 특정 좌표들로 내비게이팅하도록 지시하는 명령어 등 - 을 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 프로세스(500)는 대응하는 설명으로부터 어뷰즈 기준들을 추출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 어뷰즈 기준들은, 검출된 어뷰즈 날짜 또는 다른 적합한 타이밍 정보와 같은, 우회 기법의 적용을 설명하는 임의의 적합한 정보를 포함할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 우회 기법의 첫 번째 사례가 관측되었던 검출된 어뷰즈 날짜를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(500)는 검출된 어뷰즈 날짜를 사용하여 비디오 콘텐츠 아이템들을 필터링하고, 검출된 어뷰즈 날짜 이후에 콘텐츠 서버에 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 획득할 수 있다. 이 예를 계속하면, 어뷰즈 기준들 내에서 검출된 어뷰즈 날짜를 수신하는 것에 응답하여, 프로세스(500)는 프로세스(500)의 단계들을 계속하기 위해 검출된 어뷰즈 날짜 이후에 임계 개수의 비디오 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 10개 초과)이 콘텐츠 서버에 업로드되었는지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(500)는 재생 정보에 액세스하고, 재생 정보에 기초하여 잠재적인 어뷰즈 기준들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(500)는 비디오 콘텐츠 아이템들의 코퍼스(corpus)와 연관된 재생 정보의 재생 로그들 또는 다른 적합한 소스들에 액세스하는 것으로 시작하고, 재생 로그들을 분석하여, 비디오 콘텐츠 아이템들의 코퍼스에서 비디오 콘텐츠 아이템들을 재생할 때 통상적으로 수행되는 하나 이상의 재생 액션들을 결정할 수 있다. 더 구체적인 예에서, 미디어 콘텐츠 아이템들과 연관된 재생 정보가 집성될 수 있는데, 이는, 미디어 콘텐츠 아이템을 재생할 때 사용자에 의해 설정되는 재생 속도, 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 추천 URL, 구형 미디어 콘텐츠 아이템 내의 특정 포지션 또는 각도에 대한 포커스, 크로핑 플레이어 정보, 청중 보유 레이트 정보, 수직 정보 등을 포함할 수 있다. 프로세스(500)는, 임의의 적합한 기법 또는 기법들의 조합을 사용하여, 사용자 계정을 갖는 사용자에 의해 수행되는 재생 액션이, 사용자 계정을 갖는 다른 사용자에 의해 수행되는 재생 액션과 유사한지 여부를 결정할 수 있다는 것에 주목해야 한다. 일부 실시예들에서, 프로세스(500)는 사용자들에 의해 수행되는 유사한 재생 액션들(예를 들어, 동일한 또는 유사한 재생 속도 액션들, 구형 비디오 콘텐츠 아이템에서의 동일한 또는 유사한 포지션들, 특정 시간에서의 동일한 또는 유사한 스킵 액션 등)을 갖는 비디오 콘텐츠 아이템들을 클러스터링하고, 비디오 콘텐츠 아이템들의 각각의 클러스터로 수행되는 재생 액션이 예상된 사용자 거동의 특징이 없는 것으로 간주되는지 여부를 결정할 수 있다.
도 5를 다시 참조하면, 520에서, 프로세스(500)는 어뷰즈 기준들을 갖는 우회 기법을 활용하였을 수도 있는 비디오 콘텐츠 아이템들을 식별하기 위한 어뷰즈 쿼리를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자-입력된 어뷰즈 기준들을 수신하는 것에 응답하여, 프로세스(500)는 사용자-입력된 어뷰즈 기준들에 기초하여 콘텐츠 시스템에의 송신을 위한 어뷰즈 쿼리를 생성할 수 있다. 더 구체적인 예에서, "0.5x 재생 레이트" 및 "전체 비디오"의 사용자-입력된 어뷰즈 기준들을 수신하는 것에 응답하여, 프로세스(500)는, "SELECT*FROM videos WHERE playback_rate=0.5"와 같은, 구조화된 쿼리 언어의 어뷰즈 쿼리를 생성할 수 있다. 다른 더 구체적인 예에서, 일부 경우들에서 상술된 바와 같이, 프로세스(500)는 하나 이상의 미디어 속성들 또는 기준(예를 들어, 뷰 카운트, 업로드 날짜 등)을 첨부하여, "SELECT*FROM videos WHERE playback_rate=0.5 AND WHERE upload_date BETWEEN '2017-01-01' AND '2017-05-01' AND WHERE min_view_count=100"과 같은 어뷰즈 쿼리를 실행하기 위한 비디오 콘텐츠 아이템들을 추가로 필터링할 수 있다.
