KR102043006B1 - 무선 통신시스템에서의 UEs간 통신 방법 - Google Patents

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Abstract

무선 통신시스템에서의 UEs간 통신 방법이 개시된다. 이 통신 방법은 단말이 상대 단말과 통신하기 위한 통신 방법으로서, 자신의 디스커버리 정보와 상기 상대 단말의 디스커버리 정보를 각각 제1 디스커버리 코드와 제2 디스커버리 코드로 변환하는 과정과, 상기 제1 디스커버리 코드와 제2 디스커버리 코드를 연산하여 제3 디스커버리 코드를 생성하는 과정 및 상기 제3 디스커버리 코드를 상기 상대 단말로 전송하는 과정을 포함한다.

Description

무선 통신시스템에서의 UEs간 통신 방법{METHOD FOR COMMUNICATING BETWEEN UEs IN WIRELESS COMMUNICATIN SYSTEMS}
본 발명은 무선통신 시스템에서 UE (User Equipment)간 직접 통신에 관한 것이다.
사용자 또는 디바이스 (이하 UE라고 정의한다.) 간에 서로 가까운 거리에 있고 서로 통신이 가능하다는 정보를 알고 있다면 많은 새로운 서비스들을 창출할 수 있는데, 이를 Proximity Service (이하 ProSe 서비스라고 정의한다) 라고 한다.
상기 ProSe 서비스에는 인접한 UE간에 게임, 메시지 전송 및 파일 공유 등 많은 쇼셜 네트워크(Social Network) 서비스뿐만 아니라, 상점에서 현재 할인 정보, 특가 상품 및 쿠폰 발행 등 상업적인 서비스 등도 UE에서 수신가능 가능하다. 이와 같은 서비스는 먼 거리에서 이루어질 수도 있지만, 가까운 거리(Proximity) 에 있는 사용자에게 더욱 유용한 서비스가 될 수 있다. 이러한 ProSe 서비스를 제공하기 위해서는 각 UE가 상대방 UE와 가까운 거리에 있다는 사실을 인지해야 한다. 그리고, UE의 사용자가 관심있는 정보를 전송 받아야만 가능한 일이다. 이를 가능하게 하기 위해서 어플리케이션에서의 정보를 UE에서 직접 전송하고 이에 대해 관심 있는 UE들이 이를 수신하는 것을 디스커버리 (Discovery) 절차라 하며, 이러한 무선 통신시스템에서의 UEs간 통신방법에서 UEs간 디스커버리 절차는 효율적으로 전송되고, 수신될 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 UEs간 디스커버리 절차를 효율적으로 전송하고, 수신할 수 있는 무선 통신시스템에서의 UEs간 통신방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 따른 UEs간 통신 방법은 자신의 디스커버리 정보와 상기 상대 단말의 디스커버리 정보를 각각 제1 디스커버리 코드와 제2 디스커버리 코드로 변환하는 과정과, 상기 제1 디스커버리 코드와 제2 디스커버리 코드를 연산하여 제3 디스커버리 코드를 생성하는 과정, 및 상기 제3 디스커버리 코드를 상기 상대 단말로 전송하는 과정을 포함한다.
본 발명에 의하면, UEs간 디스커버리 정보를 효율적으로 전송하고, 수신할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UE (User Equipment) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UE간 디스커버리 방법에서 UE 자신의 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 신호 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 UEs 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UEs간 디스커버리 방법에서 UE에서 찾고자 하는 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 신호 흐름도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 UEs (User Equipment) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UEs간 디스커버리 방법에서 UE에서 찾고자 하는 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 또 다른 실시예를 도시한 신호 흐름도들이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 UE (User Equipment) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UE간 디스커버리 방법에서 UE에서 찾고자 하는 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 또 다른 실시예를 도시한 신호 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 UE (User Equipment) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UE간 디스커버리 방법에서 UE에서 찾고자 하는 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 또 다른 실시예를 도시한 신호 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 UE 내에서의 ProSe 서비스를 위한 장치 구조의 예시를 도시한 도면이다.
도 7은 3GPP 계층에서 디스커버리 코드를 전송하기 위한 하나의 채널 구조 예시를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 ProSe 매니저의 기능(ProSe Manger functions)을 갖는 UE를 포함하는 네트워크 구조를 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 ProSe Direct 디스커버리 절차를 보여주기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 UE (User Equipment) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UE간 디스커버리 방법에서 UE 자신의 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 도면이다.
도 1에서는 UE1이 어플리케이션 상에서 정의되는 자신의 정보를 무선 링크를 이용하여 방송(Broadcasting) 하고 이를 다른 UE 들이 청취(listening)할 수 있는 구조를 나타낸다. 상기 어플리케이션은 UE 내에 여러 가지 종류가 있을 수 있으며, 설명의 편의를 위해서 다음과 같이 가정한다.
