KR102053128B1 - Live streaming image generating method and apparatus, live streaming service providing method and apparatus, live streaming system - Google Patents

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KR102053128B1 KR1020190111500A KR20190111500A KR102053128B1 KR 102053128 B1 KR102053128 B1 KR 102053128B1 KR 1020190111500 A KR1020190111500 A KR 1020190111500A KR 20190111500 A KR20190111500 A KR 20190111500A KR 102053128 B1 KR102053128 B1 KR 102053128B1
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Abstract

본 발명의 일 양태는 클라이언트 단말에서의 라이브(Live) 스트리밍 영상 생성 방법을 개시하고 있다. 상기 방법은, 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼(platform) 정보를 획득하는 단계, 상기 방송 플랫폼 정보를 기반으로 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계, 상기 제 1 스트리밍 영상을 디스플레이하는 단계. 사용자 입력에 의해, 상기 디스플레이되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커(sticker) 및 이펙트(effect) 중 적어도 하나를 선택하는 단계 및 상기 제 1 스트리밍 영상에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용하여 제 2 스트리밍(streaming) 영상을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 상기 클라이언트 단말의 사용자 계정으로부터 라이브 방송 서버로의 비용 지불에 의해 이루어진다.One aspect of the present invention discloses a live streaming video generation method in a client terminal. The method may include obtaining broadcast platform information associated with a live broadcast, generating a first streaming video based on the broadcast platform information, and displaying the first streaming video. Selecting, by user input, at least one of a sticker and an effect for decorating at least a portion of the displayed first streaming image and at least one of the selected sticker and effect in the first streaming image And generating a second streaming image by applying in real time, wherein at least one of the sticker and the effect is applied by paying a cost to a live broadcast server from a user account of the client terminal.

Figure R1020190111500
Figure R1020190111500

Description

라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 장치, 라이브 서비스 제공 방법 및 장치, 및 라이브 스트리밍 시스템{LIVE STREAMING IMAGE GENERATING METHOD AND APPARATUS, LIVE STREAMING SERVICE PROVIDING METHOD AND APPARATUS, LIVE STREAMING SYSTEM}LIVE STREAMING IMAGE GENERATING METHOD AND APPARATUS, LIVE STREAMING SERVICE PROVIDING METHOD AND APPARATUS, LIVE STREAMING SYSTEM}

본 발명은 카메라를 통해 촬영되는 사진 또는 화면에 부가되는 스티커를 기반으로 하는 영상 처리 및 서비스 제공 방법에 대한 것이다.The present invention relates to an image processing and service providing method based on a picture taken through a camera or a sticker added to a screen.

최근에는, 방송망을 통한 TV 방송 및 케이블 방송뿐만 아니라 인터넷을 통한 방송이 활성화되어 시청자는 IP(Internet Protocol) 망을 통해 다양한 컨텐츠의 방송을 경험할 수 있게 되었다. 특히, 재미있는 컨텐츠를 다루는 방송 쟈키(BJ: Broadcast Jackey)의 방송의 경우에는 다수의 시청자들이 시청하고 있어 광고 효과 등에 활용가치가 있음에도 불구하고, 일반 개인방송에서 이러한 부분까지 모두 고려하기는 어려워 기술적으로 잘 활용하지 못하는 문제점이 있다. 또한, 방송국에서 활용가능한 다양한 방송용 특수효과를 일반 개인 방송에서 모두 활용하기는 어려운 문제점이 있다.In recent years, broadcasts through the Internet as well as TV and cable broadcasts through the broadcast network has been activated so that viewers can experience broadcasting of various contents through the IP (Internet Protocol) network. In particular, in the case of Broadcast Jackey (BJ), which deals with interesting contents, many viewers are watching, but it is difficult to consider all of these parts in general personal broadcasting, although it is useful for advertisement effects. There is a problem that is not well utilized. In addition, there is a problem that it is difficult to utilize all of the various broadcasting special effects available in broadcasting stations in general personal broadcasting.

본 발명의 일 양태에 따른 목적은 라이브 방송 서비스의 방송쟈키가 다양한 형태의 실시간 애니메이션 스티커 및 이펙트(effect)를 활용하여 훨씬 풍부한 리치 미디어 방송을 진행할 수 있도록 하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 장치, 라이브 서비스 제공 방법 및 장치, 및 라이브 스트리밍 시스템을 제공하는 것이다.An object according to an aspect of the present invention is a live streaming video generation method and apparatus for enabling a broadcast jockey of a live broadcast service to perform rich rich media broadcasting using various types of real-time animation stickers and effects, and live services It provides a method and apparatus, and a live streaming system.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른 클라이언트 단말에서의 라이브(Live) 스트리밍 영상 생성 방법은 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼(platform) 정보를 획득하는 단계, 상기 방송 플랫폼 정보를 기반으로 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계, 상기 제 1 스트리밍 영상을 디스플레이하는 단계, 사용자 입력에 의해, 상기 디스플레이되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커(sticker) 및 이펙트(effect) 중 적어도 하나를 선택하는 단계 및 상기 제 1 스트리밍 영상에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용하여 제 2 스트리밍(streaming) 영상을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 상기 클라이언트 단말의 사용자 계정으로부터 라이브 방송 서버로의 비용 지불에 의해 이루어질 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for generating a live streaming video in a client terminal, the method comprising: acquiring broadcast platform information associated with a live broadcast, based on the broadcast platform information; Generating a streaming video, displaying the first streaming video, and, by user input, at least one of a sticker and an effect for decorating at least a portion of the displayed first streaming video. Selecting and generating a second streaming image by applying at least one of the selected sticker and effect to the first streaming image in real time, wherein at least one of the sticker and the effect is applied to the client. Cost support from the user account on the terminal to the live broadcast server Can be made by fire.

상기 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계는 카메라를 통해 피사체를 촬영하는 단계 및 상기 촬영된 피사체를 기반으로 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The generating of the first streaming image may include photographing a subject through a camera and generating a first streaming image based on the photographed subject.

상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나는, (i) 상기 피사체를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나이거나 (ii) 상기 피사체와 관련없는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일 영역을 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.At least one of the stickers and effects may be at least one of (i) at least one of stickers and effects for decorating the subject, or (ii) at least one of stickers and effects for decorating at least one area of the first streaming image unrelated to the subject. It may include one.

상기 라이브 스트리밍 영상 생성 방법은, 상기 생성된 제 2 스트리밍 영상을 상기 라이브 방송 서버로 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 라이브 방송 서버로 전송되는 제 2 스트리밍 영상은 상기 라이브 방송을 시청하는 시청자의 클라이언트 단말로 전송될 수 있다.The live streaming video generation method may further include transmitting the generated second streaming video to the live broadcast server, wherein the second streaming video transmitted to the live broadcast server is a client of a viewer who views the live broadcast. It may be transmitted to the terminal.

상기 라이브 방송 서버로 전송되는 제 2 스트리밍 영상은 복수의 시청자의 클라이언트 단말로 실시간으로 동시에 전송될 수 있다.The second streaming video transmitted to the live broadcast server may be simultaneously transmitted to client terminals of a plurality of viewers in real time.

상기 시청자의 클라이언트 단말에서의 입력에 의해 상기 스티커에 대한 처리가 상기 제 2 스트리밍 영상에 적용되되, 상기 스티커에 대한 처리는 상기 시청자의 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정으로부터의 비용 지불에 의해 이루어질 수 있다.Processing of the sticker may be applied to the second streaming image by an input at the client terminal of the viewer, wherein the processing of the sticker may be made by payment from a user account associated with the client terminal of the viewer.

상기 스티커는 움직이는 스티커를 포함할 수 있다.The sticker may include a moving sticker.

상기 이펙트는 오디오(audio), 자막, 텍스트, 도형, 3D 콘텐츠(content), 비디오(video) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The effect may include at least one of audio, subtitles, text, graphics, 3D content, and video.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른 라이브(Live) 스트리밍 영상 생성 장치는, 서버와 통신하는 통신부, 상기 통신부를 통해 상기 서버로부터 획득된, 플랫폼 정보를 기반으로 생성된 제 1 스트리밍(streaming) 영상을 디스플레이하는 디스플레이부(상기 플랫폼 정보는 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼 정보를 포함함) 및 사용자 입력에 의해, 상기 디스플레이되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커(sticker) 및 이펙트(effect) 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 제 1 스트리밍 영상에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용하여 제 2 스트리밍 영상을 생성하는 제어부를 포함하되, 상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 사용자 계정으로부터 라이브 방송 서버로의 비용 지불에 의해 이루어질 수 있다.Live streaming image generating apparatus according to an aspect of the present invention for achieving the above object, the communication unit for communicating with a server, the first streaming generated based on the platform information obtained from the server through the communication unit a display unit for displaying a streaming image (the platform information includes broadcast platform information associated with a live broadcast) and a sticker for decorating at least a portion of the displayed first streaming image by a user input; A control unit for selecting at least one of effects and applying at least one of the selected sticker and effects to the first streaming image in real time, wherein the controller generates a second streaming image, wherein at least one of the sticker and the effect includes: Application is by paying the cost to the live broadcast server from the user account. It may be the lure.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 양태에 따른 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 장치에서의 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법은, 라이브 스트리밍과 연관된 플랫폼 정보를 제 1 클라이언트 단말로 제공하는 단계, 상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 제 2 스트리밍 영상을 수신하는 단계(상기 제 2 스트리밍 영상은 상기 플랫폼 정보를 기반으로 하여 생성된 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용한 영상임) 및 상기 제 1 클라이언트 단말로부터 획득한 제 2 스트리밍 영상을 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 단계를 포함하되, 상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 (i) 상기 제 1 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 및 (ii) 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 중 적어도 하나로부터 상기 서버 장치로의 비용 지불에 의해 이루어질 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a live streaming service providing method in a server device for providing a live streaming service, the method comprising: providing platform information associated with live streaming to a first client terminal; Receiving a second streaming video from a client terminal (The second streaming video is an image to which at least one of stickers and effects for decorating at least a portion of the first streaming video generated based on the platform information in real time And providing a second streaming image obtained from the first client terminal to a second client terminal, wherein application of at least one of the sticker and the effect is (i) a user account associated with the first client terminal. And (ii) associate with the second client terminal. At least one user account may be made from by the payment to the server apparatus.

상기 라이브 스트리밍 서비스는 상기 제 1 클라이언트 단말 기반의 라이브 방송 서비스를 포함하고, 상기 제 2 클라이언트 단말은 상기 제 1 클라이언트 단말이 개설한 방송국에 입장한 시청자와 연관된 단말일 수 있다.The live streaming service may include a live broadcast service based on the first client terminal, and the second client terminal may be a terminal associated with a viewer entering a broadcasting station established by the first client terminal.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 양태에 따른 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 장치는, 제 1 클라이언트 단말 및 제 2 클라이언트 단말과 통신하는 통신부 및 상기 통신부를 통해, 제 1 클라이언트 단말로 라이브 스트리밍과 연관된 플랫폼 정보를 전송하고, 상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 제 2 스트리밍 영상을 수신하여 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 제어부를 포함하되, 상기 제 2 스트리밍 영상은 상기 플랫폼 정보를 기반으로 하여 생성된 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용한 영상이고, 상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 (i) 상기 제 1 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 및 (ii) 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 중 적어도 하나로부터의 비용 지불에 의해 이루어질 수 있다.An apparatus for providing a live streaming service according to another aspect of the present invention for achieving the above object, the live streaming to the first client terminal through the communication unit and the communication unit for communicating with the first client terminal and the second client terminal; And transmitting the associated platform information and receiving a second streaming image from the first client terminal and providing the second streaming image to the second client terminal, wherein the second streaming image is generated based on the platform information. At least one of a sticker and an effect for decorating at least a portion of the streaming video, wherein at least one of the sticker and the effect is applied to (i) a user account associated with the first client terminal and (ii) the second client. Non at least one of the user accounts associated with the terminal Can be made by payment.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 양태에 따른 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템은, 라이브 스트리밍 서비스와 연관된 플랫폼 정보를 기반으로 제 2 스트리밍 영상을 생성하여 서버 장치로 제공하는 제 1 클라이언트 단말, 상기 플랫폼 정보를 제 1 클라이언트 단말로 제공하고, 상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 상기 제 2 스트리밍 영상을 수신하여 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 서버 장치 및 상기 제 2 스트리밍 영상을 수신하는 제 2 클라이언트 단말을 포함하되, 상기 제 2 스트리밍 영상은 상기 플랫폼 정보를 기반으로 하여 생성된 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용한 영상이고, 상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 (i) 상기 제 1 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 및 (ii) 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 중 적어도 하나로부터의 비용 지불에 의해 이루어질 수 있다.A system for providing a live streaming service according to another aspect of the present invention for achieving the above object, the first client terminal for generating a second streaming video based on the platform information associated with the live streaming service to provide to the server device A server device for providing the platform information to a first client terminal, receiving the second streaming image from the first client terminal, and providing the second streaming image to a second client terminal; and a second client terminal receiving the second streaming image. Includes, The second streaming video is an image to which at least one of the stickers and effects for decorating at least a portion of the first streaming video generated based on the platform information is applied, at least one of the stickers and effects applied (I) is associated with the first client terminal Charges from at least one of the user account and (ii) the user account associated with the second client terminal.

본 발명의 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 장치, 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치, 및 라이브 스트리밍 시스템에 따르면, 라이브 방송을 통해 브랜드 제휴 스티커를 활용하여 부가적인 수익창출이 가능한 효과가 있다.According to the live streaming video generation method and apparatus of the present invention, a live streaming service providing method and device, and a live streaming system, it is possible to generate additional revenue by utilizing a brand affiliate sticker through live broadcasting.

또한, 라이브 방송을 통해 광고 홍보하고자 하는 다양한 브랜드 및 광고주로부터의 광고 매출을 라이브 방송 제공자, BJ 및 스티커 제공자가 공유하여 효율적으로 매출을 분배하는 효과가 있다. In addition, there is an effect of efficiently distributing sales by sharing the advertising sales from various brands and advertisers who want to promote advertising through live broadcasting by the live broadcast provider, BJ and sticker providers.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 시스템을 개략적으로 나타낸 개념도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 방법에 따라 스티커 및/또는 이펙트를 적용한 스트리밍 영상을 포함하는 방송 화면을 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도,
도 4는 서버에서 클라이언트 단말로 제공되는 방송 플랫폼 정보를 구체적으로 설명하기 위한 개념도,
도 5는 트랙킹 정보를 기반으로 스트리밍 영상을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 상세흐름도,
도 6은 광고와 연관된 스티커의 적용 및 적용된 스티커를 기반으로 한 광고수익을 공유하는 방법을 나타낸 흐름도,
도 7a 및 도 7b는 다양한 종류의 스티커 및 이펙트의 예시를 나타낸 개념도,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 장치를 나타낸 블록도,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 서비스 제공 장치를 나타낸 블륵도,
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 라이브 스트리밍 시스템을 나타낸 블록도,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 장치에서 사용자가 직접 저작한 스티커를 기반으로 스트리밍 영상을 생성하는 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도,
도 12a는 사용자가 저작한 스티커를 구현하기 위한 실제 애플리케이션의 화면을 나타낸 도면,
도 12b는 도 12a의 화면에 표시된 스티커 디자인 요소와 피사체를 연관시키는 제 1 실시예를 나타낸 개념도,
도 12c는 도 12a의 화면에 표시된 스티커 디자인 요소와 피사체를 연관시키는 제 2 실시예를 나타낸 개념도이다.
1 is a conceptual diagram schematically showing a live streaming system according to an embodiment of the present invention;
2 is a diagram illustrating a broadcast screen including a streaming video to which a sticker and / or effect is applied according to a live streaming video generating method according to an embodiment of the present invention;
3 is a flowchart schematically illustrating a live streaming video generating method and a live streaming service providing method according to an embodiment of the present invention;
4 is a conceptual diagram for describing in detail broadcasting platform information provided from a server to a client terminal;
5 is a detailed flowchart illustrating a method of generating a streaming video based on tracking information;
6 is a flow chart illustrating a method of applying a sticker associated with an advertisement and sharing advertising revenue based on the applied sticker;
7A and 7B are conceptual views illustrating examples of various kinds of stickers and effects;
8 is a block diagram showing a live streaming video generating device according to an embodiment of the present invention;
9 is a block diagram showing an apparatus for providing a live streaming service according to an embodiment of the present invention;
10 is a block diagram showing a live streaming system according to another embodiment of the present invention;
11 is a flowchart schematically illustrating a method of generating a streaming image based on a sticker directly created by a user in a live streaming image generating apparatus according to an embodiment of the present invention;
12A is a view showing a screen of an actual application for implementing a sticker authored by a user;
12B is a conceptual diagram illustrating a first embodiment in which a sticker design element displayed on the screen of FIG. 12A is associated with a subject;
FIG. 12C is a conceptual diagram illustrating a second embodiment in which a sticker design element displayed on the screen of FIG. 12A is associated with a subject.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.As the present invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes a combination of a plurality of related items or any item of a plurality of related items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may be present in between. Should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art, and shall not be construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined in this application. Do not.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail a preferred embodiment of the present invention. In the following description of the present invention, the same reference numerals are used for the same elements in the drawings and redundant descriptions of the same elements will be omitted.

본 명세서에 걸쳐서, 스티커/이펙트는 모두 디스플레이 영상을 장식하기 위한 디지털화된 형태의 정보를 의미하고, 스티커라는 용어만 사용되는 경우에, 이펙트도 함께 고려될 수 있음은 본 기술분야의 통상의 기술자에게 자명할 것이다. Throughout this specification, sticker / effect means both information in a digitized form for decorating a display image, and when only the term sticker is used, effects can also be considered together with one of ordinary skill in the art. Will be self explanatory.

라이브 스트리밍 영상 생성 장치는 클라이언트 단말 및 라이브 방송 스트리밍 영상 생성 장치로 불릴 수 있고, 라이브 스트리밍 서비스 제공 장치는 서버 장치 및 라이브 방송 서비스 제공 장치로 불릴 수 있다. 또한, 스티커/이펙트의 적용을 위한 스티커 후보 및 이펙트 후보를 포함하는 선택메뉴의 제공, 선택메뉴에서의 선택에 따른 스티커/이펙트의 적용 및 스티커/이펙트 적용에 기반한 스트리밍 영상의 생성은 클라이언트 단말에서 수행될 수도 있고, 서버 장치에서 수행될 수도 있다. The live streaming video generating device may be referred to as a client terminal and a live broadcast streaming video generating device, and the live streaming service providing device may be referred to as a server device and a live broadcast service providing device. In addition, providing a selection menu including a sticker candidate and an effect candidate for applying a sticker / effect, applying a sticker / effect according to the selection in the selection menu, and generating a streaming image based on the sticker / effect application is performed at the client terminal. It may be performed in the server device.