임의의 적합한 어뷰즈 쿼리가 생성될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 구조화된 쿼리 언어의 어뷰즈 쿼리를 생성하는 것에 대안적으로 또는 부가적으로, 프로세스(500)는 수신된 어뷰즈 기준들과 연관된 키워드들의 형태로 어뷰즈 쿼리를 생성할 수 있다. 다른 예에서, 어뷰즈 쿼리는, 수신된 어뷰즈 기준들로부터 추출되는 특정 개수의 키워드들(예를 들어, 1개, 2개 등)을 포함할 수 있다.
도 5를 다시 참조하면, 530에서, 프로세스(500)는 520에서 생성된 어뷰즈 쿼리에 의해 리턴되는 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용하기 위한 변환을 수신할 수 있다. 예를 들어, 구조화된 쿼리 언어의 어뷰즈 쿼리가 사용자-입력된 어뷰즈 기준들로부터 생성되는 경우들에서, 프로세스(500)는 어뷰즈 쿼리에 응답하여 리턴되는 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용될 사용자-입력된 변환을 수신할 수 있다. 더 구체적인 예에서, 프로세스(500)는, 가용 변환들의 리스트로부터 변환을 선택하도록 사용자에게 프롬프트하는, 도 2에 도시된 사용자 인터페이스와 같은 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다. 다른 예에서, 어뷰즈 쿼리가 우회 기법에 의해 수정된 것으로 사용자에 의해 식별 및/또는 업로드된 예시적인 비디오 콘텐츠 아이템으로부터 결정되는 경우들에서, 프로세스(500)는 어뷰즈 쿼리에 응답하여 리턴되는 비디오 콘텐츠 아이템들에 어떤 변환이 적용되어야 하는지를 결정할 수 있다. 더 구체적인 예에서, 프로세스(500)는, 사용자에 의한 검증을 위해 자동으로 선택된 변환을 제시하는, 도 2에 도시된 사용자 인터페이스와 같은 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 530에서, 프로세스(500)는, 생성된 어뷰즈 쿼리를, 수신된 변환과 연관시키고, 연관된 어뷰즈 쿼리 및 변환을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(500)는 각각의 연관된 어뷰즈 쿼리 및 변환을 쿼리-변환 쌍으로서 데이터베이스에 저장할 수 있다. 다른 예에서, 프로세스(500)는 각각의 연관된 어뷰즈 쿼리 및 변환을 텍스트 파일의 로우(row)에 저장할 수 있다. 연관된 어뷰즈 쿼리 및 변환은 임의의 적합한 포맷으로 저장될 수 있다는 것에 주목해야 한다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용된 잠재적인 우회 기법과 연관된 쿼리-변환 정보를 저장하기에 앞서 또는 540과 관련하여 아래에 설명되는 바와 같이 어뷰즈 쿼리를 실행하기에 앞서, 프로세스(500)는 어뷰즈 쿼리가 특정 미디어 속성 기준을 충족하는지 여부를 결정할 수 있다. 그러한 미디어 속성 기준은, 예를 들어, 어뷰즈 쿼리에 응답하여 리턴되는 임계 개수의 비디오 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 적어도 15개의 콘텐츠 아이템들)을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 미디어 속성 기준은, 검출된 어뷰즈 날짜 또는 다른 타이밍 정보 이후에 업로드된 임계 개수의 비디오 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 100개의 비디오 콘텐츠 아이템들)을 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 미디어 속성 기준은, 비디오 콘텐츠 아이템들이 특정 뷰 카운트(예를 들어, 적어도 100개의 뷰들)에 도달한 임계 개수의 비디오 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 적어도 15개의 콘텐츠 아이템들)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 540에서, 프로세스(500)는, 저장 디바이스에 저장되는 하나 이상의 쿼리-변환들을 실행할 수 있다.
