KR102042010B1 - 조명 제어 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예는 조명 제어 방법 및 조명 제어 장치에 대한 것으로, 휴대 단말기를 이용하여 조명을 제어하는 방법에 있어서, 조명이 설치된 공간을 구획하여 적어도 하나 이상의 블록을 형성하는 단계와 무선 통신을 이용하여 주변의 조명을 검색하는 단계와 상기 검색된 조명을 상기 형성된 블록에 등록하는 단계 및 상기 등록된 조명을 무선 통신을 이용하여 제어하는 단계를 포함하는 방법과 상기 방법을 이용하는 조명 제어 장치를 포함한다.

Description

조명 제어 장치 및 방법{apparatus and method thereof for controlling a lighting device}
본 발명은 조명 제어 장치 및 방법에 관한 것이다. 특히 본 발명은 새로운 조명 제어용 UI(User Interface)를 이용하는 조명 제어 장치 및 조명 제어 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 조명장치는 백열 전구를 비롯하여 형광등, 고휘도 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED) 등을 이용하여 가정이나 기타 실내 외의 조명으로 활용되고 있다.
그 중, LED를 이용한 조명장치는 일반 백열전구에 비해 소비 전력이 낮으며, 반영구적인 수명을 가지며 이로 인해 가장 널리 사용되고 있다.
종래, LED 조명장치는 전원 공급 유닛(Power Supply Unit, PSU)에서 공급되는 전원의 유무에 온/오프되며, 상기 전원의 세기에 따라 발광 레벨이 제어된다.
상기 LED 조명장치의 동작 제어를 위해서는 별도로 구비된 스위치를 이용하여 상기 LED 조명 장치에 공급되는 전원을 차단 또는 유지하여 상기 LED 조명 장치를 온/오프하거나, 상기 공급되는 전원 레벨을 가변하여 상기 LED 조명장치에서 발생하는 빛의 세기를 조절하였다.
그러나, 상기와 같이 LED 조명장치를 동작시키기 위해서는 사용자가 일일이 별도로 구비된 스위치를 조작해야함으로 사용상의 불편함을 유발시키는 문제점이 있다.
한편, 상기와 같은 불편을 해소하기 위하여 휴대용 단말기기 등을 이용하여 조명을 제어하는 방법이 개발되고 있으나, 여전히 사용자의 불편을 해결하지 못하는 문제가 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 개선 된 조명 제어 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
실시예는 휴대 단말기를 이용하여 조명을 제어하는 방법에 있어서, 조명이 설치된 공간을 구획하여 적어도 하나 이상의 블록을 형성하는 단계와 무선 통신을 이용하여 주변의 조명을 검색하는 단계와 상기 검색된 조명을 상기 형성된 블록에 등록하는 단계 및 상기 등록된 조명을 무선 통신을 이용하여 제어하는 단계를 포함한다.
실시예는 무선 통신으로 조명을 제어하는 조명 제어 장치에 있어서, 조명과 무선 통신하는 통신부와 조명 제어 상태를 나타내는 표시부와 조명 제어 명령을 입력하는 입력부 및 상기 제어 명령에 따른 조명을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 조명 장치를 검색하는 검색부, 조명이 설치된 복수의 공간을 동일한 면적을 갖는 복수의 블록으로 구획하고, 상기 검색된 조명 장치를 등록하는 등록부, 그리고 제어 동작을 수행하는 컨트롤러를 포함하는 조명 제어 장치를 포함한다.
실시예는 개선 된 UI(user interface)를 제공하여, 건물에 관계없이 편리하게 조명을 제어할 수 있다.
실시예는 개선 된 조명 검색 및 등록 방법을 이용하여 조명 장치를 편리하게 등록하고 관리할 수 있다.
실시예는 터치스크린 및 제공되는 UI를 통해 휴대 단말기를 간단하게 조작하여 조명 장치를 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 조명 시스템의 블록도이다.
도 2는 도 1의 휴대용 단말기의 블록도이다.
도 3은 도 1의 조명 장치의 블록도이다.
도 4 및 도5는 도 1의 휴대용 단말기의 표시부 캡처화면이다.
도 6은 도 1의 조명 장치의 제어 방법을 설명하는 순서도이다. 도 6은
도 7 내지 도 13은 도 6의 조명 장치의 제어 방법 설명에 참고되는 순서도 및 캡처 화면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 도 1 내지 도 3을 참고하여 본 발명의 일 실시예인 조명 시스템에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 조명 시스템의 블록도이고, 도 2는 도 1의 휴대 단말기의 블록도이고, 도 3은 도1의 조명 장치의 블록도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예인 조명 시스템(10)은 휴대용 단말기(100)와 조명 장치(300)를 포함한다. 이때 휴대용 단말기(100)는 근거리 통신 기술을 통해 조명 장치(300)와 상호 통신하여, 조명 장치(300)의 동작을 제어할 수 있다. 여기서 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth) 통신, 지그비(zigbee) 통신, 와이브로(WiBro), 와이맥스(WiMax), 무선랜(Wireless Local area Network; Wireless LAN) 및 적외선 통신(infrared communication)을 포함한다.
도 2를 참고하여, 휴대용 단말기(100)에 대하여 설명한다.
본 발명에서 기술되는 휴대용 단말기에는 리모트 컨트롤러, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMA(Portable Multimedia Player), 네비게이션(avigation) 등이 포함된다.
휴대용 단말기(100)는 무선 통신부(111), 근거리 통신부(113), 전원/충전부(115), 단말 메모리(117), 단말 제어부(119), 표시부(121) 및 입력부(123)를 포함한다.
무선 통신부(111)는 휴대용 단말기(100)의 무선 통신 기능을 수행한다. 즉 무선 통신부(111)는 이동 통신망 또는 데이터 통신망에 접속하여, 신호를 송수신한다. 이 때 무선 통신부(111)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 송신기와, 수신되는 신호의 주파수를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 수신기를 포함한다.
