KR102057369B1 - 3d 비디오 코딩에서 깊이 인트라-예측 및 인터-예측 모드들을 위한 단순화된 깊이 코딩 (sdc) 의 시그널링 - Google Patents

3d 비디오 코딩에서 깊이 인트라-예측 및 인터-예측 모드들을 위한 단순화된 깊이 코딩 (sdc) 의 시그널링 Download PDF

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Abstract

본 개시물은 3D 비디오 코딩 프로세스, 이를테면 HEVC에 대한 3D-HEVC 확장본에 의해 정의된 프로세스에서 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들을 위한 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 을 표시하는 정보를 시그널링 및 프로세싱하는 기법들을 기술한다. 몇몇 예들에서, 본 개시물은 3D 비디오 코딩에서의 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드를 위한 SDC의 시그널링을 단일화하는 기법들을 기술한다. SDC의 시그널링은, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더가 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터 예측 모드 양쪽 모두에 대해 SDC를 시그널링하기 위해 동일한 신택스 엘리먼트를 사용하도록 단일화될 수 있다. 또한, 몇몇 예들에서, 비디오 코더가, 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두에 대해 동일한 신택스 구조, 또는 동일한 유형의 신택스 구조를 사용하여, SDC 모드에서 생성된 잔차 값을 시그널링 및/또는 프로세싱할 수도 있다.

Description

3D 비디오 코딩에서 깊이 인트라-예측 및 인터-예측 모드들을 위한 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 의 시그널링{SIGNALING OF SIMPLIFIED DEPTH CODING (SDC) FOR DEPTH INTRA- AND INTER-PREDICTION MODES IN 3D VIDEO CODING}
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이고, 더 상세하게는, 3차원 (3D) 비디오 코딩 프로세스에서 깊이 데이터에 대한 잔차 값들을 코딩하는 기법들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 태블릿 컴퓨터들, 스마트폰들, 개인 정보 단말기들 (PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 비디오 원격회의 디바이스들, 셋톱 디바이스들 등을 포함한 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding, AVC) 에 의해 규정된 표준들, 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장본들에 기재된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 디지털 비디오 정보를 더욱 효율적으로 송신, 수신 및 저장할 수도 있다.
인코더-디코더 (코덱) 가 공간적 (화상 내) 예측 및/또는 시간적 (화상 간) 예측을 수행하여 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 비디오 압축 기법들을 적용한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스가 비디오 블록들로 구획화 (partitioning) 될 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 또한 트리블록 (treeblock) 들, 코딩 유닛 (coding unit, CU) 들 및/또는 코딩 노드들이라고 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩식 (intra-coded; I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩식 (inter-coded; P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 다르게는 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록이 생겨나게 한다. 잔차 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩식 블록이 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터와, 코딩된 블록 및 예측 블록 간의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩식 블록이 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 공간적 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 잔차 변환 계수들이 생겨나며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 처음에는 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위하여 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
멀티뷰 코딩 비트스트림이, 예컨대, 다수의 관점들에서 뷰들을 인코딩함으로써 생성될 수도 있다. 멀티뷰 코딩이 디코더가 상이한 뷰들을 선택하는 것, 또는 아마도 다수의 뷰들을 랜더링하는 것을 허용할 수도 있다. 덧붙여, 개발되어 있는 또는 개발 중에 있는 몇몇 3차원 (3D) 비디오 기법들과 표준들은, 멀티뷰 코딩 양태들을 이용한다. 예를 들어, 몇몇 3D 비디오 코딩 프로세스들에서, 상이한 뷰들이 3D 비디오를 지원하기 위해 좌안 및 우안 뷰들을 송신하는데 사용될 수도 있다. 다른 3D 비디오 코딩 프로세스들이 멀티뷰-플러스-깊이 코딩을 사용할 수도 있다. 멀티뷰-플러스-깊이 코딩 프로세스, 이를테면 HEVC에 대한 3D-HEVC 확장본에 의해 정의된 프로세스에서, 3D 비디오 비트스트림이 텍스처 뷰 성분들뿐만 아니라 깊이 뷰 성분들도 포함하는 다수의 뷰들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 주어진 뷰가 하나의 텍스처 뷰 성분과 하나의 깊이 뷰 성분을 포함할 수도 있다. 텍스처 뷰 및 깊이 뷰 성분들은 3D 비디오 데이터를 구축하는데 사용될 수도 있다.
대체로, 본 개시물은 3D 비디오 코딩 프로세스, 이를테면 HEVC에 대한 3D-HEVC 확장본에 의해 정의된 프로세스에서 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들을 위한 단순화된 깊이 코딩 (simplified depth coding, SDC) 의 사용을 표시하는 정보를 시그널링 및 프로세싱하는 기법들을 설명한다. 몇몇 예들에서, 본 개시물은, 예컨대, 하나의 신택스 엘리먼트를 사용하여 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 양쪽 모두를 위한 SDC의 사용을 표시함으로써, 3D 비디오 코딩에서의 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들을 위한 SDC의 사용의 시그널링을 단일화하는 기법들을 설명한다.
SDC의 시그널링은, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더, 즉, 비디오 코더가 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터 예측 모드 양쪽 모두를 위한 SDC를 시그널링하기 위해, 별개의 신택스 엘리먼트들 대신, 동일한 신택스 엘리먼트를 사용하도록 단일화될 수 있다. 예를 들어, CU가 인트라 예측되든 또는 인터-예측되든 간에, SDC가 CU를 위해 사용되는지의 여부를 표시하기 위해 단일 신택스 엘리먼트가 CU 레벨에서 시그널링될 수도 있다.
또한, 몇몇 예들에서, 비디오 코더가, 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터 예측 모드 양쪽 모두에 대해 동일한 신택스 구조, 동일한 유형의 신택스 구조, 또는 동일한 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 사용하여, SDC 모드에서 생성된 잔차 값을 시그널링 및/또는 프로세싱할 수도 있다. 각각의 경우에, 동일한 신택스 엘리먼트들은 잔차 값들, 예컨대, DC 잔차 값들을 시그널링하는데 사용될 수 있다. 몇몇 예들에서, 깊이 인터-예측 모드를 위한 SDC를 시그널링하기 위한 신택스 엘리먼트들은, 깊이 인트라-예측 모드를 위한 SDC를 시그널링하기 위한 그들 신택스 엘리먼트들의 부분일 수도 있다. 이 경우, 공통 신택스 엘리먼트들은 깊이 인트라 및 깊이 인터 SDC 모드들에 의해 공유될 수도 있다.
SDC에 의해 생성된 잔차 값들을 위해 사용되는 신택스 구조들에서의 공유된 신택스 엘리먼트들의 경우, 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들 양쪽 모두를 위한 관련 있는 신택스 엘리먼트들에 대한, 예컨대, 콘텍스트-적응 이진 산술 코딩 (context-adaptive binary arithmetic coding, CABAC) 엔트로피 코딩 프로세스를 위한, 콘텍스트 모델 및 2치화 (binarization) 프로세스들은, 단일화될 수 있다. 예를 들어, SDC에 의해 생성된 잔차 값들을 위한 신택스 엘리먼트들은 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터 예측 모드 양쪽 모두를 위한 동일한 콘텍스트 모델 및/또는 2치화 프로세스들로 코딩될 수도 있다.
몇몇 예들에서, SDC가 인에이블되는 경우 펄스 코드 변조 (pulse code modulation, PCM) 코딩이 디스에이블되는 제약조건을 비디오 코더가 적용할 수도 있다. 또한, 몇몇 예들에서, 특정 구획 사이즈 또는 구획 사이즈들을 갖는 코딩 유닛들에 대해서만 SDC가 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위해 적용되도록 비디오 코더가 제약조건을 적용할 수도 있다.
게다가, 몇몇 예들에서, 전체 코딩된 비디오 시퀀스 또는 슬라이스에서의 CU들에 대한 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위해, SDC가 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지를 시그널링하기 위해 단일 신택스 엘리먼트가 사용될 수 있다. 신택스 엘리먼트는, 예를 들어, 비디오 파라미터 세트 (video parameter set, VPS) 확장부, 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set, SPS), 화상 파라미터 세트 (picture parameter set, PPS), 슬라이스 세그먼트 헤더, 또는 비디오 코딩 신택스 정보를 시그널링하기 위한 다른 데이터 구조에서 제시될 수 있다. 일 예로서, 이 신택스 엘리먼트가 SDC가 한 시퀀스에 대해 인에이블됨을 표시하면, 다른 신택스 엘리먼트는 SDC가 각 개개의 CU에서 사용되는지를 표시하기 위해 그 시퀀스에서의 CU들에 대해 CU 레벨에서 시그널링될 수 있다. 이 신택스 엘리먼트가 SDC가 한 시퀀스에 대해 디스에이블됨을 표시하면, SDC가 디스에이블되므로, 그 시퀀스에서의 CU들에 대해 CU 레벨에서 신택스 엘리먼트를 시그널링할 필요가 없다. 대안으로, 슬라이스의 화상에서의 CU들에 대한 SDC의 사용을 인에이블 또는 디스에이블하기 위해 신택스 엘리먼트가 제공될 수도 있다.
하나의 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 제공하는데, 그 방법은, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; SDC 모드가 사용됨을 신택스 엘리먼트가 표시하는 경우, 깊이 CU의 예측 유닛 (prediction unit, PU) 의 각각의 구획에 대해, 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 수신하는 단계로서, 적어도 하나의 DC 잔차 값은 깊이 CU의 PU의 구획 및 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타내는, 상기 정보를 수신하는 단계; 및 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 예측된 깊이 CU를 사용하여 깊이 CU를 복원하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 제공하는데, 그 방법은, 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 사용되는 경우, 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해, 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 생성하는 단계로서, 적어도 하나의 DC 잔차 값은 깊이 CU의 PU의 구획 및 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타내는, 상기 정보를 생성하는 단계; SDC 모드가 사용되는 경우, SDC 모드가 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 및 비디오 인코더에서, 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보 및 신택스 엘리먼트에 기초하여 깊이 CU를 인코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은, 비디오 데이터를 저장하는 메모리와 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 코더를 제공하는데, 하나 이상의 프로세서들은, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 코딩하고; 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하고; 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하고; 그리고 SDC 모드가 사용되는 경우, 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해, 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 코딩하도록 구성되며, 적어도 하나의 DC 잔차 값은 깊이 CU의 PU의 구획 및 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타낸다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 제공하는데, 그 방법은, 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 이 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 사용되는 경우, 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 구획에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 획득하는 단계로서, 신택스 구조의 신택스 엘리먼트들은 인트라-예측 및 인터-예측에 대해 동일한, 상기 신택스 구조를 획득하는 단계; 및 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 예측된 깊이 CU를 사용하여 깊이 CU를 복원하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 제공하는데, 그 방법은, 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 이 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 사용되는 경우, 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 구획에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 코딩하는 단계로서, 신택스 구조의 신택스 엘리먼트들은 인트라-예측 및 인터-예측에 대해 동일한, 상기 신택스 구조를 코딩하는 단계; 및 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보에 기초하여 깊이 CU를 인코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은, 비디오 데이터를 저장하는 메모리를 포함하는 비디오 코더를 제공하는데, 그 비디오 코더에서는, 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 이 인트라 예측되는 경우, 비디오 데이터의 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하고; 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 비디오 데이터의 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하고; 그리고 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 사용되는 경우, 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 구획에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 코딩하며, 신택스 구조의 신택스 엘리먼트들은 인트라-예측 모드 및 인터-예측 모드에 대해 동일하다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 제공하는데, 그 방법은, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 코딩된 비디오 데이터의 전체 시퀀스의 깊이 코딩 유닛들 (CU) 에 대해 인에이블되는지의 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; SDC 모드가 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; SDC 모드가 사용됨을 제 2 신택스 엘리먼트가 표시하는 경우, 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU에 대한 예측 유닛 (PU) 의 구획의 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 획득하는 단계; 및 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 각각의 예측된 깊이 CU를 사용하여 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU의 PU의 구획을 복원하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 제공하는데, 그 방법은, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 코딩된 비디오 데이터의 전체 시퀀스의 깊이 코딩 유닛들 (CU) 에 대해 인에이블되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계; SDC 모드가 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계; 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; 및 SDC 모드가 사용됨을 제 2 신택스 엘리먼트가 표시하는 경우, 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU에 대한 예측 유닛 (PU) 의 구획의 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 인코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 저장하는 메모리와, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 코더를 제공하는데, 하나 이상의 프로세서들은, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 비디오 데이터의 전체 코드 시퀀스의 깊이 코딩 유닛들 (CU) 에 대해 인에이블되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 코딩하고; SDC 모드가 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하고; 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하고; 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하고; 그리고 SDC 모드가 사용됨을 제 2 신택스 엘리먼트가 표시하는 경우, 그 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU에 대한 예측 유닛 (PU) 의 구획의 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 코딩하도록 구성된다.
본 개시물의 하나 이상의 양태들의 상세는 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 언급된다. 본 개시물에서 설명되는 기법들의 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명확하게 될 것이다.
도 1은 본 개시물의 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 에서 사용되는 인트라 예측 모드들을 예시하는 도면이다.
도 3은 8x8 블록의 화소 샘플들을 코딩함에 있어서 사용하기 위한 하나의 웨지렛 구획 (wedgelet partition) 패턴의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 4는 8x8 블록의 화소 샘플들을 코딩함에 있어서 사용하기 위한 하나의 윤곽 구획 (contour partition) 패턴의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 인코더를 도시하는 블록도이다.
도 6은 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더를 도시하는 블록도이다.
도 7은 CU 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위한 SDC 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트의 인코딩을 예시하는 흐름도이다.
도 8은 CU에 대한 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위한 SDC 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트의 디코딩을 예시하는 흐름도이다.
도 9는 전체 인코딩된 비디오 시퀀스에서의 깊이 CU들에 대해 SDC가 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트의 디코딩을 예시하는 흐름도이다.
도 10은 인트라-예측 및 인터-예측 모드들에 대해 CU의 PU 구획에 대한 SDC 잔차 데이터를 획득하는 단일 신택스 구조의 디코딩을 예시하는 흐름도이다.
도 11은 디코더 측의 SDC 코딩에 대한 예의 제약조건의 사용을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 디코더 측의 SDC 코딩에 대한 다른 예의 제약조건의 사용을 도시하는 흐름도이다.
본 개시물은 3D 비디오 코딩 프로세스, 이를테면 HEVC에 대한 3D-HEVC 확장본에서의 깊이 코딩 모드들에 관련된다. 더 구체적으로는, 본 개시물은 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들에 적용되는 SDC의 시그널링이 단일화되는 기법들을 설명한다. 몇몇 경우들에서, SDC는, 다르게는, 단순화된 잔차 코딩 또는 세그먼트-식 (segment-wise) DC 코딩이라고 지칭될 수도 있다. 단순화된 깊이 코딩, 단순화된 잔차 코딩, 및 세그먼트-식 DC 코딩은 본원에서 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 이라고 지칭될 것이다. 여하튼, 본 개시물에서 설명되는 바와 같이, SDC는 단일화된 시그널링 기법들과 함께 깊이 인트라 및 깊이 인터 코딩에 적용될 수도 있다.
3D-HEVC에서, 인트라 SDC 모드 및 인터 SDC 모드 양쪽 모두가 사용된다. 그러나, SDC의 현재의 설계들에서, 상이한 신택스 엘리먼트들 및 콘텍스트 모델들이 3D-HEVC에서의 인트라 SDC 및 인터 SDC의 사용을 표시하기 위해 사용되는데, 이는 코딩 유닛들의 파싱 프로세스를 더 복잡하게 만든다. 몇몇 예들에서, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 인트라 SDC 및 인터 SDC에 대한 신택스 및 콘텍스트를 단일화함으로써 이 문제를 부분적으로 해결할 수도 있다.
SDC에서는, 대체로, 비디오 인코더가 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해 하나의 잔차만을 인코딩한다. 따라서, SDC에서, 비디오 인코더는 PU의 구획에 연관된 화소들의 세트에 대해, 하나의 잔차 값, 예컨대, DC 잔차 값을 인코딩할 수도 있다. PU는 인트라 코딩된 깊이 CU 또는 인터 코딩된 깊이 CU에 속할 수 있다.
PU의 각각의 구획에 대해, 구획에서의 각각의 화소에 대한 차이들을 코딩하는 대신, 비디오 인코더 (20) 는 원래 신호의 평균 값 (즉, 코딩될 하나의 블록의 구획에서의 화소들의 평균 값) 과 예측 신호의 평균 값 (즉, 예측 블록의 대응 구획에서의 선택된 화소 샘플들의 평균 값) 간의 차이를 결정하며, 이 차이를 PU에서의 모든 화소들에 대한 DC 잔차로서 사용하고, 이 잔차 값을 비디오 디코더로 시그널링할 수도 있다.
깊이 값들은 깊이 룩업 테이블 (Depth Lookup Table, DLT) 을 사용하여 인덱스들에 옵션적으로 매핑될 수 있는데, 그 깊이 룩업 테이블은 전체 비디오 시퀀스를 인코딩하기 전의 제 1 인트라 기간 내의 프레임들을 분석함으로써 구축될 수도 있다. DLT가 사용된다면, DLT는, 예컨대, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 또는 다른 신택스 구조에서, 비디오 인코더에 의해 비디오 디코더로 송신될 수도 있고, 디코딩된 인덱스 값들은 DLT에 기초하여 비디오 디코더에 의해 깊이 값들로 역으로 매핑될 수 있다. DLT의 사용으로, 추가의 코딩 이득이 관찰될 수도 있다.
인트라-예측 및 인터-예측 모드 시그널링은 코딩 유닛 (CU) 레벨에서 수행될 수도 있다. 마찬가지로, SDC 모드의 사용의 표시는 CU 레벨에서 시그널링될 수 있다. 그러나, 하나의 CU (인트라 코딩된 것이든 또는 인터 코딩된 것이든) 가 SDC 모드로 코딩되는 경우, 그것은 여러 예측 유닛들 (PU들) 로 분할될 수도 있다. 각각의 PU는 여러 구획들로 추가로 분할될 수도 있다. SDC 모드의 경우, DC 잔차 값이 CU의 각각의 PU의 각각의 구획에 대해 시그널링될 수도 있다. 다시 말하면, 다수의 DC 잔차 값들은 CU에서의 PU들의 다수의 개별 구획들에 대해 제공될 수도 있다.
SDC 모드들에서의 잔차의 시그널링의 경우, 위에서 설명된 바와 같이, 각각의 구획에 대해, 현재 구획의 대표 값 및 그것의 예측자 (predictor) 의 차이는, 비디오 인코더에 의해 인코딩된 비트스트림에서 시그널링될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 그 차이는 그 차이의 변환 및 양자화 없이 시그널링될 수도 있다. 그 잔차는 DLT가 사용되는지의 여부에 의존하여 두 개의 상이한 방법들을 사용하여 시그널링될 수도 있다. DLT가 사용되지 않는 경우, 현재 구획의 대표 값 및 그것의 예측자 간의 델타는, 예컨대, DC 잔차 값으로서 부호와 함께 직접 송신된다. DLT가 사용되는 경우, 깊이 값들의 차이를 직접 시그널링하는 대신, DLT 인덱스들의 차이, 즉, 현재 구획의 대표 값의 DLT 인덱스 및 그 예측자의 DLT 인덱스 간의 차이는 시그널링될 수도 있다.
SDC에 대한 기존의 설계들에서, 상이한 신택스 엘리먼트들 및 콘텍스트 모델들이 3D-HEVC에서의 깊이 인트라 예측 모드 및 깊이 인터 예측 모드 각각을 위한 SDC의 사용을 표시하는데 사용될 수도 있다. 3D-HEVC에서, 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드를 위한 SDC의 사용을 표시하기 위한 상이한 신택스 엘리먼트들의 사용은 디코더 측에서 코딩 유닛들 (CU들) 에 대한 파싱 프로세스를 더 복잡해지게 한다.
위에서 논의된 바와 같이, 인트라 및 인터 예측 모드 시그널링은 각각의 깊이 CU에 대해 수행될 수도 있지만, SDC 모드의 사용의 표시는 CU 레벨에서 또한 시그널링된다. 다양한 예들에 따라, 본 개시물은 3D 비디오 코딩 프로세스, 이를테면 3D-HEVC에서의 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드를 위한 SDC의 시그널링을 단일화하는 기법들을 설명한다. 인트라 예측된 CU들 및 인터 예측된 CU들에 대한 SDC의 사용을 따로따로 시그널링하는 대신, CU가 인트라-예측되든 또는 인터-예측되든 간에, 단일 SDC 신택스 엘리먼트가 CU에 대한 SDC의 사용을 표시하기 위해 제공될 수도 있다. 그 기법들은 3D 비디오 코딩에서 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들을 위한 SDC의 시그널링을 단일화하기 위해 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더, 즉, 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다. 본원에서 단순화된 깊이 코딩, 단순화된 잔차 코딩 또는 세그먼트-식 DC 코딩이라고 지칭될 수도 있는 SDC의 시그널링은, 3D 비디오 코딩 프로세스에서의 깊이 인트라 및 깊이 인터 예측 모드들에 대해, 본 개시물에 따라 단일화될 수도 있다. SDC 시그널링을 단일화하기 위한 기법들의 다양한 양태들이 아래에서 설명된다.
몇몇 예들에서는, 깊이 코딩에서, 비디오 코더가 깊이-인트라 모드 또는 깊이-인터 모드 중 어느 하나를 위한 SDC의 사용을 표시하기 위해 하나의 신택스 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 만을 사용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더가 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위한 SDC의 사용을 시그널링하기 위해 동일한 SDC 신택스 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 를 사용할 수도 있다. 비디오 디코더가 동일한 신택스 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 를 사용하여 SDC가 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드를 위해 사용될지의 여부를 결정할 수도 있다. SDC가 사용될 것임을 신택스 엘리먼트가 표시한다면, SDC는 깊이 인트라-예측 또는 깊이 인터-예측 중 어느 하나를 위해 CU에 대해 사용될 것이다. 이런 방식으로, 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 각각을 위한 SDC 사용을 표시하기 위해 상이한 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 것은 필요하지 않다. 오히려, 단일 신택스 엘리먼트가 인트라 또는 인터 중 어떤 모드가 CU에 대해 사용되는지에 상관 없이 SDC 사용을 표시한다. 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위한 하나의 신택스 엘리먼트의 시그널링은 시그널링 오버헤드를 감소시켜, 컴퓨팅 효율을 증진시키고 아마도 메모리 요건들을 감소시킬 수도 있다.
예를 들어, 비디오 코더는, 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측을 위한 SDC의 사용을 따로따로 시그널링하기 위한 상이한 신택스 엘리먼트들 대신, 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 양쪽 모두를 위한 SDC의 사용을 시그널링하기 위해 동일한 신택스 엘리먼트를 사용할 수도 있다. 따라서, 단일 신택스 엘리먼트, 이를테면 sdc_flag가 사용된다면, 현재 코딩 유닛 (CU) 이 깊이 인터-예측 모드를 위해 SDC를 이용함을 표시하는 inter_sdc_flag와 같은 별도의 신택스 엘리먼트가 제거될 수 있다. 비슷하게, 현재 CU가 깊이 인트라-예측 모드를 위해 SDC를 이용함을 표시하는 신택스 엘리먼트가 또한 제거될 수 있다. 그런고로, 현재 CU가 깊이 인트라-예측 모드로 코딩되는지 또는 깊이 인터 예측 모드로 코딩되는지에 상관없이, 예컨대 sdc_flag와 같은 플래그 형태의 새로운 신택스 엘리먼트가 도입된다. 이 플래그가 1과 동일한 경우, SDC는 깊이 인트라-예측 모드 또는 깊이 인터-예측을 위해 인에이블된다.
또한, 몇몇 예들에서는, 깊이 코딩에서, 현재 깊이 CU가 SDC를 사용하여 코딩되는 경우, 각각의 구획에 대해, 깊이 인터 코딩된 CU 또는 깊이 인트라 코딩된 CU의 각각의 PU의 각각의 구획에 대한 DC 잔차 값을 나타내는 DC 잔차 정보는, 직접적으로 또는 DLT 인덱스 값들의 사용에 의해 중 어느 하나로, DC 잔차 값의 절대 값 및 그것의 부호를 표시하는 정보를 포함하는 하나의 SDC 잔차 신택스 구조에 의해 나타내어질 수도 있다는 점에서 단일화될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더가, 깊이 인트라-예측 또는 깊이 인터-예측 모드들로 코딩된 CU들에서의 PU들의 구획들 양쪽 모두에 대해, 동일한 신택스 구조, 또는 동일한 유형의 신택스 구조를 사용하여, SDC 모드에서 생성된 잔차 값들을 저장 및/또는 취출할 수도 있다. 예를 들어, 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두에 대해, 비디오 인코더가 깊이 CU의 PU의 구획에 대한 잔차 값을 포함하는 신택스 구조를 생성할 수도 있고, 비디오 디코더가 이러한 신택스 구조로부터 깊이 CU의 PU의 구획에 대한 잔차 값을 획득할 수도 있다. 그런고로, SDC를 시그널링하는데 사용된 신택스 엘리먼트들 및 신택스 구조들은 깊이 인트라-코딩 및 인터-코딩을 위해 단일화될 수 있다.
대안으로, 또는 덧붙여서, 깊이 CU가 인트라 코딩되고 SDC가 이용된다면, 현재 CU가 자신의 구획들 중 임의의 구획에서 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 포함하는지의 여부를 표시하는 플래그 (1과 동일함) 가 비디오 인코더에 의해 추가로 시그널링되고 비디오 디코더에 의해 프로세싱될 수도 있다. 이 플래그가 0이면, 비디오 인코더는 DC 잔차 값들을 시그널링하지 않고 비디오 디코더는 DC 잔차 값들을 각각의 구획에 대해 영과 동일한 것으로 유추한다.
추가의 대안으로서, 또는 덧붙여서, 현재 CU가 자신의 PU 구획들 중 임의의 PU 구획에서 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 포함하는지의 여부를 표시하는 플래그가 인트라 코딩된 CU 및 인터 코딩된 CU 양쪽 모두에 적용될 수도 있다. 특히, 플래그가 1과 동일하면, 비디오 디코더는 인트라 코딩된 CU 및 인터-코딩된 CU 양쪽 모두에 대해, 해당되는 경우, 영이 아닌 DC 잔차 값들이 있다고 결정한다. 그런고로, 이 플래그는, 위에서 설명된 바와 같이, 인트라 코딩된 CU 또는 인터 코딩된 CU의 PU들의 구획들에 대한 DC 잔차 값을 제시하기 위해 동일한 신택스 구조, 또는 동일한 유형의 신택스 구조와 함께 사용될 수도 있다.
다른 대안 또는 부가로서, 현재 CU가 자신의 구획들 중 임의의 구획에서 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 포함하는지의 여부를 표시하는 이 플래그는 인트라 코딩된 CU 및 인터 코딩된 CU에 대한 DC 잔차 값을 제시하기 위해 사용되는 신택스 구조와 함께 사용되지 않을 수도 있다. 이 경우, 동일한 신택스 구조, 또는 유형의 신택스 구조가, 위에서 설명된 바와 같이, 인트라 코딩된 CU 및 인터 코딩된 CU를 위해 사용될 수도 있지만, 현재 CU가 자신의 구획들 중 임의의 구획에서 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 포함하는지의 여부를 표시하는 플래그의 사용 없이 DC 잔차 값은 시그널링된다.
