KR102077677B1 - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 이의 제어방법에 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 기준 이미지를 설정하도록 이루어지는 설정부와, 설정된 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지를 촬영하는 촬영부와, 상기 기준 이미지를 기초로 상기 촬영된 복수의 부분 이미지를 그룹화하여 저장하고, 기설정된 기준에 따라 상기 기준 이미지상에서 상기 그룹화된 각 부분 이미지의 표시위치를 결정하는 제어부와,그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 설정된 기준 이미지를 전체 화면에 표시하고, 결정된 표시위치에 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 디스플레이부를 포함하여 이루어진다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 복수의 이미지를 디스플레이하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이동 단말기에 내장된 카메라의 기능이 향상되고, 다양한 미디어들이 이동 단말기에 제공됨에 따라, 사용자는 보다 많은 이미지를 메모리에 저장할 수 있게 되었다. 그에 따라, 저장된 많은 이미지 중에서 사용자가 원하는 특정 이미지를 검색하기 위하여 여러 번의 조작을 수행해야만 했다. 이를 해결하기 위해, 저장된 이미지를 작게 축소한 많은 개수의 썸네일 이미지들이 한꺼번에 디스플레이되도록 하였다.
그러나, 이동 단말기는 일반적으로 이와 같이 작게 축소된 썸네일 이미지들을 촬영된 시간 또는 저장된 시간에 따라 순서대로만 디스플레이하기 때문에, 서로 관련 있는 복수의 이미지들을 한번에 확인하기가 어렵다. 특히, 관련 있는 복수의 이미지들이 서로 유사한 경우 사용자가 원하는 특정 이미지를 검색하기 위해 여러번 비교 및 조작을 수행하는 불편이 있다.
이에, 본 발명의 실시예는 전술한 불편을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 서로 연관된 복수의 사진 이미지들을 사용자가 한번에 확인할 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다
또한, 본 발명의 실시예는 서로 연관된 복수의 사진 이미지들을 전체 화면에서 의미 있는 위치에 각각 배치함으로써, 사용자가 원하는 특정 사진 이미지를 보다 쉽고 빠르게 선택할 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
나아가, 본 발명의 실시예는 서로 연관된 복수의 사진 이미지들에 대한 열람 히스토리 정보를 생성하여 사용자가 관심 있게 본 사진 이미지를 한번에 확인할 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 기준 이미지를 설정하도록 이루어지는 설정부와; 상기 설정된 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지를 촬영하는 촬영부와; 상기 기준 이미지를 기초로 상기 촬영된 복수의 부분 이미지를 그룹화하여 저장하고, 기설정된 기준에 따라 상기 기준 이미지상에서 상기 그룹화된 각 부분 이미지의 표시위치를 결정하는 제어부와; 그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 상기 기준 이미지를 전체 화면에 표시하고, 상기 결정된 표시위치에 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그룹화된 각 부분 이미지의 썸네일을 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력하고, 상기 썸네일에 인가된 드래그 터치입력이 종료되는 지점을 상기 각 부분 이미지의 표시위치로 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 기준 이미지에서 상기 부분 이미지와 기준범위이상 패턴 매칭되는 영역을 상기 부분 이미지의 표시위치로 자동 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 표시위치에 출력된 그래픽 객체 중 하나에 제1 터치입력이 감지되면, 상기 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지와 관련된 부가 정보를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 부가 정보는, 상기 제1 터치입력이 감지된 표시위치에 대응되는 부분 이미지들의 개수정보, 촬영장소 및 촬영시간 정보, 및 부분 이미지가 열람된 시간 및 횟수 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 기준 이미지상에 표시된 그래픽 객체 중 하나에 제2 터치입력이 감지되면, 상기 제2 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지가 전체 화면에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제2 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지가 전체 화면에 출력된 상태에서 출력된 부분 이미지에 일 방향의 터치가 감지되면, 상기 일 방향에 대응되는 다음 부분 이미지가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 부분 이미지가 전체 화면에 출력된 상태에서 기설정된 입력신호가 감지되면, 다시 상기 기준 이미지를 전체 화면에 표시하고, 이전 출력된 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체에는 하이라이팅 효과를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제2 터치입력에 근거하여 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대한 열람 히스토리 정보를 생성하고, 상기 생성된 열람 히스토리 정보를 기초로 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체를 다르게 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 시간 동안 연속하여 촬영된 부분 이미지들을 그룹화하고, 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대한 열람 횟수, 열람 시간, 및 줌-인 횟수를 기초로 소정의 가중치를 산출하여, 상기 열람 히스토리 정보에 적용하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 생성된 열람 히스토리 정보를 기초로, 열람 횟수가 많은 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체일수록 크기를 증가하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그룹화된 각 부분 이미지의 썸네일을 대응되는 표시위치에 출력하고, 이벤트가 발생하면, 상기 생성된 열람 히스토리 정보를 기초로 각 부분 이미지의 열람 횟수를 기준값과 비교하여, 열람 횟수가 기준값 이하인 부분 이미지의 썸네일 및 대응되는 그래픽 객체를 삭제하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체에 각 부분 이미지가 촬영된 시간 순서에 대응되는 이미지 효과가 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지의 열람이 감지되면, 상기 그래픽 객체에 나타난 이미지 효과를 다르게 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 하나의 표시위치에 복수의 부분 이미지가 포함된 경우, 기설정된 기준을 만족하는 하나의 대표 부분 이미지의 썸네일을 상기 표시위치에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이부는, 상기 대표 부분 이미지의 썸네일에 기설정된 터치가 감지되는 것에 응답하여, 다른 복수의 부분 이미지의 썸네일을 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력하고, 상기 제어부는, 상기 다른 복수의 부분 이미지의 썸네일에 인가된 터치가 상기 표시위치로 드래그되면, 상기 대표 부분 이미지의 썸네일을 터치가 인가된 썸네일로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그룹 이미지 보기 모드에서, 상기 기준 이미지에 대한 삭제명령이 입력되면 상기 기준 이미지와 상기 기준 이미지를 기초로 그룹화된 부분 이미지를 함께 삭제하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 설정부를 통해 제1 및 제2 기준 이미지가 설정된 경우, 선택된 제1 기준 이미지의 일 방향을 기준으로 상기 제1 및 제2 기준 이미지를 연결하여 출력하고, 상기 제1 및 제2 기준이미지와 연관된 각 부분 이미지의 표시위치를 업데이트하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법에 의하면, 기준 이미지를 설정하는 단계와; 상기 설정된 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지를 촬영하는 단계와; 상기 기준 이미지를 기초로 상기 촬영된 복수의 부분 이미지를 그룹화하고, 기설정된 기준에 따라 상기 기준 이미지상에서 상기 그룹화된 각 부분 이미지의 표시위치를 결정하는 단계와; 그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 상기 기준 이미지를 전체 화면에 표시하고, 상기 결정된 표시위치에 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 기준 이미지는, 상기 그룹화된 각 부분 이미지와 기준범위이상 패턴 매칭되는 사진 이미지이거나, 또는 기저장된 이미지로부터 선택된 특정 이미지인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 연관된 복수의 사진 이미지들을 하나의 기준 이미지에서 의미 있는 각 지점에 배치하여 표시함으로써, 사용자가 원하는 사진 이미지를 보다 쉽고 빠르게 검색할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 연관된 복수의 사진 이미지들에 대한 열람 히스토리 정보를 생성하여 하나의 기준 이미지에 시각적으로 구별되게 표시함으로써, 사용자의 관심도가 높거나 낮은 사진 이미지를 즉각적으로 파악할 수 있는 장점이 있다.
