KR102048011B1 - System and method for providing conents service connecting to online and offline using transparent display panel - Google Patents
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Abstract
투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템이 제공되며, 그림자를 생성시키기 위한 그림자 객체에 대응하는 콘텐츠를 반전시켜 그림자 객체가 대향하는 방향에 투사(Projecting)되도록 출력하는 투명패널 디스플레이, 투명패널 디스플레이의 후면에 위치하여 투명패널 디스플레이 방향으로 광원을 조사하고, 반전되어 출력되는 콘텐츠인 반전 콘텐츠에 대응하는 위치의 빛이 투과되도록 조명을 조사하는 광원 장치, 콘텐츠가 시간에 투명패널 디스플레이와 동기화되어 출력되는 사용자 단말, 및 투명패널 디스플레이로 콘텐츠의 명암을 반전시켜 전송하고, 사용자 단말로 콘텐츠를 투명패널 디스플레이로 전송하는 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버를 포함한다.A system for providing a content-assisted content providing service for online and offline linkage using a transparent panel is provided, and a transparent panel display for outputting a shadow object to be projected in an opposite direction by inverting the content corresponding to the shadow object to generate a shadow. And a light source device positioned at the rear of the transparent panel display to irradiate a light source toward the transparent panel display and irradiate light so that light of a position corresponding to the inverted content, which is the inverted and outputted content, is transmitted. And a content providing service providing server for inverting and transmitting the contrast of the content to the transparent panel display and outputting the content to the transparent panel display in synchronization with the user terminal.
Description
본 발명은 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 단일 또는 복수의 투명패널을 이용하여 음영이 반전된 영상으로 그림자를 실내에 만들 수 있는 방법을 제공한다.The present invention relates to a method of providing online and offline linked storytelling content providing service using a transparent panel, and provides a method of making a shadow indoors with a shaded inverted image using a single or a plurality of transparent panels.
새로운 기기의 등장으로 그림책의 패러다임이 바뀌었지만 최근에는 한 단계 더 나아가고 있는데, 바로 인터랙션이다. 즉, 단순히 읽어 주면 듣기만하는 방식에서 발전하여 사용자가 입력을 하면 그에 반응하는 그림책이 출현했고, 터치스크린을 이용해 주인공을 움직이게 하거나 간단한 게임을 동화가 진행되는 중간에 삽입하는 방식이다. 현재 시중의 스마트 기기용 동화 애플리케이션은 2D 일러스트에 터치와 같은 인터랙티브 요소가 혼합된 형식, 팝업북 형식, 인터랙션을 최소화하고 애니메이션에 중점을 둔 3D 애니메이션, 3D 오브젝트로 만든 3D 동화 형태를 띄고 있다.With the advent of new devices, the paradigm of the picture book has changed, but in recent years, it is one step further: interaction. In other words, it has evolved from simply reading to listening, and a picture book that responds to user's input has appeared.They use the touch screen to move the main character or insert a simple game in the middle of a fairy tale. Currently, the fairy tale application for smart devices on the market has a format in which 2D illustrations are mixed with interactive elements such as touch, pop-up book format, 3D animation focused on minimizing the interaction, and 3D animation focused on animation.
이때, 아동을 위한 구연동화는 전자책의 이미지에 동기화되도록 사용자가 음성을 녹음하는 방식으로 개발되고 있는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국등록특허 제10-1790709호(2017년11월20일 공고)에는, 전자책을 디스플레이하고, 디스플레이된 전자책에 포함된 지문을 사용자가 읽도록 하고, 전자책 지문에 대응하는 이미지와 음성 데이터를 동기화하여 처리하고, 이미지와 음성으로 생성된 콘텐츠를 재생하는 구성을 개시한다.At this time, the storytelling for children is being developed in such a way that the user to record the voice to be synchronized to the image of the e-book, in connection with the prior art Korean Patent No. 10-1790709 (November 20, 2017 announcement) Display the e-book, allow the user to read the fingerprint contained in the displayed e-book, process and synchronize the image and voice data corresponding to the e-book fingerprint, and play back the content generated by the image and the voice. To start.
다만, 구연동화를 실제로 공연을 하는 경우에는 대부분 배경이 뒤에 종이를 일러스트화한 형태로 배치되는데, 구연동화의 전개와는 전혀 무관한 배경이 배치되어 몰입도 및 집중을 방해하게 되고, 디스플레이를 이용하는 경우 구연자에게 시선이 집중이 되지 않으므로 이 또한 구연동화나 인형극에 적합하지 않다. 또한, 상술한 구성을 이용한다고 할지라도 직접적인 형태의 경험은 줄어들고 간접적인 형태의 경험만이 가능하고, 구연자를 대신할 뿐, 구연동화를 입체적으로 실감할 수 있는 실감 콘텐츠는 전혀 존재하지 않고, 감성 품질의 현저한 저하로 이어지게 되는 것이 대부분이다.However, in the case of performing the actual story of the story, most of the background is arranged in the form of an illustrated paper behind it, and the background has nothing to do with the development of the story of the story, and it interferes with immersion and concentration. In this case, the gaze is not focused on the performer, and this also is not suitable for the storytelling or puppet theater. In addition, even if the above-described configuration is used, the direct form of experience is reduced and only the indirect form of experience is possible. Most often, this leads to a significant deterioration in quality.