근거리 통신부(113)는 휴대용 단말기(100)의 근거리 통신 기능을 수행한다. 즉 근거리 통신부(113)는 근거리 통신망을 통해 조명 장치(300)에 접속한다. 그리고 근거리 통신부(113)는 조명 장치(300)와 신호를 송수신한다.
전원/충전부(105)는 휴대용 단말기(100)의 동작을 위하여 충전 및 전원을 제공한다.
단말 메모리(117)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성된다. 프로그램 메모리는 휴대용 단말기(100)의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장한다. 이 때 프로그램 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 조명 제어를 수행하기 위한 UI 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리는 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 저장한다.
단말 제어부(119)는 휴대용 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 이 때 단말 제어부(119)는 데이터 처리부를 포함한다. 데이터 처리부는 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기와, 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기를 포함한다. 여기서, 데이터 처리부는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)을 포함한다. 그리고 코덱은 패킷 데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 구비한다.
단말 제어부(119)는 등록부(125), 검색부(126), 컨트롤러(127)을 더 포함한다. 상기 등록부(125), 검색부(126), 컨트롤러(127)에 대해서는 휴대용 단말기(100)를 이용한 조명 제어 장치를 설명하면서 자세히 설명한다.
표시부(121)는 제어부에서 출력되는 사용자 데이터를 표시한다. 이 때 표시부(123)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
그리고 LCD를 터치 스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 입력부(123)로 동작할 수도 있다.
입력부(123)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 키들을 구비한다. 더욱 자세히, 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 표시부(121)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
한편, 표시부(121)와 입력부(123)가 터치 스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린 패널, 터치 스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서 휴대 단말기 내부의 버스에 연결될 수 있다. 터치 스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치 입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치 스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치 스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 단말 제어부(119)로 전송하여, 단말 제어부(119)가 터치 입력이 있었는지 여부와 터치 동작을 판단하여 조명 제어 신호를 전송할 수 있도록 한다.
도 3을 참고하여, 조명 장치(300)에 대하여 설명한다.
조명 장치(300)는 조명 통신부(301), 광 출력부(303), 조명 메모리(305), 조명 제어부(307) 및 인터페이스부(309)를 포함한다.
조명 통신부(301)는 조명 장치(300)의 근거리 통신 기능을 수행한다. 즉 조명 통신부(301)는 근거리 통신망을 통해 휴대용 단말기(100)에 접속한다. 그리고 조명 통신부(301)는 휴대용 단말기(100)와 신호를 송수신한다.
광 출력부(303)는 광을 발생시킨다. 이 때 광 출력부(303)는 점멸 동작을 수행하여, 광을 출력한다. 즉, 광 출력부(303)는 출력 시간 간격 동안 광을 출력한 다음, 차단 시간 간격 동안 광을 출력하지 않고 차단하는 동작을 반복하여 수행한다. 여기서, 광 출력부(303)는 다수개의 LED(Light Emitting Diode)들을 포함할 수 있다.
조명 메모리(305)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성된다. 프로그램 메모리는 조명 장치(300)의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장한다. 이 때 프로그램 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 조명 제어 동작을 수행하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리는 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 저장한다.
조명 제어부(307)는 조명 장치(300)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 이러한 조명 제어부(307)는 본 발명의 실시예에 따라 조명 제어를 수행할 수 있다. 이 때 조명 제어부(307)는 조명 통신부(301)를 제어하여, 휴대용 단말기(100)와 통신할 수 있다. 여기서, 조명 제어부(307)는 휴대용 단말기(100)로부터 디밍 제어 신호를 수신할 수 있다.
인터페이스부(309)는 조명 장치(300)를 온 또는 오프시키기 위한 스위치(도시되지 않음)에 연결된다. 이 때 인터페이스부(309)는 유선으로 스위치에 연결된다.
도 4a 내지 도 5를 참고하여, 본 발명의 조명 제어 방법에 이용되는 인터페이스에 대하여 설명한다.
도 4a를 참고하면, 휴대용 단말기(100)의 표시부(121)에 건물 도면을 이용한 유저 인터페이스(UI)가 표시되어 있다. 사용자는 건물 도면의 각 공간에 해당하는 조명 장치(300)를 등록하고, 조명 제어를 할 수 있다. 이 경우, 직관성은 좋으나 각자의 집에 맞는 도면을 구하는 것이 어려운 문제가 있다.
건물 도면이 아닌 표를 이용하여 공간에 해당하는 조명 장치(300)를 등록하여 제어 하는 경우 상기 도면을 이용하는 경우의 문제점을 극복할 수 있지만 직관성이 떨어지는 문제가 있다.
도 4b를 참고하면, 다른 실시예로 휴대용 단말기(100)의 표시부(121)에 나타나는 블록을 이용한 유저 인터페이스가 표시되어 있다.
건물의 각 공간을 실제 공간의 구성과 관계없이, 블록(200 : 201, 203, 205, 207)으로 나누어 표시하고, 블록(200)으로 나누어진 공간을 인지할 수 있도록 특성 아이콘(i200 : i201, i203, i205, i207) 또는 텍스트 등을 이용하여, 공간의 성격을 표시할 수 있다. 각 공간에 해당하는 조명 장치(300)를 검색 또는 등록하면, 조명 아이콘(L200 : L201, L203, L205)이 표시되며 조명 아이콘(L200 : L201, L203, L205)을 터치하거나, 컨트롤 툴 바(control tool bar) 등을 이용하여, 조명 장치(300)의 동작을 제어할 수 있다.
위와 같이 공간을 블록화하여 블록(200)을 이용한 조명 제어 유저 인터페이스를 이용하여 조명 제어를 하는 경우, 간략화한 블록을 통하여 건물 도면이나 표를 이용하여 제어하는 경우의 단점을 보완할 수 있다.
도 5를 참고하면, 휴대용 단말기(100)의 표시부(121)에 유저 인터페이스가 표시되어 있다.
조명 제어 유저 인터페이스는 블록(200 : 201, 203, 205, 207), 컨트롤 툴 바(210), 그룹 선택 바(220), 메인 툴 바(230)를 포함한다.
