KR102059776B1 - System for providing prediction service of sports results using virtual money based block-chain - Google Patents

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KR102059776B1
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Abstract

The present invention relates to a system for providing a sports result prediction service using blockchain-based virtual currency, to enable a user to join in sports result prediction. According to the present invention, the system for providing a sports result prediction service using blockchain-based virtual currency comprises: a virtual currency management module exchanging blockchain-based virtual currency held by a user into points; a relay module providing a result of a sports game in real-time; a game selection module allowing the user to select a sports game item; a condition setting module generating and displaying a prediction interface in which prediction information predicting the result of a sports game, a dividend rate of the sports game, and the amount of points are set; a prediction joining module allowing the user to select and join in the prediction interface; and a distribution module comparing the prediction information with the result of the sports game to perform distribution to the user based on the dividend rate in accordance with win/lose.

Description

블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING PREDICTION SERVICE OF SPORTS RESULTS USING VIRTUAL MONEY BASED BLOCK-CHAIN}Sports result prediction service providing system using blockchain-based virtual currency {SYSTEM FOR PROVIDING PREDICTION SERVICE OF SPORTS RESULTS USING VIRTUAL MONEY BASED BLOCK-CHAIN}

본 발명은 블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게 설명하면 유저가 소지한 블록체인 기반의 가상화폐를 포인트로 환전하여 이를 통해 스포츠 게임의 결과 예측을 참여할 수 있으며, 예측 결과 및 배당률에 따라 배당이 진행될 수 있는 블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing a sports result prediction service using a blockchain-based virtual currency, and in more detail, to exchange a blockchain-based virtual currency owned by a user with points to participate in the prediction of a sports game result. The present invention relates to a sports result prediction service providing system using a blockchain-based virtual currency, in which dividends may be processed according to the prediction result and the odds rate.

먼저, 가상화폐(virtual currency)라 함은 지폐나 동전과 같은 실물이 없이 네트워크로 연결된 가상공간에서 전자적 형태로 사용되는 디지털 화폐 또는 전자화폐를 말하는 것으로서, 암호화폐는 가상화폐의 일종이라고 볼 수 있다.First of all, virtual currency refers to digital currency or electronic money that is used in electronic form in a virtual space connected to a network without realities such as banknotes and coins. Cryptocurrency is a kind of virtual currency. .

가상화폐라는 개념에는 게임상 사이버머니나 사이버뱅크 거래 역시 가상 화폐로 취급되기도 하는데, 본 발명에서는 암호화폐(Cryptocurrency) 즉, 암호화 된 화폐라는 뜻을 가진 것으로 블록체인(Blockchain)기술로 암호화되어 분산 발행되고 일정한 네트워크에서 화폐로 사용할 수 있는 전자 정보를 의미한다. 일반적으로 이러한 암호화폐는 블록체인이나 DAG(Directed Acyclic Graph)을 기반으로 한 분산 원장(Distributed Ledger) 위에서 동작한다.In the concept of virtual currency, cyber money or cyber bank transactions in the game are also treated as virtual currency. In the present invention, cryptocurrency (cryptocurrency), which means encrypted currency, is encrypted and distributed by blockchain technology. And electronic information that can be used as money in certain networks. In general, these cryptocurrencies operate on distributed ledgers based on blockchains or directed acyclic graphs (DAGs).

이때, 이러한 블록체인을 기반으로 한 가상화폐를 스포츠 결과 예측 시스템에 적용할 수 있다. 이때, 스포츠 결과 예측 시스템이란 자신의 가상화폐를 포인트로 전환하여 이 포인트를 지불함으로써 스포츠의 결과를 예측하는 것이며, 예측이 적중하였을 경우 배당금(즉, 환급금)을 받을 수 있는 것이다. 이때, 예측할 수 있는 스포츠의 종류로는 축구, 농구, 배구, 야구, 골프 등이 될 수 있다.At this time, the virtual currency based on such blockchain can be applied to the sports result prediction system. In this case, the sports result prediction system is to predict the outcome of the sport by converting its virtual currency into points and paying the points, and when the prediction is hit, it is possible to receive a dividend (that is, a refund). At this time, the types of sports that can be predicted may be soccer, basketball, volleyball, baseball, golf, and the like.

이때, 스포츠 경기결과 예측에 관한 선행기술로 한국 등록 특허 10-1612628호(발명의 명칭 : 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법)가 공개되어 있다.At this time, Korean Patent Registration No. 10-1612628 (name of the invention: participatory sports game system and sports game method by real-time analysis and prediction) is disclosed as a prior art for predicting sports game results.

상기 선행기술은 사용자에 의해 선택된 스포츠 게임의 동영상을 실시간으로 스트리밍(streaming) 제공하는 스포츠 게임 스트리밍(streaming) 모듈과, 상기 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하는 스포츠 게임 데이터 집계 모듈; 상기 수집된 스포츠 게임의 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공하는 스포츠 게임 데이터 제공 모듈; 상기 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터를 저장하는 스포츠 게임 데이터 저장 모듈; 상기 스포츠 게임 스트리밍 모듈에 의해 제공되는 동영상에서 스포츠 게임의 예측값을 수신하고 수신된 예측값에 대한 적중 여부를 판단하여 판단 결과를 제공하는 예측값 분석 제공 모듈과, 상기 예측값 분석제공 모듈에서 제공된 판단 결과에 따라 포인트를 제공하는 포인트 제공 모듈을 포함하는 서버; 상기 스포츠 게임 스트리밍 모듈로부터 동영상을 실시간으로 스트리밍 제공받아 디스플레이하고, 상기 스포츠 게임 데이터 제공 모듈로부터 상기 스포츠 게임 데이터를 실시간으로 제공받아 디스플레이하고, 상기 동영상의 스포츠 게임의 예측값을 상기 사용자로부터 입력받아 상기 예측값 분석 제공 모듈로 송신하고, 상기 예측값 분석 제공 모듈로부터 상기 판단 결과를 제공받아 디스플레이하고, 상기 포인트 제공 모듈로부터 상기 판단 결과에 따른 포인트를 제공받는 사용자 단말을 포함하고, 상기 예측값 분석 제공 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 상기 스포츠 게임에서 실시간으로 발생되는 실시간 기록물로 구성되는 세부 이벤트에 대한 실시간 예측값을 실시간 수신하고, 상기 스포츠 게임 데이터에서 실시간으로 수집되는 스포츠 게임 데이터와 상기 예측값 분석 제공 모듈에서 실시간으로 수신되는 세부 데이터에 대한 예측값을 대비하고 비교 분석하여 상기 세부 이벤트에 대한 적중 여부를 실시간으로 판단하고, 판단 결과를 상기 사용자 단말로 실시간 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템을 제시하고 있다.The prior art includes a sports game streaming module that provides streaming of a video of a sports game selected by a user in real time, and sports that collect sports game data corresponding to a game record generated in real time in the sports game. Game data aggregation module; A sports game data providing module for providing sports game data of the collected sports game in real time; A sports game data storage module for storing sports game data collected in real time; A prediction value analysis providing module for receiving a prediction value of a sports game from a video provided by the sports game streaming module and determining whether to hit the received prediction value and providing a determination result, and according to the determination result provided by the prediction value analysis providing module. A server comprising a point providing module for providing points; Receive and display streaming video from the sports game streaming module in real time, receive and display sports game data in real time from the sports game data providing module, and receive the predicted value of the sports game of the video from the user. And a user terminal which is transmitted to an analysis providing module, receives and displays the determination result from the prediction value analysis providing module, and receives a point according to the determination result from the point providing module. The prediction value analysis providing module includes: Sports game day that receives the real-time prediction value for the detailed event consisting of a real-time record generated in real time in the sports game from the user terminal, and is collected in real time from the sports game data And by comparing and comparing the predicted values of detailed data received in real time in the predictive value analysis providing module to determine whether the detailed event is hit in real time, and providing the determination result to the user terminal in real time. A participatory sports game system based on real time analysis and prediction is proposed.

본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 유저가 소지한 블록체인 기반의 가상화폐를 포인트로 환전하여 이를 통해 스포츠 게임의 결과 예측을 참여할 수 있는 것을 주요 목적으로 한다.The present invention has been made in order to overcome the problems of the above technology, the main object of the user can participate in the prediction of the result of a sports game through the exchange of the blockchain-based cryptocurrency possessed by the point.

본 발명의 다른 목적은, 유저의 예측 정보를 통해 위치벡터, 분산값, 확률변수를 지정하고 이를 통해 공분산 및 가중치를 계산하여 유저의 예측 서비스 참여 패턴을 더욱 구체적이고 체계적으로 분석할 수 있는 것이다.Another object of the present invention is to specify a location vector, a variance value, and a probability variable through prediction information of a user, and to calculate a covariance and a weight through the user, thereby more specifically and systematically analyzing the user's prediction service participation pattern.

본 발명의 또 다른 목적은, 유저에게 설문을 수행하여 이를 용어 단위로 나누어 분석함으로써 유저의 성향 및 만족도를 파악할 수 있으며, 이러한 설문 결과를 데이터화하여 축적함으로써 시스템의 개선 시 참고할 수 있는 것이다. Still another object of the present invention is to analyze the user's propensity and satisfaction by performing a questionnaire survey by dividing the user into terms and analyzing the questionnaire.

