KR102037153B1 - 매출 보장형 광고를 제공하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

매출 보장형 광고를 제공하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

매출 보장형 광고를 제공하기 위한 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 실시예들에 따른 광고 방법은 광고주로부터 광고하고자 하는 상품에 대한 투입 광고 비용 및 타겟 광고 매출을 입력받는 단계, 상기 광고주의 상품에 대해 상기 광고 시스템이 포함하는 결제 시스템과 연계된 광고를 생성하여 상기 입력된 투입 광고 비용 내에서 집행하는 단계, 상기 집행된 광고에 의해 발생된 실제 광고 매출을 상기 결제 시스템을 통해 산출하는 단계 및 상기 산출된 실제 광고 매출에 기반하여 상기 입력된 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

매출 보장형 광고를 제공하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SALES-GUARANTEED ADVERTISEMENT}
아래의 설명은 매출 보장형 광고를 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 광고주에 의해 설정되는 타겟 광고 매출을 보장해줄 수 있는 광고 방법 및 광고 시스템, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 광고 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체에 관한 것이다.
기존 인터넷 광고 시장은 '광고주-광고주 대행사-플랫폼 대행사-미디어'의 구조로 형성되어 있으며, 광고주의 광고 비용 중 대부분이 실제 광고주의 광고가 노출되는 미디어로 들어가게 되는 구조를 갖고 있다. 이러한 기존 인터넷 광고 시장에서는 다양한 광고상품들이 존재한다. 예를 들어, CPC(Cost Per Click), CPS(Cost Per Sale), CPA(Cost Per Acquisition) 등의 종래기술의 대부분의 광고상품들은 상품의 특성에 따른 광고주의 요구(일례로, 클릭이나 상품의 판매)에 따른 비용이 설정되고, 실제 광고의 노출 이후에 클릭수나 상품의 판매 수 혹은 상품의 매출 결과에 따라 광고 비용이 결정되는 후불제 광고상품들이다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2012-0078911호는 시간제 CPC를 이용한 광고비용 산출시스템 및 그 방법을 개시하고 있다.
그러나 이러한 후불제 광고상품들은 광고의 진행 이후에 광고에 따른 매출을 산출할 수는 있으나, 광고의 진행 이전에 광고를 통해 달성될 매출을 알 수 없으며, 광고주가 원하는 매출이 있다 하더라도 해당 광고의 진행이 광고주가 원하는 매출을 보장할 수 없다는 문제점이 있다.
이에 더해, 기존의 인터넷 광고 시장은 그 구조에 의해 매출 보장형 광고상품을 제공할 수 없다는 문제점이 있다. 예를 들어, 매출 보장형 광고상품의 제공을 위해서는 광고를 노출하는 미디어측이 광고주의 매출, 그 중에서도 미디어측이 노출한 광고를 통해 광고주가 달성한 총 매출을 실시간으로 파악할 수 있어야 한다. 그러나, 기존의 인터넷 광고 시장에서의 미디어는 사용자들이 노출된 광고를 통해 광고주의 상품 페이지로 이동했는지, 및/또는 사용자들이 광고주의 상품 페이지에서 매출을 발생시켰는지 등에 대해서는 파악할 수 있는 반면, 사용자들 각각이 상품 페이지에서 얼마의 매출을 발생시켰는가를 파악할 수 없으며, 이러한 매출에 대한 정보를 광고주측으로부터 받아서 사용할 수도 없다. 또한, 대행사나 플랫폼 대행사가 미디어에서도 파악하지 못하는 광고주의 광고를 통한 매출을 파악할 수는 없다. 다시 말해, 기존의 인터넷 광고 시장에서의 미디어측이 광고주의 매출 조차도 파악할 수 없는 상황에서 매출 보장형 광고상품을 제공할 수는 없다.
상품의 결제를 처리하는 결제 시스템을 포함하는 광고 시스템에서 광고주로부터 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출을 입력받고, 입력된 투입 광고 비용 내에서 결제 시스템과 연계된 광고를 진행하며, 진행된 광고를 통해 해당 결제 시스템을 통해 발생하는 매출을 산출함으로써, 선불제 방식으로 입력된 타겟 광고 매출을 달성할 수 있는 광고 방법 및 광고 시스템, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 광고 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체를 제공한다.
사용자가 결제를 진행할 때, 해당 사용자에게 알맞은 쿠폰을 추천, 생성 및/또는 제공해줄 수 있으며, 동일한 상품을 판매하는 매장별(광고주별)로 최적의 쿠폰을 적용한 매장별 최종 결제 가격을 생성하여 제시할 수 있는 광고 방법 및 광고 시스템, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 광고 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체를 제공한다.