몇몇 예들에서, 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들에서의 SDC에 대한 DC 잔차 값들을 위해 사용되는 신택스 구조들이 엔트로피 코딩 (예컨대, 콘텍스트-적응 이진 산술 코딩 (CABAC)) 을 위해 동일한 신택스 엘리먼트들, 콘텍스트 모델 및 2치화 프로세스를 공유하기 때문에, 관련 있는 신택스 엘리먼트들은 또한 단일화될 수도 있으며, 즉, 동일한 콘텍스트 모델은 CU의 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들을 위한 DC 잔차 값들을 포함하거나 또는 SDC 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 위해 사용될 수도 있다. 결과적으로, 깊이 인트라-코딩 및 인터-코딩 모드들 양쪽 모두를 위한 SDC에 의해 생성된 잔차 값들에 대한 동일한 신택스 엘리먼트들 및/또는 신택스 구조들의 사용은, 특히 엔트로피 코딩에서 감소된 계산 복잡도를 촉진할 수도 있다. 예를 들어, SDC를 시그널링하기 위한 신택스 엘리먼트들은 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두에 대해 동일한 콘텍스트 모델 및/또는 2치화 프로세스로 코딩될 수도 있다. 또한, SDC에 의해 생성된 잔차 값들을 나타내는 정보를 표시하는 신택스 엘리먼트를 운반하는 신택스 구조들은 인트라-예측 및 인터-예측을 위한 동일한 콘텐츠 모델 및/또는 2치화 프로세스로 또한 엔트로피 코딩될 수도 있다. 예컨대 3D-HEVC 코딩에서, 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들을 위한 동일한 콘텍스트 모델의 사용은, 특히 디코더 측에서, 엔트로피 코딩에 연관된 계산 부담 및 메모리 요건들을 감소시킬 수도 있다.
다른 예로서, 심지어 깊이 인트라 모드들 및 깊이 인터 모드들을 위한 SDC 시그널링이 DC 잔차 값들에 대해 동일한 신택스 구조를 사용할 수 있더라도, 비디오 인코더 및 디코더는 깊이 인트라 코딩 및 깊이 인터 코딩 각각에 대해 동일한 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 신택스 구조의 각각의 인스턴스는 SDC 사용과 DC 잔차 값을 시그널링하기 위해 동일한 신택스 엘리먼트들 또는 동일한 유형들의 신택스 엘리먼트들 및 동일한 구조를 포함할 수도 있지만, 그 신택스 구조의 인스턴스들은 이러한 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 깊이 인트라 예측 및 깊이 인터 예측 모드들에 대해 따로따로, 예컨대, 깊이 인트라 예측에 대한 신택스 구조의 하나의 인스턴스와 깊이 인터 예측에 대한 신택스 구조의 하나의 인스턴스를 시그널링할 수도 있다. 따라서, 이 예에서, 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더가 동일한 신택스 구조들의 상이한 인스턴스들의 엔트로피 코딩, 예컨대, CABAC 코딩에 대해 동일한 콘텍스트들 및/또는 2치화 프로세스들을 사용할 수도 있거나, 깊이 인트라 예측 및 깊이 인터 예측 모드들에서의 SDC 사용에 대해 신택스 구조들의 상이한 인스턴스들의 엔트로피 코딩, 예컨대, CABAC 코딩을 위한 콘텍스트들 및/또는 2치화 프로세스들을 따로따로 유지할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 인트라-모드 또는 인터-모드를 위한 CU에 대한 SDC 사용은 플래그 sdc_flag로 시그널링될 수도 있다. 각각의 구획에 대해 DC 잔차를 표시했던 신택스 구조에서, DC 잔차 값은, 몇몇 예들에서, depth_dc_abs에 의해 표시된 크기 및 depth_dc_sign_flag에 의해 표시된 부호를 이용하여 시그널링될 수도 있다.
본 개시물에 따르는 몇몇 예들에서, 비디오 디코더는 SDC가 사용되는 경우 펄스 코드 변조 (PCM) 코딩이 디스에이블되게 제약조건을 적용하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 디코더 측에서의 제약조건이, 예컨대 주어진 깊이 CU에 대해, sdc_flag가 1과 동일한 경우 pcm_flag가 1과 동일하지 않도록 적용될 수도 있다. SDC가 CU의 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드에 대해 인에이블되는 경우, PCM은 그 CU를 위해 사용되지 않는다. 따라서, 이러한 제약조건은 SDC의 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트 (sdc_flag) 가 1과 동일한 경우 디코더가 PCM을 인에이블하는 것을 방지한다.
또한, 몇몇 예들에서, 특정 구획 사이즈 또는 구획 사이즈들의 범위를 갖는 코딩 유닛들에 대해서만 SDC가 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위해 사용되도록 비디오 디코더가 SDC에 대한 제약조건을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 SDC 모드 및 인터 SDC 모드 양쪽 모두가 구획 사이즈 2N×2N을 갖는 CU들에 대해서만 사용되도록 비디오 디코더가 디코더 측에서 SDC에 대한 제약조건을 적용할 수도 있다. 대체예로서, 비디오 디코더는 인트라 SDC 모드가 2N×2N 및 N×N 구획 사이즈들을 갖는 CU들에 대해서만 사용되도록 제약조건을 적용할 수도 있다. 그런고로, 하나의 예에서, SDC는 구획 사이즈 2N×2N에 대해서만 깊이 인트라 예측 및 깊이 인터 예측을 위해 사용될 수도 있다. 다른 예에서, SDC는 구획 사이즈 2N×2N에 대해서만 깊이 인터 예측을 위해 사용될 수도 있지만, SDC는 구획 사이즈들 2N×2N 및 N×N에 대해서만 깊이 인트라 예측을 위해 사용될 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더가, 예컨대 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해, 디코딩 프로세스에서 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위한 SDC를 인에이블 또는 디스에이블하기 위해, 단일 신택스 엘리먼트, 이를테면 1-비트 플래그 또는 다중-비트 신택스 엘리먼트를 사용하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 신택스 엘리먼트는, SDC가 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위해 인에이블되는지의 여부를 표시하기 위해, 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장부, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 화상 파라미터 세트 (PPS), 슬라이스 세그먼트 헤더, 또는 다른 데이터 구조에서 코딩될 수도 있다. 이 예에서, 단일 신택스 엘리먼트는 SDC가 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 깊이 인트라 모드 및 깊이 인터 모드 양쪽 모두를 위해 인에이블되는지의 여부를 표시한다. 다른 예에서, 대안으로서, 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더가 SDC가 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 인에이블되는 깊이 인트라 모드를 위해 인에이블되는지의 여부를 표시하는 하나의 플래그를 코딩할 수도 있고, 이것이 참이라면, 덧붙여서, SDC가 전체 코딩된 비디오 시퀀스 또는 전체 슬라이스에 대해 깊이 인터 모드를 위해 인에이블되는지의 여부를 표시하는 다른 플래그를 코딩할 수도 있다. 이 예에서, 하나의 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 SDC를 인에이블 또는 디스에이블하기 위해 사용된다. SDC가 인에이블되면, 다른 신택스 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 CU들에 대해 CU 레벨에서 SDC의 사용을 표시하기 위해 인코더에 의해 시그널링될 수도 있다. SDC가 디스에이블되면, CU 레벨에서 SDC의 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트가 인코더에 의해 시그널링되지 않고, 디코더는 이러한 신택스 엘리먼트를 수신하지 않는다.
몇몇 예들에서, SDC가 인에이블되는지의 여부를 표시하기 위해 플래그 (예컨대, SdcEnableFlag) 가 제공될 수도 있다. 그 플래그는 VPS, SPS, PPS, 또는 슬라이스 헤더에서 대응 값들의 함수인 값을 가질 수도 있다. SdcEnableFlag의 값을 부분적으로 결정할 수도 있는 VPS 신택스 엘리먼트들의 예들은 vps_inter_sdc_flag와 vps_depth_modes_flag를 포함한다. 신택스 엘리먼트 (sdc_flag) 가 그러면 SDC가 CU에 대해 사용되는지의 여부를 표시할 수도 있다. 이들 신택스 엘리먼트들의 예들이 아래에서 제공된다. 유사한 신택스 엘리먼트들이, 해당되는 경우, 전체 코드 비디오 시퀀스, 화상, 또는 슬라이스에 대해 SDC를 인에이블 및 디스에이블시키기 위해 VPS, SPS, PPS, 또는 슬라이스 세그먼트 헤더에서 제공될 수도 있다.
도 1은, 본 개시물에서 설명되는 바와 같이, 깊이 인트라 예측 모드들 및 깊이 인터 예측 모드들을 위해 SDC를 시그널링하는 본 개시물의 다양한 기법들을 이용하도록 구성될 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 몇몇 예들에서, 시스템 (10) 의 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가, 예컨대 3D-HEVC와 같은 3D 비디오 코딩 프로세스에서, 깊이 인트라-예측 및 깊이 인터-예측 모드들을 위한 SDC의 시그널링을 단일화하는 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 구비한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 제공한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 갖추어질 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 직접 실시간으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체, 이를테면 송신 채널을 포함할 수도 있다.
인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조되고 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 라디오 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 이를테면 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 인코딩된 데이터가 출력 인터페이스 (22) 로부터 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 이를테면 비일시적 (non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 즉, 데이터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 마찬가지로, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산형 또는 국부적으로 액세스되는 비일시적 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 해당할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의 유형의 서버일 수도 있다. 예의 파일 서버들은 웹 서버 (예컨대, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 부속 스토리지 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양쪽 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 그 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정 (setting) 들로 반드시 제한되지는 않는다. 그 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 이를테면 HTTP를 통한 동적 적응적 스트리밍 (DASH), 데이터 저장 매체 상에 인코딩된 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 구비한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 구비한다. 본 개시물에 따라서, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 비-직사각형 구획들에 구획 기반 깊이 코딩을 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스와 목적지 디바이스가 다른 컴포넌트들 또는 배치구성들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 비디오 소스 (18), 이를테면 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는, 통합형 디스플레이 디바이스를 구비하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1의 예시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. 깊이 인트라 예측 모드들에 대한 SDC를 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 비록 대체로 본 개시물의 기법들이 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행되지만, 그 기법들은 통상 "코덱 (CODEC)"이라고 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 더구나, 본 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서 (preprocessor) 에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그런 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 몇몇 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 구비하도록 실질적으로 대칭적 방식으로 동작할 수도 있다. 그런고로, 시스템 (10) 은, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화기술 (telephony) 을 위해 비디오 디바이스들 (12, 14) 간에 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 이를테면 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (archive), 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터의 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대체예로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를, 소스 비디오, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 이른바 스마트 폰들, 테블릿 컴퓨터들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급했듯이, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 대체로 비디오 코딩에 적용 가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 사전-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그러면 출력 인터페이스 (22) 에 의해 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 일시적인 매체들, 이를테면 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신, 또는 데이터 저장 매체들 (다시 말하면, 비-일시적 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 가 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를, 예컨대, 네트워크 송신을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 마찬가지로, 매체 생산 설비, 이를테면 디스크 스탬핑 설비의 컴퓨팅 디바이스가, 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함한다고 이해될 수도 있다.
본 개시물은 다른 디바이스, 이를테면 비디오 디코더 (30) 에 특정한 정보를 "시그널링하는" 비디오 인코더 (20) 에 일반적으로 관련이 있을 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 특정한 신택스 엘리먼트들과 비디오 데이터의 다양한 인코딩된 부분들을 연관시킴으로써 정보를 시그널링할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 다시 말하면, 비디오 인코더 (20) 는 특정한 신택스 엘리먼트들을 비디오 데이터의 다양한 인코딩된 부분들의 헤더들 또는 패이로드들에 저장함으로써 데이터를 "시그널링"할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 이러한 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신되고 디코딩되기 전에 인코딩되고 저장 (예컨대, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 에 저장) 될 수도 있다. 따라서, "시그널링"이란 용어는 압축된 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 신택스 또는 다른 데이터의 통신이 실시간 또는 거의 실시간으로 일어나든 또는 이를 테면, 인코딩 시 매체에 신택스 엘리먼트들을 저장할 때 일어날 수도 있고, 이는 그 후 이 매체에 저장된 후의 임의의 시간에 디코딩 디바이스에 의해 취출될 수도 있는 어떤 기간에 걸쳐 일어나든 간에 그런 통신을 일반적으로 지칭할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는, 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예컨대, GOP들의 특성들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 프로젝션 디바이스, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비록 도 1에 도시되지 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용 가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜을, 하나의 예로서, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은, 적용 가능한 것으로서, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 개별 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 구비한 디바이스가 집적회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 이를테면 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 표준, 이를테면 HEVC 표준과, 더 구체적으로는, 본 개시물에서 참조되는 바와 같은 HEVC 표준의 3D-HEVC 확장본들에 따라 동작할 수도 있다. HEVC는, 예컨대, ITU-T H.264/AVC와 같은 다른 프로세스들에 따른 코딩을 수행하도록 구성된 디바이스들에 비하여 비디오 코딩 디바이스들의 여러 추가적인 능력들을 상정한다. 예를 들어, H.264가 아홉 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM은 서른 다섯 개 정도의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HEVC는 비디오 화상 (또는 "프레임") 이 루마 및 크로마 샘플들 양쪽 모두를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit, LCU) 들의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 명기한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 화소 수의 측면에서 가장 큰 코딩 유닛인 LCU에 대한 사이즈를 정의할 수도 있다. 슬라이스가 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 화상이 하나 이상의 슬라이스들로 구획될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조가 CU당 하나의 노드를 포함하며 루트 노드가 트리블록에 대응한다. CU가 네 개의 서브 CU들로 분할되면, 그 CU에 대응하는 노드는 네 개의 리프 (leaf) 노드들을 포함하며, 그 리프 노드들의 각각은 서브 CU들 중 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 신택스 데이터를 대응하는 CU에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드가, 그 노드에 대응하는 CU가 서브 CU들로 분할되는지의 여부를 표시하는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU가 서브 CU들로 분할되는지의 여부에 의존할 수도 있다. CU가 더 하위로 분할되지 않으면, 그것은 리프 CU라고 지칭된다. 리프 CU의 네 개의 서브 CU들은 심지어 원래의 리프 CU의 명시적인 분할이 없는 경우에도 리프 CU들이라고 또한 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 16x16 사이즈의 CU가 더 하위로 분할되지 않는다면, 네 개의 8x8 서브-CU들은 또한 16x16 CU가 전혀 분할되지 않았더라도 리프 CU들이라고 지칭될 것이다.
HEVC에서의 CU가 사이즈 차이 (size distinction) 를 가지지 않는다는 점을 제외하면, CU는 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 가진다. 예를 들어, 트리블록이 네 개의 자식 노드들 (또한 서브 CU들이라고 지칭됨) 로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 다시 부모 노드가 되고 다른 네 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드라고 지칭되는, 최종의 비분할 자식 노드는, 리프 CU라고도 또한 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림에 연관된 신택스 데이터는 최대 CU 깊이라고도 지칭되는, 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림이 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 또한 정의할 수도 있다. 본 개시물은 HEVC의 측면에서 CU, PU, 또는 TU 중 임의의 것, 또는 다른 표준들의 측면에서 유사한 데이터 구조들 (예컨대, H.264/AVC에서의 매크로블록들 및 그것들의 서브-블록들) 을 지칭하는데 "블록"이란 용어를 사용한다.
CU가 코딩 노드와 그 코딩 노드에 연관된 예측 유닛 (PU) 들과 변환 유닛 (transform unit, TU) 들을 포함한다. CU의 사이즈가 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 형상이 정사각형이어야만 한다. CU의 사이즈는 8x8 화소들로부터 최대 64x64 화소들 또는 그 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 하나 이상의 PU들로의 CU의 구획화를 기술할 수도 있다. 구획화 모드들은 CU가 스킵되는지 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 모양이 비-정사각형이 되도록 구획화될 수도 있거나, 또는 본 개시물에서 설명되는 바와 같은 깊이 코딩의 경우에 모양이 비-직사각형인 구획들을 포함할 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 쿼드트리에 따른 하나 이상의 TU들로의 CU의 구획화를 또한 기술할 수도 있다. TU가 형상이 정사각형일 수 있거나 또는 정사각형이 아닐 (예컨대, 직사각형일) 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이 변환들은 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은, 항상 그런 것은 아닐 수도 있지만, 구획화된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 사이즈가 정해진다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 그것들보다 작다. 몇몇 예들에서, CU에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT의 리프 노드들은 변환 유닛 (TU) 들이라고 지칭될 수도 있다. TU들에 연관된 화소 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위해 변환될 수도 있다.
리프 CU가 하나 이상의 예측 유닛들 (PU들) 을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU가 대응하는 CU의 전부 또는 부분에 대응하는 공간 영역을 나타내고, 그 PU에 대한 참조 샘플들을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 그 참조 샘플들은 참조 블록으로부터의 화소들일 수도 있다. 몇몇 예들에서, 참조 샘플들은 참조 블록으로부터 획득되거나, 또는 예컨대 보간 또는 다른 기법들에 의해 생성될 수도 있다. PU가 예측에 관련된 데이터를 또한 포함한다. 예를 들어, PU가 인트라 모드 인코딩된 경우, PU에 대한 데이터는, PU에 대응하는 TU를 위한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있는 잔차 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있다. 다른 예로서, PU가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU는 PU에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예컨대, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예컨대, List 0, List 1, 또는 List C) 를 기술할 수도 있다.
하나 이상의 PU들을 갖는 리프 CU가 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 변환 유닛들은, 위에서 논의된 바와 같이, RQT (또한 TU 쿼드트리 구조라고도 지칭됨) 를 이용하여 특정될 수도 있다. 예를 들어, 리프 CU가 네 개의 변환 유닛들로 분할되어 있는지의 여부를 분할 플래그가 나타낼 수도 있다. 그러면, 각각의 변환 유닛은 더 하위의 서브 TU들로 더 분할될 수도 있다. TU가 더 하위로 분할되지 않는 경우, 그것은 리프 TU라고 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩에 대해, 리프 CU에 속한 모든 리프 TU들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 다시 말하면, 동일한 인트라 예측 모드는 리프 CU의 모든 TU들에 대한 예측된 값들을 계산하기 위해 일반적으로 적용된다. 인트라 코딩을 위해, 비디오 인코더 (20) 가 인트라 예측 모드를 사용하여 각각의 리프 TU에 대한 잔차 값을, TU에 대응하는 CU의 부분 및 원본 블록 사이의 차이로서 계산할 수도 있다. TU가 PU의 사이즈로 반드시 제한되지는 않는다. 따라서, TU들은 PU보다 더 크거나 또는 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩을 위해, PU가 동일한 CU에 대해 대응하는 리프 TU와 병치 (collocate) 될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 리프 TU의 최대 사이즈는 대응하는 리프 CU의 사이즈에 대응할 수도 있다.
더구나, 리프 CU들의 TU들은 잔차 쿼드트리들 (RQT들) 이라고 지칭되는 각각의 쿼드트리 데이터 구조들에 또한 연관될 수도 있다. 다시 말하면, 리프 CU는 리프 CU가 TU들로 구획화되는 방법을 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 리프 CU에 일반적으로 대응하는 반면, CU 쿼드트리의 루트 노드는 트리블록 (또는 LCU) 에 일반적으로 대응한다. RQT의 분할되지 않는 TU들은 리프 TU들이라고 지칭된다. 대체로, 본 개시물은 달리 언급되지 않는 한, CU 및 TU라는 용어들을 리프 CU 및 리프 TU를 각각 지칭하기 위해 사용한다.
비디오 시퀀스가 통상 일련의 화상들을 포함한다. 본원에서 설명되는 바와 같이, "화상" 및 "프레임"은 상호교환적으로 사용될 수도 있다. 다시 말하면, 비디오 데이터를 포함하는 화상이 비디오 프레임, 또는 간단히 "프레임"이라고 지칭될 수도 있다. 화상들의 그룹 (group of pictures, GOP) 이 일련의 하나 이상의 비디오 화상들을 일반적으로 포함한다. GOP가 GOP에 포함된 다수의 화상들을 기술하는 신택스 데이터를 GOP의 헤더, 그 화상들 중 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 화상의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록이 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다.
일 예로서, HEVC는 다양한 PU 사이즈들에서 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2N×2N이라고 가정하면, HEVC는 2N×2N 또는 N×N의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측과, 2N×2N, 2N×N, N×2N, 또는 N×N의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. 2N×2N의 사이즈를 갖는 PU가 비분할된 CU를 나타내는데, 그 PU는 그것이 존재하는 CU와 동일한 사이즈이기 때문이다. 다르게 말하면, 2N×2N PU가 자신의 CU와 동일한 사이즈이다. HM은 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 및 nR×2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 위한 비대칭 구획화를 또한 지원한다. 비대칭 구획화에서, CU의 하나의 방향은 구획화되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75%로 구획화된다. 25% 구획에 대응하는 CU의 부분은 "n" 다음에 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 뒤따르는 것에 의해 나타내어진다. 따라서, 예를 들어, "2N×nU"는 상단의 2N×0.5N PU 및 하단의 2N×1.5N PU로 수평으로 구획화되는 2N×2N CU를 지칭한다.
본 개시물에서, "N×N" 및 "N 바이 N", 예컨대, 16x16 화소들 또는 16 바이 16 화소들은 수직 및 수평 치수들의 측면에서 비디오 블록의 화소 치수들을 상호교환적으로 지칭하는데 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록이 수직 방향의 16 개 화소들 (y = 16) 과 수평 방향의 16 개 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 비슷하게, N×N 블록이 일반적으로 수직 방향의 N 개 화소들과 수평 방향의 N 개 화소들을 가지며, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더구나, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 M이 N과 반드시 동일하지는 않은 N×M 개 화소들을 포함할 수도 있다.
CU의 PU들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또한 화소 도메인이라고 지칭됨) 에서의 예측 화소 데이터를 생성하는 방법 또는 모드를 기술하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있고, TU들은, 잔차 비디오 데이터에 대한 변환, 예컨대, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용에 뒤따르는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들 및 PU들에 대응하는 예측 값들 간의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성한 다음 CU에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 변환 계수들이 그 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 가능한 한 줄이도록 양자화되어서, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값이 양자화 동안 m-비트 값으로 내림될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 n 은 m보다 크다.
양자화를 뒤이어, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2차원 매트릭스로부터 1차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 어레이의 전면 (front) 에 더 높은 에너지 (및 그러므로 더 낮은 주파수) 계수들을 배치시키고 어레이의 후면 (back) 에 더 낮은 에너지 (및 그러므로 더 높은 주파수) 계수들을 배치시키도록 설계될 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 이용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 간격 구획화 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 수법에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터에 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 추가로 신택스 데이터, 이를테면 블록 기반 신택스 데이터, 화상 기반 신택스 데이터, 및 GOP 기반 신택스 데이터를 비디오 디코더 (30) 로, 예컨대, 화상 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더에서 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 각각의 GOP에서의 다수의 화상들을 기술할 수도 있고, 화상 신택스 데이터는 대응하는 화상을 인코딩하는데 사용된 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 깊이 데이터의 인트라-화상 예측 코딩 및 깊이 데이터의 인터-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 덧붙여서, 본 개시물의 예들에 따라, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대 다양한 예들 중 임의의 예에 따라, 비디오 데이터의 깊이 인트라 예측 코딩 및/또는 비디오 데이터의 깊이 인터 예측 코딩으로부터 생기는 잔차 데이터를 코딩하기 위해 SDC를 사용할 수도 있는데, 이는 설명될 것이다. 더 구체적으로는, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대 3D-HEVC와 같은 3D 비디오 코딩 프로세스에서, 깊이 인트라 예측 및 깊이 인터 예측을 위한 SDC의 사용을 더욱 단일화된 방식으로 시그널링하기 위해, 본 개시물의 기법들에 따라 구성될 수도 있다.
본 개시물은 고급 코덱들, 이를테면 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 코덱들에 기초한 3D 비디오 코딩을 위한 기법들을 설명한다. 본 개시물에서 설명되는 3D 코딩 기법들은 현재 개발중인 HEVC에 대한 3D-HEVC 확장본과 같은 멀티뷰-플러스-깊이 비디오 코딩 프로세스에서의 깊이 뷰들의 고급 인터-코딩에 관련된 깊이 코딩 기법들을 포함한다. 본 개시물에 관련된 비디오 코딩 표준들 및 HEVC 기법들이 아래에서 검토된다.
HEVC 표준의 최근의 초안, 『JCTVC-L1003, Benjamin Bross, Woo-Jin Han, Jens-Ranier Ohm, Gary Sullivan, Ye-Kui Wang, Thomas Wiegand, "High Efficiency Video Coding (HEVC) text specification draft 10 (for FDIS & Last Call)", Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 12th Meeting: Geneva, CH, 14-23 Jan. 2013 ("HEVC WD10") 』이, 그 전부가 참조로 본원에 통합되고, 다음 링크로부터 입수 가능하다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct/doc_end_user/documents/12_Geneva/wg11/JCTVC-L1003-v34.zip
3D-HEVC의 최근의 초안이 『JCTVC-F1001-v1, Gerhard Tech, Krzysztof Wegner, Ying Chen, and Sehoon Yea, "3D-HEVC Draft Text 2", Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 6th Meeting: Geneva, CH, 25 Oct. - 1 Nov. 2013 ("3D-HEVC") 』에서 제시되며, 그 전부가 참조로 본원에 통합되고, 다음 링크로부터 입수 가능하다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/documents/6_Geneva/wg11/JCT3V-F1001-v1.zip
HEVC에서, 코딩 유닛 (CU) 의 사이즈가 2N×2N이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측을 위한 2N×2N 또는 N×N의 다양한 예측 유닛 (PU) 사이즈들과, 인터 예측을 위한 2N×2N, 2N×N, N×2N, N×N, 또는 유사한 것의 대칭적 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더와 비디오 디코더가 인터 예측을 위해 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 및 nR×2N의 PU 사이즈들에 대한 비대칭 구획화를 또한 지원할 수도 있다.
3D-HEVC에서 제공되는 바와 같은 깊이 코딩의 경우, 비디오 인코더와 비디오 디코더가 비-직사각형 구획들을 사용하는 모드들을 포함하는, 인트라 예측을 위한 다양한 상이한 깊이 코딩 구획 모드들 지원하도록 구성될 수도 있다. 비-직사각형 구획들을 이용한 깊이 코딩의 예들은 웨지렛 구획-기반 깊이 코딩, 윤곽 구획-기반 깊이 코딩, 및 지역 경계 체인 구획-기반 코딩을 포함한다. 예들로서 웨지렛 구획들 또는 윤곽 구획들과 같은 비-직사각형 구획들의 구획-기반 인트라-코딩을 위한 기법들은, 인트라 예측 코딩으로부터 생기는 잔차 정보의 코딩을 위해 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드와 연계하여 수행될 수도 있다. 덧붙여서, HEVC에서의 기존의 인트라/인터 모드들의 경우, 그 기법들은 깊이 데이터의 인트라 예측 코딩 또는 인터-예측 코딩으로부터 생기는 잔차 정보의 코딩을 위해 SDC 모드와 연계하여 또한 수행될 수 있다.