한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에 복수의 연관된 부분 이미지들을 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지들의 표시위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에서 선택된 부분 이미지를 전체 화면에 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 내지 도 6g는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에서 표시되는 복수의 부분 이미지들에 대한 생성 및 열람 히스토리 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에서 열람된 부분 이미지의 표시위치에 대응되는 이미지 효과를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에서 하나의 표시위치에 복수의 부분 이미지들을 나타내는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a 내지 도 9d는 본 발명의 실시예에 따라, 복수의 기준 이미지를 연결하여 연관된 부분 이미지들의 표시위치를 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 '기지국'이라 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
이상에서 설명한 구성 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어지는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 설정부(181)는, 사용자 입력을 통해, 적어도 하나의 기준 이미지를 설정하도록 이루어진다. 기준 이미지가 설정되면, 카메라(121)(이하에서는, '촬영부'로 명명하기로 한다)는, 촬영신호에 따라 상기 설정된 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지를 촬영한다.
여기서, '기준 이미지'란, 단말의 전체 화면에 표시되는 이미지로서, 복수의 다른 이미지들을 하나로 그룹화하기 위한 공통 기준을 포함하는 이미지일 수 있다.예를 들어, 상기 기준 이미지는 그룹화된 복수의 다른 이미지와 각각 기준범위이상 패턴 매칭되는 전체 사진 이미지 또는 지도 이미지일 수 있다. 또는, 상기 기준 이미지는 메모리(160)에 기저장된 이미지로부터 선택된 특정 이미지일 수 있다.
또한, 여기서 '부분 이미지'란, 기준 이미지와 연관되면서 설정된 기준 이미지의 일부분으로 포함될 수 있는 이미지에 해당한다. 예를 들어, 특정 이미지 전체가 기설정된 기준 이미지의 일 부분과 패턴 매칭되는 경우, 해당 특정 이미지는 기설정된 기준 이미지에 대한 부분 이미지가 될 수 있다.
또한, 여기서 기준 이미지 및 부분 이미지의 종류에는 아무런 제한이 없다. 예를 들어, 기준 이미지 및 부분 이미지는 각각 카메라(121)를 통해 촬영된 이미지 또는 카메라 촬영 후 리뷰(review) 화면에 디스플레이되는 이미지, 디스플레이부(151)에 출력되는 화면정보를 그대로 저장(즉, 캡쳐(capture))한 이미지, 웹페이지(webpage)에 포함된 사진 또는 그림만을 저장한 이미지, 재생가능한 동영상파일의 일 화면정보, 이동 단말기(100)의 사업자에 의하여 미리저장된 그림파일, 월페이퍼(wall paper), 다른 외부기기로부터 다운로드받은 이미지 등이 모두 포함될 수 있다. 이하에서는, 단지 설명의 편의를 위하여 기준 이미지 또는 부분 이미지가 '기준 사진 이미지' 또는 '부분 사진 이미지'로 명명하여 설명될 수 있다.
이와 같이 복수의 부분 이미지가 촬영되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 설정된 기준 이미지를 기초로, 상기 촬영된 복수의 부분 이미지를 그룹화하여 저장한다. 그에 따라, 설정된 기준 이미지 및 그와 연관된 복수의 부분 이미지가 하나의 그룹으로 저장된다. 또한, 상기 제어부(180)는 기설정된 기준에 따라 기준 이미지상에서 상기 그룹화된 각 부분 이미지의 각 표시위치를 결정한다.
여기서, 그룹화된 각 부분 이미지의 표시위치는 기준 이미지와의 패턴 매칭을 통해 자동으로 결정될 수 있다. 그러한, 경우, 결정된 표시위치는 기준 이미지상에서 부분 이미지가 촬영된 장소나 위치를 나타낸다.
한편, 갤러리 애플리케이션이 실행된 상태에서, 그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 기준 이미지를 전체 화면에 표시하고, 제어부(180)에 의해 결정된 표시위치에 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체를 출력한다. 즉, 하나의 기준 이미지위에 복수의 연관된 부분 이미지들이 의미 있는 지점에 한번에 표시된다.
여기서, 상기 그래픽 객체는, 제어부(180)에 의해 결정된 표시위치에 대응되는 부분 이미지의 썸네일일 수 있다. 또는, 상기 그래픽 객체는, 제어부(180)에 의해 결정된 표시위치에 대응되는 부분 이미지가 있음을 나타내는 이미지 또는 텍스트일 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체는 제어부(180)에 의해 결정된 표시위치에 첨부 파일 클립 이미지 또는 위치기반의 아이콘의 형태로 출력될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들은 서로 연관된 복수의 사진 이미지들을 전체 화면에서 의미 있는 위치에 각각 배치함으로써, 사용자가 원하는 특정 사진 이미지를 보다 쉽고 빠르게 선택할 수 있도록 하는 장점이 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 그리고, 도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에 복수의 연관된 부분 이미지들을 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명의 실시예에 다른 이동 단말기(100)는 적어도 하나의 기준 이미지를 설정하는 단계를 진행할 수 있다(S210).
이를 위해, 사용자는 예를 들어, 갤러리 애플리케이션을 실행하여, 메모리(160)에 기저장된 사진 이미지들 중 특정 사진 이미지를 선택할 수 있다. 선택된 특정 이미지가 디스플레이되면, 단말의 조작에 따라 팝업된 컨텍스트 메뉴에서 '기준 이미지 설정' 항목을 선택하여, 선택된 특정 이미지를 기준 이미지로 설정할 수 있다.