UE1는 디스커버리를 위한 정보(이하, 디스커버리 정보)를 UE2로 전송하고, UE2는 상기 디스커버리 정보를 이미 알고 있다고 가정한다. 상기 디스커버리 정보는 어플리케이션 프로그램, 어플리케이션 상에서 정의되는 어떤 정보도 가능하다. 예를 들어서 UE1이 aaa@bbb.com와 같은 UE1의 사용자 계정정보를 디스커버리 정보로 전송한다고 가정하고, UE2 사용자는 UE1 사용자의 친구로써 상기 UE1의 사용자 계정정보를 이미 알고 있다고 가정한다.
UE1과 UE2에서의 디스커버리 과정은 다음과 같다.
101에서, UE1은 aaa@bbb.com와 같은 UE1의 사용자 계정정보를 UE1의 어플리케이션에서 ProSe 서비스를 담당하는 ProSe 매니저(Manager)로 전송한다.,
103에서, 상기 ProSe 매니저는 상기 aaa@bbb.com 이라는 정보를 "4010SFAKDJ"와 같은 디스커버리 코드로 변환한다. 상기 aaa@bbb.com 을 디스커버리 코드로 전환하는 이유는 aaa@bbb.com 을 그대로 전송하게 될 경우, 사용자의 정보가 유출되어, Privacy 문제가 발생할 수 있기 때문이다.
105에서, 상기 ProSe 매니저는 상기 aaa@bbb.com를 "40I0SFAKDJ"와 같은 상기 디스커버리 코드로 변환한 후, 무선 통신 장치(Radio Interface)로 전송한다. 상기 무선통신 장치는 3GPP LTE등과 같은 셀룰라 무선 통신 시스템, WiFi등과 같은 무선랜, 블루투스(Blutooth) 등 모든 무선 송수신 장치를 포함할 수 있다.
107 및 109에서, 상기 무선 통신 장치는 "4010SFAKDJ"와 같은 디스커버리 코드를 디스커버리 컨테이너(Discovery container)에 실어 UE2로 송신한다.
109에서, UE1의 친구인 UE2에서는 상기 "40I0SFAKDJ" 라는 코드를 무선통신 장치를 이용하여 수신한 후, 111에서, UE2의 ProSe 매니저로 전송한다.
113에서, UE2의 ProSe 매니저에서는 상기 "40I0SFAKDJ"라는 디스커버리 코드를 aaa@bbb.com 으로 변환하고, 115에서, UE2의 어플리케이션으로 전송하게 되면, 117에서, UE2의 사용자는 사용자 계정이 "aaa@bbb.com"인 UE1 이 자신과 통신 가능한 근거리에 있음을 인지할 수 있게 된다.
UE2의 ProSe 매니저에서 UE1의 디스커버리 코드인 "40I0SFAKDJ"을 알기 위해서는 이미 어플리케이션 상에서 UE1의 계정정보인 aaa@bbb.com 을 알고 있으며, 이를 ProSe 매니저에서 UE1과 같은 방법으로 변환해주거나, UE1이 상기 코드를 네트워크상에 정의된 다른 노드에게 알려주고 UE2에서 이를 수신하는 방법으로 알 수 있다. 다만, UE1의 친구가 아닌 UE3가 있다고 하면, 상기 UE1의 디스커버리 코드 "40I0SFAKDJ"를 수신하더라도 어플리케이션 상에서의 aaa@bbb.com 이라는 정보를 가지고 있지 않으므로, 상기 코드를 해석할 수 없으므로 Privacy 문제가 발생하지 않게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 UEs(User Equipments) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UE간 디스커버리 방법에서 UE에서 찾고자 하는 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 도면이다.
먼저, 도 2에서는 UE1 사용자는 어플리케이션 상에서 정의되는 친구의 정보인 UE2 의 계정정보인 ccc@ddd.com 에 대한 정보를 알고 있다고 가정한다.
도2를 참조하면, 201에서, UE1이 상기 UE2를 찾고자 할 경우에는 상기 ccc@ddd.com 정보를 ProSe 매니저에게 전달한다.
203에서, ProSe 매니저는 상기 ccc@ddd.com 정보를 디스커버리 코드 정보인 "ERTY125FG3"로 변환한다.
205에서, ProSe 매니저는 변환된 "ERTY125FG3"를 무선 통신 장치로 전달한다.
207에서 무선통신 장치는 "ERTY125FG3"를 UE2의 무선 통신 장치로 전송한다.