쿼리-변환들 각각은 임의의 적합한 간격으로 실행될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 쿼리-변환은 쿼리-변환들의 큐에 배치될 수 있고, 쿼리-변환들의 큐가 특정 개수(예를 들어, 10개)에 도달하는 것에 응답하여, 큐에서의 쿼리-변환들이 실행될 수 있다. 이 예를 계속하면, 이 쿼리-변환들의 큐는 특정 시간 간격들로(예를 들어, 매주, 매월 등) 재실행될 수 있다. 다른 예에서, 540에서 저장 디바이스에 저장된 후 2분과 같은 특정 시간에 개별 쿼리-변환이 실행될 수 있고, 우회 기법을 사용하여 적어도 임계 개수의 비디오 콘텐츠 아이템들을 검출하면, 쿼리-변환은 특정 시간 간격들로(예를 들어, 매주) 재실행될 수 있다. 또 다른 예에서, 특정 뷰 카운트에 도달한 특정 콘텐츠 타입의 비디오 콘텐츠 아이템들에 쿼리를 적용하는 것과 같은 특정 이벤트에 응답하여 하나 이상의 쿼리-변환들이 실행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(500)는 쿼리-변환이 다른 쿼리-변환과 중첩되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 쿼리-변환 쌍에 적용되는 변환이 제2 쿼리-변환 쌍에 적용되는 변환과 동일하다는 결정에 응답하여, 프로세스(500)는 변환이 비디오 콘텐츠 아이템들에 한 번 적용되어야 하고 제1 쿼리-변환 쌍과 제2 쿼리-변환 쌍 양측 모두에 대해 사용되어야 한다고 결정할 수 있다.
도 6을 참조하면, 지문들을 변환하여 비인가된 비디오 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 프로세스의 예시적인 예(600)가 개시된 요지의 일부 실시예들에 따라 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(600)의 블록들은 서버(들)(302) 상에서 실행될 수 있다.
프로세스(600)는 610에서 어뷰즈 쿼리를 실행하여 매치된 비디오 콘텐츠 아이템들 및 클리어된 비디오 콘텐츠 아이템들을 결정하는 것으로 시작할 수 있다. 예를 들어, 도 5와 관련하여 상술된 바와 같이, 프로세스(600)는 데이터베이스 또는 다른 적합한 저장 디바이스에 액세스하여 임의의 적합한 간격으로 쿼리-변환 쌍을 획득할 수 있고, 쿼리-변환 쌍을 검색하는 것에 응답하여, 콘텐츠 서버와 연관된 다수의 비디오 콘텐츠 아이템들을 이용하여 어뷰즈 쿼리를 실행할 수 있고, 여기서 쿼리는, 비디오 콘텐츠 아이템들과 관련된 재생 정보를 포함하는 재생 로그들 또는 임의의 다른 적합한 소스에 액세스하는 것을 포함할 수 있다. 더 구체적인 예에서, 어뷰즈 쿼리는, 비디오 전체에 대해 초기 재생 레이트의 2배(예를 들어, 2x 속도)로 사용자들에 의해 재생된 비디오 콘텐츠 아이템들을 결정하기 위해 재생 로그들을 탐색하는 구조화된 쿼리를 포함할 수 있다. 이 어뷰즈 쿼리를 실행하는 것에 응답하여, 프로세스(600)는 어뷰즈 쿼리에서 설명되는 거동 또는 우회 기법이 검출된 매치된 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정할 수 있다.