광고 시스템의 광고 방법에 있어서, 광고주로부터 광고하고자 하는 상품에 대한 투입 광고 비용 및 타겟 광고 매출을 입력받는 단계; 상기 광고주의 상품에 대해 상기 광고 시스템이 포함하는 결제 시스템과 연계된 광고를 생성하여 상기 입력된 투입 광고 비용 내에서 집행하는 단계; 상기 집행된 광고에 의해 발생된 실제 광고 매출을 상기 결제 시스템을 통해 산출하는 단계; 및 상기 산출된 실제 광고 매출에 기반하여 상기 입력된 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정하는 단계를 포함하는 광고 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 결제 시스템과 연계된 광고는 상기 광고에 대응하는 상품의 결제를 상기 결제 시스템을 통해 처리하도록 유도하는 광고를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 결제 시스템과 연계된 광고는 상기 광고에 대응하는 상품의 결제를 상기 결제 시스템을 통해 처리하는 경우에 상기 광고에 대응하는 상품의 가격을 일정한 금액 또는 일정한 비율로 할인해주는 디지털 쿠폰을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 광고 방법은 상기 광고에 따라 상기 광고에 대응하는 상품의 가격을 할인해주는 비용 및 상기 광고를 타 미디어를 통해 사용자들에게 배포하는데 사용되는 비용 중 적어도 하나를 포함하는 실제 투자 비용을 계산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 광고 방법은 상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성된 경우, 상기 입력된 투입 광고 비용과 상기 실제 투자 비용의 차이에 기반하여 수익을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 광고 방법은 상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 상기 입력된 투입 광고 비용과 상기 실제 투자 비용의 차이에서 상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않음에 따른 환불 비용을 제외하여 수익을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 입력된 타겟 광고 매출은 선불제 방식으로 선입금되고, 상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 상기 선입금된 타겟 광고 매출 중 적어도 일부를 환불하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 광고 방법은 상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 실제 광고 매출의 상기 입력된 타겟 광고 매출에 대한 비율 및 상기 입력된 투입 광고 비용에 기초하여 환불 비용을 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 입력받는 단계는, 상기 광고주가 입력 가능한 투입 광고 비용을 상기 입력된 타겟 광고 매출의 일정한 비율범위에 따라 결정되는 가격범위 내로 제한하는 것을 특징으로 할 수 있다.
컴퓨터와 결합되어 상기 광고 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 광고 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
광고 시스템에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 광고주로부터 광고하고자 하는 상품에 대한 투입 광고 비용 및 타겟 광고 매출을 입력받고, 상기 광고주의 상품에 대해 상기 광고 시스템이 포함하는 결제 시스템과 연계된 광고를 생성하여 상기 입력된 투입 광고 비용 내에서 집행하고, 상기 집행된 광고에 의해 발생된 실제 광고 매출을 상기 결제 시스템을 통해 산출하고, 상기 산출된 실제 광고 매출에 기반하여 상기 입력된 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정하는 동작들을 수행하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템을 제공한다.
광고주로부터 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출을 입력받고, 입력된 투입 광고 비용 내에서 광고를 진행하여 입력된 타겟 광고 매출을 선불제 방식으로 달성할 수 있다.
사용자가 결제를 진행할 때, 해당 사용자에게 알맞은 쿠폰을 추천, 생성 및/또는 제공해줄 수 있으며, 동일한 상품을 판매하는 매장별(광고주별)로 최적의 쿠폰을 적용한 매장별 최종 결제 가격을 생성하여 제시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 매출 보장형 광고의 제공 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정하는 과정의 예를 도시한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 쿠폰의 추천 및 신규 쿠폰의 생성과 제공을 위한 전체 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 매장별로 최종 결제 가격을 제시하는 예를 도시한 도면이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 매출 보장형 광고의 제공 환경의 예를 도시한 도면이다. 본 실시예에 따른 광고 시스템(110)은 광고주 시스템(120)으로부터 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출을 입력받을 수 있으며, 타겟 광고 매출을 달성하기 위해 투입 광고 비용 내에서 광고를 집행할 수 있다.
보다 구체적으로, 광고 시스템(110)은 미디어(111)로서 광고주에 의해 선불제로 제공되는 투입 광고 비용 내에서 광고를 집행할 수 있으며, 결제 시스템(112)으로서 집행된 광고를 통해 상품을 구매하고자 하는 사용자들의 결제를 처리할 수 있다. 여기서 상품은 물리적인 상품뿐만 아니라, 사용자들에게 제공 가능한 서비스나 다양한 상품들을 판매하는 온라인/오프라인의 매장과 같이 추상적인 개념의 상품을 포함할 수도 있다.
이 경우, 미디어(111)는 결제 시스템(112)과 연계된 광고를 사용자들에게 제공할 수 있다. 실시예에 따라 결제 시스템(112) 자체가 미디어(111)의 역할을 수행할 수도 있다. 여기서, 결제 시스템(112)과 연계된 광고는, 사용자들이 광고의 상품의 결제를 결제 시스템(112)을 통해 처리하도록 유도할 수 있는 광고를 의미할 수 있다. 일례로, 결제 시스템(112)과 연계된 광고는 광고에 대응하는 상품의 결제를 결제 시스템을 통해 처리하는 경우에 광고에 대응하는 상품의 가격을 일정한 금액 또는 일정한 비율로 할인해주는 디지털 쿠폰을 포함할 수 있다.