209에서 무선 통신 장치는 수신한 "ERTY125FG3"를 ProSe 매니저로 전달하고, 상기 "ERTY125FG3"를 수신한 상기 ProSe 매니저는 "ERTY125FG3"가 자신의 계정정보인 ccc@ddd.com 임을 알게 된다. 213에서 UE2의 사용자는 어플리케이션에서 정보를 통해서 인지하게 된다. 그러나 상기 방법에서는 만약 UE2도 같은 정보인 ccc@ddd.com 정보를 전송하게 되면, 누가 UE1인지 UE2인지 알 수 없는 상황이 되고, 213에서, UE2는 누군가 자신(UE2)을 찾고 있다는 사실을 알게 되지만, 누가 UE2를 찾는지에 대한 정보가 없다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 UEs (User Equipment) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UEs간 디스커버리 방법에서 UE에서 찾고자 하는 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 또 다른 실시예를 도시한 신호 흐름도이다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 301에서, UE1의 어플리케이션이 UE1의 친구인 UE2의 계정정보인 ccc@ddd.com 에 대한 정보를 ProSe 매니저에게 전송한다.
303에서, ProSe 매니저는 상기 UE2의 계정정보를 디스커버리 코드로 변환한다. 이때, ProSe 매니저가 UE1의 계정정보를 저장하고 있지 않은 경우에는 aaa@bbb.com 정보도 함께 ProSe 매니저에게 알려줄 수도 있다. 즉, ProSe 매니저에서는 UE1의 디스커버리 정보인 aaa@bbb.com 정보와 친구인 UE2의 디스커버리 계정정보인 ccc@ddd.com 정보를 함께 보내주기 위해서 UE1의 디스커버리 정보인 aaa@bbb.com 정보와 친구인 UE2의 디스커버리 계정정보인 ccc@ddd.com 정보를 각각 두 개의 디스커버리 코드인 "40I0SFAKDJ", "ERTY125FG3"로 변환하고, 305에서 변환된 두 개의 디스커버리 코드인 "40I0SFAKDJ” 및 "ERTY125FG3"를 무선 통신장치로 전송하게 되는데, 303에서 "40I0SFAKDJ" 및 "ERTY125FG3"를 무선 통신장치로 전송하기 전에 두 개의 코드들에 대한 정보를 구분하기 위해서 YY (나의 계정정보), XX(찾는 계정정보) 라는 추가적인 정보를 실어서 보내줄 수 있다. 상기 추가적인 정보 (XX, YY)는 ProSe 매니저에서 무선 인터페이스(Radio interface)로 전달하기 전에 직접 붙이거나, 무선 인터페이스에 상기 정보를 알려주고, Radio interface에서 직접 붙일 수도 있다.
307에서, 상기와 같은 디스커버리 코드를 무선 통신 장치를 통해서 UE2로 전송하게 되면, 309에서 UE2의 무선 통신 장치는 수신한 상기와 같은 디스커버리 코드를 ProSe 매니저에게 전달한다.
311에서, UE2의 ProSe 매니저에서는 디스커버리 코드 "(YY)40I0SFAKDJ"를 보고 aaa@bbb.com 로 변환하여 이를 UE2의 어플리케이션으로 전달한다.
313에서, UE2의 어플리케이션은 자신의 친구인 UE1의 존재를 사용자(UE2의 사용자)에게 알려줄 수 있게 되고, 자신의 계정정보인 "(XX)ERTY125FG3"를 변환한 "ccc@ddd.com"를 통해서 UE1이 자신(UE2)을 찾고 있다는 사실을 알게 된다.
315에서, 상기 UE2의 어플리케이션은 자신의 계정 정보인 "ccc@ddd.com"를 ProSe 매니저에게 전달하고, 317에서 상기 UE2의 ProSe 매니저는 UE1에게도 본인의 존재를 알려주기 위해, 317에서 자신의 계정정보인 ccc@ddd.com 정보를 "(YY)40I0SFAKDJ"로 변환하고, 319에서 변환된 "(YY)40I0SFAKDJ"를 UE2의 무선 통신 장치로 전달한다.
그러면, 321에서 UE2의 무선 통신 장치가 전달받은 상기 "(YY)40I0SFAKDJ"를 UE1으로 전달하고, UE1은 전달받은 "(YY)40I0SFAKDJ"를 323, 325, 329를 통해 상기 UE1에서도 UE2의 존재를 알 수 있게 된다. 여기서, 323, 325, 329은 지금까지의 설명을 통해 당업자라면 충분히 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 이에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 UE (User Equipment) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UE간 디스커버리 방법에서 UE에서 찾고자 하는 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 또 다른 실시예를 도시한 신호흐름도이다.
도 4를 참조하면, 401에서 UE1의 어플리케이션이 UE1의 친구인 UE2의 계정정보인 ccc@ddd.com에 대한 정보를 ProSe 매니저에게 전송한다.