부가적으로, 프로세스(600)는 어뷰즈 쿼리에서 설명되는 거동 또는 우회 기법이 검출되지 않은 클리어된 비디오 콘텐츠 아이템(예를 들어, 쿼리에서의 어뷰즈 기준들과 매치되지 않는 이들 비디오 콘텐츠 아이템들)의 서브세트를 결정할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 특정 어뷰즈 쿼리에 대한 클리어된 비디오 콘텐츠 아이템의 표시를 클리어런스 로그에 저장하는 것을 포함할 수 있다. 그러한 표시를 저장함으로써, 이전에 실행된 어뷰즈 쿼리와 동일한 변환을 적용하는 중첩된 어뷰즈 쿼리들은 저장된 클리어런스 표시에 기초하여 이전에 실행된 어뷰즈 쿼리에 대한 클리어된 비디오 콘텐츠 아이템들에 대해 재실행되지 않을 수도 있다는 것에 주목해야 한다.
일부 실시예들에서, 프로세스(600)는, 비디오 콘텐츠 아이템들의 코퍼스에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템을, 비디오 콘텐츠 아이템이 특정 쿼리와 매치되는지 여부를 표시하는 표시자와 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 구형 비디오 콘텐츠 아이템의 재생 전체에 대해 특정 뷰잉 각도 또는 포지션이 사용되는 구형 비디오 콘텐츠 아이템들을 탐색하는 쿼리에 대해, 특정 쿼리에 대한 쿼리 결과 표시자가 비디오 콘텐츠 아이템과 연관 및/또는 저장될 수 있다. 이것은, 예를 들어, 사용자들에 의해 제1 각도로 재생이 수행되는 구형 비디오 콘텐츠 아이템들, 및 다른 사용자들에 의해 제2 각도로 재생이 수행되는 구형 비디오 콘텐츠 아이템들을 포함할 수 있다. 이 예를 계속하면, 상이한 쿼리-변환 쌍에서의 후속 쿼리가 유사한 재생 거동을 탐색하고 있다는 결정에 응답하여, 프로세스(600)는 쿼리 결과 표시자에 액세스할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 프로세스(600)는 후속 쿼리가 비디오 콘텐츠 아이템들의 코퍼스에 대해 재실행되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠 아이템에 대한 변환이 이전 쿼리-변환 쌍과 관련하여 적용되었다는 결정에 응답하여, 프로세스(600)는 쿼리 결과 표시자 또는 이전에 실행된 쿼리로부터 발생된 임의의 다른 적합한 정보에 기초하여 클리어된 비디오 콘텐츠 아이템들을 필터링할 수 있다.
도 6을 다시 참조하면, 프로세스(600)는 620에서, 각각의 매치된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 연관된 변환을 매치된 비디오 콘텐츠 아이템에 적용할 수 있다. 예를 들어, 비디오 편집 애플리케이션을 사용하여, 어뷰즈 쿼리와 연관된 변환이 매치된 비디오 콘텐츠 아이템에 적용되어 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득할 수 있다. 더 구체적인 예에서, 비디오 편집 애플리케이션을 사용하여, 우회 기법이 반전(예를 들어, 절반 속도로 재생하도록 수정되었던 비디오 콘텐츠 아이템들의 재생 속도를 2배로 하는 재생 속도 수정)되도록 쿼리-변환 쌍으로부터의 변환이 매치된 비디오 콘텐츠 아이템에 적용될 수 있다. 하나 이상의 애플리케이션들이 비디오 콘텐츠 아이템들에 상이한 변환을 적용하는 데 사용될 수 있다는 것에 주목해야 한다.
일부 실시예들에서, 630에서, 프로세스(600)는 임의의 적합한 지문인식 기법을 사용하여 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 하나 이상의 지문 표현들(예를 들어, 비디오 지문, 오디오 지문, 멜로디 지문, 지문인식 분석의 임의의 적합한 타입, 및/또는 이들의 임의의 적합한 조합)을 생성할 수 있다. 더 구체적인 예에서, 하나의 지문 기법은, 비디오 콘텐츠 아이템의 시간-주파수 표현의 로컬 피처들의 고유 특성들을 식별하는 개별 관심 포인트들을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 스펙트로그램(spectrogram)의 고유 특성들을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 특정 시간 지속기간에 걸쳐 특정 주파수의 스펙트럼 피크 또는 스펙트럼 이벤트로서 관심 포인트가 정의될 수 있다. 일부 실시예들에서, 관심 포인트는 또한 노트의 개시(onset)의 타이밍을 포함할 수 있다. 그 후에, 하나 이상의 지문들이 관심 포인트들의 세트들의 함수들로서 생성될 수 있다.