여기서, '기준 이미지'란, 위에서도 설명한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 전체 화면에 표시되는 이미지로서, 복수의 다른 이미지들을 하나로 그룹화하기 위한 공통 기준을 포함하는 이미지일 수 있다. 예를 들어, 상기 기준 이미지는 그룹화된 복수의 다른 이미지와 각각 기준범위이상 패턴 매칭이 이루어지는 전체 사진 이미지 또는 지도 이미지일 수 있다. 또는, 상기 기준 이미지는 메모리(160)에 기저장된 이미지로부터 선택된 특정 이미지일 수 있다.
예를 들어, 도 3a를 참조하면, 디스플레이부(151)에 특정 배경 이미지(301)가 디스플레이된 상태에서, 사용자가 팝업된 메뉴(310)에서 '기준 이미지 설정' 항목(315)을 선택하면, 디스플레이된 특정 배경 이미지(301)가 기준 이미지로 설정될 된다. 설정된 기준 이미지는 갤러리 애플리케이션의 실행화면에서 기지정된 폴더(예, '그룹 이미지 폴더')에 별도 저장될 수 있다.
이와 같이 기준 이미지가 설정되면, 촬영부(121)는 촬영신호에 따라, 설정된 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지를 촬영한다(S220).
여기서, 상기 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지란, 복수의 이미지들이 기설정된 기준 이미지와 기준범위이상 패턴 매칭되어, 기준 이미지의 일부분으로 포함될 수 있는 사진 이미지들일 수 있다.
예를 들어, 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 특정 배경 이미지(301)가 기준 이미지로 설정된 상태에서, 특정 배경 이미지(301)의 일부분(320)을 촬영한 사진 이미지(321)가 기준 이미지와 연관된 부분 이미지가 된다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 부분 이미지가 촬영되면, 리뷰(review) 화면에 디스플레이되는 이미지에 부분 이미지임을 나타내는 소정의 표시(예, '부분' 텍스트 표시) 및/또는 해당하는 기준 이미지를 나타내는 소정의 표시(예, 'A이미지의 부분' 텍스트 표시)가 일 영역에 출력될 수 있다.
이러한 부분 이미지를 결정하기 위해, 상기 제어부(180)는, 촬영된 사진 이미지의 저장시, 촬영된 사진 이미지 픽셀들과 기지정된 폴더에 저장된 기준 이미지의 픽셀들에 대한 패턴 매칭을 수행할 수 있다. 패턴 매칭 결과, 촬영된 사진 이미지가 기준 이미지의 일부분과 기준범위이상 패턴 매칭하는 것으로 판단되면, 상기 제어부(180)는 촬영된 사진 이미지를 기준 이미지의 부분 이미지로 결정한다.
또는, 다른 예에서 상기 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지란, 기설정된 기준 이미지와 패턴 매칭되지는 않으나, 특정 기준 이미지가 설정된 상태에서 기설정된 시간 동안 연속 촬영되거나 다운로드되어, 기준 이미지의 일부분으로 포함되는 것으로 보는 사진 이미지들일 수 있다.
이를 위해, 상기 제어부(180)는, 촬영 모드가 활성화된 상태에서, 기설정된 입력 신호가 감지되면, 이후 촬영되는 사진 이미지들을 기설정된 기준 이미지의 부분 이미지로 결정한다. 한편, 상기 기설정된 입력 신호의 해지가 감지되면, 상기 제어부(180)는 이후 촬영되는 사진 이미지들은 부분 이미지가 아닌 일반 사진 이미지로 저장한다.
이와 같이 기준 이미지와 연관된 부분 이미지가 결정되면, 상기 제어부(180)는 설정된 기준 이미지를 기초로 상기 촬영된 복수의 부분 이미지를 그룹화한다. 계속해서, 상기 제어부(180)는 기설정된 기준에 근거하여, 상기 기준 이미지상에서 상기 그룹화된 각 부분 이미지가 위치할 표시위치를 결정한다(S230).
여기서, 기설정된 기준이란, 사용자의 터치입력에 의하여, 또는 기준 이미지와 기준범위 이상 패턴이 매칭되어 일부분으로 포함되는 것으로 판단되는 경우를 포함한다.
이와 같이, 기준 이미지와 연관된 부분 이미지가 결정되고, 기준 이미지상에서 부분 이미지들이 위치할 표시위치가 결정되면, 이러한 부분 이미지 정보 및 표시 위치 정보들이 메모리(160)에 저장된다.
계속해서, 갤러리 애프리케이션의 실행에 대응되는 화면에서 그룹 이미지 보기 모드가 실행되면(S240)(일반 이미지 보기 모드에서 실행되는 것도 가능하다), 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 입력에 대응되는 기설정된 기준 이미지를 전체 화면에 표시한다. 그리고, 상기 디스플레이부(151)는 기준 이미지에서, 결정된 표시위치에 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체를 각각 출력한다(S250).
여기서, 그룹 이미지 보기 모드란, 갤러리 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에서, 기설정된 적어도 하나의 기준 이미지가 저장된 폴더가 선택됨에 따라 기준 이미지(및 그것의 부분 이미지들)이 저장된 순서대로 디스플레이되는 것을 의미한다.
또한, 여기서, 상기 그래픽 객체는, 표시위치에 대응되는 부분 이미지의 썸네일이거나, 또는 표시위치에 첨부된 이미지 파일이 있음을 나타내는 이미지 및/또는 텍스트일 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체는 사용자 입력에 기초하여, 다양한 이미지로 변경되거나, 이하에 자세히 기술되는 바와 같이, 열람 히스토리 정보에 기초하여 기표시된 이미지가 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 3c를 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에서 그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 복수의 부분 이미지들(321", 322")을 포함하는 기준 배경 이미지(301")가 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 그리고, 기준 배경 이미지(301")의 일 영역, 예를 들어 하단 영역에는 기준 배경 이미지(301")의 명칭(예, '그룹1-공원에서')이 표시될 수 있다.
한편, 도 3c의 기준 배경 이미지(301")에서, 사용자가 부분 이미지가 위치한 특정 표시위치에 표시된 프레임 이미지(321"a)에 멀티 터치입력, 예를 들어 핀치 아웃(pinch-out) 터치를 수행하면, 도 3d에 도시된 바와 같이, 해당 표시위치에 위치한 부분 이미지(321)가 디스플레이부(151)의 전체 화면에 출력된다.