403에서는 도 3a의 301과 유사하게 ProSe 매니저에서는 UE1의 디스커버리 정보인 aaa@bbb.com 정보와 친구인 UE2의 디스커버리 계정정보인 ccc@ddd.com 정보를 함께 보내주기 위해서 UE1의 디스커버리 정보인 aaa@bbb.com 정보와 친구인 UE2의 디스커버리 계정정보인 ccc@ddd.com 정보를 각각 두 개의 디스커버리 코드인 "40I0SFAKDJ", “ERTY125FG" 로 변환한다.
다만, 도 4의 ProSe 매니저는 405의 과정을 더 수행할 수 있다. 구체적으로 405에서 UE1의 ProSe 매니저가 UE1의 디스커버리 코드 및 UE2의 디스커버리 코드를 이용하여 새로운 코드를 생성할 수 있다는 점에서 도 3a의 303과 차이가 있다. 예를 들면, UE1의 디스커버리 코드 "40I0SFAKDJ"와 "ERTY125FG3"를 XOR 연산(ⓧ)하면 새로운 디스커버리 코드인 "AWS125324" 가 생성된다. 상기 조합할 수 있는 방법은 다양하게 존재할 수 있으며, 방법에 대해서는 모든 UE가 같은 방법을 사용할 수 있다. 또한 405에서, UE1에서는 상기 "AWS125324" 코드와 상기 코드가 두 개의 코드의 조합임을 알려주는 "ZZ"라는 정보를 넣어서 전송할 수도 있다. 또한 상기 "ZZ"는 상기 도 3a에서의 "XX" 정보를 넣어도 무방하다.
407에서, UE1의 ProSe 매니저가 "ZZ"가 삽입된 "(ZZ)AWS125324" 코드를 무선 통신 장치로 전달하고, 409에서 무선 통신 장치가 전달받은 "(ZZ)AWS125324" 코드를 UE2로 전송한다. 여기서, 상기 추가적인 정보(ZZ)는 ProSe 매니저에서 무선 인터페이스(Radio interface)로 전달하기 전에 직접 붙이거나, 무선 인터페이스에 상기 추가적인 정보를 알려주고, 무선 인터페이스에서 직접 붙일 수도 있다.
411에서, UE2는 자신의 무선 통신 장치를 통해 수신된 "(ZZ)AWS125324" 코드를 자신의 ProSe 매니저로 전달한다.
413에서 ProSe 매니저는 상기 "(ZZ)AWS125324” 코드를 받은 다음 자신의 디스커버리 코드인 “ERTY125FG3”을 이용하여, UE1의 코드인 "40I0SFAKDJ"를 얻을 수 있다. 예를 들면 UE1에서 XOR 연산 방법을 이용했다면, UE2도 동일한 XOR 연산 방법을 이용하여 상기 “40I0SFAKDJ”를 얻을 수 있다. 415에서 상기 UE2의 ProSe 매니저는 상기 코드들을 이용하여 UE1인 aaa@bbb.com 이 UE2 자신인 ccc@ddd.com 을 찾고 있다는 정보를 알 수 있게 되고, 이를 어플리케이션으로 전달한다. 그러면, 417에서 어플리케이션은 상기 도 3a의 313 이후의 과정들(315-329)과 동일한 방법으로 UE1에게도 자신의 존재를 알려줄 수 있게 된다. 상기와 같이 두 개의 디스커버리 코드를 조합하는 방법을 이용하면, Privacy 문제를 조금 더 안전하게 해결할 수 있을 뿐만 아니라, 디스커버리 코드를 전송하는 무선 통신 자원도 1/2으로 줄일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 UE (User Equipment) 간 어플리케이션 정보를 이용하여 UE간 디스커버리 방법에서 UE에서 찾고자 하는 정보를 디스커버리 정보로 전송할 경우의 또 다른 실시예를 도시한 신호 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 도 4의 405에서 ProSe 매니저가 수행하던 두 개의 디스커버리 코드를 이용하여 새로운 코드를 만들어 내는 과정을 507 즉, UE1의 무선 통신 장치가 대신한다. 마찬가지로 도 4의 413에서 ProSe 매니저가 수행하던 "40I0SFAKDJ"획득 과정을 UE2의 무선 통신 장치가 대신한다. 즉, XOR 같은 간단한 연산의 경우에는 도 4의 경우와 같이, ProSe 매니저가 아닌 무선 통신 장치에서 수행하는 것이 실제 UE 복잡도를 낮출 수 있고 빠르게 수행할 수 있으므로 바람직할 수 있다. 나머지 UE1과 UE2의 디스커버리 방법은 상기 도 4에서의 방법과 동일하다. 당업자라면, 도 5의 501, 503, 505, 509, 513, 515, 517, 519 및 521의 과정들은 도 4의 설명을 통해 충분히 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 이에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 UE 내에서의 ProSe 서비스를 위한 장치 구조의 예시를 도시한 도면이다.
