KR102049777B1 - Item recommendation method and apparatus based on user behavior - Google Patents

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Abstract

온라인 쇼핑 서버를 통한 복수의 사용자들 각각의 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 획득하는 단계; 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 기초하여, 아이템들 각각에 대한 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정하는 단계; 및 복수의 사용자들 중 소정 사용자의 아이템들 각각에 대한 선호도에 기초하여, 소정 사용자의 미구매 아이템의 정보를 소정 사용자의 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 장치에 의한 아이템 추천 방법이 개시된다.Obtaining information on purchase details and selection details of items of each of the plurality of users through the online shopping server; Estimating a preference of each of the plurality of users for each of the items based on the purchase history and the selection history for the items; And transmitting the information of the unpurchased item of the predetermined user to the terminal of the predetermined user based on a preference of each of the items of the predetermined user among the plurality of users. An item recommendation method by an item recommendation apparatus is disclosed.

Description

사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치{ITEM RECOMMENDATION METHOD AND APPARATUS BASED ON USER BEHAVIOR}ITEM RECOMMENDATION METHOD AND APPARATUS BASED ON USER BEHAVIOR}

본 발명은 온라인 쇼핑 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 온라인 환경에서의 사용자의 행위에 기반하여 사용자에게 아이템을 추천하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to the field of online shopping. More specifically, the present invention relates to a method and apparatus for recommending items to a user based on the user's behavior in an online environment.

근래에 온라인 쇼핑 시장이 증가함에 따라 더 많은 사용자들을 유입시키기 위한 e-커머스(e-commerce) 회사들 사이의 경쟁이 매우 치열해졌다. 많은 e-커머스 회사들은 사용자의 온라인 쇼핑 행위를 이해하고, 특성을 판단함으로써, 사용자들에게 사용자 맞춤형 아이템을 추천해주고 있다.In recent years, as the online shopping market has increased, the competition among e-commerce companies to attract more users has become very intense. Many e-commerce companies recommend customized items to users by understanding the user's online shopping behavior and determining the characteristics.

사용자의 미래의 구매를 정확하게 예측하기 위해서는, 사용자들의 과거 구매 이력과 해당 구매에 대한 명시적인(explicit) 사용자 피드백이 필요하였다. 명시적인 사용자 피드백은 아이템에 대한 사용자의 평가 및 리뷰를 포함할 수 있다. 이러한 명시적인 사용자 피드백을 통해 사용자의 선호도가 명확하게 표현되기 때문에, 사용자의 미래 구매를 예측하는데 매우 중요하다. 그러나, 이러한 명시적인 피드백은 그 수가 매우 적다는 문제점이 존재한다. 아직까지 오프라인에서만 아이템을 구매하는 사용자도 존재하고, 온라인에서 아이템을 구매한 사용자라도 평점이나 리뷰를 남기는 경우는 드물다. 또한, 사용자에게 평점이나 리뷰를 요청하는 것은 사용자에게 부담을 주는 행위이므로 오히려 사용자의 구매욕을 떨어뜨리는 요인이 될 수도 있다. 따라서, e-커머스 회사들은 제한된 양의 암묵적인(implicit) 사용자 피드백을 이용하여야만 한다. 암묵적인 사용자 피드백은 사용자의 과거 구매 이력을 의미한다.In order to accurately predict a user's future purchases, the user's past purchase history and explicit user feedback on that purchase were required. Explicit user feedback may include a user's rating and review of the item. Because this explicit user feedback clearly expresses the user's preferences, it is very important to predict the future purchase of the user. However, there is a problem that such explicit feedback is very small. There are still users who purchase items only offline, and users who purchase items online rarely leave a rating or review. In addition, requesting a rating or review from the user is a burden on the user, and thus may be a factor that lowers the user's desire to purchase. Thus, e-commerce companies must use a limited amount of implicit user feedback. Implicit user feedback refers to a user's past purchase history.

사용자의 미래 구매를 예측하는 대부분의 연구는 사용자의 선호도를 모델링하기 위해 암묵적인 사용자 피드백을 이용하였다. 예를 들어, Rendle의 연구 (Steffen Rendle, Christoph Freudenthaler, Zeno Gantner, and Lars Schmidt-Thieme. 2009. BPR: Bayesian personalized ranking from implicit feedback. In Proceedings of the twenty-fifth conference on uncertainty in artificial intelligence. AUAI Press.)에 따르면, 각 사용자는 구매하지 않은 모든 아이템에 비해 구매한 아이템을 보다 선호할 것이라는 가정에 따라 BPR(Bayesian Personalized Ranking)이라고 불리는 페어-와이즈(pair-wise) 러닝-투-랭크(learning-to-rank) 방법을 제안하였다. 그러나, Rendle의 연구는 사용자가 구매하지 않은 아이템을 부정적인 피드백으로 고려하여 미구매 아이템의 효과를 과대 해석하는 문제점이 있다. 또한, Rendle의 연구에 따르더라도 사용자의 구매 이력 데이터가 여전히 부족하기 때문에 그 정확성이 떨어질 수 있다.Most studies of predicting future purchases of users have used implicit user feedback to model user preferences. For example, Rendle's work (Steffen Rendle, Christoph Freudenthaler, Zeno Gantner, and Lars Schmidt-Thieme. 2009. BPR: Bayesian personalized ranking from implicit feedback.In Proceedings of the twenty-fifth conference on uncertainty in artificial intelligence.AUAI Press According to.), Each user will prefer a purchased item over all unpurchased items, a pair-wise running-to-ranking called Bayesian Personalized Ranking (BPR). to-rank) method. However, Rendle's research has a problem of over-interpreting the effects of unpurchased items considering the items that the user has not purchased as negative feedback. In addition, according to Rendle's research, the accuracy of the user's purchase history data may still be insufficient.

본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치는 아이템에 대한 사용자들의 선호도를 정확하게 예측하는 것을 목적으로 한다.An object recommendation method and apparatus based on user behavior according to an embodiment of the present invention aims to accurately predict a user's preference for an item.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치는 온라인 쇼핑 사업을 운영하는 사업자의 수익을 증대시키는 것을 목적으로 한다.In addition, a method and apparatus for recommending items based on user behavior according to an embodiment of the present invention aims to increase profits of an operator operating an online shopping business.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치는 사용자가 필요로 하는 아이템을 사용자에게 추천하여 사용자의 쇼핑 만족도를 향상시키는 것을 목적으로 한다.In addition, a method and apparatus for recommending items based on user behavior according to an exemplary embodiment of the present invention aims to improve shopping satisfaction of a user by recommending items required by the user to the user.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치는 구매하고자 하는 아이템을 검색하는 사용자의 부담을 감소시키는 것을 목적으로 한다.In addition, an object recommendation method and apparatus based on user behavior according to an embodiment of the present invention aims to reduce the burden on a user searching for an item to purchase.