일 실시예로 컨트롤 툴 바(210) 아래에 그룹 선택 바(220)가 표시되고, 그룹 선택 바(220) 아래에 블록(200)이 표시되고, 블록(200) 아래에 메인 툴 바(230)가 표시될 수 있다. 상기 블록(200), 컨트롤 툴 바(210), 그룹 선택 바(220), 메인 툴 바(230)의 배치는 이에 대해 한정하지 않고, 표시부(121) 상에 자유롭게 배치될 수 있다.
또한 블록(200 : 201, 203, 205, 207), 컨트롤 툴 바(210), 그룹 툴 바(220), 메인 툴 바(230)는 동작 모드에 따라서 선택적으로 표시부(121)에 표시될 수 있다.
블록(200)은 적어도 하나 이상의 블록(200)으로 표시된다. 일 실시예로 사용자의 블록(200) 등록 여부에 따라 표시되는 블록(200)의 숫자가 달라질 수 있다. 즉, 사용자가 건물의 공간을 구획하여 등록하는 숫자에 따라 블록(200)의 수는 달라질 수 있다. 블록(200)의 수가 복수인 경우 그 크기, 면적은 동일할 수 있으며, 이에 제한하지는 않는다.
블록(200)의 내부에는 특성 아이콘(i200) 및 조명 아이콘(L200)이 포함될 수 있다. 또한 상기 특성 아이콘(i200)은 문자로 대체할 수 있다.
사용자는 블록화된 장소를 특성 아이콘(i200) 또는 문자로 인식할 수 있다. 예를 들어 제1 특성 아이콘(i201)을 통해 지정된 블록이 욕실이고, 제2 특성 아이콘(i203)을 통해 지정된 블록이 거실이고, 제3 특성 아이콘(i205)을 통해 지정된 블록이 침실이며, 제4 특성 아이콘(i207)을 통해 방 1임을 알 수 있다. 상기 특성 아이콘(i200)과 실제 구분되는 장소는 사용자에 의하여 매칭될 수 있다.
조명 아이콘(L200)은 사용자의 등록에 따라 블록(200) 내부에 생성될 수 있다. 등록 방법에 대해서는 추후 자세히 설명한다.
각각의 블록(200)에 해당하는 장소에 포함되는 조명 장치(300)가 등록되면, 블록(200) 내부에 조명 아이콘(L200)이 표시될 수 있다.
일 예로 제1 블럭(201) 내에 조명 아이콘(L201), 제2 블록(203) 내에 조명 아이콘(L202, L203), 제3 블럭(205) 내에 조명 아이콘(L205, L206), 제4 블록(207) 내에 조명 아이콘(L207)이 표시되어 있다.
조명 아이콘(L200)은 조명 장치(300)의 연결 상태에 따라 다양한 형태로 표현될 수 있다. 등록된 조명 장치(300)와 휴대용 단말기(100)의 무선 통신 연결 상태와, 조명 장치(300)의 온/오프 상태를 표현할 수 있다. 일 예로 조명 장치(300)의 온/오프는 조명 장치가(L200) 온 상태인 경우 조명 아이콘(L200)을 노란색으로 표시하고, 오프 상태일 경우 흑백으로 표시하여 온/오프 여부를 확인할 수 있고, 조명 장치(300)가 휴대용 단말기(100)에 연결되지 않은 경우는 조명 아이콘(L200)을 둘러싸는 소정의 영역에 바탕색을 추가하여 연결되지 않았음을 표시할 수 있다. 또한, 조명의 조도 레벨을 조명 아이콘의 투명도를 조절하거나 문자로 표시하여 나타낼 수 있다
컨트롤 툴 바(210)는 표시부(121)의 상단에 배치될 수 있다. 컨트롤 툴바(210)는 온/오프 버튼(211), 디밍 컨트롤 바(213), 그룹 선택 버튼(215)를 포함한다.
온/오프 버튼(211), 디밍 컨트롤 바(213), 그룹 선택 버튼(215)은 터치로 선택된 조명 장치(300)의 동작을 제어 할 수 있다.
온/오프 버튼(211)은 온/오프를 제어할 수 있다. 조명 장치(300)가 꺼져 있는 상태에서 터치하는 경우 기 선택된 조명 장치(300)가 온/오프 될 수 있고, 다시 터치하는 경우 오프/온 될 수 있다.
디밍 컨트롤 바(213)는 조명 장치(300)의 조도를 조절할 수 있다. 디밍 컨트롤 바(213)는 컨트롤 툴 바(210)와 평행한 방향의 막대 모양의 바와 막대 모양의 바 상에서 위치를 결정할 수 있는 도형이 포함되고, 상기 도형을 막대 모양의 바 상에서 좌우로 조정하여 조도를 조절할 수 있다.
그룹 선택 버튼(215)은 기 설정된 복수의 조명 장치(300)로 형성된 조명 그룹을 선택할 수 있다. 일 예로 그룹 선택 버튼(215)은 터치에 따라 버튼의 색깔이 바뀔 수 있고, 버튼의 색에 따라 선택된 그룹을 알 수 있다.
그룹 툴 바(220)는 복수의 그룹 버튼(221, 222, 223, 224, 225)을 포함한다. 그룹 버튼(221, 222, 223, 224, 225)을 이용하여, 조명 장치(300)를 그룹화 하고, 그룹 선택, 그룹 설정 등을 할 수 있다. 그룹 설정 등에 대해서는 추후 더욱 자세히 설명한다.
메인 툴 바(230)는 컨트롤 버튼(231), 등록 버튼(233), 설정 버튼(235)을 포함한다. 컨트롤 버튼(231)을 선택하여, 전반적인 조명 장치(300)의 동작을 제어할 수 있다. 등록 버튼(233)을 이용하여 조명 장치(300)의 등록을 실행할 수 있다. 또한, 설정 버튼(235)을 이용하여 휴대용 단말기(100)를 이용한 조명 장치(300)의 제어와 관련한 일반 설정을 할 수 있다.
다시 도 2 내지 도 5를 참고하여, 본 발명의 일 실시예로 조명 제어 장치인 휴대용 단말기(100)에 대하여 설명한다.