본 발명의 일 실시예는, 투명패널 디스플레이에 명암을 반전시켜 그림자 객체를 출력하고, 그 후면에 광원을 배치하여 조사하도록 함으로써 벽이나 천장에 구연동화의 지문 콘텐츠와 동기화된 배경을 유동적으로 제공할 수 있고, 사용자 단말의 화면에도 동기화된 콘텐츠를 제공함으로써, 관객은 구연자에게 집중하면서도 다채로운 경험을 할 수 있어 감성 품질이 높아질 수 있고, 과거의 직접적힌 형태의 경험도 늘릴 수 있는, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.One embodiment of the present invention, by inverting the contrast on the transparent panel display outputs the shadow object, by placing a light source on the back to be irradiated to provide a flexible background synchronized with the fingerprint content of the storytelling on the wall or ceiling. By providing the content synchronized to the screen of the user terminal, the audience can experience a variety of experiences while focusing on the presenter, so that the emotional quality can be enhanced, and the experience of the past direct form can be increased. It is possible to provide a method for providing an online and offline linked storytelling content providing service. However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 그림자를 생성시키기 위한 그림자 객체에 대응하는 콘텐츠를 반전시켜 그림자 객체가 대향하는 방향에 투사(Projecting)되도록 출력하는 투명패널 디스플레이, 투명패널 디스플레이의 후면에 위치하여 투명패널 디스플레이 방향으로 광원을 조사하고, 반전되어 출력되는 콘텐츠인 반전 콘텐츠에 대응하는 위치의 빛이 투과되도록 조명을 조사하는 광원 장치, 콘텐츠가 시간에 투명패널 디스플레이와 동기화되어 출력되는 사용자 단말, 및 투명패널 디스플레이로 콘텐츠의 명암을 반전시켜 전송하고, 사용자 단말로 콘텐츠를 투명패널 디스플레이로 전송하는 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention, the transparent panel for outputting the inverted content corresponding to the shadow object for generating a shadow to project in a direction facing the shadow object A light source device which is located on the back of a display and a transparent panel display, illuminates a light source toward the transparent panel display, and illuminates light so that light of a position corresponding to the inverted content, which is inverted and outputted content, is transmitted. And a content providing service providing server for inverting and transmitting the contrast of the content to the transparent panel display and outputting the content to the transparent panel display in synchronization with the display.
본 발명의 일 실시예는, 사용자 단말로 콘텐츠를 제공하여 사용자 단말에서 출력되도록 제어하는 단계, 그림자를 생성시키기 위한 그림자 객체에 해당하는 콘텐츠를 반전시켜 그림자 객체가 대향하는 방향으로 투사(Projecting)되도록 투명패널 디스플레이로 전송하는 단계, 투명패널 디스플레이의 후면에 위치한 광원 장치로 광원을 조사하도록 제어하는 단계, 및 사용자 단말에서 출력되는 콘텐츠와 반전되어 출력되는 콘텐츠를 기 저장된 동기화 데이터에 기반하여 출력되도록 제어하는 단계를 포함한다. In one embodiment of the present invention, providing the content to the user terminal to control the output to the user terminal, inverts the content corresponding to the shadow object for generating a shadow so that the shadow object is projected in the opposite direction (Projecting) Transmitting to the transparent panel display, controlling the light source to be irradiated with a light source device located at the rear of the transparent panel display, and controlling the output of the user terminal to be output based on the stored synchronization data It includes a step.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 직접 체험형 스마트 콘텐츠를 제공함으로써 미디어의 특수성에 맞는 경험 공간을 제공할 수 있고, 관객에게 보다 효과적으로 콘텐츠를 제공할 수 있고, 스토리텔링과 같은 콘텐츠의 전개 방법을 고려하여 콘텐츠의 이해도를 향상시키고, 온라인의 아날로그와 디지털 미디어를 융합적으로 활용한 콘텐츠를 제공함으로써 아날로그 북이 가진 감수성과 디지털 미디어가 가진 멀티미디어적인 요소를 통합하여 제공함으로써 높은 몰입도, 집중도 및 감성품질까지 높일 수 있다.According to any one of the problem solving means of the present invention described above, by providing a direct experience-type smart content, it is possible to provide an experience space suitable for the specificity of the media, to provide content to the audience more effectively, such as storytelling Highly immersive by integrating the sensitivity of analog books and the multimedia elements of digital media by improving the understanding of the contents in consideration of the development method of contents, and providing contents that combine the online analog and digital media. Also, the degree of concentration and emotional quality can be increased.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.1 is a view for explaining a system for providing a service providing content linked to online and offline using a transparent panel according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a content providing service providing server included in the system of FIG. 1.
3 is a view for explaining an embodiment in which an online and offline linked storytelling content providing service using a transparent panel according to an embodiment of the present invention is implemented.
4 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in an online and offline linked content providing service providing system using the transparent panel of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing an online and offline linked storytelling content providing service using a transparent panel according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in between. . In addition, when a part is said to "include" a certain component, which means that it may further include other components, except to exclude other components, unless specifically stated otherwise, one or more other features It is to be understood that the present disclosure does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. As used throughout the specification, the terms "about", "substantially", and the like, are used at, or in close proximity to, numerical values when manufacturing and material tolerances inherent in the meanings indicated are intended to aid the understanding of the invention. Accurate or absolute figures are used to assist in the prevention of unfair use by unscrupulous infringers. As used throughout the specification of the present invention, the term "step of" or "step of" does not mean "step for".