보다 구체적인 예로, 광고 시스템(110)은 미디어(111)를 통해 광고주의 상품 a의 가격 10,000원에서 10%를 할인해주는 디지털 쿠폰을 광고로서 사용자 B에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자 B가 상품 a를 구매하면서 제공된 디지털 쿠폰을 사용하는 경우, 광고 시스템(110)은 사용자 B의 상품 a에 대한 구매를 디지털 쿠폰에 의한 것으로 결정할 수 있다. 광고 시스템(110)은 결제 시스템(112)을 통해 가격 10,000원의 5%인 500원이 할인된 가격인 9,500원으로 상품 a에 대한 결제를 처리할 수 있다. 이 경우, 할인되는 가격 500원은 할인의 주체가 광고 시스템(110)이기 때문에, 광고 시스템(110)이 투입 광고 비용 내에서 광고를 집행한 실제 투자 비용이 될 수 있다. 따라서, 상품 a의 결제 금액(결제 시스템(112)이 사용자에게 지불받는 금액)은 9,500원이지만, 실제로 광고주에게는 10,000원이 제공될 수 있으며, 그에 따라 상품 a에 대한 매출은 10,000원으로 결정될 수 있다. 이 경우, 광고 시스템(110)은 투입 광고 비용 중 500원을 실제 투자 비용으로 투입하였고, 그에 따라 광고주에게 10,000원의 매출이 발생하였음을 파악할 수 있게 된다.
다른 예로, 광고 시스템(110)은 사용자 C가 결제 시스템(112)에서 광고주의 상품 d에 대한 결제를 수행할 때, 실시간으로 다른 상품 e에 대한 3% 할인 쿠폰(결제 시스템(112)을 통해 결제를 처리하는 경우에 3%가 할인되는 쿠폰)을 생성하여 제공할 수도 있다. 다시 말해, 결제 시스템(112)이 미디어(111)로서 광고를 집행할 수도 있다. 이후 사용자 C가 제공된 3% 할인 쿠폰을 통해 상품 e에 대한 결제를 진행하는 경우에도, 광고 시스템(110)은 앞서 설명한 바와 같이 실제 투자 비용과 광고를 통해 발생하는 매출을 파악할 수 있게 된다.
이처럼, 광고 시스템(110)은 광고주로부터 입력된 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출, 그리고 실제 투자 비용과 광고를 통한 매출을 모두 파악할 수 있게 된다. 따라서, 광고 시스템(110)은 해당 상품에 대해 광고 시스템(110)이 집행한 광고에 대한 총 매출과 타겟 광고 매출을 비교함으로써, 타겟 광고 매출이 달성되었는지 여부를 파악할 수 있다. 별도의 광고 기간이 설정된 경우에는 광고 기간이 만료된 시점에서의 총 매출과 타겟 광고 매출을 비교하여 타겟 광고 매출이 달성되었는지 여부를 파악할 수 있다.
만약, 타겟 광고 매출이 달성되지 않았다면, 광고 시스템(110)은 광고주로부터 선불제로 제공된 투입 광고 비용의 일부를 환불해줄 수 있다. 예를 들어, 광고 시스템(110)은 [1 - (실제 광고 매출) / (타겟 광고 매출)]와 같이 환불 비율을 계산하고, [투입 광고 비용 * 환불 비율]만큼의 비용을 광고주에게 환불할 수 있다. 보다 구체적인 예로, 타겟 광고 매출이 100,000,000원이고, 실제 광고 매출이 80,000,000원이며, 투입 광고 비용이 5,000,000원이라 가정하자. 이 경우, 환불 비율은 0.2로 계산될 수 있으며, 환불 비용은 1,000,000원으로 계산될 수 있다. 이처럼 타겟 광고 비율을 달성하지 못한 경우의 환불액은 아래 수학식 1과 같이 계산될 수 있다.
Figure 112017128404405-pat00001
이미 설명한 바와 같이, 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출은 광고주에 의해 입력된 값이고, 실제 광고 매출은 사용자들이 집행된 광고를 통해 광고에 대한 상품의 결제를 결제 시스템(112)을 통해 처리함에 따라 결제 시스템(112)이 산출한 금액일 수 있다.
역으로, 타겟 광고 매출이 달성된 경우에는, 투입 광고 비용과 실제 투자 비용간의 차이만큼 광고 시스템(110)의 수익이 발생될 수 있다. 예를 들어, 투입 광고 비용이 5,000,000원이고, 실제 투자 비용이 4,500,000원인 상태에서 타겟 광고 매출이 달성되었다면, 500,000원의 차액이 광고 시스템(110)의 수익으로서 발생될 수 있다. 이처럼 광고 시스템(110)의 수익은 아래 수학식 2와 같이 계산될 수 있다.
Figure 112017128404405-pat00002
이미 설명한 바와 같이, 투입 광고 비용은 광고주에 의해 입력된 값이고, 실제 투자 비용은 광고 시스템(110)이 실제로 광고의 집행을 위해 투입한 금액일 수 있다.
다시 말해, 광고 시스템(110)은 광고 효율의 증대가 광고 이익 상승으로 직결되기 때문에 최소한의 광고 집행 비용으로 최대한의 광고 효과(실제 매출의 발생)가 발생할 수 있도록 노력하게 된다. 따라서, 광고주의 관점에서는 광고주의 광고 효과가 극대화될 수 있으며, 동시에 매출을 보장받을 수 있게 된다. 또한, 광고주는 기존의 광고의 집행에 따른 상품 매출 비용, 마케팅 비용 등을 별도로 관리할 필요 없이 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출만을 제시하면 되기 때문에 광고 관리의 편의성이 증대될 수 있다. 또한, 광고 시스템(110)은 결제 시스템(112) 자체를 미디어(111)로서 활용할 수 있으며, 결제 시스템(110)으로의 사용자들의 유입을 증대시킬 수 있게 될 뿐만 아니라, 매출 보장형 광고상품이라는 신규 광고상품의 이익을 얻을 수 있게 된다.