본 발명의 추가 목적은, 제 1 존과 제 2 존으로 나누어 스포츠 결과를 디스플레이함과 동시에 제 2 존을 제 1 존과 연동되어 스크롤되게 함으로써 유저에게 더 많은 스포츠 결과 데이터를 제공할 수 있으며, 유저의 집중도와 편리성을 향상시킬 수 있는 것이다.It is a further object of the present invention to provide more sports result data to the user by dividing the first zone and the second zone to display the sports results and simultaneously scrolling the second zone in conjunction with the first zone. It can improve the concentration and convenience of.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템은 유저가 소지한 블록체인 기반의 가상화폐를 포인트로 환전 처리하는 가상화폐 관리모듈; 스포츠 게임에 대한 결과를 실시간으로 제공하는 중계모듈; 유저로 하여금 스포츠 게임 종목을 선택하도록 하는 게임 선택모듈; 스포츠 게임의 결과를 예측한 예측정보와 스포츠 게임의 배당률 및 상기 포인트의 액수를 설정한 예측 인터페이스를 생성하여 디스플레이하는 조건 설정모듈; 유저로 하여금 상기 예측 인터페이스를 선택 및 참여하도록 하는 예측 참여모듈; 상기 예측정보와 상기 스포츠 게임의 결과를 비교하여 적중 여부에 따라 유저에게 상기 배당률에 의해 배당을 실행하는 배당모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a system for providing sports result prediction service using a blockchain-based virtual currency according to the present invention includes a virtual currency management module for converting and processing a blockchain-based virtual currency possessed by a user into points; A relay module for providing a result for a sports game in real time; A game selection module for allowing a user to select a sport game event; A condition setting module for generating and displaying a prediction interface that sets the prediction information predicting the result of the sports game, the odds of the sports game, and the amount of points; A prediction participation module that allows a user to select and participate in the prediction interface; And a dividend module configured to compare the prediction information with the result of the sports game and execute a dividend based on the hit rate based on the hit rate.

또한, 상기 시스템은, 일정 기간 동안 유저가 참여한 예측 인터페이스를 리스트하여 디스플레이하는 참여결과 제공모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.The system may include a participation result providing module configured to list and display a prediction interface in which a user participates for a predetermined period of time.

더하여, 상기 시스템은, 상기 참여결과 제공모듈로부터 전송받은 각각의 예측 인터페이스에 대한 유저의 참여 회수, 배당률, 포인트, 적중 여부를 분석하여 유저의 참여결과패턴을 파악하는 참여결과패턴 파악모듈; 상기 참여결과패턴을 근거로 해당 유저에게 가이드 정보를 제공하는 가이드 제공모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the system, the participation result pattern identification module for identifying the participation result pattern of the user by analyzing the number of times, odds, points, hits of the user participation in each prediction interface received from the participation result providing module; And a guide providing module for providing guide information to a corresponding user based on the participation result pattern.

본 발명에 따른 블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템에 따르면,According to the system for providing sports result prediction service using blockchain-based virtual currency according to the present invention,

1) 유저가 소지한 블록체인 기반의 가상화폐를 포인트로 환전하여 이를 통해 스포츠 게임의 결과 예측을 참여할 수 있으며,1) You can exchange the blockchain-based virtual currency owned by users into points and participate in the prediction of the result of sports games.

2) 유저의 예측 정보를 수치화하여 이를 계산함으로써 유저의 예측 서비스 참여 패턴을 더욱 구체적이고 체계적으로 분석할 수 있을 뿐만 아니라,2) By numerically calculating the user's prediction information and calculating it, the user can more specifically and systematically analyze the prediction service participation pattern.

3) 유저에게 설문을 수행하여 이를 분석함으로써 유저의 성향 및 만족도를 파악할 수 있으며, 이러한 설문 결과를 데이터화하여 축적함으로써 시스템의 개선 시 참고할 수 있음과 동시에,3) By conducting a questionnaire to the user and analyzing it, the user's propensity and satisfaction can be grasped. By accumulating and accumulating the result of the questionnaire, the user can refer to it when improving the system.

4) 제 1 존과 제 2 존으로 나누어 스포츠 결과를 디스플레이하고 제 2 존의 스크롤을 연동시킴으로써 유저에게 더 많은 스포츠 결과 데이터를 제공할 수 있으며, 유저의 집중도와 편리성을 향상시킬 수 있다.4) More sports result data can be provided to the user by displaying sports results by dividing the first zone and the second zone and interlocking scrolls of the second zone, thereby improving the concentration and convenience of the user.

도 1은 본 발명의 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 예측 인터페이스의 일 예를 도시한 개념도.
도 3은 본 발명의 참여패턴 파악모듈의 X-Y 공간에서 결과값을 표시한 분포를 도시한 개념도.
도 4는 본 발명의 스크롤 판단부에 의한 제 2 존 연동의 실시예를 도시한 개념도.
1 is a block diagram showing a schematic configuration of a system of the present invention.
2 is a conceptual diagram illustrating an example of a prediction interface of the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating a distribution in which result values are displayed in an XY space of a participation pattern grasp module of the present invention.
4 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of the second zone interworking by the scroll determining unit of the present invention.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale, and like reference numerals in each of the drawings refer to like elements.

본 발명의 블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템(1)은 유저가 소지한 블록체인 기반의 가상화폐를 포인트로 환전하여 이를 통해 스포츠 게임의 결과 예측을 참여할 수 있으며, 예측 결과 및 배당률에 따라 배당이 진행될 수 있다.The sports result prediction service providing system (1) using the blockchain-based virtual currency of the present invention can exchange the blockchain-based virtual currency owned by the user with points, thereby participating in the prediction of the sports game result, and predicting the result. And dividends according to the dividend rate.

즉, 본 시스템에서 유저가 직접 돈을 지불하여 스포츠 결과 예측을 참여하는 것이 아닌 보유하고 있는 가상화폐를 본 시스템을 통해 포인트로 변환하여 이를 통해 결과 예측 서비스에 참여하게 되는 것이다.In other words, the system does not participate in the sports result prediction by paying the money directly, but converts the virtual currency held by the system into points through the system and participates in the result prediction service.

본 발명의 설명에서 유저라 함은 본 발명의 시스템을 통해 스포츠 결과 예측 시스템에 참여할 수 있는 주체라고 할 수 있다. 유저는 자신이 보유한 가상화폐를 포인트로 전환하여 결과 예측 서비스에 참여할 수 있음은 물론 자신이 구매한 내역을 다른 유저에게 다시 판매할 수도 있다. 더하여, 스포츠 결과를 통해 자신의 예측과 결과가 일치할 경우 배당금을 배당받을 수 있다.In the description of the present invention, the user may be referred to as a subject who can participate in the sports result prediction system through the system of the present invention. Users can participate in the result prediction service by converting their own cryptocurrency into points, as well as reselling their purchases to other users. In addition, you can be paid dividends if your predictions and results match your sport results.

이러한 본 발명의 시스템은 기본적으로 유저 단말과 연동된 상태에서 메인 서버를 포함한다.The system of the present invention basically includes a main server in a state of interworking with a user terminal.

유저 단말은 유저가 본 발명의 시스템을 통해 결과 예측 서비스에 참여할 수 있는 단말로서, PC, 스마트폰, 태블릿PC 등이 될 수 있다. 이때 유저 단말은 본 발명의 시스템이 구현될 수 있는 어플리케이션이나 인터넷 웹페이지에 접속할 수 있는 환경이 마련되어 있는 단말이라면 그 종류에 제한이 없다. 이러한 유저 단말을 통해 유저는 본 발명의 시스템을 이용할 수 있다.The user terminal is a terminal through which the user can participate in the result prediction service through the system of the present invention, and may be a PC, a smartphone, a tablet PC, or the like. At this time, the user terminal is not limited if the terminal is provided with an environment in which the application of the system of the present invention or an Internet web page can be accessed. Through such a user terminal, a user can use the system of the present invention.

메인 서버는 본 발명의 시스템을 운용하는 주체적인 서버로서, 공지와 같이 CPU, 통신부, 저장부를 구비한 상태에서 CPU에서 수행되는 프로그램이 설치된 하드웨어를 의미한다. 이러한 메인 서버는 후술할 본 발명의 복수 개의 모듈을 포함하여 이 모듈의 기능이 실질적으로 수행되도록 한다. 다시 말해 본 발명의 시스템을 구현하는 주체로서, 본 발명의 시스템이라고 할 수 있다. 이러한 메인 서버는 복수 개의 서버, 예를 들어 관리 서버(DB 서버 내지 어플리케이션 서버) 또는 중계 서버(후술하겠지만, 제 1,2 중계 서버)와 연동되거나 이를 포함할 수 있다. The main server is a main server that operates the system of the present invention, and means hardware in which a program executed in a CPU is installed in a state in which a CPU, a communication unit, and a storage unit are provided, as known. This main server includes a plurality of modules of the present invention to be described later to substantially perform the functions of this module. In other words, as a subject for implementing the system of the present invention, it can be said that the system of the present invention. The main server may be linked to or include a plurality of servers, for example, a management server (DB server to application server) or a relay server (to be described later, the first and second relay servers).