본 명세서의 실시예에 있어서, 스티커/이펙트가 방송 서비스에 사용되는 것을 기반으로 하고 있지만, 반드시 방송 서비스에만 사용되는 것은 아니다. 일반적인 통신방식에서도 적용가능하다. 그리고, 방송 서비스 또는 그 밖의 서비스에서, 상기 스티커/이펙트는 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 삽입하는 가상광고 형태로도 활용될 수 있다. In an embodiment of the present specification, the sticker / effect is based on being used for the broadcast service, but is not necessarily used only for the broadcast service. It is also applicable to general communication methods. In the broadcast service or other service, the sticker / effect may also be utilized in the form of a virtual advertisement inserting a virtual image into computer graphics.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 시스템을 개략적으로 나타낸 개념도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 시스템은 제 1 클라이언트 단말(110), 서버 장치(120) 및 제 2 클라이언트 단말(130)을 포함할 수 있다.1 is a conceptual diagram schematically showing a live streaming system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a live streaming system according to an embodiment of the present invention may include a first client terminal 110, a server device 120, and a second client terminal 130.

도 1을 참조하면, 제 1 클라이언트 단말(110)은 앞서 설명한 IP 망 기반의 방송 시스템에서 스트리밍을 주도하는 방송쟈키의 단말이다. 즉, 서버 장치(120)로부터 플랫폼 정보를 수신하여 라이브 개인 방송을 실행하며, 라이브 개인 방송과 연관된 스트리밍 영상을 생성하여 서버 장치(120)로 전송한다. 상기 플랫폼 정보는 기본적으로 스트리밍 영상을 생성하는 기본정보가 포함되어 있을 수 있다. 플랫폼 정보는 방송 플랫폼 정보를 포함할 수 있다. 제 1 클라이언트 단말(110)은 방송쟈키(BJ) 단말로 불릴 수 있다. 제 1 클라이언트 단말(110)은 방송 플랫폼을 기반으로 개인방송을 위한 환경을 생성한다. 생성된 환경은 기본적으로, 비디오 기반의 방송 환경으로, 방송쟈키를 진행자로 하여 진행되는 형태를 포함할 수 있다. 즉, 사람 또는 동물, 자동차와 같은 움직이는 피사체가 존재할 수 있다. 다만, 반드시 이러한 형태로 국한되는 것은 아니다. 즉, 제 1 클라이언트 단말(110)은 단말(110)과 연동하는 카메라와 같은 촬영수단을 기반으로 정지되거나 또는 움직이는 피사체를 촬영하여 제 1 스트리밍 영상(기본 스트리밍 영상이라 불릴 수 있음)을 생성한다. 또는 특별한 촬영수단 없이 기존에 저장된 영상 및/또는 타 단말로부터 실시간 또는 비실시간으로 수신되는 영상을 기반으로 제 1 스트리밍 영상을 생성할 수 있다. Referring to FIG. 1, the first client terminal 110 is a terminal of a broadcast jockey leading the streaming in the IP network based broadcasting system described above. That is, the platform information is received from the server device 120 to perform a live personal broadcast, and a streaming image associated with the live personal broadcast is generated and transmitted to the server device 120. The platform information may basically include basic information for generating a streaming video. The platform information may include broadcast platform information. The first client terminal 110 may be called a broadcast jockey (BJ) terminal. The first client terminal 110 creates an environment for personal broadcasting based on the broadcasting platform. The generated environment is basically a video-based broadcasting environment, and may include a form in which a broadcast jockey is used as the host. That is, there may be a moving subject such as a person, an animal, or a car. However, it is not necessarily limited to this form. That is, the first client terminal 110 generates a first streaming image (referred to as a basic streaming image) by photographing a stationary or moving subject based on a photographing means such as a camera linked with the terminal 110. Alternatively, the first streaming image may be generated based on a previously stored image and / or an image received in real time or non-real time from another terminal without any special photographing means.

제 1 클라이언트 단말(110)은 방송 플랫폼 내에 존재하는 각종 방송 관련 제어 수단을 이용하여 방송쟈키의 방송콘텐츠를 더욱 풍부하게 만들 수 있다. 방송 콘텐츠를 풍부하게 하는 수단에는 스티커(sticker) 및/또는 이펙트(effect)가 포함될 수 있다. 스티커는 카메라에 의해 촬영되어 디스플레이 수단에 디스플레이되는 피사체, 피사체를 포함하는 디스플레이 영상, 및/또는 상기 플랫폼 정보를 기반으로 생성되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 디자인 및 디자인과 연관된 요소들을 포괄적으로 의미한다. 예컨대, 피사체에 덧씌어지는 털모자 모양, 왕관 모양, 안경 모양, 머리 띠 모양, 각종 도형, 애니메이션 도형 등의 디자인된 객체 들을 포함할 수 있다. 스티커는 영상 내의 특정 위치에 피사체와 연관하지 않고 이동하지 않는 채로 존재할 수 있으며, 또는 피사체와 연관하여, 피사체의 움직임에 따라 이동하는 형태로 존재할 수도 있다. 또한, 스티커는 애니메이션과 같이 움직이는 스티커 및 움직이지 않는 정지스티커를 포함할 수 있고, 3D로 구현되는 스티커도 포함할 수 있다. 스티커는 스티커/이펙트를 선택하였을 때, 계속 적용되어 있는 형태로 이용될 수 있고, 특정 감정을 표현하고 사라지는 형태로 이용될 수도 있다. 이펙트는 사운드 기반의 오디오 이펙트, 자막, 텍스트, 도형, 사운드(sound), 특정 애니메이션을 호출할 수 있는 기능적인 도형, 및 비디오(video) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 스티커와 이펙트가 동시에 적용될 수 있고, 복수 개의 스티커와 이펙트가 적용될 수 있다. The first client terminal 110 may further enrich the broadcast content of the broadcast jockey using various broadcast related control means existing in the broadcast platform. Means for enriching broadcast content may include stickers and / or effects. The sticker may include elements associated with the design and design for decorating a subject photographed by the camera and displayed on the display means, a display image including the subject, and / or at least a portion of the first streaming image generated based on the platform information. Inclusive means. For example, it may include designed objects such as a fur hat shape, a crown shape, glasses shape, a headband shape, various shapes, and an animated figure that are overlaid on a subject. The sticker may exist at a specific position in the image without moving with respect to the subject, or in the form of moving with the movement of the subject in association with the subject. In addition, the sticker may include a moving sticker and a non-moving stop sticker, such as animation, and may also include a sticker implemented in 3D. When the sticker / effect is selected, the sticker may be used in a form that is continuously applied or may be used in a form of expressing and disappearing a specific emotion. The effect may include at least one of a sound-based audio effect, a subtitle, text, a figure, a sound, a functional figure capable of calling a specific animation, and a video. Stickers and effects may be applied simultaneously, and a plurality of stickers and effects may be applied.

제 1 클라이언트 단말(110)은 복수 개의 스티커 후보들 및/또는 이펙트 후보들 중 제 1 스트리밍 영상에 적용할 스티커 및/또는 이펙트를 선택한다. 여기서, 스티커 후보 및 이펙트 후보는 실제 적용되는 스티커/이펙트로 선택되기 전에 스티커 저장소(또는 인벤토리(inventory))에 저장되어 있는 취사 선택가능한 스티커/이펙트들을 의미할 수 있다. 스티커 후보 및 이펙트 후보는 스티커/이펙트 선택 메뉴 화면에 표시되고, 표시된 스티커 후보 및 이펙트 후보를 포함하는 스티커/이펙트 세트 중 적어도 하나를 선택하여 디스플레이 영상(제 1 스트리밍 영상) 중 적어도 일부에 적용할 수 있다. 적용된 스티커 및/또느 이펙트를 기반으로 제 2 스트리밍 영상이 생성된다. 생성된 제 2 스트리밍 영상을 서버 장치(120)로 제공된다. 제 1 클라이언트 단말(110)은 스티커/이펙트가 적용되지 않은 기본 스트리밍 영상(제 1 스트리밍 영상)과 스티커/이펙트가 적용된 제 2 스트리밍 영상을 함께 서버장치(120)로 전송할 수 있다.The first client terminal 110 selects a sticker and / or an effect to be applied to the first streaming image among the plurality of sticker candidates and / or effect candidates. Here, the sticker candidate and the effect candidate may refer to self-selectable stickers / effects stored in the sticker storage (or inventory) before being selected as the sticker / effect that is actually applied. The sticker candidate and effect candidate are displayed on the sticker / effect selection menu screen, and at least one of the sticker / effect sets including the displayed sticker candidate and effect candidate may be selected and applied to at least a portion of the display image (first streaming image). have. A second streaming image is generated based on the applied sticker and / or effect. The generated second streaming image is provided to the server device 120. The first client terminal 110 may transmit a basic streaming image (first streaming image) to which the sticker / effect is not applied and a second streaming image to which the sticker / effect is applied, to the server device 120.

서버 장치(120)는 라이브 방송 서비스를 주관하는 단말이다. 서버 장치(120)는 개인방송을 실행하는 제 1 클라이언트 단말(110)로부터 스트리밍 영상을 수신하여 불특정 다수의 제 2 클라이언트 단말들(130)로 방송한다. 이러한 방송 데이터의 전송뿐만 아니라 방송을 위한 기본 방송 플랫폼 정보도 서버 장치(120)가 관리할 수 있다. 방송은 애플리케이션 또는 기타 다른 소프트웨어 프로그램을 통해 실시될 수 있는데, 상기 방송 플랫폼 정보는 상기 애플리케이션 또는 소프트웨어 프로그램의 설치 및 관리정보를 포함한다. 서버 장치(120)는 특정 URL(Uniform Resource Locator)을 점유하고, 개인 방송을 실시하고자 하는 제 1 클라이언트 단말(110)로부터의 요청에 응답하여 점유하고 있는 URL 중 일부를 할당하여 해당 채널을 통해 방송국을 개설할 수 있도록 한다. 그리고, 개설된 방송국에 타 유저들(시청자들)의 입장이 가능하도록 하여 방송쟈키와 시청자간의 원할한 방송이 진행될 수 있도록 지원한다.The server device 120 is a terminal that manages a live broadcast service. The server device 120 receives a streaming video from the first client terminal 110 that executes personal broadcasting and broadcasts it to the unspecified second client terminals 130. The server device 120 may manage not only the broadcast data but also basic broadcast platform information for broadcasting. The broadcast may be carried out through an application or other software program, wherein the broadcast platform information includes installation and management information of the application or software program. The server device 120 occupies a specific Uniform Resource Locator (URL), allocates a part of the URL occupied in response to a request from the first client terminal 110 to perform a personal broadcast, and broadcasts the broadcast station through the corresponding channel. To be able to open. In addition, by allowing other users (viewers) to enter the established broadcasting station, a smooth broadcasting between the broadcast jockey and the viewer is supported.

본 발명의 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 정보는 스티커 및/또는 이펙트와 관련된 정보를 포함한다. 또한, 스티커 및/또는 이펙트와 연관된 광고수익에 대한 산출 및 산출된 광고수익의 분배와 관련된 정책 정보를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the broadcast platform information includes information related to stickers and / or effects. It may also include policy information related to the calculation of advertising revenue associated with stickers and / or effects and the distribution of the calculated advertising revenue.

제 2 클라이언트 단말(130)은 서버 장치(120)에 접속하여, 서버 장치(120)가 관리하는 수많은 개인방송국(제 1 클라이언트 단말(110)이 개설한 방송국 포함)에 입장하여 방송을 즐기는 시청자들의 단말이다. 제 2 클라이언트 단말(130)은 상기 서버 장치(120)가 제공하는 URL 기반의 개인방송국에 입장하여 제 1 클라이언트 단말(110)이 제공하는 스트리밍 영상을 시청할 수 있다. 이때, 서버 장치(120)가 제공하는 채팅 창을 이용하여 다수의 시청자와 방송쟈키 간에 데이터를 주고받을 수 있다. 또한, 방송 중에 스트리밍 영상에 적용된 스티커 및/또는 이펙트를 기반으로 그로부터 파생되는 각종 광고 콘텐츠를 시청할 수 있고, 연관된 상품을 구매하는 등의 광고 관련 수익을 일으키는 역할을 수행하기도 한다. The second client terminal 130 connects to the server device 120, enters a number of personal broadcasting stations managed by the server device 120 (including a broadcast station established by the first client terminal 110), and enjoys the broadcast. It is a terminal. The second client terminal 130 may enter a URL-based personal broadcasting station provided by the server device 120 and watch the streaming video provided by the first client terminal 110. In this case, data may be exchanged between a plurality of viewers and broadcast jockeys using a chat window provided by the server device 120. In addition, it is possible to watch a variety of advertising content derived from it based on the stickers and / or effects applied to the streaming video during the broadcast, and also serves to generate advertising-related revenue, such as purchasing related products.

본 발명의 실시예에 있어서, 제 1 클라이언트 단말(110) 및 제 2 클라이언트 단말(120) 중 적어도 하나는 이동국(MS), 사용자 장비(UE; User Equipment), 사용자 터미널(UT; User Terminal), 무선 터미널, 액세스 터미널(AT), 터미널, 고정 또는 이동 가입자 유닛(Subscriber Unit), 가입자 스테이션(SS; Subscriber Station), 셀룰러 전화, 무선 기기(wireless device), 무선 통신 디바이스, 무선송수신유닛(WTRU; Wireless Transmit/Receive Unit), 이동 노드, 모바일, 모바일국, 개인 휴대 정보 단말(personal digital assistant; PDA), 스마트폰, 랩톱, 넷북, 개인용 컴퓨터, 무선 센서, 소비자 전자기기(CE) 또는 다른 용어들로서 지칭될 수 있다. 단말의 다양한 실시예들은 셀룰러 전화기, 무선 통신 기능을 가지는 스마트 폰, 무선 통신 기능을 가지는 개인 휴대용 단말기(PDA), 무선 모뎀, 무선 통신 기능을 가지는 휴대용 컴퓨터, 무선 통신 기능을 가지는 디지털 카메라와 같은 촬영장치, 무선 통신 기능을 가지는 게이밍 장치, 무선 통신 기능을 가지는 음악저장 및 재생 가전제품, 무선 인터넷 접속 및 브라우징이 가능한 인터넷 가전제품뿐만 아니라 그러한 기능들의 조합들을 통합하고 있는 휴대형 유닛 또는 단말기들을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. In an embodiment of the present invention, at least one of the first client terminal 110 and the second client terminal 120 may include a mobile station (MS), a user equipment (UE), a user terminal (UT), A wireless terminal, an access terminal (AT), a terminal, a fixed or mobile subscriber unit, a subscriber station (SS), a cellular telephone, a wireless device, a wireless communication device, a wireless transmit / receive unit (WTRU); Wireless Transmit / Receive Unit, mobile node, mobile, mobile station, personal digital assistant (PDA), smartphone, laptop, netbook, personal computer, wireless sensor, consumer electronics (CE) or other terms. May be referred to. Various embodiments of the terminal may be photographed such as a cellular telephone, a smart phone having a wireless communication function, a personal digital assistant (PDA) having a wireless communication function, a wireless modem, a portable computer having a wireless communication function, or a digital camera having a wireless communication function. Devices, gaming devices with wireless communications capabilities, music storage and playback appliances with wireless communications capabilities, internet appliances with wireless Internet access and browsing, as well as portable units or terminals incorporating combinations of such functions. However, the present invention is not limited thereto.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제 1 클라이언트 단말(110)은 카메라를 통해 현재 촬영되는 피사체만이 소스(source) 영상이 되는 것이 아니라, 기존 스트리밍 중인 방송 또는 녹화된 동영상을 소스로 사용하여 스티커/이펙트를 적용할 수 있다. 예컨대, 타 단말에서 방송 중인 스트리밍 영상을 중계하는 경우에도 스티커를 적용할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, the first client terminal 110 may not be the source image of the subject currently being photographed through the camera, but may be a sticker using the existing streaming or recorded video as a source. You can apply effects. For example, a sticker may be applied even when another terminal relays a streaming video.

또한, 제 2 클라이언트 단말(130)과 같이 시청자의 단말에서도 스티커/이펙트를 적용하여 또 다른 클라이언트 단말로 제공할 수도 있다. In addition, as in the second client terminal 130, the viewer's terminal may be provided to another client terminal by applying a sticker / effect.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 방법에 따라 스티커 및/또는 이펙트를 적용한 스트리밍 영상을 포함하는 방송 화면을 나타낸 도면이다. 2 is a diagram illustrating a broadcast screen including a streaming image to which stickers and / or effects are applied according to a live streaming image generating method according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 제 1 클라이언트 단말을 통해 방송쟈키는 개인방송을 진행할 수 있다. 방송은 영상을 기반으로 수행될 수 있고, 모바일 기기나 PC와 같은 데스크 탑 기기에서 모두 실행될 수 있다. 방송 화면을 보면, 방송화면은 스트리밍 영상이 표시되는 부분, 채팅 창 부분 및 채팅 메시지를 작성하는 부분을 포함한다. 이때, 방송쟈키는 스트리밍 영상에 스티커 및/또는 이펙트를 적용할 수 있다. Referring to FIG. 2, the broadcast jockey may perform personal broadcasting through the first client terminal. The broadcast may be performed based on the image, and may be performed on both a mobile device and a desktop device such as a PC. Looking at the broadcast screen, the broadcast screen includes a portion where a streaming video is displayed, a chat window portion, and a portion for creating a chat message. In this case, the broadcast jockey may apply stickers and / or effects to the streaming video.