본 발명의 휴대용 단말기(100)는 무선 통신으로 조명을 제어하는 장치로, 조명과 무선 통신하는 근거리 통신부(113), 조명 제어 상태를 나타내는 표시부(121), 조명 제어 명령을 입력하는 입력부(123) 및 상기 제어 명령에 따른 조명을 제어하는 제어부(119)를 포함한다.
상기 제어부는 조명 장치를 검색하는 검색부(126), 조명이 설치된 공간을 블록으로 구획하고, 상기 검색된 조명 장치를 등록하는 등록부(125), 그리고 제어 동작을 수행하는 컨트롤러(127)를 포함한다.
이하에서 휴대용 단말기(100)의 조명 제어 동작 단계에 따른 각 부의 동작에 대하여 설명한다.
상기 등록부(125)는 실제 조명 장치(300)가 설치된 공간과 관계없이 블록(200)으로 공간을 구획하여, 구획된 블록(200)을 상기 표시부(121)에 나타낼 수 있다. 또한 특성 아이콘 또는 문자 중 적어도 하나를 상기 블록(200)에 표시하여, 상기 블록(200)의 특성을 인지하도록 할 수 있다.
상기 검색부(126)는 상기 근거리 통신부(113)에서 수신하는 수신 신호의 세기(RSSI)를 획득하여 휴대용 단말기(100) 주변에 조명 장치(300)가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. RSSI 크기에 따라 설정된 임계값을 초과하면 무선 신호를 송신한 조명 장치(300)가 존재하는 것으로 인식하고, 설정된 임계값 이하이면 무선 신호를 송신한 조명 장치(300)가 미존재하는 것으로 인식할 수 있다.
상기 검색부(126)는 상기 검색 결과에 따라 존재 여부가 확인된 조명 장치(300)을 매칭되는 조명 아이콘(L200)으로 표시부(121)에 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러(127)는 조명 아이콘(L200)과 입력부(123)를 통한 입력에 따라 조명 아이콘(L200)에 매칭되는 조명 장치(300)의 동작을 제어할 수 있다.
상기 조명 장치(300) 검색 결과에 따라 표시되는 조명 아이콘(L200)을 선택하거나 터치하면 컨트롤러(127)는 선택된 조명 아이콘(L200)과 매칭되는 조명 장치(300)의 상태를 변화시켜 조명 아이콘(L200)과 매칭되는 조명 장치(300)가 무엇인지 알 수 있도록 할 수 있다. 상태 변화는 매칭되는 조명 장치(300)의 온/오프 상태 변화 또는 조도 변화 일 수 있다.
조명 아이콘(L200)과 매칭되는 조명 장치(300)을 인지하면, 등록부(125)는 블록에 조명 장치(300)와 매칭되는 조명 아이콘(L200)을 블록에 설정하여 등록 시킬 수 있다. 설정 방법은 일 실시예로 등록하고자 하는 조명 아이콘(L200)을 블록(200)에 드래그 하여 설정할 수 있다.
설정을 완료하면 컨트롤러(127)는 설정된 조명 아이콘(L200)과 매칭되는 조명 장치(300)의 상태 변화를 정지시킬 수 있다.
블록(200)에 설정된 조명 아이콘(L200)을 터치하거나 제어 명령을 입력하면 컨트롤러(127)는 조명 아이콘(200)과 매칭되는 조명 장치(300)를 제어할 수 있다. 또한 세부 제어모드로 진입하면 컨트롤 툴 바(210)를 생성시키고, 컨트롤 툴 바(210)를 이용하여 매칭되는 조명 장치(300)의 세부 조명 제어를 할 수 있다.
조명 아이콘(L200)을 이용하여 조명 아이콘(L200)과 매칭되는 조명 장치(300)를 일대일로 제어할 수 있을 뿐만 아니라 조명 그룹을 설정하여 복수의 조명 장치(300)를 그룹으로 제어 할 수 있다.
등록부(125)는 그룹을 설정하고, 블록(200)에 등록된 조명 아이콘(L200)을 상기 설정된 그룹에 설정하여 조명 그룹을 생성할 수 있다.
컨트롤러(127)는 조명 그룹에 포함되는 조명 장치(300)를 제어할 수 있다. 더욱 자세히 조명 그룹 툴 바(220)를 활성화하여 적어도 하나의 조명 그룹을 선택할 수 있다. 또한 컨트롤 툴 바(210)를 활성화하여 조명 그룹에 포함되는 조명 장치(300)의 동작을 제어할 수 있다.
다음으로 도 6 내지 13을 참고하여, 조명 장치 제어 방법에 대하여 설명한다.
도 6은 도 1의 조명 장치 제어 방법을 설명하는 순서도이고, 도 7은 도 6 순서도의 공간 설정 단계를 설명하는 캡처 화면이고, 도 8 및 9는 도 6의 조명 등록 단계를 설명하는 순서도 및 캡처 화면이고, 도 10은 도 6의 개별 조명 제어 단계를 설명하기 위한 캡처 화면이고, 도 11 및 12는 도 6의 조명 그룹 생성 단계를 설명하는 순서도 및 캡처 화면이고, 도 13은 도 6의 조명 그룹 제어 단계를 설명하는 캡처 화면이다.
도 6을 참고하면, 본 발명의 실시예에서 휴대용 단말기(100)를 이용한 조명 장치(300) 제어 방법은, 공간 설정을 하는 단계에서 시작할 수 있다(S10). 공간 설정 단계를 통하여 공간을 블록화 하여 표시할 수 있다.
다음으로 조명 장치(300)를 등록할 수 있다(S30). 조명 장치 등록 단계에서는 앞서 나누어진 블록화된 공간에 해당하는 조명 장치를 각 블록 내에 등록 시킬 수 있다.
다음으로 조명 그룹 설정 여부를 선택할 수 있다(S50).
조명 그룹을 설정하지 않는 경우 개별 조명 제어를 통하여 조명 장치(300)를 제어할 수 있다(S70).