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. In the present specification, the term 'unit' includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by both. In addition, one unit may be realized using two or more pieces of hardware, or two or more units may be realized by one piece of hardware.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. Some of the operations or functions described as being performed by the terminal, the apparatus, or the device may be performed instead in a server connected to the terminal, the apparatus, or the device. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may be performed by the terminal, apparatus or device connected to the server.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In the present specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with a terminal mean that a unique number of a terminal or identification information of an individual, which is identification data of the terminal, is mapped or matched. Can be interpreted as
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템(1)은, 투명패널 디스플레이(110), 광원 장치(120), 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300), 사용자 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a view for explaining a system for providing a service providing content linked to online and offline using a transparent panel according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, an online and offline linked content providing
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 투명패널 디스플레이(110)는 네트워크(200)를 통하여 광원 장치(120), 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 투명패널 디스플레이(110), 광원 장치(120), 사용자 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 사용자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.In this case, each component of FIG. 1 is generally connected through a
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure capable of exchanging information between respective nodes such as a plurality of terminals and servers. Examples of such a network include RF, 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, and long term (LTE). Evolution network, 5th Generation Partnership Project (5GPP) network, World Interoperability for Microwave Access (WIMAX) network, Internet, Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (WLAN), Wide Area Network (WAN) , PAN (Personal Area Network), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network and the like, but is not limited thereto.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following description, the term “at least one” is defined as a singular and plural term, and each component may exist in the singular or plural, even though the term “at least one” does not exist, and may mean the singular or plural. It will be self explanatory. In addition, the singular or plural elements may be changed according to embodiments.
투명패널 디스플레이(110)는, LCD, LED, OLED를 포함하는 투명패널로 콘텐츠를 출력하는 장치일 수 있다. 그리고, 투명패널 디스플레이(110)는, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)로부터 수신된 구연동화 콘텐츠 또는 부연 삽화 등과 같은 콘텐츠를 시간에 동기화되도록 출력하는 디스플레이 장치일 수 있다. 또한, 투명패널 디스플레이(100)는, 복수로 이격되어 평행하게 어레이를 구비될 수 있고, 복수의 투명패널 디스플레이(100)로 구연동화의 배경으로 출력될 콘텐츠에 의한 그림자의 원근감 또는 입체감을 나타내도록 구비되는 디스플레이일 수 있다. 그리고, 투명패널 디스플레이(100)는, 사용자 단말(400)과 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)에 의해 연동되고, 복수의 프레임으로 이루어진 콘텐츠의 출력 시간을 동기화하는 장치일 수 있다. 또한, 투명패널 디스플레이(100)는 무선통신을 통하여 데이터를 송수신하는 장치일 수 있다. 그리고, 투명패널 디스플레이(100)의 투명전도성산화물(TCO)로써의 ITO 투명 전도막은 가시광영역의 높은 투과율과, 높은 전기전도성을 동시에 가지는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Pannel), OLED(Organic Light Emitting Diode) 등을 포함하는 다양한 디스플레이 및 표시소자의 투명전극재료로 구성될 수 있으나, 상술한 것들에 한정되지 않는다. 이때, 투명 전도막은 광학적 밴드갭이 3.5eV 이상인 wide-gap 반도체이며, 산화인듐(In2O3)에 주석(Sn)을 치환고용 시킨 ITO, 산화주석(SnO2)에 Sb을 친환고용 시킨 AZO, GZO, 메탈메쉬 등 다양한 재료가 이용될 수 있다. The
광원 장치(120)는, 전류 공급에 의하여 발광하여 빛을 조사하는 조명장치를 포함할 수 있다. 이때, 조명장치는, LED 또는 OLED 램프, 백라이트 등 다양할 수 있다. 그리고, 광원 장치(120)는, 투명패널 디스플레이(110)와 연동되어 투명패널 디스플레이(110)의 콘텐츠가 연속적으로 일련의 프레임으로 이루어진 경우에는 지속적으로 턴온 상태를 유지하지만, 시간차를 가지고 이격된 경우에는 콘텐츠가 포함된 프레임이 존재하는 시점에만 턴온되어 동작하는 장치일 수 있다.The
콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 이때, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 투명패널 디스플레이(110) 및 광원 장치(120)의 연동을 제어하고, 구연동화 콘텐츠가 구연자 또는 관리자 등에 의해 선택된 경우, 콘텐츠를 투명패널 디스플레이(110) 및 광원 장치(120)로 제공하고, 시간을 기준으로 동기화가 진행되도록 함으로써, 일정 시점에 일정 콘텐츠가 사용자 단말(400) 및 오프라인 공연장 등에 출력될 수 있도록 제어하는 서버일 수 있다.The content providing
여기서, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the content providing
사용자 단말(400)은, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 관객의 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(400)은, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)에서 기 설정된 시간에 기 설정된 위치에 존재하는지의 여부를 확인하는 경우, 그 응답으로 자신의 위치를 읽어들여 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)로 제공하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(400)은, 기 설정된 시간에 기 설정된 위치에 위치한 경우, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)로부터 콘텐츠를 수신하여 화면에 출력하는 단말일 수 있다. The
여기서, 사용자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating a content providing service providing server included in the system of FIG. 1. FIG. 3 illustrates an online and offline linked content providing service using a transparent panel according to an embodiment of the present invention. It is a diagram for explaining one embodiment.