도 2의 좌측 도면은 스티커 및/또는 이펙트 적용 전 화면이고, 도 2의 우측 도면은 스티커 및/또는 이펙트를 적용한 화면이다. 스티커 및/또는 이펙트를 적용하기 위해 스티커/이펙트 적용메뉴로 들어가면 스티커/이펙트 관련 메뉴(210)가 표시된다. 이때, 스티커 적용을 위한 선택 메뉴(210) 및 상기 선택 메뉴(210)로 들어가기 위한 아이콘은 시청자들의 화면과 별개로 제 1 클라이언트 단말 인터페이스에만 보이도록 할 수 있다. 여기에는, 서버 장치로부터 획득한 다양한 종류의 스티커/이펙트가 표시된다. 스티커/이펙트의 주변에는 숫자가 표시될 수 있다. 이는 해당 스티커/이펙트를 사용했을 때, 광고수익으로 얻을 수 있는 금액과 연관된다. 즉, "10"의 숫자가 표시된 특정 브랜드와 연관된 스티커를 사용하였을 때, 해당 브랜드로부터 10 포인트의 광고수익을 제 1 클라이언트 단말의 사용자(즉, 방송쟈키)가 획득할 수 있다. 이때, 10 포인트는 정해진 포인트-원화 환전기준에 따라 1 천원이 될 수도 있고, 10원, 100원 등의 가치로 환산될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 해당 스티커/이펙트를 사용하기만 하면 광고수익 관련 포인트가 획득되도록 하는 정책이 있는가 하면, 스티커/이펙트 사용을 통해 라이브 방송 스트리밍 영상에 스티커/이펙트가 적용되고, 적용된 스티커/이펙트를 본 제 2 클라이언트 단말(시창자)에서 적용된 스티커/이펙트를 이용하여 2차적인 행위가 있을 때, 해당 포인트를 제 1 클라이언트 단말의 사용자가 획득하도록 하는 정책이 있을 수 있다. 이를 위해 제 2 클라이언트 단말에서의 2차적인 행위에 대한 모니터링이 수행될 수 있다.The left figure of FIG. 2 is a screen before applying stickers and / or effects, and the right figure of FIG. 2 is a screen to which stickers and / or effects are applied. When the user enters the sticker / effect application menu to apply stickers and / or effects, the sticker / effect related menu 210 is displayed. In this case, the selection menu 210 for applying the sticker and the icon for entering the selection menu 210 may be displayed only on the first client terminal interface separately from the viewer's screen. Here, various kinds of stickers / effects obtained from the server device are displayed. Numbers may be displayed around the sticker / effect. This is related to the amount that can be earned from advertising revenue when the sticker / effect is used. That is, when a sticker associated with a particular brand marked with the number "10" is used, a user (ie, broadcast jockey) of the first client terminal may obtain 10 points of advertising revenue from the brand. In this case, the 10 points may be 1,000 won according to a predetermined point-won exchange standard, or may be converted into a value of 10 won, 100 won, or the like. According to an embodiment of the present invention, there is a policy that the advertisement revenue-related points are obtained only by using the sticker / effect, or the sticker / effect is applied to the live broadcast streaming video through the use of the sticker / effect, and the applied sticker There may be a policy for the user of the first client terminal to acquire the point when there is a secondary action using the sticker / effect applied at the second client terminal (viewer) who saw the effect. To this end, monitoring of secondary actions in the second client terminal may be performed.

도 2의 우측도면을 참조하면, 방송쟈키는 자신을 꾸미기 위해, 털모자 모양의 일반 스티커(220-1: 광고용 스티커와 차별화된 스티커)를 적용시킬 수 있다. 이때, 예를 들어, 디스플레이되는 영상(제 1 스트리밍 영상)의 하단부에 겨울을 나타내는 것처럼 눈과 눈사람을 포함하는 이펙트를 스티커(220-1)와 동시에 적용할 수 있다. 여기에, 특정 브랜드의 립스틱 스티커(220-2)를 선택 및 적용하여 화면의 특정 위치에 표시할 수 있다. 특정 브랜드의 립스틱 스티커(220-2)는 광고용 스티커로 화면 우측 상단에 원형(230)으로 관련 광고 콘텐츠 및/또는 관련 광고 링크가 표시되도록 트리거링할 수 있다. 해당 방송 시청자는 방송쟈키의 라이브 방송 스트리밍 영상에 표시된 광고용 스티커 또는 스티커와 연관된 광고콘텐츠 및/또는 링크를 보고, 주변을 클릭하여 광고와 연관된 상품을 안내하는 페이지로 이동할 수 있다. 이때, 시청자의 스티커에 대한 2차적인 동작을 서버 장치가 감지하여 각 행위에 대응되는 포인트를 방송쟈키에게 분배할 수 있다. 상기 2차적인 동작은 상품 구매, 상품 둘러보기, 상품 장바구니 담기 등의 행위 등의 웹을 통한 쇼핑행위로 구분될 수 있고, 구분된 행위는 각 행위에 매칭되는 포인트를 가질 수 있다. 그리고, 이러한 광고와 연관된 상품, 및 상품에 대한 시청자의 행위를 서버가 인지하여 그에 대한 보상을 방송쟈키가 공유할 수 있도록 한다. 상기 보상은 방송쟈키뿐만 아니라 해당 방송국에 입장한 시청자들에게 공유될 수도 있다.Referring to the right side of FIG. 2, the broadcast jockey may apply a fur hat-shaped general sticker 220-1: a sticker differentiated from an advertisement sticker. In this case, for example, an effect including snow and a snowman may be simultaneously applied to the sticker 220-1 as if winter is displayed at the lower end of the displayed image (first streaming image). Here, the lipstick sticker 220-2 of a specific brand may be selected and applied to be displayed on a specific position of the screen. The lipstick sticker 220-2 of a specific brand may be used as an advertisement sticker to trigger the display of related advertisement contents and / or related advertisement links in a circle 230 on the upper right side of the screen. The broadcast viewer may view advertisement contents and / or links related to the advertisement sticker or sticker displayed on the live broadcast streaming image of the broadcast jockey, and click around to go to a page guiding products related to the advertisement. At this time, the server device detects a secondary action on the viewer's sticker and distributes a point corresponding to each action to the broadcast jockey. The secondary operation may be classified into a shopping activity through the web such as a product purchase, a product tour, a product shopping cart, and the like, and the classified action may have points matching each action. The server recognizes a product associated with the advertisement and a viewer's action on the product so that the broadcast jockey can share the reward. The reward may be shared not only with the broadcast jockey but also with viewers entering the station.

본 발명의 실시예에 따르면, 서버장치를 통해 제공되는 스티커/이펙트 메뉴에 포함된 특정 스티커/이펙트는 복수 개의 스티커 요소를 포함할 수 있다. 즉, 하나의 스티커를 클릭하여 방송 스트리밍 영상에 적용할 시, 입술 모양이 화면 전반에 걸쳐 10개 이상 나타나도록 할 수 있다. 즉, 하나의 스티커가 복수 개의 스티커요소를 포함하되, 제 1 위치에 제 1 스티커 요소를 배치하고 제 2 위치에 제 2 스티커 요소를 배치하는 등 전체 화면에 걸쳐 스티커요소가 배치되는 스티커를 활용할 수 있다. 이러한 스티커/이펙트와 연관된 정보는 서버장치가 방송 플랫폼 정보에 포함시켜 보유하고 있을 수 있고, 방송 플랫폼 정보를 획득하여 방송을 진행하는 제 1 클라이언트 단말도 보유하고 있을 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the particular sticker / effect included in the sticker / effect menu provided through the server device may include a plurality of sticker elements. That is, when one sticker is clicked and applied to a broadcast streaming image, 10 or more lip shapes may appear throughout the screen. That is, one sticker includes a plurality of sticker elements, but a sticker in which sticker elements are disposed over the entire screen may be utilized, such as disposing a first sticker element at a first position and a second sticker element at a second position. have. The information related to the sticker / effect may be retained by the server apparatus in the broadcast platform information, and may also be retained by the first client terminal that acquires the broadcast platform information and performs the broadcast.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 방송 스트리밍 영상을 제 1 클라이언트 단말에서 생성한다. 경우에 따라, 스티커/이펙트의 적용과 관련하여서는, 서버장치에서 스티커/이펙트가 적용된 스트리밍 영상을 생성할 수도 있다. 즉, 피사체를 카메라로 촬영하여 생성하거나 기 저장된, 또는 타 단말로부터 수신되는 영상을 기반으로 생성된 기본 스트리밍 영상을 제 1 클라이언트 단말에서 생성한 후, 이를 서버 장치로 전송하고, 스티커/이펙트의 선택과 관련된 신호를 제 1 클라이언트 단말에서 서버 장치로 제공하면, 서버 장치가 상기 스티커/이펙트이 선택과 관련된 신호를 파싱하여 선택된 스티커/이펙트를 기본 스트리밍 영상에 적용하고, 적용된 스트리밍 영상을 다시 제 1 클라이언트 단말 및/또는 제 2 클라이언트 단말로 송출하는 형태로 방송이 진행될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the broadcast streaming video is generated in a first client terminal. In some cases, in relation to the application of the sticker / effect, the server device may generate a streaming image to which the sticker / effect is applied. That is, the first client terminal generates a basic streaming image generated by photographing a subject with a camera or generated based on an image stored in advance or received from another terminal, and then transmits the generated basic streaming image to a server device and selects a sticker / effect. When a signal related to the first client terminal is provided to the server device, the server device parses a signal related to the sticker / effect selection, applies the selected sticker / effect to the basic streaming image, and applies the applied streaming image again to the first client terminal. And / or broadcast in the form of transmitting to the second client terminal.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 정보에 포함되어 제 1 클라이언트 단말로 제공되는 스티커/이펙트 선택 메뉴에 포함된 스티커/이펙트 정보는 제 1 클라이언트 단말의 사용자(즉, 방송쟈키)의 식별정보(예컨대, 방송쟈키의 사용자 계정)에 따라 다르게 제공될 수 있다. 즉, 제 1 사용자가 음악과 관련된 개인방송을 추구하는 경우, 음악과 관련된 스티커/이펙트들이 다수 포함된 스티커/이펙트 세트가 선택 메뉴로 제공될 수 있다. 또는, 음식과 관련된 개인방송을 추구하는 경우, 각종 음식/후식 및 배당과 관련된 제휴사들과 연관된 스티커/이펙트 세트가 다수 포함된 메뉴가 제공될 수 있다. 즉, 사용자의 방송특성을 고려하여 스티커/이펙트 정보를 달리 생성할 수 있고, 이렇게 다르게 생성된 스티커/이펙트 정보가 방송 플랫폼 정보에 포함되어 제 1 클라이언트 단말로 제공될 수 있다. 또한, 제 1 클라이언트의 IP, 서비스 형태별로 서로 다른 스티커/이펙트 세트가 제공될 수도 있다. 이러한 개인 맞춤형 스티커/이펙트를 제공하기 위해, 사용자의 방송과 관련된 데이터 또는 스티커/이펙트 사용과 관련된 이력들은 서버 장치에 저장되고, 서버장치는 저장된 데이터들을 기반으로 다양한 통계 알고리즘을 통해 맞춤형 스티커/이펙트를 제 1 클라이언트 단말로 제공할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, the sticker / effect information included in the sticker / effect selection menu included in the broadcast platform information provided to the first client terminal may be identification information of a user (ie, broadcast jockey) of the first client terminal. (Eg, a user account of the broadcast jockey) may be provided differently. That is, when the first user seeks personal broadcasting related to music, a sticker / effect set including a plurality of stickers / effects related to music may be provided as a selection menu. Or, in the case of pursuing personal broadcasting related to food, a menu including a plurality of stickers / effect sets associated with affiliates related to various food / desserts and dividends may be provided. That is, the sticker / effect information may be differently generated in consideration of the broadcasting characteristics of the user, and the sticker / effect information generated differently may be included in the broadcasting platform information and provided to the first client terminal. In addition, different stickers / effect sets may be provided for each IP and service type of the first client. In order to provide such a personalized sticker / effect, the data related to the user's broadcast or the history related to the use of the sticker / effect is stored in the server device, and the server device generates a customized sticker / effect through various statistical algorithms based on the stored data. It may be provided to the first client terminal.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방송 중 채팅창에 사용되는 텍스트, 및/또는 방송쟈키가 사용하는 멘트를 분석하여 분석된 텍스트 및/또는 멘트에 대응하는 스티커/이펙트를 선택하는 화면이 자동으로 표시되도록 하는 기능도 부가할 수 있다. 이는 특정 텍스트 및 멘트를 서버장치에 기 저장해 놓고, 저장된 텍스트 및 멘트가 인식되면 그에 대응되는 스티커/이펙트를 선택하기 위한 메뉴가 자동으로 팝업되도록 함으로써 달성될 수 있다. According to another embodiment of the present invention, a screen for selecting a sticker / effect corresponding to the analyzed text and / or comment by analyzing text used in the chat window and / or the announcement used by the broadcast jockey is automatically displayed. You can also add the ability to be displayed. This may be achieved by pre-stored specific texts and comments on the server device, and automatically popping up a menu for selecting a sticker / effect corresponding to the stored texts and comments.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다. 3 is a flowchart schematically illustrating a live streaming video generation method and a live streaming service providing method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 제 1 클라이언트 단말(310)은 라이브 방송 스트리밍 영상을 생성함에 있어서, 먼저, 서버장치(320)로부터 방송 플랫폼 정보를 획득한다(S310). 이때, 방송에 시청자로써 참여하는 제 2 클라이언트 단말(330)도 방송 플랫폼 정보를 서버 장치(320)로부터 함께 획득할 수 있다(S310). 방송 플랫폼 정보에는 방송을 위한 각종 정보들이 포함된다. 이는 도 4를 통해 보다 상세히 설명한다. Referring to FIG. 3, in generating a live broadcast streaming image, the first client terminal 310 first acquires broadcast platform information from the server device 320 (S310). At this time, the second client terminal 330 participating in the broadcast as a viewer can also obtain the broadcast platform information from the server device 320 (S310). The broadcast platform information includes various types of information for broadcasting. This will be described in more detail with reference to FIG. 4.

도 4는 서버에서 클라이언트 단말로 제공되는 플랫폼 정보를 구체적으로 설명하기 위한 개념도이다. 4 is a conceptual diagram for describing in detail platform information provided from a server to a client terminal.

도 4를 참조하면, 플랫폼 정보는 서버(410)에서 클라이언트 단말(420)로 제공된다. 클라이언트 단말(420)은 제 1 클라이언트 및/또는 제 2 클라이언트를 포함할 수 있다. 플랫폼 정보는 스트리밍과 연관된 애플리케이션 또는 프로그램을 단말에 설치하기 위한 정보를 포함한다. 플랫폼 정보는 방송 플랫폼 정보를 포함할 수 있다. 방송 플랫폼 정보는 방송과 관련된 애플리케이션 또는 프로그램을 단말에 설치하기 위한 정보를 포함한다. 이에 따라 단말은 상기 정보를 기반으로 방송을 단말에서 실행할 수 있도록 하는 애플리케이션/프로그램이 설치한다. Referring to FIG. 4, platform information is provided from the server 410 to the client terminal 420. The client terminal 420 can include a first client and / or a second client. The platform information includes information for installing an application or program associated with streaming on the terminal. The platform information may include broadcast platform information. The broadcast platform information includes information for installing an application or program related to a broadcast in a terminal. Accordingly, the terminal installs an application / program that enables the terminal to execute a broadcast based on the information.

플랫폼 정보는 트랙킹(tracking) 알고리즘을 포함한다. 트랙킹 알고리즘은 페이스(face) 트랙킹 알고리즘을 포함한다. 즉, 트랙킹 알고리즘은 움직이는 피사체의 움직임을 따라가기 위한 정보를 획득하는 알고리즘으로, 특정 스티커가 적용되는 특정 피사체(예컨대, 얼굴, 또는 얼굴 중에서도 입, 코 등등)의 적어도 하나의 특징점을 특정하고, 특정된 적어도 하나의 특징점의 움직임과 관련된 정보(예컨대, 좌표의 이동)를 획득하는 알고리즘을 포함한다. 이러한 트랙킹 알고리즘을 기반으로 움직이는 피사체의 이동을 감지하여, 감지된 이동거리에 대응하는 스티커의 이동거리를 산출하고, 산출된 이동거리만큼 스티커/이펙트를 이동시켜, 피사체의 움직임을 따라 스티커/이펙트도 움직이도록 할 수 있다. 다만, 스티커 각각의 성격에 따라 트랙킹이 필요한 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있기 때문에, 트랙킹 정보에 따른 스티커의 이동은 스티커의 성격에 대응하여 적용되는 것이 바람직하다. The platform information includes a tracking algorithm. The tracking algorithm includes a face tracking algorithm. That is, the tracking algorithm is an algorithm for acquiring information for following a movement of a moving subject, and specifies at least one feature point of a specific subject (for example, a face, a mouth, a nose, etc.) to which a specific sticker is applied, and specifies An algorithm for obtaining information (eg, movement of coordinates) related to the movement of at least one feature point. Based on the tracking algorithm, the movement of the moving object is detected, the moving distance of the sticker corresponding to the detected moving distance is calculated, and the sticker / effect is moved according to the calculated moving distance, so that the sticker / effect can be moved along the movement of the subject. You can make it move. However, since the tracking may be necessary or not depending on the characteristics of each sticker, the movement of the sticker according to the tracking information is preferably applied corresponding to the characteristics of the sticker.

플랫폼 정보는 각종 스티커/이펙트 정보를 포함한다. 이는 서버장치가 저장하고 있는 모든 스티커/이펙트 정보뿐만 아니라 사용자 및 서비스별로 맞춤형 스티커/이펙트 세트 정보도 포함한다. 이러한 스티커/이펙트 정보는 스티커/이펙트와 연관된 정보가 새로 생성됨에 따라 계속 업데이트된다. 또한, 사용자의 사용이력 등의 통계 분석이 이루어짐에 따라 계속 업데이트된다. 업데이트된 스티커/이펙트 정보를 포함하는 플랫폼 정보는 각 단말로 주기적으로 제공될 수 있다. 또한, 스티커/이펙트 정보에는 특정 텍스트, 또는 음성인식에 따른 특정 멘트의 감지에 따라 그에 대응되는 스티커/이펙트 선택 메뉴의 발동과 관련된 정보도 포함된다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 정보와 관련하여, 상기 스티커/이펙트 세트는 제 1 클라이언트 단말의 위치 정보를 기반으로 해당 위치와 연관되거나 또는 대응되는 광고 스티커/이펙트를 기반으로 구성될 수 있다. 즉, 특정위치의 방송쟈키는 서버에 기설정된 상기 특정위치에 대응되는 광고 스티커/이펙트 세트를 포함하는 방송 플랫폼 정보를 방송쟈키에 전송하여 스트리밍 영상에 위치기반의 스티커/이펙트가 적용될 수 있도록 할 수 있다. Platform information includes various sticker / effect information. This includes not only all sticker / effect information stored by the server device but also sticker / effect set information customized for each user and service. This sticker / effect information is continuously updated as new information associated with the sticker / effect is generated. In addition, it is continuously updated as statistical analysis, such as the user's usage history, is performed. Platform information including updated sticker / effect information may be periodically provided to each terminal. In addition, the sticker / effect information includes information related to the activation of the sticker / effect selection menu corresponding to the detection of a specific text or a specific comment according to voice recognition. Further, according to another embodiment of the present invention, in relation to broadcast platform information, the sticker / effect set is configured based on the advertisement sticker / effect associated with or corresponding to the corresponding position based on the position information of the first client terminal. Can be. That is, the broadcast jockey at a specific position may transmit the broadcast platform information including the advertisement sticker / effect set corresponding to the specific position preset in the server to the broadcast jockey so that the location-based sticker / effect may be applied to the streaming video. have.