조명 그룹을 설정하고자 하는 경우 조명 그룹을 생성한다(S80).
조명 그룹이 생성된 경우, 생성된 조명 그룹에 대하여 그룹화 된 조명 장치(300)를 제어할 수 있다(S90).
도 7을 참고하면, 공간 설정 단계(S10)에 대하여 설명한다. 공간 설정 단계(S10)을 통하여 공간은 블록화된다.
각 블록(200 : 201, 203, 205, 207)은 사용자의 설정에 따라 블록의 성격 및 개수가 설정될 수 있다. 또한 각각의 블록(200) 내에는 특성 아이콘(i200)을 표시하여 각 블록의 공간적 성격을 직관적으로 알 수 있도록 한다. 특성 아이콘(i200)은 문자로 대체될 수 있고 문자로 공간의 성격을 표시할 수 있다.
상기와 같이 블록(200)으로 공간을 구분한 이후 설정 된 공간에 해당하는 조명 장치(300)를 등록할 수 있다(S30). 조명 장치(300)의 등록은 다양한 방법으로 이루어 질 수 있으며, 이하에서는 수신 신호의 세기(RSSI : Received signal strength indication)를 이용하여 조명을 등록하는 방법에 대하여 설명한다. 다만 조명 장치(300) 등록 방법은 이에 대하여 한정하지 않는다.
도 8 및 도 9를 참고하여, RSSI를 이용한 조명 장치(300)의 등록에 대하여 설명한다.
도 8을 참고하면, 조명 장치(300)의 등록을 위하여 조명 장치를 검색하는 단계(S31)에서 시작한다.
다음으로 검색 결과로 주변의 각각의 조명 장치(300)에 대응하는 조명 아이콘(i200)을 표시부(121)의 상부에 표시한다(S32). 휴대용 단말기(100)는 주변의 조명 장치(300)와 통신을 수행하여 각 조명 장치(300)에 대한 RSSI를 획득하고, 획득한 RSSI의 크기 순서대로 각각의 조명 장치(300)에 해당하는 조명 아이콘(L200)을 표시부의 상부에 표시한다. 이 경우 원활한 조명 장치(300) 제어를 위한 RSSI의 임계값을 설정해 놓고, RSSI가 임계값을 초과하는 경우에는 조명 장치(300)가 존재하는 것으로 인식하여 검색된 조명 장치를 RSSI의 크기 순서대로 표시하고, RSSI가 기 설정된 임계값 이하인 경우, 조명 장치가 미존재하는 것으로 인식하여 표시하지 않을 수 있다.
다음으로 단수 또는 복수의 조명 아이콘(L200) 중 하나의 조명 아이콘(L211)을 선택하여, 선택된 조명 아이콘(L211)과 매칭되는 조명 장치(300)를 확인할 수 있다(S33). 즉, 이전 단계(S32)에서 표시부(121) 상단에 복수의 조명 아이콘(L200)이 표시되지만, 각 조명 아이콘(L200)이 어떤 조명 장치(300)와 매칭되는지 확인할 필요가 있다.
다음으로 조명 아이콘(L200)과 매칭하는 조명 장치(300)를 확인하고, 조명 아이콘(L200)과 매칭되는 기 설정된 블록(200)으로 선택된 조명 아이콘(L200)을 이동시켜 매칭되는 블록(200)에 포함되는 조명으로 설정할 수 있다(S34).
다음으로 선택된 조명 아이콘(L211)을 매칭되는 블록(205)에 포함되도록 설정한 것을 저장할 수 있다(S35). 이 단계에서 저장하지 않는 경우(취소버튼(239) 터치) 조명 등록 단계는 종료되고, 조명 검색 단계(S31) 이전으로 돌아가 종료된다.
다음으로 조명 장치의 추가 등록 여부를 선택할 수 있다(S36). 추가 등록을 요하지 않는 경우 이전 단계에서 설정된 내용까지 저장된 상태에서 조명 등록 과정은 종료된다.
추가 등록을 선택하는 경우, 다시 조명 검색 단계(S31)로 돌아가 휴대용 단말기(100) 주변의 조명 장치(300)를 검색한다. 이 경우 이미 설정되어 저장된 조명 장치(311)에 매칭되는 아이콘(L211)을 제외한 조명 아이콘(L200)이 표시부(121)의 상단에 RSSI의 크기 순서대로 표시될 수 있다.
이하 조명을 추가하는 단계는 앞서 설명한 단계를 반복하여 이루어 질 수 있다.
도 9를 참고하여, 도 8의 각 단계를 인터페이스와 함께 설명한다.
도 9a와 같이 표시부(121)의 등록 버튼(233)을 터치하면, 휴대용 단말기(100)는 주변의 조명 장치(300)를 검색한다(S31).
도 9b와 같이 표시부(121)의 상부에 조명 아이콘(L200)이 배치되어 있다. 일 예로 좌측의 아이콘이 RSSI의 크기가 큰 조명 장치에 대한 아이콘 이며, 우측으로 갈수록 RSSI의 크기가 작은 조명 장치에 대한 아이콘일 수 있다(S32).
RSSI의 크기를 이용한 검색 결과로 조명 장치(300)를 등록하는 경우, 등록 하고자 하는 공간에서 주변에 존재하는 조명 장치(300)를 손 쉽게 검색할 수 있어, 각 공간별로 조명 장치(300)를 등록함에 있어서 사용자의 편리성을 증진 시킬 수 있다.
도 9c와 같이 표시부(121) 상단에 검색되어 표시되는 복수의 조명 아이콘(L200) 중 특정 조명 아이콘(L211)을 선택하면, 선택된 조명 아이콘(L211)과 매칭되는 조명 장치(311)의 조도가 조절되거나, 온/오프 동작을 하여 선택된 조명 아이콘(L211)과 매칭되는 조명 장치(311)을 인지할 수 있다(S33).