이때, 멀티 터치입력에 따라, 해당 부분 이미지가 디스플레이부(151)의 전체 화면에 출력되기 위한, 핀치 아웃(pinch-out) 터치에 대응되는 두 터치지점간의 임계 거리값이 미리 결정될 수 있다.
또한, 다른 예에서는, 핀치 아웃(pinch-out) 터치에 대응되는 두 터치지점간의 거리에 비례하여 해당 부분 이미지의 출력 크기(size)가 결정될 수도 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 핀치 아웃(pinch-out) 터치에 대응되는 두 터치지점간의 거리가 가까운 경우, 부분 이미지가 전체 화면에 출력되지는 않고 두 터치지점간의 거리에 대응되는 만큼만 확대될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전체 화면에 부분 이미지가 출력된 상태에서, 부분 이미지에 대한 멀티 터치입력, 예를 들어 핀치-인(pinch-in)터치가 입력되면, 다시 디스플레이부(151)의 전체 화면에 대응되는 기준 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 위에서 설명한 것과 유사하게, 다른 예에서는, 핀치-인(pinch-in) 터치에 대응되는 두 터치지점간의 거리에 비례하여 해당 부분 이미지의 출력 크기(size)가 결정될 수도 있다. 즉, 핀치-인(pinch-in) 터치에 대응되는 두 터치지점간의 거리가 먼 경우, 부분 이미지는 축소되고 부분 이미지의 경계를 벗어나는 배경화면에만 기준 이미지가 출력될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 의하면, 연관된 복수의 사진 이미지들을 하나의 기준 이미지에서 의미 있는 지점에 배치시킴으로써, 사용자는 연관된 사진들을 한번에 확인하는 것이 가능하고, 원하는 부분 사진 이미지를 보다 쉽고 빠르게 검색할 수 있게 된다.
이하에서는, 위에서 설명한 단계(S230)과 관련하여, 복수의 부분 이미지들의 표시위치를 결정하는 방법을 보다 구체적으로 살펴보도록 한다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지들의 표시위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 기준 이미지와 연관된 복수의 이미지들의 위치는, 기준 이미지상에서의 터치입력을 통해 수동으로 결정될 수 있다.
기준 이미지가 설정되면, 설정된 기준 이미지가 디스플레이부(151)의 전체 화면에 출력될 수 있다. 기준 이미지가 출력된 상태에서, 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지들이 촬영되거나 또는 저장되면, 상기 제어부(180)는 복수의 부분 이미지들을 하나의 그룹으로 그룹화한다.
계속해서, 상기 제어부(180)는 그룹화된 각 부분 이미지의 썸네일을 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력한다. 이때, 각 부분 이미지의 썸네일은 기설정된 지점에 중첩적으로 출력되거나 또는 기설정된 영역에 순서대로 리스트 형태로 출력될 수 있다. 이때, 각 부분 이미지의 썸네일이 출력되는 위치는 아무런 제한이 없다. 예를 들어, 각 부분 이미지의 썸네일은 기준 이미지상의 임의의 지점에 출력되거나, 또는 기준 이미지가 출력된 영역과 구별되는 영역(예, 하단영역)에 리스트 형태로 출력될 수 있다.
디스플레이부(151)에 부분 이미지의 썸네일이 출력되면, 사용자는 출력된 썸네일에 드래그 터치입력을 인가하여 썸네일을 원하는 위치로 이동시킬 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는, 부분 이미지의 썸네일에 인가된 드래그 터치입력이 종료되는 지점을 상기 각 부분 이미지의 표시위치로 결정할 수 있다. 또한, 표시위치가 결정된 부분 이미지의 썸네일에는 시각적으로 구별되는 표시가 별개로 출력되거나, 썸네일에 하이라이팅 효과(예, 깜빡임)가 출력되거나, 또는 해당 썸네일이 다른 그래픽 객체(예, 클립 이미지)로 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 4a를 참조하면, 디스플레이부(151)의 전체 화면에 기준 배경 이미지(410)가 출력되고, 연관된 부분 이미지들에 대응되는 썸네일들(412~414)이 기준 배경 이미지(410)의 일 영역, 예를 들어 상단 영역에 출력될 수 있다. 사용자가 도 4b에 도시된 바와 같이, 특정 썸네일(411)에 인가한 터치입력을 원하는 표시위치로 드래그하면, 도 4c에 도시된 바와 같이 사용자가 지정한 표시위치로 해당 썸네일(411)이 이동하고, 해당 표시위치에는 부분 이미지가 있음을 나타내는 그래픽 객체로 클립 이미지(421)가 표시됨을 확인할 수 있다. 다른 모든 썸네일들(412, 413, 414)에 대한 표시위치가 지정되면, 도 4d에 도시된 바와 같이 기준 배경 이미지(410)에서 지정된 표시위치들에 클립 이미지(421, 422, 423, 424)가 표시되고, 기준 배경 이미지(410")의 일 영역에는 포함된 부분 이미지들의 개수 정보(430)가 표시될 수 있다.
한편, 다른 예에서는 기준 이미지에 대한 부분 이미지가 결정되기 이전에, 가능한 표시위치가 미리 결정될 수도 있다. 예를 들어, 기준 이미지가 지도 이미지인 경우, 지도 이미지가 출력된 상태에서 사용자가 몇몇 위치들을 포인팅하게 되면, 포인팅된 지점이 표시위치로 결정되고, 결정된 표시위치마다 소정의 이미지(예, 말뚝 이미지)가 출력될 수 있다.
또한, 특정 썸네일에 대해, 결정된 표시위치의 방향으로 플리킹 터치입력이 인가되면, 대응되는 표시위치로 특정 썸네일이 이동한다. 이때, 특정 썸네일의 이동시 특정 애니메이션 효과(예, 대응되는 표시위치에 자석처럼 달라붙는 효과)가 함께 출력될 수 있다. 또한, 복수의 썸네일이 동일 표시위치로 이동하는 경우, 해당 표시위치에 가장 최근에 이동한 썸네일만 표시되도록 하고, 해당 썸네일의 후면에 겹쳐짐 표시가 출력되도록 할 수 있다.
또한, 특정 썸네일에 대응되는 부분 이미지의 저장시, 사용자가 위치 정보(예, 위도 및 경도 정보)를 입력하고, 기준 이미지로 위도 및 경도를 포함하는 지도 이미지가 설정된 경우, 입력된 위치 정보에 대응되는 표시위치로 특정 썸네일이 스스로 이동할 수 있다.