한편, 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출이 광고주로부터 입력되며, 광고주 역시 최소한의 투입 광고 비용으로 최대한의 타겟 광고 매출을 얻고자 한다. 따라서, 광고 시스템(110)의 관점에서는 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출간의 비율, 광고주의 신뢰도 및/또는 타겟 광고 매출의 달성 용이성 등에 따라 광고 집행 방법을 차등화해야 할 필요성이 있다. 예를 들어, 투입 광고 비용이 100원이고 타겟 광고 매출이 1,000,000원인 광고를 위해 1000원 할인 쿠폰을 사용자들에게 제공할 수는 없다.
이를 위해, 광고 시스템(110)은 광고주들이 요구하는 광고들 각각에 대해 광고 랭킹을 설정하고, 설정된 광고 랭킹에 따라 다양한 광고 집행 방법들을 차등화하여 적용할 수 있다.
일례로, 광고 랭킹은 광고주의 상품의 판매 가격과 광고의 품질지수에 기반하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 광고 랭킹은 아래 수학식 3과 같이 계산될 수 있다.
Figure 112017128404405-pat00003
이때, 광고의 품질지수는 다양한 파라미터들을 이용하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 광고주로부터 입력되는 타겟 광고 매출과 투입 광고 비용간의 비율, 광고주의 광고에 대해 기 측정된 ROAS(Return On Ads Spend), 광고주의 신뢰도 및/또는 타겟 광고 매출의 달성 용이성 등이 품질지수의 계산을 위한 파라미터로 활용될 수 있다.
보다 구체적인 예로, 타겟 광고 매출의 투입 광고 비용에 대한 비율이 작을수록, 타겟 광고 매출을 달성할 가능성이 커지기 때문에, 품질지수는 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 계산될 수 있다. 또한, ROAS가 클수록, 상대적으로 적은 실제 투자 비용을 통해 타겟 광고 매출을 달성할 가능성이 높기 때문에, 품질지수는 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 계산될 수 있다. 또한, 광고주의 신뢰도 및/또는 타겟 광고 매출의 달성 용이성에 대해 정량화된 값이 클수록, 품질지수는 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 계산될 수 있다.
광고 시스템(110)은 계산되는 광고들의 광고 랭킹에 따라 광고별로 광고에 투입하기 위한 실제 투자 비용과 할인 금액 등을 결정할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 광고 방법은 본 실시예에 따른 광고 시스템(110)에 의해 수행될 수 있다. 광고 시스템(110)은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 적어도 하나의 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 도 2의 광고 방법이 포함하는 단계들(단계(210) 내지 단계(270))에 대응하는 동작들이 수행될 수 있다.
단계(210)에서 광고 시스템(110)은 광고주로부터 광고하고자 하는 상품에 대한 투입 광고 비용 및 타겟 광고 매출을 입력받을 수 있다. 실시예에 따라 광고주가 입력 가능한 투입 광고 비용이 타겟 광고 매출의 일정한 비율범위에 따라 결정되는 가격범위 내로 제한될 수도 있다. 예를 들어, 일정한 비율범위가 타겟 광고 매출의 5 내지 10%로 기설정되고, 광고주로부터 입력되는 투입 광고 매출이 100,000,000원이라면, 광고주가 입력 가능한 투입 광고 비용은 5,000,000원에서 10,000,000원 사이로 제한될 수 있다.
보다 구체적인 예로, 광고 시스템(110)은 광고주 시스템(120)이 네트워크를 통해 접근 가능한 사이트를 제공할 수 있으며, 해당 사이트를 통해 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출을 입력받을 수 있다. 실시예에 따라 해당 사이트는 광고주가 타겟 광고 매출의 일정한 비율범위에 따라 결정되는 가격범위 내의 가격으로 투입 광고 비용을 입력하도록 제한하기 위한 기능을 포함할 수 있다.
단계(220)에서 광고 시스템(110)은 광고주의 상품에 대해 광고 시스템(110)이 포함하는 결제 시스템(112)과 연계된 광고를 생성하여 입력된 투입 광고 비용 내에서 집행할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 광고의 집행은 광고 시스템(110)이 포함하는 미디어(111)를 통해 진행될 수도 있으나, 결제 시스템(112)이 미디어(111)의 역할을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 결제 시스템(112)과 연관하여 사용자의 전자 기기에 설치되는 어플리케이션을 통해 앱 푸쉬 방식으로 광고가 제공될 수 있다. 또는 사용자가 결제 시스템(112)을 통해 결제를 하는 순간에 새로운 광고가 제공될 수도 있다. 또한, 광고의 제공은 광고 시스템(110) 외부의 타 미디어를 통해 이루어질 수도 있다.