도 1은 본 발명의 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블록도이며, 도 2는 본 발명의 예측 인터페이스의 일 예를 도시한 개념도이다.1 is a block diagram showing a schematic configuration of a system of the present invention, Figure 2 is a conceptual diagram showing an example of the prediction interface of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템은 기본적으로 가상화폐 관리모듈(10), 중계모듈(20), 게임 선택모듈(30), 조건 설정모듈(40), 예측 참여 모듈(50), 배당모듈(60)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a system for providing a sports result prediction service using a blockchain-based virtual currency of the present invention basically includes a virtual currency management module 10, a relay module 20, a game selection module 30, and a condition setting module. 40, the prediction participation module 50, and the dividend module 60.

가상화폐 관리모듈(10)은 유저가 소지한 블록체인 기반의 가상화폐를 포인트로 환전 처리하는 것이다. 여기서, 가상화폐는 지폐나 동전과 같은 실물이 없이 네트워크로 연결된 가상공간에서 전자적 형태로 사용되는 디지털 화폐 또는 전자화폐로서 가상 화폐의 일종이며, 가상화폐를 블록체인 처리함으로써 이에 대한 과정 및 정보를 서버를 통해 투명하게 저장할 수 있다. 이와 같은 블록체인 기반의 가상화폐에 대한 가상화폐 생성 과정이나 블록체인 알고리즘은 본 발명과 거리가 있기 때문에 별도의 설명은 생랙하며, 본 발명의 가상화폐 관리모듈(10)에서 중요한 것은 주지관용기술로 알려진 블록체인 기반의 가상화폐를 본 발명에서 활용할 수 있는 일종의 재화(사이버머니, 포인트 등)로 환전하는 것이며, 이는 공지의 가상화폐 거래소에서 가상화폐를 현금으로 환전하는 방식과 유사하기 때문에 이 역시 공지기술을 참조하면 된다. The virtual currency management module 10 converts the blockchain-based virtual currency possessed by the user into points. Here, virtual currency is a digital currency or electronic money used in electronic form in a virtual space connected to a network without realities such as banknotes or coins, which is a kind of virtual currency, and processes the process and information about it by processing the cryptocurrency blockchain. Can be stored transparently. Since the virtual currency generation process or blockchain algorithm for such a blockchain-based virtual currency is far from the present invention, a separate description is omitted, and the important thing in the virtual currency management module 10 of the present invention is a known common technology. The exchange of a known blockchain-based virtual currency into a kind of goods (cyber money, points, etc.) that can be utilized in the present invention, which is also known because it is similar to the method of converting virtual currency into cash at a known cryptocurrency exchange. See the description.

이때, 환전할 수 있는 포인트는 정확한 금액으로서 정해진 것이 아니며 가상화폐의 시세에 따라 실시간으로 달라질 수 있으며, 이렇게 가상화폐로부터 변환된 포인트를 특정 예측 인터페이스를 선택 및 지불함으로써 유저는 본 발명의 게임 결과 예측 서비스에 참여할 수 있게 되는 것이다.At this time, the point that can be exchanged is not determined as an exact amount and may vary in real time according to the price of the virtual currency. By selecting and paying a specific prediction interface for the point converted from the virtual currency, the user predicts the game result of the present invention You will be able to participate in the service.

중계모듈(20)은 스포츠 게임에 대한 결과 또는 중계 실황을 실시간으로 제공하는 것으로서, 국내 및 해외에서 진행되는 스포츠 게임의 결과가 예를 들어 시간순서 또는 실시간으로 업데이트되는데 중계모듈은 바로 이같이 국내 및 해외에서 발생된 스포츠 게임의 결과 내지 실황을 전송받아 이를 출력하는 기능을 수행하는 것이다. 이때, 중계모듈(20)은 외부의 서버, 즉 중계서버와 연동하여 상술한 스포츠 게임 결과 내지 중계 실황을 중계서버로부터 얻어오는 것도 가능하다. 이에 따라 본 발명의 유저는 자신이 참여하고자 하는 스포츠 게임에 대한 상황을 편리하게 확인할 수 있는 특성을 부여받는다.The relay module 20 provides a result of a sports game or a relay status in real time, and the result of a sports game that is performed in Korea and abroad is updated in, for example, chronological order or real time, and the relay module is thus domestic and overseas. It receives and outputs the result of the sports game generated in the present condition and performs the function of outputting it. At this time, the relay module 20 may be interlocked with an external server, that is, a relay server, to obtain the above-described sports game result or relay status from the relay server. Accordingly, the user of the present invention is given a characteristic that can conveniently check the situation for the sports game he wants to participate.

게임 선택모듈(30)은 유저로 하여금 스포츠 게임 종목을 선택하도록 하는 것이다. 이때, 본 발명에서 스포츠 게임이라 함은 축구, 농구, 야구, 배구, 아이스하키, 미식축구 등 국내 및 해외리그와 국제대회를 포함한 스포츠를 의미이며, 유저가 결과를 예상할 수 있고 이에 대하여 스포츠 게임 예측 서비스에 참여할 수 있다면 스포츠 게임 종목에 대한 구체적인 제한은 두지 않는다. 예를 들어, 게임 선택모듈(30)은 상기 중계모듈(20)에서 출력하는 각각의 스포츠 게임에 대한 중계 실황을 규격화된 셀과 같은 화면에 분할하여 출력하고 있을 때 유저가 이 셀을 클릭하는 방식에 의해 특정 스포츠 게임을 유저가 선택할 수 있는 환경을 제공한다.The game selection module 30 allows the user to select a sport game item. In this case, the sports game in the present invention refers to sports including domestic and overseas leagues and international competitions such as soccer, basketball, baseball, volleyball, ice hockey, american football, and the user can predict the result and the sports game. If you can participate in the prediction service, there are no specific restrictions on sports games. For example, when the game selection module 30 divides and outputs the relaying status of each sports game output from the relay module 20 on the same screen as the standardized cell, the user clicks on the cell. This provides an environment in which a user can select a specific sports game.

조건 설정모듈(40)은 스포츠 게임의 결과를 예측한 예측정보와 스포츠 게임의 배당률 및 상기 포인트의 액수를 설정한 예측 인터페이스를 생성하여 디스플레이하는 기능을 수행한다. The condition setting module 40 generates and displays the predictive information predicting the result of the sports game, the odds of the sports game, and the predictive interface that sets the amount of the points.

이때, 도 2를 참조하여 알 수 있듯이, 예측정보라 함은 유저가 직접 설정하거나 아니면 예측 인터페이스에서 미리 설정된 스포츠 게임에 관련된 여러 결과를 맞추기 위한 정보로서 예를 들어 예측 대상은 승패, 점수, 득점 선수 등이 될 수 있다. At this time, as can be seen with reference to Figure 2, the prediction information is information that is set by the user directly or to match the various results related to the sports game set in advance in the prediction interface, for example, the prediction target is a winning or losing, a score, a scoring player And so on.

또한, 배당률은 메인 서버를 통해 각 게임마다 다르게 설정되어 있는 것으로, 같은 종목의 스포츠 게임이더라도 각 회마다 다르게 설정될 수 있다. 이러한 배당률은 유저가 예측에 성공하였을 경우 유저가 지불한 포인트에 곱해져서 유저에게 지불될 수 있다. 배당률에 대하여 예를 들어 설명하자면, 배당률이 5.0일 때, 유저가 설정한 포인트 액수가 10,000 포인트이고 유저의 예측이 실제 결과와 일치하면 유저는 배당률 * 포인트 액수인 50,000 포인트를 배당받을 수 있다. In addition, the odds are set differently for each game through the main server, even if a sports game of the same item may be set differently for each time. This odds may be paid to the user by multiplying the points paid by the user when the user succeeds in the prediction. For example, when the odds ratio is 5.0, the user may receive a 50,000-point odds * 50,000 points if the amount of points set by the user is 10,000 points and the user's prediction matches the actual result.

또한, 포인트 액수는 유저가 어느 하나의 스포츠 게임 결과를 예측하며 배당을 받기 위해 걸어야 하는 일종의 조건으로 사이버 머니와 같은 개념을 수치화 한 것이다. 여기서, 포인트는 유저가 보유한 가상화폐를 본 발명의 메인 서버를 통해 본 발명의 시스템에서 사용 가능하도록 전환된 재화이며, 스포츠 게임 결과 예측 시 지불할 수 있는 포인트 액수는 서버의 관리자를 통해 최소 액수 및 최대 액수가 설정되어 있을 수 있다. In addition, the point amount is a quantification of a concept such as cyber money as a kind of condition that a user must walk to receive a dividend while predicting the result of a sports game. Here, the points are goods that are converted to be used in the system of the present invention through the main server of the present invention the virtual currency owned by the user, the amount of points that can be paid when predicting the sports game results is the minimum amount through the administrator of the server and The maximum amount may be set.