한편, 기준 이미지와 연관된 복수의 이미지들의 위치는, 기준 이미지와의 패턴 매칭에 따라 자동으로 결정될 수 있다. 이러한 패턴 매칭은 사용자 설정에 따라, 기저장된 또는 새로 추가되는 모든 이미지에 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 멀리서 기준 배경 이미지를 촬영한 다음 이를 기준 이미지로 설정하고, 이후 근접 촬영을 수행하면 기준 이미지의 일부분과 패턴 매칭되는 부분 이미지를 획득할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는, 기설정된 기준 이미지에서 부분 이미지와 기준범위이상 패턴 매칭되는 영역을 상기 부분 이미지의 표시위치로 자동 결정할 수 있다.
이때, 사용자는 설정부(181)를 통해서, 기준 이미지와 매칭이 수행되는 이미지의 범위를 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 설정부(181)는 사용자 입력을 통해, 일정 시간 동안 촬영된 이미지들에 대해서만 패턴 매칭이 수행되도록 설정하거나, 기지정된 폴더에 저장되는 이미지들에 대해서만 패턴 매칭이 수행되도록 설정할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 실시예에서는, 기준 이미지에 포함된 부분 이미지들 중에서 원하는 특정 부분 이미지를 전체 화면에 출력하고자 하는 경우, 사용자의 선택이 보다 용이하게 이루어질 수 있도록, 각 부분 이미지에 대한 부가 정보를 더 제공할 수 있다.
이와 관련하여, 도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에서 선택된 부분 이미지를 전체 화면에 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
갤러리 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에서, 그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 적어도 하나의 기준 이미지가 저장된 순서대로 전체 화면에 디스플레이된다. 그리고 각 기준 이미지상에서는 그룹화된 각 부분 이미지들이 위치한 표시위치를 나타내는 그래픽 객체들이 출력된다.
이때, 출력된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 제1 터치입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는, 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지와 관련된 부가 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
여기서, 부분 이미지와 관련된 부가 정보란, 해당 표시위치에 대응되는 부분 이미지를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 부가 정보는 부분 이미지들의 개수정보, 촬영장소 및 촬영시간 정보, 및 부분 이미지가 열람된 시간 및 횟수 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 여기서 상기 제1 터치입력은 기설정된 터치 방식으로서, 예를 들어 특정 그래픽 객체에 인가되는 숏-터치 또는 숏더블-터치 입력 중 어느 하나일 수 있다.
예를 들어, 도 5a를 참조하면, 디스플레이부(151)의 전체 화면에 기준 배경 이미지(501") 및 이에 포함된 부분 이미지들의 위치를 나타내는 그래픽 객체로 클립 이미지들(521~524)이 출력된 상태에서, 사용자가 특정 클립 이미지(521)에 터치입력을 수행하면, 해당위치에 클립 이미지(521)에 대응되는 부분 이미지의 썸네일(521")이 표시된다. 그리고, 이와 함께 도 5b에 도시된 것처럼, 해당 썸네일(521")과 관련된 정보, 예를 들어 썸네일(521")에 대응되는 부분 이미지가 촬영된 시간, 해당 위치에 포함된 다른 부분 이미지의 개수, 해당 부분 이미지가 열람된 히스토리 정보(예, 터치된 횟수)를 알려주는 알림창(530)이 팝업된다.
또한, 상기 제어부(180)는, 기준 이미지상에 표시된 그래픽 객체 중 하나에 제2 터치입력이 감지되면, 상기 제2 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지가 전체 화면에 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 제2 터치입력은 제1 터치입력과 구별되는 기설정된 터치 방식으로서, 예를 들어 특정 썸네일 또는 그래픽 객체에 인가되는 핀치-아웃(pinch-out) 터치일 수 있다.
예를 들어, 도 5b에서와 같이 기준 배경 이미지(501")에 부분 이미지의 썸네일과 부가 정보가 출력된 상태에서, 사용자가 해당 썸네일에 핀치-아웃(pinch-out) 터치를 수행하면, 도 5c에 도시된 바와 같이, 해당 썸네일에 대응되는 부분 이미지가 디스플레이부(151) 전체 화면에 출력된다(521""). 한편, 해당 썸네일에 대응되는 부분 이미지(521")의 하단 영역에는 기준 배경 이미지(501")에 포함된 다음 부분 이미지의 썸네일들(522", 523", 524")이 리스트 형태로 출력될 수 있다.
한편, 이와 같이 제2 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지가 디스플레이부(151) 전체에 출력된 상태에서, 출력된 부분 이미지에 일 방향의 터치가 감지되면, 상기 제어부(180)는, 상기 일 방향에 대응되는 다음 부분 이미지가 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 5c에 도시된 것처럼, 사용자가 디스플레이부(151) 전체에 출력된 부분 이미지에 대해 왼쪽 방향으로 플리킹 터치입력을 수행하면, 도 5d처럼 기준 배경 이미지(501")에 포함된 다음 부분 이미지가 디스플레이부(151) 전체에 출력될 수 있다(522"). 이때, 비록 도시되지는 않았지만, 기준 배경 이미지(501")의 동일 표시위치에 복수의 부분 이미지가 포함된 경우에는, 대표 부분 이미지 하나만 디스플레이부(151) 전체에 출력되거나 또는 동일 표시위치에 위치한 복수의 부분 이미지가 디스플레이부(151)에 영역을 구별하여 한번에 출력될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151) 전체에 부분 이미지가 출력된 상태에서 기설정된 입력신호가 감지되면, 다시 기준 이미지를 전체 화면에 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서, 상기 기설정된 입력신호란, 상술한 제2 터치입력과 대향되는 제어명령의 입력신호로서, 예를 들어 부분 이미지에 인가되는 핀치-인(pinch-in) 터치일 수 있다.
예를 들어, 도 5d에서 사용자가 디스플레이부(151) 전체에 출력된 특정 부분 이미지(522")에 핀치-인(pinch-in) 터치를 수행하면, 도 5e에 도시된 바와 같이 해당 부분 이미지를 일부분으로 포함하는 기준 배경 이미지(501")가 디스플레이된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 이전에 디스플레이부(151) 전체에 출력되었던 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체에는 소정의 하이라이팅 효과를 출력하여서, 사용자가 이전에 열람하였던 부분 이미지의 표시위치를 알려줄 수 있다.
이상에서는, 기준 이미지와 연관된 부분 이미지들의 표시위치를 결정하고, 기준 이미지에 포함된 특정 부분 이미지를 전체화면에 디스플레이하는 실시예들에 대해 살펴보았다.