도 6에서는, 3GPP 참조모델을 기준으로 한 무선 통신 장치가 예시되지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6의 (a)를 참조하면, 어플리케이션 프로세서 (이하 AP라 정의함)에서는 다양한 어플리케이션 프로그램들이 설치되어 실행되고 있으며, 다양한 어플리케이션 프로그램들은 상기 어플리케이션을 구동시키는 운영체제(이하 OS: Operation System)환경에서 실행된다.
이전의 설명에서 언급된 ProSe 매니저는 상기 AP 내에서 어플리케이션과 OS 시스템 사이의 중간 프로그램(이하, 미들웨어(Middleware)라 정의한다)에서 구동할 수 있다. 상기 미들웨어는 어플리케이션으로부터 디스커버리 정보(예: aaa@bbb.com)를 받아서 디스커버리 코드로 변환 후에 API(Application Program Interface) 등을 이용하여 무선 통신 장치인 3GPP로 전송하게 된다.
상기 ProSe 매니저에서는 API를 이용하여 3GPP의 제어평면(control plane) 이나 사용자평면(user plane) 어느 계층으로도 전송이 가능하다. 일 예로 상기 디스커버리 코드를 3GPP 제어평면의 MAC 계층으로 전송하게 되면, 상기 MAC 계층에서는 이를 MAC 계층의 Payload 또는 헤더 등에 상기 디스커버리 코드를 실어서 물리계층(PHY)을 통해 무선 채널로 전송하게 된다.
도 6의 (b)를 참조하면, AP에서는 어플리케이션과 OS만 동작하게 되고, ProSe 매니저는 무선 통신 장치의 일부분으로써 하나의 기능으로 구현될 수 있다. 도 6(b)의 경우에는 어플리케이션에서 API를 통해서 디스커버리 정보(예: aaa@bbb.com)를 ProSe 매니저로 전송하게 되고, 상기 ProSe 매니저에서 디스커버리 코드로 변환하게 된다. ProSe 매니저는 상기 3GPP 의 제어 평면 및 사용자 평면 어느 곳에도 정의될 수 있으며, 일 예로, ProSe 매니저 기능이 제어 평면에 RRC(Radio Resource Control)의 하나의 기능으로 추가되어 기존 3GPP RRC의 추가 기능 형태로 동작할 수도 있다. 또 다른 예로는 3GPP 내에서 다른 기능들(예: NAS) 처럼 ProSe 계층을 구성할 수 있다.
3GPP 내에서 ProSe 매니저 기능이 구성될 경우, ProSe 매니저 기능은 상기 기술한 디스커버리 코드에 대한 관리 기능뿐 아니라, 3GPP에서의 디스커버리 및 단말간 직접 통신 등에 대한 관리기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 3GPP 네트워크에서의 ProSe를 관리하는 네트웍 노드(Node)와 UE내에서의 ProSe 매니저와의 통신을 통해서 UE에서의 권한부여(Authorization), 인증(Authentication), 보안(Security), ProSe 서비스 관련 설정(Configuration), 과금(Charging), 3GPP ID(Identity) 관리 및 ProSe 어플리케이션 프로그램 관리 등의 기능을 수행하는 장치로도 동작 가능하다.
도 7은 3GPP 계층에서 디스커버리 코드를 전송하기 위한 하나의 채널 구조 예시를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 도 6 (a)에서 예시된 바와 같이 ProSe 매니저가 미들웨어로 구성되고, MAC 계층에서 상기 디스커버리 코드를 전송하게 되면, 3GPP 상에서 정의된 Transport 채널의 하나로 DICH(Discovery Channel)이 새롭게 추가될 수 있다. 또한 상기 Transport 채널을 전송하기 위해서는 새로운 물리계층의 채널인 PDICH(Physical Discovery Channel)이 새롭게 추가될 수도 있다.
도 6(b)에서와 같이 3GPP의 하나의 기능으로써 ProSe 매니저 기능이 추가되는 경우, 기존 3GPP에서 사용하고 있는 Logical channel, Transport channel, Physical channel을 재활용할 수도 있고, 새로운 채널을 구성하여 전송할 수도 있다.