본 발명의 예측 인터페이스는 유저가 직접 특정 스포츠 게임에 대한 예측 정보를 수록한 가상의 공간이거나 아니면 다른 유저가 특정 스포츠 게임에 대한 예측 정보를 수록함과 아울러 배당률 및 포인트 액수를 설정한 가상의 공간을 의미한 것이다. 특히 다른 유저가 생성한 예측 인터페이스를 예를 들자면, 하나의 스포츠 게임마다 각각의 다른 유저가 여러 예측 인터페이스를 생성하여 업로딩/등록 처리할 수 있는데 예측 인터페이스는" 2019.6.15. 오후 6시 LG: 삼성 야구 : LG 승리 예측(배당률 5.0, 포인트 : 10,000 포인트)"와 같이 본 발명의 시스템에서 제공하는 웹 사이트/ 앱 등을 매개로 도 2에 도시된 각각의 셀 단위로 디스플레이될 수 있다. The prediction interface of the present invention is a virtual space in which a user directly records prediction information on a specific sports game or a virtual space in which another user records prediction information on a specific sports game and sets odds and points. It means. In particular, for example, a predictive interface generated by another user can be uploaded / registered by creating a different predictive interface for each different user for each sports game. Baseball: LG win prediction (odds 5.0, points: 10,000 points) "may be displayed in units of cells shown in Figure 2 via a web site / app provided by the system of the present invention.

이같이 예측 정보 및 배당률 등을 설정하여 표시한 사이버 공간을 예측 인터페이스라 하고, 이 예측 인터페이스를 클릭하면서 유저가 소지한 포인트를 해당 포인트 액수에 따라 결제하면 비로소 해당 유저가 특정 예측 인터페이스에 참여하게 되는 것이다.In this way, the cyber space displayed by setting the prediction information and the odds ratio is called a prediction interface, and when the user clicks on the prediction interface and pays the points possessed by the points, the user participates in the specific prediction interface. .

또한, 유저가 직접 예측정보와 배당률 들을 설정하는 예측 인터페이스에 대해 예를 들어 설명하면, 두산과 기아의 야구 경기가 있다고 할 때 유저는 두산이 승리한다고 예측하면서 이에 대한 포인트 액수로 20만 포인트를 스스로 설정할 수 있다. 다른 예로서, 유저는 한국과 일본의 축구 경기에서 한국이 2 : 0으로 승리한다고 예측할 수 있으며, 더 나아가 전반전에서 1골, 후반전에서 1골을 넣는다고 예측하는 것도 가능하다. 이와 같이 유저가 예측 인터페이스에서 예측 정보와 배당률 등을 직접 설정하면 후술할 예측 참여모듈(50)에 의해 해당 예측 인터페이스에 '참여'된다.In addition, if the user describes the prediction interface that directly sets the prediction information and odds, for example, when there is a baseball game between Doosan and Kia, the user predicts that Doosan will win and the amount of points for this is 200,000 points by itself. Can be set. As another example, a user may predict that Korea will win 2: 0 in a soccer match between Korea and Japan, and further predict that he will score one goal in the first half and one goal in the second half. As such, when the user directly sets the prediction information and the odds ratio in the prediction interface, the user participates in the corresponding prediction interface by the prediction participation module 50 which will be described later.

예측 참여모듈(50)은 유저로 하여금 상기 예측 인터페이스를 선택 및 참여하도록 하는 기능을 제공하는 것으로서, 일 예로서 예측 참여모듈(50)은 유저로 하여금 선택된 특정 예측 인터페이스에서 설정된 포인트를 결제 처리하는데 이때 전자결제 기능, 결제 확인 메시지를 유저에게 출력하는 기능 등을 포함하는 것이 가능하다. 앞서 언급한 바와 같이 예측 인터페이스에는 유저가 선택한 스포츠 게임 종목, 예측정보, 배당률 등의 정보가 포함되어 있는데, 다시 말해 예측 참여모듈(50)은 이 예측 인터페이스를 유저가 선택하도록 하는 일련의 기능, 특정 예측 인터페이스를 선택한 다음 이러한 예측 인터페이스에 설정된 포인트를 지불 처리하는 기능을 제공하는 것이다. The prediction participation module 50 provides a function of allowing a user to select and participate in the prediction interface. For example, the prediction participation module 50 processes payment of a point set in a specific prediction interface selected by the user. It is possible to include an electronic payment function, a function of outputting a payment confirmation message to the user, and the like. As mentioned above, the prediction interface includes information such as sports game items, prediction information, odds, etc. selected by the user. In other words, the prediction participation module 50 includes a series of functions and specific features that allow the user to select the prediction interface. After selecting the prediction interface, it provides the function of processing the payment of the points set in the prediction interface.

만일 특정 예측 인터페이스에 참여한 것을 유저가 취소하고 싶을 경우에, 예측 참여 모듈(50)은 일정 비율의 수수료가 붙어 추가적인 포인트를 지불해야 하는 방식을 제공할 수 있다.If the user wants to cancel his / her participation in a particular prediction interface, the prediction participation module 50 may provide a way of paying additional points at a certain rate.

배당모듈(60)은 상기 예측정보와 상기 스포츠 게임의 결과를 비교하여 적중 여부에 따라 유저에게 상기 배당률에 의해 배당을 실행하는 기능을 제공한다. 이로써, 예측정보와 실제 스포츠 게임의 결과가 일치할 경우 유저는 배당모듈(60)을 통해 배당금을 배당받을 수 있다. 이때, 배당금의 액수는 상술한 조건 설정모듈을 따라 설정된 배당률 및 포인트 액수에 따라 결정될 수 있고, 배당금의 재화는 포인트가 되거나 아니면 가상화폐 관리모듈(10)과 연동된 상태에서 가상화폐인 것도 가능하다. 유저는 이렇게 배당받은 포인트를 다른 예측 인터페이스에 참여하면서 사용할 수도 있고, 포인트를 현금 또는 가상화폐로 다시 전환하여 소유할 수도 있다. The dividend module 60 compares the prediction information with the result of the sports game and provides the user with a dividend based on the odds according to the hit. As a result, when the prediction information and the result of the actual sports game match, the user may receive a dividend through the dividend module 60. In this case, the amount of dividends may be determined according to the amount of dividends and points set according to the above-described condition setting module, and the goods of the dividends may be points or virtual currency in a state linked with the virtual currency management module 10. The user can use the allocated points while participating in other predictive interfaces or convert the points back to cash or cryptocurrency.

이와 같은 구성 및 기능에 의하면, 가상화폐를 통해 스포츠 게임 결과를 예측하여 배당을 받을 수 있어 건전성과 거래 안정성을 보장할 수 있다는 특성을 제공한다.According to such a configuration and function, it is possible to predict the sports game results through virtual currency and receive dividends, thereby ensuring soundness and transaction stability.

추가적으로, 본 발명의 시스템(1)은 참여결과 제공모듈(70)을 추가적으로 포함할 수 있으며, 이를 통해 유저는 자신이 참여한 예측 리스트를 한눈에 확인할 수 있다.In addition, the system 1 of the present invention may further include a participation result providing module 70, through which the user can check his / her prediction list at a glance.

참여결과 제공모듈(70)은 일정 기간 동안 유저가 참여한 예측 인터페이스를 리스트 처리하여 디스플레이하는 것으로서, 이때 앞서 언급하였듯이 예측 인터페이스는 하나의 셀과 같은 형식으로 표시될 수 있고 본 발명의 시스템에 제공하는 웹/앱 사이트에서 별도의 유저 관리 탭을 생성하여 이를 통해 각각의 유저 별로 디스플레이 및 관리할 수 있다. 이때, 예측 인터페이스를 통해 리스트되는 순서는 시스템 상에서 임의로 지정하거나 유저가 개인적으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 유저가 최근 참여한 예측일수록 상단에 리스트되도록 할 수 있으며, 높은 포인트로 참여를 하였을수록 상단에 리스트되도록 할 수도 있다. 이러한 예측 인터페이스에는 적중/비적중과 같이 예측 결과를 함께 표시하는 것도 가능하다. 이와 같이 유저가 과거로부터 현재까지 자신이 참여한 예측 인터페이스는 물론 적중 여부를 한 눈에 알아보기 쉽게 표현하여 분석자료로 편리하게 사용할 수 있게 하는 기반을 제공할 수 있다.The participation result providing module 70 processes and displays a list of prediction interfaces in which a user participates for a predetermined period of time. As described above, the prediction interface may be displayed in the form of a single cell and provided to the system of the present invention. You can create a separate user management tab on the app site and display and manage it for each user. In this case, the order of listing through the prediction interface may be arbitrarily designated on the system or set by the user individually. For example, a prediction that a user has recently participated may be listed at the top, or may be listed at the top as the user participates with a higher point. In such a prediction interface, prediction results such as hits and misses can be displayed together. In this way, the user can provide a foundation that can be conveniently used as analytical data by expressing at a glance which prediction interfaces, as well as hits, that the user has participated from the past to the present.

더 나아가, 본 발명의 시스템은 참여결과패턴 파악모듈(80), 가이드 제공모듈(90)을 포함할 수 있다.Furthermore, the system of the present invention may include a participation result pattern identifying module 80 and a guide providing module 90.