이하에서는, 사용자가 많이 본 사진 이미지들이 보다 쉽게 선택될 수 있도록, 기준 이미지상에 부분 이미지들에 대한 열람 히스토리 정보를 제공하는 방법을 구체적인 예를 들어 설명하기로 한다.
이와 관련하여, 도 6a 내지 도 6g는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에서 표시되는 복수의 부분 이미지들에 대한 생성 정보 및 열람 히스토리 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
기설정된 기준 이미지에는 복수의 부분 이미지들의 위치를 나타내는 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 이러한 그래픽 객체 중 적어도 하나에 제2 터치입력(예, 핀치-아웃(pinch-out) 터치)이 감지되면, 상기 제어부(180)는 위에서 이미 설명한 바와 같이 제2 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지가 전체 화면에 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 제2 터치입력에 근거하여 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대한 열람 히스토리 정보를 생성할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 특정 그래픽 객체에 핀치-아웃(pinch-out) 터치가 감지되고, 해당 부분 이미지가 전체 화면에 디스플레이된 시간이 기설정된 시간을 초과하면, 해당 부분 이미지를 열람한 것으로 판단하여, 기저장된 열람 히스토리 정보를 업데이트할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 제2 터치입력 외에도 다양한 정보를 기초로 열람 히스토리 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 기설정된 시간 동안 연속 촬영된 부분 이미지들을 하나의 그룹으로 그룹화하고, 그룹화된 각 부분 이미지에 대한 열람 횟수, 열람 시간, 및 줌-인 횟수를 기초로 소정의 가중치를 산출할 수 있다. 예를 들어, 특정 그래픽 객체에 핀치-아웃(pinch-out) 터치가 감지되어 대응되는 부분 이미지가 열람된 것으로 판단되면 가중치 1을 적용한 열람 히스토리 정보를 생성할 수 있다. 다른 예로, 부분 이미지가 디스플레이부(151) 전체에 출력된 상태에서 줌-인 터치가 감지되는 경우, 사용자의 관심도가 보다 높은 것으로 판단하여 가중치 2를 적용한 열람 히스토리 정보를 생성할 수 있다.
상기 제어부(180)는 이와 같이 생성된 또는 업데이트된 열람 히스토리 정보를 기초로 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체를 다르게 변경할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 열람 히스토리 정보를 기초로, 열람 횟수가 많은 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체일수록, 그 크기를 증가하여 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체가 부분 이미지의 썸네일이면 썸네일의 크기를 좀더 확장하여 출력할 수 있고, 또는 그래픽 객체가 부분 이미지의 위치를 나타내는 기설정된 프레임 형상이면, 좀더 큰 사이즈의 프레임 형상으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, 기준 배경 이미지(601)가 4개의 부분 이미지들을 포함하는 경우, 부분 이미지들의 위치를 나타내는 프레임들(611, 612, 613, 614)은 대응되는 각 부분 이미지들의 열람 히스토리 정보를 포함하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 열람된 횟수가 많을수록 프레임의 크기를 증가시키고, 반면 열람된 횟수가 적을수록(열람된 적이 없는 경우를 포함함) 프레임의 크기를 감소시킬 수 있다. 이러한 프레임의 크기는 각 열람 히스토리 정보를 기초로 상대적으로 결정될 수 있다. 도 6a에서는 표시위치1(611)의 프레임이 가장 작으므로 해당 위치의 부분 이미지의 열람 횟수가 가장 적음을 한 눈에 확인할 수 있다.
사용자가 표시위치1(611)에 핀치-아웃(pinch-out) 터치를 수행하여, 도 6b와 같이 디스플레이부(151) 전체에 표시위치1(611)에 대응되는 부분 이미지(611")가 출력된 상태에서, 해당 부분 이미지(611")에 핀치-인(pinch-in) 터치가 감지되면 도 6c에 도시된 바와 같이, 기준 배경 이미지(601")가 다시 전체 화면에 출력된다.
이때, 표시위치1(611)에 출력되었던 프레임의 크기가 이전보다 증가하였음을 확인할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 기준 배경 이미지에서 특정 부분 이미지를 열람하고자 하는 경우, 열람 횟수가 많은 부분 이미지를 시각적으로 즉시 확인할 수 있기 때문에, 사용자가 관심 있게 본 사진 이미지가 용이하게 다시 선택될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 부분 이미지에 대한 열람 히스토리 정보를 기초로, 일정 기간 동안 한번도 열람되지 않은 부분 이미지는 기준 이미지에서 삭제할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 그룹화된 각 부분 이미지의 썸네일이 대응되는 표시위치에 출력된 상태에서, 기설정된 이벤트가 발생하면, 상기 생성된 열람 히스토리 정보를 기초로 각 부분 이미지의 열람 횟수를 기준값과 비교하고, 열람 횟수가 기준값 이하인 부분 이미지의 썸네일과 대응되는 그래픽 객체를 삭제하도록 제어할 수 있다.
이때, 부분 이미지는 기준 이미지상에서만 삭제되며, 원본 이미지는 메모리(160)에 그대로 남겨진다. 또한, 여기서, 기설정된 이벤트란, 기설정된 시간이 경과하는 경우 또는 부분 이미지의 열람 히스토리 정보가 업데이트는 되는 경우 중 어느 하나일 수 있다.
예를 들어, 도 6d 및 도 6e를 참조하면, 기준 배경 이미지(601")가 디스플레이된 상태에서, 입력을 통해 팝업된 컨텍스트 메뉴(620)에서 업데이트 항목(624)이 선택되면, 기준 배경 이미지(601")에 포함된 부분 이미지들에 대한 열람 히스토리 정보가 업데이트된다. 그에 따라, 한 번도 열람되지 않은 부분 이미지에 대응되는 표시위치의 프레임(613)이 도 6e와 같이 화면에서 사라지게 된다.
또한, 상기 제어부(180)는 기설정된 입력신호가 감지되면, 상기 생성된 열람 히스토리 정보를 초기화할 수 있다. 상기 열람 히스토리 정보를 기초로 변경된 그래픽 객체를 원래대로 복구시킬 수 있다. 여기서, 상기 기설정된 입력신호란, 부분 이미지에 대한 열람 히스토리 정보를 초기화하는 제어명령일 수 있다.
예를 들어, 도 6f 및 도 6g를 참조하면, 기준 배경 이미지(601")가 디스플레이된 상태에서, 입력을 통해 팝업된 컨텍스트 메뉴(620)에서 초기화 항목(625)이 선택되면, 기준 배경 이미지(601")에 포함된 부분 이미지들에 대한 열람 히스토리 정보가 초기화된다. 그에 따라, 도 6g에 도시된 것처럼 크기 변경되었던 각 표시위치의 프레임들이 처음 상태로 복구된다. 즉, 표시위치1(611)의 프레임은 다시 원래 크기로 감소되고, 사라졌던 표시위치3(613)의 프레임이 기준 배경 이미지(601")상에 다시 나타나게 된다.