3D 비디오 코딩 기법들을 사용하여 코딩된 비디오 데이터는 3차원 효과를 생성하기 위해 랜더링 및 디스플레이될 수도 있다. 하나의 예로서, 상이한 뷰들의 두 개의 이미지들 (즉, 약간 상이한 수평 포지션들을 갖는 두 개의 카메라 관점들에 대응함) 은, 하나의 이미지가 관람자의 좌안에 의해 보이고 나머지 이미지는 관람자의 우안에 의해 보이도록 실질적으로 동시에 디스플레이될 수도 있다.
3D 효과가, 예를 들어, 스테레오스코픽 디스플레이들 또는 오토스테레오스코픽 디스플레이들을 사용하여 달성될 수도 있다. 스테레오스코픽 디스플레이들은 두 개의 이미지들을 그에 따라 필터링하는 안경류 (eyewear) 와 연계하여 사용될 수도 있다. 예를 들어, 패시브 안경이 적절한 눈이 적절한 이미지를 보는 것을 보장하기 위해 편광 렌즈들, 또는 상이한 착색된 렌즈들, 또는 다른 광학적 필터링 기법들을 사용하여 이미지들을 필터링할 수도 있다. 다른 예로서, 액티브 안경은 좌안 이미지를 디스플레이하는 것과 우안 이미지를 디스플레이하는 것 간을 교번할 수도 있는 스테레오스코픽 디스플레이와 협력하여 대체 렌즈들을 빠르게 셔터링할 수도 있다. 오토스테레오스코픽 디스플레이들은 두 개의 이미지들을 안경이 필요 없는 그런 방식으로 디스플레이한다. 예를 들어, 오토스테레오스코픽 디스플레이들은 각각의 이미지로 하여금 관람자의 적절한 눈들 속으로 투영되게 하도록 구성되는 거울들 또는 프리즘들을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 3D 비디오를 지원하기 위해 깊이 데이터를 코딩함으로써 3D 비디오 데이터를 코딩하는 기법들에 관련된다. 대체로, "텍스처"라는 용어는 이미지의 휘도 (luminance) (다시 말하면, 밝기 또는 "루마") 값들 및 그 이미지의 색차 (chrominance) (다시 말하면, 컬러 또는 "크로마") 값들을 기술하는데 사용된다. 몇몇 예들에서, 텍스처 이미지가 휘도 데이터 (Y) 의 하나의 세트와 청색 색상들 (Cb) 및 적색 색상들 (Cr) 을 위한 색차 데이터의 두 개의 세트들을 포함할 수도 있다. 특정한 크로마 포맷들, 이를테면 4:2:2 또는 4:2:0에서, 크로마 데이터는 루마 데이터에 비하여 다운샘플링된다. 다시 말하면, 색차 화소들의 공간적 해상도는 대응 휘도 화소들의 공간적 해상도보다 더 낮을 수도, 예컨대, 휘도 해상도의 1/2 또는 1/4일 수도 있다.
깊이 데이터가 대응 텍스처 데이터에 대한 깊이 값들을 일반적으로 기술한다. 예를 들어, 깊이 이미지가 깊이를, 예컨대, 뷰의 깊이 성분으로 각각 기술하는 깊이 화소들 (또는 깊이 값들) 의 세트를, 예컨대 그 뷰의 텍스처 성분에서의 대응 텍스처 데이터에 대해 포함할 수도 있다. 각각의 화소는 하나 이상의 텍스처 값들 (예컨대, 휘도 및 색차) 을 가질 수도 있고, 하나 이상의 깊이 값들을 또한 가질 수도 있다. 텍스처 화상과 깊이 맵이 동일한 공간적 해상도를 가질 수도 있지만 동일한 공간적 해상도를 가질 필요는 없다. 예를 들면, 깊이 맵은 대응하는 텍스처 화상보다 더 많거나 더 적은 화소들을 포함할 수도 있다. 깊이 데이터는 대응하는 텍스처 데이터에 대한 수평 디스패리티 (disparity) 를 결정하는데 사용될 수도 있고, 몇몇 경우들에서, 수직 디스패리티가 또한 사용될 수도 있다.
텍스처 및 깊이 데이터를 수신하는 디바이스가 하나의 뷰 (예컨대, 좌안 뷰) 를 위한 제 1 텍스처 이미지를 디스플레이하고, 제 1 텍스처 이미지의 화소 값들을 깊이 값들에 기초하여 결정된 수평 디스패리티 값들만큼 오프셋시킴으로써 다른 뷰 (예컨대, 우안 뷰) 를 위한 제 2 텍스처 이미지를 생성하기 위해 깊이 데이터를 사용하여 제 1 텍스처 이미지를 수정할 수도 있다. 대체로, 수평 디스패리티 (또는 간단히 "디스패리티") 는 우측 뷰에서의 대응 화소에 대해 제 1 뷰에서의 화소의 수평 공간 오프셋을 기술하며, 여기서 그 두 개의 화소들은 두 개의 뷰들에서 나타내어진 바와 동일한 대상의 동일한 부분에 대응한다.
또 다른 예들에서, 깊이 데이터는 이미지 평면에 수직인 z-차원에서의 화소들에 대해 정의될 수도 있어서, 주어진 화소에 연관된 깊이가 그 이미지에 대해 정의된 영의 디스패리티 평면을 기준으로 정의된다. 이러한 깊이는 화소를 디스플레이하기 위한 수평 디스패리티를 생성하는데 사용될 수도 있어서, 화소는 영의 디스패리티 평면을 기준으로 한 화소의 z-차원 깊이 값에 의존하여, 좌안 및 우안에 대하여 상이하게 디스플레이된다. 영의 디스패리티 평면은 비디오 시퀀스의 상이한 부분들에 대해 변경될 수도 있고, 영-디스패리티 평면을 기준으로 한 깊이의 양이 또한 변경될 수도 있다.
영의 디스패리티 평면 상에 위치된 화소들은 좌안 및 우안에 대해 유사하게 정의될 수도 있다. 영의 디스패리티 평면의 앞쪽에 위치된 화소들은 화소가 이미지 평면에 수직인 z-방향에서 이미지로부터 나오는 것으로 보이는 지각을 생성하기 위해서 (예컨대, 수평 디스패리티를 사용하여) 좌안 및 우안에 대해 상이한 로케이션들에서 디스플레이될 수도 있다. 영의 디스패리티 평면 뒤쪽에 위치된 화소들은 깊이의 지각을 무시하기 위해, 약간의 블러 (blur) 를 가지고 디스플레이될 수도 있거나, 또는 좌안 및 우안에 대해 상이한 로케이션들에서 (예컨대, 영의 디스패리티 평면 앞쪽에 위치된 화소들의 수평 디스패리티와 반대인 수평 디스패리티를 사용하여) 디스플레이될 수도 있다. 다른 많은 기법들이 이미지에 대한 깊이 데이터를 전달 또는 정의하는데 또한 사용될 수도 있다.
2차원 비디오 데이터는 화상들의 각각이 특정 시간 인스턴스에 대응하는 개별 화상들의 시퀀스로서 일반적으로 코딩된다. 다시 말하면, 각각의 화상은 시퀀스에서의 다른 이미지들의 플레이백 시간들을 기준으로 연관된 플레이백 시간을 갖는다. 이들 화상들은 텍스처 화상들 또는 텍스처 이미지들로 간주될 수도 있다. 깊이 기반 3D 비디오 코딩에서, 시퀀스에서의 각각의 텍스처 화상은 깊이 맵에 또한 대응할 수도 있다. 다시 말하면, 텍스처 화상에 대응하는 깊이 맵이 대응 텍스처 화상에 대한 깊이 데이터를 기술한다. 멀티뷰 비디오 데이터는, 각각의 뷰가 텍스처 성분들 및 대응 깊이 성분들의 각각의 시퀀스를 포함할 수도 있는 다양한 상이한 뷰들에 대한 데이터를 포함할 수도 있다.
화상이 특정 시간 인스턴스에 일반적으로 대응한다. 비디오 데이터는, 각각의 액세스 유닛이 특정 시간 인스턴스에 대응하는 모든 데이터를 포함하는 액세스 유닛들의 시퀀스를 사용하여 나타내어질 수도 있다. 따라서, 예를 들어, 멀티뷰 비디오 데이터 플러스 깊이 코딩의 경우, 공통의 시간 인스턴스에 대한 각각의 뷰로부터의 텍스처 이미지들, 더하기 그 텍스처 이미지들의 각각에 대한 깊이 맵들이, 특정 액세스 유닛 내에 모두 포함될 수도 있다. 그런고로, 텍스처 이미지에 대응하는 텍스처 성분을 위한 데이터 및 깊이 맵에 대응하는 깊이 성분을 위한 데이터를 각각의 뷰가 포함할 수도 있는 다수의 뷰들을 액세스 유닛이 포함할 수도 있다.
각각의 액세스 유닛은 다수의 뷰 성분들 또는 화상들을 포함할 수도 있다. 특정 뷰에 대한 뷰 성분들은 고유한 뷰 id 또는 뷰 순서 인덱스와 연관되어서, 상이한 뷰들의 뷰 성분들은 상이한 뷰 id들 또는 뷰 순서 인덱스들과 연관된다. 뷰 성분이 텍스처 뷰 성분뿐 아니라 깊이 뷰 성분을 포함할 수도 있다. 동일한 뷰에서의 텍스처 및 깊이 뷰 성분들은 상이한 계층 id들을 가질 수도 있다. 텍스처 뷰 성분이 하나 이상의 텍스처 슬라이스들로서 코딩될 수도 있는 반면, 깊이 뷰 성분은 하나 이상의 깊이 슬라이스들로서 코딩될 수도 있다. 멀티뷰-플러스-깊이는 다양한 코딩 가능성들, 이를테면 인트라-화상, 인터-화상, 인트라-뷰, 인터-뷰, 모션 예측 등을 생성한다.
이런 방식으로, 3D 비디오 데이터는 캡처된 또는 생성된 뷰들이 대응 깊이 맵들에 연관되는 텍스처 성분들을 포함하는 멀티뷰 비디오 플러스 깊이 포맷을 사용하여 나타내어질 수도 있다. 더구나, 3D 비디오 코딩에서, 텍스처 및 깊이 맵들이 코딩되고 3D 비디오 비트스트림으로 다중화될 수도 있다. 깊이 맵들은 깊이 맵들의 "루마" 샘플들 (다시 말하면, 화소들) 이 깊이 값들을 나타내는 그레이스케일 이미지들로서 코딩될 수도 있다.
대체로, 깊이 데이터의 블록 (예컨대 화소들에 대응하는, 깊이 맵의 샘플들의 블록) 이 깊이 블록이라고 지칭될 수도 있다. 깊이 값이 깊이 샘플에 연관된 루마 값이라고 지칭될 수도 있다. 다시 말하면, 깊이 맵은 모노크롬 텍스처 화상, 다르게 말하면, 휘도 값들을 포함하지만 색차 값들을 포함하지 않는 텍스처 화상으로서 일반적으로 취급될 수도 있다. 어느 경우에나, 기존의 인트라-코딩 및 인터-코딩 방법들은 깊이 맵 코딩을 위해 적용될 수도 있다.
깊이 맵들은 예리한 에지들과 상수 영역들에 의해 특징화되고, 깊이 맵들에서의 에지들은 대응 텍스처 데이터와의 강한 상관들을 통상 나타낸다. 텍스처 및 대응 깊이 간의 상이한 통계들 및 상관들로 인해, 상이한 코딩 체계들은 2D 비디오 코덱에 기초하여 깊이 맵들을 위해 설계되어 있다.
본 개시물에 관련된 HEVC 기법들은 아래에서 검토된다. 비디오 코딩 표준들의 예들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 그리고 SVC (Scalable Video Coding) 및 MVC (Multiview Video Coding) 확장본들을 포함한 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 을 포함한다. MVC의 최신 공동 초안이 『"Advanced video coding for generic audiovisual services", ITU-T Recommendation H.264, Mar 2010』에 기재되어 있다.
덧붙여서, 위에서 언급된 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 는, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group, VCEG) 및 ISO/IEC 동 화상 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group, MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발된 새로운 신흥 비디오 코딩 표준이다.
도 2는 HEVC에서 사용되는 인트라 예측 모드들을 예시하는 도면이다. 도 2는 HEVC에서의 인트라 코딩을 위해 이용 가능한 다양한 방향성 인트라 예측 모드들에 연관된 예측 방향들을 일반적으로 예시한다. 현재 HEVC에서, 각각의 예측 유닛 (PU) 의 루마 성분에 대해, 인트라 예측 방법이, 도 2에 도시된 바와 같이, 33 개의 각도 예측 모드들 (2에서 34까지 인덱싱됨), DC 모드 (1로 인덱싱됨) 및 평면 모드 (0으로 인덱싱됨) 와 함께 이용된다.
평면 모드 (0으로 인덱싱됨) 에서, 예측이 비디오 데이터의 블록, 예컨대, PU 내의 화소들의 각각에 대해 예측자 값들을 결정하는 이른바 "평면" 함수를 사용하여 수행된다. DC 모드 (1로 인덱싱됨) 에 따르면, 예측이 블록 내의 화소들의 각각에 대한 예측자 값들을 결정하기 위해 그 블록 내의 화소 값들의 평균화를 사용하여 수행된다. 방향성 예측 모드에 따르면, 예측이 특정 방향 (모드에 표시된 바와 같음) 을 따라 이웃 블록의 복원된 화소들에 기초하여 수행된다. 대체로, 도 2에 도시된 화살표의 맨 끝은 이웃 화소들 중 값이 취출되는 상대를 나타내는 반면, 화살표의 머리는 취출된 값이 예측 블록을 형성하기 위해 전파되는 방향을 나타낸다.
HEVC 인트라 예측 모드들의 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 모드 2 내지 모드 34에 대해 PU의 이웃 샘플들을 사용함으로써, 위에서 논의된 다양한 모드들을 사용하여 PU에서의 각각의 화소에 대한 화소 특정 예측자 값을 생성한다. 비디오 인코더 (20) 는 블록의 화소들에 대한 실제 깊이 값들 및 예측자 값들 간의 차이들에 기초하여 비디오 블록에 대한 잔차 값들을 결정하고, 그 잔차 값들을 비디오 디코더 (30) 로 제공한다. HEVC WD10에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 값들을 변환하고 변환 계수들을 양자화하고, 양자화된 변환 계수들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 (예컨대, 엔트로피 디코딩, 역 양자화, 및 역 변환 후) 잔차 값들과 예측자 값들을 가산함으로써 블록의 화소들에 대한 복원된 값들을 결정한다. HEVC 인트라 예측 모드들에 관한 추가의 세부사항들이 HEVC WD10에서 명기되어 있다.
JCT-3V에서는, 두 개의 HEVC 확장본들, 즉, 멀티뷰 확장본 (MV-HEVC) 및 3D 비디오 확장본 (3D-HEVC) 이 개발되고 있다. 3D-HEVC를 위한 레퍼런스 소프트웨어의 최근 버전, 즉, "3D-HTM 버전 8.2"가 그 전체가 참조로 본원에 통합되고, 다음의 링크로부터 다운로드될 수 있다:
[3D-HTM 버전 8.2-dev0]:
https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_3DVCSoftware/branches/HTM-8.2-dev0/
레퍼런스 소프트웨어의 새로운 버전, 즉, 3D-HTM 9.0이, 3D-HTM 버전 8.2의 상단에 제시될 것이고 곧 입수 가능할 것이다.
최신 규격 초안 (문서 번호: F1001) 은 다음으로부터 입수 가능하다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/documents/6_Geneva/wg11/JCT3V-F1001-v1.zip
3D-HEVC에서는, 위에서 언급된 3D-HEVC 초안에서 정의된 바와 같이, 각각의 액세스 유닛이 다수의 화상들을 포함하고, 각각의 뷰에서의 화상들의 각각은 고유 뷰 식별 (id), 또는 뷰 순서 인덱스를 갖는다. 그러나, 동일한 뷰의 깊이 화상 및 텍스처 화상이 상이한 계층 id들을 가질 수도 있다.
3D 비디오 코딩에서의 깊이 인트라 코딩이 이제 설명될 것이다. 3D 비디오 데이터가 캡처된 뷰들 (텍스처) 이 대응 깊이 맵들과 연관되는 멀티뷰 비디오 플러스 깊이 포맷을 사용하여 나타내어진다. 3D 비디오 코딩에서, 텍스처들 및 깊이 맵들은 코딩되고 3D 비디오 비트스트림으로 다중화된다. 깊이 맵들은 루마 샘플들이 깊이 값들을 나타내는 그레이스케일 비디오로서 코딩되고, 기존의 인트라-코딩 및 인터-코딩 방법들이 깊이 맵 코딩을 위해 적용될 수 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 깊이 맵들은 예리한 에지들 및 상수 영역들에 의해 특징화될 수도 있다. 깊이 맵 샘플들의 상이한 통계들로 인해, 상이한 코딩 체계들이 2D 비디오 코덱에 기초하여 깊이 맵들을 위해 설계된다.
3D-HEVC에서, 인트라 예측 모드들의 동일한 정의는 HEVC에서처럼 이용된다. 다시 말하면, 3D-HEVC에서 사용되는 인트라 모드들은 HEVC의 인트라 모드들을 포함한다. 또한, 3D-HEVC에서, 깊이 모델링 모드 (Depth Modeling Mode, DMM) 들이 깊이 슬라이스의 인트라 예측 유닛을 코딩하기 위해 HEVC 인트라 예측 모드들과 함께 도입된다.
깊이 맵들에서의 예리한 에지들의 더 나은 표현들을 위해, 현재 HTM (3D-HTM 버전 8.2) 은 깊이 맵의 인트라 코딩을 위해 DMM 방법을 적용한다. DMM에서는 두 개의 새로운 인트라 모드들이 있다. 양쪽 모두의 모드들에서, 깊이 블록이 DMM 패턴에 의해 특정된 두 개의 지역들로 구획화되는데, 각각의 지역은 상수 값에 의해 표현된다.
DMM 패턴은 명시적으로 시그널링되거나 (DMM 모드 1), 또는 같은 장소에 배치된 (co-located) 텍스처 블록에 의해 예측될 수 있다 (DMM 모드 4). 웨지렛 구획화 및 윤곽 구획화를 포함하는, DMM에서 정의된 구획화 모델들의 두 가지 유형들이 있다. 도 3은 화소 샘플들의 블록을 코딩함에 있어서 사용하기 위한 웨지렛 구획 패턴의 일 예를 도시하는 도면이다. 도 4는 화소 샘플들의 블록을 코딩함에 있어서 사용하기 위한 윤곽 구획 패턴의 일 예를 도시하는 도면이다.
웨지렛 구획의 경우, 도 3에 예시된 바와 같이, 깊이 블록이 일직선에 의해 두 개의 지역들로 구획화된다. 윤곽 구획화의 경우, 도 4에 도시된 바와 같이, 깊이 블록이 두 개의 불규칙한 지역들로 구획화될 수 있다. 윤곽 구획화는 웨지렛 구획화보다 더 유연하지만, 명시적으로 시그널링되는 것이 어렵다. DMM 모드 4에서, 윤곽 구획화 패턴은 같은 장소에 배치된 텍스처 블록의 복원된 루마 샘플들을 사용하여 암시적으로 도출된다.
하나의 예로서, 도 3은 8x8 블록 (40) 에 대한 웨지렛 패턴의 예시도를 제공한다. 웨지렛 구획의 경우, 깊이 블록, 예컨대, PU가, 일직선 (46) 에 의해, 도 3에 예시된 바와 같이 시작점 (48) 이 (Xs, Ys) 에 위치되고 종점 (50) 이 (Xe, Ye) 에 위치되는 두 개의 지역들 (42, 44) 로 구획화되는데, 두 개의 지역들 (42, 44) 은 각각 P0 및 P1으로 또한 라벨 표시된다. 블록 (40) 에서의 각각의 패턴은 대응 샘플이 지역 P0에 속하는지 또는 P1에 속하는지를 라벨 표시하는 사이즈 uB×vB 이진 숫자의 어레이로 이루어지는데, uB 및 vB는 각각 현재 PU의 수평 사이즈 및 수직 사이즈를 나타낸다. 지역들 (P0 및 P1) 은 도 3에서 각각 백색 샘플들 및 음영진 샘플들로 나타내어진다. 웨지렛 패턴들은 인코딩 및 디코딩 양쪽 모두의 개시시간에 초기화된다.
도 4의 예에서 도시된 바와 같이, 깊이 블록, 이를테면 깊이 블록 (60) 이 윤곽 구획화를 사용하여 세 개의 불규칙 형상 지역들 (62, 64A 및 64B) 로 구획화될 수 있는데, 지역 (62) 은 P0로서 라벨 표시되고 두 개의 지역들 (64A 및 64B) 은 각각 P1으로서 공동 라벨 표시된다. 비록 지역 (64A) 에서의 화소들이 지역 (64B) 에서의 화소들과 바로 인접하지 않지만, 지역들 (64A 및 64B) 은 깊이 블록 (60) 의 PU를 예측할 목적으로 하나의 단일 지역을 형성하기 위해 정의될 수도 있다. 윤곽 구획화는 웨지렛 구획화보다 더 유연할 수도 있지만, 시그널링하는 것이 상대적으로 더 어려울 수도 있다. DMM 모드 4에서, 3D-HEVC의 경우, 윤곽 구획화 패턴은 같은 장소에 배치된 텍스처 블록의 복원된 루마 샘플들을 사용하여 암시적으로 도출된다.
도 3과 도 4를 참조하면, 깊이 블록들 (40 및 60) 내의 각 개개의 정사각형이 각각 깊이 블록들 (40 및 60) 의 각 개개의 화소를 나타낸다. 정사각형들 내의 수치 값들은 대응 화소가 지역 (42) 에 속하는지 (도 3의 예에서의 값 "0") 또는 지역 (44) 에 속하는지 (도 3의 예에서의 값 "1") 를 나타낸다. 화소가 지역 (42) (백색 정사각형들) 에 속하는지 또는 지역 (44) (회색 음영의 정사각형들) 에 속하는지를 나타내기 위해 음영이 도 3에서 또한 사용된다.
위에서 논의된 바와 같이, 각각의 패턴 (다시 말하면, 웨지렛 및 윤곽 양쪽 모두) 이, 대응 샘플 (다시 말하면, 화소) 이 지역 P1에 속하는지 또는 P2에 속하는지 (여기서 P0는 도 3에서의 지역 (42) 및 도 4에서의 지역 (62) 에 대응하고, P1은 도 3에서의 지역 (44) 및 도 4에서의 지역들 (64A, 64B) 에 대응함) 를 라벨 표시하는 사이즈 uB × vB 이진 숫자들의 어레이에 의해 정의될 수도 있으며, 여기서 uB 및 vB는 현재 PU의 수평 사이즈 및 수직 사이즈를 각각 나타낸다. 도 3 및 도 4의 예들에서, PU는 블록들 (40 및 60) 에 각각 대응한다. 비디오 코더들, 이를테면 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 코딩의 개시시간 (beginning), 예컨대, 인코딩의 개시시간 또는 디코딩의 개시시간에 웨지렛 패턴들을 초기화할 수도 있다.
HEVC 인트라 예측 모드들의 경우, 화소 특정 인트라 예측자 값이, HEVC WD10의 하위절 8.4.2에서 명기된 바와 같이, PU의 이웃 샘플들을 사용함으로써 PU에서의 각각의 화소에 대해 생성된다.
다른 깊이 인트라 모드들의 경우, 구획 특정 DC 예측자가 PU의 두 개까지의 이웃 샘플들을 사용함으로써 PU 내의 각각의 구획에 대해 계산된다. bPattern[x][y]가 PU의 구획 패턴이며, 여기서 x = 0..N-1, y = 0..N-1이고 N은 PU의 폭이라고 하자. bPattern[x][y]는 어떤 구획에 화소 (x, y) 가 속하는지를 표시하고 bPattern[x][y]는 0 또는 1과 동일할 수 있다. BitDepth가 깊이 샘플들의 비트 깊이하고 하자 그리고 x = -1이고 y = 0..N-1 (PU의 좌측 이웃 화소들에 해당함) 또는 y = -1, x = 0..N-1 (PU의 상측 이웃 화소들에 해당함) 인 RecSample[x][y]가 PU의 복원된 이웃 샘플들이라고 하자. 그러면, 구획 X의 DC 예측자, 즉 DCPred[X]는, X = 0 또는 1에 대해, 다음과 같이 도출된다:
Figure 112016059093737-pct00001
Set bT = (bPattern[0][0] != bPattern[N-1][0]) ? 1 : 0
Figure 112016059093737-pct00002
Set bL = (bPattern[0][0] != bPattern[0][N-1]) ? 1 : 0
Figure 112016059093737-pct00003
If bT equals bL
- DCPred[X] = (RecSample[-1][0] + RecSample[0][-1]) >> 1
- DCPred[1-X] = bL ? (RecSample[-1][N-1] + RecSample[N-1][-1]) >> 1 : 2 BitDepth -1
Figure 112016059093737-pct00004
Otherwise
- DCPred[X] = bL ? RecSample[ (N-1) >>1][-1] : RecSample[-1][ (N-1) >>1]
- DCPred[1-X] = bL ? RecSample[-1][N-1] : RecSample[N-1][-1]
위에서 논의된 바와 같이, 깊이 룩업 테이블 (DLT) 이 깊이 인덱스들을 깊이 값들에 매핑한다. DLT는 전체 비디오 시퀀스를 인코딩하기 전에 제 1 인트라 기간 내의 프레임들을 분석함으로써 구축될 수 있다. 3D-HEVC의 현재 설계에서, 유효한 깊이 값들의 모두는 오름 차순으로 정렬되고 인덱스들을 증가시키면서 DLT에 삽입된다.
DLT는 옵션적인 코딩 도구이다. 현재 HTM에서, 인코더 (20) 는 0부터 MAX_DEPTH_VALUE (예컨대, 8-비트 깊이 샘플들의 경우 255) 까지의 값들의 절반을 초과하는 값들이 분석 단계에 원래의 깊이 맵에서 보인다면 DLT를 사용하지 않을 것이다. 그렇지 않으면, DLT는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 및/또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 코딩될 것이다. DLT를 코딩하기 위하여, 유효한 깊이 값들의 수는 Exp-Golomb 코드로 먼저 코딩된다. 그 다음에, 각각의 유효한 깊이 값이 Exp-Golomb 코드로 또한 코딩된다.
인코더 (20) 는 코딩될 입력 비디오 시퀀스로부터 미리 정의된 수의 프레임들을 읽고 이용 가능한 깊이 맵 값들에 대해 모든 샘플들을 스캔한다. 이 프로세스 동안, 인코더 (20) 는 원래의 비압축 깊이 맵에 기초하여 깊이 값들을 유효한 깊이 값들에 매핑하는 매핑 테이블을 생성한다.