도 2를 참조하면, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 제어부(310), 투사부(320), 조사부(330), 동기화부(340), 보정부(350)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the content providing
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 사용자 단말(400)로 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 사용자 단말(400)은, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.Content providing
도 2를 참조하면, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 구연동화에 이용될 콘텐츠를 저장하고 업데이트하는 서버일 수 있는데, 구연동화가 공연되기 이전에 사용될 콘텐츠를 미리 저장하고, 공연장을 식별할 수 있는 식별코드와 매핑하여 저장할 수 있다. 이때, 식별코드는 공연장의 좌표 및 시간을 함께 매핑하여 저장함으로써, 공연에 참석한 사람에게 구연동화 콘텐츠가 출력되도록 할 수 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 있어서는 구연동화 콘텐츠로 설명하지만, 콘텐츠에 따른 그림자가 요구되고, 사용자 단말(400)에서 시간 및 장소에 동기화되어 출력되는 콘텐츠라면 어느 것이든 가능함은 자명하다 할 것이고, 콘텐츠는 구연동화 관련 콘텐츠에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 2, the content providing
이렇게 구연동화가 공연될 시간, 장소 및 콘텐츠가 저장되면, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(400)이 기 설정된 시간에 기 설정된 장소에 위치하는지를 모니터링할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(400)이 공연장에 위치하는 경우, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 시간에 동기화되도록 구연동화 콘텐츠를 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다.When the time, place, and content at which the storytelling is performed are stored, the content providing
이에 따라, 제어부(310)는, 사용자 단말(400)로 콘텐츠를 제공하여 사용자 단말(400)에서 출력되도록 제어할 수 있다. Accordingly, the
투사부(320)는, 그림자를 생성시키기 위한 그림자 객체에 해당하는 콘텐츠를 반전시켜 그림자 객체가 대향하는 방향으로 투사(Projecting)되도록 투명패널 디스플레이(110)로 전송할 수 있다. 이때, 그림자 객체는, 투명패널 디스플레이(110)에 디스플레이되고 있는 피사체일 수 있다. 즉, 별의 그림자를 천장이나 벽면에 생성하기 위해서는, 별 모양의 콘텐츠가 투명패널 디스플레이(110)에 출력되어야 하고, 별 모양의 콘텐츠가 『★』라고 하면, ★가 그림자 객체가 될 수 있다. 즉, 그림자 자체는 아니고 그림자를 만드는 객체가 된다. 이에 따라, 투사부(320)는, ★ 모양의 그림자가 벽 또는 천장에 드리워지게 하려면 투명패널 디스플레이(110)에 ★를 출력시켜야 하고, 그림자 객체가 대향하는 방향으로 빛을 조사해야 한다. The
따라서, 조사부(330)는, 투명패널 디스플레이(110)의 후면에 위치한 광원 장치(120)로 광원을 조사하도록 제어할 수 있다. 이때, 광원 장치(120)는, 불투명 패널 디스플레이를 포함할 수 있다. 즉, 광원 장치(120)는, 다양한 형태로 빛을 조사하는 장치로 구성될 수 있는데, 투명 패널이 아닌 불투명 패널로 이루어질 수도 있다. 이렇게 후면에 불투명 패널을 배치하고 전면에 투명 패널을 배치하는 경우, 투명 패널의 화면과 불투명 패널의 화면이 겹침으로서 3차원의 영상을 출력할 수 있음과 동시에 그림자도 명암비의 조절로 원근감을 가질 수 있다.Therefore, the
동기화부(340)는, 사용자 단말(400)에서 출력되는 콘텐츠와 반전되어 출력되는 콘텐츠를 기 저장된 동기화 데이터에 기반하여 출력되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 빛이 조사되는 방향에 따라 또는 관객의 시각에 따라 그림자는 그림자 객체와 반전되는 형상을 지닐 수 있다. 또는, 밝은 곳과 어두운 곳을 반전시켜야 하는 경우도 있으므로, 기 설정된 반전 형식에 따라 콘텐츠를 반전하되, 사용자 단말(400)에서 출력되는 콘텐츠와 동기화는 맞추어야 한다.The
즉, 사용자 단말(400)에 출력되는 구연동화 콘텐츠는 재생시간이 1 시간이고, 투명패널 디스플레이(110)로 출력되는 콘텐츠는 1분, 2분30초, 4분,... 등 그 프레임이 이격되어 있다고 가정한다. 예를 들어, 구연동화가 시작하고 난 후 1분 후에는 호랑이가 나타나고, 2분 30초에는 떡장수로 분장한 호랑이가 나타나고, 4분에는 호랑이가 아이들을 뒤쫓는 콘텐츠라고 가정하자. 이때, 사용자 단말(400)과 투명패널 디스플레이(110)의 시간 동기화가 이루어지지 않는 경우에는, 사용자 단말(400)의 콘텐츠는 떡장수인 호랑이(2분30초)인데, 투명패널 디스플레이(110)에 디스플레이되는 콘텐츠는 호랑이가 아이들을 뒤쫓는 콘텐츠(4분)일 수 있기 때문에, 시간 동기화는 지속적으로 모니터링하여 동일한 시각에 기 설정된 콘텐츠가 출력될 수 있도록 한다. 물론, 두 콘텐츠가 동일한 경우에는 시작 시간만 맞추면 되므로 상술한 구성은 요구되지 않을 수도 있다. 다만, 두 콘텐츠가 동일한 경우일지라도 사용자 단말(400)의 네트워킹 자원 또는 컴퓨팅 자원에 따라 지연이 발생하 수 있으므로 동기화를 지속적으로 수행하는 것을 디폴트로 설정할 수도 있다.That is, the content of the storytelling content output to the