참여결과패턴 파악모듈(80)은 상기 참여결과 제공모듈(70)로부터 전송받은 각각의 예측 인터페이스에 대한 유저의 참여 회수, 배당률, 포인트, 적중 여부를 분석하여 유저의 참여결과패턴을 파악하는 것이다. 즉, 유저가 참여한 예측 중 스포츠 게임의 결과가 나온 예측들을 데이터화하여 이를 분석 및 파악할 수 있다. 이렇게 참여결과패턴을 유저에게 제공함으로써 유저가 자신의 패턴을 쉽게 파악할 수 있는 특성을 제공한다.Participation result pattern identification module 80 is to determine the participation result pattern of the user by analyzing the number of times of participation, odds, points, hits of the user for each prediction interface received from the participation result providing module 70. In other words, the predictions of the sports game among the predictions in which the user participates may be analyzed and grasped by data. In this way, by providing the participation result pattern to the user, the user can easily understand his or her pattern.

가이드 제공모듈(90)은 상기 참여결과패턴을 근거로 해당 유저에게 가이드 정보를 제공하는 것으로서 유저에게 과거의 예측 패턴에 대해 언급함으로써 유저에게 자신의 참여 이력을 상기시킬 수 있으며, 유저의 미래 예측에 대한 조언이 될 수 있다. 이에 대하여 예를 들어 설명하면, "홍길동님이 참여하신 예측의 평균 배당률은 5.4입니다.", "홍길동님의 평균 지불 포인트 액수는 다른 유저들보다 14% 낮습니다.", "홍길동님의 적중률은 67%입니다." 등의 정보가 가이드 정보가 될 수 있다.The guide providing module 90 provides guide information to the corresponding user based on the participation result pattern, and may remind the user of his / her participation history by referring to the past prediction pattern, and to the user's future prediction. Can be advice. For example, "Hong Gil-dong's average odds are 5.4.", "Hong Gil-dong's average pay points are 14% lower than other users.", "Hong Gil-dong's hit rate is 67%. " Information such as this may be guide information.

도 3은 본 발명의 참여패턴 파악모듈의 X-Y 공간에서 결과값을 표시한 분포를 도시한 개념도이다. 3 is a conceptual diagram illustrating a distribution in which result values are displayed in an X-Y space of a participation pattern detecting module of the present invention.

도 3을 보아 알 수 있듯이, 참여결과패턴 파악모듈(80)은 구체적으로 위치벡터 설정부(81), 분산 파악부(82), 확률변수 지정부(83), 공분산 행렬부(84), 가중치 산출부(85), 가중치 반영부(86)를 포함하는 것이 가능하여, 이를 통해 유저의 참여패턴을 더욱 구체적이고 체계적으로 분석할 수 있다.As can be seen from FIG. 3, the participation result pattern identifying module 80 specifically includes a position vector setting unit 81, a variance detecting unit 82, a random variable designating unit 83, a covariance matrix unit 84, and a weight. It is possible to include the calculation unit 85, the weight reflecting unit 86, through which the user's participation pattern can be analyzed more specifically and systematically.

위치벡터 설정부(81)는 x-y 좌표 공간에서 포인트를 X축으로, 배당률을 Y축으로 지정하여 상기 x-y 좌표 공간에 상기 유저가 상기 예측 인터페이스에 참여한 결과값을 표시한 좌표를 위치벡터로 설정하는 것이다. 여기서, x-y 좌표 공간은 x,y 값 모두 0보다 크거나 같은 일사분면을 이용하는 것이 바람직하다. 이러한 유저의 참여패턴정보를 x-y 좌표값에 표시함으로써 가시적으로 유저의 참여패턴을 파악할 수 있다. 즉, x-y 좌표 공간의 일사분면을 기준으로, 배당률과 포인트 액수 모두 높은 예측인 경우 오른쪽 상단에 좌표값이 위치하게 될 것이며, 배당률은 높지만 포인트 액수가 낮은 예측인 경우 왼쪽 상단에 좌표값이 위치하게 된다.The position vector setting unit 81 sets a coordinate indicating the result of the user's participation in the prediction interface in the xy coordinate space as a position vector by designating a point as an X axis and a odds ratio as a Y axis in an xy coordinate space. will be. Here, it is preferable that the x-y coordinate space uses a quadrant equal to or greater than 0 for both x and y values. By displaying the user's participation pattern information on the x-y coordinate value, the user's participation pattern can be grasped visually. In other words, based on the quadrant of the xy coordinate space, if the odds and the point amount are both high predictions, the coordinate value will be located in the upper right. If the prediction is high but the point amount is low, the coordinate value is located in the upper left. do.

여기서, 도 3을 보아 알 수 있듯이, 예측과 실제 결과의 일치 여부에 따라 "적중" 또는 "비적중"이 될 수 있으며, 적중 여부에 따라 x-y 좌표상에 표시되는 좌표값을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어 설명하면, "적중"의 좌표값일 경우 o 모양의 좌표를 좌표 공간에 표시할 수 있으며, "비적중"의 좌표값일 경우 x 모양의 좌표를 좌표 공간에 표시할 수 있다.Here, as can be seen from Figure 3, it can be "hit" or "missing" depending on whether the prediction and the actual result match, and the coordinate value displayed on the xy coordinates can be displayed differently depending on the hit. . For example, in the case of a "hit" coordinate value, o-shaped coordinates may be displayed in the coordinate space, and in the case of a "non-hit" coordinate value x-shaped coordinates may be displayed in the coordinate space.

분산 파악부(82)는 상기 위치벡터를 기반으로 상기 x-y 좌표 공간에서의 상기 결과값에 대한 분산값을 파악하는 것이다. 이때, 분산은 위치벡터가 x-y 좌표 공간 내에서 분포하는 정도 및 x-y 좌표 공간에서 각각의 위치벡터가 얼마나 떨어져 있는지 여부를 파악하기 위한 것으로 각각의 위치벡터에 대한 편차의 제곱으로 구한다. 이러한 분산을 통해 전반적인 위치벡터의 분포 파악은 물론 각 위치벡터가 특정 위치벡터에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 여부를 파악하는 지표로 활용할 수 있다. 이때, 특정 위치벡터에 대한 분산값이 특히 높은 경우 유저의 일반적인 예측 패턴에서 벗어났다고 판단할 수 있다.The variance detecting unit 82 determines a variance value of the resultant value in the x-y coordinate space based on the position vector. In this case, the variance is to determine the degree of distribution of the position vector in the x-y coordinate space and how far each position vector is in the x-y coordinate space. The variance is obtained by the square of the deviation for each position vector. Through this distribution, not only the distribution of the overall position vector can be used as an indicator of how far each position vector is from a specific position vector. In this case, when the variance value for the specific position vector is particularly high, it may be determined that the user is out of the general prediction pattern.

확률변수 지정부(83)는 상기 결과값에 대한 적중 여부에 따라 상기 분산값을 확률변수로 지정하는 것으로서, 상기 x-y 좌표 공간의 각각의 상기 분산값을 확률변수로 지정하는 역할을 수행한다. 여기서, 확률변수란 일정한 확률을 가지고 발생하는 사상에 수치가 부여되는 변수를 말하며, 확률변수는 후술할 공분산 행렬을 수행하기 위한 기반을 마련할 수 있다. The random variable designation unit 83 designates the variance value as a random variable according to whether the target value is hit or not, and assigns each variance value in the x-y coordinate space as a random variable. Here, the random variable refers to a variable to which a numerical value is assigned to an event generated with a certain probability, and the random variable may provide a basis for performing a covariance matrix, which will be described later.

공분산 행렬부(84)는 확률변수(2개 이상의 확률 변수)를 대상으로 공분산 행렬을 수행하는 것이다. 즉, 각 분산값에 지정된 확률변수를 행렬화하는 것으로 유저의 예측 참여 패턴을 더욱 체계적으로 분석할 수 있다. 이때 공분산 행렬은 다음과 같은 표와 같이 구현되는 것이 가능하다.The covariance matrix unit 84 performs a covariance matrix on random variables (two or more random variables). That is, by predicting a random variable assigned to each variance value, a user's prediction participation pattern can be analyzed more systematically. In this case, the covariance matrix may be implemented as shown in the following table.

공분산 행렬의 예시Example of covariance matrix 확률변수Random variable AA BB CC AA 44 -0.6-0.6 -0.24-0.24 BB -0.6-0.6 22 -0.67-0.67 CC -0.24-0.24 -0.67-0.67 1One

위와 같이 확률변수가 A,B,C 라 할 때 각각의 A,B,C 값은 분산값이 되며 (A,B), (B,C) 등의 행렬값은 공분산 을 표현한 것이다. 이때 (A,B)와 (B,A)는 동일값이므로 이러한 행렬은 대각선을 기준으로 대칭의 값을 가진다. 이러한 공분산 행렬은 두 개의 객체, 즉 예를 들어 확률변수 A와 B, B와 C와 같은 두 객체 간의 관계와 떨어진 정도를 표현하는 지표가 된다.As above, when a random variable is A, B, or C, each A, B, and C value is a variance value, and matrix values such as (A, B) and (B, C) represent covariances. Since (A, B) and (B, A) are the same value, these matrices have symmetrical values with respect to the diagonal. This covariance matrix is an index that expresses the degree of separation and the relationship between two objects, for example, random variables A and B, B and C.