변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문이 전체의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템 또는 비디오 콘텐츠 아이템의 일부분을 표현하도록 생성될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 매치된 비디오 콘텐츠 아이템의 일부분이 재생 동안 사용자들에 의해 가속(예를 들어, 속도의 2배)된다는 결정에 응답하여, 프로세스(600)는 비디오 콘텐츠 아이템의 그 부분을 선택하고, 비디오 콘텐츠 아이템의 선택된 부분을 변환하고, 비디오 콘텐츠 아이템의 변환된 부분을 표현하는 하나 이상의 지문들을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 다수의 지문들은 다수의 지문인식 기법들을 사용하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 부분을 표현하는 제1 지문이 생성될 수 있거나, 비디오 콘텐츠 아이템의 배경 오디오 부분을 표현하는 제2 지문이 생성될 수 있거나, 비디오 콘텐츠 아이템 내의 반복 노래를 표현하는 제3 지문이 생성될 수 있거나, 비디오 콘텐츠 아이템의 스피치 부분을 표현하는 제4 지문이 생성될 수 있거나, 그리고/또는 비디오 콘텐츠 아이템 내의 오프닝 크레딧들에 대응하는 비디오 부분을 표현하는 제5 지문이 생성될 수 있다.
변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문 또는 다른 적합한 콤팩트 표현을 획득하는 것에 응답하여, 프로세스(600)는 640에서 생성된 지문이 기준 콘텐츠 아이템 또는 저장된 콘텐츠 아이템의 임의의 다른 부분과 매치되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하기 위해 생성된 하나 이상의 지문들은 기준 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 저작권을 가진 비디오들의 데이터베이스, 저작권을 가진 오디오 트랙들의 데이터베이스, 및/또는 임의의 다른 적합한 콘텐츠 아이템들)의 기준 지문들과 비교될 수 있다.
일부 실시예들에서, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문 또는 다른 적합한 콤팩트 표현이 기준 콘텐츠 아이템과 매치된다는 결정에 응답하여(예를 들어, 여기서 적어도 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 지문의 임계량이 기준 콘텐츠 아이템에 대응하는 기준 지문과 매치된다), 프로세스(600)는 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템에 대해 액션을 수행할 수 있다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문 또는 다른 적합한 콤팩트 표현이 기준 콘텐츠 아이템과 매치된다는 결정에 응답하여, 비디오 콘텐츠 아이템은 임의의 적합한 방식으로 태깅 및/또는 마킹될 수 있다. 더 구체적인 예에서, 일부 실시예들에서, 프로세스(600)는 비디오 콘텐츠 아이템의 식별자를 태깅하여, 그에 의해 우회 기법이 비디오 콘텐츠 아이템에 적용되었는지 여부를 검증하기 위한 수동 검토를 위해 비디오 콘텐츠 아이템이 플래깅되게 할 수 있다(예를 들어, 여기서 변환된 비디오 콘텐츠 아이템은 특정 저작권을 가진 비디오 콘텐츠 아이템과 매치된다). 일부 그러한 실시예들에서, 프로세스(600)는, 임의의 다른 적합한 정보, 예컨대 비디오 콘텐츠 아이템의 플래깅된 부분에 대응하는 프레임 번호, 비디오 콘텐츠 아이템과의 매치를 생성한 기준 콘텐츠 아이템의 식별자, 및/또는 임의의 다른 적합한 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(600)는 비디오 콘텐츠 아이템이 다른 뷰어들에게 제시되는 것을 억제 또는 차단할 수 있는데, 이는 우회 기법이 적용되었을 가능성이 있기 때문이고 그것이 저작권을 가진 비디오 콘텐츠 아이템을 포함할 가능성이 있기 때문이다. 예를 들어, 프로세스(600)는 비디오 콘텐츠 아이템 대신에 경고 메시지가 제시되게 할 수 있다. 다른 예에서, 프로세스(600)는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정(예를 들어, 특정 시점들로의 이동을 방지하는 것, 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠를 변경하는 것 등)할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(600)는 적용된 우회 기법을 갖는 비디오 콘텐츠 아이템을 업로드한 사용자와 연관된 사용자 계정을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(600)는 업로드된 비디오 콘텐츠 아이템들에 적용되는 검출된 우회 기법의 통지를 사용자 계정에 송신할 수 있다. 다른 예에서, 프로세스(600)는 사용자 계정과 연관된 비디오 콘텐츠 아이템들이 다른 뷰어들에게 제시되는 것을 억제 또는 차단할 수 있다.