또는, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 시청자, 즉, 제 2 클라이언트 단말의 위치를 기반으로, 특정 광고 스티커가 기설정된 위치에 적용될 수 있도록 할 수 있다. 상기 지역 기반 스티커는 제 2 클라이언트 단말에서 수신되는 방송 스트리밍 영상에 직접 적용될 수 있다. 또는, 제 2 클라이언트 단말에서 제 3 클라이언트 단말로 중계되는 스트리밍 영상에 적용될 수도 있다. Alternatively, according to another embodiment of the present invention, based on the position of the viewer, that is, the second client terminal, the specific advertisement sticker may be applied to the preset position. The region-based sticker may be directly applied to the broadcast streaming image received by the second client terminal. Alternatively, the present invention may be applied to a streaming video relayed from the second client terminal to the third client terminal.

방송 플랫폼 정보는 방송을 진행하기 위한 각종 기능적인 정보를 포함한다. 여기에는, 채팅, 화면배치, 각 방송국의 시청자들의 관리 등과 같은 정보가 포함될 수 있다.The broadcast platform information includes various functional information for performing a broadcast. This may include information such as chat, screen layout, management of viewers of each broadcasting station, and the like.

방송 플랫폼 정보는 링크 감지 기능 정보를 포함하는데, 이는 제 2 클라이언트 단말을 통해 시청자가 스티커/이펙트에 반응하여 그와 관련된 광고 상품, 광고 콘텐츠, 광고 링크를 이용하는 행위를 감지하는 기능과 관련된 정보를 나타낸다. 즉, 시청자의 2차적인 행위는 광고수익 배분에 중요한 요소로 이용될 수 있기에 이를 감지하는 알고리즘은 중요하게 활용될 수 있다. The broadcast platform information includes link detection function information, which indicates information related to a function of detecting, by a second client terminal, a viewer in response to a sticker / effect and using an associated advertisement product, advertisement content, or an advertisement link. . In other words, the secondary behavior of the viewer can be used as an important factor in the distribution of advertising revenue, the algorithm for detecting this can be important.

방송 플랫폼 정보는 비용 공유와 관련된 정책 정보를 포함한다. 이는, 스티커/이펙트의 방송 내 사용과 관련한 정책과 관련된 정보를 나타내는데, 예컨대, 특정 스티커의 사용만으로 포인트를 획득할 수 있는지, 특정 스티커와 연관된 시청자의 행위가 있을 경우, 포인트를 획득할 수 있는지 등에 대한 세부적인 정책 정보가 포함될 수 있다. The broadcast platform information includes policy information related to cost sharing. This indicates information related to a policy relating to the in-broadcast use of the sticker / effect, such as whether points can be earned only by using a particular sticker, if there is an activity of a viewer associated with the particular sticker, or the like. Detailed policy information may be included.

위와 같은 스트리밍 및/또는 방송과 관련된 다양한 정보, 그리고, 스트리밍 및/또는 방송에서의 스티커/이펙트 사용과 관련된 정보들이 플랫폼 정보에 포함되어 클라이언트 단말(420)로 제공된다.Various information related to streaming and / or broadcast as described above, and information related to sticker / effect use in streaming and / or broadcast are included in platform information and provided to the client terminal 420.

다시 도 3으로 돌아가서, 플랫폼 정보를 획득한 제 1 및 제 2 클라이언트 단말(310, 330)은 스트리밍 및/또는 방송 관련 애플리케이션/프로그램을 설치한다(S312). 그리고는 설치된 애플리케이션/프로그램을 실행한다. 3 again, the first and second client terminals 310 and 330 having acquired the platform information install the streaming and / or broadcast related application / program (S312). Then run the installed application / program.

먼저, 방송과 연관된 스트리밍의 실시예에 있어서, 제 1 클라이언트 단말(310)은 방송국을 개설하여 개인방송을 시작한다(S314). 이때, 방송 개설과 함께, 방송 개설을 알리는 방송 개설정보가 서버(320)로 전송된다. 방송 개설정보에는 제 1 클라이언트 단말(310)과 연관된 사용자 계정, 총 입장가능한 시청자 수, 어떤 컨텐츠를 기반으로 하는지에 대한 컨텐츠 형태 등의 정보가 포함될 수 있다. 방송 개설 정보는 방송국 입장을 하고자 하는 시청자들의 단말, 즉 제 2 클라이언트 단말(330)로 제공될 수 있다(S318). 이는 제 2 클라이언트 단말(330)의 요청에 응답하여 이루어질 수 있다. 현재 개설된 방송국의 정보를 요청하면 그에 대한 응답으로, 개설된 방송국들의 정보가 제공된다. 제 2 클라이언트 단말(330)은 제공된 개설 방송국들 중 자신이 선택한 방송국으로 입장할 수 있다(S330). First, in an embodiment of streaming associated with a broadcast, the first client terminal 310 opens a broadcast station to start personal broadcasting (S314). At this time, together with the establishment of the broadcast, the broadcast establishment report to inform the establishment of the broadcast is transmitted to the server (320). The broadcast personalization bulletin may include information such as a user account associated with the first client terminal 310, a total number of viewers who can be admitted, and a content type of what content is based. The broadcast establishment information may be provided to a terminal of viewers who want to enter a broadcasting station, that is, the second client terminal 330 (S318). This may be done in response to a request from the second client terminal 330. In response to requesting the information of the currently established broadcasting station, the information of the established broadcasting station is provided. The second client terminal 330 may enter a broadcasting station selected by the selected broadcasting stations (S330).

방송을 개설한 제 1 클라이언트 단말(310)은 단말과 연동되는 카메라 또는 단말에 포함된 카메라를 이용하여 피사체를 촬영할 수 있다(S320). 이때, 피사체는 사용자 자신뿐만 아니라 다른 어떤 것도 가능하다. 그리고는, 단말의 디스플레이 수단을 통해 촬영된 영상을 디스플레이할 수 있다(S322). 촬영된 피사체의 디스플레이 화면이 스트리밍되어 방송이 된다. 방송 도중에, 스티커 및/또는 이펙트를 적용하고 싶어지면, 사용자 인터페이스를 통해 스티커 및/또는 이펙트의 선택을 위한 메뉴창을 띄우는 아이콘을 클릭한다. 그러면, 방송 플랫폼 정보에 포함된 다양한 스티커/이펙트들이 화면에 표시된다. 이때, 사용자의 계정, 단말의 종류, 개설된 방송국의 컨텐츠 형태와 관련된 정보를 기반으로 그에 대응되는 스티커/이펙트 세트가 생성되어 맞춤형으로 제공될 수 있다. 제 1 클라이언트 단말(310)은 제공된 스티커/이펙트 세트에서 적어도 하나를 선택한다(S324). 선택된 스티커/이펙트는 움직이는 피사체를 포함하는 디스플레이 영상 내의 적어도 일부에 적용되어 스트리밍 영상으로 생성된다(S326). 이렇게 스티커/이펙트가 적용된 스트리밍 영상은 서버(320)로 전송되고(S328), 서버(320)는 해당 방송국에 입장한 모든 시청자 단말(330)로 스트리밍 영상을 제공한다(S334). In operation S320, the first client terminal 310 that establishes a broadcast may photograph a subject using a camera interoperating with the terminal or a camera included in the terminal. In this case, the subject may be anything other than the user himself. Then, the captured image may be displayed through the display means of the terminal (S322). The display screen of the photographed subject is streamed and broadcasted. During the broadcast, if you want to apply stickers and / or effects, click on the icon that brings up a menu window for the selection of stickers and / or effects via the user interface. Then, various stickers / effects included in the broadcast platform information are displayed on the screen. In this case, a sticker / effect set corresponding to the user's account, the type of the terminal, and information related to the content type of the established broadcasting station may be generated and customized. The first client terminal 310 selects at least one from the provided sticker / effect set (S324). The selected sticker / effect is applied to at least a part of the display image including the moving subject to generate a streaming image (S326). The streaming video to which the sticker / effect is applied is transmitted to the server 320 (S328), and the server 320 provides the streaming video to all viewer terminals 330 entering the corresponding broadcasting station (S334).

도 5는 트랙킹 정보를 기반으로 스트리밍 영상을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 상세흐름도이다. 5 is a detailed flowchart illustrating a method of generating a streaming image based on tracking information.

도 5를 참조하면, 제 1 클라이언트 단말이 스티커/이펙트를 선택 적용함에 있어서, 정지된 상태로 적용될 수도 있지만, 움직이는 피사체에 따라 움직이는 형태로 적용할 수도 있다. 이를 위해, 먼저, 제 1 클라이언트 단말에서 적용할 스티커/이펙트가 선택되면(S510), 제 1 클라이언트 단말은 방송 플랫폼 정보 내에 포함된 트랙킹 알고리즘을 실행하여 피사체의 움직임을 트랙킹한다(S520). 트랙킹을 위해서는, 먼저 트랙킹 대상이 확정되어야 하는데, 이는 각 개별 스티커가 적용되는 대상 부위를 기반으로 특정할 수 있다. 예컨대, 모자 모양의 스티커는 인체의 머리 부분에 적용되기 때문에, 페이스 트랙킹을 통해 사람의 얼굴 부분의 상단 머리 부분을 트랙킹 대상 피사체로 확정한다. 이와 같은 방식으로, 각 스티커의 적용부위와 관련된 트랙킹 대상 피사체가 확정되면, 확정된 대상 피사체의 특징점을 추출한다. 추출 특징점은 트랙킹 알고리즘에 미리 설정되어 있을 수 있다. 예컨대, 메쉬(mesh) 기반의 얼굴 트랙킹에서 상단 부위의 메쉬를 기반으로 하는 윤곽선의 미리 설정된 특정 위치의 포인트가 특징점으로 추출된다. 그리고는, 해당 특징점을 매개로 스티커/이펙트가 적용되며, 피사체의 이동은 특징점의 이동을 의미하므로, 특징점의 이동경로를 산출하여 트랙킹 정보를 획득한다(S530). 그리고는, 획득된 트랙킹 정보를 기반으로 대상 피사체의 특징점의 이동경로를 따라서, 선택된 스티커를 이동시키면서 적용하면, 피사체의 움직임을 따라 스티커/이펙트도 자연스럽게 움직이도록 할 수 있다(S540). 이와 같이 움직임을 트랙킹하면서 적용된 스티커를 기반으로 스트리밍 영상을 생성할 수 있다(S550).Referring to FIG. 5, when the first client terminal selects and applies a sticker / effect, it may be applied in a stationary state, but may be applied in a moving form according to a moving subject. To this end, first, when a sticker / effect to be applied in the first client terminal is selected (S510), the first client terminal executes a tracking algorithm included in the broadcast platform information to track the movement of the subject (S520). In order to track, a tracking target must first be determined, which can be specified based on the target site to which each individual sticker is applied. For example, since the hat-shaped sticker is applied to the head of the human body, the top head of the face of the person is determined as the tracking subject through face tracking. In this manner, when the tracking target subject associated with the application portion of each sticker is determined, the feature points of the determined target subject are extracted. The extraction feature point may be preset in the tracking algorithm. For example, in a mesh-based face tracking, a point at a predetermined specific position of an outline based on a mesh of an upper portion is extracted as a feature point. Then, the sticker / effect is applied based on the corresponding feature point, and since the movement of the subject means the movement of the feature point, tracking information is obtained by calculating a movement path of the feature point (S530). In operation S540, the sticker / effect may move naturally according to the movement of the subject when the selected sticker is applied while the selected sticker is moved along the movement path of the feature point of the target subject based on the obtained tracking information. In this way, the streaming image may be generated based on the sticker applied while tracking the movement (S550).

도 6은 광고와 연관된 스티커의 적용 및 적용된 스티커를 기반으로 한 광고수익을 공유하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of applying a sticker associated with an advertisement and sharing advertisement revenue based on the applied sticker.

도 6을 참조하면, 제 1 클라이언트는 방송 스트리밍 영상에 적용할 스티커/이펙트를 선택하고(S610), 이를 적용할 수 있다(S620). Referring to FIG. 6, the first client may select a sticker / effect to be applied to the broadcast streaming image (S610) and apply it (S620).

이때, 적용된 스티커/이펙트가 광고와 연관성이 있는지 확인할 수 있다(S630). 광고와 연관성이 있다는 것은, 해당 스티커는 특정 사업체(예컨대, 브랜드)에서 제휴를 맺고 생성한 스티커일 수 있음을 의미한다. 그렇기 때문에, 해당 스티커는 특정 사업체의 상품과 연관하여 그에 대한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 스티커 클릭시 사업체의 상품, 사업체 사이트 등으로 연결되거나, 관련 광고 동영상이 재생되는 등의 연계동작이 일어날 수 있다. In this case, it may be checked whether the applied sticker / effect is related to the advertisement (S630). Relevant to the advertisement means that the sticker may be a sticker created in partnership with a specific business (eg, a brand). As such, the sticker may include information about it in association with the product of a particular business. In other words, when a sticker is clicked, a linking operation such as a product of a business, a business site, or a related advertisement video is played may occur.

광고와 연관성이 없다면, 스티커/이펙트의 적용으로 시청자들에게 재미를 주는 기능을 수행하는 것이므로, 이로써 스티커/이펙트 적용의 목적을 달성하는 것이 된다. 하지만, 광고와 연관성이 있다면, 광고효과에 따른 수익분배 부분을 추가적으로 고려할 수 있다. 광고와의 연관성은 각 스티커 개별 특징 정보를 파싱하여 확인할 수 있고, 경우에 따라 플래그(flag)를 부여하여 광고 기반 스티커/이펙트는 "1"로 그렇지 않는 스티커/이펙트는 "0"으로 표시할 수 있다.If there is no connection with the advertisement, the application of the sticker / effect is performed to entertain viewers, thereby achieving the purpose of applying the sticker / effect. However, if it is related to the advertisement, the revenue share according to the advertisement effect may be additionally considered. The association with the advertisement can be verified by parsing the individual feature information of each sticker. In some cases, a flag can be assigned to display an advertisement-based sticker / effect as "1" and a sticker / effect as "0". have.

적용된 스티커/이펙트가 광고와 연관성이 있다면, 광고의 수익분배와 관련된 정책정보를 파싱한다. 이때, 사용과 함께 수익이 배분되는 방식인 경우, 제 1 클라이언트 단말에서의 광고 기반 스티커의 사용만으로 방송쟈키는 일부의 수수료를 획득할 수 있다. 이때, 해당 방송국에 입장된 시청자가 많을수록 광고효과는 극대화되므로, 스티커 사용시점의 해당 방송국의 입장 시청자의 수를 고려하여 수수료를 책정할 수 있다. 예컨대, "10" 포인트의 스티커의 경우, 10명의 시청자가 있는 경우, 100 포인트로, 100명의 시청자가 있는 경우, 1000 포인트로 책정하여 방송쟈키에게 수수료로 제공할 수 있다. If the applied sticker / effect is related to the advertisement, the policy information related to the revenue distribution of the advertisement is parsed. In this case, when the revenue is distributed along with the use, the broadcast jockey may obtain a partial fee only by using the advertisement-based sticker in the first client terminal. In this case, since the more advertising viewers enter the corresponding broadcasting station, the advertising effect is maximized, and the fee may be determined in consideration of the number of viewers entering the broadcasting station at the time of use of the sticker. For example, a sticker of "10" points may be set at 100 points if there are 10 viewers and 1000 points if there are 100 viewers and provided to the broadcast jockey as a fee.

다만, 위와 같이 사용과 동시에 수수료가 책정되지 않고 해당 방송국의 시청자의 2차 행위를 기반으로 수수료가 책정되는 경우, 적용된 스티커/이펙트와 연관된 시청자의 단말에서의 행위를 감지한다(S640). 이는 서버장치에서 이루어질 수 있다. 시청자의 단말에서 적용된 스티커를 클릭하여 광고 동영상을 재생한다던지, 스티커의 브랜드와 연결된 사이트 등을 통해 상품 구매, 상품 둘러보기, 장바구니 담기 등의 동작이 이루어지면, 후속동작의 형태에 따라 그에 대응하는 보상이 방송쟈키에게 이루어질 수 있다. 또는 클릭동작의 횟수를 고려하여 수수료가 책정될 수도 있다. 즉, 위와 같이 다양한 방식을 통해 책정된 광고수익 중 적어도 일부의 금액은 방송쟈키의 계정과 연결된 계좌로 할당된다(S650). 즉, 방송쟈키는 이러한 수수료의 할당을 인센티브(incentive)로 고려하여 적절한 시점에 최대한 많이 광고 기반 스티커를 사용하도록 하고, 이를 통해 광고와 연관된 사업체도 다양한 광고효과를 누릴 수 있도록 한다.However, when the fee is set based on the second act of the viewer of the corresponding broadcasting station without using the fee at the same time as the use, the act of detecting the terminal associated with the applied sticker / effect is detected (S640). This can be done in the server device. When an advertisement video is played by clicking on a sticker applied by a viewer's terminal, a product purchase, a product tour, or a shopping cart is performed through a site connected with the brand of the sticker, the corresponding action is performed according to the form of subsequent operation. Rewards can be made to the broadcast jockey. Alternatively, a fee may be set in consideration of the number of click operations. That is, the amount of at least a portion of the advertising revenue determined through various methods as described above is allocated to the account associated with the broadcast jockey account (S650). In other words, Broadcast Jockey considers the allocation of these fees as incentives, and uses advertisement-based stickers as much as possible at the appropriate time, thereby allowing businesses associated with advertisements to enjoy various advertising effects.

도 7a 및 도 7b는 다양한 종류의 스티커 및 이펙트의 예시를 나타낸 개념도이다. 7A and 7B are conceptual views illustrating examples of various kinds of stickers and effects.