본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법은,Item recommendation method according to an embodiment of the present invention,

온라인 쇼핑 서버를 통한 복수의 사용자들 각각의 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 기초하여, 상기 아이템들 각각에 대한 상기 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정하는 단계; 및 상기 복수의 사용자들 중 소정 사용자의 아이템들 각각에 대한 선호도에 기초하여, 상기 소정 사용자의 미구매 아이템의 정보를 상기 소정 사용자의 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.Obtaining information on purchase details and selection details of items of each of the plurality of users through the online shopping server; Estimating a preference of each of the plurality of users for each of the items based on a purchase history and a selection history for the items; And transmitting information on an unpurchased item of the predetermined user to a terminal of the predetermined user based on a preference of each of items of the predetermined user among the plurality of users.

본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 추천 장치는,Item recommending apparatus according to another embodiment of the present invention,

온라인 쇼핑 서버를 통한 복수의 사용자들 각각의 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 획득하는 정보 획득부; 상기 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 기초하여, 상기 아이템 각각에 대한 상기 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정하는 선호도 추정부; 및 상기 복수의 사용자들 중 소정 사용자의 아이템들 각각에 대한 선호도에 기초하여, 상기 소정 사용자의 미구매 아이템의 정보를 상기 소정 사용자의 단말로 전송하는 통신부를 포함할 수 있다.An information obtaining unit obtaining information on purchase details and selection details of items of each of the plurality of users through the online shopping server; A preference estimator for estimating a preference of each of the plurality of users for each of the items based on a purchase history and a selection history for the items; And a communication unit configured to transmit information of the unpurchased item of the predetermined user to a terminal of the predetermined user, based on a preference of each of items of the predetermined user among the plurality of users.

본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치는 아이템에 대한 사용자들의 선호도를 정확하게 예측할 수 있다.The method and apparatus for recommending items based on user behavior according to an embodiment of the present invention can accurately predict users' preferences for items.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치는 온라인 쇼핑을 운영하는 사업자의 수익을 증대시킬 수 있다.In addition, the method and apparatus for recommending items based on user behavior according to an embodiment of the present invention may increase profits of an operator operating online shopping.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치는 사용자가 필요로 하는 아이템을 사용자에게 추천하여 사용자의 쇼핑 만족도를 향상시킬 수 있다.In addition, the method and apparatus for recommending items based on user behavior according to an embodiment of the present invention may improve the shopping satisfaction of the user by recommending items required by the user to the user.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치는 구매하고자 하는 아이템을 검색하는 사용자의 부담을 감소시킬 수 있다.In addition, the method and apparatus for recommending items based on user behavior according to an embodiment of the present invention may reduce the burden on a user searching for an item to purchase.

다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행위 기반의 아이템 추천 방법 및 장치가 달성할 수 있는 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the effects that can be achieved by the method and apparatus for recommending items based on user behavior according to an embodiment of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects that are not mentioned are not described in the following description. It will be clearly understood by those skilled in the art.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 장치가 적용되는 환경을 도시하는 예시적인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 복수의 사용자들의 전체 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법에 적용 가능한 제 1 특징 행렬 및 제 2 특징 행렬을 도시하는 예시적인 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법과 다른 방법의 효과를 비교하기 위한 테스트 결과이다.
1 is an exemplary diagram illustrating an environment to which an item recommendation apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.
2 is a flowchart illustrating an item recommendation method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram for describing purchase details and selection details for all items of a plurality of users.
4 is an exemplary diagram illustrating a first feature matrix and a second feature matrix applicable to an item recommendation method according to an embodiment of the present invention.
5 is a block diagram illustrating a configuration of an item recommending apparatus according to an embodiment of the present invention.
6 is a test result for comparing the effects of the item recommendation method and another method according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고, 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The present invention may be variously modified and have various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail with reference to the accompanying drawings. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood that the present invention includes all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제 1, 제 2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.In describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the numbers (eg, first, second, etc.) used in the description process of the present specification are merely identification symbols for distinguishing one component from another component.

또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in the present specification, when one component is referred to as "connected" or "connected" with another component, the one component may be directly connected or directly connected to the other component, but in particular It is to be understood that, unless there is an opposite substrate, it may be connected or connected via another component in the middle.

또한, 본 명세서에서 '~부(유닛)', '모듈' 등으로 표현되는 구성요소는 2개 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 또는 하나의 구성요소가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화될 수도 있다. 또한, 이하에서 설명할 구성요소 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성요소가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성요소 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성요소에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.In addition, in the present specification, the components represented by '~ unit (unit)', 'module', etc., two or more components are combined into one component or two or more components for each functionalized function May be differentiated into In addition, each component to be described below may additionally perform some or all of the functions of other components in addition to the main functions of which they are responsible, and some of the main functions of each of the components may be different. Of course, it may be carried out exclusively by the component.

또한, 본 명세서에서, '아이템'이란, 온라인을 통해 사용자가 구매할 수 있는 유형 및 무형의 상품을 포괄하는 의미이며, 예를 들어, '아이템'은 의류, 식료품, 가전제품 등의 유형 상품뿐만 아니라, 영화 예매, 연극 예매, 공연 예매, 서비스 계약 등의 무형의 상품을 포함할 수 있다. In addition, in the present specification, the 'item' is meant to encompass tangible and intangible goods that a user can purchase online. For example, the 'item' is not only a tangible product such as clothing, foodstuffs, home appliances, etc. And intangible goods such as movie tickets, theater tickets, performance tickets, and service contracts.

이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명의 기술적 사상에 따른 예시적인 실시예들에 대해 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments according to the spirit of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 장치(100)가 적용되는 환경을 도시하는 예시적인 도면이다.1 is an exemplary diagram illustrating an environment to which an item recommendation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention is applied.

도 1을 참조하면, 사용자 단말(200)은 온라인 쇼핑 서버(300)에 접속하여 웹 페이지를 통해 아이템을 검색, 선택 및 구매할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 웹 페이지의 화면에 표시된 아이템을 선택하여 아이템의 세부 정보를 확인할 수 있고, 사용자에 의해 입력된 검색어에 대응하는 아이템 리스트를 웹 페이지를 통해 수신할 수도 있다. 또한, 사용자는 사용자 단말(200)을 이용하여 자신이 원하는 아이템을 선택하고, 결제 과정을 통해 해당 아이템을 구매할 수도 있다.Referring to FIG. 1, the user terminal 200 may access the online shopping server 300 to search for, select, and purchase an item through a web page. For example, the user terminal 200 may check the detailed information of the item by selecting an item displayed on the screen of the web page, and may receive an item list corresponding to the search word input by the user through the web page. In addition, the user may select an item desired by the user terminal 200 and purchase the item through a payment process.

아이템 추천 장치(100)는 온라인 쇼핑 서버(300)에서의 사용자의 행위, 즉, 아이템의 구매, 아이템의 선택 등의 정보를 획득하여 사용자 맞춤형 아이템을 사용자 단말(200)로 추천해줄 수 있다. 아이템 추천 장치(100)는 직접 사용자 단말(200)로 사용자 맞춤형 아이템을 추천해줄 수도 있으며, 또는 온라인 쇼핑 서버(300)가 사용자 단말(200)로 제공하는 웹 페이지를 통해 사용자 맞춤형 아이템을 추천해줄 수도 있다.The item recommendation apparatus 100 may obtain information such as a user's behavior in the online shopping server 300, that is, purchase of an item, selection of an item, and the like, and recommend the user-customized item to the user terminal 200. The item recommendation apparatus 100 may recommend a user customized item directly to the user terminal 200, or may recommend the user customized item through a web page provided by the online shopping server 300 to the user terminal 200. have.