한편, 투명패널 디스플레이(110)는 복수로 평행 및 이격되어 배열될 수 있다. 이때, 보정부(350)는, 동기화부(340)에서 사용자 단말(400)에서 출력되는 콘텐츠와 반전되어 출력되는 콘텐츠를 기 저장된 동기화 데이터에 기반하여 출력되도록 제어한 후, 복수의 투명패널 디스플레이(110) 간의 이격된 공간만큼의 거리를 저장할 수 있다. 그리고, 보정부(350)는, 복수의 투명패널 디스플레이(110)에 각각 재생되는 그림자 객체의 좌표 및 색상을 모니터링할 수 있고, 전방 및 후방 간의 투명패널 디스플레이(110)가 동일한 좌표에 출력될 때, 그림자 객체의 대응하는 콘텐츠를 가색법에 기초하여 테이블화되어 있는 색상값을 참조하여 보정값을 연산할 수 있다. 그리고, 보정부(350)는, 보정값을 전방 및 후방 간 투명패널 디스플레이(110)의 콘텐츠에 피드백하여 PID(Proportional Integral Derivative) 제어를 실시할 수 있다.On the other hand, the
이때, 가장 후면에 배치되는 광원 장치(120)는, 일반 패널 디스플레이, 예를 들어 LCD 패널일 수 있는데, 전면에는 반사방지(AR:Anti-Reflection) 필름이 부착되어 LCD 패널의 표면을 통하여 출력된 빛이 투명패널 디스플레이(110)를 통하여 전방으로만 빛이 출력되도록 할 수도 있다. 그리고, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 투명패널 디스플레이(110)가 복수로 구비되는 경우, 이격된 공간만큼의 거리값을 인식하고 있으며, LCD 패널과 투명패널 디스플레이(110)에 재생되는 그림자 객체(피사체)의 영상 좌표값을 인식하여 전방에 위치해 있던 그림자 객체의 일부가 후방에 위치한 LCD 패널 상에 영상의 나머지 일부가 표출되어 지도록 하여 전방에서 앞뒤로 길게 영상이 표출되어 원근감과 입체감을 느낄 수 있도록 할 수 있다.In this case, the
또한, 전면에 배치된 투명패널 디스플레이(110)의 그림자 객체가 적색이고, 후면에 배치된 투명패널 디스플레이(110)의 그림자 객체가 녹색이라면, 빛의 3원색과 가색법에 의해 생성되는 그림자의 색상이 전혀 달라지게 된다. 이에 따라, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는 영상의 좌표값(X,Y)과 색상값(R,G,B)을 인식하고 있으며, 가색법(additive process)에 따라 테이블화되어 있는 색상값을 참조하여 보정값을 연산할 수 있다.In addition, if the shadow object of the
또한, 어레이(Array)로 배열된 복수의 투명패널 디스플레이(110)가 존재하는 경우, 입체 영상을 그 자체로 표현할 수도 있는데, 콘텐츠 객체에 대한 RGB 영상 및 깊이 영상을 이용하여 깊이 차등 영상을 생성하고, 깊이 차등 영상을 렌즈 어레이에 투영시켜 깊이 정보가 반영된 입체 영상 신호를 생성한 후, 입체 영상 신호를 투명패널 디스플레이(110)에 출력하고, 디스플레이된 영상을, 입체 영상을 생성할 때 사용된 렌즈 어레이와 동일한 렌즈 어레이를 통과시킴으로써, 각 픽셀마다 깊이값이 반영된 입체 영상, 즉, 영상에 포함된 각 영역마다 실제 깊이값에 대응되도록 초점거리가 서로 다른 입체 영상을 출력할 수 있도록 구현될 수도 있다.In addition, when there are a plurality of transparent panel displays 110 arranged in an array, a stereoscopic image may be represented by itself. A depth differential image is generated using an RGB image and a depth image of a content object. After generating the stereoscopic image signal reflecting the depth information by projecting the depth differential image to the lens array, and outputs the stereoscopic image signal to the
정리하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템(1)은, 그림자를 생성시키기 위한 그림자 객체에 대응하는 콘텐츠를 반전시켜 그림자 객체가 대향하는 방향에 투사(Projecting)되도록 출력하는 투명패널 디스플레이(110), 투명패널 디스플레이(110)의 후면에 위치하여 투명패널 디스플레이(110) 방향으로 광원을 조사하고, 반전되어 출력되는 콘텐츠인 반전 콘텐츠에 대응하는 위치의 빛이 투과되도록 조명을 조사하는 광원 장치(120), 콘텐츠가 시간에 투명패널 디스플레이(110)와 동기화되어 출력되는 사용자 단말(400), 및 투명패널 디스플레이(110)로 콘텐츠의 명암을 반전시켜 전송하고, 사용자 단말(400)로 콘텐츠를 투명패널 디스플레이(110)로 전송하는 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)를 포함할 수 있다.In summary, the online and offline linked content providing
또한, 투명패널 디스플레이(110)에서 출력되는 콘텐츠와 사용자 단말(400)에서 출력되는 콘텐츠가 다른 경우, 상술한 바와 같이, 다른 두 콘텐츠는 기 설정된 출력되는 시간 및 프레임에 따라 동기화되어 각각 재생될 수 있다.In addition, when the content output from the
그리고, 투명패널 디스플레이(110)는 복수이고, 복수의 투명패널 디스플레이(110)는 평행하도록 기 설정된 간격으로 이격되어 광원 장치(120)의 전면에 배치될 수 있다.In addition, the
이때, 투명패널 디스플레이(110)는 구형상으로 형성되고, 콘텐츠는 360도 입체영상 콘텐츠일 수 있다. 이에 따라, 달과 별이 천구, 즉 관측자를 중심으로 한 반지름이 매우 큰 가상의 구체로, 하늘에 있는 모든 천체들은 이 천구의 안쪽 벽에 붙어 있는 것으로 간주하는 좌표계를 기준으로 별들을 실내의 천장, 벽 등에 그림자로 표현함으로써 출력되도록 할 수 있다. In this case, the