도 7a을 참조하면, 스트리밍 영상에서 특정 부위를 가리는 스티커(710)를 활용할 수 있다. 예컨대, 화장을 통해 즐거움을 주는 방송쟈키의 방송의 경우, 화장된 얼굴부위를 가리는 스티커(710)를 제공할 수 있다. 이때, 제 1 클라이언트 단말은 스티커(710)를 직접 이동시키면서 가릴 위치를 결정할 수 있고, 제 1 클라이언트 단말을 통해 결정된 상기 스티커(710)의 좌표 정보는 서버로 전달될 수 있다. 이때, 스티커(710)를 적용하지 않은 기본 스트리밍 영상 정보도 서버로 함께 전달될 수 있다. Referring to FIG. 7A, a sticker 710 covering a specific portion of a streaming image may be used. For example, in the case of a broadcast of a broadcast jockey that gives pleasure through makeup, a sticker 710 covering the face of the face may be provided. In this case, the first client terminal may determine a position to cover while directly moving the sticker 710, the coordinate information of the sticker 710 determined through the first client terminal may be transmitted to the server. In this case, basic streaming video information without applying the sticker 710 may also be delivered to the server.

도 7b를 참조하면, 상기 특정위치를 가리는 스티커(710)는 기본적으로 가려진 스티커 영역을 지워내기 위함이다. 다만, 이때, 모든 시청자에게 스티커 영역이 지워지면 가리는 효과가 적기 때문에, 시청자의 비용정산에 따른 클릭에 따라 스티커(710)의 일정 영역이 사라지게 하는 형태로 스티커(710)를 활용할 수 있다. 즉, 특정 시청자가 3번의 비용결제를 수행하면, 원하는 부위를 클릭하여 스티커(710) 영역 중 일부를 지울 수 있다. 즉, 눈 부위 및 코 부위(720)를 3차례 클릭하여 3개의 지워진 영역(720)을 확보할 수 있다. 이는 서버장치에서 기본 스트리밍 영상도 보유하고 있기에, 해당 부분의 스티커 영역만 기본 스트리밍 영상으로 대체함으로써 이루어질 수 있다. 또는, 기본 스트리밍 영상에 스티커(710)를 서버장치에서 생성하여 피사체 위에 올려놓고, 올려진 스티커(710)의 일부 영역을 지워냄으로써 이루어질 수도 있다. 이때, 지워지는 영역의 크기 및 지워지는 영역에 대한 클릭비용은 방송쟈키 및/또는 서버에서 결정할 수 있다. 또한, 스티커로 가리는 부분에 대해 다른 사람의 얼굴로 변경하여 송출하는 형태의 스티커를 적용할 수 있다. 제 1 클라이언트 단말의 피사체의 얼굴 부분에 대해 얼굴변경 스티커를 적용하면, 변경하고자 하는 다른 사람의 얼굴을 선택하는 메뉴가 표시되고, 해당 메뉴를 통해, 제 1 클라이언트 단말의 사용자가 다른 사람의 사진 또는 영상을 선택할 수 있고, 선택된 사진 또는 영상에서 다른 사람의 얼굴 부분을 트랙킹하여 추출한다. 그리고는, 얼굴변경 스티커가 존재하는 위치의 얼굴부분을 삭제하고, 추출된 다른 사람의 얼굴을 변경할 수 있다. 또는, 다른사람 얼굴 형태의 스티커를 메뉴에서 미리 제공하여 해당 스티커의 얼굴로 직접 변경할 수도 있다.Referring to FIG. 7B, the sticker 710 covering the specific position is basically for erasing the hidden sticker area. However, at this time, since the sticker area is erased to all viewers when the sticker area is erased, the sticker 710 may be used in a form in which a certain area of the sticker 710 disappears according to the click of the viewer. That is, when a particular viewer pays three times, a part of the sticker 710 may be erased by clicking on a desired portion. That is, the three erased regions 720 may be secured by clicking the eye and nose portions 720 three times. Since the server device also holds the basic streaming image, it can be achieved by replacing only the sticker area of the corresponding portion with the basic streaming image. Alternatively, the sticker 710 may be generated by the server device on the basic streaming image, placed on the subject, and the partial area of the uploaded sticker 710 may be erased. In this case, the size of the erased area and the click cost for the erased area may be determined by the broadcast jockey and / or the server. In addition, for the part covered by the sticker, it is possible to apply a sticker in the form of changing to another person's face. When the face change sticker is applied to the face portion of the subject of the first client terminal, a menu for selecting a face of another person to be changed is displayed, and through the menu, the user of the first client terminal makes a picture of another person or An image can be selected, and the face part of another person is extracted from the selected picture or image. Then, the face part of the position where the face change sticker exists may be deleted, and the extracted face of another person may be changed. Alternatively, a sticker in the form of another person's face may be provided in advance in the menu to directly change the face of the sticker.

이러한 기능을 기반으로, 각 시청자는 서로 다른 클릭 횟수를 통해 서로 다른 스트리밍 영상을 획득할 수 있다. 이를 통해 시청자의 비용지출을 유도할 수 있고, 지출된 비용이 방송쟈키에게 흘러들어가게 함으로써(서버장치에서 서비스 제공자가 일부 수수료를 획득하는 것은 가능), 방송쟈키가 방송을 더욱 재밌게 하기 위한 인센티브를 주는 효과를 부여할 수 있다. Based on this function, each viewer can obtain different streaming video through different click counts. This can induce viewers to spend and allow the spent expenses to flow into the broadcast jockey (it is possible for the service provider to earn some fees on the server device), giving broadcast jockey incentives to make the broadcast more fun. It can give an effect.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 장치를 나타낸 블록도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 장치는 통신부(810), 카메라(820), 디스플레이부(830), 제어부(840), 입력부(850) 및 메모리(860)를 포함할 수 있다.8 is a block diagram showing an apparatus for generating live streaming video according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 8, the apparatus for generating a live streaming image according to an exemplary embodiment of the present invention includes a communication unit 810, a camera 820, a display unit 830, a controller 840, an input unit 850, and a memory ( 860 may be included.

도 8을 참조하면, 통신부(810)는 서버장치 및 다른 장치와의 통신을 수행하는 기능을 갖는다. 통신부(810)는 무선 또는 유선 통신을 위한 장비를 포함한다. 예컨대, 안테나 및/또는 통신 프로세서를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 8, the communication unit 810 has a function of performing communication with a server device and another device. The communication unit 810 includes equipment for wireless or wired communication. For example, it may include an antenna and / or a communication processor.

카메라(820)는 피사체를 촬영하는 장치로써, 카메라(820)를 통해 촬영된 영상을 제어부(840)에서 처리된다. 카메라(820)는 상기 라이브 방송 스트리밍 영상 생성 장치 내부에 존재해도 되고, HDMI(High-Definition Multimedia Interface)와 같은 인터페이스를 통해 외부에 연결된 장치여도 무방하다. The camera 820 is a device for photographing a subject, and the controller 840 processes an image captured by the camera 820. The camera 820 may exist inside the live broadcast streaming image generating device or may be a device connected to the outside through an interface such as a high-definition multimedia interface (HDMI).

디스플레이부(830)는 제어부(830)를 통해 영상처리된 영상을 출력한다. 디스플레이부(830)는 모니터, 터치스크린 및 TV 수신기 등으로 구현될 수 있다.The display unit 830 outputs an image processed through the control unit 830. The display unit 830 may be implemented as a monitor, a touch screen, and a TV receiver.

제어부(840)는 방송 앱 실행부(842), 트랙킹 정보 생성부(844), 적용부(846) 및 스트리밍 영상 생성부(848)를 포함할 수 있다. The controller 840 may include a broadcast app execution unit 842, a tracking information generator 844, an application unit 846, and a streaming image generator 848.

방송 앱 실행부(842)는 통신부(810)를 통해 수신된 플랫폼 정보를 기반으로 스트리밍과 연관된 애플리케이션/프로그램을 설치 및 실행한다. 방송 스트리밍의 경우, 방송 앱 실행부(842)는 방송 플랫폼 정보를 기반으로 방송 애플리케이션/프로그램을 설치하고, 입력부(850)를 통한 입력에 의해 방송 애플리케이션/프로그램을 실행한다. 이때, 로그인과 같은 프로그램 진입 동작이 수행될 수 있다. The broadcast app execution unit 842 installs and executes an application / program associated with streaming based on platform information received through the communication unit 810. In the case of broadcast streaming, the broadcast app execution unit 842 installs a broadcast application / program based on the broadcast platform information, and executes the broadcast application / program by input through the input unit 850. In this case, a program entry operation such as login may be performed.

트랙킹 정보 생성부(844)는 플랫폼 정보에 포함된 트랙킹 알고리즘에 따라 트랙킹 정보를 생성하여 적용부(846)로 제공한다. The tracking information generator 844 generates tracking information according to a tracking algorithm included in the platform information and provides the tracking information to the application unit 846.

적용부(846)는 스티커/이펙트를 적용하는 기능을 수행한다. 적용부(846)는 방송 애플리케이션/프로그램에 진입한 제 1 클라이언트 단말의 사용자의 계정, 제 1 클라이언트 단말의 IP, 및 방송 서비스 콘텐츠 및 형태 중 적어도 하나를 기반으로 적합한 스티커/이펙트 세트를 디스플레이부(830)를 통해 출력한다. 그리고는, 사용자의 선택과 연관된 입력을 입력부(850)를 통해 입력받아 선택된 스티커/이펙트를 대상 피사체 또는 디스플레이 화면(제 1 스트리밍 영상)의 일 영역에 적용한다. 이때, 트랙킹 정보를 기반으로 피사체의 움직임을 따라 스티커/이펙트가 적용될 수 있도록 한다.The applying unit 846 performs a function of applying a sticker / effect. The application unit 846 displays a suitable sticker / effect set based on at least one of an account of a user of the first client terminal entering the broadcast application / program, an IP of the first client terminal, and broadcast service content and type. 830). Then, the input associated with the user's selection is input through the input unit 850 and the selected sticker / effect is applied to one area of the target subject or the display screen (first streaming image). At this time, the sticker / effect may be applied according to the movement of the subject based on the tracking information.

스트리밍 영상 생성부(848)는 카메라(820)를 통해 촬영된 영상을 처리하여 기본 스트리밍 영상을 생성한다. 여기서는, 인코딩 및 디코딩이 수행될 수 있다. 그리고, 스티커/이펙트의 적용시 스티커/이펙트가 적용된 제 2 스트리밍 영상에 대한 처리도 수행될 수 있다.The streaming image generator 848 processes the image photographed by the camera 820 to generate a basic streaming image. Here, encoding and decoding can be performed. When the sticker / effect is applied, the second streaming video to which the sticker / effect is applied may also be processed.

입력부(850)는 키보드, 마우스, 터치 패드와 같이 사용자 입력을 처리하기 위한 인터페이스이다. The input unit 850 is an interface for processing user input, such as a keyboard, a mouse, and a touch pad.

메모리(860)는 제어부(840)에서 수행되는 각 기능과 관련된 명령어(또는 지시어)들이 저장되어 있다. 메모리(860)는 방송 플랫폼 정보를 기반으로 하는 명령어들이 포함되어 있고, 통신부(810)를 통해 서버장치나 타 장치로부터 수신된 정보들이 저장될 수 있다. The memory 860 stores instructions (or instructions) related to each function performed by the controller 840. The memory 860 includes instructions based on broadcast platform information, and information received from a server device or another device through the communication unit 810 may be stored.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 서비스 제공 장치를 나타낸 블륵도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 서비스 제공 장치는 통신부(910), 제어부(920), 입력부(930) 및 메모리(940)를 포함할 수 있다.9 is a block diagram illustrating an apparatus for providing a live streaming service according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 9, the apparatus for providing a live streaming service according to an embodiment of the present invention may include a communication unit 910, a controller 920, an input unit 930, and a memory 940.

통신부(910)는 제 1 클라이언트 단말 및 제 2 클라이언트 단말과의 통신을 책임지는 장치이다. The communication unit 910 is a device that is responsible for communication with the first client terminal and the second client terminal.

제어부(920)는 애플리케이션을 관리하는 제어하는 구성요소로써, 계정관리부(921), 방송 플랫폼 관리부(923), 스트리밍 영상 처리부(925), 적용여부 판단부(927) 및 광고 수익 처리부(929)를 포함할 수 있다. The controller 920 is a component for controlling an application, and includes an account manager 921, a broadcast platform manager 923, a streaming image processor 925, an application determiner 927, and an advertisement revenue processor 929. It may include.

계정 관리부(921)는 애플리케이션(예컨대, 방송 애플리케이션)에 로그인하는 계정과 관련된 정보를 관리한다. 각 계정의 개인정보뿐만 아니라 각 계정에서 수행했던 방송 관련 이력을 관리할 수 있다. 예컨대, 특정 사용자계정을 통해 개설된 방송국 개설 시간, 개설 포맷, 취급 콘텐츠, 서비스 유형 등의 정보, 타 사용자가 개설한 방송국에 입장과 관련된 정보, 및/또는 선택 및 적용했던 스티커/이펙트의 이력 등을 관리할 수 있다.The account manager 921 manages information related to an account for logging in to an application (eg, a broadcast application). In addition to the personal information of each account, it is possible to manage the broadcast-related history performed in each account. For example, information such as opening time of a station opened through a specific user account, opening format, contents of handling, type of service, information related to entry into a station opened by another user, and / or a history of stickers / effects selected and applied. Can manage.

방송 플랫폼 관리부(923)는 도 4의 플랫폼 정보(방송 플랫폼 정보를 포함함)를 관리한다. 여기에는 주기적인 소프트웨어에 대한 업그레이드뿐만 아니라 사용자의 방송 관련 사용 이력에 따른 맞춤형 스티커/이펙트 세트의 생성도 포함된다. The broadcast platform manager 923 manages platform information (including broadcast platform information) of FIG. 4. This includes periodic upgrades to the software as well as the creation of custom stickers / effect sets based on the user's broadcast usage history.

스트리밍 영상 처리부(925)는 제 1 클라이언트 단말로부터 수신된 제 1 스트리밍 영상 및/또는 제 2 스트리밍 영상을 처리한다. 스트리밍 영상 처리부(925)는 제 1 클라이언트 단말로부터 스티커/이펙트 적용이 되지 않은 기본 스트리밍 정보(제 1 스트리밍 영상)와 스티커/이펙트가 적용된 스트리밍 영상(제 2 스트리밍 영상)을 함께 수신할 수 있고, 이를 독립적으로 처리할 수 있다. 예컨대, 기본 스트리밍 영상 정보를 수신한 상태에서, 특정 스티커의 적용 요청과 관련된 신호를 수신하여 수신된 신호를 파싱함으로서 요청된 스티커를 상기 기본 스트리밍 영상에 적용하여 스티커가 적용된 스트리밍 영상을 직접 생성할 수 있다. The streaming image processor 925 processes the first streaming image and / or the second streaming image received from the first client terminal. The streaming video processor 925 may receive basic streaming information (first streaming video) that is not applied to the sticker / effect and streaming video (second streaming video) to which the sticker / effect is applied, from the first client terminal. Can be processed independently For example, in the state of receiving the basic streaming video information, by receiving a signal related to the request to apply a specific sticker and parsing the received signal, the requested sticker can be directly applied to the basic streaming video to directly generate a streaming video to which the sticker is applied. have.

또한, 제 2 클라이언트 단말에서의 스티커와 연관된 요청을 개별적으로 처리하여 서로 다른 단말에서 스티커의 영역과 관련하여 서로 다른 스트리밍 영상을 볼 수 있도록 영상처리를 수행한다. In addition, by processing the request associated with the sticker in the second client terminal separately, the image processing is performed so that different streaming images can be viewed in relation to the area of the sticker in different terminals.

적용 여부 판단부(927)는 스티커의 적용 여부뿐만 아니라, 광고용 스티커의 적용 여부를 판단한다. 광고용 스티커의 경우, 어떤 사업체(또는 브랜드)와 연관되어 있는지 판단한다.The applicability determining unit 927 determines whether the sticker for advertisement is applied as well as whether the sticker is applied. In the case of advertising stickers, it is determined which business (or brand) is associated with.

광고 수익 처리부(929)는 스티커와 연관된 광고 수익을 배분한다. 특히, 광고용 스티커의 경우, 상기 광고용 스티커를 본 시청자들(해당 방송국에 입장되어 있는 시청자들)이 해당 브랜드와 링크되는 임의의 동작을 감지하여 광고 매출에 따른 수익을 방송쟈키, 라이브 방송 서비스 제공 서버(및/또는 스티커 제공 서버(도 10 참조))가 함께 공유할 수 있다. 이때, 광고 수익의 배분에는 광고용 스티커와 관련된 링크에 대한 CPC(Cost Per Click) 방식, PPC(Pay Per Click) 방식, CPT(Cost Per Time) 방식, CPM(Cost Per Mile) 방식, CPM(Cost-per-Millenium) 방식, CPI(Cost per Impression) 방식, CPCon(Cost Per Conversion) 방식 등이 활용될 수 있다. The advertisement revenue processor 929 distributes the advertisement revenue associated with the sticker. In particular, in the case of advertising stickers, viewers who have seen the advertising stickers (viewers entering the corresponding broadcasting station) detect an arbitrary operation linked with the corresponding brand, and then convert the revenue according to the advertising revenue into the broadcast jockey and the live broadcasting service providing server (and And / or a sticker providing server (see FIG. 10)). At this time, the distribution of advertising revenue includes cost per click (CPC) method, pay per click (PPC) method, cost per time (CPT) method, cost per mile (CPM) method, and CPM Per-Millenium (CPI), Cost per Impression (CPI), Cost Per Conversion (CPCon) may be used.

입력부(930)는 방송 애플리케이션과 연관된 각종 사용자 설정을 변경하기 위한 사용자 입력을 처리하기 위한 인터페이스이다.The input unit 930 is an interface for processing user input for changing various user settings associated with a broadcast application.

메모리(940)는 제어부(920)에서 수행되는 각 기능과 연관된 명령어들이 저장되어 있다. 예컨대, 계정과 연관된 사용자 이력 정보, 스티커의 사용 이력 정보, 스티커 자체 정보(광고용 스티커인지, 광고용 스티커의 경우 어떤 사업자 및 어떤 링크와 연관되어 있는지에 대한 정보 등), 광고 수익 배분과 연관된 정책 정보 등을 포함할 수 있다.The memory 940 stores instructions associated with each function performed by the controller 920. For example, user history information associated with the account, usage history information of the sticker, the sticker itself information (such as whether it is an advertisement sticker, what operator and which link is associated with the advertisement sticker), and policy information related to the distribution of advertisement revenue. It may include.