한편, 도 1 내지 도 5에서, UE1, UE2는 설명의 편의를 위해, 간단한 블록 구성들로 구성하였으나, 각 구성들은 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서에 의해 OS, 미드들웨어 계층과 같은 소프트웨어 계층은 물론 무선 통신 장치와 같은 하드웨어 계층을 통합 관리 및 운용하는 제어부, 상기 제어부의 제어에 따라 데이터, 정보, 프로그램, OS 등을 저장하는 메모리, 적어도 하나의 저장 장치, 입출력(input/output, I/O) 인터페이스 및 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있음은 자명하다. 프로세서는 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU)이나 기타 칩셋, 마이크로프로세서 등으로 구현될 수 있다. 메모리는 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM), 램버스 DRAM(rambus DRAM, RDRAM), 동기식 DRAM(synchronous DRAM, SDRAM), 정적 RAM(static RAM, SRAM) 등의 RAM과 같은 매체로 구현될 수 있다. 저장 장치는 하드 디스크 (hard disk), CD-ROM(compact disk read only memory), CD-RW(CD rewritable), DVD-ROM(digital video disk ROM), DVD-RAM, DVD-RW 디스크, 블루레이(bluray) 디스크 등의 광학 디스크, 플래시 메모리, 다양한 형태의 RAM과 같은 영구 또는 휘발성 저장 장치로 구현될 수 있다. 또한 I/O 인터페이스는 프로세서 및/또는 메모리가 저장 장치에 접근할 수 있도록 한다. 네트워크 인터페이스는 프로세서 및/또는 메모리가 네트워크에 접근할 수 있도록 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 ProSe 매니저의 기능(ProSe Manger functions)을 갖는 UE를 포함하는 네트워크 구조를 보여주는 도면으로서, 도 8에서는 3GPP 네트워크 구조를 가정하지만, 본 발명이 3GPP 네트워크 구조에 한정되는 것은 아니며, 다양한 네트워크 구조에 적용될 수 있음은 자명하다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전체 네트워크는 UEs(811, 813), E-UTRAN(821: (Enhanced Universal Terrestrial Radio Access Network), EPC(815: Evolved Packet Core), PorSe 기능부(817) 및 ProSe APP 서버(819)를 포함한다.
UEs(811, 813) 각각은 ProSe 매니저(ProSe Mgr) 기능을 수행하기 위한 ProSe 애플리케이션(ProSe APP)을 구비하며, UEs(811, 813)은 PC5 인터페이스를 통해 통신 연결된다. UEs(811, 813) 각각은 LTE-Uu 무선 인터페이스를 통해 E-UTRAN(821)과 접속한다. UE(813)는 PC3 인터페이스를 통해 ProSe 기능부(817)에 접속하며, UE(813)의 ProSe APP는 PC1 인터페이스을 통해 ProSe APP 서버(819)에 접속된다.
E-UTRAN(821)은 3GPP(또는 LTE) 인터페이스에서 정의하고 있는 S1 인터페이스를 통해 EPC(815)에 접속된다. EPC(815)는 3GPP(또는 LTE) 인터페이스에서 정의하고 있는 SGi 인터페이스를 통해 ProSe APP 서버(819)에 접속된다. 여기서, SGi 인터페이스는 사용자 평면과 제어 평면을 정의하며, 사용자 평면에서는 IP패킷 forwarding프로토콜이 사용되고, 제어 평면에서는 DHCP와RADIUS/ Diameter와 같은 프로토콜이 사용된다.
EPC(815)와 ProSe 기능부(817)는 PC4를 통해 서로 접속된다. ProSe APP 서버(819)는 스마트폰에 설치되는 애플리케이션을 제공하는 서버로 통칭될 수 있으며, 일례로, 카카오톡와 같은 인스턴트 메신저 애플리케이션을 제공하는 서버, Facebook과 연관된 애플리케이션을 제공하는 서버, google과 연관된 애플리케이션을 제공하는 서버 등을 예로 들 수 있다.
상기 네트워크에서, UE(811 또는 813)의 ProSe 매니저는 ProSe 기능과 상호작용하며, 이러한 ProSe 매니저의 주요 역할(main roles)은 다음과 같다.
1. 디스커버리 및 직접 통신에 대한 ProSe 기능을 이용한 UE에서의 권한부여(Authorization) 및 ProSe 서비스 관련 설정(Configuration)을 수행하는 역할(Performing authorization and configuration using the ProSe Function for discovery and direct communication) 및 2. 디스커버리를 위한 UE 내의 ProSe identities를 관리하는 역할(Handling of ProSe identities in UE for discovery)을 포함한다. 여기서, ProSe identities는 3GPP ProSe identity or/and application level identity를 포함한다.
상기 UE에서의 권한부여(Authorization)/ProSe 서비스 관련 설정(Configuration) 및 3GPP ProSe identity의 관리(handling)는 3GPP 범위 내에 속할 수 있으나, 상기 application level identity의 관리(handling)는 3GPP 범위 내에 속할 필요는 없다. 여기서, application level identity는 Application에 생성된 ProSe 서비스 정보로서, 일례로, tom@facebook.com, jack@gmail.com 같이 Application에서 정의되는 계정 정보 일 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 ProSe Direct 디스커버리 절차를 보여주기 위한 도면으로서, 관련된 다양한 기능 엔터티(Entity) 및 Direct 디스커버리를 수행하는 데 필요한 절차를 보여준다.