한편, 열람에 대응되는 사실감을 부여하기 위해, 부분 이미지에 대한 열람 히스토리 정보를 기초로 하여, 부분 이미지의 표시위치에 대응되는 그래픽 객체에 소정의 이미지 효과를 출력시킬 수 있다.
이와 관련하여, 도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에서 열람된 부분 이미지의 표시위치에 대응되는 그래픽 객체에 이미지 효과를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
기설정된 기준 이미지와 그의 일부분으로 포함된 복수의 부분 이미지의 표시위치가 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체에 각 부분 이미지가 촬영된 시간 순서에 대응되는 이미지 효과를 출력시킬 수 있다.
여기서, 촬영된 시간 순서에 대응되는 이미지 효과란, 예를 들어 시간의 흐름을 나타내는 색바랜 효과, 구겨진 효과, 벗겨진 효과, 등을 포함하거나, 또는 촬영된 시간 또는 서수 정보를 직접적으로 나타내는 텍스트 이미지를 포함할 수 있다. 복수의 부분 이미지들이 연속하여 촬영된 것이 아니란 시간 간격이 있는 경우이면, 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체에 서로 다른 이미지 효과가 적용될 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는, 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지의 열람이 감지되면, 상기 그래픽 객체에 나타난 이미지 효과를 다르게 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 7a에서 기준 배경 이미지(701")에서 각 부분 이미지들의 표시위치에 그래픽 객체들(711 내지 714)이 출력되고, 각 그래픽 객체들(711 내지 714)에는 촬영된 시간 순서에 대응되는 서수 정보를 나타내는 텍스트 이미지(①②③④)가 출력될 수 있다. 사용자가 특정 그래픽 객체(713)에 핀치-아웃 터치를 수행하여, 도 7b와 같이 대응되는 부분 이미지(713")가 전체 화면에 출력된 상태에서, 핀치-인 터치가 수행되면, 도 7c에 도시된 바와 같이, 복구된 기준 배경 이미지(701")에서 해당 특정 그래픽 객체 영역(713a)에 부분 이미지가 열람되었음을 나타내는 이미지 효과, 예를 들어 색바랜 효과가 나타나게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 의하면, 연관된 복수의 사진 이미지들에 대한 열람 히스토리 정보를 생성하여, 하나의 기준 이미지에 시각적으로 구별되는 표시를 제공함으로써, 사용자의 관심도가 높거나 낮은 사진 이미지를 즉각적으로 파악할 수 있다.
이하에서는, 기준 이미지에서 동일 표시위치에 유사한 복수의 부분 이미지들이 포함된 경우, 사용자가 관심 있게 본 이미지가 보다 쉽게 선택될 수 있도록 하기 위한 실시예를 살펴보기로 한다.
이와 관련하여, 도 8은 본 발명의 실시예에 따라, 기준 이미지상에서 하나의 표시위치에 복수의 부분 이미지들을 나타내는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
기준 이미지에서 동일 표시위치에 복수의 부분 이미지들이 포함되는 경우, 상기 제어부(180)는 기설정된 기준을 만족하는 하나의 대표 부분 이미지의 썸네일만 상기 표시위치에 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 각 부분 이미지에 대한 열람 히스토리 정보를 기준으로 대표 부분 이미지의 썸네일을 결정할 수 있다. 이때, 열람 히스토리 정보가 생성되기 전이거나 또는 열람횟수가 동일한 부분 사진들이 다수인 경우, 상기 제어부(180)는 촬영된 시간이 가장 빠른 부분 이미지나 가장 늦은 부분 이미지를 대표 부분 이미지의 썸네일로 결정할 수 있다.
이와 같이 대표 부분 이미지의 썸네일이 결정되면, 기준 이미지상에서 특정 그래픽 객체에 제1 터치입력 또는 제2 터치입력이 감지되는 경우, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대표 부분 이미지의 썸네일 또는 대표 부분 이미지만 출력되도록 할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 열람 히스토리 정보가 변경되거나, 또는 새로운 부분 이미지가 촬영되면 기결정된 대표 부분 이미지의 썸네일을 변경할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 입력을 통해 기결정된 대표 부분 이미지를 변경할 수도 있다. 구체적으로, 디스플레이부(151)는, 대표 부분 이미지의 썸네일에 기설정된 터치가 감지되는 것에 응답하여, 해당 표시위치에 포함된 다른 복수의 부분 이미지의 썸네일을 일 영역에 출력할 수 있다. 그리고, 출력된 다른 복수의 부분 이미지의 썸네일에 인가된 터치가 해당 표시위치로 드래그되면, 상기 제어부(180)는 대표 부분 이미지의 썸네일을 터치가 인가된 썸네일로 즉시 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 8a에서 디스플레이부(151)에 복수의 부분 이미지들의 표시위치에 대응되는 복수의 그래픽 객체, 예를 들어 클립 이미지들(821, 822, 823, 824)이 출력된 상태에서, 사용자가 특정 클립 이미지(821)에 터치(예, 제1 터치입력)를 인가하면, 해당 표시위치에 포함된 대표 부분 이미지의 썸네일(821")과 다른 부분 이미지들이 더 있음을 나타내는 중첩 표시 효과가 출력된다.
계속해서, 사용자가 대표 부분 이미지의 썸네일(821")을 터치하면, 도 8b와 같이 다른 부분 이미지들의 썸네일 리스트(850)가 하단영역에 표시된다. 대표 부분 이미지를 변경하고 싶은 경우, 사용자가 썸네일 리스트(850)에서 원하는 부분 이미지의 썸네일(821d)을 터치하여 대표 부분 이미지의 썸네일(821")이 출력된 표시위치로 이동시키면, 도 8c와 같이 대표 부분 이미지의 썸네일이 변경된다(821"d).