가중치 산출부(85)는 상기 공분산 행렬을 기반으로 상기 유저의 참여결과 가중치를 산출하는 것이다. 이때 참여결과 가중치는 유저의 참여패턴이 반영된 가중치를 의미하는 것으로서 미리 얻어진 분산값이나 공분산행렬의 두 객체의 값을 통해 상대적으로 결정할 수 있는데, 다음의 수학식 1을 통해 산출하는 것이 보다 바람직하다.The weight calculator 85 calculates a weight of the user's participation result based on the covariance matrix. At this time, the participation result weight refers to a weight reflecting the user's participation pattern, and can be relatively determined through the values of two objects of a variance value or a covariance matrix previously obtained, and it is more preferable to calculate through Equation 1 below.

수학식 1.

Figure 112019067875816-pat00001
Equation 1.
Figure 112019067875816-pat00001

여기서,

Figure 112019067875816-pat00002
는 참여결과 가중치,
Figure 112019067875816-pat00003
은 결과값 w의 위치 벡터,
Figure 112019067875816-pat00004
는 x-y 좌표공간 중심의 위치 벡터,
Figure 112019067875816-pat00005
는 공분산 행렬,
Figure 112019067875816-pat00006
은 결과값으로 표시된 위치 벡터의 총 개수,
Figure 112019067875816-pat00007
는 결과값
Figure 112019067875816-pat00008
의 발생회수를 의미한다.here,
Figure 112019067875816-pat00002
Is the outcome weight
Figure 112019067875816-pat00003
Is the position vector of the resulting value w,
Figure 112019067875816-pat00004
Is the position vector of the center of the xy coordinate space,
Figure 112019067875816-pat00005
Is the covariance matrix,
Figure 112019067875816-pat00006
Is the total number of position vectors represented by the result,
Figure 112019067875816-pat00007
Is the result
Figure 112019067875816-pat00008
Means the number of occurrences of.

이러한 수학식 1은 위치벡터와 x-y 좌표 공간 중심(일반적으로 (0,0) 값을 가지나 변경 가능하다.) 사이의 거리 및 공분산 행렬의 역행렬을 기반으로 차별성 가중치를 산출하는 식으로서, 회전각 w의 위치벡터뿐 아니라 위치벡터에 의한 공분산 값을 고려하여 참여패턴 가중치를 보다 정확하고 합리적인 수치로서 파악하는 기능을 제공한다.Equation 1 calculates the differential weight based on the distance between the position vector and the center of the xy coordinate space (usually (0,0) but can be changed) and the inverse of the covariance matrix. In addition to the position vector of, considering the covariance value by the position vector, it provides the function to grasp the participation pattern weight as a more accurate and reasonable value.

자세히 설명하면, 위치벡터만을 기준으로 참여결과 가중치를 산출하면 단순히 가령 x-y 좌표 공간 중심과 먼 위치의 위치벡터를 유저의 특이한 참여 패턴이 아닌 정상적 참여 패턴에 해당되는 것으로 쉽사리 판단하여 각각의 참여에 대한 의미와 이에 따른 유저의 특이 패턴을 정확하게 판가름할 수 없다. 따라서 가중치 산출부(85)는 특정한 참여패턴의 발생회수와 각 위치벡터의 분산값을 확률변수로 설정하여 얻어진 공분산 행렬까지 고려함으로써 특정 참여패턴의 가중치를 보다 합리적으로 산출하는 기능을 제공한다.In detail, when the participation result weight is calculated based only on the position vector, for example, the position vector of the xy coordinate space center and distant positions can be easily determined to correspond to the normal participation pattern rather than the unique participation pattern of the user. It is not possible to accurately determine the meaning and thus the unique pattern of the user. Accordingly, the weight calculation unit 85 provides a function of more reasonably calculating the weight of the specific participation pattern by considering the occurrence frequency of the specific participation pattern and the covariance matrix obtained by setting the variance of each position vector as a random variable.

가중치 반영부(86)는 상기 참여결과 가중치를 반영하여 상기 유저의 참여결과패턴을 파악하는 것이다. 이렇게 참여결과 가중치를 반영한 참여결과패턴을 통해 유저의 참여 패턴을 보다 정확하고 구체적으로 파악할 수 있다. 유저는 이러한 참여결과패턴을 제공받음으로써 자신의 참여 패턴을 쉽게 파악할 수 있으며, 적중 결과에 따른 결과패턴을 비교함으로써 앞으로의 참여에 참고할 수 있게 된다.The weight reflecting unit 86 determines the participation result pattern of the user by reflecting the participation result weight. Through the participation result pattern reflecting the participation result weight, the user's participation pattern can be identified more accurately and specifically. The user can easily grasp his / her participation pattern by being provided with the participation result pattern, and can refer to future participation by comparing the result pattern according to the hit result.

이때, 본 발명의 시스템(1)은 설문 수행모듈(100), 참여성향 제공모듈(110)을 추가적으로 포함하여 유저의 참여 결과에 대한 개인적인 의견을 파악할 수 있으며, 이러한 설문을 분석하여 유저에게 제공할 수 있다.In this case, the system 1 of the present invention may further include a questionnaire performing module 100 and a participation tendency providing module 110 to grasp personal opinions about the result of the user's participation, and analyze such a questionnaire to provide the user. Can be.

설문 수행모듈(100)은 상기 참여결과 제공모듈(70)로부터 전송받은 각각의 예측 인터페이스를 대상으로 유저로부터 설문값을 입력받는 것이다. 즉, 유저가 참여한 게임 예측에 대한 결과가 공개된 후 이에 대한 유저의 개인적인 의견이 반영된 설문을 입력받을 수 있다. 이때, 설문에 대한 내용으로는 정답이 정해져있는 형식 보다는 유저의 주관적인 답안을 얻을 수 있는 것이 바람직하며, 설문에 대한 답변으로는 단답이 아니라 적어도 30 내지 200글자 가량의 문장을 입력받도록 하여 후술할 참여성향 제공모듈에서 용어를 추출할 수 있는 충분한 기반을 갖추도록 한다.The questionnaire performing module 100 receives a questionnaire value from a user for each prediction interface received from the participation result providing module 70. That is, after a result of a game prediction in which the user participates is disclosed, a questionnaire reflecting the user's personal opinion may be input. In this case, it is preferable to obtain a subjective answer of the user rather than a form in which a correct answer is determined. The answer to the questionnaire is not a short answer, but a sentence of at least 30 to 200 letters is input to participate later. Ensure that you have a sufficient base to extract terms from the propensity provision module.

이러한 설문에 대하여 예를 들어 설명하면, '이번에 참여하신 스포츠 예측 결과에 대하여 만족하시나요?', '다음에도 스포츠 예측 서비스를 이용하실 의향이 있습니까?', '다음에 예측하고 싶은 스포츠 게임과 그 이유는 무엇인가요?'등의 질문이 될 수 있다. For example, the questionnaire will be described as: Are you satisfied with the results of the sports predictions you participated in? Are you willing to use the sports prediction service next time? What is it? '

참여성향 제공모듈(110)은 상기 설문값을 분석하여 참여성향정보를 생성하여 유저에게 제공하는 것으로서, 시스템(1)은 유저의 설문값을 분석함으로써 유저의 성향 및 만족도를 파악할 수 있으며 이러한 유저들의 설문 결과를 본 발명의 시스템에 데이터화하여 축적함으로써 시스템(1)의 개선 시 참고할 수 있으며, 유저에게도 이렇게 파악한 결과를 제공할 수 있다. 이러한 결과는 복수의 유저를 대상으로 하기 때문에 결과값을 그룹 처리하거나 이와 같이 그룹 처리의 편의성을 위해 수치로 처리하는 것도 가능하다. Participation tendency providing module 110 analyzes the questionnaire value and generates participation tendency information to the user, and the system 1 can grasp the tendency and satisfaction of the user by analyzing the questionnaire value of the user. The results of the questionnaire are accumulated and stored in the system of the present invention so that the system 1 can be referred to when the system 1 is improved, and the result can be provided to the user. Since these results are intended for a plurality of users, the result values can be grouped or numerically processed for convenience of group processing.

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다른 실시예로서, 상술한 중계모듈(20)은 제 1 존 디스플레이부(21), 제 2 존 디스플레이부(22)를 포함하여 각각의 스포츠 종목 별로 스포츠 중계 실황을 표시할 수 있다. 즉, 유저 단말의 디스플레이를 두 개의 존으로 구분하여 각 존에서 서로 다른 서버와 연동되어 스포츠 중계 실황을 디스플레이 할 수 있다. 이때, 제 1 존과 제 2 존은 후술할 스크롤 판단부(121)를 고려하여 유저 단말 디스플레이를 기준으로 세로로 구분되어 왼쪽과 오른쪽으로 나뉘는 것이 더욱 바람직하다. In another embodiment, the above-described relay module 20 may include a first zone display unit 21 and a second zone display unit 22 to display the sports relay status for each sport event. That is, the display of the user terminal may be divided into two zones, and the sports relay status may be displayed by interworking with different servers in each zone. In this case, it is more preferable that the first zone and the second zone are vertically divided based on the user terminal display in consideration of the scroll determination unit 121 which will be described later and divided into left and right sides.