그리고, 투명패널 디스플레이(110)는 사용자 단말(400)은 무선 통신으로 연동되어 콘텐츠를 동기화되도록 출력할 수 있고, 블루투스가 이용될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 사용자 단말(400)과 투명패널 디스플레이(110)는 무선 통신으로 동기화될 수 있다.In addition, the
이때, 상술한 바와 같이, 투명패널 디스플레이(110)는 복수로 평행 및 이격되어 배열될 수 있고, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 복수의 투명패널 디스플레이(110)의 픽셀의 빛의 투과도를 제어하여 그림자의 명암비를 조절하도록 반전 콘텐츠를 복수의 투명패널 디스플레이(110)에 분할하여 전송할 수 있다.At this time, as described above, the
이하, 상술한 도 2의 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3을 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the content providing service providing server of FIG. 2 described above will be described in detail with reference to FIG. 3. However, the embodiment is only any one of various embodiments of the present invention, but is not limited thereto.
도 3을 참조하면, (a) 복수의 투명패널 디스플레이(110)가 존재하여 그 자체로 입체감 있는 영상을 구현하고자 할 때 이용될 수 있다. 물론, 광원 장치(120)에 따른 그림자도 그림자 객체(타요 버스)에 의해 생성될 수 있으므로, 사용자 단말(400)을 보유한 관객은, 사용자 단말(400)로 일련의 프레임을 포함하는 구연동화 콘텐츠를 디스플레이하고, 구연자가 읽어주는 청각 및 시각 효과와, 그림자와 투명패널 디스플레이(110)로 출력되는 입체감 있는 콘텐츠로 다중 서라운드 시스템을 경험할 수 있게 된다.Referring to FIG. 3, (a) a plurality of transparent panel displays 110 may be used to implement a stereoscopic image by itself. Of course, since the shadow according to the
(b)와 같이, 구연동화는 대부분 종이 등에 그린 그림을 배경으로 배경을 사람이 수동으로 바꾸거나 하는 등 그 작업의 시간 소모와 인력 낭비가 컸지만, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 및 방법을 이용하는 경우, 별과 달이 나타나야 할 때에는 투명패널 디스플레이(110)에 출력되는 그림자 객체(피사체)만 변경해주면 되므로, 구연자의 구연 동화에 따라 다양한 배경과 천장과 벽면을 아우르는 배경으로 다중적인 경험을 할 수 있고, 감성품질이 높아질 수 있다.As in (b), the most of the fairy tale fairy tale, such as manual background changes based on the drawings drawn on paper, such as time-consuming and manpower was wasted, but the system and method according to an embodiment of the present invention In this case, when the stars and the moon should appear, only the shadow objects (subjects) that are output on the
(c)와 같이 투명패널 디스플레이(110)가 패널 형태가 아니라 반구 또는 구형으로 제작되는 경우, 구형의 투명패널 디스플레이(110)는 360도 영상을 이용할 수 있으며, 이에 따라 천장이나 벽면인 2차원의 배경에 머무르는 것이 아니라, 3차원, 즉 벽면과 천장 모두에 구연동화 콘텐츠의 그림자 객체에 따른 그림자 배경을 가질 수 있게 되므로, 다양한 경험을 얻을 수 있게 된다.When the
이와 같은 도 2 및 도 3의 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.2 and 3, the description of the method of providing the online and offline linked storytelling content providing service using the transparent panel is described above with reference to FIG. 1. Since it can be easily inferred from the same or described with respect to the content described for the description below will be omitted.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.4 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in an online and offline linked content providing service providing system using the transparent panel of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process in which data is transmitted and received between each component will be described with reference to FIG. 4, but the present disclosure is not limited to the above-described embodiments, and is illustrated in FIG. 4 according to the various embodiments described above. It is apparent to those skilled in the art that the process of transmitting and receiving data may be changed.