도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 라이브 스트리밍 시스템을 나타낸 블록도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 라이브 스트리밍 시스템은 제 1 클라이언트 단말(1010), 서버(1020), 제 2 클라이언트 단말(1030), 스티커 제공 서버(1040) 및 광고주 서버(1050)를 포함할 수 있다. 10 is a block diagram illustrating a live streaming system according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 10, the live streaming system according to another embodiment of the present invention includes a first client terminal 1010, a server 1020, a second client terminal 1030, a sticker providing server 1040, and an advertiser server. 1050 may be included.

도 10을 참조하면, 제 1 클라이언트 단말(1010), 서버(1020), 제 2 클라이언트 단말(1030)에서의 동작은 앞서 설명한 바와 유사하다. Referring to FIG. 10, operations of the first client terminal 1010, the server 1020, and the second client terminal 1030 are similar to those described above.

스티커 제공 서버(1040)는 페이스 트래킹 개발키트(SDK: Software Development Kit)를 라이브 방송 서버(1020)로 제공하여, 라이브 방송 서비스의 웹 또는 앱 클라이언트(1010, 1030)에 적용할 수 있다. 그리고, 제 1 클라이언트 단말(1010)에서 방송쟈키가 사용하는 방송 서비스에 스티커 인벤토리를 오픈하여 이 중 적어도 하나를 선택사용할 수 있게 한다. 다양한 라이브 방송 서비스들을 위해, 스티커 제공 서버(1040)의 스티커 아카이브(archive)에 저장된 다양한 스티커가 동시에 제공될 수 있다. The sticker providing server 1040 may provide a face tracking software development kit (SDK) to the live broadcast server 1020 and apply it to the web or app clients 1010 and 1030 of the live broadcast service. The first client terminal 1010 opens a sticker inventory on a broadcast service used by the broadcast jockey so that at least one of them may be selectively used. For various live broadcast services, various stickers stored in a sticker archive of the sticker providing server 1040 may be provided at the same time.

스티커 제공 서버(1040)는 애드 네트워크(Ad network)처럼 광고주들이 희망하는 매체에 스티커를 제공하고 운영할 수 있다. 또한, 광고용 스티커(브랜드 제휴 스티커) 이외에도 방송에 사용되는 배경음원, 전문적인 이펙트, 자막 기능 및 중간광고 등의 컨텐츠를 서버(1030)로 실시간 제공할 수 있다. 서버(1030)는 이와 같이 제공되는 정보를 클라이언트 단말(1010, 1030)로 제공할 수 있다.The sticker providing server 1040 may provide and operate a sticker on a medium desired by advertisers, such as an Ad network. In addition to advertisement stickers (brand affiliated stickers), the server 1030 may provide contents such as a background sound source, a professional effect, a subtitle function, and an intermediate advertisement, to be used in real time. The server 1030 may provide the information provided in this way to the client terminals 1010 and 1030.

이러한 작용을 구현하기 위해, 스티커 제공 서버(1040)는 페이스 트랙킹 SDK 및 유저사용 트랙커를 라이브 방송 서버(1030)에게 제공하고, 라이브 방송 서버(1030)는 유저 사용 데이터 및 기능 프로모션과 관련된 정보를 스티커 제공 서버(1040)로 제공할 수 있다. 그리고는, 양자가 함께 광고 매출을 공유할 수 있다. In order to implement such an action, the sticker providing server 1040 provides the face tracking SDK and the user use tracker to the live broadcast server 1030, and the live broadcast server 1030 provides information on the user usage data and information related to the function promotion. It may be provided to the providing server 1040. The two can then share advertising revenue together.

스티커는 앞서 설명한 바와 같이, 웹과 모바일 환경에서 모두 적용이 가능하고, 방송쟈키는 자신의 방송국에서 방송을 시청하고 있는 시청자에게 스티커가 적용된 화면을 보여주어 방송의 재미를 극대화시킬 수 있다. 특히, 브랜드 제휴 스티커를 활용하는 경우, 브랜드 제휴 스티커를 본 시청자들이 해당 브랜드와 링크되는 임의의 동작을 감지하여 광고 매출에 따른 수익을 방송쟈키, 라이브 방송 서비스 제공자(즉, 서버(1020)) 및 스티커 제공서버(1040)가 함께 공유할 수 있다. 이때, 광고 수익의 배분에는 브랜드 제휴 스티커와 관련된 링크에 대한 CPC(Cost Per Click) 방식, PPC(Pay Per Click) 방식, CPT(Cost Per Time) 방식, CPM(Cost Per Mile) 방식, CPM(Cost-per-Millenium) 방식, CPI(Cost per Impression) 방식, CPCon(Cost Per Conversion) 방식 등이 고려될 수 있다. As described above, the sticker can be applied in both web and mobile environments, and broadcast jockey can maximize the fun of broadcasting by showing a sticker-applied screen to viewers who are watching the broadcast. In particular, in the case of utilizing the brand affiliate sticker, viewers who saw the brand affiliate sticker detect an arbitrary action linked to the brand, and then convert the revenue according to the advertising revenue into the broadcast jockey, the live broadcast service provider (ie, the server 1020) and Sticker providing server 1040 may be shared together. At this time, the distribution of advertising revenue includes Cost Per Click (CPC) method, Pay Per Click (PPC) method, Cost Per Time (CPT) method, Cost Per Mile (CPM) method, CPM (Cost) Per-Millenium (CPI), Cost per Impression (CPI), Cost Per Conversion (CPCon), etc. may be considered.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 광고수익의 배분시 서버장치는 제 1 클라이언트 단말을 통한 방송에 출연하고 있는 방송출연자와 관련된 계정 및/또는 방송 시청자들의 계정으로도 수익을 분배할 수 있다. 즉, 광고 스티커가 방송출연자에게 사용될 시 상기 스티커가 적용된 방송출연자의 정보를 획득하여 획득된 정보와 연관된 계좌로 광고수익 중 일부를 분배할 수 있다. 또한, 시청자가 스트리밍 영상의 광고 스티커를 시청하는 시점에서, 로그를 남기고 광고 수익 중 일부를 공유할 수도 있다.According to another embodiment of the present invention, when distributing advertisement revenue, the server apparatus may distribute the revenue to an account related to the broadcast performer appearing on the broadcast through the first client terminal and / or to an account of broadcast viewers. That is, when an advertisement sticker is used for a broadcast performer, information about the broadcast performer to which the sticker is applied may be obtained and the portion of the advertising revenue may be distributed to an account associated with the obtained information. In addition, at the time when the viewer watches the advertisement sticker of the streaming video, it may leave a log and share some of the advertisement revenue.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 장치에서 사용자가 직접 저작한 스티커를 기반으로 스트리밍 영상을 생성하는 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다. FIG. 11 is a flowchart schematically illustrating a method of generating a streaming image based on a sticker directly created by a user in the apparatus for generating a live streaming image, according to an exemplary embodiment.

도 11을 참조하면, 클라이언트 단말은 방송과 관련된 애플리케이션을 실행하여 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 디스플레이한다(S1110). 그리고는, 스티커/이펙트 적용 메뉴를 시작하고 해당 메뉴에서, 스티커 저작 툴(tool)을 실행한다(S1120). 스티커 저작 툴은 방송 애플리케이션의 스티커/이펙트 적용 메뉴 중의 하나의 기능으로 제공될 수 있다. 사용자가 스티커 저작 툴을 선택하면, 단말은 디스플레이 화면에 스티커 저작을 위한 메뉴를 표시한다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 촬영 중이 아니라 단말 내에 기 저장된 사진 또는 동영상을 이용하여 스티커를 저작할 수도 있다.Referring to FIG. 11, the client terminal displays an object photographed by a camera by executing an application related to broadcasting (S1110). In operation S1120, the sticker / effect application menu is started and a sticker authoring tool is executed from the menu. The sticker authoring tool may be provided as a function of the sticker / effect application menu of the broadcast application. When the user selects the sticker authoring tool, the terminal displays a menu for sticker authoring on the display screen. According to another embodiment of the present invention, the sticker may be authored using a photo or a video already stored in the terminal rather than being photographed.

그리고는, 스티커 저작을 위한 모드를 선택한다(S1130). 여기서, 저작을 위한 모드는 제 1 모드 및 제 2 모드, 두 가지 모드를 포함할 수 있다. Then, the mode for sticker authoring is selected (S1130). Here, the mode for authoring may include two modes, a first mode and a second mode.

제 1 모드는 얼굴과 같은 피사체를 인식하는 모드로써, 사용자가 입력하여 생성한 스티커 디자인 요소를 디스플레이되는 피사체 중 적어도 하나와 연관시키는 모드이다. 이때, 피사체의 윤곽이 스티커 디자인 요소와의 관계를 결정짓는 요소로써 고려될 수 있다. 피사체의 윤곽은 기 저장된 윤곽 템플릿을 이용하여 식별될 수 있다. 예컨대, 피사체가 얼굴인 경우, 얼굴 내의 눈, 코, 입과 같은 복수 개의 컴포넌트의 전반적인 배치 정보를 포함하는 윤곽 템플릿을 미리 저장하고 있다가, 디스플레이되는 화면에 디스플레이된 얼굴 및 얼굴 내의 컴포넌트들의 윤곽을 미리 저장된 윤곽 템플릿에 매칭시켜, 얼굴임을 먼저 인식하고, 인식된 얼굴의 윤곽정보를 식별하여 저장한다. 이때, 얼굴과 배경을 구분하기 위해 밝기, 움직임, 색상, 눈 위치 추정 등의 정보가 이용될 수 있다. 이때, 얼굴의 주요부분을 분석하여 미세한 오차는 버리고 큰 특징만 잡아 기 저장된 얼굴 템플릿과 비교하는 것이 효율적일 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 윤곽 템플릿은 반드시 얼굴과 관련된 것만 있는 것이 아니라, 팔, 다리, 손 등과 같이 인체의 다른 부위에 관한 것도 있을 수 있다. The first mode is a mode for recognizing a subject such as a face, and is a mode for associating a sticker design element generated by a user with at least one of the displayed subjects. In this case, the outline of the subject may be considered as an element for determining the relationship with the sticker design element. The outline of the subject may be identified using a previously stored outline template. For example, when the subject is a face, a contour template including overall layout information of a plurality of components such as eyes, nose, and mouth in the face is stored in advance, and the outline of the face and the components in the face is displayed on the displayed screen. Matching with a pre-stored contour template, it recognizes that the face first, and identifies and stores the contour information of the recognized face. In this case, information such as brightness, motion, color, and eye position estimation may be used to distinguish the face from the background. In this case, it may be efficient to analyze the main part of the face and discard the fine error and compare only the large feature with the stored face template. In embodiments of the present invention, the contour template is not necessarily related to the face, but may also be related to other parts of the human body such as arms, legs, hands, and the like.

제 1 모드의 경우, 피사체와의 연관성을 갖기 때문에, 피사체의 움직임 및/또는 피사체의 크기 변화 등에 반응하여 사용자가 생성한 스티커 디자인 요소도 움직이고 크기가 변할 수 있다. In the case of the first mode, the sticker design element generated by the user may also move and change in size in response to the movement of the subject and / or the change in the size of the subject.

제 2 모드는 피사체와의 연관성을 고려하지 않고, 디스플레이되는 화면과의 연관성, 즉, 디스플레이 화면 내의 특정 위치에 표시되도록 디자인하는 모드이다. 제 2 모드의 경우, 스티커 디자인 요소는 피사체의 움직임에 영향을 받지 않고, 디스플레이 화면 내 정해진 위치에 고정된 크기로 표시될 수 있다. 경우에 따라 제 2 모드에서도, 사용자의 설정에 의해 크기 변화 등 움직이는 효과를 부여할 수도 있다. The second mode is a mode of designing the display to be displayed at a specific position in the display screen, that is, with respect to the displayed screen without considering the association with the subject. In the second mode, the sticker design element may be displayed at a fixed size in a predetermined position on the display screen without being affected by the movement of the subject. In some cases, even in the second mode, a moving effect such as a change in size may be provided by the user's setting.

모드 선택을 완료하면, 사용자는 사용자 인터페이스(예컨대, 터치 스크린, 키보드, 마우스 등)을 통해 스티커 디자인을 위한 사용자 입력을 입력받는다(S1140). 스티커 디자인을 위한 사용자 입력은 텍스트 입력이 있을 수 있고, 드로잉(drawing) 모드를 통한 입력이 있을 수 있다. 드로잉 모드는 두둘링(doodling) 모드라고 불릴 수 있다. 텍스트 입력은 자판을 이용한 타이핑을 통해 입력함으로써 스티커 디자인 요소가 생성될 수 있고, 드로잉 모드는 사용자가 선택한 선 또는 도형을 기반으로 마우스 또는 터치 스크린을 통해 입력함으로써 스티커 디자인 요소가 생성될 수 있다.When the mode selection is completed, the user receives a user input for sticker design through a user interface (eg, a touch screen, a keyboard, a mouse, etc.) (S1140). The user input for sticker design may be text input and may be input via a drawing mode. The drawing mode may be called a doodling mode. The sticker design element may be generated by inputting text through typing using the keyboard, and the sticker design element may be generated by inputting through a mouse or a touch screen based on a line or a figure selected by the user in the drawing mode.

본 발명의 실시예에 따르면, 상기 텍스트와 드로잉 외에 도형 및 이미지를 불러올 수 있다. 도형은 정지 도형, 애니메이션(animation) 도형, 또는 3D 오브젝트(object)를 포함할 수 있고, 이미지는 카메라 또는 앨범에서 불러와서 스티커 디자인 요소로 사용될 수 있다. 도형은 실선, 삼각형, 사각형, 화살표, 꺽인 선, 반달모양, 구름, 하트, 수식 관련 도형, 순서도 관련 도형 등을 포함할 수 있다. 이러한 도형들은 미리 템플릿에 저장되어 있을 수 있다.According to an embodiment of the present invention, in addition to the text and drawing, a figure and an image may be called. The figure may comprise a still figure, an animation figure, or a 3D object, and the image may be imported from a camera or album and used as a sticker design element. The figures may include solid lines, triangles, rectangles, arrows, broken lines, half moons, clouds, hearts, equation-related figures, flowchart-related figures, and the like. Such figures may be stored in a template in advance.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사운드(sound), 특정 애니메이션을 호출할 수 있는 기능적인 도형 등 다른 이펙트(effect)들도 스티커 디자인 요소로 활용될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, other effects, such as a sound and a functional figure capable of calling a specific animation, may also be utilized as a sticker design element.

클라이언트 단말은 이렇게 입력된 스티커 디자인 요소를 사용자 저작 스티커로써 기억하기 위해 각 스티커 디자인 요소의 화면 내 좌표 정보를 식별한다(S1150). 좌표 정보는 디스플레이되는 화면에서 스티커 디자인 요소와 관련된 픽셀의 좌표를 식별함으로써 인식된다. 식별된 좌표정보는 사용자가 선택한 모드에 따라 디스플레이 화면 또는 피사체와의 연관성을 나타내는 관계정보로써 활용될 수 있다. The client terminal identifies in-screen coordinate information of each sticker design element in order to store the sticker design element thus input as a user authoring sticker (S1150). Coordinate information is recognized by identifying the coordinates of the pixel associated with the sticker design element on the displayed screen. The identified coordinate information may be utilized as relationship information indicating association with the display screen or the subject according to the mode selected by the user.

입력된 스티커 디자인 요소의 좌표를 식별하고 나면, 제 1 모드인지 제 2 모드인지 판단한다(S1160). 만약, 제 1 모드(피사체 인식 모드)인 경우, 피사체의 윤곽과 연관성을 갖도록 하고, 제 2 모드는 디스플레이 화면과 연관성을 갖도록 한다. 제 1 모드와 제 2 모드로의 전환은 스티커 저장 전에 언제든지 가능하고, 따라서, 모드 전환을 감지하면, 제 2 모드로 해석된 스티커 디자인 요소들이 모두 제 1 모드로 해석될 수 있다. 즉, 단계(S1165)를 통해 해석된 스티커 디자인 요소들이 단계(S1170) 내지 단계(S1190)을 거쳐 해석될 수 있고, 그 반대도 가능하다.After identifying the input coordinates of the sticker design element, it is determined whether the first mode or the second mode (S1160). In the case of the first mode (subject recognition mode), the image may be associated with the outline of the subject, and the second mode may be associated with the display screen. Switching to the first mode and the second mode is possible at any time before the sticker is stored, and thus, upon detecting the mode switch, all sticker design elements interpreted as the second mode can be interpreted as the first mode. That is, the sticker design elements interpreted through step S1165 may be interpreted through steps S1170 to S1190 and vice versa.

단계(S1160)에서 제 1 모드를 선택한 경우, 먼저, 윤곽 템플릿을 이용하여 피사체의 윤곽을 식별한다(S1170). 단말은 스티커 디자인 요소를 모두 포함하는 도형(예컨대, 사각형)을 이미지로 저장하고 저장된 이미지 내의 피사체를 인식하여 식별된 피사체의 윤곽을 식별한다. 이때, 피사체는 상기 이미지 내에 복수 개 있을 수 있다. 예컨대, 얼굴이 피사체가 될 수도 있고, 손, 팔 등과 같은 사람의 다른 부위가 피사체가 될 수도 있다. 클라이언트 단말은 기 저장된 피사체의 윤곽 템플릿을 기반으로 피사체를 인식하고, 해당 피사체의 윤곽을 식별한다. 이때, 윤곽과 관련된 픽셀의 좌표 정보를 확인할 수 있다. When the first mode is selected in step S1160, first, the outline of the subject is identified using the outline template (S1170). The terminal stores a figure (eg, a rectangle) including all the sticker design elements as an image and recognizes the subject in the stored image to identify the outline of the identified subject. In this case, a plurality of subjects may be present in the image. For example, the face may be the subject, or another part of the person, such as a hand or an arm, may be the subject. The client terminal recognizes the subject based on the previously stored outline template of the subject and identifies the outline of the subject. At this time, the coordinate information of the pixel related to the contour may be checked.

그리고는, 단계(S1150)에서 식별한 스티커 디자인 요소의 좌표 정보를 기반으로 식별된 피사체의 윤곽과 스티커 디자인 요소를 관계짓는 관계정보를 생성한다(S1180). 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 저장된 이미지에 포함된 피사체의 윤곽을 기반으로 피사체의 중심점을 찾는다. 그리고는 중심점으로부터 피사체의 윤곽까지의 거리를 기반으로, 피사체의 윤곽 또는 상기 중심점으로부터 스티커 디자인 요소까지의 거리를 고려하여 스티커 디자인 요소와 피사체의 관계를 파악할 수 있다. 그리고는 파악된 관계에 기반하여 관계정보를 생성할 수 있다.Then, based on the coordinate information of the sticker design element identified in step S1150, the relationship information relating the contour of the identified subject and the sticker design element is generated (S1180). According to an embodiment of the present invention, the center point of the subject is found based on the outline of the subject included in the stored image. Then, based on the distance from the center point to the outline of the subject, the relationship between the sticker design element and the subject may be determined in consideration of the outline of the subject or the distance from the center point to the sticker design element. Then, relationship information may be generated based on the identified relationship.