인코더 (20) 는 깊이 룩업 테이블 Idx2Depth(.), 인덱스 룩업 테이블 Depth2Idx(.), 깊이 매핑 테이블 M(.) 및 유효한 깊이 값들의 수 (d_valid) 를 깊이 맵 (D_t) 을 분석하는 다음의 알고리즘을 사용하여 도출한다:
1. Initialization
Figure 112016059093737-pct00005
boolean vector B(d) = FALSE for all depth values d
Figure 112016059093737-pct00006
index counter i = 0
2. Process each pixel position p in D t for multiple time instances t:
Figure 112016059093737-pct00007
Set (B(D t (p)) = TRUE to mark valid depth values
3. Count number of TRUE values in B(d) → d valid
4. For each d with B(d) == TRUE:
Figure 112016059093737-pct00008
Set Idx2Depth(i) = d
Figure 112016059093737-pct00009
Set M(d) = d
Figure 112016059093737-pct00010
Set Depth2Idx (d) = i
Figure 112016059093737-pct00011
i = i + 1
5. For each d with B (d) = = FALSE:
Figure 112016059093737-pct00012
Find d' = arg min |d - d'| and B(d') == TRUE
Figure 112016059093737-pct00013
Set M(d) = d'
Figure 112016059093737-pct00014
Set Depth2Idx(d) = Depth2Idx(d').
인덱스 Idx로부터 다시 깊이 값 (d) 으로의 매핑은 다음과 같다: d = Idx2Depth[Idx]. 깊이 값 (d) 으로부터 인덱스 (Idx) 로의 매핑은 다음과 같다: Idx = Depth2Idx[d].
인트라 SDC 모드 (이는 단순화된 깊이 코딩, 단순화된 잔차 코딩, 또는 세그먼트-식 DC 코딩이라고 또한 지칭될 수도 있음) 가 깊이 슬라이스의 인트라 PU를 코딩하기 위해 HEVC 인트라 예측 모드들, DMM 모드들 및 체인 코딩 모드와 함께 3D-HEVC에 도입된다. 현재 3D-HEVC에서, SDC는 2N×2N PU 구획 사이즈에 대해서만 적용된다. 양자화된 변환 계수들을 코딩하는 대신, SDC 모드들은 다음 두 개의 유형들의 정보를 사용하여 깊이 블록을 나타낸다:
1. 다음을 포함하는, 현재 깊이 블록의 구획의 유형:
a. DMM 모드 1 (2 구획들)
b. 평면 (1 구획)
2. 각각의 구획에 대해, (화소 도메인에서의) 잔차 값이 비트스트림으로 시그널링된다.
평면 및 DMM 모드 1의 구획 유형들에 각각 대응하는 SDC 모드 1 및 SDC 모드 2를 포함하는 두 개의 서브-모드들이 SDC에서 정의된다.
단순화된 잔차 코딩이 SDC에서 사용된다. 단순화된 잔차 코딩에서, 위에서 설명된 바와 같이, 하나의 DC 잔차 값은 PU의 각각의 구획에 대해 시그널링되고, 변환 또는 양자화는 적용되지 않는다.
각각의 구획의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 시그널링하기 위해, 위에서 논의된 바와 같이, 다음 두 개의 방법들이 적용될 수 있다:
1. 현재 PU에서의 현재 구획의 DC 값 (즉, 평균 값, Aver로 표시됨) 으로부터 이웃 샘플들에 의해 생성된 Pred로 표시된 예측자를 감산함으로써 계산되는 각각의 구획의 DC 잔차 값을 직접 코딩한다.
2. DLT들이 송신되는 경우, DC 잔차 값을 코딩하는 대신, 인덱스 룩업 테이블로부터 매핑된 Aver 및 Pred의 인덱스 차이가 코딩된다. 인덱스 차이는 Aver의 인덱스로부터 Pred의 인덱스를 감산함으로써 계산된다. 디코더 측에서, 디코딩된 인덱스 차이 및 Pred의 인덱스의 합은 DLT에 기초하여 깊이 값들에 다시 매핑된다.
텍스처 코딩과 유사한 인터-뷰 샘플 예측 및 인터-뷰 모션 예측 외에도, 새로운 도구, 즉 단순화된 인터-모드 깊이 코딩 (Simplified inter-mode depth coding, SIDC) 이, 3D-HEVC에 의해 또한 채용된다.
SIDC는 SDC의 기본 아이디어를 인터 모드 깊이 코딩으로 확장한다. 그러므로, SIDC는 다음의 콘텍스트에서 생략하여 "인터 SDC"라고 지칭될 수도 있다. 그러나, 많은 경우들에서, SDC는 본 개시물의 전체에 걸쳐 인트라 또는 인터 코딩에 대한 SDC의 적용을 지칭하기 위해 일반적으로 사용될 것이다. 인터 SDC는 인코더 (20) 가 PU에 대해 하나의 DC 잔차 값만을 인코딩하는 대안적 잔차 코딩 방법을 제공한다. 변환과 양자화가 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 스킵되고, 추가적인 잔차 유사 변환 트리가 인코더에 의해 생성되는 것이 요구되지 않는다. 인터 SDC가 사용되는지의 여부가 CU 레벨의 일반 코딩 유닛 파라미터들에서 인코더 (20) 에 의해 시그널링되고 디코더 (30) 에 의해 파싱된다. 인터 SDC 코딩된 CU의 경우, 하나의 DC 잔차 값이 각각의 PU에 대해 시그널링되고 PU에서의 모든 샘플들에 대한 잔차로서 사용된다. 예를 들어, SDC 시그널링은 깊이 인트라-모드 또는 인터-모드 시그널링과 함께, CU 레벨에서 인코더 (20) 에 의해 수행되고 디코더 (30) 에 의해 수신될 수도 있다. 그러나, CU가 SDC 모드로 코딩되는 경우, CU는 여러 PU들로 분할될 수도 있고, 각각의 PU는, 예컨대, 웨지렛 구획들 또는 윤곽 구획들과 같은 구획들로 추가로 분할될 수도 있다. SDC 잔차 데이터는 각각의 PU 내의 각각의 구획에 대해 시그널링되는 DC 잔차 값들을 포함할 수도 있다. 따라서, SDC 모드에서, PU의 각각의 구획은 DC 잔차 값을 가질 수도 있다.
인터 SDC 모드에 대한 시그널링 비트들을 감소시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 인터 SDC를 비-스킵 CU들에만 적용할 수도 있다. 더욱이, 인터 SDC 모드 및 스킵 모드 간의 가능한 중복을 피하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 CU 내의 각각의 PU의 DC 잔차가 영이 아닌 경우에만 인터 SDC 모드를 적용한다. PU의 DC 잔차는 PU의 구획 내의 모든 샘플들의 원래의 샘플 값 및 예측 샘플 값 간의 차이의 평균으로서 계산될 수도 있다. 예측 블록과 원래의 블록의 구획 간의 DC 차이만이 시그널링되기 때문에, AC 차이를 보상하기 위해, 평균 제거 (mean-removed) 모션 추정이 깊이 인터 모드 코딩을 위해 채용된다.
도 5는 본 개시물의 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있는 일 예의 비디오 인코더 (20) 를 도시하는 블록도이다. 도 5는 설명의 목적으로 제공되고 본 개시물에서 폭넓게 예시되고 설명된 바와 같은 기법들의 제한으로서 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시물은 HEVC 코딩, 더 상세하게는, 3D-HEVC의 맥락에서 비디오 인코더 (20) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용 가능할 수도 있다.
도 5의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 예측 프로세싱 유닛 (100), 잔차 생성 유닛 (102), 변환 프로세싱 유닛 (104), 양자화 유닛 (106), 역 양자화 유닛 (108), 역 변환 프로세싱 유닛 (110), 복원 유닛 (112), 필터 유닛 (114), 디코딩된 화상 버퍼 (116), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 과 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 을 구비한다. 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 모션 추정 (motion estimation, ME) 유닛 (122) 과 모션 보상 (motion compensation, MC) 유닛 (124) 을 구비한다. 예시의 편의를 위해, 예측 프로세싱 유닛 (100) 의 컴포넌트들은 텍스처 인코딩 및 깊이 인코딩 양쪽 모두를 수행하는 것으로서 도시되고 설명된다. 몇몇 예들에서, 텍스처 및 깊이 인코딩이 예측 프로세싱 유닛 (100) 의 동일한 컴포넌트들 또는 예측 프로세싱 유닛 (100) 내의 상이한 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 별개의 텍스처 및 깊이 인코더들이 몇몇 구현예들에서 제공될 수도 있다. 또한, 다수의 텍스처 및 깊이 인코더들이, 예컨대, 멀티뷰 플러스 깊이 코딩을 위해 다수의 뷰들을 인코딩하기 위해 제공될 수도 있다. 어느 경우에나, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 3D 코딩 프로세스, 이를테면 3D-HEVC 프로세스의 부분으로서 텍스처 데이터 및 깊이 데이터를 인트라-인코딩 또는 인터-인코딩하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은, 인트라-예측 및 인터-예측 모드들을 위한 SDC의 시그널링에 관련한 것들과 같은, 본 개시물에서 설명된 수정들 및/또는 추가들을 받아, 실질적으로 3D-HEVC에 따라 동작할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은, 본 개시물에서 설명되는 바와 같이, SDC 또는 비-SDC 잔차 코딩 기법들을 사용하여 인트라-인코딩된 또는 인터-인코딩된 깊이 데이터에 대한 잔차 데이터를 생성 및 인코딩할 수도 있다. SDC가 사용되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드를 위한 SDC의 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트를 인코딩 및 시그널링할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 화상의 슬라이스에서의 각각의 CTU를 인코딩할 수도 있다. CTU들의 각각은 화상의 동일 사이즈로 된 루마 코딩 트리 블록 (coding tree block; CTB) 들 및 대응하는 CTB들에 연관될 수도 있다. CTU를 인코딩하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 쿼드트리 구획화를 수행하여 CTU의 CTB들을 점차적으로 더 작은 블록들로 분할할 수도 있다. 더 작은 블록은 CU들의 코딩 블록들일 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CTU에 연관된 CTB를 네 개의 동일 사이즈로 된 서브-블록들로 구획화하며, 그 서브-블록들 중 하나 이상을 네 개의 동일 사이즈로 된 서브 서브-블록들로 구획화하는 등등을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 CTU의 CU들을 인코딩하여 CU들의 인코딩된 표현들 (즉, 코딩된 CU들) 을 생성할 수도 있다. CU를 인코딩하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU의 하나 이상의 PU들 중에서 CU에 연관된 코딩 블록들을 구획화할 수도 있다. 따라서, 각각의 PU는 루마 예측 블록 및 대응하는 크로마 예측 블록들에 연관될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 다양한 사이즈들을 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 위에서 나타낸 바와 같이, CU의 사이즈는 CU의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU의 사이즈는 PU의 루마 예측 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU의 사이즈가 2N×2N이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측을 위한 2N×2N 또는 N×N의 PU 사이즈들과, 인터 예측을 위한 2N×2N, 2N×N, N×2N, N×N, 또는 유사한 것의 대칭적 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 인터 예측을 위해 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 및 nR×2N의 PU 사이즈들에 대한 비대칭 구획화를 또한 지원할 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따라, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 PU의 깊이 인터 코딩을 위한 비-직사각형 구획들을 또한 지원한다.
인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 CU의 각각의 PU에 대해 인터 예측을 수행함으로써 PU에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. PU에 대한 예측 데이터는 PU의 예측 샘플 블록들 및 그 PU에 대한 모션 정보를 포함할 수도 있다. 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 PU가 I 슬라이스에 있는지, P 슬라이스에 있는지, 또는 B 슬라이스에 있는지의 여부에 의존하여 CU의 PU에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 PU들이 인트라 예측된다. 그런고로, PU가 I 슬라이스에 있으면, 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 PU에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다. 따라서, I-모드에서 인코딩된 블록들에 대해, 예측된 블록은 동일한 프레임 내의 이전에 인코딩된 이웃 블록들로부터 공간적 예측을 사용하여 형성된다.
PU가 P 슬라이스에 있다면, 모션 추정 (ME) 유닛 (122) 은 PU에 대한 참조 지역을 참조 화상들의 리스트 (예컨대, "RefPicList0") 에서의 참조 화상들에서 검색할 수도 있다. 참조 화상들은 디코딩된 화상 버퍼 (116) 에 저장될 수도 있다. PU에 대한 참조 지역은, 참조 화상 내의, PU의 샘플 블록들에 가장 밀접하게 대응하는 샘플 블록들을 포함하는 지역일 수도 있다. 모션 추정 (ME) 유닛 (122) 은 PU에 대한 참조 지역을 포함하는 참조 화상의 RefPicList0에서의 포지션을 나타내는 참조 인덱스를 생성할 수도 있다. 덧붙여서, 모션 추정 (ME) 유닛 (122) 은 PU의 코딩 블록 및 참조 지역에 연관된 참조 로케이션 사이의 공간적 변위를 나타내는 MV를 생성할 수도 있다. 예를 들면, MV는 현재 디코딩된 화상에서의 좌표들로부터 참조 화상에서의 좌표들로의 오프셋을 제공하는 2차원 벡터일 수도 있다. 모션 추정 (ME) 유닛 (122) 은 참조 인덱스 및 MV를 PU의 모션 정보로서 출력할 수도 있다. 모션 보상 (MC) 유닛 (124) 은 PU의 모션 벡터에 의해 가리켜진 참조 로케이션에 있는 실제 또는 보간된 샘플들에 기초하여 PU의 예측 샘플 블록들을 생성할 수도 있다.
PU가 B 슬라이스에 있다면, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU에 대해 단-예측 (uni-prediction) 또는 양-예측 (bi-prediction) 을 수행할 수도 있다. PU에 대한 단-예측을 수행하기 위해, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU에 대한 참조 지역을 RefPicList0 또는 제 2 참조 화상 리스트 (예컨대, "RefPicList1") 의 참조 화상들에서 검색할 수도 있다. 모션 추정 (ME) 유닛 (122) 은, PU의 모션 정보로서, 참조 지역을 포함하는 참조 화상의 RefPicList0 또는 RefPicList1에서의 포지션을 나타내는 참조 인덱스, PU의 샘플 블록 및 참조 지역에 연관된 참조 로케이션 사이의 공간적 변위를 나타내는 MV, 및 참조 화상이 RefPicList0에 있는지 또는 RefPicList1에 있는지를 나타내는 하나 이상의 예측 방향 표시자들을 출력할 수도 있다. 모션 보상 (MC) 유닛 (124) 은 PU의 모션 벡터에 의해 가리켜진 참조 지역에 있는 실제 또는 보간된 샘플들에 적어도 부분적으로 기초하여 PU의 예측 샘플 블록들을 생성할 수도 있다.
PU에 대한 양방향 인터 예측을 수행하기 위해, 모션 추정 유닛 (122) 은 그 PU에 대한 참조 지역을 RefPicList0에서의 참조 화상들에서 검색할 수도 있고, 또한 그 PU에 대한 다른 참조 지역을 RefPicList1에서의 참조 화상들에서 검색할 수도 있다. 모션 추정 (ME) 유닛 (122) 은 참조 지역들을 포함하는 참조 화상들의 RefPicList0 및 RefPicList1에서의 포지션들을 나타내는 참조 화상 인덱스들을 생성할 수도 있다. 덧붙여서, 모션 추정 (ME) 유닛 (122) 은 참조 지역들에 연관된 참조 로케이션 및 PU의 샘플 블록 사이의 공간적 변위들을 나타내는 MV들을 생성할 수도 있다. PU의 모션 정보는 PU의 MV들 및 참조 인덱스들을 포함할 수도 있다. 모션 보상 (MC) 유닛 (124) 은 PU의 모션 벡터에 의해 가리켜진 참조 지역에 있는 실제 또는 보간된 샘플들에 적어도 부분적으로 기초하여 PU의 예측 샘플 블록들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 PU에 대해 인트라 예측을 수행함으로써 그 PU에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. PU에 대한 예측 데이터는 PU에 대한 예측 샘플 블록들과 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 및 B 슬라이스들에서의 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 다수의 인트라 예측 모드들을 사용하여 PU에 대한 예측 데이터의 다수의 세트들을 생성한 다음, 예컨대, 레이트-왜곡 최적화 기법들을 사용하여, 용인 가능 또는 최적의 코딩 성능을 산출하는 인트라-예측 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 인트라 예측 모드를 사용하여 PU에 대한 예측 데이터의 세트를 생성하기 위해, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 이웃하는 PU들의 샘플 블록들로부터 인트라 예측 모드에 연관된 방향에서 PU의 샘플 블록들을 가로질러 샘플들을 확장할 수도 있다. PU들, CU들, 및 CTU들에 대한 좌측에서 우측으로, 상단에서 하단으로의 인코딩 순서를 가정하면, 이웃하는 PU들은 PU의 상측, 우상측, 좌상측, 또는 좌측에 있을 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 다양한 수들의 인트라 예측 모드들, 예컨대, 33 개의 방향성 인트라 예측 모드들을 사용할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 인트라 예측 모드들의 수는 PU에 연관된 지역의 사이즈에 의존할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU의 PU들에 대한 예측 데이터를, 그 PU들에 대해 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 에 의해 생성된 예측 데이터 또는 그 PU들에 대해 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 에 의해 생성된 예측 데이터 중에서 선택할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 예측 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭들에 기초하여 CU의 PU들에 대한 예측 데이터를 선택한다. 선택된 예측 데이터의 예측 샘플 블록들은 본원에서 선택된 예측 샘플 블록들이라고 지칭될 수도 있다.
잔차 생성 유닛 (102) 은, CU의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록과 CU의 PU들의 선택된 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들에 기초하여, CU의 루마, Cb 및 Cr 잔차 블록들을 생성할 수도 있다. 예를 들면, 잔차 생성 유닛 (102) 은 CU의 잔차 블록들에서의 각각의 샘플이 CU의 코딩 블록에서의 샘플 및 CU의 PU의 대응하는 선택된 예측 샘플 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이와 동일한 값을 가지도록 CU의 잔차 블록들을 생성할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은 쿼드트리 구획화를 수행하여 CU에 연관된 잔차 블록들을 CU의 TU들에 연관된 변환 블록들로 구획화할 수도 있다. 따라서, TU가 루마 변환 블록 및 두 개의 크로마 변환 블록들에 연관될 수도 있다. CU의 TU들의 루마 및 크로마 변환 블록들의 사이즈들 및 포지션들은 그 CU의 PU들의 예측 블록들의 사이즈들 및 포지션들에 기초할 수도 있거나 또는 기초하지 않을 수도 있다. "잔차 쿼드 트리" (residual quad-tree; RQT) 로 알려진 쿼드트리 구조가 지역들의 각각에 연관된 노드들을 포함할 수도 있다. CU의 TU들은 RQT의 리프 노드들에 대응할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은 CU의 각각의 TU에 대한 변환 계수 블록들을, 하나 이상의 변환들을 그 TU의 변환 블록들에 적용함으로써 생성할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 다양한 변환들을 TU에 연관된 변환 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform, DCT), 방향성 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 변환 블록에 적용할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 변환들을 변환 블록에 적용하지 않는다. 그런 예들에서, 변환 블록은 변환 계수 블록으로서 다루어질 수도 있다.
양자화 유닛 (106) 은 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 프로세스는 변환 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수가 양자화 동안에 m-비트 변환 계수로 내림될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 nm보다 크다. 양자화 유닛 (106) 은 CU에 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 기초하여 그 CU의 TU에 연관된 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 연관된 QP 값을 조정함으로써 그 CU에 연관된 계수 블록들에 적용되는 양자화 정도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있고, 그러므로, 양자화된 변환 계수들은 원래의 것들보다 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (108) 과 역 변환 프로세싱 유닛 (110) 은 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원하기 위해 역 양자화 및 역 변환들을 계수 블록에 각각 적용할 수도 있다. 복원 유닛 (112) 은 TU에 연관된 복원된 변환 블록을 생성하기 위해 복원된 잔차 블록을 예측 프로세싱 유닛 (100) 에 의해 생성된 하나 이상의 예측 블록들로부터의 대응하는 샘플들에 가산할 수도 있다. CU의 각각의 TU에 대한 변환 블록들을 이런 식으로 복원함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (114) 은 하나 이상의 블록화제거 동작들을 수행하여 CU에 연관된 코딩 블록들에서의 블록화 아티팩트들을 감소시킬 수도 있다. 디코딩된 화상 버퍼 (116) 는, 필터 유닛 (114) 이 복원된 코딩 블록들에 대해 하나 이상의 블록화제거 동작들을 수행한 후에 복원된 코딩 블록들을 저장할 수도 있다. 인터 예측 유닛 (120) 은 다른 화상들의 PU들에 대해 인터 예측을 수행하기 위해 복원된 코딩 블록들을 포함하는 참조 화상을 사용할 수도 있다. 덧붙여서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 CU와 동일한 화상에서의 다른 PU들에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해 디코딩된 화상 버퍼 (116) 에서의 복원된 코딩 블록들을 사용할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능성 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 양자화 유닛 (106) 으로부터 계수 블록들을 수신할 수도 있고 예측 프로세싱 유닛 (100) 으로부터 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 그 데이터에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행하여 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 그 데이터에 대해 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, 가변 대 가변 (variable-to-variable, V2V) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 구획화 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 (Exponential-Golomb) 인코딩 동작, 또는 다른 유형의 엔트로피 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 의해 생성된 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 예를 들면, 그 비트스트림은 CU에 대한 RQT를 표현하는 데이터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 본원에서 설명된 바와 같은 깊이 인트라 예측 또는 깊이 인터 예측을 위해 단순화된 잔차 코딩을 위한 기법들 중 임의의 것을 수행하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예이다. 본 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 인코더 (20) 내의 하나 이상의 유닛들은 비디오 인코딩 프로세스의 부분으로서 본원에서 설명되는 하나 이상의 기법들을 수행할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물의 기법들 중 임의의 기법을 사용하여 비디오 디코딩 프로세스를 수행하여, 그 뒤에 코딩되는 비디오 데이터에 대한 참조로서 사용되는 비디오 데이터를 재현할 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 의 다른 엘리먼트들 중에서도, 역 양자화 유닛 (108), 역 변환 프로세싱 유닛 (110), 및 복원 유닛 (112) 은, 비디오 디코딩 프로세스에서 이용될 수도 있다. 추가적인 3D 프로세싱 컴포넌트들이 비디오 인코더 (20) 내에 또한 포함될 수도 있다.
예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (100), 및 더 상세하게는, 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 및 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 이, 본원에서 설명된 바와 같은 깊이 블록들의 깊이 인터 예측 및 깊이 인트라 예측 인코딩 각각을 위해 SDC 모드를 수행할 수도 있다. 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 과 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은, 사용되는 경우, 깊이 블록, 예컨대, PU, 또는 그것의 각각의 구획에 대한 DC 잔차 값을 각각이 결정할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (120) 은, 본 개시물의 다양한 예들에서 설명된 바와 같이, SDC가 깊이 인트라 예측 및 깊이 인터 예측을 위해 현재 PU에 대해 사용됨을 단일화된 방식으로 표시하는 신택스 엘리먼트 및/또는 신택스 구조들을 생성할 수도 있다.
인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 또는 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은, 예컨대, 도 5에서 점선으로 도시된 바와 같이, 깊이 블록에 대한 DC 잔차 값(들)을 다른 신택스 정보와 함께 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 으로 제공할 수도 있다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 또는 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은 DC 잔차 값들을 그 값들이 변환 프로세싱 유닛 (104) 및 양자화 유닛 (106) 에 의해 프로세싱되는 일 없이 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 제공할 수도 있다. 다른 예들에서, 양자화 유닛 (106) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 의한 엔트로피 코딩 전에 DC 잔차 값들을 양자화할 수도 있다. 신택스 정보는 본 개시물의 기법들에 연관하는 시그널링을 위해 본원에서 설명되는 다양한 정보, 플래그들, 또는 다른 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 그 신택스 정보는, 예들로서, SDC 모드가 깊이 블록에 대해 수행되는지의 여부, 구획-기반 (예컨대, 3D-HEVC) 또는 비-구획-기반 (HEVC) 모드가 DC 잔차 값을 결정하기 위해 사용되었는지의 여부, 및 어떤 깊이 인트라 예측 모드가 DC 잔차 값을 결정하기 위해 사용되었는지를 표시할 수도 있다. 덧붙여서, 인트라 예측 또는 인터 예측이 CU에 대해 사용되는지의 여부를 고려하지 않고, 즉, 경우에 따라, 깊이 인트라 예측 또는 깊이 인터 예측 중 어느 하나에 대해, 신택스 정보는, 단일화된 방식으로, SDC 모드가 그 CU마다 사용되는지의 여부를 표시할 수도 있다. SDC 모드에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 깊이 인트라 예측 모드들 또는 깊이 인터 예측 모드들 중 표시된 하나에 기초하여 깊이 블록 (예컨대, CU의 PU의 구획) 에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 결정하고, DC 잔차 값 또는 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성되는데, DC 잔차 값은 깊이 블록의 복수의 화소들의 잔차 값을 나타낸다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 저장하는 메모리와, 방법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 인코더의 일 예인데, 그 방법은, 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 비디오 인코더에서, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 비디오 인코더에서, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 사용되는 경우, 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해, 비디오 인코더에서, 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 생성하는 단계로서, 적어도 하나의 DC 잔차 값은 깊이 CU의 PU의 구획 및 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타내는, 상기 정보를 생성하는 단계; SDC 모드가 사용되는 경우, 비디오 디코더에서, SDC 모드가 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 및 비디오 인코더에서, 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보 및 신택스 엘리먼트에 기초하여 깊이 CU를 인코딩하는 단계를 포함한다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 저장하는 메모리와, 방법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 일 예의 비디오 인코더인데, 그 방법은, 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 이 인트라 예측되는 경우, 비디오 인코더에서, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 비디오 인코더에서, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 사용되는 경우, 비디오 인코딩에서, 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 구획에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 코딩하는 단계로서, 신택스 구조의 신택스 엘리먼트들은 인트라-예측 및 인터-예측에 대해 동일한, 상기 신택스 구조를 코딩하는 단계; 및 비디오 인코더에서, 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보에 기초하여 깊이 CU를 인코딩하는 단계를 포함한다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 저장하는 메모리와, 방법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 인코더의 일 예인데, 그 방법은, 비디오 인코더에서, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 코딩된 비디오 데이터의 전체 시퀀스의 깊이 코딩 유닛들 (CU) 에 대해 인에이블되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계; SDC 모드가 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계; 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 비디오 인코더에서, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 단계; 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 비디오 인코더에서, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 단계; 및 SDC 모드가 사용됨을 제 2 신택스 엘리먼트가 표시하는 경우, 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU에 대한 예측 유닛 (PU) 의 구획의 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 인코딩하는 단계를 포함한다.
도 6은 본 개시물의 기법들을 수행하도록 구성되는 일 예의 비디오 디코더 (30) 를 도시하는 블록도이다. 도 6은 설명의 목적으로 제공되고 본 개시물에서 폭넓게 예시되고 설명된 바와 같은 기법들의 제한으로서 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시물은 HEVC 코딩, 및 더 상세하게는, 3D-HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 디코더 (30) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 3D 비디오 코딩 표준들 또는 방법들에 적용 가능할 수도 있다.