도 4를 참조하면, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 공연이 시작될 구연동화 콘텐츠를 공연자 또는 관리자로부터 업로딩받고(S4100), 공연을 예매한 사용자 단말(400)의 위치를 공연이 시작하는 시간에 파악하게 된다. 그리고 나서, 사용자 단말(400)의 위치가 공연장의 위치와 동일한 경우(S4200, S4300), 사용자 단말(400)과 투명패널 디스플레이(110)에서 디스플레이될 콘텐츠의 동기화를 한다. 이때, 사용자 단말(400)에서 출력되는 콘텐츠의 지연이 존재하는지 등을 지속적으로 모니터링하여 동일한 시각에 기 설정된 콘텐츠가 출력될 수 있도록 하여 지연에 따른 공연-애플리케이션의 콘텐츠 간의 이질감을 최소화하도록 한다.Referring to FIG. 4, the content providing
이를 위하여, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 광원 장치(120)와 투명패널 디스플레이(110)를 제어하고(S4500, S4510), 공연장의 구연자의 음성을 추출하고 STT(Speak To Text)로 변경하여 어느 프레임이 출력되어야 하는지를 파악한다. 이때, 콘텐츠를 이루는 일련의 프레임에는 구연동화의 텍스트가 각 시간별로 매핑되어 저장될 수 있다(S4600-S4810). 이를 통하여, 구연자-사용자 단말(400)의 콘텐츠-투명패널 디스플레이(110)의 콘텐츠를 시간에 동기화시킬 수 있다(S4900 - S4920).To this end, the content providing
콘텐츠 제공 서비스 제공 서버(300)는, 구연동화의 공연이 종료된 경우(S4930) 종료신호를 투명패널 디스플레이(110), 광원 장치(120) 및 사용자 단말(400)로 전송하여 구동을 중지하도록 제어한다(S4940).The content providing
상술한 단계들(S4100~S4940)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4940)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps S4100 to S4940 is merely an example, and is not limited thereto. That is, the order between the above-described steps (S4100 to S4940) may be interchanged, and some of the steps may be executed or deleted at the same time.
이와 같은 도 4의 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 3을 통해 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The matters that are not described in the method of providing online and offline linked storytelling content providing services using the transparent panel of FIG. 4 are as described above through FIGS. 1 to 3. Since it can be easily inferred from the same or described with respect to the content described for the description below will be omitted.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로 콘텐츠를 제공하여 사용자 단말에서 출력되도록 제어한다(S5100).FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing an online and offline linked storytelling content providing service using a transparent panel according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, the content providing service providing server controls to output content from the user terminal by providing content to the user terminal (S5100).
그리고 나서, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버는, 그림자를 생성시키기 위한 그림자 객체에 해당하는 콘텐츠를 반전시켜 그림자 객체가 대향하는 방향으로 투사(Projecting)되도록 투명패널 디스플레이로 전송한다(S5200).Then, the content providing service providing server inverts the content corresponding to the shadow object for generating the shadow and transmits it to the transparent panel display so that the shadow object is projected in the opposite direction (S5200).
이때, 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버는, 투명패널 디스플레이의 후면에 위치한 광원 장치로 광원을 조사하도록 제어하고(S5300), 및 사용자 단말에서 출력되는 콘텐츠와 반전되어 출력되는 콘텐츠를 기 저장된 동기화 데이터에 기반하여 출력되도록 제어한다(S5400).At this time, the content providing service providing server, to control the light source to the light source device located on the rear of the transparent panel display (S5300), and the content output from the user terminal is inverted based on the previously stored synchronization data based on Control to output (S5400).
이와 같은 도 5의 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The matters that are not described in the method of providing online and offline linked storytelling content providing services using the transparent panel of FIG. 5 are as described above through FIGS. 1 to 4. Since it can be easily inferred from the same or described with respect to the content described for the description below will be omitted.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. A method for providing online and offline linked content providing service using a transparent panel according to an embodiment described with reference to FIG. 5 includes a recording medium including instructions executable by a computer such as an application or a program module executed by a computer. It can also be implemented in the form of. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, computer readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a method for providing an online and offline linked content providing service using a transparent panel according to an embodiment of the present invention includes an application basically installed in a terminal (this includes a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). Or an application (ie, a program) installed by the user directly on the master terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the above-described method for providing online and offline linked content providing service using a transparent panel according to an embodiment of the present invention is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user. It may be recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the above description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.
Claims (10)
상기 투명패널 디스플레이의 후면에 위치하여 상기 투명패널 디스플레이 방향으로 광원을 조사하고, 상기 반전되어 출력되는 콘텐츠인 반전 콘텐츠에 대응하는 위치의 빛이 투과되도록 조명을 조사하는 광원 장치;
상기 콘텐츠가 시간에 상기 투명패널 디스플레이와 동기화되어 출력되는 사용자 단말; 및
상기 투명패널 디스플레이로 상기 콘텐츠의 명암을 반전시켜 전송하고, 상기 사용자 단말로 상기 콘텐츠를 상기 투명패널 디스플레이로 전송하는 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버;
투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템.
A transparent panel display for inverting content corresponding to a shadow object for generating a shadow and outputting the shadow object to be projected in opposite directions;
A light source device positioned on a rear surface of the transparent panel display to illuminate a light source toward the transparent panel display, and illuminate the light to transmit light at a position corresponding to the inverted content that is the inverted and output content;
A user terminal in which the content is output in synchronization with the transparent panel display at a time; And
A content providing service providing server for inverting and transmitting the contrast of the content to the transparent panel display and transmitting the content to the transparent panel display to the user terminal;
System for providing content-assisted content providing online and offline connection using transparent panels.
상기 투명패널 디스플레이에서 출력되는 콘텐츠와 상기 상기 사용자 단말에서 출력되는 콘텐츠가 다른 경우, 상기 다른 두 콘텐츠는 기 설정된 출력되는 시간 및 프레임에 따라 동기화되어 각각 재생되는 것인, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
When the content output from the transparent panel display is different from the content output from the user terminal, the other two contents are played in synchronization with each other according to a preset output time and frame. Linked storytelling content providing service providing system.