도 1은 하나의 사용자 단말(200)과 하나의 온라인 쇼핑 서버(300)만을 도시하고 있지만, 이는 하나의 실시예일 뿐이며, 복수의 사용자 단말(200) 각각이 복수의 온라인 쇼핑 서버(300)에 접속하여 아이템을 구매할 수도 있으며, 아이템 추천 장치(100)는 복수의 온라인 쇼핑 서버(300)와 접속하여 복수의 사용자의 아이템 구매 행위, 아이템 선택 행위 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.Although FIG. 1 illustrates only one user terminal 200 and one online shopping server 300, this is only one embodiment, and each of the plurality of user terminals 200 is connected to the plurality of online shopping servers 300. The item recommendation apparatus 100 may obtain information on an item purchase behavior, an item selection behavior, etc. of the plurality of users by accessing the plurality of online shopping servers 300.

또한, 도 1은 아이템 추천 장치(100)가 온라인 쇼핑 서버(300)와 물리적으로 분리되어 있는 것으로 도시하고 있지만, 이는 하나의 실시예일 뿐이며, 아이템 추천 장치(100)는 온라인 쇼핑 서버(300)에 내장될 수도 있다.In addition, although FIG. 1 shows that the item recommendation apparatus 100 is physically separated from the online shopping server 300, this is only one embodiment, and the item recommendation apparatus 100 may be connected to the online shopping server 300. It can also be built in.

본 발명의 실시예에서 사용자 단말(200)은 도시된 스마트폰 뿐만 아니라, 데스크탑 PC, 테블릿 PC, 노트북, 웨어러블 기기 등 네트워크를 통해 온라인 쇼핑 서버(300)와 연결될 수 있는 기기라면 다양한 종류의 기기가 사용자 단말(200)에 해당할 수 있다.In the exemplary embodiment of the present invention, the user terminal 200 may be a device that may be connected to the online shopping server 300 through a network such as a desktop PC, a tablet PC, a laptop, a wearable device, as well as the illustrated smartphone. May correspond to the user terminal 200.

도 1에 도시된 사용자 단말(200), 온라인 쇼핑 서버(300) 및 아이템 추천 장치(100)는 네트워크를 통해 연결될 수 있는데, 여기서, 네트워크는 유선 네트워크와 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network), 도시권 네트워크(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 네트워크(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크는 공지의 월드 와이드 웹(WWW: World Wide Web)을 포함할 수도 있다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따른 네트워크는 상기 열거된 네트워크에 국한되지 않고, 공지의 무선 데이터 네트워크나 공지의 전화 네트워크, 공지의 유무선 텔레비전 네트워크를 적어도 일부로 포함할 수도 있다.The user terminal 200, the online shopping server 300, and the item recommendation apparatus 100 illustrated in FIG. 1 may be connected through a network, where the network may include a wired network and a wireless network. For example, the network may include various networks such as a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), and a wide area network (WAN). The network may also include a known World Wide Web (WWW). However, the network according to the embodiment of the present invention is not limited to the networks listed above, and may include at least part of a known wireless data network, a known telephone network, and a known wired / wireless television network.

본 발명의 일 실시예에서는 종래의 연구에서와 같이 사용자의 암묵적인 피드백, 즉, 사용자가 구매한 아이템의 정보와 사용자가 구매하지 않은 아이템의 정보뿐만 아니라, 사용자가 선택하였으나 구매하지 않은 아이템의 정보를 함께 이용하여 사용자 맞춤형 아이템을 추천할 수 있다. 여기서, 사용자의 선택이란, 사용자가 아이템의 정보를 확인하거나 결제하기 위하여 웹 페이지에 표시된 아이템 링크를 클릭, 터치 등의 방법으로 선택하는 것을 의미한다.In one embodiment of the present invention, as in the conventional research, implicit feedback of the user, that is, information of items purchased by the user and information of items not purchased by the user, as well as information of items selected by the user but not purchased. You can use it together to recommend custom items. Here, the user's selection means that the user selects the item link displayed on the web page by clicking, touching, or the like in order to check or pay the information of the item.

이하에서는, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법을 상세히 설명한다.Hereinafter, an item recommendation method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법을 설명하기 위한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating an item recommendation method according to an embodiment of the present invention.

S210 단계에서, 아이템 추천 장치(100)는 온라인 쇼핑 서버(300)를 통한 복수의 사용자들 각각의 전체 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 획득한다. In operation S210, the item recommendation apparatus 100 obtains information on purchase details and selection details of all items of each of the plurality of users through the online shopping server 300.

전체 아이템은 온라인 쇼핑 서버(300)가 판매하는 아이템 전부를 의미할 수도 있고, 특정 그룹(예를 들어, 의류 그룹, 식료품 그룹 또는 가전제품 그룹 등)에 속한 아이템을 의미할 수도 있다. 운영자는 사용자에 대한 추천 후보 아이템이 될 수 있는 전체 아이템을 다양하게 선택할 수 있다.The entire item may mean all of the items sold by the online shopping server 300, or may mean an item belonging to a specific group (eg, a clothing group, a foodstuff group, or a household appliance group). The operator can select variously the entire item, which can be a recommendation candidate item for the user.

아이템 추천 장치(100)는 복수의 사용자들의 구매 내역 및 선택 내역으로서, 복수의 사용자들 각각이 구매한 구매 아이템, 선택하였지만 구매하지 않은 제 1 미구매 아이템, 선택하지도 않고 구매하지도 않은 제 2 미구매 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. The item recommendation apparatus 100 is a purchase history and a selection history of a plurality of users, and a purchase item purchased by each of the plurality of users, a first non-purchased item selected but not purchased, and a second non-purchase not selected or purchased. Information about the item may be obtained.

도 3은 복수의 사용자들의 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 행렬로서 도시하고 있는데, 도 3에 도시된 바와 같이, 각 사용자들은 행렬의 행에 매핑되며, 각 아이템들은 행렬의 열에 매핑될 수 있다. 사용자 1에게 아이템 1과 아이템 M은 구매 아이템에 해당하나, 아이템 2는 선택하지 않은 제 2 미구매 아이템에 해당한다. 또한, 사용자 2에게 아이템 1은 선택 후 구매하지 않은 제 1 미구매 아이템에 해당하고, 아이템 2는 구매 아이템, 아이템 M은 제 2 미구매 아이템에 해당한다.FIG. 3 illustrates information on purchase details and selection details of a plurality of users as a matrix. As illustrated in FIG. 3, each user may be mapped to a row of the matrix, and each item may be mapped to a column of the matrix. . For user 1, item 1 and item M correspond to a purchased item, but item 2 corresponds to a second non-purchased item that is not selected. In addition, item 1 corresponds to the first non-purchased item that is not purchased after selection to user 2, item 2 corresponds to the purchased item, and item M corresponds to the second non-purchased item.