이상에서는, 기준 이미지에 포함된 복수의 부분 이미지들의 열람 히스토리 정보를 생성 및 표시하는 방법을 살펴보았다. 이하에서는, 복수의 기준 이미지를 연결하여 하나의 기준 이미지로 통합시키는 방법을 살펴보기로 한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 상기 설정부(181)는 복수의 기준 이미지를 설정할 수 있다. 설정된 복수의 기준 이미지는 갤러리 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에서 지정된 폴더에 순서대로 저장될 수 있다. 그리고, 그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 각 기준 이미지가 지정된 폴더에 저장된 순서대로 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는, 그룹 이미지 보기 모드에서, 상기 기준 이미지에 대한 삭제명령이 입력되면 상기 기준 이미지와 상기 기준 이미지를 기초로 그룹화된 부분 이미지를 함께 삭제할 수 있다. 기준 이미지에 대한 삭제명령은 디스플레이부(151)의 전체 화면에 기준 이미지가 출력되거나 또는 기준 이미지의 썸네일 리스트가 출력된 상태에서 사용자 입력을 통해 수행될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 설정된 복수의 기준 이미지를 하나의 기준 이미지로 연결하여 디스플레이할 수 있다. 이와 관련하여, 도 9a 내지 도 9d는 본 발명의 실시예에 따라, 복수의 기준 이미지를 연결하여 연관된 부분 이미지들의 표시위치를 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
구체적으로, 설정부(181)를 통해 제1 및 제2 기준 이미지가 설정된 경우, 상기 제어부(180)는 선택된 제1 기준 이미지의 일 방향을 기준으로 상기 제1 및 제2 기준 이미지를 하나의 이미지로 연결하여 출력시킬 수 있다.
이와 같이 제1 및 제2 기준 이미지가 하나의 이미지로 연결된 상태에서, 그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 기준이미지를 리사이징하고, 연관된 각 부분 이미지의 표시위치를 업데이트할 수 있다.
도 9a와 9b를 참조하면, 그룹 이미지 보기 모드에서, 복수의 부분 이미지들에 대응되는 그래픽 객체들(911 내지 914)을 포함하는 제1 기준 이미지('그룹1-공원에서')(901")를 일 방향으로 터치하면, 복수의 부분 이미지들에 대응되는 그래픽 객체들(921 내지 923)을 포함하는 다음 기준 이미지(그룹2-동네에서)(902")가 출력된다. 이때, 사용자가 키 조작을 통해 팝업된 컨텍스트 메뉴(930a)에서 '연결'항목을 선택하고, 그 하위항목으로 '그룹1'을 선택하면, 도 9c와 같이 '그룹1' 기준 이미지를 연결할 방향과 방향선택을 안내하는 가이드 메시지(940)가 디스플레이부(151)의 하단영역에 출력된다. 사용자가 터치입력을 통해 연결시킬 방향을 선택하면(935a), 도 9d와 같이, 그룹2 기준 이미지(905")에서 선택된 방향에 '그룹1' 기준 이미지이 연결된 통합된 기준 이미지(그룹4)(905")가 디스플레이된다.
이때, 제어부(180)는 그룹1 기준 이미지(901")와 그룹2 기준 이미지(902")의 크기를 리사이징하고, 각각 일부분으로 포함된 부분 이미지들의 표시위치를 리사이징된 이미지 크기에 대응되게 업데이트한다.
이상에서 설명한 바와 같이 복수의 기준 이미지들을 연결하면, 기촬영된 사진 이미지들을 사용자가 원하는 기준에 맞게 의미있게 통합하여 분류하는 것이 가능하다. 예를 들어, 여러 장소를 옮겨다니면서 오랜 시간 여행하더라도, 각 장소마다 기준 이미지를 설정하여 부분 이미지들을 촬영하고, 나중에 각 기준 이미지를 통합하여 하나의 여행 스토리를 생성할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 연관된 복수의 사진 이미지들을 하나의 기준 이미지에서 의미 있는 각 지점에 배치하여 표시함으로써, 사용자가 원하는 사진 이미지를 보다 쉽고 빠르게 검색할 수 있다. 또한, 연관된 복수의 사진 이미지들에 대한 열람 히스토리 정보를 생성하여 하나의 기준 이미지에 시각적으로 구별되게 표시함으로써, 사용자의 관심도가 높거나 낮은 사진 이미지를 즉각적으로 파악할 수 있는 장점이 있다.
한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
또한, 전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 기준 이미지를 설정하도록 이루어지는 설정부;
    상기 설정된 기준 이미지와 연관된 복수의 부분 이미지를 촬영하는 촬영부;
    상기 기준 이미지를 기초로 상기 촬영된 복수의 부분 이미지를 그룹화하여 저장하고, 기설정된 기준에 따라 상기 기준 이미지상에서 상기 그룹화된 각 부분 이미지의 표시위치를 결정하는 제어부; 및
    그룹 이미지 보기 모드가 실행되면, 상기 기준 이미지를 전체 화면에 표시하고, 상기 결정된 표시위치에 상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그룹화된 각 부분 이미지의 썸네일을 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력하고, 상기 썸네일에 인가된 드래그 터치입력이 종료되는 지점을 상기 각 부분 이미지의 표시위치로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준 이미지에서 상기 부분 이미지와 기준범위이상 패턴 매칭되는 영역을 상기 부분 이미지의 표시위치로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시위치에 출력된 그래픽 객체 중 하나에 제1 터치입력이 감지되면, 상기 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지와 관련된 부가 정보를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준 이미지상에 표시된 그래픽 객체 중 하나에 제2 터치입력이 감지되면, 상기 제2 터치입력이 감지된 그래픽 객체에 대응되는 부분 이미지가 전체 화면에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그룹화된 각 부분 이미지의 썸네일을 대응되는 표시위치에 출력하고,
    이벤트가 발생하면, 열람 히스토리 정보를 기초로 각 부분 이미지의 열람 횟수를 기준값과 비교하여, 열람 횟수가 기준값 이하인 부분 이미지의 썸네일 및 대응되는 그래픽 객체를 삭제하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그룹화된 각 부분 이미지에 대응되는 그래픽 객체에 각 부분 이미지가 촬영된 시간 순서에 대응되는 이미지 효과가 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    하나의 표시위치에 복수의 부분 이미지가 포함된 경우, 기설정된 기준을 만족하는 하나의 대표 부분 이미지의 썸네일을 상기 표시위치에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 삭제
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그룹 이미지 보기 모드에서, 상기 기준 이미지에 대한 삭제명령이 입력되면 상기 기준 이미지와 상기 기준 이미지를 기초로 그룹화된 부분 이미지를 함께 삭제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 설정부를 통해 제1 및 제2 기준 이미지가 설정된 경우, 선택된 제1 기준 이미지의 일 방향을 기준으로 상기 제1 및 제2 기준 이미지를 연결하여 출력하고,
    상기 제1 및 제2 기준이미지와 연관된 각 부분 이미지의 표시위치를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 삭제
  20. 삭제
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