상기 투명패널 디스플레이는 복수이고,
상기 복수의 투명패널 디스플레이는 평행하도록 기 설정된 간격으로 이격되어 상기 광원 장치의 전면에 배치되는 것인, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The transparent panel display is a plurality,
The plurality of transparent panel displays are spaced at predetermined intervals to be parallel to be disposed on the front of the light source device, on-line and off-line linked content providing service providing system using a transparent panel.
상기 투명패널 디스플레이는 구형상으로 형성되고,
상기 콘텐츠는 360도 입체영상 콘텐츠인 것인, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The transparent panel display is formed in a spherical shape,
The content is a 360-degree stereoscopic content, online and offline linked storytelling content providing service providing system using a transparent panel.
상기 투명패널 디스플레이는 상기 사용자 단말은 무선 통신으로 연동되어 상기 콘텐츠를 동기화되도록 출력하는 것인, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The transparent panel display is the user terminal is linked to the wireless communication to output the content to be synchronized so that the content, on-line and off-line linked content providing service providing system using a transparent panel.
사용자 단말로 콘텐츠를 제공하여 상기 사용자 단말에서 출력되도록 제어하는 단계;
그림자를 생성시키기 위한 그림자 객체에 해당하는 콘텐츠를 반전시켜 그림자 객체가 대향하는 방향으로 투사(Projecting)되도록 투명패널 디스플레이로 전송하는 단계;
상기 투명패널 디스플레이의 후면에 위치한 광원 장치로 광원을 조사하도록 제어하는 단계; 및
상기 사용자 단말에서 출력되는 콘텐츠와 상기 반전되어 출력되는 콘텐츠를 기 저장된 동기화 데이터에 기반하여 출력되도록 제어하는 단계;
를 포함하는, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법.
In the content providing service providing method running on a content providing service providing server,
Providing content to a user terminal and controlling the output to the user terminal;
Inverting the content corresponding to the shadow object for generating the shadow and transmitting the content to the transparent panel display so that the shadow object is projected in the opposite direction;
Controlling the light source to be irradiated with a light source device located at the rear of the transparent panel display; And
Controlling the content output from the user terminal and the inverted content to be output based on pre-stored synchronization data;
Including, the online and offline linked storytelling content providing service providing method using a transparent panel.
상기 사용자 단말과 상기 투명패널 디스플레이는 무선 통신으로 동기화되는 것인, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법.
The method of claim 6,
And the user terminal and the transparent panel display are synchronized by wireless communication.
상기 투명패널 디스플레이는 복수로 평행 및 이격되어 배열되고,
상기 콘텐츠 제공 서비스 제공 서버는, 상기 복수의 투명패널 디스플레이의 픽셀의 빛의 투과도를 제어하여 상기 그림자의 명암비를 조절하도록 반전 콘텐츠를복수의 투명패널 디스플레이에 분할하여 전송하는 것인, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법.
The method of claim 6,
The transparent panel display is arranged in a plurality of parallel and spaced apart,
The content providing service providing server is to transmit the divided content to the plurality of transparent panel display to control the light transmittance of the pixels of the plurality of transparent panel display to adjust the contrast ratio of the shadow, using a transparent panel. How to provide online and offline linked storytelling content providing service.
상기 광원 장치는 불투명 패널 디스플레이를 포함하는 것인, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법.
The method of claim 6,
The light source device comprises an opaque panel display, online and offline linked storytelling content providing service providing method using a transparent panel.
상기 투명패널 디스플레이는 복수로 평행 및 이격되어 배열되고,
상기 사용자 단말에서 출력되는 콘텐츠와 상기 반전되어 출력되는 콘텐츠를 기 저장된 동기화 데이터에 기반하여 출력되도록 제어하는 단계 이후에,
상기 복수의 투명패널 디스플레이 간의 이격된 공간만큼의 거리를 저장하는 단계;
상기 복수의 투명패널 디스플레이에 각각 재생되는 그림자 객체의 좌표 및 색상을 모니터링하는 단계;
전방 및 후방 간의 투명패널 디스플레이가 동일한 좌표에 출력될 때, 그림자 객체의 대응하는 콘텐츠를 가색법에 기초하여 테이블화되어 있는 색상값을 참조하여 보정값을 연산하는 단계;
상기 보정값을 상기 전방 및 후방 간 투명패널 디스플레이의 콘텐츠에 피드백하여 PID(Proportional Integral Derivative) 제어를 실시하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 투명패널을 이용한 온라인 및 오프라인 연계 구연동화 콘텐츠 제공 서비스 제공 방법.The method of claim 6,
The transparent panel display is arranged in a plurality of parallel and spaced apart,
After controlling the content output from the user terminal and the inverted output content to be output based on pre-stored synchronization data,
Storing distances of spaced apart spaces between the plurality of transparent panel displays;
Monitoring coordinates and colors of shadow objects reproduced on the plurality of transparent panel displays, respectively;
Calculating a correction value by referring to color values in which the corresponding contents of the shadow object are tabulated based on the additive color method when the transparent panel display between the front and the rear is output at the same coordinates;
Feeding back the correction value to the contents of the front and rear transparent panel displays to perform PID (Proportional Integral Derivative) control;
That further comprises, online and offline linked storytelling content providing service providing method using a transparent panel.
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