다시 도 2를 보면, S220 단계에서, 아이템 추천 장치(100)는 전체 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 기초하여, 전체 아이템 각각에 대한 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정한다.Referring back to FIG. 2, in step S220, the item recommendation apparatus 100 estimates the preferences of each of the plurality of users for each of the entire items, based on the purchase details and the selection details of the entire items.

본 발명의 일 실시예에서는 사용자들의 구매 아이템에 대한 선호도가 제 1 미구매 아이템에 대한 선호도보다 높고, 제 1 미구매 아이템에 대한 선호도가 제 2 미구매 아이템에 대한 선호도보다 높은 것으로 가정하여 각 아이템에 대한 사용자들의 선호도를 추정할 수 있다. 다시 말하면, 사용자가 구매한 구매 아이템의 선호도는 선택 후 구매하지 않은 제 1 미구매 아이템의 선호도보다 높으며, 사용자가 선택하였지만 구매하지 않은 제 1 미구매 아이템의 선호도는 선택하지도 않은 제 2 미구매 아이템의 선호도보다 높은 것이다.According to an embodiment of the present invention, each item is assumed to be higher than the preference for the first non-purchased item and the preference for the first non-purchased item is higher than the preference for the second non-purchased item. It is possible to estimate the user's preference for. In other words, the preference of the purchased item purchased by the user is higher than the preference of the first non-purchased item not selected and then purchased, and the second non-purchased item selected by the user but not selected is not preferred. Would be higher than the preference.

아이템 추천 장치(100)가 복수의 사용자들 각각의 전체 아이템에 대한 선호도를 추정하는 방법에 대해서는 도 4를 참조하여 설명한다.A method of estimating the preference for the entire item of each of the plurality of users by the item recommendation apparatus 100 will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법에 적용 가능한 제 1 특징 행렬(410) 및 제 2 특징 행렬(420)을 도시하는 예시적인 도면인데, 아이템 추천 장치(100)는 복수의 사용자들에 대한 제 1 특징 행렬(410)의 각 엘리먼트들과 전체 아이템들에 대한 제 2 특징 행렬(420)의 각 엘리먼트들을 학습한 후, 제 1 특징 행렬(410)과 제 2 특징 행렬(420)을 곱하여 각 사용자들의 각 아이템에 대한 선호도를 추정할 수 있다.4 is an exemplary diagram illustrating a first feature matrix 410 and a second feature matrix 420 applicable to an item recommendation method according to an embodiment of the present invention. The item recommendation apparatus 100 may include a plurality of users. After learning each element of the first feature matrix 410 for each of the elements and the second feature matrix 420 for the entire items, the first feature matrix 410 and the second feature matrix 420 Multiply by to estimate the preferences for each item of each user.

예를 들어, 제 1 특징 행렬(410)에서 사용자 1에 대응하는 최종 학습된 엘리먼트 a11, a12와 제 2 특징 행렬(420)에서 아이템 1에 대응하는 최종 학습된 엘리먼트 b11, b21을 곱하여(즉, a11·b11+a12·b21), 사용자 1의 아이템 1에 대한 선호도를 추정할 수 있는 것이다.For example, the last learned elements a11, a12 corresponding to user 1 in the first feature matrix 410 and the last learned elements b11, b21 corresponding to item 1 in the second feature matrix 420 are multiplied (ie, a11b11 + a12b21) and user 1's preference for item 1 can be estimated.

본 발명의 실시예에서는 제 1 특징 행렬(410)의 엘리먼트들과 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트들을 학습하는데 있어, 행렬 분해 기법을 기반으로 랭킹(ranking) 문제를 해결하는 페어-와이즈(pair-wise) 행렬 분해 기법을 이용할 수 있다.In an embodiment of the present invention, in learning the elements of the first feature matrix 410 and the elements of the second feature matrix 420, a pair-wise solution for solving a ranking problem based on a matrix decomposition technique. matrix decomposition techniques can be used.

앞서 설명한 바와 같이, 구매 아이템에 대한 선호도는 제 1 미구매 아이템에 대한 선호도보다 높고, 제 1 미구매 아이템에 대한 선호도는 제 2 미구매 아이템에 대한 선호도보다 높으므로, 구매 아이템에 대한 선호도와 제 1 미구매 아이템에 대한 선호도의 차이가 최대화(maximize)되고, 제 1 미구매 아이템에 대한 선호도와 제 2 미구매 아이템에 대한 선호도의 차이가 최대화(maximize)되도록 제 1 특징 행렬(410)의 엘리먼트들과 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트들을 학습할 수 있다. As described above, the preference for the purchased item is higher than the preference for the first non-purchased item, and the preference for the first non-purchased item is higher than the preference for the second non-purchased item. An element of the first feature matrix 410 such that the difference in preference for the first non-purchased item is maximized and the difference in preference for the first non-purchased item and the preference for the second non-purchased item is maximized. And elements of the second feature matrix 420.

구체적으로, 각 사용자에 대응하는 제 1 특징 행렬(410)의 엘리먼트(각 사용자에 대응하는 행에 속한 엘리먼트)와 각 사용자의 구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트(각 구매 아이템에 대응하는 열에 속한 엘리먼트)를 곱한 결과와, 각 사용자에 대응하는 제 1 특징 행렬(410)의 엘리먼트와 각 사용자의 제 1 미구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트(각 제 1 미구매 아이템에 대응하는 열에 속한 엘리먼트)를 곱한 결과의 차이가 최대화되도록 하고, 각 사용자에 대응하는 제 1 특징 행렬(410)의 엘리먼트와 각 사용자의 제 1 미구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트를 곱한 결과와, 각 사용자에 대응하는 제 1 특징 행렬(410)의 엘리먼트와 각 사용자의 제 2 미구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트(각 제 2 미구매 아이템에 대응하는 열에 속한 엘리먼트)를 곱한 결과의 차이가 최대화되도록 제 1 특징 행렬(410)과 상기 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트들을 학습할 수 있는 것이다.Specifically, an element of the first feature matrix 410 corresponding to each user (an element belonging to the row corresponding to each user) and an element of the second feature matrix 420 corresponding to the purchase item of each user (each purchase item). Multiplying the elements of the first feature matrix 410 corresponding to each user and the elements of the second feature matrix 420 corresponding to the first unpurchased item of each user. The difference of the result of multiplying an element belonging to a column corresponding to one non-purchased item) is maximized, and an element of the first feature matrix 410 corresponding to each user and a second characteristic corresponding to the first non-purchased item of each user The result of multiplying the elements of the matrix 420 and the elements of the first feature matrix 410 corresponding to each user and the elements of the second feature matrix 420 corresponding to the second non-purchased item of each user ( The elements of the first feature matrix 410 and the second feature matrix 420 may be learned to maximize the difference of the result of multiplying an element belonging to a column corresponding to each second non-purchased item.

제 1 특징 벡터의 엘리먼트들과 제 2 특징 벡터의 엘리먼트들을 학습하는 방법은 아래의 수학식 1로 표현할 수 있다.A method of learning the elements of the first feature vector and the elements of the second feature vector may be expressed by Equation 1 below.