다른 실시예에 따르면, 단계(S1180)에서, 기 저장된 윤곽 템플릿 상에서 상기 동기포인트와 대응되는 지점을 찾는다. 동기 포인트는 현재 디스플레이되는 실제 피사체의 윤곽, 스티커 디자인 요소 및 기 저장된 윤곽 템플릿을 동기화하기 위한 지점으로써, 피사체의 윤곽 상의 특정 지점으로 특정될 수 있다. 예컨대, 스티커 디자인 요소의 종단과의 연관관계를 갖는 피사체의 윤곽 상의 특정 지점이 동기 포인트가 된다. 또는, 스티커 디자인 요소의 시작점 및/또는 종점과 윤곽 상의 가장 가까운 지점이 동기 포인트가 될 수 있다. 경우에 따라, 스티커 디자인 요소와 윤곽이 만나는 지점이 동기포인트가 될 수 있다. 이와 같이 동기 포인트를 확정하는 알고리즘은 다양하게 존재할 수 있고, 이는 서버장치로부터 수신되는 방송 플랫폼 정보에 포함되어 수신할 수 있다. 실제 피사체의 윤곽 상의 동기포인트는 피사체와 매칭되는 윤곽 템플릿 상의 특정 지점에 대응되어 이를 기반으로 상기 윤곽 템플릿이 적용되는 타 피사체에 적절히 적용될 수 있다. 이렇게 생성되는 동기포인트는 관계정보로써 고려될 수 있다.According to another embodiment, in step S1180, a point corresponding to the sync point is found on a previously stored contour template. The sync point is a point for synchronizing the outline of the currently displayed real subject, the sticker design element, and the previously stored outline template, and may be specified as a specific point on the outline of the subject. For example, a specific point on the outline of the subject having an association with the end of the sticker design element becomes a synchronization point. Alternatively, the starting point and / or the end point of the sticker design element and the closest point on the contour may be the synchronization point. In some cases, the point where the sticker design element meets the contour may be a synchronization point. As described above, there are various algorithms for determining the synchronization point, which may be included in the broadcast platform information received from the server device. The synchronization point on the contour of the actual subject corresponds to a specific point on the contour template matching the subject and may be appropriately applied to another subject to which the contour template is applied. The synchronization point thus generated may be considered as relationship information.

상기 관계 정보를 생성하면, 클라이언트 단말은 관계정보와 스티커 디자인 요소를 기반으로 사용자 저작 스티커를 로컬 영역에 저장한다(S290). 이때, 사용자는 저장 아이콘을 눌러 저장을 수행하도록 명령할 수 있다. 즉, 단계(S210) 내지 단계(S1180)까지의 과정을 통해 사용자 저작 스티커를 생성하는 것을 재미요소로 실시하다가 사용자가 스티커로 등록하고 싶을 정도로 선호하는 스티커가 생성되었다고 판단한 경우, 상기 저장 아이콘을 눌러 현재 실시되고 있는 스티커를 등록 및 저장할 수 있다. 즉, 스티커의 저장도 방송쟈키의 선호 여부에 의해 선택적으로 결정될 수 있다. 그리고는, 저장된 사용자 저작 스티커 정보 및 사용자 저작 스티커가 적용된 스트리밍 영상은 서버장치로 전송된다. 이를 수신한 서버장치는 시청자 클라이언트로 사용자 저작 스티커가 적용된 스트리밍 영상을 방송할 수 있다.When generating the relationship information, the client terminal stores the user authoring sticker in the local area based on the relationship information and the sticker design element (S290). At this time, the user may instruct the user to press the save icon to perform the save. In other words, while generating a user authoring sticker as a fun factor through the process from step S210 to step S1180, if it is determined that the user has created a sticker so that the user wants to register it as a sticker, press the save icon. You can register and save the current sticker. That is, the storage of the sticker may also be selectively determined by the preference of the broadcast jockey. Then, the stored user authoring sticker information and the streaming video to which the user authoring sticker is applied are transmitted to the server device. The server device receiving this may broadcast a streaming image to which the user authoring sticker is applied to the viewer client.

이때, 저장 및 전송되는 스티커 관련 정보는 관계정보, 피사체의 윤곽 및 각 스티커 디자인 요소 좌표 정보, 및 스티커 디자인 요소 자체 정보를 포함할 수 있다. 또는 관련된 윤곽 템플릿 정보가 더 저장될 수 있다. 이때, 관계정보는 동기 포인트 정보(예컨대, 피사체 상의 특정 지점 또는 그에 대응되는 윤곽 템플릿 상의 지점), 상기 동기 포인트와 스티커 디자인 요소와의 관계를 나타내는 정보(예컨대, 거리 정보 등)를 포함할 수 있다. 스티커 디자인 요소의 자체 정보는 스티커 디자인 요소의 타입(텍스트인지 드로잉인지), 드로잉인 경우 스티커 디자인 요소를 이루는 선의 색상, 두께, 형태 등의 정보 등을 포함할 수 있다.At this time, the sticker-related information stored and transmitted may include the relationship information, the outline of the subject and coordinate information of each sticker design element, and the sticker design element itself. Or related contour template information may be further stored. In this case, the relationship information may include sync point information (eg, a specific point on a subject or a point on a contour template corresponding thereto), and information (eg, distance information, etc.) indicating a relationship between the sync point and a sticker design element. . The self-information of the sticker design element may include information such as the type (the text or the drawing) of the sticker design element, and the color, the thickness, and the shape of the line constituting the sticker design element.

만약, 단계(S1160)에서 제 2 모드를 선택한 경우, 제 2 모드로 들어가서, 스티커 디자인 요소의 좌표 정보를 기반으로 디스플레이 화면 내의 위치를 고려하여 사용자 저작 스티커를 생성 및 저장한다(S1165). 이때는, 피사체와 관련된 정보는 저장하지 않고, 디스플레이 화면과의 연관성을 위해 디스플레이 화면 내의 좌표 정보만이 저장될 수 있다. If the second mode is selected in step S1160, the user enters the second mode, and creates and stores a user authoring sticker in consideration of the position in the display screen based on the coordinate information of the sticker design element (S1165). In this case, the information related to the subject may not be stored, and only coordinate information in the display screen may be stored for association with the display screen.

미리 저장된 사진을 이용하는 경우는 관련 없지만, 촬영 중에 피사체는 계속 움직이고 크기도 변경될 수 있기 때문에, 피사체의 윤곽 및 스티커 디자인 요소의 픽셀 좌표를 식별하는 시점은 중요할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 피사체의 윤곽 및 스티커 디자인 요소의 좌표를 식별하는 시점은 스티커 디자인 요소 생성을 위한 사용자 입력이 시작되는 순간 또는 사용자 입력이 완료되는 시점을 포함할 수 있다. 해당 시점에 맞춰 파사체 및 스티커 디자인 요소가 식별되고 상기 해당 시점 이후에 피사체의 변화에 대응하여 스티커 디자인 요소도 변화한다.The use of a pre-stored picture is irrelevant, but the point of identifying the outline of the subject and the pixel coordinates of the sticker design element can be important because the subject can continue to move and change size during shooting. According to an embodiment of the present invention, the time point for identifying the outline of the subject and the coordinates of the sticker design element may include a moment when a user input for generating the sticker design element starts or a time when the user input is completed. The projectile and the sticker design element are identified according to the corresponding time point, and the sticker design element also changes in response to the change of the subject after the corresponding time point.

도 12a는 사용자가 저작한 스티커를 구현하기 위한 실제 애플리케이션의 화면을 나타낸 도면이다. 12A illustrates a screen of an actual application for implementing a sticker authored by a user.

도 12a를 참조하면, 사용자 저작 스티커를 생성하는 툴은 방송 화면의 상단에 제 1 모드 및 제 2 모드를 선택하기 위한 아이콘(1202), 스티커 디자인 요소의 타입을 선택하는 아이콘(1204, 1206)을 표시한다. 아이콘(1202)을 누르면 제 1 모드로 동작하여 피사체의 윤곽과 연동하여 스티커가 움직이고, 아이콘(1202)을 누르지 않으면 피사체와의 연관 동작이 없기 때문에 피사체의 윤곽을 인식하지 않는다. 도 12a의 실시예는 제 1 모드를 선택한 상황을 가정한다.Referring to FIG. 12A, a tool for generating a user authoring sticker includes an icon 1202 for selecting a first mode and a second mode and an icon 1204 for selecting a type of a sticker design element at the top of a broadcast screen. Display. When the icon 1202 is pressed, the sticker moves in association with the outline of the subject, and when the icon 1202 is not pressed, the sticker does not recognize the outline of the subject because there is no associated operation with the subject. The embodiment of FIG. 12A assumes a situation in which the first mode is selected.

또한, 아이콘(1204)을 선택하면, 텍스트 입력이 가능하고, 아이콘(1206)을 선택하면, 드로잉 모드로 사용자 입력이 가능하다. 도 12a의 실시예는 드로잉 모드를 선택한 상황을 가정한다. In addition, when the icon 1204 is selected, text input is possible, and when the icon 1206 is selected, user input is possible in the drawing mode. The embodiment of FIG. 12A assumes a situation in which a drawing mode is selected.

드로잉 모드에서, 사용자는 화면 좌측의 드로잉을 위한 기본 선을 선택하는 메뉴(1220)를 통해 선의 두께 및 형태를 선택할 수 있다. 사용자는 드로잉하는 도중에 임의로 상기 메뉴(1220)를 이용하여 선의 두께 및 형태를 바꿀 수 있다. 예컨대, 선의 두께와 관련하여, 상단에 가장 두꺼운 선부터, 하단에 가장 얇은 선까지 다수 개의 두께를 선택하는 메뉴를 제공할 수 있다. 또한, 선의 형태를 선택하는 메뉴(펜 타입 또는 브러시 타입을 선택하는 메뉴)는 삼각형 모양의 선, 사각형 모양의 선, 원형의 선, 하트 모양의 선, 또는 두 가지 색상이 혼합된 선, 3차원 입체효과를 넣은 선, 그림자 효과를 넣은 선 등의 선택사항을 포함할 수 있다. In the drawing mode, the user may select the thickness and shape of the line through the menu 1220 for selecting a basic line for drawing on the left side of the screen. The user can arbitrarily change the thickness and shape of the line using the menu 1220 while drawing. For example, in relation to the thickness of the line, a menu for selecting a plurality of thicknesses from the thickest line at the top to the thinnest line at the bottom may be provided. In addition, the menu for selecting the shape of a line (menu for selecting a pen type or a brush type) includes a triangular line, a square line, a circular line, a heart line, or a mixture of two colors, and a three-dimensional line. You can include options such as stereoscopic lines and shadowed lines.

또한, 화면 하단에는 선의 색상을 선택하는 메뉴(1230)를 제공할 수 있다. 사용자는 제공되는 복수 개의 색상 중 하나를 선택하여 드로잉을 수행할 수 있다.In addition, a menu 1230 for selecting a line color may be provided at the bottom of the screen. The user may select one of the plurality of colors provided to perform the drawing.

도 12a의 실시예에 있어서, 사용자는 얼굴을 포함하는 인체 상반신을 촬영하고 있고, 클라이언트 단말은 이를 디스플레이한다. 방송쟈키는 실시간으로 촬영되는 도중에 메뉴(1220)와 메뉴(1230)를 통해 선택한 선의 두께, 형태 및 색상으로 드로잉을 수행하여 복수 개의 스티커 디자인 요소(1210-1~1210-7)를 생성한다. 각 스티커 디자인 요소(1210-1~1210-7)를 위한 입력이 있을 때마다 메뉴(1220)와 메뉴(1230)를 통해 서로 다른 선을 이용할 수 있다. 전체적으로, 스티커 디자인 요소(1210-1, 1210-2)는 얼굴의 상단에 형성되어 토끼 귀 모양을 하고 있다. 스티커 디자인 요소(1210-3)는 하트 모양으로, 코 부근에 형성되어 있으며, 스티커 디자인 요소(1210-4~1210-7)는 코를 중심으로 발산되는 형태로 수염모양을 형성하고 있다. In the embodiment of Figure 12a, the user is photographing the upper body torso including the face, the client terminal displays it. The broadcast jockey generates a plurality of sticker design elements 1210-1-1210-7 by drawing with a thickness, a shape, and a color of the selected line through the menu 1220 and the menu 1230 while being photographed in real time. Whenever there is an input for each sticker design element 1210-1-1210-7, different lines are available through the menu 1220 and the menu 1230. Overall, sticker design elements 1210-1 and 1210-2 are formed on the top of the face to form a rabbit ear shape. The sticker design elements 1210-3 have a heart shape and are formed near the nose, and the sticker design elements 1210-4-1210-7 have a beard shape in the form of a divergence around the nose.

클라이언트 단말이 이러한 스티커 디자인 요소들(1210-1~1210-7)을 인식하여 전체적인 사용자 저작 스티커로 저장하는 방법을 구체적으로 살펴보면, 클라이언트 단말은 각 스티커 디자인 요소(1210-4~1210-7)를 개별적으로 인식하여, 각 스티커 디자인 요소와 피사체를 연관시킨다. 즉, 스티커 디자인 요소(1210-4~1210-7)와 연관되는 피사체는 서로 다를 수 있다. 스티커 디자인 요소는 하나의 연결된 선으로 이루어진 도형, 한 번에 타이핑된 문자 단위로 인식될 수 있다.In detail, the client terminal recognizes the sticker design elements 1210-1 to 1210-7 and stores the sticker design elements 1210-1 to 1210-7 as a whole user-authored sticker. Recognized individually, each sticker design element is associated with a subject. That is, the subjects associated with the sticker design elements 1210-4 to 1210-7 may be different from each other. The sticker design element may be recognized as a figure composed of one connected line and typed at a time.

도 12b는 도 12a의 화면에 표시된 스티커 디자인 요소와 피사체를 연관시키는 제 1 실시예를 나타낸 개념도이다. 12B is a conceptual diagram illustrating a first embodiment in which a sticker design element displayed on the screen of FIG. 12A is associated with a subject.

도 12b를 참조하면, 사용자 입력에 의해 스티커 디자인 요소가 생성되면, 단말은 스티커 디자인 요소를 모두 포함하는 도형(1240)을 이미지 형태로 저장한다. 그리고는, 도형(1240) 내에 포함된 피사체를 식별한다. 도 12b의 실시예에서는 이미지 내의 피사체로 얼굴이 식별될 수 있다. 이때, 피사체는 피사체의 윤곽과 기 저장된 얼굴 템플릿을 매칭하여 얼굴로써 인식되고, 이를 기반으로 얼굴 윤곽 정보를 획득할 수 있다. 얼굴 윤곽이 획득되면, 얼굴 윤곽 정보를 기반으로 얼굴의 중심점(1242)의 좌표를 확보할 수 있다. 그리고는, 얼굴 중심점(1242)의 좌표와 얼굴의 윤곽과의 관계를 기반으로 피사체(얼굴)와 각 스티커 디자인 요소(1210-1~1210-7)와의 관계정보를 생성한다. 예컨대, 얼굴 중심점(1242)과 얼굴 윤곽까지의 거리와 상기 얼굴 중심점(1242)과 각 스티커 디자인 요소(1210-1~1210-7)와의 거리(d1, d2, d3, d4 포함)와의 관계를 관계정보로써 생성할 수 있다. 또는 얼굴 윤곽과 각 스티커 디자인 요소(1210-1~1210-7)까지의 거리가 관계정보로 고려될 수 있다. 각 스티커 디자인 요소(1210-1~1210-7)까지의 거리 계산시 각 스티커 디자인 요소(1210-1~1210-7)의 시작점 및 종점이 고려되는 것이 바람직할 수 있다.Referring to FIG. 12B, when a sticker design element is generated by a user input, the terminal stores the figure 1240 including all the sticker design elements in an image form. Then, the subject included in the figure 1240 is identified. In the embodiment of FIG. 12B, a face may be identified by a subject in the image. In this case, the subject may be recognized as a face by matching the outline of the subject and a pre-stored face template, and may obtain face outline information based on the subject. When the face outline is obtained, the coordinates of the center point 1242 of the face may be secured based on the face outline information. Then, based on the relationship between the coordinates of the face center point 1242 and the outline of the face, relationship information between the subject (face) and each sticker design element 1210-1 to 1210-7 is generated. For example, the relationship between the distance between the face center point 1242 and the face contour and the distance between the face center point 1242 and each sticker design element 1210-1-1210-7 (including d1, d2, d3, and d4) is related. Can be generated as information. Alternatively, the distance between the face contour and each sticker design element 1210-1 to 1210-7 may be considered as relation information. It may be desirable to consider the start and end points of each sticker design element 1210-1-1210-7 when calculating the distance to each sticker design element 1210-1-1210-7.

이렇게 생성된 관계정보를 기반으로 얼굴 윤곽이 달라지면(예컨대, 얼굴의 형태가 변하거나 또는 얼굴의 크기가 변하는 경우), 중심점과 얼굴 윤곽까지의 거리도 달라지기 때문에 달라진 거리에 비례하게 각 스티커 디자인 요소(1210-1~1210-7)와의 거리도 변경될 수 있다.If the face contour is changed based on the generated relationship information (for example, when the shape of the face changes or the size of the face changes), the distance between the center point and the face contour also changes, so each sticker design element is proportional to the changed distance. The distance from 1210-1 to 1210-7 may also change.

도 12c는 도 12a의 화면에 표시된 스티커 디자인 요소와 피사체를 연관시키는 제 2 실시예를 나타낸 개념도이다.FIG. 12C is a conceptual diagram illustrating a second embodiment in which a sticker design element displayed on the screen of FIG. 12A is associated with a subject.