도 9d와 같이, 어느 하나의 조명 아이콘(L211)을 선택하여, 선택된 조명 아이콘(L211)과 매칭되는 조명(311)이 존재하는 공간과 매칭되는 블록(205)에 드래그하여 이동시킬 수 있고, 이를 통하여 블록(205)에 선택된 조명 아이콘(L211)을 설정할 수 있다. 이전 단계(S33)에서 조도가 조절되거나, 온/오프 동작을 하는 조명 장치(300)는 선택된 조명 아이콘(L211)을 매칭되는 블록(205)에 이동시키면 자동으로 동작을 멈출 수 있다(S34). 설정사항을 저장하는 경우 선택된 조명 아이콘(L211)은 매칭되는 블록(205)에 포함되는 것으로 설정되고 저장된다.
도 9e를 참고하면, 이전 단계(S34)에서 선택된 조명 아이콘(L211)을 매칭되는 블록(205)로 이동시킨 상태에서 저장 버튼(237)을 터치하면 설정사항이 저장된다. 즉, 선택된 조명 아이콘(L211)은 블록(205)의 내부에 표시 상태를 유지한다(S35).
도 9f를 참고하면, 추가 등록을 위하여 등록 버튼(233)을 터치하면, 기 설정된 조명 아이콘(L211)은 매칭되는 블록(205)에 저장되어 있는 상태에서, 설정된 조명 아이콘(L211)을 제외한 조명 장치(300)에 대응하는 조명 아이콘(L200)이 RSSI의 크기 순서에 따라 표시부(211)의 상부에 표시된다(S36).
위와 같은 방법으로, 조명 장치(300)를 등록하면, 휴대용 단말기(100)를 이용하여 등록된 조명 장치(300)를 제어할 수 있다.
한편 조명 제어는 조명 그룹의 설정 여부(S50) 따라 조명 그룹을 설정하는 경우 조명 그룹 생성(S80)을 통하여 조명 그룹 제어(S90)를 할 수 있고, 조명 그룹을 설정하지 않는 경우 개별 조명 제어(S70)를 할 수 있다.
먼저 개별 조명 제어에 대하여 설명한다.
간단하게 조명 장치(300)를 온/오프 하는 경우, 앞선 등록 단계에서 저장된 조명 아이콘(L200)을 터치하여 조명의 온/오프를 제어할 수 있다. 조명 장치(300)가 오프 상태에서 대응하는 조명 아이콘(L200)을 터치하면 조명 장치(300)가 안되고, 조명 장치(300)가 온 상태에서 대응하는 조명 아이콘(l200)을 터치하면 오프될 수 있다.
한편, 대응하는 조명 장치(300)가 온 상태인 경우 조명 아이콘(L200)은 예를들어 노란색으로 표시되어 대응하는 조명 장치(300)가 온 되어 있음을 표시할 수 있고, 오프 상태인 경우 조명 아이콘(L200)이 흑백으로 표시되어 오프 상태를 표시할 수 있다.
다음으로 도 10을 참고하여, 세부적인 개별 조명 제어 방법에 대하여 설명한다.
조명 장치(300)의 온/오프가 아닌 조도 조절 등을 하고자 하는 경우 컨트롤 툴 바(210)를 이용하여 조명 장치를 제어할 수 있다.
도 10a를 참고하면, 대기 모드에서 복수의 블록(201, 203, 205, 207)에 등록된 복수의 조명 아이콘(L201, L203, L204, L205)이 표시되어 있다. 조명 아이콘(L205)에 대응하는 조명 장치(305)를 세밀하게 제어하고자 하는 경우, 먼저 조명 아이콘(L205)을 터치하여 세부 제어 모드로 들어가야 한다. 일 예로 조명 아이콘(L205)를 길게 터치하는 경우 조명 제어 모드로 들어갈 수 있다.
도 10b를 참고하면, 세부 제어 모드에 들어간 상태의 표시부 상태이다. 조명 제어 모드가 되면 블록(200)의 상부에 컨트롤 툴 바(210)가 표시된다. 컨트롤 툴 바(210)는 표시부(121)의 상단에 배치될 수 있다. 컨트롤 툴 바(210)는 온/오프 버튼(211), 디밍 컨트롤 바(213), 그룹 선택 버튼(215)를 포함한다.
컨트롤 툴 바(210)를 이용하여 선택된 조명 아이콘(L205)에 대응하는 조명 장치(305)의 동작을 제어할 수 있다. 온/오프 버튼(211)을 터치하여 조명 장치(305)의 온/오프를 제어할 수 있고, 디밍 컨트롤 바(213)을 좌우로 움직여 조명 장치(305)의 조도를 조절할 수 있다. 그룹 선택 버튼(215)에 대해서는 추후 설명한다.
선택된 조명에 대한 제어가 끝나면 다시 대기 모드로 돌아갈 수 있다.
도 10c 및 도 10d를 참고하면, 일 실시예로 조명 아이콘(L200)이 아닌 표시부(121)를 길게 터치하는 경우 컨트롤 툴 바(210)가 사라지고 다시 대기 모드로 돌아갈 수 있다.
다음으로 조명 그룹의 설정 여부(S50) 단계에서 조명 그룹을 설정하는 경우 조명 그룹 생성(S80)을 통하여 조명 그룹을 제어(S90)하는 방법에 대하여 도 11 내지 13를 참고하여 설명한다.
도 11을 참고하면, 조명 그룹을 생성하는 단계는, 조명 그룹의 성격을 설정하는 단계(S81), 성격을 설정한 그룹에 해당하는 조명을 추가하는 단계(S83), 추가 결과를 저장하여 등록하는 단계(S85)로 이루어진다.
도 12를 참고하여 더욱 자세히 설명하면, 도 12a는 그룹 설정 화면을 나타낸다. 그룹 설정 화면에는 그룹 속성 아이콘(C250), 문자 입력 박스(T250), 추가 버튼(A250), 삭제 버튼(D250)이 표시되어 있다. 그룹 속성 아이콘(C250), 문자 입력 박스(T250), 추가 버튼(A250), 삭제 버튼(D250)은 사용자의 추가 여부에 따라 복수의 개수로 표시될 수 있다.