[수학식 1][Equation 1]

Figure 112017058002816-pat00001
Figure 112017058002816-pat00001

상기 수학식 1에서, u는 복수의 사용자 그룹 U에 포함된 사용자의 인덱스, i는 구매 아이템의 인덱스, j는 제 1 미구매 아이템의 인덱스, k는 제 2 미구매 아이템의 인덱스,

Figure 112017058002816-pat00002
는 사용자 u의 구매 아이템,
Figure 112017058002816-pat00003
는 사용자 u의 제 1 미구매 아이템,
Figure 112017058002816-pat00004
는 사용자 u의 제 2 미구매 아이템, D(·)는 거리 함수,
Figure 112017058002816-pat00005
는 사용자 u에 대응하는 제 1 특징 행렬(410)
Figure 112017058002816-pat00006
의 엘리먼트,
Figure 112017058002816-pat00007
는 구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬(420)
Figure 112017058002816-pat00008
의 엘리먼트,
Figure 112017058002816-pat00009
는 제 1 미구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬(420)
Figure 112017058002816-pat00010
의 엘리먼트,
Figure 112017058002816-pat00011
는 제 2 미구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬(420)
Figure 112017058002816-pat00012
의 엘리먼트를 나타낸다. 또한,
Figure 112017058002816-pat00013
는 레귤러라이징 텀(regularization term)으로서, 제 1 특징 행렬(410)과 제 2 특징 행렬(420)이 학습 데이터에 과적합(over-fitting)되는 것을 방지하며,
Figure 112017058002816-pat00014
Figure 112017058002816-pat00015
는 임의의 값으로 설정되는 하이퍼파라미터이다. 구현예에 따라서, 상기 수학식 1에서
Figure 112017058002816-pat00016
는 생략될 수도 있다. 상기 제 1 특징 행렬(410)
Figure 112017058002816-pat00017
는 N×x행렬이고, 상기 제 2 특징 행렬(420)
Figure 112017058002816-pat00018
는 x×M행렬이되, 상기 N는 복수의 사용자의 총 인원수, M은 상기 전체 아이템의 총 개수, x는 임의의 자연수일 수 있다.In Equation 1, u is an index of a user included in the plurality of user groups U, i is an index of a purchase item, j is an index of the first non-purchased item, k is an index of the second non-purchased item,
Figure 112017058002816-pat00002
Is the user's purchase item,
Figure 112017058002816-pat00003
Is the user's first unpurchased item,
Figure 112017058002816-pat00004
Is the second unpurchased item of user u, D (·) is the distance function,
Figure 112017058002816-pat00005
Is the first feature matrix 410 corresponding to user u.
Figure 112017058002816-pat00006
Element of,
Figure 112017058002816-pat00007
Is the second feature matrix 420 corresponding to the purchased item.
Figure 112017058002816-pat00008
Element of,
Figure 112017058002816-pat00009
Is the second feature matrix 420 corresponding to the first non-purchased item.
Figure 112017058002816-pat00010
Element of,
Figure 112017058002816-pat00011
Is the second feature matrix 420 corresponding to the second non-purchased item.
Figure 112017058002816-pat00012
Represents an element of. In addition,
Figure 112017058002816-pat00013
Is a regularization term, which prevents the first feature matrix 410 and the second feature matrix 420 from over-fitting to the training data,
Figure 112017058002816-pat00014
Wow
Figure 112017058002816-pat00015
Is a hyperparameter set to an arbitrary value. According to an embodiment, in Equation 1
Figure 112017058002816-pat00016
May be omitted. The first feature matrix 410
Figure 112017058002816-pat00017
Is an N × x matrix, and the second feature matrix 420 is
Figure 112017058002816-pat00018
Is an x × M matrix, where N is the total number of users, M is the total number of items, and x is any natural number.

D(·)는 거리 함수로서, 예를 들어, 유클리디안 거리 함수, 1차-놈(norm) 함수, p차-놈(norm) 함수, 내적 함수, 코사인 거리 함수 또는 마할라노비스 거리 함수를 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.D (·) is a distance function, for example, Euclidean distance function, first-norm function, p-order norm function, dot product, cosine distance function, or Mahalanobis distance function. It may include, but is not limited to.

아이템 추천 장치(100)는 제 1 특징 행렬(410)의 엘리먼트들과 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트들의 초기값을 설정하고, 상기 수학식 1의 결과 값이 최대화가 되도록 초기값을 갱신하면서 수학식 1의 결과가 수렴할 때까지 초기값을 갱신시킨다.The item recommendation apparatus 100 sets initial values of elements of the first feature matrix 410 and elements of the second feature matrix 420, and updates the initial values so that the resultant value of Equation 1 is maximized. The initial value is updated until the result of Equation 1 converges.

최종적으로 갱신된 제 1 특징 행렬(410)의 엘리먼트들과 제 2 특징 행렬(420)의 엘리먼트들이 도출되면, 아이템 추천 장치(100)는 제 1 특징 행렬(410)과 제 2 특징 행렬(420)을 곱하여 복수의 사용자들 각각의 전체 아이템 각각에 대한 선호도를 추정할 수 있다.When the elements of the first feature matrix 410 and the elements of the second feature matrix 420 which are finally updated are derived, the item recommendation apparatus 100 may determine the first feature matrix 410 and the second feature matrix 420. Multiplying to estimate the preference for each of the total items of each of the plurality of users.

도 2의 S230 단계에서, 아이템 추천 장치(100)는 복수의 사용자 중 소정 사용자의 아이템들에 대한 선호도에 기초하여, 소정 사용자의 미구매 아이템(예를 들어, 제 1 미구매 아이템 및 제 2 미구매 아이템 중 적어도 하나)의 정보를 소정 사용자의 단말(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 미구매 아이템들 중 기 설정된 값 이상의 선호도를 갖는 미구매 아이템의 정보를 추천 아이템으로서 소정 사용자의 단말(200)로 전송할 수 있다.In operation S230 of FIG. 2, the item recommendation apparatus 100 may determine a user's unpurchased item (eg, the first unpurchased item and the second non-purchased item) based on a preference of the items of the predetermined user among the plurality of users. Information of at least one of the purchased items) may be transmitted to the terminal 200 of the predetermined user. For example, information on an unpurchased item having a preference higher than a predetermined value among unpurchased items may be transmitted to the terminal 200 of a predetermined user as a recommended item.

앞서 설명한 바와 같이, 아이템 추천 장치(100)는 미구매 아이템의 정보를 네트워크를 통해 직접 사용자 단말(200)로 전송하거나, 온라인 쇼핑 서버(300)가 사용자 단말(200)에게 제공하는 웹 페이지를 통해 미구매 아이템의 정보를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 또는, 미구매 아이템의 정보를 단문 메시지, 이메일, SNS(social network service) 서버를 통해 사용자 단말(200)로 전송할 수도 있다. 그러나, 미구매 아이템의 정보를 사용자 단말(200)로 전송하는 방법은 상기 예시에 한정되지 않으며, 사용자가 인지할 수 있는 다양한 방법으로 미구매 아이템의 정보가 사용자 단말(200)로 전송될 수 있다.As described above, the item recommendation apparatus 100 transmits the information of the unpurchased item directly to the user terminal 200 through a network, or through a web page provided by the online shopping server 300 to the user terminal 200. Information of the non-purchased item may be transmitted to the user terminal 200. Alternatively, the information on the unpurchased item may be transmitted to the user terminal 200 through a short message, an email, or a social network service (SNS) server. However, the method of transmitting the information of the unpurchased item to the user terminal 200 is not limited to the above example, and the information of the unpurchased item may be transmitted to the user terminal 200 in various ways that the user can recognize. .