도 6의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (150), 예측 프로세싱 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 프로세싱 유닛 (156), 복원 유닛 (158), 필터 유닛 (160), 및 디코딩된 화상 버퍼 (162) 를 구비한다. 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 과 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 을 구비한다. 예시의 편의를 위해, 예측 프로세싱 유닛 (152) 의 컴포넌트들은 텍스처 디코딩 및 깊이 디코딩 양쪽 모두를 수행하는 것으로서 도시되고 설명된다. 몇몇 예들에서, 텍스처 및 깊이 디코딩이 예측 프로세싱 유닛 (152) 의 동일한 컴포넌트들 또는 예측 프로세싱 유닛 (152) 내의 상이한 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 별개의 텍스처 및 깊이 디코더들이 몇몇 구현예들에서 제공될 수도 있다. 또한, 다수의 텍스처 및 깊이 디코더들이, 예컨대, 멀티뷰 플러스 깊이 코딩을 위해 다수의 뷰들을 디코딩하기 위해 제공될 수도 있다. 어느 경우에나, 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 3D 코딩 프로세스, 이를테면 3D-HEVC 프로세스의 부분으로서 텍스처 데이터 및 깊이 데이터를 인트라-디코딩 또는 인터-디코딩하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 예측 프로세싱 유닛 (152) 은, 인트라-예측 및 인터-예측 모드들을 위한 SDC의 시그널링에 관련한 것들과 같은, 본 개시물에서 설명된 수정들 및/또는 추가들을 받아, 실질적으로 3D-HEVC에 따라 동작할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 본 개시물에서 설명되는 바와 같은 SDC 또는 비-SDC 잔차 코딩 기법들을 사용하여, 인트라 디코딩된 또는 인터 디코딩된 깊이 데이터에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 잔차 데이터를 획득하고, 인트라 예측된 또는 인터 예측된 깊이 데이터 및 잔차 데이터를 사용하여 CU들을 복원할 수도 있다. SDC가 사용되는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위한 SDC의 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트를 디코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림을 파싱하여 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림에서의 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 프로세싱 유닛 (156), 복원 유닛 (158), 및 필터 유닛 (160) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
그 비트스트림은 일련의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림을 디코딩하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 신택스 엘리먼트들을 추출하고 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 코딩된 슬라이스들의 각각은 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관계된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트들은 슬라이스를 포함하는 화상에 연관된 PPS를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. PPS는 SPS로 지칭될 수도 있으며, 이는 다시 VPS로 지칭될 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 SEI 메시지들과 같은 신택스 정보를 포함할 수도 있는 다른 엘리먼트들을 또한 엔트로피 디코딩할 수도 있다.
슬라이스 헤더, 파라미터 세트들, 또는 SEI 메시지들 중 임의의 것에서의 디코딩된 신택스 엘리먼트들은 본 개시물에서 설명되는 예의 기법들에 따라 SDC 모드를 수행하기 위해 시그널링된 것으로서 본원에서 설명되는 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디코딩된 신택스 엘리먼트들은 SDC 모드가 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위해 깊이 블록에 대해 수행되는지의 여부를, 본 개시물 설명되는 바와 같이, 단일화된 방식으로 표시할 수도 있다. 이러한 신택스 정보는 본 개시물에서 설명된 기법들에 따른 깊이 블록의 디코딩 및 복원을 위해 예측 프로세싱 유닛 (152) 에 제공될 수도 있다.
일반적으로, 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 것 외에도, 비디오 디코더 (30) 는 비구획화된 CU에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다. 비구획화된 CU에 대해 복원 동작을 수행하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 CU의 각각의 TU에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다. CU의 각각의 TU에 대한 복원 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU의 블록들을 복원할 수도 있다.
CU의 TU에 대해 복원 동작을 수행하는 부분으로서, 역 양자화 유닛 (154) 은 TU에 연관된 계수 블록들을 역 양자화, 즉, 탈양자화 (de-quantization) 할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (154) 은 TU의 CU에 연관된 QP 값을 사용하여 양자화 정도를 결정하고, 비슷하게, 역 양자화 유닛 (154) 에 대해 적용할 역 양자화 정도를 결정할 수도 있다. 다시 말하면, 압축 비율, 즉, 원래의 시퀀스 및 압축된 시퀀스를 표현하는데 사용된 비트들의 수의 비율은, 변환 계수들을 양자화하는 경우에 사용된 QP의 값을 조정함으로써 제어될 수도 있다. 압축 비율은 채용된 엔트로피 코딩하는 방법에 또한 의존할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (154) 이 계수 블록을 역 양자화한 후, 역 변환 프로세싱 유닛 (156) 은 TU에 연관된 잔차 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 역 변환들을 계수 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (156) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 카루넨-뢰베 변환 (Karhunen-Loeve transform; KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 계수 블록에 적용할 수도 있다.
PU가 인트라 예측을 사용하여 인코딩되면, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 PU에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 인트라 예측 모드를 사용하여 공간적으로 이웃하는 PU들의 예측 블록들에 기초하여 PU에 대한 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들을 생성할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 비트스트림으로부터 디코딩된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 PU에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (152) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 제 1 참조 화상 리스트 (RefPicList0) 및 제 2 참조 화상 리스트 (RefPicList1) 를 구축할 수도 있다. 더욱이, PU가 인터 예측을 사용하여 인코딩되면, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 그 PU에 대한 모션 정보를 추출할 수도 있다. 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은, PU의 모션 정보에 기초하여, PU에 대한 하나 이상의 참조 지역들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은, PU에 대한 하나 이상의 참조 블록들에서의 샘플 블록들에 기초하여, PU에 대한 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들을 생성할 수도 있다.
이제 도 6에 대해 계속 참조한다. 복원 유닛 (158) 은, 해당되는 경우, CU의 TU들에 연관된 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들과 그 CU의 PU들의 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들, 즉 인트라 예측 데이터 또는 인터 예측 데이터 중 어느 하나를 사용하여 그 CU의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (158) 은 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들의 샘플들을 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들의 대응하는 샘플들에 가산하여 CU의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (160) 은 블록화제거 동작을 수행하여 CU의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들에 연관된 블록화 아티팩트들을 감소시킬 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 CU의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들을 디코딩된 화상 버퍼 (162) 에 저장할 수도 있다. 디코딩된 화상 버퍼 (162) 는 후속하는 모션 보상, 인트라 예측, 및 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 상의 프레젠테이션을 위해 참조 화상들을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는, 디코딩된 화상 버퍼 (162) 에서의 루마, Cb 및 Cr 블록들에 기초하여, 다른 CU들의 PU들에 대해 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다. 이런 식으로, 비디오 디코더 (30) 는, 비트스트림으로부터, 중대한 루마 계수 블록의 변환 계수 레벨들을 추출하며, 그 변환 계수 레벨들을 역 양자화하며, 그 변환 계수 레벨들에 변환을 적용하여 변환 블록을 생성하며, 그 변환 블록에 적어도 부분적으로 기초하여, 코딩 블록을 생성하고, 그 코딩 블록을 디스플레이를 위해 출력할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는, 본원에서 설명된 바와 같이, 깊이 인트라-예측 모드들 및 깊이 인터-예측 모드들 양쪽 모두를 위한 SDC의 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 단일화 시그널링 및 파싱하기 위한 기법들 중 임의의 것을 수행하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예이다. 본 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 비디오 디코더 (30) 내의 하나 이상의 유닛들은 비디오 디코딩 프로세스의 부분으로서 본원에서 설명되는 하나 이상의 기법들을 수행할 수도 있다. 추가적인 3D 코딩 컴포넌트들이 비디오 디코더 (30) 내에 또한 포함될 수도 있다.
예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (152), 및 더 상세하게는, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 및 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은, 3D-HEVC와 같은 3D 비디오 코딩 프로세스의 깊이 인트라-예측 모드들 및 깊이 인터-예측 모드들에서, 해당되는 경우, SDC를 수행할지의 여부를 결정할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 깊이 블록에 대한 하나 이상의 DC 잔차 값들, 뿐만 아니라, 예컨대, 깊이 인트라 예측 또는 깊이 인터 예측이 그 블록을 인코딩하는데 사용되었는지의 여부, 뿐만 아니라 SDC 모드가 그 블록을 인코딩하기 위한 깊이 인트라 예측 또는 깊이 인터 예측을 위해 수행되었는지의 여부를 표시하는 본원에서 설명되는 신택스 정보를 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 이런 방식으로, 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트, 이를테면 sdc_flag에 기초하여 현재 CU, 즉, 깊이 블록을 디코딩하기 위해 SDC를 사용할지의 여부를 결정하고, 인트라 예측된 깊이 블록 또는 인터 예측된 깊이 블록과 함께 사용될 잔차값을 획득하기 위해 동일한 신택스 구조 또는 그 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 사용하여 CU를 복원할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은, 도 6에서 점선으로 표시된 바와 같이, 블록에 대한 DC 잔차 값(들) 및 신택스 정보를 예측 프로세싱 유닛 (152) 으로 제공할 수도 있다. 이런 방식으로, DC 잔차 값(들)은 역 양자화 및 역 변환을 위해 역 양자화 유닛 (154) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (156) 으로 먼저 제공될 필요가 없다. 다른 예들에서, 역 양자화 유닛 (154) 은 DC 잔차 값(들)을 역 양자화하고, 탈양자화된 DC 잔차 값들을 예측 프로세싱 유닛 (152) 으로 제공할 수도 있다.
모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은, 예컨대, 본원에서 설명되는 임의의 기법에 따른 신택스 정보에 의해 표시되는 바와 같이, 깊이 인터 예측 모드에 기초하여 깊이 블록에 대한 예측자 값들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은 디코딩된 화상 버퍼 (162) 에 저장된 참조 화상들로부터의 복원된 깊이 블록들을 이용하여 인터 예측된 깊이 블록의 예측자 값들을 결정할 수도 있다. SDC 모드가, 즉, 깊이 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 표시된다면, 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은 SDC를 적용하여 깊이 블록을 복원한다. 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은 DC 잔차 값 및 예측자 값들을 합산함으로써 깊이 블록을 복원할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은 인터-예측된 깊이 블록에 대한 잔차 및 예측자 값들의 합산을 위해 복원 유닛 (158) 을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 DC 잔차 값(들)을 복원 유닛 (158) 으로 제공할 수도 있고, 모션 보상 (MC) 유닛 (164) 은 예측자 값들을 복원 유닛으로 제공할 수도 있다.
인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은 깊이 블록에 대한 예측자 값들을, 예컨대, 본원에서 설명되는 임의의 기법에 따른 신택스 정보에 의해 표시되는 깊이 인트라 예측 모드에 기초하여 결정할 수도 있다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은 디코딩된 화상 버퍼 (162) 에 저장된 복원된 깊이 블록들을 이용하여 예측자 값들을 결정할 수도 있다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은, 본원에서 설명된 바와 같이, DC 잔차 값(들) 및 예측자 값들을 합산함으로써 깊이 블록을 복원할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은 깊이 블록에 대한 잔차 및 예측자 값들의 합산을 위해 복원 유닛 (158) 을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 DC 잔차 값(들)을 복원 유닛으로 제공할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 예측자 값들을 복원 유닛으로 제공할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 디코더의 일 예인데, 하나 이상의 프로세서들은, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 코딩하고, 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하고, 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하고, 그리고 SDC 모드가 사용됨을 신택스 엘리먼트가 표시하는 경우, 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 생성하도록 구성되며, 적어도 하나의 DC 잔차 값은 깊이 CU 및 예측된 깊이 CU 간의 화소 차이를 나타낸다. 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 프로세서들은 신택스 엘리먼트를 디코딩하고, 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 예측된 깊이 CU를 사용하여 깊이 CU를 복원하도록 구성될 수도 있다.
덧붙여서, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 디코더의 일 예인데, 하나 이상의 프로세서들은, 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 이 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측 모드를 수행하고, 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측 모드를 수행하고, 그리고, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 사용되는 경우, 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 포함하는 신택스 구조를 코딩하도록 구성되며, 신택스 구조의 신택스 엘리먼트들은 인트라-예측 모드 및 인터-예측 모드에 대해 동일하다. 비디오 디코더 (30) 는 신택스 구조를 디코딩하고 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 예측된 깊이 CU를 사용하여 깊이 CU를 복원하도록 추가로 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 코더의 일 예인데, 하나 이상의 프로세서들은, 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 코딩된 비디오 데이터의 전체 시퀀스의 깊이 코딩 유닛들 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 코딩하고, 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인트라 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하고, 시퀀스의 깊이 CU들 중 하나의 깊이 CU가 인터 예측되는 경우, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하고, 그리고 SDC 모드가 사용됨을 신택스 엘리먼트가 표시하는 경우, 시퀀스의 깊이 CU들의 각각에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 코딩하도록 구성되며, 적어도 하나의 DC 잔차 값은 각각의 깊이 CU 및 각각의 예측된 깊이 CU 간의 화소 차이를 나타낸다. 비디오 디코더 (30) 는 깊이 CU들의 각각에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 각각의 예측된 깊이 CU를 사용하여 깊이 CU들을 복원하도록 구성될 수도 있다.
3D-HEVC의 기존 초안에 대한 신택스 및 시맨틱스가 이제 설명될 것이다. 아래에서 언급되는 것은 섹션 및 테이블 참조들이 3D-HEVC에 대해 이루어지는 3D-HEVC에서의 인트라/인터 SDC 모드들을 표시하는 신택스 엘리먼트들이다.
H.7.3.2.1.2 비디오 파라미터 세트 확장 2 신택스
Figure 112016059093737-pct00015
H.7.3.8.5 코딩 유닛 신택스
Figure 112016059093737-pct00016
Figure 112016059093737-pct00017
Figure 112016059093737-pct00018
H.7.3.8.5.1 깊이 모드 파라미터 신택스
Figure 112016059093737-pct00019
시맨틱스
1과 동일한 vps_inter_sdc_flag[layerId]는 인터 SDC 코딩이 layerId와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층에 대해 사용됨을 특정한다. 0과 동일한 vps_inter_sdc_flag[layerId]는 인터 SDC 코딩이 layerId와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층에 대해 사용되지 않음을 특정한다. 존재하지 않는 경우, vps_inter_sdc_flag[layerId]의 값은 0과 동일한 것으로 유추된다.
1과 동일한 inter_sdc_flag는 잔차 블록들의 단순화된 깊이 코딩이 현재 코딩 유닛에 대해 사용됨을 특정한다. 0과 동일한 inter_sdc_flag는 잔차 블록들의 단순화된 깊이 코딩이 현재 코딩 유닛에 대해 사용되지 않음을 특정한다. 존재하지 않는 경우, inter_sdc_flag는 0과 동일한 것으로 유추된다.
inter_sdc_resi_abs_minus1[x0][y0][i], inter_sdc_resi_sign_flag[x0][y0][i]는 다음과 같이 InterSdcResi[x0][y0][i]를 도출하기 위해 사용된다:
InterSdcResi[x0][y0][i] = (1 - 2 * inter_sdc_resi_sign_flag[x0][y0][i]) * (inter_sdc_resi_abs_minus1[x0][y0][i] + 1) (H-19)
H.7.4.9.5.1 깊이 모드 파라미터 시맨틱스
변수 Log2MaxDmmCbSize는 5와 동일하게 설정된다.
변수 depthIntraModeSet는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
- log2CbSize가 6과 동일하면, depthIntraModeSet은 0과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고, log2CbSize가 3과 동일하고 PartMode[xC][yC]가 PART_N×N과 동일하면, depthIntraModeSet은 1과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, depthIntraModeSet은 2와 동일하게 설정된다.
depth_intra_mode[x0][y0]는 현재 예측 유닛의 깊이 인트라 모드를 특정한다. 표 H-2는 depthIntraModeSet에 의존하는 변수 depthIntraModeMaxLen의 값과 depth_intra_mode 및 depthIntraModeSet에 의존하는 변수 DepthIntraMode의 값 및 연관된 이름을 특정한다.
변수 SdcFlag[x0][y0]는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
SdcFlag[x0][y0] =
(DepthIntraMode[x0][y0] == INTRA_DEP_SDC_PLANAR) || (H-25)
(DepthIntraMode[x0][y0] == INTRA_DEP_SDC_DMM_WFULL)
변수 DmmFlag[x0][y0]는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
DmmFlag[x0][y0] =
(DepthIntraMode[x0][y0] == INTRA_DEP_DMM_WFULL) || (H-26)
(DepthIntraMode[x0][y0] == INTRA_DEP_DMM_CPREDTEX)
표 H-2 - depthIntraModeSet 및 depth_intra_mode에 의존하는 DepthIntraMode 및 연관된 이름의 명세와 depthIntraModeSet에 의존하는 depthIntraModeMaxLen의 명세
Figure 112016059093737-pct00020
wedge_full_tab_idx[x0][y0]는 DepthIntraMode[x0][y0]가 INTRA_DEP_DMM_WFULL과 동일한 경우 대응하는 패턴 리스트에서의 웨지렛 패턴의 인덱스를 특정한다.
1과 동일한 depth_dc_flag[x0][y0]는 depth_dc_abs[x0][y0][i] 및 depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]가 존재한다는 것을 특정한다. 0과 동일한 depth_dc_flag[x0][y0]는 depth_dc_abs[x0][y0][i] 및 depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]가 존재하지 않는다는 것을 특정한다.
depth_dc_abs[x0][y0][i], depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]는 다음과 같이 DcOffset[x0][y0][i]를 도출하기 위해 사용된다:
DcOffset[x0][y0][i] =
(1 - 2 *depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]) *
(depth_dc_abs[x0][y0][i] - dcNumSeg +2) (H-27)
SDC에 관련된 얼마간의 최근의 진전이 이제 논의될 것이다. JCT3V-F0126, 『Liu et al., "CE5 related: Generic SDC for all Intra modes in 3D-HEVC", Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extensions of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 6th Meeting: Geneva, CH, 25 Oct. - 1 Nov. 2013』에서는, 깊이 코딩 시, 단순화된 잔차 코딩이 추가적인 깊이 인트라 예측 모드들 및 원래의 HEVC 인트라 예측 모드들에 적용될 수 있다는 것이 제안되었다. 단순화된 잔차 코딩에서, 하나의 DC 잔차 값은 PU의 각각의 구획에 대해 시그널링되며, 즉, HEVC 인트라 예측 모드들로 코딩된 PU는 하나의 구획을 가져서, PU 내의 모든 화소들은 동일한 구획 내에 있고, 추가적인 깊이 인트라 예측 모드들로 코딩된 PU는 두 개의 구획들을 가지며, 변환 및 양자화 둘 다가 스킵되고, 추가적인 잔차가 생성되지 않으며, 즉, 변환 트리가 HEVC에 기초하여 3D 코덱에서 존재하지 않는다.
위에서 논의된 바와 같이, SDC에 대한 현재의 설계들은, 상이한 신택스 엘리먼트들 및 콘텍스트 모델들이 3D-HEVC에서의 인트라 또는 인터 모드들의 사용을 표시하기 위해 사용되고 이는 코딩 유닛들의 파싱 프로세스를 더욱 복잡하게 만든다는 문제를 제시한다.
3D-HEVC에서의 깊이 인트라 및 인터 예측 모드들의 세그먼트-식 DC 코딩 (SDC) 의 시그널링은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따라 단일화될 수 있다. 위에서 논의된 다양한 양태들이 또한 다음과 같이 여기서 요약된다:
1. 깊이 코딩의 몇몇 예들에서, 하나의 신택스 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 만이 인트라 모드 또는 인터 모드 중 어느 하나를 위해 SDC의 사용을 표시하는데 사용된다는 것이 본 개시물에서 제안된다.
a. 현재 인터 CU가 SDC를 이용함을 표시하는 inter_sdc_flag는 제거된다.
b. 인트라 모드에 대한 SDC 모드의 표시는 또한 제거된다.
c. 현재 코딩 유닛이 인트라 예측되든 또는 인터 예측되든 상관하지 않고, 새로운 플래그, 즉 sdc_flag가 도입된다. 이 플래그가 1인 경우, SDC는 인에이블된다.
2. 깊이 코딩의 몇몇 예들에서, 현재 CU가 SDC로서 코딩되는 경우, 각각의 구획에 대해, 인터 코딩된 CU 또는 인트라 코딩된 CU에 대한 DC 잔차 값은 DC 잔차 값의 절대 값 및 그것의 부호를 포함하는 하나의 신택스 구조에 의해 제시되게 단일화된다는 것이 본 개시물에서 제안된다.
a. 대안으로, 또는 덧붙여서, CU가 인트라로 코딩된다면, 현재 CU가 자신의 임의의 구획에서 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 포함하는지의 여부를 표시하는 플래그 (1과 동일함) 가 추가로 시그널링될 수도 있다. 이 플래그가 0이면, DC 잔차 값들은 시그널링되지 않고 각각의 구획에 대해 영과 동일한 것으로 유추된다.
b. 대안으로, 위의 플래그는 인트라 모드 및 인터 모드 둘 다에 적용된다.
c. 대안으로, 위의 플래그는 인트라 또는 인터 모드 중 어느 하나를 위해서도 사용되지 않는다.
3. 더욱이, 몇몇 예들에서, 인터 및 인트라 모드들의 DC 잔차 값들을 위해 사용되는 신택스 구조들은 동일한 신택스 엘리먼트들을 공유하고 그러므로 관련 있는 신택스 엘리먼트들에 대한 콘텍스트 모델 및 2치화 프로세스들은 단일화된다, 즉, 동일한 콘텍스트 모델이 된다는 것이 본 개시물에서 제안된다.
a. 대안으로, 몇몇 예들에서, 심지어 인트라 SDC 모드들 및 인터 SDC 모드들이 DC 잔차 값들에 대해 동일한 신택스 구조를 사용할 수 있더라도, 그러한 모드들은 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 사용하며, 따라서 DC 잔차 값들에 관련된 엘리먼트들에 대한 콘텍스트들은 인트라 SDC 및 인터 SDC 모드들에 대해 따로 유지된다.
4. 몇몇 예들에서, 디코더 측에서의 제약조건, 다시 말하면, sdc_flag가 1과 동일한 경우 pcm_flag는 1과 동일하지 않을 것이라는 것이 적용될 수도 있다는 것이 본 개시물에서 제안된다.
5. 덧붙여서, 몇몇 예들에서는, 디코더 측에서의 SDC에 대한 제약조건, 다시 말하면, 인트라 SDC 모드 및 인터 SDC 모드 둘 다는 구획 사이즈 2N×2N에 대해서만 사용된다는 것이 적용될 수도 있다는 것이 본 개시물에서 제안된다.
a. 다르게는, 인트라 SDC 모드가 2N×2N 및 N×N을 포함하는 모든 구획 사이즈들에 대해 사용된다.
6. 덧붙여서, 몇몇 예들에서는, 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해, 디코딩 프로세스에서 인트라 및 인터 SDC 모드들 양쪽 모두를 인에이블/디스에이블하기 위해 하나의 신택스 엘리먼트가 사용된다는 것이 본 개시물에서 제안된다. SDC가 시퀀스에 대해 인에이블됨을 하나의 신택스 엘리먼트가 표시한다면, 인코더는, 예컨대, 위의 항목 1에서 단일화된 sdc_flag 엘리먼트의 사용을 참조하여 설명된 바와 같이, SDC가 CU 레벨에서 사용되는지의 여부를 표시하기 위해 다른 신택스 엘리먼트를 시그널링한다.
a. 이 신택스 엘리먼트는, 몇몇 예들에서는, 비디오 파라미터 세트 확장부, 시퀀스 파라미터 세트, 화상 파라미터 세트 또는 슬라이스 세그먼트 헤더 에서 설정될 수 있다.
b. 대안으로, 몇몇 예들에서, 인트라 모드를 위한 SDC가 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 인에이블되는지의 여부를 표시하기 위해 하나의 플래그가 사용되며, 이것이 참이면, 덧붙여서, 인터 모드를 위한 SDC가 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 인에이블되는지의 여부를 표시하기 위해 다른 플래그가 사용된다.
다양한 구현 예들이 아래에서 설명된다. 아래의 예들에 따라, 3D-HEVC의 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스에 대해 변경들이 이루어진다. 아래의 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스에서, 3D-HEVC의 관련 부분들은 JCT3V-F0126 문서에서 제안된 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스를 추가하기 위해 변경되었다. JCT3V-F0126 문서에서 제안된 변경들은 이탤릭체에 의해 표시된 추가부분들과
Figure 112016059093737-pct00021
로 표시된 삭제부분들로 나타내어진다. 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스에 대한 추가적인 변경들은, 본 개시물의 이 예에 따라, 굵게 표시된 새로이 추가된 부분들과
Figure 112016059093737-pct00022
으로 마킹된 새로이 삭제된 부분으로 나타내어진다.
예의 신택스 표들이 아래에서 제시되며, 관련 시맨틱스가 뒤따르는데, 섹션 및 표 참조들은 3D-HEVC에서의 대응하는 섹션 및 표 참조들을 언급한다.
아래의 예들은 CU 레벨에서의 SDC의 사용을 특정하기 위한 sdc_flag[x0][y0] 신택스 엘리먼트의 사용, SDC가 인에이블되는지의 여부를 표시하기 위한 SdcEnableFlag 신택스 엘리먼트의 사용, DC 잔차 값 및 부호를 각각 표시하기 위한 depth_dc_abs[x0][y0][i] 및 depth_dc_sign_flag[x0][y0][i] 신택스 엘리먼트들을 예시한다. 그 신택스 엘리먼트들은, SDC 사용, SDC 인에이블/디스에이블 스테이터스, 및 SDC 잔차 값들을 각각 시그널링하기 위한 본 개시물에서 설명되는 신택스 엘리먼트들의 예들이다. 몇몇 예들에서, SdcEnableFlag 신택스 엘리먼트는 적어도 부분적으로는 VPS에서 언급된 하나 이상의 값들, 이를테면 vps_inter_sdc_flag[nuh_layer_id]과, vps_depth_modes_flag[nuh_layer_id]로부터 도출될 수도 있고, 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 SDC를 인에이블 또는 디스에이블하도록 구성될 수 있다.
H.7.3.8.5 코딩 유닛 신택스
Figure 112016059093737-pct00023
Figure 112016059093737-pct00024
Figure 112016059093737-pct00025
Figure 112016059093737-pct00026
H.7.3.8.5.1 깊이 DC 잔차 값 신택스 표
Figure 112016059093737-pct00027
대안으로, 인트라 SDC 및 인터 SDC 양쪽 모두가 2N×2N과 동일한 구획 사이즈를 갖는 CU들에 대해서만 적용되는 경우, 다음의 신택스가 사용될 수도 있다.
H.7.3.8.5.1 깊이 DC 잔차 값 신택스 표
Figure 112016059093737-pct00028
예의 시맨틱스 및 디코딩 프로세스가 3D-HEVC를 참조하여 이제 설명될 것이다. 다시, JCT3V-F0126 문서에서 제안된 변경들은 이탤릭체에 의해 표시된 추가부분들과
Figure 112016059093737-pct00029
로 표시된 삭제부분들로 나타내어진다. 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스에 대한 추가적인 변경들은, 본 개시물의 이 예에 따라, 굵게 표시된 새로이 추가된 부분들과
Figure 112016059093737-pct00030
으로 마킹된 새로이 삭제된 부분으로 나타내어진다.