제 1 존 디스플레이부(21)는 제 1 중계서버로부터 전송받은 복수 개의 스포츠 중계 실황을 섹터 별로 구분하여 표시한 제 1 존을 디스플레이하는 것이며, 제 2 존 디스플레이부(22)는 제 2 중계서버로부터 전송받은 복수 개의 스포츠 중계 실황을 섹터 별로 구분하여 표시한 제 2 존을 디스플레이하는 것이다.The first zone display unit 21 displays a first zone in which a plurality of sports relay conditions transmitted from the first relay server are displayed for each sector, and the second zone display unit 22 displays the second zone from the second relay server. The second zone is displayed by dividing the plurality of transmitted sports relays by sector.

이때, 제 1 중계서버와 제 2 중계서버는 국내 및 해외의 스포츠 서버와 연동될 수 있으며, 외부와 연동된 두 개의 스포츠 서버를 유저 단말에 동시에 디스플레이되도록 할 수 있다. 더하여, 각 존은 복수 개의 스포츠 중계 실황을 섹터 별로 구분하여 표시할 수 있는데, 이때 섹터의 구분 기준은 스포츠 종목이 될 수도 있고 날짜 및 시간 등이 될 수도 있다. 이에 대하여 예를 들어 설명하면, 제 1 중계서버가 A 스포츠 서버와 연동되고 제 2 중계서버가 B 스포츠 서버와 연동되었다고 할 때, 제 1 존에는 A 스포츠 채널을 통한 스포츠 중계 실황이, 제 2 존에는 B 스포츠 채널을 통한 스포츠 중계 실황이 각각 디스플레이 될 수 있다. 섹터에 대하여 예를 들어 설명하자면, A 스포츠 채널이 야구, 축구, 농구의 경기 중계 실황에 대하여 디스플레이한다고 할 때 제 1 존은 A 스포츠 채널을 종목 별로 3개의 섹터로 나누어 디스플레이할 수 있다.In this case, the first relay server and the second relay server may be linked with sports servers in Korea and abroad, and two sports servers linked to the outside may be simultaneously displayed on the user terminal. In addition, each zone may display a plurality of sports relay statuses by sector, wherein the division criteria may be a sports event or a date and time. For example, when the first relay server is linked with the sports A server and the second relay server is linked with the B sports server, the first zone has a sports relay live through the sports channel A in the second zone. In the sports relay through the B sports channel can be displayed respectively. For example, when the sports channel A displays the game relay status of baseball, soccer, and basketball, the first zone may divide the sports A channel into three sectors for each sport.

도 4는 본 발명의 스크롤 판단부에 의한 제 2 존 연동의 실시예를 도시한 개념도이며, 본 발명의 시스템(1)은 스크롤 판단부(121), 스크롤 섹터 파악부(122), 제 2 존 연동부(123)를 포함하는 스크롤 연동모듈(120)을 포함함으로써 유저의 집중도와 편리성을 향상시킬 수 있다.4 is a conceptual diagram showing an embodiment of the second zone interworking by the scroll determining unit of the present invention. The system 1 of the present invention includes a scroll determining unit 121, a scroll sector identifying unit 122, and a second zone. By including the scroll interlocking module 120 including the linking unit 123, it is possible to improve the concentration and convenience of the user.

스크롤 판단부(121)는 유저의 조작으로 상기 제 1 존에서의 상기 섹터의 스크롤 여부를 판단하는 것이며, 스크롤 섹터 파악부(122)는 일정 시간을 기준으로 상기 제 1 존의 스크롤의 파악 시, 제 1 존의 최상단에 위치한 섹터를 기준 섹터로 파악하는 것이다. 즉, 스크롤 판단부(121)는 유저가 스크롤 작동을 하였는가를 판단할 수 있으며, 스크롤 섹터 파악부(122)는 스크롤 작동 후에 최상단의 섹터를 기준 섹터로 파악하여 섹터의 위치 변화를 통해 스크롤의 작동 여부를 감지할 수 있다.The scroll determining unit 121 determines whether to scroll the sector in the first zone by a user's operation, and the scroll sector identifying unit 122 determines the scroll of the first zone based on a predetermined time. The sector located at the top of the first zone is identified as the reference sector. That is, the scroll determination unit 121 may determine whether the user performed the scrolling operation, and the scroll sector identifying unit 122 identifies the top sector as the reference sector after the scrolling operation and operates scrolling by changing the position of the sector. Can detect whether or not.

제 2 존 연동부(123)는 상기 기준 섹터와 동일한 제목을 가진 상기 제 2 존의 섹터를 상기 기준 섹터와 동일 수평선상에 놓이도록 이동시키는 것이다. 여기서, 동일한 제목이라 함은 동일한 날짜 또는 시간의 중계 실황이거나 같은 종목의 중계 실황을 디스플레이하는 섹터를 의미한다.The second zone linkage unit 123 moves the sector of the second zone having the same title as the reference sector so as to lie on the same horizontal line as the reference sector. Here, the same title means a sector that relays live broadcasts of the same date or time or displays relay live broadcasts of the same event.

즉, 제 1 존과 제 2 존이 서로 다른 스포츠 서버로부터 연동되지만, 두 채널에서 동일한 경기의 중계 실황을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 존의 한 섹터에서 축구 경기의 중계 실황을 디스플레이한다고 하자. 이때, 제 2 존의 어느 한 섹터에서도 축구 경기에 대한 결과가 디스플레이 될 수 있다. 이때, 제 1 존의 섹터와 동일한 종목의 결과를 디스플레이하는 제 2 존의 섹터를 같은 수평선상에 위치하도록 연동시킬 수 있다. 이렇게 제 2 존 연동부를 통해 제 2 존을 자동적으로 스크롤되도록 하는 이유는 유저가 현재 집중하고 주시하고 있는 데이터에 대한 정보를 더 많이 제공하기 위해서이다. 예를 들어, 유저가 현재 제 1 존을 통해 국내 축구 경기에 대한 결과를 파악하고 있는데, 제 2 존을 통해 국내 및 해외 축구 경기에 대한 결과를 추가적으로 제공함으로써 제 1 존을 통해 파악하지 못했던 정보를 얻을 수 있게 되는 것이다. 또한, 각 스포츠 서버마다 스포츠 중계 실황 공개에 대한 독점권이 존재할 수 있는데, 이러한 독점권으로 인해 한 서버로부터 유저가 알고 싶은 정보를 다 제공받지 못할 수도 있다. 따라서 제 1, 2 존으로 나누어 중계 실황을 디스플레이함과 동시에 제 2 존이 제 1 존에 맞추어 연동되게 함으로써 유저가 알고 싶은 스포츠 중계 정보를 제공할 수 있다.That is, although the first zone and the second zone are linked to each other from different sports servers, it is possible to display the relay status of the same game in two channels. For example, suppose that a relay game of a soccer game is displayed in a sector of the first zone. In this case, a result of the soccer game may be displayed in any sector of the second zone. In this case, the sectors of the second zone displaying the same item as the sectors of the first zone may be linked to be positioned on the same horizontal line. The reason for automatically scrolling the second zone through the second zone linkage unit is to provide more information about data that the user is currently focusing on. For example, a user currently grasps the results of a domestic soccer game through the first zone, and provides information about domestic and overseas soccer games through the second zone, thereby providing information that could not be grasped through the first zone. You will get it. In addition, each sports server may have an exclusive right to publish a live sports relay, and may not receive all the information that a user wants to know from one server due to such an exclusive right. Accordingly, the sports relay information that the user wants to know can be provided by dividing the first and second zones into real time and displaying the relaying status in conjunction with the first zone.

이때, 제 2 존이 제 1 존의 섹터 내용과 연동되어 스크롤될 수 있도록, 제 2 존의 섹터 순서를 제 1 존의 섹터 내용의 순서와 일치하도록 배열할 수 있다. 이렇게 제 2 존의 섹터 순서를 제 1 존에 맞추어 배열하면 제 2 존의 스크롤이 위아래로 움직여 유저에게 혼란을 줄 수 있는 상황을 방지할 수 있으며, 한 방향(일반적으로, 아래 방향)으로 스크롤 되어 안정감을 제공할 수 있다.

지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
In this case, the sector order of the second zone may be arranged to match the order of sector contents of the first zone so that the second zone may scroll in association with the sector contents of the first zone. Arranging the sector order of the second zone to the first zone in this way prevents a situation in which the scroll of the second zone can be moved up and down to confuse the user and is scrolled in one direction (generally, downward). It can provide a sense of stability.

As described so far, a system for providing a sports result prediction service using a blockchain-based virtual currency according to the present invention has been represented in the above description and drawings, but this is merely an example, and the spirit of the present invention is described in the above description and the drawings. Without being limited, various changes and modifications are possible without departing from the technical spirit of the present invention.