대안적으로, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문 또는 다른 적합한 콤팩트 표현이 기준 콘텐츠 아이템과 매치되지 않는다는 결정에 응답하여, 비디오 콘텐츠 아이템은 임의의 적합한 방식으로 태깅 및/또는 마킹될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 프로세스(600)는 비디오 콘텐츠 아이템이 특정 어뷰즈 쿼리 및 특정 변환에 대해 클리어되었음을 표시하는 식별자로 비디오 콘텐츠 아이템에 태깅할 수 있다.
도 6의 프로세스(600)는 임의의 적합한 간격으로 재실행될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 우회 기법이 적용되었던 임계 개수의 비디오 콘텐츠 아이템들을 검출하는 쿼리-변환 쌍들은 제1 시간 간격으로(예를 들어, 일주일에 한 번) 재실행을 위해 선택될 수 있는 한편, 우회 기법이 적용되었던 임계 개수 미만의 비디오 콘텐츠 아이템을 검출하는 쿼리-변환 쌍들은 제2 시간 인터페이스에서(예를 들어, 한 달에 한 번) 재실행을 위해 선택될 수 있다. 이 예를 계속하면, 우회 기법이 적용되었던 주어진 개수 미만의 비디오 콘텐츠 아이템을 검출하는 쿼리-변환 쌍들이 저장 디바이스로부터 제거될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 5 및 도 6의 프로세스의 상술된 블록들 중 적어도 일부는 도면에 도시되고 도면과 관련하여 설명되는 순서 및 시퀀스에 제한되지 않는 임의의 순서 또는 시퀀스로 실행 또는 수행될 수 있다. 또한, 도 5 및 도 6의 상기 블록들 중 일부는 레이턴시 및 프로세싱 시간들을 감소시키기 위해 병렬로 또는 적절하다면 실질적으로 동시에 실행 또는 수행될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 도 5 및 도 6의 프로세스의 상술된 블록들 중 일부는 생략될 수 있다.
일부 실시예들에서, 본 명세서의 기능들 및/또는 프로세스들을 수행하기 위한 명령어들을 저장하기 위해 임의의 적합한 컴퓨터 판독가능 매체들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일시적 또는 비일시적일 수 있다. 예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체들은, 자기 매체들(예컨대, 하드 디스크들, 플로피 디스크들, 및/또는 임의의 다른 적합한 자기 매체들), 광학 매체들(예컨대, 콤팩트 디스크들, 디지털 비디오 디스크들, 블루레이 디스크들, 및/또는 임의의 다른 적합한 광학 매체들), 반도체 매체들(예컨대, 플래시 메모리, 전기적으로 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능한 프로그래밍가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 및/또는 임의의 다른 적합한 반도체 매체들), 송신 동안 영속성과의 어떠한 유사성이 전혀 없지 않거나 또는 순간적이지 않은 임의의 적합한 매체들, 및/또는 임의의 적합한 유형 매체들과 같은 매체들을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일시적 컴퓨터 판독가능 매체들은, 네트워크들 상의, 배선들, 컨덕터들, 광섬유들, 회로들 내의 신호들, 송신 동안 영속성과의 어떠한 유사성이 전혀 없고 순간적인 임의의 적합한 매체들, 및/또는 임의의 적합한 무형 매체들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 시스템들이 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하거나, 또는 개인 정보를 사용하는 상황들에서, 사용자들에게는 프로그램들 또는 피처들이 사용자 정보(예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도들, 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집할지 여부를 제어하는 기회가 제공될 수도 있다. 부가적으로, 개인 정보가 제거되도록, 특정 데이터가 저장 또는 사용되기 전에 그 특정 데이터가 하나 이상의 방식들로 처리될 수도 있다. 예를 들어, 사용자에 대해 어떠한 개인 정보도 결정될 수 없도록 사용자의 아이덴티티가 처리될 수도 있거나, 또는 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없도록 (예컨대, 도시, 우편 번호, 또는 주 레벨(state level)로) 위치 정보가 획득된 경우 사용자의 지리적 위치가 일반화될 수도 있다. 따라서, 사용자는 정보가 사용자에 관해 수집되고 콘텐츠 서버에 의해 사용되는 방법을 제어할 수도 있다.