H.7.4.9.5 코딩 유닛 시맨틱스
변수 SdcEnableFlag는 다음과 같이 도출된다:
SdcEnableFlag =
(vps_inter_sdc_flag[nuh_layer_id] && PredMode[x0][y0] == MODE_INTER) ||
(vps_depth_modes_flag[nuh_layer_id]
&& PredMode[x0][y0] == MODE_INTRA
&& PartMode[x0][y0] == PART_2N×2N) (H-16) 1과 동일한 sdc_flag[x0][y0]는 잔차 블록들의 세그먼트-식 DC 코딩이 현재 코딩 유닛에 대해 사용된다는 것을 특정한다. 0과 동일한 sdc_flag[x0][y0]는 잔차 블록들의 세그먼트-식 DC 코딩이 현재 코딩 유닛에 대해 사용되지 않는다는 것을 특정한다. 존재하지 않는 경우, sdc_flag[x0][y0]는 0과 동일한 것으로 유추된다.
1과 동일한 hevc_intra_flag[x0][y0]는 0 내지 34의 범위의 intraPredMode를 갖는 인트라 모드들이 현재 예측 유닛에 대해 사용된다는 것을 특정한다. 0과 동일한 hevc_intra_flag[x0][y0]는 다른 인트라 모드가 현재 예측 유닛에 대해 사용된다는 것을 특정한다. 존재하지 않는 경우, hevc_intra_flag[x0][y0]는 1과 동일한 것으로 유추된다.
변수 DmmFlag[x0][y0]는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
DmmFlag[x0][y0] = !hevc_intra_flag[x0][y0] (H-25)
depth_intra_mode[x0][y0]는 현재 예측 유닛의 깊이 인트라 모드를 특정한다. 0과 동일한 depth_intra_mode[x0][y0]는 DepthIntraMode[x0][y0]가 INTRA_DEP_DMM_WFULL과 동일하다는 것을 특정하고, 1과 동일한 depth_intra_mode[x0][y0]는 DepthIntraMode[x0][y0]가 INTRA_DEP_DMM_CPREDTEX와 동일하다는 것을 특정한다. 존재하지 않는 경우, DepthIntraMode[x0][y0]는 INTRA_DEP_NONE과 동일한 것으로 유추된다.
Figure 112016059093737-pct00031
Figure 112016059093737-pct00032
Figure 112016059093737-pct00033
Figure 112016059093737-pct00034
Figure 112016059093737-pct00035
Figure 112016059093737-pct00036
Figure 112016059093737-pct00037
wedge_full_tab_idx[x0][y0]는 DepthIntraMode[x0][y0]가 INTRA_DEP_DMM_WFULL과 동일한 경우 대응하는 패턴 리스트에서의 웨지렛 패턴의 인덱스를 특정한다.
H.7.4.9.5.1 깊이 DC 잔차 시맨틱스
1과 동일한 depth_dc_flag[x0][y0]는 depth_dc_abs[x0][y0][i] 및 depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]가 존재한다는 것을 특정한다. 0과 동일한 depth_dc_flag[x0][y0]는 depth_dc_abs[x0][y0][i] 및 depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]가 존재하지 않는다는 것을 특정한다. 존재하지 않는 경우, depth_dc_flag[x0][y0]는 1과 동일한 것으로 유추된다.
depth_dc_abs[x0][y0][i], depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]는 다음과 같이 DcOffset[x0][y0][i]를 도출하기 위해 사용된다:
DcOffset[x0][y0][i] =
(1 - 2 *depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]) * (depth_dc_abs[x0][y0][i] - dcNumSeg + 2) (H-27)
H.8.4.2 루마 인트라 예측 모드를 위한 도출 프로세스
이 프로세스의 입력은 현재 화상의 좌측상단 루마 샘플을 기준으로 한 현재 루마 예측 블록의 좌측상단 샘플을 특정하는 루마 로케이션 (xPb, yPb) 이다.
이 프로세스에서, 루마 인트라 예측 모드 IntraPredModeY[xPb][yPb]는 도출된다.
표 H-3는 인트라 예측 모드에 대한 값 및 연관된 이름들을 특정한다.
표 H-3 - 인트라 예측 모드 및 연관된 이름들의 명세
Figure 112016059093737-pct00038
0..34로 라벨 표시된 IntraPredModeY[xPb][yPb]는 도 8 1에 도시된 바와 같이 예측들의 방향들을 나타낸다.
Figure 112016059093737-pct00039
-
Figure 112016059093737-pct00040
DepthIntraMode[xPb][yPb]가 INTRA_DEP_DMM_WFULL과 동일하다면, IntraPredModeY[xPb][yPb]는 INTRA_DMM_WFULL과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고 DepthIntraMode[xPb][yPb]가 INTRA_DEP_DMM_CPREDTEX와 동일하다면, IntraPredModeY[xPb][yPb]는 INTRA_DMM_CPREDTEX와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면 (DepthIntraMode[xPb][yPb]가 INTRA_DEP_NONE과 동일하면), IntraPredModeY[xPb][yPb]는 다음 순서로 된 단계들처럼 도출된다:

H.8.4.4.2.1 일반 인트라 샘플 예측
이 프로세스에 대한 입력들은 다음이 된다:
- 현재 화상의 좌측상단 샘플을 기준으로 현재 변환 블록의 좌측상단 샘플을 특정하는 샘플 로케이션 (xTbCmp, yTbCmp),
- 인트라 예측 모드를 특정하는 변수 predModeIntra,
- 변환 블록 사이즈를 특정하는 변수 nTbS,
- 현재 블록의 컬러 성분을 특정하는 변수 cIdx.
이 프로세스의 출력들은, x, y = 0..nTbS - 1인 예측된 샘플들 predSamples[x][y]이다.
변수 bSamplePredFlag를 1로 설정한다.
...
- 그렇지 않고, predModeIntra가 INTRA_DMM_CPREDTEX와 동일하면, 하위절 H.8.4.4.2.8에서 명기된 대응하는 인트라 예측 모드는, 샘플 어레이 (p) 와 변환 블록 사이즈 (nTbS) 및 bSamplePredFlag를 입력들로 하여 로케이션 (xTbY, yTbY) 로 호출되고 그 출력은 예측된 샘플 어레이 predSamples이다.
H.8.4.4.2.8 인트라 예측 모드 INTRA_DMM_CPREDTEX의 명세
이 프로세스에 대한 입력들은 다음이 된다:
- 현재 화상의 좌측상단 샘플을 기준으로 현재 블록의 좌측상단 샘플을 특정하는 샘플 로케이션 (xTb, yTb),
- 이웃 샘플들 p[x][y], 단 x = -1, y = -1..nTbS * 2 - 1이고 x = 0..nTbS * 2 - 1, y = -1,
- 변환 블록 사이즈를 특정하는 변수 nTbS,
- 예측 샘플들을 생성할지의 여부를 특정하는 변수 bSamplePredFlag,
이 프로세스의 출력은 다음이 된다:
- 예측된 샘플들 predSamples[x][y], 단 x, y = 0..nTbS - 1.
- 웨지렛 패턴 wedgePattern[x][y], 단 x, y = 0..nT-1.
x, y = 0..nTbS - 1인 예측 샘플들 predSamples[x][y]의 값들은, 다음 순서로 된 단계들에 의해 명기된 바와 같이 도출된다:
1. 변수 recTextPic은 TexturePic의 복원된 루마 화상 샘플들의 어레이와 동일하게 설정된다.
2. recTextPic의 세그먼트화에 대한 임계값을 특정하는 변수 textThresh는 다음에서 명기된 바와 같이 도출된다.
- 변수 sumTextPicVals는 0과 동일하게 설정된다.
- x = 0..nTbS -1에 대해 다음이 적용되며
- y = 0..nTbS -1에 대해 다음이 적용되며
sumTextPicVals += recTextPic[xTb + x][yTb + y] (H-45)
- 변수 textThresh는 (sumTextPicVals >> (2 * log2 (nTbS)) ) 와 동일하게 설정된다
3. 이진 구획 패턴을 특정하는 x, y = 0..nTbS - 1인 변수 wedgeletPattern[x][y]는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다.
- x = 0..nTbS -1에 대해 다음이 적용되며
- y = 0..nTbS -1에 대해 다음이 적용되며
wedgeletPattern[x][y] = (recTextPic[xTb + x][yTb + y] > textThresh) (H-46)
4. bSamplePredFlag가 1과 동일한 경우, 하위절 H.8.4.4.2.9에서 명기된 바와 같은 깊이 구획 값 도출 및 배정 프로세스는 이웃 샘플들 p[x][y], 이진 패턴 wedgeletPattern[x][y], 변환 사이즈 (nT), depth_dc_flag[xTb][yTb]와 동일하게 설정된 dcOffsetAvailFlag, 및 DC 오프셋들인 DcOffset[xTb][yTb][0], 및 DcOffset[xTb][yTb][1]을 입력들로 하여 호출되고 그 출력은 predSamples[x][y]에 배정된다.
H.8.4.4.3 깊이 값 복원 프로세스
이 프로세스에 대한 입력들은 다음이 된다:
- 현재 화상의 좌측상단 루마 샘플을 기준으로 현재 블록의 좌측상단 루마 샘플을 특정하는 루마 로케이션 (xTb, yTb),
- 변환 블록 사이즈를 특정하는 변수 nTbS,
- 예측된 샘플들 predSamples[x][y], 단 x, y = 0..nTbS - 1
- 인트라 예측 모드 predModeIntra,
이 프로세스의 출력은 다음이 된다:
- 복원된 깊이 값 샘플들 resSamples[x][y], 단 x, y = 0..nTbS - 1.
변수 bSamplePredFlag를 0으로 설정한다.
predModeIntra에 의존하여, 이진 세그먼트화 패턴을 특정하는 x, y =0..nTbS - 1인 어레이 wedgePattern[x][y]는 다음과 같이 도출된다.
- predModeIntra가 INTRA_DMM_WFULL과 동일하면, 다음이 적용된다:
wedgePattern = WedgePatternTable[Log2(nTbS) ][wedge_full_tab_idx[xTb][yTb]]
- 그렇지 않고, predModeIntra가 INTRA_DMM_CPREDTEX와 동일하면, 하위절 H.8.4.4.2.8은 로케이션 (xB, yB), 예측된 샘플들 predSamples, 변환 블록 사이즈 (nT) 및 bSamplePredFlag를 입력들로 하여 호출되고 그 출력은 웨지렛 패턴 wedgePattern이다.
- 그렇지 않으면 (predModeIntra가 INTRA_DMM_WFULL와 동일하지 않고predModeIntra가 INTRA_DMM_CPREDTEX와 동일하지 않으면), 다음이 적용된다.
- x, y = 0..nTbS - 1에 대해 wedgePattern[x][y]는 0과 동일하게 설정된다.
dlt_flag[nuh_layer_id]에 의존하여, 복원된 깊이 값 샘플들 resSamples[x][y]는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
- dlt_flag[nuh_layer_id]가 0과 동일하면, 다음이 적용된다:
- x, y = 0..nTbS - 1에 대해, 복원된 깊이 값 샘플들 resSamples[x][y]는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
resSamples[x][y] = predSamples[x][y] + DcOffset[xTb][yTb][wedgePattern[x][y]] (H-59)
- 그렇지 않으면 (dlt_flag[nuh_layer_id]가 1과 동일하면), 다음이 적용된다:
- 변수들 dcPred[0] 및 dcPred[1]은 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
Figure 112016059093737-pct00041
-
Figure 112016059093737-pct00042
predModeIntra가 INTRA_DMM_WFULL과 동일하지 않고 predModeIntra가 INTRA_DMM_CPREDTEX와 동일하지 않다면, 다음이 적용된다:
dcPred[0] = (predSamples[0][0] + predSamples[0][nTbS - 1] +
predSamples[nTbS - 1][0]
+ predSamples[nTbS - 1][nTbS - 1] + 2) >> 2 (H-61)
- 그렇지 않고,
Figure 112016059093737-pct00043
predModeIntra가 INTRA_DMM_WFULL과 동일하면, 다음이 적용된다.
dcPred[wedgePattern[0][0]] = predSamples[0][0] (H-62)
dcPred[wedgePattern[nTbS - 1][0]] = predSamples[nTbS - 1][0] (H-63)
dcPred[wedgePattern[0][nTbS - 1]] = predSamples[0][nTbS - 1] (H-64)
dcPred[wedgePattern[nTbS - 1][nTbS - 1]] = predSamples[nTbS - 1][nTbS - 1] (H-65)
- 그렇지 않으면, (intraPredMode가 INTRA_DMM_CPREDTEX와 동일하면), 다음이 적용된다.
dcPred[wedgePattern[0][0]] = predSamples[0][0]
dcPred1Found = 0;
for (x = 0; x < nT - 1; x++)
for (y = 0; y < nT - 1; y++)
if (wedgePattern[x][y] != wedgePattern[0][0] &&
dcPred1Found == 0) {dcPred[wedgePattern[x][y]] =
predSamples[x][y]
dcPred1Found = 1
}
- x, y = 0..nTbS - 1에 대해, 복원된 깊이 값 샘플들 resSamples[x][y]는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
dltIdxPred = DepthValue2Idx[dcPred[wedgePattern[x][y]]] (H-66)
dltIdxResi = DcOffset[xTb][yTb][wedgePattern[x][y]] (H-67)
resSamples[x][y] = predSamples[x][y] + Idx2DepthValue[dltIdxPred + dltIdxResi] - dcPred[wedgePattern[x][y]] (H-68)
H.8.5.4.1 일반
-
Figure 112016059093737-pct00044
sdc_flag가 0과 동일하면, 다음이 적용되며, rqt_root_cbf의 값에 의존하여, 다음이 적용된다:
- rqt_root_cbf가 0과 동일하거나 또는 skip_flag[xCb][yCb]가 1과 동일하면, (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL의 모든 샘플들 및 두 개의 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이들 resSamplesCb 및 resSamplesCr의 모든 샘플들은 0과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면 (rqt_root_cbf가 1과 동일하면), 다음의 순서로 된 단계들이 적용된다:
아래의 하위절 H.8.5.4.2에서 명기된 바와 같은 루마 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스는 루마 로케이션 (xCb, yCb), (0, 0) 과 동일하게 설정된 루마 로케이션 (xB0, yB0), log2CbSize와 동일하게 설정된 변수 log2TrafoSize, 0과 동일하게 설정된 변수 trafoDepth, nCbSL과 동일하게 설정된 변수 nCbS, 및 (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL을 입력들로 하여 호출되고, 그 출력은 (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL의 수정된 버전이다.
아래의 하위절 H.8.5.4.3에서 명기된 바와 같은 크로마 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스는 루마 로케이션 (xCb, yCb), (0, 0) 과 동일하게 설정된 루마 로케이션 (xB0, yB0), log2CbSize와 동일하게 설정된 변수 log2TrafoSize, 0과 동일하게 설정된 변수 trafoDepth, 1과 동일하게 설정된 변수 cIdx, nCbSC와 동일하게 설정된 변수 nCbS, 및 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이 resSamplesCb를 입력들로 하여 호출되고, 그 출력은 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이 resSamplesCb의 수정된 버전이다.
아래의 하위절 H.8.5.4.3에서 명기된 바와 같은 크로마 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스는 루마 로케이션 (xCb, yCb), (0, 0) 과 동일하게 설정된 루마 로케이션 (xB0, yB0), log2CbSize와 동일하게 설정된 변수 log2TrafoSize, 0과 동일하게 설정된 변수 trafoDepth, 2와 동일하게 설정된 변수 cIdx, nCbSC와 동일하게 설정된 변수 nCbS, 및 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이 resSamplesCr을 입력들로 하여 호출되고, 그 출력은 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이 resSamplesCr의 수정된 버전이다.
- 그렇지 않으면 (
Figure 112016059093737-pct00045
sdc_flag가 1과 동일하면), 하위절 H.8.5.4.4에서 명기된 바와 같은 단순화된 깊이 코딩된 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스는, 루마 로케이션 (xCb, yCb), (0, 0) 과 동일하게 설정된 루마 로케이션 (xB0, yB0), log2CbSize와 동일하게 설정된 변수 log2TrafoSize, 0과 동일하게 설정된 변수 trafoDepth, nCbSL과 동일하게 설정된 변수 nCbS, 및 (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL을 입력들로 하여 호출되고, 그 출력은 (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL의 수정된 버전이다.

H.8.5.4.4 단순화된 깊이 코딩된 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스
...
0 내지 nCbS의 범위에서의 x에 대해, 다음이 적용된다:
- 0 내지 nCbS의 범위에서의 y에 대해, 다음이 적용된다:
- 변수 i는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
- x가 xOff 미만이고 y가 yOff 미만이면, i는 0과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고, x가 xOff 이상이고 y가 yOff 미만이면, i는 1과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고, x가 xOff 미만이고 y가 yOff 이상이면, i는 2와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, (x가 xOff 이상이고 y가 yOff 이상이면), i는 3과 동일하게 설정된다.
- resSamples[x][y]의 값은 DcOffset
Figure 112016059093737-pct00046
[xCb][yCb][interSdcResiIdx[i]]와 동일하게 설정된다
표 H-10 - 초기화 프로세스에서의 각각의 initializationType에 대한 ctxIdx 및 신택스 엘리먼트들의 연관
Figure 112016059093737-pct00047
Figure 112016059093737-pct00048
Figure 112016059093737-pct00049
Figure 112016059093737-pct00050
Figure 112016059093737-pct00051
Figure 112016059093737-pct00052
Figure 112016059093737-pct00053
표 H-20 - 신택스 엘리먼트들 및 연관된 2치화들
Figure 112016059093737-pct00054
표 H-22 -콘텍스트 코딩된 빈들을 이용한 ctxInc의 신택스 엘리먼트들로의 배정
Figure 112016059093737-pct00055
다른 예에 따라, 3D-HEVC의 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스에 대해 변경들이 이루어진다. 아래의 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스에서, 3D-HEVC의 관련 부분들은 본 개시물의 일 예에 따라 제안된 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스를 추가하도록 변경되었다. 신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스에 대한 변경들은, 본 개시물의 이 예에 따라, 굵게 표시된 새로이 추가된 부분들과 굵게
Figure 112016059093737-pct00056
으로 마킹된 새로이 삭제된 부분으로 나타내어진다.
신택스 표들은 아래에서 제시되며, 관련 시맨틱스가 뒤따른다.
H.7.3.8.5 일반 코딩 유닛 신택스
Figure 112016059093737-pct00057
H.7.3.8.5.1 깊이 모드 파라미터 신택스
Figure 112016059093737-pct00058
H.7.3.8.5.2 깊이 DC 잔차 신택스 표
Figure 112016059093737-pct00059
시맨틱스 및 디코딩 프로세스
H.7.4.9.5 코딩 유닛 시맨틱스
Figure 112016059093737-pct00060
Figure 112016059093737-pct00061
Figure 112016059093737-pct00062
변수 SdcEnableFlag는 0과 동일하게 설정되고, 다음이 적용된다:
SdcEnableFlag =
(vps_inter_sdc_flag[nuh_layer_id] && PredMode[x0][y0] == MODE_INTER) ||
(vps_depth_modes_flag[nuh_layer_id]
&& PredMode[x0][y0] == MODE_INTRA
&& PartMode[x0][y0] == PART_2N×2N
&& (IntraPredModeY[x0][y0] == INTRA_DMM_WFULL || IntraPredModeY[x0][y0] == INTRA_PLANAR)) (H-16) 1과 동일한 sdc_flag[x0][y0]는 잔차 블록들의 세그먼트-식 DC 코딩이 현재 코딩 유닛에 대해 사용된다는 것을 특정한다. 0과 동일한 sdc_flag[x0][y0]는 잔차 블록들의 세그먼트-식 DC 코딩이 현재 코딩 유닛에 대해 사용되지 않는다는 것을 특정한다. 존재하지 않는 경우, sdc_flag[x0][y0]는 0과 동일한 것으로 유추된다.
H.7.4.9.5.1 깊이 모드 파라미터 시맨틱스
변수 Log2MaxDmmCbSize는 5와 동일하게 설정된다.
변수 depthIntraModeSet는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
- log2CbSize가 6과 동일하면, depthIntraModeSet은 0과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고, log2CbSize가 3과 동일하고 PartMode[xC][yC]가 PART_N×N과 동일하면, depthIntraModeSet은 1과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, depthIntraModeSet은 2와 동일하게 설정된다.
depth_intra_mode[x0][y0]는 현재 예측 유닛의 깊이 인트라 모드를 특정한다. 표 H-2는 depthIntraModeSet에 의존하는 변수 depthIntraModeMaxLen의 값과 depth_intra_mode 및 depthIntraModeSet에 의존하는 변수 DepthIntraMode의 값 및 연관된 이름을 특정한다.
Figure 112016059093737-pct00063
변수 DmmFlag[x0][y0]는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
DmmFlag[x0][y0] = ( DepthIntraMode[x0][y0] == INTRA_DEP_DMM_WFULL) ||
(DepthIntraMode[x0][y0] == INTRA_DEP_DMM_CPREDTEX) (H-26)
표 H-2 - depthIntraModeSet 및 depth_intra_mode에 의존하는 DepthIntraMode 및 연관된 이름의 명세와 depthIntraModeSet에 의존하는 depthIntraModeMaxLen의 명세
Figure 112016059093737-pct00064
H.7.4.9.5.2 깊이 DC 잔차 시맨틱스
1과 동일한 depth_dc_flag[x0][y0]는 depth_dc_abs[x0][y0][i] 및 depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]가 존재한다는 것을 특정한다. 0과 동일한 depth_dc_flag[x0][y0]는 depth_dc_abs[x0][y0][i] 및 depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]가 존재하지 않는다는 것을 특정한다. 존재하지 않는 경우, depth_dc_flag[x0][y0]는 1과 동일한 것으로 유추된다.
depth_dc_abs[x0][y0][i], depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]는 다음과 같이 DcOffset[x0][y0][i]를 도출하기 위해 사용된다:
DcOffset[x0][y0][i] =
(1 - 2 *depth_dc_sign_flag[x0][y0][i]) * ( depth_dc_abs[x0][y0][i] - dcNumSeg +2) (H-27)
H.8.5.4.1 일반
-
Figure 112016059093737-pct00065
sdc_flag가 0과 동일하면, 다음이 적용되며, rqt_root_cbf의 값에 의존하여, 다음이 적용된다:
- rqt_root_cbf가 0과 동일하거나 또는 skip_flag[xCb][yCb]가 1과 동일하면, (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL의 모든 샘플들 및 두 개의 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이들 resSamplesCb 및 resSamplesCr의 모든 샘플들은 0과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면 (rqt_root_cbf가 1과 동일하면), 다음의 순서로 된 단계들이 적용된다:
아래의 하위절 H.8.5.4.2에서 명기된 바와 같은 루마 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스는 루마 로케이션 (xCb, yCb), (0, 0) 과 동일하게 설정된 루마 로케이션 (xB0, yB0), log2CbSize와 동일하게 설정된 변수 log2TrafoSize, 0과 동일하게 설정된 변수 trafoDepth, nCbSL과 동일하게 설정된 변수 nCbS, 및 (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL을 입력들로 하여 호출되고, 그 출력은 (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL의 수정된 버전이다.
아래의 하위절 H.8.5.4.3에서 명기된 바와 같은 크로마 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스는 루마 로케이션 (xCb, yCb), (0, 0) 과 동일하게 설정된 루마 로케이션 (xB0, yB0), log2CbSize와 동일하게 설정된 변수 log2TrafoSize, 0과 동일하게 설정된 변수 trafoDepth, 1과 동일하게 설정된 변수 cIdx, nCbSC와 동일하게 설정된 변수 nCbS, 및 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이 resSamplesCb를 입력들로 하여 호출되고, 그 출력은 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이 resSamplesCb의 수정된 버전이다.
아래의 하위절 H.8.5.4.3에서 명기된 바와 같은 크로마 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스는 루마 로케이션 (xCb, yCb), (0, 0) 과 동일하게 설정된 루마 로케이션 (xB0, yB0), log2CbSize와 동일하게 설정된 변수 log2TrafoSize, 0과 동일하게 설정된 변수 trafoDepth, 2와 동일하게 설정된 변수 cIdx, nCbSC와 동일하게 설정된 변수 nCbS, 및 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이 resSamplesCr을 입력들로 하여 호출되고, 그 출력은 (nCbSC) x (nCbSC) 어레이 resSamplesCr의 수정된 버전이다.
- 그렇지 않으면 (
Figure 112016059093737-pct00066
sdc_flag가 1과 동일하면), 하위절 H.8.5.4.4에서 명기된 바와 같은 단순화된 깊이 코딩된 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스는, 루마 로케이션 (xCb, yCb), (0, 0) 과 동일하게 설정된 루마 로케이션 (xB0, yB0), log2CbSize와 동일하게 설정된 변수 log2TrafoSize, 0과 동일하게 설정된 변수 trafoDepth, nCbSL과 동일하게 설정된 변수 nCbS, 및 (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL을 입력들로 하여 호출되고, 그 출력은 (nCbSL) x (nCbSL) 어레이 resSamplesL의 수정된 버전이다.

H.8.5.4.4 단순화된 깊이 코딩된 잔차 블록들에 대한 디코딩 프로세스
...
0 내지 nCbS의 범위에서의 x에 대해, 다음이 적용된다:
- 0 내지 nCbS의 범위에서의 y에 대해, 다음이 적용된다:
- 변수 i는 다음에서 특정된 바와 같이 도출된다:
- x가 xOff 미만이고 y가 yOff 미만이면, i는 0과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고, x가 xOff 이상이고 y가 yOff 미만이면, i는 1과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고, x가 xOff 미만이고 y가 yOff 이상이면, i는 2와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, (x가 xOff 이상이고 y가 yOff 이상이면), i는 3과 동일하게 설정된다.
- resSamples[x][y]의 값은 DcOffset
Figure 112016059093737-pct00067
[xCb][yCb][interSdcResiIdx[i]]와 동일하게 설정된다
표 H-10 - 초기화 프로세스에서의 각각의 initializationType에 대한 ctxIdx 및 신택스 엘리먼트들의 연관
Figure 112016059093737-pct00068
Figure 112016059093737-pct00069
Figure 112016059093737-pct00070
Figure 112016059093737-pct00071
Figure 112016059093737-pct00072
Figure 112016059093737-pct00073
Figure 112016059093737-pct00074
표 H-20 - 신택스 엘리먼트들 및 연관된 2치화들
Figure 112016059093737-pct00075
표 H-22 -콘텍스트 코딩된 빈들을 이용한 ctxInc의 신택스 엘리먼트들로의 배정
Figure 112016059093737-pct00076
도 7 내지 도 12는 본 개시물에 따라 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (20) 에 의해 수행되는 다양한 예의 동작들 도시하는 흐름도들이다. 그 도면들은 예시를 목적으로 제공되고 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다. 다양한 동작들의 순서는 예시의 목적으로 제시되고 그 동작들이 예시된 순서로 수행되어야만 함을 반드시 나타내지 않는다. 또한, 많은 경우들에서, 도 7 내지 도 12에 예시된 동작들은 서로 다양한 조합들로 실시될 수도 있다.