본 발명의 일 실시예에서는, 사용자의 제 1 미구매 아이템은 사용자가 선택하였지만, 구매하지 않은 아이템이므로 사용자에 의해 필터링된 아이템이라는 점에서, 사용자가 선택조차 하지 않은 제 2 미구매 아이템의 정보를 추천 아이템으로서 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.In an embodiment of the present invention, since the first unpurchased item of the user is an item selected by the user but not purchased, the first unpurchased item is filtered by the user. As a recommended item, it may be transmitted to the user terminal 200.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 장치(100)의 구성을 도시하는 블록도이다.5 is a block diagram showing the configuration of an item recommendation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 아이템 추천 장치(100)는 메모리(510), 정보 획득부(530), 선호도 추정부(550) 및 통신부(570)를 포함할 수 있다. 메모리(510), 정보 획득부(530), 선호도 추정부(550) 및 통신부(570)는 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있으며, 메모리(510)에 저장된 프로그램에 따라 동작할 수 있다.Referring to FIG. 5, the item recommendation apparatus 100 may include a memory 510, an information acquirer 530, a preference estimator 550, and a communicator 570. The memory 510, the information acquirer 530, the preference estimator 550, and the communicator 570 may be implemented by at least one processor, and may operate according to a program stored in the memory 510.

메모리(510)는 복수의 사용자들 각각의 온라인 쇼핑 서버(300)에서의 행위 정보를 저장한다. 예를 들어, 메모리(510)는 복수의 사용자들 각각이 온라인 쇼핑 서버(300)에서 구매한 구매 아이템 정보, 선택하였지만 구매하지 않은 제 1 미구매 아이템 정보 및 선택하지 않은 제 2 미구매 아이템의 정보를 각 사용자의 식별 정보에 매핑시켜 저장할 수 있다.The memory 510 stores behavior information in the online shopping server 300 of each of the plurality of users. For example, the memory 510 may include purchase item information purchased by each of the plurality of users from the online shopping server 300, information about the first non-purchased item selected but not purchased, and information on the second non-purchased item not selected. Can be mapped to identification information of each user and stored.

정보 획득부(530)는 온라인 쇼핑 서버(300)를 통한 복수의 사용자들 각각의 전체 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 메모리(510)로부터 획득한다.The information obtaining unit 530 obtains information on purchase details and selection details of all items of each of the plurality of users through the online shopping server 300 from the memory 510.

선호도 추정부(550)는 전체 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 기초하여, 전체 아이템 각각에 대한 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정한다. 전체 아이템 각각에 대한 사용자들의 선호도를 추정하는 방법에 대해서는 전술하였는 바, 상세한 설명은 생략한다.The preference estimator 550 estimates the preferences of each of the plurality of users for each of the entire items based on the purchase details and the selection details of the entire items. Since the method of estimating the preferences of the users for each of the entire items has been described above, a detailed description thereof will be omitted.

통신부(570)는 복수의 사용자들 중 소정 사용자의 전체 아이템 각각에 대한 선호도에 기초하여, 소정 사용자의 미구매 아이템의 정보를 소정 사용자의 단말(200)로 전송한다. 통신부(570)는 예를 들어, 네트워크를 통해 미구매 아이템의 정보를 소정 사용자의 단말(200)로 전송하는 네트워크 카드, 이동통신망을 통해 미구매 아이템의 정보를 소정 사용자의 단말(200)로 전송하는 이동통신 모듈 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The communication unit 570 transmits the information on the unpurchased item of the predetermined user to the terminal 200 based on the preference of each of the entire items of the predetermined user among the plurality of users. The communication unit 570 transmits the information of the unpurchased item to the terminal 200 of the predetermined user through, for example, a network card that transmits the information of the unpurchased item to the terminal 200 of the predetermined user through a network, and a mobile communication network. But may include a mobile communication module, but is not limited thereto.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법과 다른 방법의 효과를 비교하기 위한 테스트 결과이다.6 is a test result for comparing the effects of the item recommendation method and another method according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 출원인은 동일 사용자 그룹의 구매 기록과 선택(클릭) 기록을 포함하는 두 개의 실제 데이터 세트(DATASET, RecSYs2015)를 이용하여 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추천 방법의 효과를 검증하였다. DATASET은 온라인 쇼핑 플랫폼을 제공하는 웹 포탈이며, 8개의 구매 및 40개의 선택 미만의 사용자 데이터는 제거하였다. RecSYs2015 데이터 세트는 e-커머스 웹 사이트로부터 추출된 클릭 세션들과 구매 시퀀스들을 포함한다. 여기서, 본 출원인은 각 세션을 사용자로 가정하였고, 8개의 구매 및 10개의 클릭 미만의 사용자의 데이터는 제거하였다. 두 실제 데이터 세트에 대하여, 시간 순서대로 배열된 구매 기록의 시퀀스를 각 사용자에 대하여 반(half)으로 분할하였고, 분할된 처음의 반(half)은 학습 데이터로서 사용하였고, 두 번째의 반(half)은 테스트 데이터로서 사용하였다. 또한, 학습 데이터에서 마지막 구매 시간까지의 사용자의 클릭 기록을 이용하였다.Applicants of the present invention validated the effectiveness of the item recommendation method according to one embodiment of the present invention using two actual data sets (DATASET, RecSYs2015) including purchase records and selection (click) records of the same user group. DATASET is a web portal that provides an online shopping platform, eliminating 8 purchases and less than 40 user data. The RecSYs2015 data set includes click sessions and purchase sequences extracted from the e-commerce website. Here, we assumed each session as a user, and removed data from 8 purchases and less than 10 clicks of the user. For both real data sets, a sequence of purchase records arranged in chronological order was split in half for each user, the first half split being used as training data, and the second half ) Was used as test data. We also used the user's click record from the training data to the last purchase time.

본 출원인은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법이 클릭되지 않은 아이템들 중에서 사용자의 미래 구매를 얼마나 정확히 예측하는지 평가하였다. 다시 말하면, 각 사용자에 대하여, 과거에 사용자에 의해 클릭되지 않은 아이템들(즉, 제 2 미구매 아이템)이 추천 후보로서 고려되었다.Applicant evaluated how accurately the method according to one embodiment of the invention predicts a user's future purchase among items that are not clicked. In other words, for each user, items that were not clicked by the user in the past (ie, the second unpurchased item) were considered as recommendation candidates.