이에 따라, 지문들을 변환하여 비인가된 미디어 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다.
본 발명은 전술한 예시적인 실시예들에서 설명 및 예시되었지만, 본 개시내용은 단지 예로서 이루어졌고, 본 발명의 구현의 세부사항들에서의 수많은 변경들이, 후속하는 청구범위에 의해서만 제한되는, 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어남이 없이 이루어질 수 있다는 것이 이해된다. 개시된 실시예들의 피처들은 다양한 방식들로 조합 및 재배열될 수 있다.

Claims (21)

  1. 비인가된 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 컴퓨터-구현 방법으로서,
    하드웨어 프로세서를 사용하여, 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대한 우회 기법(circumvention technique)의 적용에 관련된 기준들을 수신하는 단계 - 상기 기준들은 상기 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들(abuse criteria), 및 상기 우회 기법이 적용되었던 상기 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에서의 사용을 위한 변환을 포함함 -;
    상기 하드웨어 프로세서를 사용하여, 상기 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들의 적어도 일부분을 포함하는 어뷰즈 쿼리(abuse query)를 생성하는 단계;
    상기 하드웨어 프로세서를 사용하여, 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들로부터, 상기 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계;
    상기 하드웨어 프로세서를 사용하여, 상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 상기 변환을 적용하여, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득하는 단계;
    상기 하드웨어 프로세서를 사용하여, 각각의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하는 지문을 생성하는 단계; 및
    상기 하드웨어 프로세서를 사용하여, 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문을 기준 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 복수의 지문들과 비교하여, 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 상기 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치되는지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기준들은 상기 우회 기법의 적용의 시작 시간을 표시하는 타이밍 정보를 포함하고, 상기 방법은, 상기 타이밍 정보에 기초하여 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들을 필터링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트는 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들의 일부분과 연관된 미디어 이벤트를 검출하는 것에 응답하여 결정되는, 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 어뷰즈 쿼리와 매치되는 비디오 콘텐츠 아이템에 적용하기 위한 변환과 연관하여 상기 어뷰즈 쿼리를, 복수의 어뷰즈 쿼리-변환 쌍들을 포함하는 큐에 저장하는 단계; 및
    주어진 시간 간격으로 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대해 상기 복수의 어뷰즈 쿼리-변환 쌍들을 실행하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 어뷰즈 쿼리에 기초하여, 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 재생 정보를 탐색하여, 상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 지문들을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 지문들 각각은 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 적어도 일부분을 표현하는, 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 적어도 임계량만큼 상기 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치된다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 매치의 표시가 컴퓨팅 디바이스에 송신되게 하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  8. 비인가된 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 시스템으로서,
    하드웨어 프로세서 및 메모리를 포함하고,
    상기 하드웨어 프로세서는,
    하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대한 우회 기법의 적용에 관련된 기준들을 수신하고 - 상기 기준들은 상기 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들, 및 상기 우회 기법이 적용되었던 상기 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에서의 사용을 위한 변환을 포함함 -;
    상기 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들의 적어도 일부분을 포함하는 어뷰즈 쿼리를 생성하고;
    복수의 비디오 콘텐츠 아이템들로부터, 상기 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하고;
    상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 상기 변환을 적용하여, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득하고;
    각각의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하는 지문을 생성하고;
    상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문을 기준 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 복수의 지문들과 비교하여, 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 상기 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치되는지 여부를 결정하도록