도 9에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 ProSe Direct 디스커버리 절차를 설명하기 위해, IP네트워크(917)를 통해 연결된 알림 UE(911: Announcing UE)와 모니터링 UE(913: Monitoring UE), 및 Evolved Packet System(915: EPS)가 나타난다.
각 UEs(911, 913) 내의 ProSe 매니저(ProSe Mgr)는 Direct Services Provisioning Function(DPF)와 상호 작용한다. DPF와 상호작용하는 각 UEs에 대해 도 8에서 언급한 ProSe 기능을 이용한 권한부여(Authorization) 및 ProSe 서비스 관련 설정(Configuration)은 3GPP 범위 내에 속할 수 있다.
ProSe 매니저의 기능은 다음과 같다.
- Authorization ProSe enabled-UE and 3rd party’s ProSe application
- Configuration of ProSe services
- Handling of ProSe identities
알림 UE(911)에서 수행되는 절차는 크게 아래의 9개의 단계로 구분될 수 있다.
단계 1(①)에서, 애플리케이션(Application 1)이 상기 UE 내의 ProSe 매니저에게 익스프레션 코드(expression Code)의 할당을 요청한다. 여기서, 익스프레션 코드는 상기 Application level identity을 이진수와 같은 Code 형태로 변환한 값으로서, 일례로 jack@facebook.com -> 1010010101 (Expression Code)로 표현될 수 있다.
단계 2(②)에서, 익스프레션 코드가 UE(911)내의 ProSe 매니저(ProSe Mgr 1)에서 할당되는 절차가 수행된다. 이때, ProSe 매니저(ProSe Mgr 1)가 직접 할당할 수도 있고, ProSe 매니저(ProSe Mgr 1)가 EPS(915)에 질의하여 익스프레션 코드를 받아와서 할당할 수도 있다. 이 동작은 처음에 한번만 실행된다(The expression allocation procedure is performed. This procedure is only performed the first time an Expression Code is allocated).
단계 3(③)에서, 익스프레션 코드가 할당되면, ProSe 매니저가 할당된 익스프레션 코드를 알림 UE(911)의 Application 1에 제공한다(The ProSe Manager in the UE provide an Expression Code to the application).
단계 4(④)에서, 알림 UE(911)의 애플리케이션(Application 1)은 ProSe 매니저(ProSe Mgr 1)로부터 할당 받은 익스프레션 코드를 애플리케이션 계층 메커니즘을 이용하여 관심 파티들(Interest Parties)에게 알려준다. 여기서, 관심 파티들(Interest Parties)는 알림 UE(911)의 사용자의 지인 또는 친구 등 자기 자신을 존재를 알려주고 싶은 사용자의 UE에 해당한다. 3GPP에서 정의한 Application 프로그램일 경우, 이 절차(④)가 필요하고, Open discovery(모든 사람이 공유하는 Expression code) 일 경우는 이 절차가 필요하지 않을 수도 있다.
단계 5(⑤)에서, 알림 UE(911)가 익스프레션 코드를 안내(보내고) 하고자 하는 경우, 알림 UE(911)의 애플리케이션(Application 1)에서 ProSe 매니저(ProSe Mgr 1)를 통해서 알림을 개시(Initiation)하고, 3GPP Layer를 통해서 익스프레션 코드를 전송한다.
단계 6(⑥)에서, 알림 UE(911)는 익스프레션 코드를 브로드캐트팅(Broadcasting)하고, 정해진 시간 동안 주기적으로 브로드캐스팅 동작을 반복한다.
단계 7(⑦)에서, 모니터링 UE(913)는 자신의 애플리케이션(Application 2)으로부터 상기 알림 UE(911)로부터의 익스프레션 코드를 모니터링 하라는 명령을 ProSe 매니저(ProSe Mgr2)를 통해서 전달받는다.
단계 8(⑧)에서, 모니터링 UE(913)은 Discovery 동작을 할 수 있도록 이미 인증받은 단말이며, ProSe Manager에서 상기 익스프레션 코드를 감지(Detection)한다.