단계(230)에서 광고 시스템(110)은 광고의 집행을 위해 사용된 실제 투자 비용을 계산할 수 있다. 예를 들어, 디지털 쿠폰을 통해 할인된 상품의 가격이 실제 투자 비용에 포함될 수 있다. 또한, 타 미디어를 통해 광고를 노출하는데 사용된 비용이 실제 투자 비용에 더 포함될 수 있다. 보다 구체적인 예로, 타 미디어를 통해 디지털 쿠폰을 배포한 경우, 디지털 쿠폰을 배포하기 위해 사용된 비용과 디지털 쿠폰을 통해 할인되는 비용이 모두 실제 투자 비용에 포함될 수 있다. 다시 말해, 광고 시스템(110)은 광고에 따라 광고에 대응하는 상품의 가격을 할인해주는 비용 및 광고를 타 미디어를 통해 사용자들에게 배포하는데 사용되는 비용 중 적어도 하나를 포함하는 실제 투자 비용을 계산할 수 있다.
단계(240)에서 광고 시스템(110)은 집행된 광고에 의해 발생된 매출을 광고 시스템(110)이 포함하는 결제 시스템(112)을 통해 산출할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 일반적인 미디어들은 노출된 광고를 통해 실제로 발생된 매출을 파악할 수 없으나, 본 실시예에 따른 광고 시스템(110)은 광고 시스템(110)이 포함하는 결제 시스템(112)과 연계된 광고를 제공할 뿐만 아니라, 결제 시스템(112)을 통해 해당 광고를 통한 상품의 결제를 처리하기 때문에 실제로 발생하는 매출을 파악할 수 있다.
단계(250)에서 광고 시스템(110)은 산출된 매출에 기반하여 입력된 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 별도의 광고 기간이 설정된 경우에는 광고 기간이 만료되는 시점의 총 매출과 타겟 광고 매출을 비교하여 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정할 수 있다. 타겟 광고 매출이 달성된 경우 광고 시스템(110)은 단계(260)을 수행할 수 있으며, 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우 광고 시스템(110)은 단계(270)을 수행할 수 있다.
단계(260)에서 광고 시스템(110)은 투입 광고 비용과 실제 투자 비용의 차이에 기반하여 수익을 결정할 수 있다. 투입 광고 비용은 광고주로부터 선불제로 입금되는 비용일 수 있으며, 실제 투자 비용은 광고 시스템(110)이 광고주의 상품에 대한 광고를 위해 실제로 투입한 비용으로, 그 차액이 광고 시스템(110)의 수익으로 직결될 수 있다.
단계(270)에서 광고 시스템(110)은 투입 광고 비용의 일부를 환불할 수 있다. 예를 들어, 환불 비용은 앞서 수학식 1을 통해 설명한 환불액과 같이 계산될 수 있다. 별도의 광고 기간이 설정되지 않은 경우에는, 단계(270)의 환불 과정 대신 타겟 광고 매출이 달성될 때까지 단계(220) 내지 단계(250)를 반복 수행하는 과정이 포함될 수도 있다.
기존의 광고상품들은 광고의 클릭이나 노출 또는 매출의 발생 여부에 따른 비용을 후불제로 지불받게 된다. 이는 광고주들이 일정한 예치금을 입금해놓고, 후불제로 예치금에서 비용을 공제하는 경우에도 유사하다. 그러나, 이러한 기존의 광고상품들은 광고주가 원하는 매출을 보장하는 방식으로 광고를 진행하지도 않으며, 광고주의 상품에 대한 실제 매출을 파악할 수도 없기 때문에 광고주가 원하는 매출을 보장하는 방식으로 광고를 진행할 수도 없었다.
반면, 본 실시예들에서 광고주는 매출이 보장된 광고상품을 이용할 수 있게 되며, 광고의 집행에 관여할 필요 없이 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출을 결정하는 것만으로 광고를 진행할 수 있게 된다. 또한, 광고주는 최소의 비용으로 최대의 광고 효과(실제 매출)를 달성하는 것이 광고 시스템(110)측의 수익에 직결되기 때문에 광고 시스템(110)측이 광고 효과를 높이기 위해 다양한 노력을 하도록 유도할 수 있다. 한편, 광고 시스템(110)측은 매출 보장형 광고상품이라는 새로운 형태의 수익원을 얻을 수 있으며, 사용자들을 광고 시스템(110)측의 결제 시스템(112)으로 유입시키는 효과를 얻을 수 있게 된다. 다시 말해, 광고 시스템(110)측에서 광고주의 광고 효과를 높이는 것이 수익을 높이는 것인 동시에 결제 시스템(112)으로의 사용자들의 유입을 증대시키는 것으로 연결시킬 수 있다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정하는 과정의 예를 도시한 도면들이다. 도 3의 실시예에서는 광고주로부터 입력되는 타겟 광고 매출이 100,000,000원이고 투입 광고 비용이 5,000,000원이라 가정한다. 또한, 상품의 가격이 10,000원이라 가정할 때, 10,000 개의 상품이 판매되어야 타겟 광고 매출을 달성할 수 있음을 알 수 있다. 단순히 계산하면, 투입 광고 비용이 5,000,000 원이기 때문에 10,000 개의 상품을 위해 요구되는 할인 쿠폰의 할인 가격이 500 원 미만이 되면 광고 시스템(110)측에 수익이 발생됨을 알 수 있다. 그러나 할인 쿠폰의 할인 가격이 너무 작은 경우에는 광고 효과가 떨어지기 때문에 광고 시스템(110)은 수익과 광고 효과를 모두 고려하여 할인 쿠폰의 할인 가격(또는 할인 비율)을 결정할 수 있다. 도 3의 실시예에서는 3% 할인(10,000원의 3%는 300원)이 적용되는 쿠폰을 생성하여 배포하는 예를 나타내고 있다. 물론, 사용자들에 따라 서로 다른 할인 가격(또는 할인 비율)이 적용된 쿠폰을 배포할 수도 있으며, 광고 효과가 낮은 경우에는 동적으로 할인 가격(또는 할인 비율)을 높일 수도 있고, 광고 효과가 높은 경우에는 동적으로 할인 가격(또는 할인 비율)을 낮출 수도 있다.