본 발명의 일 실시예에 따른 효과와 대비하기 위한 종래의 방법은 다음과 같다.The conventional method for contrast with the effect according to an embodiment of the present invention is as follows.

i) MostPoP: 가장 자주 구매된 아이템들을 추천하는 기본적인 방법.i) MostPoP: The basic way to recommend the most frequently purchased items.

ii) BPR: Rendle의 연구에 따른 방법ii) BPR: method according to Rendle's study

iii) P3S-1: 구매 아이템의 선호도가 제 2 미구매 아이템의 선호도보다 크다는 가정에 따라 페어-와이즈(pair-wise) 행렬 분해 기법을 적용한 방법. 본 방법에서는 사용자에 의해 구매되지 않은 제 1 미구매 아이템 대신 사용자에 의해 선택되지 않은 제 2 미구매 아이템을 사용자의 부정적인 피드백으로 가정하였다.iii) P3S-1: A method of applying pair-wise matrix decomposition based on the assumption that the purchase item's preference is greater than that of the second non-purchased item. In this method, it is assumed that the second non-purchased item not selected by the user as the negative feedback of the user instead of the first non-purchased item not purchased by the user.

iv) P3S-2: 본 발명의 일 실시예에 따른 방법으로서, 구매 아이템의 선호도가 제 1 미구매 아이템의 선호도보다 크고, 제 1 미구매 아이템의 선호도가 제 2 미구매 아이템의 선호도가 크다는 가정에 따라 페어-와이즈(pair-wise) 행렬 분해 기법을 적용한 방법.iv) P3S-2: A method according to an embodiment of the present invention, wherein a preference of a purchased item is greater than a preference of a first non-purchased item, and a preference of a first non-purchased item is large. A method using pair-wise matrix decomposition according to.

v) P3S-3: 구매 아이템의 선호도가 제 1 미구매 아이템의 선호도보다 크고, 제 2 미구매 아이템의 선호도가 제 1 미구매 아이템의 선호도보다 크다는 가정에 따라 페어-와이즈(pair-wise) 행렬 분해 기법을 적용한 방법. 본 방법에서는 사용자가 클릭하였지만 구매하지 않은 아이템을, 클릭조차 하지 않은 아이템보다 더 선호하지 않는다는 가정을 활용한 것이다.v) P3S-3: pair-wise matrix with the assumption that the preference of the purchased item is greater than the preference of the first non-purchased item and the preference of the second non-purchased item is greater than that of the first non-purchased item. Method using the decomposition technique. This method takes advantage of the assumption that a user does not prefer an item that he clicks but does not buy, rather than an item that does not even click.

비록, BPR 방법이 AUC(Area under the ROC curve)를 최적화하기 위하여 디자인되었지만, 본 출원인은 6개의 다른 랭킹 매트릭스, 즉 Precision@5, Recall@5, MAP(Mean Average Precision), MRR(Mean Reciprocal Rank), NDCG(Normalized Discounted Cumulative Gain) 및 AUC (Area under the ROC curve)를 이용하여 본 발명의 일 실시예의 현저한 효과를 증명하였다. 모두 기본적으로, 그리드 서치(grid search)를 수행하여 하이퍼 파라미터를 튜닝하였다. Although the BPR method is designed to optimize the area under the ROC curve (AUC), we have six different ranking matrices: Precision @ 5, Recall @ 5, Mean Average Precision (MAP) and Mean Reciprocal Rank. ), Using the NDCG (Normalized Discounted Cumulative Gain) and AUC (Area under the ROC curve) to demonstrate the remarkable effects of one embodiment of the present invention. Basically, we performed a grid search to tune the hyperparameters.

도 6에 도시된 결과는, 초기화를 위한 서로 다른 램덤 시드(seed)를 가지고 각 방법을 5회 수행한 결과의 평균을 보여준다. 도 6을 보면, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법이 타 방법에 비해 뛰어난 성능을 보여줌을 알 수 있다. 가장 자주 구매된 아이템을 추천해주는 MostPoP 방법은 사용자 맞춤형으로 아이템을 추천해주는 타 방법에 비해 성능이 떨어짐을 알 수 있고, 본 발명의 일 실시예에 따른 P3S-2 방법이 타 방법에 비해 일관적으로 우수한 효과를 보임을 알 수 있다. 이는 미구매 아이템(즉, 제 1 미구매 아이템과 제 2 미구매 아이템)을 모두 부정적인 피드백으로 취급할 수는 없다는 것을 의미한다. The results shown in FIG. 6 show the average of the results of performing each method five times with different random seeds for initialization. Referring to Figure 6, it can be seen that the method according to an embodiment of the present invention shows superior performance compared to other methods. MostPoP method that recommends the most frequently purchased items can be seen that the performance is lower than other methods that recommend the item customized by the user, P3S-2 method according to an embodiment of the present invention consistently compared to other methods It can be seen that the excellent effect. This means that not all unpurchased items (ie, the first unpurchased item and the second unpurchased item) can be treated as negative feedback.

P3S-1 방법은 BPR 방법의 성능과 큰 차이를 보여주지 못하는데, 이는 클릭했지만 구매하지 않은 제 1 미구매 아이템이 추천의 정확도에 큰 영향을 끼친다는 것을 알 수 있다. P3S-3 방법은 BPR 방법보다는 좋지 않은 성능을 보이고 있으며, 이는 클릭하였지만 구매하지 않은 제 1 미구매 아이템의 선호도가 클릭조차 하지 않은 제 2 미구매 아이템의 선호도보다 높다는 것을 증명한다.The P3S-1 method does not show a significant difference from the performance of the BPR method, which indicates that the first unpurchased item that is clicked but not purchased has a great impact on the accuracy of the recommendation. The P3S-3 method performs worse than the BPR method, demonstrating that the preference of the first non-purchased item that is clicked but not purchased is higher than the preference of the second non-purchased item that does not even click.

한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 작성된 프로그램은 매체에 저장될 수 있다.Meanwhile, the above-described embodiments of the present invention can be written as a program that can be executed in a computer, and the written program can be stored in a medium.

매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.The medium may be to continue to store a computer executable program, or to temporarily store for execution or download. In addition, the medium may be a variety of recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, not limited to a medium directly connected to any computer system, it may be distributed on the network. Examples of the medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, And ROM, RAM, flash memory, and the like, configured to store program instructions. In addition, examples of another medium may include a recording medium or a storage medium managed by an app store that distributes an application, a site that supplies or distributes various software, a server, or the like.

첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains may realize that the present invention may be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

100: 아이템 추천 장치
200: 사용자 단말
300: 온라인 쇼핑 서버
510: 메모리
530: 정보 획득부
550: 선호도 추정부
570: 통신부
100: item recommendation device
200: user terminal
300: online shopping server
510: memory
530: information acquisition unit
550: preference estimator
570: communication unit

Claims (7)