    구성되는, 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 기준들은 상기 우회 기법의 적용의 시작 시간을 표시하는 타이밍 정보를 포함하고, 상기 하드웨어 프로세서는, 상기 타이밍 정보에 기초하여 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들을 필터링하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트는 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들의 일부분과 연관된 미디어 이벤트를 검출하는 것에 응답하여 결정되는, 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는,
    상기 어뷰즈 쿼리와 매치되는 비디오 콘텐츠 아이템에 적용하기 위한 변환과 연관하여 상기 어뷰즈 쿼리를, 복수의 어뷰즈 쿼리-변환 쌍들을 포함하는 큐에 저장하고;
    주어진 시간 간격으로 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대해 상기 복수의 어뷰즈 쿼리-변환 쌍들을 실행하도록
    추가로 구성되는, 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는, 상기 어뷰즈 쿼리에 기초하여, 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 재생 정보를 탐색하여, 상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 지문들을 생성하도록 추가로 구성되고, 상기 복수의 지문들 각각은 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 적어도 일부분을 표현하는, 시스템.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 적어도 임계량만큼 상기 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치된다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 매치의 표시가 컴퓨팅 디바이스에 송신되게 하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  15. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 비인가된 콘텐츠 아이템들을 검출하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 방법은,
    하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대한 우회 기법의 적용에 관련된 기준들을 수신하는 단계 - 상기 기준들은 상기 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들, 및 상기 우회 기법이 적용되었던 상기 하나 이상의 비디오 콘텐츠 아이템들에서의 사용을 위한 변환을 포함함 -;
    상기 우회 기법을 설명하는 어뷰즈 기준들의 적어도 일부분을 포함하는 어뷰즈 쿼리를 생성하는 단계;
    복수의 비디오 콘텐츠 아이템들로부터, 상기 어뷰즈 쿼리에 응답하는 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계;
    상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트에서의 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 각각의 비디오 콘텐츠 아이템에 상기 변환을 적용하여, 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 획득하는 단계;
    각각의 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대해, 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템을 표현하는 지문을 생성하는 단계; 및
    상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 지문을 기준 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 복수의 지문들과 비교하여, 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 상기 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치되는지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 기준들은 상기 우회 기법의 적용의 시작 시간을 표시하는 타이밍 정보를 포함하고, 상기 방법은, 상기 타이밍 정보에 기초하여 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들을 필터링하는 단계를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트는 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들의 일부분과 연관된 미디어 이벤트를 검출하는 것에 응답하여 결정되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 어뷰즈 쿼리와 매치되는 비디오 콘텐츠 아이템에 적용하기 위한 변환과 연관하여 상기 어뷰즈 쿼리를, 복수의 어뷰즈 쿼리-변환 쌍들을 포함하는 큐에 저장하는 단계; 및
    주어진 시간 간격으로 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들에 대해 상기 복수의 어뷰즈 쿼리-변환 쌍들을 실행하는 단계
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 어뷰즈 쿼리에 기초하여, 상기 복수의 비디오 콘텐츠 아이템들과 연관된 재생 정보를 탐색하여, 상기 비디오 콘텐츠 아이템들의 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 방법은 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템과 연관된 복수의 지문들을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 지문들 각각은 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템의 적어도 일부분을 표현하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 변환된 비디오 콘텐츠 아이템에 대응하는 비디오 콘텐츠 아이템이 적어도 임계량만큼 상기 기준 비디오 콘텐츠 아이템들 중 하나와 매치된다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 매치의 표시가 컴퓨팅 디바이스에 송신되게 하는 단계를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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