이때, 도 3의 실시예에서는 제1 점선박스(310)에 나타난 바와 같이, 기설정된 광고 시간 동안 10,000개의 상품을 모두 판매함에 따라 총 매출이 100,000,000원이 되어 타겟 광고 매출을 달성한 예를 나타내고 있다. 이 경우, 실제 투자 비용은 3%로 할인에 따라 3,000,000원이 되며, 투입 광고 비용 5,000,000원과 실제 투자 비용 3,000,000원의 차액인 2,000,000원이 광고 시스템(110)측의 수익이 될 수 있다.
한편, 도 4는 동일한 조건에서 광고를 집행하면서 광고 시간이 만료될 때까지 8,000개의 상품을 판매한 경우의 수익을 나타내고 있다. 이 경우, 총 매출은 80,000,000원이 되며, 실제 투자 비용은 2,400,000원이 되고, 환불액은 수학식 1에 따라 1,000,000원이 되며, 따라서 수익은 투입 광고 비용 5,000,000원에서 실제 투자 비용 2,400,000원과 환불액 1,000,000원을 제외한 1,600,000원으로 도 3의 실시예에서의 수익 2,000,000원보다 작아짐을 알 수 있다.
또한, 도 5는 동일한 조건에서 광고를 집행하다가 광고 시간을 고려하여 할인 비율을 4%로 동적으로 증가시킴에 따라 광고 시간 동안 10,000개의 상품을 모두 판매한 경우의 예를 나타내고 있다. 이때, 3% 할인 쿠폰을 통해 7,000개의 상품을 판매하였고, 4% 할인 쿠폰을 통해 나머지 3,000개의 상품을 판매하였다고 가정하자. 이 경우, 총 매출은 100,000,000원으로 타겟 광고 매출을 달성하였으며, 실제 투자 비용은 3,300,000원이 되나, 환불액이 존재하지 않기 때문에, 수익은 투입 광고 비용 5,000,000원에서 실제 투자 비용 3,300,000원을 제외한 1,700,000원으로 도 4의 실시예에서의 수익 1,600,000원보다 100,000원 증가하였음을 알 수 있다.
이상의 실시예들은 타겟 광고 매출의 달성 여부와 광고 시스템(110)측의 수익에 대해 설명하기 위한 간략한 예시들을 나타내고 있으나, 광고 시스템(110)측에서 광고 효과를 높이기 위한 노력이 광고 시스템(110)측의 수익 증대로 이어질 수 있음을 보여주고 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 본 발명의 실시예들에 따른 광고 시스템(110)은 도 6를 통해 도시된 컴퓨터 장치(600)에 의해 구현될 수 있으며, 일실시예에 따른 광고 방법은 이러한 컴퓨터 장치(600)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(600)에는 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치(600)는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 광고 방법을 수행할 수 있다. 실시예에 따라 광고 시스템(110)은 복수의 컴퓨터 장치들의 결합을 통해 구현될 수도 있다.
이러한 컴퓨터 장치(600)는 도 6에 도시된 바와 같이, 메모리(610), 프로세서(620), 통신 인터페이스(630) 그리고 입출력 인터페이스(640)를 포함할 수 있다. 메모리(610)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(610)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(600)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(610)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(610)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(610)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(630)를 통해 메모리(610)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(660)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(600)의 메모리(610)에 로딩될 수 있다.
프로세서(620)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(610) 또는 통신 인터페이스(630)에 의해 프로세서(620)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(620)는 메모리(610)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(630)은 네트워크(660)를 통해 컴퓨터 장치(600)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(600)의 프로세서(620)가 메모리(610)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(630)의 제어에 따라 네트워크(660)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(660)를 거쳐 컴퓨터 장치(600)의 통신 인터페이스(630)를 통해 컴퓨터 장치(600)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(630)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(620)나 메모리(610)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(600)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(640)는 입출력 장치(650)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(640)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(650)는 컴퓨터 장치(600)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(600)는 도 6의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(600)는 상술한 입출력 장치(650) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
한편, 광고 시스템(110)측에서 광고의 집행을 위한 전권을 갖게 됨에 따라 광고 시스템(110)은 새로운 광고 방식의 활용이 가능해진다.