도 7은, 예컨대 CU 레벨에서, 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위한 SDC 사용을 표시하는 신택스 엘리먼트의 인코딩을 예시하는 흐름도이다. 비디오 인코더 (20) 는 도 7의 동작들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (30) 는 깊이 CU의 PU들의 구획들을 코딩하기 위해 SDC 모드를 선택할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (30) 는 전체 인코딩된 비디오 시퀀스에서의 깊이 CU들을 코딩하기 위한 SDC 모드를 인에이블 또는 디스에이블하기 위한 신택스 엘리먼트를 송신할 수도 있다. 그 다음에, 몇몇 예들에서, SDC가 그 시퀀스에 대해 인에이블된다면, 비디오 인코더 (30) 는 그 시퀀스에서의 각각의 깊이 CU에 대한 신택스 엘리먼트를 SDC가 깊이 CU에 대해 선택되는지의 여부를 표시하기 위해 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (30) 는 각각의 CU에 대해 인터-코딩 모드 또는 인트라-코딩된 모드를 선택 (202) 한 다음 깊이 CU의 인터-예측 (204) 또는 깊이 CU의 인트라-예측 (206) 을 적용한다.
SDC 인트라 예측의 다양한 유형들이 사용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 현재 인트라 코딩되어, 현재 깊이 CU에 대해 SDC 모드가 사용되는지의 여부를 신택스 엘리먼트가 표시하는 SDC에 대해, 코딩은, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라 예측을 수행하는 경우, 깊이 CU의 깊이 성분에 대응하는 텍스처 성분으로부터의 샘플들을 사용하는 것을 포함할 수도 있다.
깊이 코딩의 경우, 비디오 인코더 (30) 는 정규 HEVC 인트라-예측 또는 인터-예측 모드들 또는 웨지렛, 윤곽 또는 평면 구획화 모드들과 같은 DMM 모드들을 사용할 수도 있다. 어느 경우에나, 비디오 인코더 (20) 는 깊이 CU 구획 또는 구획들에 대한 DC 잔차 값 또는 값들을 생성하기 위해 SDC를 적용할 수도 있다 (208). 예를 들어, SDC로, 비디오 인코더 (20) 는 깊이 CU의 각각의 PU에 연관된 구획에 대해 하나의 DC 잔차 값만을 인코딩할 수도 있다. 그런고로, 비디오 인코더 (20) 는 각각의 PU에 대해 하나의 DC 잔차 값을 시그널링하고, 하나의 DC 잔차 값은 PU에서의 모든 샘플들에 대한 잔차로서 사용된다. PU는 전체 CU 또는 CU에서의 개개의 구획들, 이를테면 웨지렛 또는 윤곽 구획화에 의해 정의된 구획들일 수도 있다.
도 7을 더 참조하면, 비디오 인코더 (20) 는, 인트라 모드이든 또는 인터 모드이든, 즉, 깊이 인트라 및 깊이 인터 예측 둘 다에 대해, SDC가 CU에 대해 사용됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다 (210). 그런고로, 깊이 인트라 및 깊이 인터 예측을 위한 SDC를 따로따로 독립적으로 시그널링하는 대신, 비디오 인코더 (20) 는, CU가 깊이 인트라 및 깊이 인터 예측으로 코딩되는지에 상관 없이, SDC가 CU에 적용됨을 표시하는 CU에 대한 단일 신택스 엘리먼트를 생성한다. 신택스 엘리먼트는 sdc_flag 신택스 엘리먼트일 수도 있다. sdc_flag 신택스 엘리먼트는 1-비트 플래그일 수도 있다. 일 예로서, SDC가 깊이 인트라 예측 및 깊이 인터 예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 1의 sdc_flag 값이 표시하고, SDC가 깊이 인트라 또는 깊이 인터 예측 중 적어도 하나를 위해 사용되지 않음을 0의 sdc_flag 값이 표시한다. 다시, 다른 신택스 엘리먼트는 전체 시퀀스에 대해 SDC를 인에이블 또는 디스에이블시킬 수도 있다. SDC가 인에이블되면, sdc_flag는 CU 레벨에서 시그널링될 수도 있다. SDC가 시퀀스에 대해 디스에이블되면, 몇몇 예들에서, sdc_flag는 시그널링되지 않는다. 다시, SDC의 인에이블먼트 또는 디스에이블먼트는 시퀀스, 화상 또는 슬라이스 기반으로 적용될 수도 있는 반면, sdc_flag는 CU 레벨에서 실제 SDC 사용을 표시하기 위해 전송될 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 CU 레벨에서의 일반 코딩 유닛 파라미터들에서 SDC 신택스 엘리먼트 sdc_flag를 시그널링할 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 는 SDC 신택스 엘리먼트를 CU 단위 기반으로 시그널링할 수도 있다. 다른 예들에서, 위에서 논의된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 SDC가 슬라이스 세그먼트에서의 모든 깊이 CU들에 대해 인에이블됨 (또는 디스에이블됨) 을 표시하는 다른 신택스 엘리먼트를 슬라이스 세그먼트 헤더에서 시그널링할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 SDC 신택스 엘리먼트는 SDC가 전체 화상 또는 전체 비디오 시퀀스에서의 모든 깊이 CU들에 대해 인에이블됨 (또는 디스에이블됨) 을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대 3D-HEVC에 대한 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장본에서, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서, 또는 화상 파라미터 세트 (PPS) 에서 인에이블먼트/디스에이블먼트 SDC 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있다. 몇몇 예들에서, VPS, SPS, PPS, 슬라이스 헤더 등에서 시그널링된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은, 예컨대 CU 레벨에서 따로따로 시그널링될 수도 있는 인에이블 또는 디스에이블 플래그에 대한 값을 계산하는데 사용될 수도 있다. 따라서, 제 1 SDC 인에이블 신택스 엘리먼트가, 예컨대, 슬라이스에서의 모든 깊이 CU들, 화상에서의 모든 깊이 CU들, 또는 전체 인코딩된 비디오 시퀀스에서의 모든 깊이 CU들에 대해 SDC를 인에이블 또는 디스에이블시키는데 사용될 수도 있고, 제 2 SDC 신택스 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 가 SDC가 개개의 깊이 CU들에 대한 깊이 인트라 및 깊이 인터 예측 양쪽 모두를 위해 실제로 사용됨을 표시하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 SDC 잔차 데이터를 갖는 신택스 구조를 또한 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 현재 깊이 CU가 SDC로 코딩되는 경우, 각각의 구획에 대해, 인터-코딩된 CU 또는 인트라 코딩된 CU의 각각의 PU의 각각의 구획에 대한 DC 잔차 값은 하나의 신택스 구조에서 제시될 수도 있다. DC 잔차 값은 화소 값 도메인에서의 DC 오프셋일 수도 있다. 구획에 대한 이 단일 신택스 구조는, 그 구획이 인트라 예측되든 또는 인터 예측되든, 그 구획에 대한 DC 잔차 데이터를 포함한다. 예를 들어, 인트라-예측 또는 인터-예측 중 어느 하나에 대해, 신택스 구조는 DC 잔차 값의 절대 값 및 그것의 부호 (플러스 또는 마이너스) 를 포함할 수도 있다. DC 잔차 신택스 엘리먼트들의 예들은 잔차를 표시하는 depth_dc_abs와, 부호를 표시하는 depth_dc_sign_flag를 포함한다. 예를 들어, depth_dc_abs 및 depth_dc_sign_flag는 DcOffset 값을 도출하기 위해 사용될 수 있다. 이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 인터 코딩된 CU 또는 인트라 코딩된 CU에 대한 DC 잔차 데이터를 하나의 신택스 구조에 의해 제시될 것으로 단일화하도록 구성될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 신택스 구조에서의 DC 잔차 데이터는 DC 잔차 값 및 부호를 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, DC 잔차 데이터는 DLT를 사용하여 시그널링될 수도 있다. 이 경우, DC 잔차 데이터는, 예컨대 깊이 PU 또는 구획에 대해, 원래의 DC 값의 DLT 인덱스 및 예측된 DC 값의 DLT 인덱스 간의 차이로서 시그널링될 수도 있다.
대체예로서, 또는 덧붙여, 비디오 인코더 (20) 는, 인트라 코딩된 CU에 대해, CU가 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 자신의 구획들 중 임의의 구획 내에 포함하는지의 여부를 표시하는 플래그를 시그널링 및 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 이 플래그가 0이면, 비디오 인코더 (20) 는 인트라 코딩된 CU에 대해 임의의 DC 잔차 값들을 시그널링하지 않고, DC 잔차 값들은 디코더 (30) 에 의해 CU의 각각의 구획에 대해 영과 동일한 것으로 유추된다. 추가의 대체예로서, CU가 자신의 구획들 중 임의의 구획 내에 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 포함하는지의 여부를 표시하는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 플래그는 인트라 코딩된 CU들 및 인터 코딩된 CU들 양쪽 모두에 적용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 생성되고 인트라 예측된 및 인터 예측된 CU들에 대한 DC 잔차 값들을 시그널링하는데 사용되는 신택스 구조는, 위에서 설명된 바와 같이, 단일 신택스 구조일 수도 있다. 다시 말하면, CU가 인트라 예측되든 또는 인터-예측되든, 단일 신택스 구조가 각각의 깊이 CU에 대해 생성될 수도 있다. 이런 방식으로, 인트라-예측 및 인터-예측 모드들은 깊이 CU의 구획(들)에 대한 DC 잔차 값(들)을 시그널링하기 위해 동일한 신택스 엘리먼트들을 공유할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 깊이 CU가 인트라 예측되든 또는 인터 예측되든, 관련 있는 신택스 엘리먼트들에 대해 동일한 콘텍스트 모델 및/또는 2치화 프로세스를 사용하여, 신택스 구조의 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 코딩함으로써, SDC를 이용하여 인트라-예측 및 인터-예측을 위한 엔트로피 코딩 프로세스를 단일화할 수도 있다.
대안으로, 비디오 인코더 (20) 는 신택스 구조의 별개의 인스턴스들, 즉, 인트라-예측을 위한 DC 잔차 데이터를 포함하는 하나의 신택스 구조와 인터-예측을 위한 DC 잔차 데이터를 포함하는 하나의 신택스 구조를 생성할 수도 있는데, 동일한 신택스 엘리먼트들이 신택스 구조의 각각의 인스턴스 내에 포함된다는 점에서 신택스 구조의 인스턴스들은 동일하거나 실질적으로 동일하다. 이 경우, 비디오 인코더 (30) 는 신택스 구조의 별개의 인스턴스들을 따로따로 엔트로피 코딩하고, 신택스 구조의 인트라-예측 인스턴스 및 신택스 구조의 인터-예측 인스턴스에 대해 동일하거나, 또는 따로 유지되는 콘텍스트들과 아마도 2치화들을 사용할 수도 있다. 심지어 콘텍스트들이 따로 유지되더라도, 인트라 SDC 및 인터 SDC 모드들은 깊이 CU들의 PU들의 구획들에 대한 DC 잔차 데이터를 운반하기 위해, 비록 상이한 인스턴스들에서이지만, 동일한 신택스 엘리먼트들 및 동일한 신택스 구조를 여전히 사용할 수 있다.
비디오 인코더 (214) 는 깊이 CU에 연관된 하나 이상의 PU들의 예측을 위해 인트라-예측 또는 인터-예측 정보를 인코딩한다 (214). 예를 들어, 비디오 인코더 (214) 는 각각의 PU에 대한 코딩 모드의 표시와 디코더 측에서의 각각의 PU의 인터-예측 또는 인트라-예측을 위한 임의의 다른 정보를 인코딩할 수도 있다. SDC 인트라-예측의 경우, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 HEVC 인트라-예측 모드들, DMM 모드들, 또는 다른 인트라 모드들에 대한 인트라-코딩 모드 정보를 인코딩할 수도 있다. 인터-예측의 경우, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 인터-예측된 깊이 PU들 및/또는 구획들의 생성을 위해 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (214) 는 디코더 측에서의 3D 디코딩 프로세스, 이를테면 3D-HEVC 디코딩 프로세스의 부분으로서 깊이 CU들을 디코딩 및 복원함에 있어서 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해, SDC 신택스 엘리먼트 (즉, CU 레벨에서의 SDC의 사용을 표시함), SDC 신택스 구조(들) (즉, PU 구획들에 대한 DC 값들을 표시함), 및 인트라- 또는 인터-예측 정보를 엔트로피 코딩할 수도 있다.
도 8은 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위한 SDC 사용을 표시하기 위한 SDC 신택스 엘리먼트, 이를테면 도 7을 참조하여 위에서 설명된 신택스 엘리먼트의 디코딩을 예시하는 흐름도이다. 대체로, 도 8은 도 7에 예시된 이 프로세스들을 비디오 디코더 (30) 의 디코더 측 관점에서 설명한다. 따라서, 도 7을 참조하여 설명되는 다양한 동작들 및 신택스의 세부사항들은 도 8에 유사한 방식이지만 비디오 디코더 (30) 의 관점에서 적용될 수도 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 깊이 정보를 생성하기 위해 깊이 CU들에 대한 인트라 및/또는 인터 예측 모드 정보를 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 덧붙여서, 비디오 디코더 (30) 는 SDC가 CU에 대해 사용될지의 여부를 표시하는 SDC 신택스 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 를, 즉, 깊이 인트라 예측 및 깊이 인터 예측 모드들이 사용되는지의 여부에 상관 없이, 수신하고 디코딩할 수도 있다. 다르게 말하면, 신택스 엘리먼트는 인트라 및 인터 CU들 양쪽 모두에 대해 SDC를 시그널링하는데 사용된다.
도 7을 참조하여 논의된 바와 같이, 깊이 인트라 및 깊이 인터 예측에 대한 SDC의 시그널링을 따로따로 독립적으로 수신하는 대신, 비디오 디코더 (20) 는 SDC가 깊이 인트라 및 깊이 인터 예측 양쪽 모두에 적용됨을 표시하는 SDC 신택스 엘리먼트를 수신한다. 다시, SDC 신택스 엘리먼트는 sdc_flag 신택스 엘리먼트일 수도 있고, 그렇지 않으면 도 7을 참조하여 위에서 설명된 신택스 엘리먼트의 설명에 부합할 수도 있다. 1의 sdc_flag 값이 SDC가 CU에 대한 깊이 인트라 인터 예측 및 깊이 인터 예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 표시할 수도 있고, 0의 sdc_flag 값이 SDC가 CU에 대한 깊이 인트라 또는 깊이 인터 예측 중 적어도 하나를 위해 사용되지 않음을 표시할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 CU 레벨에서의 일반 코딩 유닛 파라미터들에서 SDC 신택스 엘리먼트를 수신할 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 SDC 신택스 엘리먼트를 CU 단위 기반으로 수신하고 디코딩할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 SDC가 슬라이스 세그먼트에서의 모든 깊이 CU들에 대해 인에이블됨을 표시하는 다른 SDC 신택스 엘리먼트를 슬라이스 세그먼트 헤더에서 수신할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 SDC가 전체 코딩된 비디오 시퀀스에서, 또는 화상에서 깊이 CU들의 인트라-예측 및 인터-예측을 위해 인에이블됨을 표시하는 다른 신택스 엘리먼트를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 추가적인 SDC 신택스 엘리먼트 (SDC가 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지를 표시함) 를, 예컨대 3D-HEVC에 대한 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장부에서, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서, 또는 화상 파라미터 세트 (PPS) 에서 수신할 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 SDC가 시퀀스, 화상 또는 슬라이스에서의 CU들에 대해 인에이블됨을 표시하는 제 1 SDC 신택스 엘리먼트와, SDC가 특정 CU에 대해 실제로 사용됨을 표시하는 CU 레벨에서의 제 2 SDC 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 를 수신할 수도 있다.
SDC가 인트라-예측 및 인터-예측을 위해 사용되지 않는 것 (예컨대, sdc_flag = 0) 으로서 표시된다면 (224), 디코더 (30) 는 인트라-예측된 또는 인터-예측된 PU들의 복원에서의 사용을 위해 비트스트림을 디코딩하여 비-SDC 잔차 데이터를 획득한다. SDC가 인트라-예측 및 인터-예측을 위해 사용됨 (예컨대, sdc_flag = 1) 을 신택스 엘리먼트가 표시한다면 (224), 디코더 (30) 는 현재 CU의 깊이 PU의 구획에 대한 SDC 잔차 데이터를 생성하기 위해 신택스 구조를 디코딩한다. 이는 CU에서의 PU들의 다수의 구획들에 대해 반복될 수도 있다. 디코더 (30) 는 각각의 깊이 PU 구획에 대한 SDC 잔차 데이터를 포함하는 복수의 신택스 구조들을 수신할 수도 있다. 도 8을 참조하여 설명된 바와 같이, 각각의 깊이 PU에 대한 신택스 구조는, 깊이 PU가 인트라 코딩되든 인터 코딩되든, 단일 신택스 구조일 수도 있거나, 또는 인트라-코딩된 및 인터-코딩된 깊이 PU들에 대해 각각 동일한 신택스 구조의 별개의 인스턴스들일 수도 있다. 현재 깊이 CU가 SDC로 코딩되는 경우, 각각의 구획에 대해, 인터-코딩된 CU 또는 인트라 코딩된 CU에 대한 DC 잔차 값이 신택스 구조에서 제시될 수도 있다. 그런고로, 구획에 대한 이 신택스 구조는,구획이 인트라-예측되든 또는 인터-예측되든, 그 구획에 대한 DC 잔차 데이터를 포함한다.
예를 들어, 인트라-예측 또는 인터-예측 중 어느 하나에 대해, 비디오 디코더 (30) 에 의해 디코딩된 신택스 구조는 DC 잔차 값의 절대 값 및 그것의 부호 (플러스 또는 마이너스) 를 포함할 수도 있다. 신택스 구조에서의 DC 잔차 신택스 엘리먼트들의 예들은 잔차를 표시하는 depth_dc_abs와, 부호를 표시하는 depth_dc_sign_flag를 포함한다. 이런 방식으로, 동일한 신택스 구조, 또는 적어도 동일한 신택스 엘리먼트들을 사용하는 것에 의해, 깊이 인트라 및 깊이 인터 코딩 양쪽 모두에 대한 DC 잔차 데이터를 운반하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 인터 코딩된 CU 또는 인트라 코딩된 CU에 대한 DC 잔차 값을 단일화하도록 구성될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 신택스 구조에서의 DC 잔차 데이터는 DC 잔차 값 및 부호를 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, DC 잔차 데이터는 DLT를 사용하여 시그널링될 수도 있다. 이 경우, DC 잔차 데이터는, 예컨대 깊이 PU 또는 구획에 대해, 원래의 DC 값의 DLT 인덱스 및 예측된 DC 값의 DLT 인덱스 간의 차이로서 시그널링될 수도 있다.
몇몇 예들에서, 도 7을 참조하여 설명된 바와 같이, 도 8의 동작들에서, 비디오 디코더 (30) 는, 인트라 코딩된 CU에 대해, CU가 자신의 구획들 중 임의의 구획에서 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 포함하는지의 여부를 표시하는 플래그를 시그널링 및 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 이 플래그가 0이면, 비디오 디코더 (20) 는 인트라 코딩된 CU에 대한 임의의 DC 잔차 값들을 파싱하지 않고, 대신, DC 잔차 값들을 CU의 각각의 구획에 대해 영과 동일한 것으로 유추한다. 추가의 대체예로서, CU가 자신의 구획들 중 임의의 구획 내에 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값을 포함하는지의 여부를 표시하는 비디오 디코더 (30) 에 의해 디코딩된 플래그는 인트라 코딩된 CU들 및 인터 코딩된 CU들 양쪽 모두에 적용될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 에 의해 디코딩된 신택스 구조는, 위에서 설명된 바와 같이 단일 신택스 구조일 수도 있다. 다시 말하면, CU가 인트라 예측되든 또는 인터-예측되든, 단일 신택스 구조가 각각의 깊이 CU에 대해 생성될 수도 있다. 이런 방식으로, 인트라-예측 및 인터-예측 모드들은 깊이 CU의 구획(들)에 대한 DC 잔차 값(들)을 시그널링하기 위해 동일한 신택스 엘리먼트들을 공유할 수도 있다. 비디오 디코더 (20) 는, 깊이 CU가 인트라 예측되든 또는 인터 예측되든, 동일한 콘텍스트 모델 및 2치화 프로세스 중 적어도 하나를 관련 있는 신택스 엘리먼트들에 사용하여 신택스 구조를 엔트로피 디코딩함으로써, SDC를 이용하여 인트라-예측 및 인터-예측을 위해 엔트로피 디코딩 프로세스를 단일화할 수도 있다. 콘텍스트-적응 엔트로피 코딩 프로세스를 위해 사용되는 콘텍스트 모델들 및 2치화 프로세스 중 적어도 하나는 신택스 구조에서의 동일한 신택스 엘리먼트들, 예컨대, depth_dc_abs 및 depth_dc_sign_flag에 대해 동일할 수 있다.
대안으로, 도 8의 동작들에서, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 구조의 별개의 인스턴스들, 즉, 인트라-예측을 위한 DC 잔차 데이터를 포함하는 하나의 신택스 구조와 인터-예측을 위한 DC 잔차 데이터를 포함하는 하나의 신택스 구조를 수신 및 디코딩할 수도 있는데, 도 7을 참조하여 설명된 바와 같이, 동일한 신택스 엘리먼트들이 신택스 구조의 각각의 인스턴스 내에 포함된다는 점에서 신택스 구조의 인스턴스들은 실질적으로 동일하다. 이 경우, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 구조의 별개의 인스턴스들을 따로따로이지만 동일한 신택스 엘리먼트들을 이용하여 엔트로피 디코딩하고, 신택스 구조의 인트라-예측 인스턴스 및 신택스 구조의 인터-예측 인스턴스에 대해 동일하거나, 또는 따로 유지되는 콘텍스트들과 아마도 2치화들을 사용할 수도 있다. 다시, 동일한 신택스 엘리먼트들, 예컨대, 잔차를 표시하기 위한 depth_dc_abs와, 부호를 표시하기 위한 depth_dc_sign_flag는, 단일 신택스 구조가 제공되든 또는 신택스 구조의 별개의 인스턴스들이 제공되든 간에 사용될 수 있다. 각각의 경우에, 동일한 신택스 엘리먼트들은 인트라-예측 및 인터-예측 모드들 양쪽 모두에 대한 SDC 잔차 데이터를 운반하는데 사용될 수 있다. 몇몇 예들에서, 콘텍스트-적응 엔트로피 코딩 프로세스를 위해 사용되는 콘텍스트 모델들 및 2치화 프로세스 중 적어도 하나는 신택스 구조의 상이한 인스턴스들에서의 동일한 신택스 엘리먼트들, 예컨대, depth_dc_abs 및 depth_dc_sign_flag에 대해 동일할 수 있다. 다른 예들에서, 콘텍스트-적응 엔트로피 코딩 프로세스를 위해 사용되는 콘텍스트 모델들 및 2치화 프로세스들 중 하나 또는 양쪽 모두는 신택스 구조의 상이한 인스턴스들에서의 신택스 엘리먼트들, 예컨대, depth_dc_abs 및 depth_dc_sign_flag에 대해 상이할 수 있다.
SDC 코딩 또는 비-SDC 코딩의 경우, 비디오 디코더 (30) 는 깊이 인트라 모드 또는 깊이 인터 모드가 현재 CU에 적용되는지의 여부를 결정한다 (230). 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 제공된 모드 정보를 사용하여, 해당되는 경우, 각각의 깊이 PU를 인터 예측하거나 (232) 또는 각각의 깊이 PU를 인트라 예측한다 (234). 모드 정보는, 예를 들어, 인트라-예측된 깊이 PU들 및/또는 구획들의 생성을 위한 HEVC 인트라-예측 모드들, DMM 모드들, 또는 다른 인트라 모드들에 대한 인트라-코딩 모드 정보, 또는 인터-예측된 깊이 PU들 및/또는 구획들의 생성을 위한 인터-코딩 모드 정보 및 모션 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 정보를 사용하여, 비디오 디코더 (30) 는 깊이 PU들 및/또는 구획들에 대한 예측 샘플들을 생성한다.
비디오 디코더 (30) 는 SDC 잔차 데이터 또는 비-SDC 잔차 데이터 중 어느 하나와 예측된 깊이 PU를 사용하여 깊이 CU의 PU들의 구획들을 복원한다. 예를 들어, SDC 코딩의 경우, 주어진 PU에 대해, 비디오 디코더 (30) 는 SDC 신택스 구조에서 시그널링된 DC 잔차 값을 적용하거나, 또는 SDC 신택스 구조에서 제공된 인덱스 값 차이 또는 다른 정보에 기초하여 DLT로부터 DC 잔차 값을 도출한다. 비디오 디코더 (30) 는 DC 잔차 값을 예측된 PU 구획의 예측된 샘플들에 가산하여 원래의 샘플들을 복원한다. 이런 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는, 인트라 및 인터 코딩에 대해 별개의 신택스 엘리먼트들 및 신택스 구조들을 각각 사용하는 대신, SDC 신택스 엘리먼트 및 SDC 신택스 구조를 사용하여 SDC 인트라 및 인터 디코딩을 단일화한다.
도 9는 전체 인코딩된 비디오 시퀀스에서의 깊이 블록들에 대한 SDC 사용을 표시하기 위한 신택스 엘리먼트의 디코딩을 예시하는 흐름도이다. 대체로, 디코더 측 관점에서 도 9에 예시된 동작들은 도 7 및 도 8에 도시된 방법들과 함께 사용하기 위한 가능한 특징을 나타낸다. 도 9의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 깊이 인트라 예측 및 깊이 인터 예측 양쪽 모두에 대해 SDC가 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지를 표시하는 SDC 신택스 엘리먼트를 디코딩한다 (240). 비디오 디코더 (30) 는 SDC 신택스 엘리먼트를, 예를 들어, 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장부, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 화상 파라미터 세트 (PPS), 또는 슬라이스 세그먼트 헤더에서 수신할 수도 있다. VPS 또는 SPS에서 수신되는 경우, SDC 신택스 엘리먼트가 SDC의 인에이블먼트를 표시한다면, 비디오 디코더 (30) 는 SDC가 전체 비디오 시퀀스에 대한 모든 인트라 예측 및 인터-예측 모드들을 위해 인에이블되는 것으로 간주하여야 하고, SDC가 CU에 대해 사용되는지의 여부를 표시하는 CU 레벨에서의 다른 신택스 엘리먼트 (예컨대, sdc_flag) 를 수신하여야 한다. 대체예로서, SDC 신택스 엘리먼트가 PPS에서 수신되고 SDC의 인에이블먼트를 표시하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 대응하는 화상의 모든 깊이 블록들에 대해 CU 레벨에서 추가적인 SDC 신택스 엘리먼트들 (예컨대, sdc_flag) 을 수신할 수도 있다. 추가의 대체예로서, SDC 신택스 엘리먼트가 슬라이스 세그먼트 헤더에서 수신되고 SDC의 인에이블먼트를 표시하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 대응하는 슬라이스 세그먼트의 모든 깊이 블록들에 대해 CU 레벨에서 추가적인 SDC 신택스 엘리먼트들 (예컨대, sdc_flag) 을 수신할 수도 있다.