단계 9(⑨)에서, 모니터링 UE(913)의 ProSe 매니저에서는 상기 감지된 익스프레션 코드를 애플리케이션(Application 2)으로 전달한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (18)

  1. 무선 통신 시스템의 제1 단말이 제2 단말과 통신하기 위한 방법에 있어서,
    상기 제1 단말의 실행 중인 어플리케이션에 의해 정의되는 식별 정보를 나타내는 디스커버리 코드를 생성하는 동작;
    상기 생성된 디스커버리 코드를 상기 제1 단말 내의 복수의 계층들 중에 미디어 접속 제어(media access control, MAC) 계층으로 직접(directly) 전달하는 동작;
    상기 생성된 디스커버리 코드를 포함하는 신호를 상기 제2 단말로 전송하는 동작; 을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스커버리 코드를 생성하는 동작은,
    상기 제1 단말을 식별하는 식별 정보를 제1 디스커버리 코드로 변환하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스커버리 코드를 생성하는 동작은,
    상기 제2 단말을 식별하는 식별 정보를 제2 디스커버리 코드로 변환하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 디스커버리 코드를 생성하는 동작은,
    상기 제1 단말을 식별하는 식별 정보를 제1 디스커버리 코드로 변환하는 동작; 및
    상기 제2 단말을 식별하는 식별 정보를 제2 디스커버리 코드로 변환하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 디스커버리 코드를 생성하는 동작은,
    상기 제1 단말을 식별하는 식별 정보를 제1 디스커버리 코드로 변환하는 동작;
    상기 제2 단말을 식별하는 식별 정보를 제2 디스커버리 코드로 변환하는 동작; 및
    상기 제1 디스커버리 코드 및 상기 제2 디스커버리 코드를 하나의 코드로 조합하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 디스커버리 코드 및 상기 제2 디스커버리 코드를 하나의 코드로 조합하는 동작은 XOR(exclusive)연산을 이용하는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 하나의 코드는 상기 제1 디스커버리 코드와 상기 제2 디스커버리 코드의 조합임을 지시하는 식별 정보를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 식별 정보는, 상기 실행 중인 어플리케이션 상에서 정의되는 상기 제1 단말의 사용자 계정 정보 또는 상기 실행 중인 어플리케이션 상에서 정의되는 상기 제2 단말의 사용자 계정 정보를 포함하고, 상기 디스커버리 코드는 상기 제1 단말의 사용자 계정 정보 및 상기 제2 단말의 사용자 계정 정보에 기반하여 생성됨을 특징으로 하는 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 제1 디스커버리 코드와 상기 제2 디스커버리 코드에 상기 제1 디스커버리 코드와 상기 제2 디스커버리 코드를 구분하는 추가 정보를 각각 부가하는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 무선 통신 시스템의 제1 단말이 제2 단말과 통신하기 위한 장치에 있어서,
    상기 제1 단말의 실행 중인 어플리케이션에 의해 정의되는 식별 정보를 나타내는 디스커버리 코드를 생성하고, 상기 생성된 디스커버리 코드를 상기 제1 단말 내의 복수의 계층들 중에 미디어 접속 제어(media access control, MAC) 계층으로 직접(directly) 전달하는 프로세서; 및
    상기 생성된 디스커버리 코드를 포함하는 신호를 상기 제2 단말로 전송하는 통신부;를 포함하는 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 단말을 식별하는 식별 정보를 제1 디스커버리 코드로 변환하는 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 단말을 식별하는 식별 정보를 제2 디스커버리 코드로 변환하는 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 단말을 식별하는 식별 정보를 제1 디스커버리 코드로 변환하고, 상기 제2 단말을 식별하는 식별 정보를 제2 디스커버리 코드로 변환하는 장치.
  14. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 단말을 식별하는 식별 정보를 제1 디스커버리 코드로 변환하고, 상기 제2 단말을 식별하는 식별 정보를 제2 디스커버리 코드로 변환하고, 상기 제1 디스커버리 코드 및 상기 제2 디스커버리 코드를 하나의 코드로 조합하는 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 프로세서는,
    XOR(exclusive)연산을 이용하여 상기 제1 디스커버리 코드 및 상기 제2 디스커버리 코드를 하나의 코드로 조합하는 하는 장치.
  16. 제14항에 있어서, 상기 하나의 코드는 상기 제1 디스커버리 코드와 상기 제2 디스커버리 코드의 조합임을 지시하는 식별 정보를 포함하는 장치.
  17. 제10항에 있어서, 상기 식별 정보는, 상기 실행 중인 어플리케이션 상에서 정의되는 상기 제1 단말의 사용자 계정 정보 또는 상기 실행 중인 어플리케이션 상에서 정의되는 상기 제2 단말의 사용자 계정 정보를 포함하고, 상기 디스커버리 코드는 상기 제1 단말의 사용자 계정 정보 및 상기 제2 단말의 사용자 단말의 계정 정보에 기반하여 생성됨을 특징으로 하는 장치.
  18. 제14항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 제1 디스커버리 코드와 상기 제2 디스커버리 코드에 상기 제1 디스커버리 코드와 상기 제2 디스커버리 코드를 구분하는 추가 정보를 각각 부가하는 장치.
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