예를 들어, 기존에는 불특정 다수의 사용자들에게 임의의 쿠폰을 발행하였다. 이 경우 사용자들은 수신한 쿠폰을 쿠폰 저장함에 등록하고, 사용하고자 할 때 다수의 쿠폰 중 알맞은 쿠폰을 수동으로 찾아야 하는 구조를 갖고 있었다. 이러한 구조는 사용자를 타게팅하여 제공되는 쿠폰에 대해서도 동일한 문제점을 보이며, 모바일 환경에서 사용자의 위치 정보에 기반하여 쿠폰을 추천하는 기술에서도 위치 정보에 기초하여 매장의 종류만을 예측할 수 있을 뿐, 사용자가 어떠한 상품을 구매하고자 하는가를 알 수 없다는 문제점이 있다. 예를 들어, 마켓 플레이스와 같이 다수의 판매자들의 상품들이 존재하는 온라인 및/또는 오프라인 매장이라면, 판매자 A의 쿠폰을 판매자 B의 상품을 구매하기 위해 사용할 수 없기 때문에 판매자 A의 쿠폰을 추천해주는 것은 아무런 의미가 없다.
반면, 본 발명의 실시예들에 따른 광고 시스템(110)은 결제 시스템(112)을 통해 결제를 진행하고자 하는 사용자가 어떤 매장에서 어떤 상품을 구매하고자 하는지를 파악할 수 있기 때문에 사용자가 구매하고자 하는 상품에 대한 최적의 쿠폰을 추천해줄 수 있을 뿐만 아니라, 즉석에서 사용자에게 최적의 쿠폰을 신규로 생성하여 제공할 수도 있다.
뿐만 아니라, 동일한 상품에 대해서도 매장에 따라 제공 가능한 쿠폰이 달라질 수 있다. 예를 들어, 동일한 상품을 판매하는 온라인 쇼핑몰 A와 온라인 쇼핑몰 B가 존재할 때, 각각의 온라인 소핑몰별로 제공 가능한 쿠폰이 달라질 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 온라인 쇼핑몰 A에서는 광고 시스템(110)과 광고 계약이 이루어져서 광고 시스템(110)이 온라인 쇼핑몰 A에서 결제 시 이용 가능한 쿠폰을 제공할 수 있는 반면, 온라인 쇼핑몰 B에서는 광고 계약이 이루어지지 않아 광고 시스템(110)이 온라인 쇼핑몰 B에서 결제 시 이용 가능한 쿠폰을 제공하지 못하는 경우가 존재할 수 있다. 이 경우, 광고 시스템(110)은 온라인 쇼핑몰 B에서 결제를 진행하고자 하는 사용자에게 온라인 쇼핑몰 B에서 결제 시의 가격과 온라인 쇼핑몰 A에서 쿠폰을 적용하여 결제 시의 가격을 제공함으로써 사용자가 온라인 쇼핑몰 A에서 쿠폰을 적용하여 결제를 진행하도록 유도할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 쿠폰의 추천 및 신규 쿠폰의 생성과 제공을 위한 전체 환경의 예를 도시한 도면이다. 앞서 설명한 바와 같이, 광고 시스템(110)은 광고 집행의 전권을 가질 수 있으며, 결제 시스템(112)을 통해 사용자의 결제 정보(어떤 매장에서 어떤 상품을 구매하고자 하는가)를 실시간으로 확인할 수 있기 때문에, 사용자가 결제를 진행할 때 최적의 쿠폰을 사용자에게 추천해줄 수 있다. 이때, 추천하는 최적의 쿠폰을 사용자가 갖고 있지 않다면, 최적의 쿠폰을 신규로 생성하여 제공해줄 수도 있다.
과정 1은 사용자의 결제 시 매장정보와 상품정보를 획득하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 결제 시스템(112)을 통해 온라인 또는 오프라인 매장에서 상품을 구매하고자 할 때, 사용자는 사용자의 전자 기기 또는 매장의 단말기(710)를 통해 결제 시스템(112)에 접속하게 되고, 결제 시스템(112)은 매장정보와 상품정보를 획득할 수 있다.
과정 2는 광고 시스템(110)이 획득한 매장정보와 상품정보에 기초하여 최적의 쿠폰을 결정하는 과정의 예일 수 있다. 이때, 최적의 쿠폰을 결정하는 것은 해당 쿠폰을 보유하고 있지 않은 사용자를 위해 최적의 쿠폰을 신규로 생성하는 것을 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 광고 시스템(110)은 동일한 상품에 대해서 사용자를 위한 최적의 쿠폰을 사용 가능한 매장을 추천할 수도 있다. 이때, 최적의 쿠폰의 결정이나 매장의 추천은 매장정보 및/또는 상품정보를 통해 획득할 수 있는 광고주들의 광고 집행 정보, 상품정보를 통해 획득하는 상품의 종류나 가격, 앞서 설명한 광고 랭킹을 통해 결정되는 쿠폰의 발행 가격이나 규모, 사용자의 결제 시스템(112)에서의 이용 내역 등을 활용하여 진행될 수 있다. 일례로, 광고 시스템(110)은 데이터베이스(720)에 광고주들의 광고 집행 정보나 사용자별 결제 시스템(112)에서의 이용 내역 등을 저장 및 유지할 수 있고, 획득한 매장정보 및/또는 상품정보에 대응하는 광고주의 광고 집행 정보, 그리고 사용자의 식별자에 대응하는 이용 내역을 데이터베이스(720)로부터 추출 및 활용할 수 있다.