도 12c를 참조하면, 스티커 디자인 요소(1210-1)는 시작점(1250-1)부터 입력이 시작되어 종점(1250-2)에서 입력이 종료된다. 클라이언트 단말은 시작점(1250-1) 및 종점(1250-2)을 인식하여 연관시킬 피사체를 식별할 수 있다. 본 실시예에서는 스티커 디자인 요소(1210-1)와 가장 가까우면서 매칭도가 높은 "얼굴"이 연관시킬 피사체로 선택된다. 이때, 피사체는 피사체의 윤곽과 기 저장된 얼굴 템플릿을 매칭하여 얼굴로써 인식되고, 이를 기반으로 얼굴 윤곽(1212) 정보를 획득하게 된다. 클라이언트 단말은 스티커 디자인 요소(1210-1)와 연관성을 갖는 피사체, 즉, 얼굴 윤곽(1212)과의 관계를 명확히 하기 위해, 동기포인트를 찾는다. 동기포인트는 얼굴 윤곽(1212) 상의 지점으로 시작점(1250-1) 및 종점(1250-2)과 특정 관계를 갖는 것이 바람직하다. 예컨대, 시작점(1250-1) 및 종점(1250-2)으로부터 가장 가까운 지점 등이 바람직할 수 있다. 또는 스티커 디자인 요소(1210-1)와 만나는 윤곽(1212) 상의 지점이 동기포인트가 될 수 있다. 동기 포인트와 관련된 정보는 피사체의 윤곽 상의 어느 지점인지를 지시하는 좌표정보를 포함하며, 동기 포인트 관련 정보도 사용자 저작 스티커 저장시, 단말에 저장되는 정보가 된다. Referring to FIG. 12C, the sticker design element 1210-1 begins inputting from the starting point 1250-1 and ends at the end point 1250-2. The client terminal may recognize the start point 1250-1 and the end point 1250-2 to identify a subject to be associated. In this embodiment, the "face" closest to the sticker design element 1210-1 and having a high degree of matching is selected as the object to be associated. In this case, the subject is recognized as a face by matching the outline of the subject with a pre-stored face template, and obtains face outline 1212 information based on this. The client terminal looks for sync points to clarify the relationship with the subject, ie, the facial contour 1212, that is associated with the sticker design element 1210-1. The sync point is a point on the face contour 1212 and preferably has a specific relationship with the start point 1250-1 and the end point 1250-2. For example, a point closest to the start point 1250-1 and the end point 1250-2 may be preferable. Alternatively, a point on the contour 1212 that meets the sticker design element 1210-1 may be a synchronization point. The information related to the sync point includes coordinate information indicating which point on the outline of the subject, and the sync point related information is also information stored in the terminal when the user author sticker is stored.

본 실시예에서는, 시작점(1250-1) 및 종점(1250-2)과 가장 가까운 얼굴 윤곽(1212) 상의 지점인 지점(1260-1) 및 지점(1260-2)이 동기포인트로 검출될 수 있다. In this embodiment, the points 1260-1 and 1260-2, which are points on the face contour 1212 closest to the start point 1250-1 and the end point 1250-2, may be detected as sync points. .

클라이언트 단말은 동기 포인트(1260-1, 1260-2)를 검출하고 나면, 얼굴 윤곽(1212)과 시작점(1250-1) 및 종점(1250-2)과의 거리 d1' 및 d2'를 계산하고, 이를 관계 정보로써 저장할 수 있다. 즉, 다른 얼굴에 적용되더라도, 동기 포인트를 기반으로 거리 d1' 및 d2'만큼 떨어진 위치에 스티커 디자인 요소가 생성되도록 하는 방식으로 저작된 스티커를 재현할 수 있다. 이때, 얼굴의 크기가 변하면 그 변경된 크기에 비례하여 거리 d1' 및 d2'도 축소 또는 확장하면 된다. 즉, 얼굴의 형태 또는 크기(scale)가 달라지더라도, 현재 얼굴의 동기 포인트의 좌표에 대응되는 좌표를 달라진 얼굴에서 찾아 스티커 디자인 요소를 적절하게 적용시킬 수 있다. After detecting the synchronization points 1260-1 and 1260-2, the client terminal calculates distances d1 ′ and d2 ′ between the face contour 1212, the start point 1250-1, and the end point 1250-2. This can be stored as relationship information. That is, even if applied to the other face, it is possible to reproduce the authored stickers in such a way that the sticker design element is generated at a position separated by distances d1 'and d2' based on the synchronization point. In this case, when the size of the face changes, the distances d1 'and d2' may also be reduced or expanded in proportion to the changed size. That is, even if the shape or scale of the face is changed, the sticker design element may be appropriately applied by finding a coordinate corresponding to the coordinate of the synchronization point of the current face.

또한, 스티커 디자인 요소가 표시된 전체 픽셀의 좌표를 식별하여 그 형태를 인식 및 기억하고, 추후 피사체의 크기 및 형태(기울기 등) 변경에 대응하여 스티커 디자인 요소의 크기 및 형태도 적절히 리사이징(resizing)되도록 할 수 있다. 예컨대, 피사체의 크기가 달라지면, 동기 포인트의 좌표뿐만 아니라, 스티커 디자인 요소의 형태를 유지하면서 크기도 달라진 피사체의 크기에 대응되도록 변경될 수 있다.In addition, by identifying the coordinates of all the pixels displayed on the sticker design element to recognize and remember the shape, and to resize the size and shape of the sticker design element appropriately in response to changes in the size and shape (tilt, etc.) of the subject in the future. can do. For example, if the size of the subject is different, the size may be changed to correspond to the size of the subject not only while maintaining the shape of the sticker design element as well as the coordinates of the sync point.

다음으로, 스티커 디자인 요소(1210-3)의 경우, 얼굴 윤곽(1212)과의 관계도 고려할 수 있지만, 코 윤곽(1214)과의 관계도 고려대상이 된다. 따라서, 이 경우, 복수 개의 피사체의 윤곽(1212, 1214)에 대해 복수 개의 동기 포인트를 검출할 수 있고, 검출된 복수 개의 동기 포인트와의 관계정보를 생성하여 저장될 수 있다. Next, in the case of the sticker design element 1210-3, the relation with the facial contour 1212 may also be considered, but the relation with the nose contour 1214 is also considered. Therefore, in this case, a plurality of sync points may be detected with respect to the contours 1212 and 1214 of the plurality of subjects, and the relation information with the detected plurality of sync points may be generated and stored.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 얼굴의 전체 부분을 가리는 스티커 디자인 요소도 생성가능하다. 이 경우, 얼굴 윤곽(1212)과의 관계를 고려하여, 얼굴이 작게 디스플레이되면, 작아진 얼굴을 가릴 정도의 크기로 스티커 디자인 요소의 크기도 작아지고, 얼굴이 크게 디스플레이되면, 커진 얼굴을 가릴 수 있도록 스티커 디자인 요소의 크기도 커지게 된다. 이러한 스티커 디자인 요소의 크기, 형태 및 동기 포인트의 위치 변경은 실시간으로 촬영하고 있는 피사체의 크기 및 형태의 변경에 반응하여 자동으로 이루어질 수 있다. According to another embodiment of the present invention, a sticker design element that covers the entire part of the face can also be created. In this case, considering the relationship with the face contour 1212, if the face is displayed small, the size of the sticker design element is also small enough to cover the small face, and if the face is displayed large, it can cover the larger face This will increase the size of the sticker design element. The change in the size, shape, and position of the sync point of the sticker design element may be automatically made in response to the change in the size and shape of the subject photographed in real time.

도 12a 내지 도 12c에서 설명하고 있는 본 발명의 일 실시예에 따른 피사체와 스티커 디자인 요소의 관계정보 기반의 트랙킹 방법은 기저장된 스티커와 피사체와의 트랙킹에 적용가능하다. 또한, 위의 실시예에 따라 생성 및 저장된 사용자 저작 스티커와 관련된 정보는 스트리밍 영상과 함께 서버장치로 제공될 수 있다.The tracking method based on the relationship information between the subject and the sticker design element according to the exemplary embodiment of the present invention described with reference to FIGS. 12A to 12C is applicable to tracking between the pre-stored sticker and the subject. In addition, according to the above embodiment, the information related to the created and stored user authoring sticker may be provided to the server device together with the streaming image.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 라이브 방송 서비스 제공 방법에서, 서버는 스트리밍 영상에 적용되는 스티커에 대한 해쉬태그를 데이터베이스에 저장하고, 해당 영상을 공유하는 시점에 데이터베이스에 저장된 해쉬태그를 자동 적용함으로써, 광고용 스티커가 적용된 영상을 용이하게 검색할 수 있으며, 이를 통해 광고용 스티커의 사용 횟수 또는 노출 횟수를 추정할 수 있다. 물론, 본 발명의 일 실시예에 따른 스티커에는 해당 스티커에 대한 워터마크가 삽입되어 있을 수 있으며, 이렇게 삽입된 워터마크 코드를 이용하여 스티커의 사용 횟수를 추정할 수도 있다.According to another embodiment of the present invention, in the method for providing a live broadcast service, the server stores a hash tag for a sticker applied to a streaming video in a database, and automatically applies the hash tag stored in the database at a time when the video is shared. In addition, it is possible to easily search for an image to which the advertisement sticker is applied, and through this, it is possible to estimate the number of times of use or exposure of the advertisement sticker. Of course, the watermark for the sticker may be inserted into the sticker according to an embodiment of the present invention, and the number of times of use of the sticker may be estimated using the inserted watermark code.

이상 도면 및 실시예를 참조하여 설명하였지만, 본 발명의 보호범위가 상기 도면 또는 실시예에 의해 한정되는 것을 의미하지는 않으며 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Although described above with reference to the drawings and embodiments, it does not mean that the scope of protection of the present invention is limited by the above drawings or embodiments, and those skilled in the art to the spirit of the present invention described in the claims It will be understood that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the scope of the invention.

Claims (13)

클라이언트 단말에서의 라이브(Live) 스트리밍 영상 생성 방법에 있어서,
라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼(platform) 정보를 획득하는 단계;
상기 방송 플랫폼 정보를 기반으로 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계;
상기 제 1 스트리밍 영상을 디스플레이하는 단계;
사용자 입력에 의해, 상기 디스플레이되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커(sticker) 및 이펙트(effect) 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및
상기 제 1 스트리밍 영상에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용하여 제 2 스트리밍(streaming) 영상을 생성하는 단계를 포함하되,
상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 상기 클라이언트 단말의 사용자 계정으로부터 라이브 방송 서버로의 비용 지불에 의해 이루어지는, 라이브 스트리밍 영상 생성 방법.
In the live streaming video generation method in the client terminal,
Obtaining broadcast platform information associated with the live broadcast;
Generating a first streaming video based on the broadcasting platform information;
Displaying the first streaming video;
Selecting, by user input, at least one of a sticker and an effect for decorating at least a portion of the displayed first streaming video; And
Generating a second streaming image by applying at least one of the selected stickers and effects to the first streaming image in real time,
The application of at least one of the sticker and the effect is made by paying the cost to the live broadcast server from the user account of the client terminal, live streaming video generation method.
제 1 항에 있어서, 상기 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계는
카메라를 통해 피사체를 촬영하는 단계; 및
상기 촬영된 피사체를 기반으로 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the first streaming video comprises:
Photographing a subject through a camera; And
And generating a first streaming image based on the photographed subject.
제 2 항에 있어서,
상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나는, (i) 상기 피사체를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나이거나 (ii) 상기 피사체와 관련없는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일 영역을 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법.
The method of claim 2,
At least one of the stickers and effects may be at least one of (i) at least one of stickers and effects for decorating the subject, or (ii) at least one of stickers and effects for decorating at least one area of the first streaming image unrelated to the subject. Live streaming video generation method comprising one.
제 1 항에 있어서,
상기 생성된 제 2 스트리밍 영상을 상기 라이브 방송 서버로 전송하는 단계를 더 포함하되,
상기 라이브 방송 서버로 전송되는 제 2 스트리밍 영상은 상기 라이브 방송을 시청하는 시청자의 클라이언트 단말로 전송되는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법.
The method of claim 1,
The method may further include transmitting the generated second streaming video to the live broadcast server.
The second streaming video transmitted to the live broadcast server is a live streaming video generating method is transmitted to the client terminal of the viewer watching the live broadcast.
제 4 항에 있어서,
상기 라이브 방송 서버로 전송되는 제 2 스트리밍 영상은 복수의 시청자의 클라이언트 단말로 실시간으로 동시에 전송되는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법.
The method of claim 4, wherein
The second streaming video transmitted to the live broadcast server is a live streaming video generation method which is simultaneously transmitted in real time to the client terminal of a plurality of viewers.
제 5 항에 있어서,
상기 시청자의 클라이언트 단말에서의 입력에 의해 상기 스티커에 대한 처리가 상기 제 2 스트리밍 영상에 적용되되,
상기 스티커에 대한 처리는 상기 시청자의 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정으로부터의 비용 지불에 의해 이루어지는, 라이브 스트리밍 영상 생성 방법.
The method of claim 5,
The processing for the sticker is applied to the second streaming image by an input from the client terminal of the viewer,
The processing of the sticker is made by paying a fee from a user account associated with the viewer's client terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 스티커는 움직이는 스티커를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법.
The method of claim 1,
The sticker is a live streaming video generating method comprising a moving sticker.
제 1 항에 있어서,
상기 이펙트는 오디오(audio), 자막, 텍스트, 도형, 3D 콘텐츠(content), 비디오(video) 중 적어도 하나를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법.
The method of claim 1,
And the effect comprises at least one of audio, subtitles, text, graphics, 3D content, and video.
라이브(Live) 스트리밍 영상 생성 장치에 있어서,
서버와 통신하는 통신부;
상기 통신부를 통해 상기 서버로부터 획득된, 플랫폼 정보를 기반으로 생성된 제 1 스트리밍(streaming) 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 플랫폼 정보는 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼 정보를 포함함; 및
사용자 입력에 의해, 상기 디스플레이되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커(sticker) 및 이펙트(effect) 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 제 1 스트리밍 영상에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용하여 제 2 스트리밍 영상을 생성하는 제어부를 포함하되,
상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 사용자 계정으로부터 라이브 방송 서버로의 비용 지불에 의해 이루어지는, 라이브 스트리밍 영상 생성 장치.
In the live streaming video generating device,
Communication unit for communicating with the server;
A display unit configured to display a first streaming image generated based on platform information obtained from the server through the communication unit, wherein the platform information includes broadcast platform information associated with live broadcasting; And
Select, by user input, at least one of a sticker and an effect for decorating at least a portion of the displayed first streaming image, and inserting at least one of the selected sticker and effect in the first streaming image It includes a control unit for generating a second streaming video by applying in real time,
Application of at least one of the stickers and effects is made by paying a fee from a user account to a live broadcast server.
라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 장치에서의 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법에 있어서,
라이브 스트리밍과 연관된 플랫폼 정보를 제 1 클라이언트 단말로 제공하는 단계;
상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 제 2 스트리밍 영상을 수신하는 단계, 상기 제 2 스트리밍 영상은 상기 플랫폼 정보를 기반으로 하여 생성된 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용한 영상임; 및
상기 제 1 클라이언트 단말로부터 획득한 제 2 스트리밍 영상을 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 단계를 포함하되,
상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 (i) 상기 제 1 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 및 (ii) 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 중 적어도 하나로부터 상기 서버 장치로의 비용 지불에 의해 이루어지는, 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법.
In the live streaming service providing method in a server device that provides a live streaming service,
Providing platform information associated with live streaming to the first client terminal;
Receiving a second streaming video from the first client terminal, the second streaming video is at least one of the stickers and effects for decorating at least a portion of the first streaming video generated based on the platform information in real time Applied to the image; And
Providing a second streaming video obtained from the first client terminal to a second client terminal,
Application of at least one of the stickers and effects is by payment to the server device from at least one of (i) a user account associated with the first client terminal and (ii) a user account associated with the second client terminal, How to provide live streaming service.
제 10 항에 있어서,
상기 라이브 스트리밍 서비스는 상기 제 1 클라이언트 단말 기반의 라이브 방송 서비스를 포함하고,
상기 제 2 클라이언트 단말은 상기 제 1 클라이언트 단말이 개설한 방송국에 입장한 시청자와 연관된 단말인 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
The live streaming service includes a live broadcast service based on the first client terminal.
And the second client terminal is a terminal associated with a viewer entering a broadcasting station established by the first client terminal.
라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
제 1 클라이언트 단말 및 제 2 클라이언트 단말과 통신하는 통신부; 및
상기 통신부를 통해, 제 1 클라이언트 단말로 라이브 스트리밍과 연관된 플랫폼 정보를 전송하고, 상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 제 2 스트리밍 영상을 수신하여 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 제어부를 포함하되,
상기 제 2 스트리밍 영상은 상기 플랫폼 정보를 기반으로 하여 생성된 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용한 영상이고,
상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 (i) 상기 제 1 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 및 (ii) 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 중 적어도 하나로부터의 비용 지불에 의해 이루어지는, 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 장치.
In the device for providing a live streaming service,
A communication unit communicating with the first client terminal and the second client terminal; And
A control unit for transmitting platform information associated with live streaming to the first client terminal through the communication unit, and receiving a second streaming image from the first client terminal and providing the second streaming image to the second client terminal.
The second streaming image is an image to which at least one of a sticker and an effect for decorating at least a portion of the first streaming image generated based on the platform information is applied,
Application of at least one of the stickers and effects is achieved by payment of at least one of (i) a user account associated with the first client terminal and (ii) a user account associated with the second client terminal. Providing device.
라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
라이브 스트리밍 서비스와 연관된 플랫폼 정보를 기반으로 제 2 스트리밍 영상을 생성하여 서버 장치로 제공하는 제 1 클라이언트 단말;
상기 플랫폼 정보를 제 1 클라이언트 단말로 제공하고, 상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 상기 제 2 스트리밍 영상을 수신하여 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 서버 장치; 및
상기 제 2 스트리밍 영상을 수신하는 제 2 클라이언트 단말을 포함하되,
상기 제 2 스트리밍 영상은 상기 플랫폼 정보를 기반으로 하여 생성된 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용한 영상이고,
상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용은 (i) 상기 제 1 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 및 (ii) 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 중 적어도 하나로부터의 비용 지불에 의해 이루어지는, 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템.

In the system for providing a live streaming service,
A first client terminal generating a second streaming video based on platform information associated with a live streaming service and providing the second streaming video to a server device;
A server device for providing the platform information to a first client terminal, receiving the second streaming video from the first client terminal, and providing the second streaming image to a second client terminal; And
Including a second client terminal for receiving the second streaming video,
The second streaming image is an image to which at least one of a sticker and an effect for decorating at least a portion of the first streaming image generated based on the platform information is applied,
Application of at least one of the stickers and effects is achieved by payment of at least one of (i) a user account associated with the first client terminal and (ii) a user account associated with the second client terminal. Providing system.

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