일 실시예로 그룹 속성 아이콘(C250)은 원형 또는 다각형 형상의 도형에 그룹의 속성을 나타내기 위해 색깔을 입혀 나타낼 수 있다. 즉, 색깔 별로 그룹을 인지할 수 있도록 하기 위함이다. 그룹 속성 아이콘(C250)의 우측에는 문자 입력 박스(T250)이 배치되며, 문자 입력 박스(T250)에는 문자가 입력될 수 있고, 입력된 문자를 통하여 그룹의 속성을 알 수 있다. 문자 입력 박스(T250)의 우측에는 추가 버튼(A250)과 삭제 버튼(D250)이 배치되어 있다. 추가 버튼(A250)은 조명을 조명 아이콘(L200)을 추가할 때 이용되며, 삭제 버튼(D250)은 추가 된 조명 아이콘(L250)을 삭제하는 경우에 이용된다.
그룹 속성 아이콘(C250), 문자 입력 박스(T250), 추가 버튼(A250), 삭제 버튼(D250)의 배치는 일 실시예이며, 자유롭게 배치될 수 있고, 상기 기재에 제한되지 않는다.
그룹 추가 화면에서 그룹에 해당하는 색깔을 선택하고, 문자를 입력한 후, 추가 버튼(250)을 터치하면 조명 아이콘 그룹 추가 화면으로 넘어간다.
도 12b를 이용하여 조명 아이콘 그룹 추가 모드에 대하여 설명한다. 조명 아이큰 그룹 추가 화면은 조명 아이콘(L200) 등록 후 대기 화면과 유사하다. 이 상태에서 그룹에 추가하고자 하는 조명 아이콘(L200)을 터치하여 추가할 수 있다. 예를 들어 조명 아이콘(L201, L205)를 추가하고자 하는 경우, 조명 아이콘(L201, L205)를 터치하면, 터치 된 조명 아이콘(L201, L205)의 주변 소정의 영역 바탕색이 그룹의 속성 색깔과 동일한 바탕색으로 표시된다. 이러한 바탕색의 색깔을 통하여 특정 조명 아이콘이 특정 그룹에 속함을 인식할 수 있다. 바탕색이 설정된 조명을 한번 더 터치하는 경우 바탕색이 없어지며 그룹에서 해제될 수 있다.
설정 사항은 저장 버튼(255)을 터치하여 저장하고, 조명 장치(300)를 설정된 그룹에 등록할 수 있고, 취소 버튼(257)을 이용하여 설정 사항을 취소하거나, 뒤로가기 버튼(259)을 이용하여 이전 단계로 돌아갈 수 있다.
다음으로 도 13을 참고하여, 조명 그룹 제어 방법에 대하여 설명한다.
도 13a를 참고하면, 대기 상태에서 컨트롤 버튼(231)을 터치하면, 컨트롤 툴 바(210)이 활성화 된다. 컨트롤 툴 바(210)에서 그룹 선택 버튼(215)를 터치하면 그룹 선택 모드로 넘어간다.
도 13b를 참고하면, 그룹 선택모드 에서는 그룹 선택 바(220)가 활성화 된다. 그룹 선택 바(220)에는 복수의 그룹 버튼(221, 222, 223, 224, 225)가 표시될 수 있다. 그룹 버튼의 수는 그룹 수에 따라 정해질 수 있고, 그룹 별로 색깔이 상이하다.
그룹 버튼(221, 222, 223, 224, 225)을 터치하면 조명 그룹 제어 모드로 넘어간다.
일 예로 그룹 버튼(221)을 터치하면, 도 13c와 같이 조명 그룹 제어 모드로 넘어가면서, 그룹 선택 바(220)는 사라진다. 이 경우, 그룹 툴 바(210)의 그룹 선택 버튼(215)의 버튼 색은 앞선 단계에서 터치한 그룹 버튼(221)의 색과 동일하여, 색을 통하여 어떤 그룹을 선택했는지를 인식할 수 있도록 한다.
선택된 그룹에 해당하는 조명 아이콘(L200)은 그룹에 해당하지 않는 아이콘과 상이한 효과를 내어 그룹에 속하는 아이콘이 어떤 아이콘 들인지 알 수 있도록 한다. 예를 들어 그룹 버튼(221)에 속하는 조명 아이콘(L203, L204, L205)이 같은 그룹에 속한다면, 조명 아이콘(L203, L204, L205)은 선택된 그룹에 속하지 않는 아이콘(L201)과 대비될 수 있도록 크기를 달리하거나, 색깔을 달리하여 그룹에 속하는 아이콘이 어떤 조명 아이콘(L203, L204, L205)인지 인식할 수 있도록 한다.