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1: 시스템 10: 가상화폐 관리모듈
20: 중계모듈 21: 제 1 존 디스플레이부
22: 제 2 존 디스플레이부 30: 게임 선택모듈
40: 조건 설정모듈 50: 예측 참여모듈
60: 배당모듈 70: 참여결과 제공모듈
80: 참여결과패턴 파악모듈 81: 위치벡터 설정부
82: 분산 파악부 83: 확률변수 지정부
84: 공분산 행렬부 85: 가중치 산출부
86: 가중치 반영부 90: 가이드 제공모듈
110: 참여성향 제공모듈 120: 스크롤 연동모듈
121: 스크롤 판단부 122: 스크롤 섹터 파악부
100: 설문 수행모듈 123: 제 2 존 연동부
1: System 10: Virtual Currency Management Module
20: relay module 21: first zone display unit
22: second zone display unit 30: game selection module
40: condition setting module 50: prediction participation module
60: dividend module 70: participation results providing module
80: participation result pattern identification module 81: position vector setting unit
82: variance grasp 83: random variable designator
84: covariance matrix unit 85: weight calculation unit
86: weight reflecting unit 90: guide providing module
110: participation tendency providing module 120: scroll interworking module
121: scroll determining unit 122: scroll sector identifying unit
100: survey performing module 123: second zone linkage

Claims (12)

블록체인 기반의 가상화폐를 이용한 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템으로서,
유저가 소지한 블록체인 기반의 가상화폐를 포인트로 환전 처리하는 가상화폐 관리모듈;
스포츠 게임에 대한 결과를 실시간으로 제공하는 중계모듈;
유저로 하여금 스포츠 게임 종목을 선택하도록 하는 게임 선택모듈;
스포츠 게임의 결과를 예측한 예측정보와 스포츠 게임의 배당률 및 상기 포인트의 액수를 설정한 예측 인터페이스를 생성하여 디스플레이하는 조건 설정모듈;
유저로 하여금 상기 예측 인터페이스를 선택 및 참여하도록 하는 예측 참여모듈;
상기 예측정보와 상기 스포츠 게임의 결과를 비교하여 적중 여부에 따라 유저에게 상기 배당률에 의해 배당을 실행하는 배당모듈;
일정 기간 동안 유저가 참여한 예측 인터페이스를 리스트하여 디스플레이하는 참여결과 제공모듈;
상기 참여결과 제공모듈로부터 전송받은 각각의 예측 인터페이스에 대한 유저의 참여 회수, 배당률, 포인트, 적중 여부를 분석하여 유저의 참여결과패턴을 파악하는 참여결과패턴 파악모듈;
상기 참여결과패턴을 근거로 해당 유저에게 가이드 정보를 제공하는 가이드 제공모듈;을 포함하되,
상기 참여결과패턴 파악모듈은,
x-y 좌표 공간에서 포인트를 X축으로, 배당률을 Y축으로 지정하여 상기 x-y 좌표 공간에 상기 유저가 상기 예측 인터페이스에 참여한 결과값을 표시한 좌표를 위치벡터로 설정하는 위치벡터 설정부와,
상기 위치벡터를 기반으로 상기 x-y 좌표 공간에서의 상기 결과값에 대한 분산값을 파악하는 분산 파악부 및,
상기 결과값에 대한 적중 여부에 따라 상기 분산값을 확률변수로 지정하는 확률변수 지정부와,
상기 확률변수 중 2개씩을 대상으로 공분산 행렬을 생성하는 공분산 행렬부 및,
상기 공분산 행렬을 기반으로 상기 유저의 참여결과 가중치를 산출하는 가중치 산출부 및,
상기 참여결과 가중치를 반영하여 상기 유저의 참여결과패턴을 파악하는 가중치 반영부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템.
As a sports result prediction service providing system using blockchain-based virtual currency,
A virtual currency management module for converting and processing a blockchain-based virtual currency owned by a user into points;
A relay module for providing a result for a sports game in real time;
A game selection module for allowing a user to select a sport game event;
A condition setting module for generating and displaying a prediction interface that sets the prediction information predicting the result of the sports game, the odds of the sports game, and the amount of points;
A prediction participation module that allows a user to select and participate in the prediction interface;
A dividend module which compares the prediction information with the result of the sports game and executes a dividend based on the odds ratio to a user according to the hit;
A participation result providing module for displaying and displaying a prediction interface in which a user participates for a predetermined period of time;
A participation result pattern identifying module for analyzing a user's participation number, odds, points, and hits of each prediction interface received from the participation result providing module to determine a user's participation result pattern;
And a guide providing module for providing guide information to a corresponding user based on the participation result pattern.
The participation result pattern identification module,
a position vector setting unit for designating a point in the xy coordinate space as a position vector and a coordinate indicating a result value of the user participating in the prediction interface in the xy coordinate space as a position vector;
A variance grasp for identifying a variance of the resultant value in the xy coordinate space based on the position vector;
A random variable designation unit for designating a variance value as a random variable according to whether or not the result is hit with the result value;
A covariance matrix unit generating a covariance matrix for each of the two random variables,
A weight calculator configured to calculate a weight of the user's participation result based on the covariance matrix;
And a weight reflecting unit for grasping the participation result pattern of the user by reflecting the participation result weight.
제 1항에 있어서,
상기 참여결과 가중치는,
다음의 수학식 1을 통해 산출되는 것을 특징으로 하는, 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템.
수학식 1.
Figure 112019109427748-pat00028

(
Figure 112019109427748-pat00029
는 참여결과 가중치,
Figure 112019109427748-pat00030
은 결과값 w의 위치 벡터,
Figure 112019109427748-pat00031
는 x-y 좌표공간 중심의 위치 벡터,
Figure 112019109427748-pat00032
는 공분산 행렬,
Figure 112019109427748-pat00033
은 결과값으로 표시된 위치 벡터의 총 개수,
Figure 112019109427748-pat00034
는 결과값
Figure 112019109427748-pat00035
의 발생회수)
The method of claim 1,
The participation result weight is,
The sports result prediction service providing system, characterized in that it is calculated through the following equation (1).
Equation 1.
Figure 112019109427748-pat00028

(
Figure 112019109427748-pat00029
Is the outcome weight
Figure 112019109427748-pat00030
Is the position vector of the resulting value w,
Figure 112019109427748-pat00031
Is the position vector of the center of the xy coordinate space,
Figure 112019109427748-pat00032
Is the covariance matrix,
Figure 112019109427748-pat00033
Is the total number of position vectors represented by the result,
Figure 112019109427748-pat00034
Is the result
Figure 112019109427748-pat00035
Occurrences of)
제 1항에 있어서,
상기 시스템은,
상기 참여결과 제공모듈로부터 전송받은 각각의 예측 인터페이스를 대상으로 유저로부터 설문값을 입력받는 설문 수행모듈;
상기 설문값을 분석하여 참여성향정보를 생성하여 유저에게 제공하는 참여성향 제공모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The system,
A questionnaire performing module for receiving a questionnaire value from a user for each prediction interface received from the participation result providing module;
And a participation tendency providing module configured to generate the participation tendency information by analyzing the questionnaire value and provide the same to the user.
제 1항에 있어서,
상기 중계모듈은,
각각의 스포츠 종목 별로 스포츠 중계 실황을 표시하는 것으로서,
제 1 중계서버로부터 전송받은 복수 개의 스포츠 중계 실황을 섹터 별로 구분하여 표시한 제 1 존을 디스플레이하는 제 1 존 디스플레이부와,
제 2 중계서버로부터 전송받은 복수 개의 스포츠 중계 실황을 섹터 별로 구분하여 표시한 제 2 존을 디스플레이하는 제 2 존 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The relay module,
As displaying the sports relaying actual condition for each sports item,
A first zone display unit configured to display a first zone in which a plurality of sports relay conditions transmitted from the first relay server are displayed by sectors;
And a second zone display unit configured to display a second zone in which a plurality of sports relay conditions transmitted from the second relay server are divided and displayed for each sector.
제 4항에 있어서,
상기 시스템은,
유저의 조작으로 상기 제 1 존에서의 상기 섹터의 스크롤 여부를 판단하는 스크롤 판단부와,
일정 시간을 기준으로 상기 제 1 존의 스크롤의 파악 시, 제 1 존의 최상단에 위치한 섹터를 기준 섹터로 파악하는 스크롤 섹터 파악부 및,
상기 기준 섹터와 동일한 제목을 가진 상기 제 2 존의 섹터를 상기 기준 섹터와 동일 수평선상에 놓이도록 이동시키는 제 2 존 연동부를 구비한 스크롤 연동모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 스포츠 결과 예측 서비스 제공 시스템.
The method of claim 4, wherein
The system,
A scroll determination unit that determines whether to scroll the sector in the first zone by a user's operation;
A scroll sector grasping unit which grasps a sector located at the top of the first zone as a reference sector when grasping the scroll of the first zone on a predetermined time basis;
And a scroll interlocking module having a second zone linking unit for moving a sector of the second zone having the same title as the reference sector to be on the same horizontal line as the reference sector. Provide system.
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JP2009258963A (en) * 2008-04-16 2009-11-05 Yahoo Japan Corp Method, device, and program for generating page to be displayed on network terminal
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