온라인 쇼핑 서버를 통한 복수의 사용자들 각각의 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 획득하는 단계;
상기 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역을 기초로, 페어 와이즈(pair-wise) 행렬 분해 기법을 적용하여, 상기 아이템들 각각에 대한 상기 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정하는 단계; 및
상기 복수의 사용자들 중 소정 사용자의 아이템들 각각에 대한 선호도에 기초하여, 상기 소정 사용자의 미구매 아이템의 정보를 상기 소정 사용자의 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것으로,
상기 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 획득하는 단계는,
상기 복수의 사용자들 각각의 구매 아이템, 제 1 미구매 아이템 및 제 2 미구매 아이템에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함하되,
상기 제 1 미구매 아이템은 사용자에 의해 선택되었으나 구매되지 않은 아이템을 포함하고, 상기 제 2 미구매 아이템은 사용자에 의해 선택되지 않은 아이템을 포함하며,
상기 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정하는 단계는,
상기 구매 아이템이 상기 제 1 미구매 아이템보다 사용자의 선호도가 높고, 상기 제 1 미구매 아이템이 상기 제 2 미구매 아이템보다 사용자의 선호도가 높은 것으로 가정하여, 상기 복수의 사용자들에 대한 제 1 특징 행렬의 엘리먼트들과 상기 아이템들에 대한 제 2 특징 행렬의 엘리먼트들을 학습하는 단계; 및
상기 학습된 제 1 특징 행렬과 상기 제 2 특징 행렬에 기초하여, 상기 아이템들 각각에 대한 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 아이템 추천 장치에 의한 아이템 추천 방법.
Obtaining information on purchase details and selection details of items of each of the plurality of users through the online shopping server;
Estimating a preference of each of the plurality of users for each of the items by applying a pair-wise matrix decomposition technique based on purchase details and selection details for the items; And
And transmitting information of an unpurchased item of the predetermined user to a terminal of the predetermined user based on a preference of each of items of the predetermined user among the plurality of users.
Obtaining information about the purchase history and selection history,
Acquiring information about a purchase item, a first non-purchased item, and a second non-purchased item of each of the plurality of users,
The first non-purchased item includes an item selected by the user but not purchased, the second non-purchase item includes an item not selected by the user,
Estimating the preference of each of the plurality of users,
First feature for the plurality of users assuming that the purchase item has a higher preference of the user than the first non-purchased item, and the first non-purchased item has a higher preference of the user than the second non-purchased item. Learning elements of a matrix and elements of a second feature matrix for the items; And
Estimating a preference of each of a plurality of users for each of the items based on the learned first and second feature matrices. .
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 학습하는 단계는,
각 사용자에 대응하는 제 1 특징 행렬의 엘리먼트와 각 사용자의 구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬의 엘리먼트를 곱한 결과와, 각 사용자에 대응하는 제 1 특징 행렬의 엘리먼트와 각 사용자의 제 1 미구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬의 엘리먼트를 곱한 결과의 차이가 최대화되도록 하고,
각 사용자에 대응하는 제 1 특징 행렬의 엘리먼트와 각 사용자의 제 1 미구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬의 엘리먼트를 곱한 결과와, 각 사용자에 대응하는 제 1 특징 행렬의 엘리먼트와 각 사용자의 제 2 미구매 아이템에 대응하는 제 2 특징 행렬의 엘리먼트를 곱한 결과의 차이가 최대화되도록 상기 제 1 특징 행렬과 상기 제 2 특징 행렬의 엘리먼트들을 학습하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 추천 방법.
The method of claim 1,
The learning step,
A result of multiplying an element of a first feature matrix corresponding to each user by an element of a second feature matrix corresponding to a purchase item of each user, an element of the first feature matrix corresponding to each user, and a first non-purchase of each user To maximize the difference between the results of multiplying the elements of the second feature matrix corresponding to the item,
A result of multiplying the elements of the first feature matrix corresponding to each user by the elements of the second feature matrix corresponding to the first unpurchased item of each user, the elements of the first feature matrix corresponding to each user and the first of each user Learning the elements of the first feature matrix and the second feature matrix such that a difference in the result of multiplying the elements of the second feature matrix corresponding to the two unpurchased items is maximized.
제1항에 있어서,
상기 미구매 아이템의 정보를 상기 소정 사용자의 단말로 전송하는 단계는,
성가 소정 사용자의 제 2 미구매 아이템 중 기 설정된 값 이상의 선호도를 갖는 제 2 미구매 아이템의 정보를 상기 소정 사용자의 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 아이템 추천 장치에 의한 아이템 추천 방법.
The method of claim 1,
The step of transmitting the information of the non-purchased item to the terminal of the predetermined user,
And transmitting, to the terminal of the predetermined user, information on the second non-purchased item having a preference higher than a preset value among the second non-purchased items of the predetermined user. .
하드웨어와 결합하여 제1항, 제4항 내지 제5항 중 어느 하나의 항의 아이템 추천 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 프로그램.
A program stored in a medium in combination with hardware for executing the method of recommending an item of any one of claims 1 to 4.
온라인 쇼핑 서버를 통한 복수의 사용자들 각각의 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역에 대한 정보를 획득하는 정보 획득부;
상기 아이템들에 대한 구매 내역 및 선택 내역을 기초로, 페어 와이즈(pair-wise) 행렬 분해 기법을 적용하여, 상기 아이템 각각에 대한 상기 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정하는 선호도 추정부; 및
상기 복수의 사용자들 중 소정 사용자의 아이템들 각각에 대한 선호도에 기초하여, 상기 소정 사용자의 미구매 아이템의 정보를 상기 소정 사용자의 단말로 전송하는 통신부를 포함하는 것으로,
상기 정보 획득부는
상기 복수의 사용자들 각각의 구매 아이템, 제 1 미구매 아이템 및 제 2 미구매 아이템에 대한 정보를 획득하되, 상기 제 1 미구매 아이템은 사용자에 의해 선택되었으나 구매되지 않은 아이템을 포함하고, 상기 제 2 미구매 아이템은 사용자에 의해 선택되지 않은 아이템을 포함하며,
상기 선호도 추정부는
상기 구매 아이템이 상기 제 1 미구매 아이템보다 사용자의 선호도가 높고, 상기 제 1 미구매 아이템이 상기 제 2 미구매 아이템보다 사용자의 선호도가 높은 것으로 가정하여, 상기 복수의 사용자들에 대한 제 1 특징 행렬의 엘리먼트들과 상기 아이템들에 대한 제 2 특징 행렬의 엘리먼트들을 학습한 후, 상기 학습된 제 1 특징 행렬과 상기 제 2 특징 행렬에 기초하여, 상기 아이템들 각각에 대한 복수의 사용자들 각각의 선호도를 추정하는 것을 특징으로 하는 아이템 추천 장치.
An information obtaining unit obtaining information on purchase details and selection details of items of each of the plurality of users through the online shopping server;
A preference estimating unit estimating a preference of each of the plurality of users for each of the items by applying a pair-wise matrix decomposition method based on purchase details and selection details of the items; And
It includes a communication unit for transmitting the information of the unpurchased item of the predetermined user to the terminal of the predetermined user based on the preference of each of the items of the predetermined user of the plurality of users,
The information acquisition unit
Acquire information about a purchase item, a first non-purchased item, and a second non-purchased item of each of the plurality of users, wherein the first non-purchased item includes an item selected by a user but not purchased. 2 unpurchased items include items not selected by the user,
The preference estimator
First feature for the plurality of users assuming that the purchase item has a higher preference of the user than the first non-purchased item, and the first non-purchased item has a higher preference of the user than the second non-purchased item. After learning the elements of a matrix and elements of a second feature matrix for the items, based on the learned first feature matrix and the second feature matrix, each of a plurality of users for each of the items Item recommendation apparatus, characterized in that to estimate the preference.
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