이 상태에서 온/오프 버튼(211)을 터치하는 경우, 조명 그룹에 속하는 조명 전체를 온/오프 시킬 수 있고, 디밍 컨트롤 바(213)를 움직여 그룹에 속하는 조명 전체의 조도를 제어할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100 : 휴대용 단말기
300 : 조명 장치
121 : 표시부
210 : 컨트롤 툴 바
220 : 그룹 선택 툴 바
230 : 메인 툴 바
200 : 블록

Claims (37)

  1. 휴대 단말기를 이용하여 조명을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 휴대 단말기의 표시부를 분할하여, 조명이 설치된 공간을 복수의 블록으로 구획하고, 상기 구획된 각각의 블록 안에 해당 블록에 대응하는 공간의 성격을 나타내는 특성 아이콘을 표시하는 단계;
    무선 통신을 통해 주변에 존재하는 조명을 검색하는 단계;
    상기 검색된 조명과 매칭되는 조명 아이콘을 상기 표시부에 표시하는 단계;
    상기 표시된 조명 아이콘 중 적어도 하나의 조명 아이콘을 선택하는 단계;
    상기 선택된 조명 아이콘과 조명 아이콘을 상기 구획된 블록 중 특정 블록에 드래그하여, 상기 조명 아이콘과 매칭되는 조명을 상기 특정 블록에 등록하는 단계; 및
    상기 특정 블록에 등록된 조명 아이콘을 선택하여, 상기 조명 아이콘에 대응하는 조명의 전원 상태 및 밝기 중 적어도 하나의 상태를 변경하는 단계;를 포함하고,
    상기 검색된 조명과 매칭되는 조명 아이콘을 상기 표시부에 표시하는 단계는,
    상기 조명으로부터 상기 휴대 단말기에 전송되는 수신 신호의 세기(RSSI)의 크기 순으로 상기 조명 아이콘을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 특정 블록에 등록된 조명 아이콘은,
    해당 조명과 상기 휴대 단말기의 무선 통신 연결 상태 및 상기 조명의 온/오프 상태에 따라 표시 상태가 변경되는 조명 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조명을 검색하는 단계는
    상기 조명으로부터 상기 휴대 단말기에 전송되는 수신 신호의 세기(RSSI)를 획득하여 상기 조명의 존재 여부를 확인하는 단계와,
    상기 획득한 RSSI가 임계값을 초과하면, 무선 신호를 송신한 조명이 존재하는 것으로 인식하는 단계와,
    상기 획득한 RSSI가 상기 임계값 이하이면, 무선 신호를 송신한 조명이 존재하지 않는 것으로 인식하는 단계를 포함하는 조명 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 검색된 조명의 조명 아이콘 중 상기 선택된 조명 아이콘에 대응하는 조명과, 다른 조명을 구분하기 위하여, 상기 선택된 조명 아이콘과 매칭되는 조명의 조도 또는 온/오프 상태 중 적어도 하나의 상태를 변화시키는 단계; 및
    상기 선택된 조명 아이콘이 상기 특정 블록에 등록되면, 상기 선택된 조명 아이콘과 매칭되는 조명의 상태 변화가 정지하는 단계를 더 포함하는 조명 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 특정 블록에 등록된 조명 아이콘을 이용하여, 상기 조명 아이콘 대응하는 조명의 동작 상태 변경을 위한 컨트롤 바를 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 컨트롤 바는, 온/오프 버튼, 디밍 컨트롤 바, 그리고 그룹 선택 버튼을 포함하고,
    상기 온/오프 버튼은 매칭되는 조명의 온/오프를 제어하고,
    상기 디밍 컨트롤 바는 매칭되는 조명의 조도를 제어하고,
    상기 그룹 선택 버튼은 매칭되는 그룹을 선택하는 조명 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 특정 블록에 등록된 조명 아이콘을 그룹화하는 단계를 더 포함하고,
    상기 그룹화하는 단계는
    조명 그룹의 성격을 설정하는 단계와,
    그룹 추가 모드에서 상기 조명 그룹에 추가하고자 하는 조명 아이콘을 터치하여, 상기 터치된 조명 아이콘을 상기 조명 그룹에 추가하는 단계를 포함하는 조명 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 조명 그룹에 그룹화된 복수의 조명 아이콘에 대응하는 복수의 조명을 제어하는 단계를 더 포함하고,
    상기 조명을 그룹 제어하는 단계는
    조명 그룹을 선택하는 단계와,
    선택된 상기 조명 그룹에 포함된 조명의 전원 상태 및 밝기 중 적어도 하나를 일괄적으로 제어하는 단계를 포함하는 조명 제어 방법.
  7. 무선 통신으로 조명을 제어하는 조명 제어 장치에 있어서,
    조명과 무선 통신하는 통신부;
    조명 제어 상태를 나타내는 표시부;
    조명 제어 명령을 입력하는 입력부; 및
    상기 제어 명령에 따른 조명을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    조명 장치를 검색하는 검색부,
    조명이 설치된 복수의 공간을 동일한 면적을 갖는 복수의 블록으로 구획하고, 상기 검색된 조명 장치를 등록하는 등록부, 그리고
    제어 동작을 수행하는 컨트롤러를 포함하고,
    상기 등록부는,
    상기 표시부를 분할하여, 조명 장치가 설치된 공간을 복수의 블록으로 구획하고, 상기 구획된 각각의 블록 안에 해당 블록에 대응하는 공간의 성격을 나타내는 특성 아이콘을 표시하며,
    상기 검색부를 통해 검색된 조명 장치와 매칭되는 조명 아이콘을 상기 표시부에 표시하고,
    상기 표시된 조명 아이콘 중 적어도 하나의 조명 아이콘을 선택하고,
    상기 선택된 조명 아이콘과 조명 아이콘을 상기 구획된 블록 중 특정 블록으로 드래그되면, 상기 조명 아이콘과 매칭되는 조명을 상기 특정 블록에 등록하며,
    상기 검색부를 통해 검색된 조명 장치와 매칭되는 조명 아이콘은,
    상기 검색된 조명장치로부터 전송되는 수신 신호의 세기(RSSI)의 크기 순으로 표시되며,
    상기 특정 블록에 등록된 조명 아이콘은,
    해당 조명 장치와 상기 휴대 단말기의 무선 통신 연결 상태 및 상기 조명 장치의 온/오프 상태에 따라 표시 상태가 변경되는 조명 제어 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 검색부는,
    상기 조명장치로부터 전송되는 수신 신호의 세기(RSSI)를 획득하여 상기 조명 장치의 존재 여부를 확인하고,
    상기 획득한 RSSI가 임계값을 초과하면, 무선 신호를 송신한 조명 장치가 존재하는 것으로 인식하고,
    상기 획득한 RSSI가 상기 임계값 이하이면, 무선 신호를 송신한 조명 장치가 존재하지 않는 것으로 인식하는 조명 제어 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 검색된 조명 장치의 조명 아이콘 중 상기 선택된 조명 아이콘에 대응하는 조명 장치와, 다른 조명 장치를 구분하기 위하여, 상기 선택된 조명 아이콘과 매칭되는 조명 장치의 조도 또는 온/오프 상태 중 적어도 하나의 상태를 변화시키는 조명 제어 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 등록부는 그룹을 설정하고,
    상기 블록에 등록된 조명 아이콘을 상기 설정된 그룹에 설정하여 조명 그룹을 등록하는 조명 제어 장치.
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