SDC가 인에이블된 것으로 표시된다면 (242), 도 9의 예에서, 비디오 디코더는 SDC를 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 깊이 인트라 및 깊이 인터 코딩 모드들을 위해 인에이블되는 것으로 해석하고, 그 시퀀스에서의 CU들을 위한 CU 레벨에서의 sdc_flag 신택스 엘리먼트에 대해 비트스트림을 파싱할 수도 있다. SDC가 인에이블되지 않는다면 (242), 비디오 디코더 (30) 는 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 정규, 비-SDC 잔차 코딩을 깊이 블록들에 적용한다. 이런 방식으로, SDC 인에이블먼트 또는 디스에이블먼트는 깊이 인트라 및 인터 모드들 양쪽 모두에 대해, 그리고 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 한번 시그널링될 수 있다. 따라서, 하나의 신택스 엘리먼트는 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 디코딩 프로세스에서 인트라 및 인터 SDC 모드들 양쪽 모두를 인에이블/디스에이블하는데 사용될 수 있다. 대안으로, SDC 인에이블/디스에이블은 전체 화상 또는 슬라이스 세그먼트에 대해 신택스 엘리먼트로 한번 시그널링될 수 있다. 각각의 경우에, CU에 대한 실제 SDC 사용은 CU 레벨에서 일반 코딩 유닛 파라미터들에서의 신택스 엘리먼트로 시그널링될 수 있다.
몇몇 예들에서, 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해, 또는 화상 또는 슬라이스 세그먼트에 대해 인트라 및 인터 모드들을 위한 SDC가 인에이블되는지의 여부를 하나의 신택스 엘리먼트로 표시하는 대신, 깊이 인트라 예측 모드를 위한 SDC가 인에이블되는지의 여부를 표시하는 단일 (제 1) 플래그를 비디오 인코더 (20) 는 인코딩할 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 이 제 1 플래그는 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 인트라 모드를 위한 SDC가 인에이블되는지의 여부를 표시하는데 사용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 제 1 플래그가 참이면, 즉, SDC가 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 인트라 모드를 위해 인에이블되는 것이면, 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 인터 모드를 위한 SDC가 인에이블되는지의 여부, 즉, SDC가 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 인터 모드를 위해 또한 인에이블되는지의 여부를 표시하는데 사용되는 추가적인 (제 2) 플래그를 비디오 인코더 (20) 는 인코딩하고, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩한다.
제 1 플래그가 참이 아니고 SDC가 인트라 모드를 위해 인에이블되지 않는다면, 인터 모드를 위해 SDC가 인에이블되는지의 여부를 표시하는 제 2 플래그에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 생성할 필요가 없고 비디오 디코더 (30) 는 파싱할 필요가 없다. 몇몇 예들에서, SDC 인트라의 인에이블먼트를 표시하기 위한 제 1 플래그와 SDC 인터의 인에이블먼트를 표시하기 위한 제 2 플래그는 전체 코딩된 비디오 시퀀스에 대해 VPS 또는 SPS에서 제공될 수도 있다. 대안으로, 몇몇 예들에서, SDC 인트라의 인에이블먼트를 표시하기 위한 제 1 플래그와 SDC 인터의 인에이블먼트를 표시하기 위한 제 2 플래그는 PPS 또는 슬라이스 세그먼트 헤더에서 제공될 수도 있다. 각각의 경우에, CU에 대한 실제 SDC 사용은, 예컨대, sdc_flag를 사용하여, CU 레벨에서 표시될 수 있다.
도 10은 인트라-예측 및 인터-예측 모드들에 대해 SDC 잔차 데이터를 획득하는 단일 신택스 구조의 디코딩을 예시하는 흐름도이다. 도 10의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 7 및 도 8을 참조하여 위에서 설명된 바와 같이 깊이 인트라 및 깊이 인터 모드들 양쪽 모두에 대해 단일 SDC 신택스 구조를 디코딩한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 SDC가 예컨대 깊이 CU에 대해 CU 레벨에서 깊이 인트라 및 깊이 인터 예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 SDC 신택스 엘리먼트를 디코딩한다. SDC가 도 10의 목적들을 위해 사용됨을 신택스 엘리먼트가 표시하고, 이 경우 비디오 디코더 (30) 는 주어진 깊이 CU의 PU들의 하나 이상의 구획들에 대한 SDC 잔차 데이터를 포함하는 단일 SDC 신택스 구조를 추가로 디코딩한다고 가정된다.
도 10의 예에서, 그리고 도 7 및 도 8를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 단일 SDC 신택스 구조는 깊이 인트라 또는 인터 모드들 양쪽 모두를 위해 전송된 단일 신택스 구조, 또는 깊이 인트라 모드 및 깊이 인터 모드에 대해 동일한 신택스 구조의 별개의 인스턴스들 각각일 수도 있다. 각각의 경우에, 신택스 구조는 깊이 인트라 모드 및 깊이 인터 모드에 대해 동일한 신택스 엘리먼트들을 사용한다. 예를 들어, SDC 신택스 구조는 DC 잔차 값 또는 값들 및 부호(들)를 표시하는 신택스 엘리먼트들, 또는 DC 잔차 값의 도출을 위한 DLT 인덱스 차이 값들을 포함할 수도 있다. DC 잔차 데이터를 표시하기 위한 신택스 엘리먼트들의 예들은 잔차를 표시하기 위한 depth_dc_abs와, 부호를 표시하기 위한 depth_dc_sign_flag를 포함한다.
깊이 CU가 인터 코딩되는지 또는 인트라 코딩되는지를 결정할 시 (254), 현재 깊이 PU에 대한 참조 샘플들을 비디오 디코더 (30) 는 인터 예측하거나 (256) 또는 인트라 예측한다 (258). 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 깊이 인트라 또는 깊이 인트라 모드에 대해 단일 SDC 신택스 구조로 시그널링된, 또는 각각 깊이 인트라 모드 또는 깊이 인터 모드에 대해 동일한 SDC 신택스 구조의 별도의 인스턴스에서 시그널링된 SDC 잔차 데이터를 사용하여 깊이 CU의 PU들의 구획들을 복원한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 DC 잔차 값을 인트라-예측된 또는 인터-예측된 PU의 예측된 샘플들에 가산하여 원래의 샘플들을 복원한다.
SDC에 의해 생성된 잔차 값들을 위해 사용되는 신택스 구조들이 동일한 신택스 엘리먼트들 및/또는 동일한 신택스 구조를 공유한다면, 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터-예측 모드 양쪽 모두를 위한 관련 있는 신택스 엘리먼트들에 대하여, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행된 콘텍스트-적응 이진 산술 코딩 (CABAC) 엔트로피 코딩 프로세스에 대한 콘텍스트 모델 및 2치화 프로세스들이 단일화될 수 있다. 예를 들어, SDC에 의해 생성된 잔차 값들에 대한 신택스 엘리먼트들은 깊이 인트라-예측 모드 및 깊이 인터 예측 모드 양쪽 모두를 위한 동일한 콘텍스트 모델을 사용하여 비디오 인코더 (20) 에 의해 엔트로피 인코딩될 수도 있고 비디오 디코더 (30) 에 의해 엔트로피 디코딩될 수도 있다.
다시, 단일 SDC 신택스 구조를 사용하는 것에 대한 대체예로서, 깊이 인트라 및 깊이 인터 모드들에 대한 SDC 잔차 데이터를 제공하기 위해 동일한 SDC 신택스 구조의 별개의 인스턴스들이 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있고 비디오 디코더 (30) 에 의해 디코딩될 수도 있다. SDC 신택스 구조의 제 1 인스턴스가 깊이 인트라 모드에 대한 SDC 잔차 데이터를 제공하기 위해 코딩 (즉, 인코딩 또는 디코딩) 될 수도 있고, SDC 신택스 구조의 제 2 인스턴스가 깊이 인터 모드에 대한 SDC 잔차 데이터를 제공하기 위해 코딩될 수도 있다. 어떤 깊이 모드 (인트라 또는 인터) 가 깊이 CU에 대해 사용되는지에 의존하여, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트들을 SDC 신택스 구조의 관련 인스턴스 (예컨대, 인트라를 위한 제 1 인스턴스 및 인터를 위한 제 2 인스턴스) 로부터 디코딩 및 취출하고, 그 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 DC 잔차 데이터를 사용하여 깊이 CU를 복원한다. 이 예에서, 동일한 신택스 엘리먼트들은 신택스 구조의 각각의 인스턴스를 위한 신택스 구조에서 사용된다. 별개의 콘텍스트들 및/또는 2치화들이 비디오 인코더 (20) 및 비디오 인코더 (30) 에 의해 SDC 신택스 구조의 별개의 인스턴스들을 엔트로피 코딩하기 위해 유지될 수도 있다. 대안으로, 별개의 인스턴스들은 동일한 콘텍스트들 및/또는 2치화들을 사용하여 엔트로피 코딩 (예컨대, CABAC) 될 수도 있다.
도 11은 디코더 측의 SDC 코딩에 대한 예의 제약조건의 사용을 도시하는 흐름도이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 SDC 신택스 엘리먼트, 이를테면 sdc_flag를 디코딩한다 (262). SDC가, 예컨대, CU에 대해 사용됨을 SDC 신택스 엘리먼트가 표시하는 경우 (264), 비디오 디코더 (30) 는 펄스 코드 변조 (PCM) 가, 예컨대 현재 CU에 대해 디스에이블되도록 제약조건을 적용한다 (266). SDC 코딩이 CU에 대해 사용되지 않는 경우, PCM이 인에이블인채로 남아 있을 수도 있다 (267). 이런 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 SDC가 CU에 대해 인에이블되는 경우 PCM을 배제하기 위해 자신의 코딩 동작들을 제약한다. PCM이 디스에이블된다는 제약조건으로, 몇몇 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 PCM 모드 정보를 파싱할 필요가 없다.
도 12는 디코더 측의 SDC 코딩에 대한 다른 예의 제약조건의 사용을 도시하는 흐름도이다. 추가적인 제약조건의 일 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU의 구획 사이즈, 또는 슬라이스, 화상 또는 비디오 시퀀스에서 코딩될 각각의 CU의 구획 사이즈들을 결정할 수도 있다 (268). 하나의 예에서, 현재 CU의 구획 사이즈가 2N×2N과 동일하지 않다면, 비디오 디코더 (30) 는 SDC를 관련 CU에 대해 디스에이블시킨다 (272). 구획 사이즈가 2N×2N과 동일하다면, SDC는 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용될 수 있다 (270). SDC의 사용은 CU에 대한 sdc_flag의 값에 따라 달라질 것이다. 이런 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 2N×2N의 구획 사이즈들을 갖는 CU들에 대해서만 SDC가 사용되도록 제약조건을 적용한다. 대체예로서, 비디오 디코더 (30) 는 SDC가 2N×2N의 구획 사이즈들을 갖는 인터 CU들과 2N×2N 또는 N×N의 구획 사이즈들을 갖는 인트라 CU들에 대해서만 사용되도록 제약조건을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 위에서 설명된 바와 같이 특정 구획 사이즈들에 대해서만 SDC 모드들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 그러나, 디코더 측에서 제약조건들을 적용하는 것에 의해, 비디오 인코더 (20) 가 어떤 특정 CU들이 SDC 모드 예측을 사용할지를 시그널링하는 것이 필요하지 않을 수도 있다. 대신, 비디오 인코더 (20) 는 SDC가 깊이 인트라 및 깊이 인터 모드들 양쪽 모두를 위해 사용되는지를 표시하기 위해 SDC 신택스 엘리먼트를 단순히 생성한 다음, SDC를 구획 사이즈 요건들을 충족시키는 CU들에 적용할 수도 있다. 이 제약조건으로, 비디오 디코더 (30) 는 비-SDC 코딩을 적용 가능한 구획 사이즈 요건들을 충족시키지 않는 CU들에 적용한다.
위에서 설명된 기법들은 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 5) 및/또는 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 6) 에 의해 수행될 수도 있으며, 그것들의 양쪽 모두는 비디오 코더라고 일반적으로 지칭될 수도 있다. 덧붙여서, 비디오 코딩은 해당되는 경우 비디오 인코딩 및/또는 비디오 디코딩을 일반적으로 지칭할 수도 있다.
본 개시물의 기법들이 3D-HEVC에 관해 일반적으로 설명되지만, 그 기법들은 이 방식으로 제한되지 않는다. 위에서 설명된 기법들은 비디오 코딩을 위한 다른 현재 표준들 또는 장래의 표준들에 또한 적용 가능할 수도 있다. 예를 들어, 깊이 코딩을 위한 기법들은, 예컨대, 3D 비디오 코딩 또는 다른 애플리케이션들에 대해, 깊이 성분의 코딩을 요구하는 다른 현재 또는 장래의 표준들에 또한 적용 가능할 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 본원에서 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 이용하여 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비일시적, 유형의 저장 매체들을 지향하고 있음이 이해되어야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 본원에서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, disk들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들로써 광적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 동등한 집적 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 "프로세서"라는 용어는 앞서의 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다. 덧붙여서, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 으로 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 셋) 를 포함하는 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 대신에, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되어 있다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (87)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 상기 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계;
    예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 예측을 수행하는 단계로서, 상기 예측은:
    상기 깊이 CU가 인트라-예측된다는 결정에 기초하여 상기 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 것, 또는
    상기 깊이 CU가 인터-예측된다는 결정에 기초하여 상기 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 것
    중 하나를 포함하는, 상기 예측을 수행하는 단계;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시한다고 결정하는 단계;
    상기 SDC 모드가 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해, 상기 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 수신하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값은 상기 깊이 CU의 상기 PU의 상기 구획 및 상기 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타내는, 상기 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 상기 예측된 깊이 CU를 사용하여 상기 깊이 CU를 복원하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 상기 SDC 모드가 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 표시하는 제 1 값, 또는 상기 SDC 모드가 상기 깊이 CU의 인트라-예측 또는 인터-예측 중 적어도 하나를 위해 사용되지 않음을 표시하는 제 2 값으로 설정되는 1-비트 플래그를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 제 1 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU의 상기 PU의 하나의 구획에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 상기 정보를 표시하는 하나 이상의 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 신택스 구조의 상기 제 2 신택스 엘리먼트들은 상기 깊이 CU의 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측에 대해 동일한, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 신택스 구조를 획득하는 단계는 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측을 위한 단일 신택스 구조를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 단일 신택스 구조는 상기 깊이 CU의 상기 인트라-예측 또는 상기 인터-예측 중 하나에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 상기 정보를 표시하는 상기 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 신택스 구조를 획득하는 단계는 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측에 대해 각각 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 획득하는 단계를 포함하고, 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들의 각각은 동일한 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 신택스 구조를 획득하는 단계는 콘텍스트-적응 엔트로피 디코딩 프로세스를 사용하여 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 엔트로피 디코딩하는 단계를 포함하고, 그리고
    상기 콘텍스트-적응 엔트로피 디코딩 프로세스를 위해 사용되는 콘텍스트 모델들 또는 2치화 프로세스들 중 적어도 하나는 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들에서의 동일한 신택스 엘리먼트들에 대해 동일한, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 인트라-예측 또는 상기 인터-예측 중 적어도 하나에 대해 상기 깊이 CU의 임의의 구획들에 대해 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값들이 있는지의 여부를 표시하는 플래그를 수신하는 것, 또는
    상기 깊이 CU의 임의의 구획들에 대해 영이 아닌 DC 잔차 값들이 없다는 것을 상기 플래그가 표시하는 경우, 상기 깊이 CU에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 상기 정보가 수신되지 않는다는 것에 기초하여, 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 영인 것으로 유추하는 것
    중 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU에 대해 펄스 코드 변조 (PCM) 디코딩의 사용을 디스에이블시키는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    2N×2N 구획 사이즈들을 갖는 깊이 CU들로 상기 SDC 모드의 사용을 제한하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    2N×2N 구획 사이즈들을 갖는 인터-예측된 깊이 CU들과 2N×2N 또는 N×N 구획 사이즈들을 갖는 인트라-예측된 깊이 CU들로 상기 SDC 모드의 사용을 제한하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 전체 코딩된 비디오 시퀀스에서의 복수의 깊이 CU들의 각각의 깊이 CU의 복원을 위해 상기 SDC 모드를 사용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계는 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 화상 파라미터 세트 (PPS) 중 하나에서 상기 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계는 상기 깊이 CU에 연관된 슬라이스 세그먼트 헤더에서 상기 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 깊이 CU는 현재 깊이 CU이고, 그리고 상기 신택스 엘리먼트는 상기 SDC 모드가 상기 현재 깊이 CU를 위해 사용되는지의 여부를 표시하고,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 상기 현재 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 현재 깊이 CU의 복원을 위해 상기 SDC 모드를 사용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 깊이 CU는 현재 인트라-코딩된 깊이 CU이고,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 상기 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 상기 인트라-예측을 수행하기 위해 상기 현재 인트라-코딩된 깊이 CU의 깊이 성분에 대응하는 텍스처 성분으로부터의 샘플들을 사용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  16. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 예측을 수행하는 단계로서, 상기 예측은:
    깊이 CU가 인트라-예측된다는 결정에 기초하는 인트라-예측, 또는
    상기 깊이 CU가 인터-예측된다는 결정에 기초하는 인터-예측
    중 하나를 포함하는, 상기 예측을 수행하는 단계;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 사용된다고 결정하는 단계;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용된다는 결정에 기초하여, 상기 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해, 상기 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 생성하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값은 상기 깊이 CU의 상기 PU의 상기 구획 및 상기 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타내는, 상기 정보를 생성하는 단계;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용된다는 결정에 기초하여, 상기 SDC 모드가 상기 비디오 데이터의 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 표시하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 상기 정보 및 상기 신택스 엘리먼트를 이용하여 상기 깊이 CU를 인코딩하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 1-비트 플래그를 포함하고, 상기 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 상기 SDC 모드가 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 표시하는 제 1 값, 또는 상기 SDC 모드가 상기 깊이 CU의 인트라-예측 또는 인터-예측 중 어느 하나를 위해서도 사용되지 않음을 표시하는 제 2 값으로 상기 1-비트 플래그를 설정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고,
    상기 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은,
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용된다는 결정에 기초하여, 상기 깊이 CU에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 표시하는 하나 이상의 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 생성하는 단계로서, 상기 신택스 구조의 상기 제 2 신택스 엘리먼트들은 상기 깊이 CU의 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측에 대해 동일한, 상기 신택스 구조를 생성하는 단계; 및
    상기 깊이 CU에 대한 상기 신택스 구조를 인코딩하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 신택스 구조를 생성하는 단계는 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측을 위한 단일 신택스 구조를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 단일 신택스 구조는 상기 깊이 CU의 상기 인트라-예측 또는 상기 인터-예측 중 하나에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 표시하는 상기 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 신택스 구조를 생성하는 단계는 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측에 대해 각각 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 획득하는 단계를 포함하고, 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들의 각각은 동일한 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 신택스 구조를 생성하는 단계는 콘텍스트-적응 엔트로피 인코딩 프로세스를 사용하여 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 엔트로피 인코딩하는 단계를 포함하고, 그리고
    상기 콘텍스트-적응 엔트로피 인코딩 프로세스를 위해 사용되는 콘텍스트 모델이 상기 신택스 구조들의 상이한 인스턴스들에 대해 동일한, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용된다는 결정에 기초하여, 상기 인트라-예측 또는 상기 인터-예측 중 적어도 하나에 대해 상기 깊이 CU의 임의의 구획들에 대해 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값들이 있는지의 여부를 표시하는 플래그를 생성하는 것, 또는
    상기 깊이 CU의 임의의 구획들에 대해 영이 아닌 DC 잔차 값들이 없다는 결정에 기초하여, 상기 깊이 CU에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 상기 정보를 생성하지 않는 것
    중 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  23. 제 16 항에 있어서,
    2N×2N 구획 사이즈들을 갖는 깊이 CU들로 상기 SDC 모드의 사용을 제한하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  24. 제 16 항에 있어서,
    2N×2N 구획 사이즈들을 갖는 인터-예측된 깊이 CU들과 2N×2N 또는 N×N 구획 사이즈들을 갖는 인트라-예측된 깊이 CU들로 상기 SDC 모드의 사용을 제한하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  25. 제 16 항에 있어서,
    전체 코딩된 비디오 시퀀스에서의 복수의 깊이 CU들의 각각에 대한 상기 SDC 모드의 사용을 표시하기 위해 상기 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계는, 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 화상 파라미터 세트 (PPS) 중 하나에서 상기 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  27. 제 16 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계는 상기 깊이 CU에 연관된 슬라이스 세그먼트 헤더에서 상기 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  28. 제 16 항에 있어서,
    상기 깊이 CU는 현재 깊이 CU이고, 그리고 상기 신택스 엘리먼트는 상기 SDC 모드가 상기 현재 깊이 CU를 위해 사용되는지의 여부를 표시하고,
    상기 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은 상기 현재 깊이 CU에 대한 상기 신택스 엘리먼트를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  29. 제 16 항에 있어서,
    상기 깊이 CU는 현재 인트라-코딩된 깊이 CU이고,
    상기 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 상기 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 상기 인트라-예측을 수행하기 위해 상기 현재 인트라-코딩된 깊이 CU의 깊이 성분에 대응하는 텍스처 성분으로부터의 샘플들을 사용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  30. 비디오 디코딩 디바이스로서,
    단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가, 인코딩된 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하는 상기 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 예측을 수행하는 것으로서, 상기 예측은:
    상기 깊이 CU가 인트라-예측된다는 결정에 기초하여 상기 예측된 깊이 CU를 생성하는 인트라-예측, 또는
    상기 깊이 CU가 인터-예측된다는 결정에 기초하여 상기 예측된 깊이 CU를 생성하는 인터-예측
    중 하나를 포함하는, 상기 예측을 수행하고;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 메모리에 저장된 신택스 엘리먼트가 표시한다고 결정하고;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해, 상기 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 획득하는 것으로서, 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값은 상기 깊이 CU의 상기 PU의 상기 구획 및 상기 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타내는, 상기 정보를 획득하고; 그리고
    상기 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 상기 예측된 깊이 CU를 사용하여 상기 깊이 CU를 복원하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 상기 SDC 모드가 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용됨을 표시하는 제 1 값, 또는 상기 SDC 모드가 상기 깊이 CU의 인트라-예측 또는 인터-예측 중 적어도 하나를 위해 사용되지 않음을 표시하는 제 2 값으로 설정되는 플래그를 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고, 그리고
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 제 1 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 상기 정보를 표시하는 하나 이상의 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 획득하도록 구성되고, 그리고
    상기 신택스 구조의 상기 제 2 신택스 엘리먼트들은 상기 깊이 CU의 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측에 대해 동일한, 비디오 디코딩 디바이스.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 신택스 구조는 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측을 위한 단일 신택스 구조를 포함하고,
    상기 단일 신택스 구조는 상기 깊이 CU의 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측 중 하나에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 상기 정보를 표시하는 상기 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 신택스 구조는 상기 인트라-예측 및 상기 인터-예측에 대해 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 포함하고, 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들의 각각은 동일한 제 2 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 콘텍스트-적응 엔트로피 디코딩 프로세스를 사용하여 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들을 엔트로피 디코딩하도록 구성되고, 그리고
    상기 콘텍스트-적응 엔트로피 디코딩 프로세스를 위해 사용되는 콘텍스트 모델이 상기 신택스 구조의 상이한 인스턴스들에 대해 동일한, 비디오 디코딩 디바이스.
  36. 제 30 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU의 임의의 구획들에 대해 임의의 영이 아닌 DC 잔차 값들이 있는지의 여부를 표시하는 플래그를 디코딩하고; 그리고
    상기 깊이 CU의 임의의 구획들에 대해 영이 아닌 DC 잔차 값들이 없다는 것을 상기 플래그가 표시하는 경우, 상기 깊이 CU에 대한 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보가 수신되지 않는다는 것에 기초하여, 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값을 영인 것으로 유추하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  37. 제 30 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU에 대해 상기 비디오 디코딩 디바이스에 의한 펄스 코드 변조 (PCM) 디코딩의 사용을 디스에이블시키도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  38. 제 30 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 2N×2N 구획 사이즈들을 갖는 깊이 CU들로 상기 SDC 모드의 사용을 제한하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  39. 제 30 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 2N×2N 구획 사이즈들을 갖는 인터-예측된 깊이 CU들 및 2N×2N 또는 N×N 구획 사이즈들을 갖는 인트라-예측된 깊이 CU들로 상기 SDC 모드의 사용을 제한하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  40. 제 30 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 전체 코딩된 비디오 시퀀스에서의 복수의 깊이 CU들의 각각의 깊이 CU의 복원을 위해 상기 SDC 모드를 사용하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  41. 제 30 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 화상 파라미터 세트 (PPS) 중 하나에서 상기 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  42. 제 30 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 깊이 CU에 연관된 슬라이스 세그먼트 헤더에서 상기 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  43. 제 30 항에 있어서,
    상기 깊이 CU는 현재 깊이 CU이고, 그리고 상기 신택스 엘리먼트는 상기 SDC 모드가 상기 현재 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하고, 그리고
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 SDC 모드가 상기 현재 깊이 CU를 위해 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 현재 깊이 CU의 복원을 위해 상기 SDC 모드를 사용하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스.
  44. 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 장치로서,
    단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가 상기 인코딩된 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하는 수단;
    상기 깊이 CU가 인트라-예측된다는 결정에 기초하여, 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인트라-예측을 수행하는 수단;
    상기 깊이 CU가 인터-예측된다는 결정에 기초하여, 상기 예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 인터-예측을 수행하는 수단;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시한다고 결정하는 수단;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해, 상기 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 수신하는 수단으로서, 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값은 상기 깊이 CU의 상기 PU의 상기 구획 및 상기 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타내는, 상기 정보를 수신하는 수단; 및
    상기 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 상기 예측된 깊이 CU를 사용하여 상기 깊이 CU를 복원하는 수단을 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 장치.
  45. 명령들을 저장하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행되는 경우, 비디오 디코딩 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    단순화된 깊이 코딩 (SDC) 모드가, 디코딩되는 인코딩된 비디오 데이터의 깊이 코딩 유닛 (CU) 의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 사용되는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하게 하고;
    예측된 깊이 CU를 생성하기 위해 예측을 수행하게 하는 것으로서, 상기 예측은:
    상기 깊이 CU가 인트라-예측된다는 결정에 기초하여, 상기 예측된 깊이 CU를 생성하기 위한 인트라-예측, 또는
    상기 깊이 CU가 인터-예측된다는 결정에 기초하여, 상기 예측된 깊이 CU를 생성하기 위한 인터-예측
    중 하나를 포함하는, 상기 예측을 수행하게 하고;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시한다고 결정하게 하고;
    상기 깊이 CU의 인트라-예측 및 인터-예측 양쪽 모두를 위해 상기 SDC 모드가 사용됨을 상기 신택스 엘리먼트가 표시하는 것에 기초하여, 상기 깊이 CU의 예측 유닛 (PU) 의 각각의 구획에 대해, 상기 깊이 CU에 대한 적어도 하나의 DC 잔차 값을 나타내는 정보를 수신하게 하는 것으로서, 상기 적어도 하나의 DC 잔차 값은 상기 깊이 CU의 상기 PU의 상기 구획 및 상기 예측된 깊이 CU의 대응 구획 간의 화소 차이를 나타내는, 상기 정보를 수신하게 하고; 그리고
    상기 적어도 하나의 DC 잔차 값 및 상기 예측된 깊이 CU를 사용하여 상기 깊이 CU를 복원하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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