과정 3은 광고 시스템(110)이 미디어(111)를 통해 결정된 쿠폰을 사용자에게 추천 및/또는 제공하는 과정의 예일 수 있다. 또한, 광고 시스템(110)은 앞서 설명한 바와 같이, 매장별 최종 결제 금액을 제시하여 최적의 쿠폰을 사용 가능한 매장을 추천할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 광고 방법은 본 실시예에 따른 광고 시스템(110)에 의해 수행될 수 있다. 광고 시스템(110)은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 적어도 하나의 컴퓨터 장치가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 도 8의 광고 방법이 포함하는 단계들(단계(810) 내지 단계(850))에 대응하는 동작들이 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치의 내부 구성의 예는 앞서 도 6을 통해 설명한 바 있다.
단계(810)에서 광고 시스템(110)은 광고주별 광고 집행 정보 및 사용자별 결제 이용 내력을 데이터베이스에 저장 및 관리할 수 있다. 여기서 데이터베이스는 일례로 도 7을 통해 설명한 데이터베이스(720)에 대응할 수 있다.
단계(820)에서 광고 시스템(110)은 광고 시스템(110)이 포함하는 결제 시스템(112)을 통해 결제를 진행하고자 하는 사용자의 결제 정보를 수신할 수 있다. 이때, 사용자의 결제 정보는 사용자의 식별자, 사용자가 구매하고자 하는 상품의 정보(상품정보) 및 사용자가 상품을 구매하려는 매장의 정보(매장정보)를 포함할 수 있다.
단계(830)에서 광고 시스템(110)은 수신된 사용자의 결제 정보를 통해 데이터베이스(720)에서 검색되는 광고 집행 정보 및 결제 이용 내력에 기초하여 사용자가 결제를 진행할 때 사용 가능한 쿠폰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 광고 시스템(110)은 결제 정보가 포함하는 상품정보 및/또는 매장정보에 대응하는 광고주의 광고 집행 정보를 데이터베이스(720)에서 추출하거나 및/또는 사용자의 식별자에 대응하는 결제 이용 내력을 데이터베이스(720)에서 추출하여 사용자가 결제를 진행할 때 사용 가능한 쿠폰을 생성할 수 있다.
단계(840)에서 광고 시스템(110)은 생성된 쿠폰과 관련된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 일례로, 광고 시스템(110)은 사용자가 현재 상품을 구매하고자 하는 매장에 알맞은 쿠폰을 생성하여 제공할 수 있으며, 생성된 쿠폰이 적용된 최종 결제 가격을 산출 및 제시할 수 있다. 이 경우, 광고 시스템(110)은 사용자의 요청에 따라 해당 최종 결제 가격으로 상품에 대한 결제를 진행할 수 있다. 다른 예로, 광고 시스템(110)은 사용자가 구매하고자 하는 상품을 판매하는 매장별로 알맞은 쿠폰을 생성하여 제공할 수 있으며, 매장별로 각각 생성된 쿠폰이 적용된 최종 결제 가격을 제시할 수도 있다. 이 경우, 사용자의 요청에 따라 사용자가 구매하고자 하는 상품을 판매하는 매장들 중 사용자에 의해 선택된 매장에서의 해당 상품의 결제가 진행될 수도 있다. 예를 들어, 광고 시스템(110)은 매장별로 제시된 최종 결제 가격 중 사용자가 특정한 매장의 최종 결제 가격을 선택하는 경우, 선택된 매장에서 해당 매장에 대해 생성된 쿠폰을 이용하여 상품을 구매할 수 있는 상품 결제 페이지로 사용자를 유도할 수 있다. 다시 말해, 사용자가 결제 정보의 수신과 연계된 매장(현재 매장)을 선택하는 경우에는 현재 매장에 대해 제시된 최종 결제 가격으로 상품에 대한 결제를 진행할 수 있으며, 다른 매장을 선택하는 경우에는 다른 매장에서의 상품에 대한 상품 결제 페이지로의 사용자의 접근을 유도할 수 있다.
이처럼, 본 실시예에 따른 광고 시스템(110)은 사용자의 결제 시에, 현재 상품을 구매하고자 하는 매장에서의 최적의 쿠폰을 신규로 생성하여 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 매장별로 제공 가능한 쿠폰을 적용한 차별화된 최종 결제 가격을 제시함에 따라 사용자가 상품을 구매하기 위한 매장을 선택할 수 있는 폭을 넓혀 줄 수도 있다. 또한, 이러한 차별화된 서비스는 사용자들을 광고 시스템(110)이 포함하는 결제 시스템(112)으로 유입시키는데 도움을 줄 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 매장별로 최종 결제 가격을 제시하는 예를 도시한 도면이다. 도 9는 사용자(910)가 동일한 상품 a를 판매하는 온라인 쇼핑몰 A(920), 온라인 쇼핑몰 B(930) 및 온라인 쇼핑몰 C(940) 중 온라인 쇼핑몰 A(920)에 접근하여 상품 a를 구매하기 위해 결제 시스템(112)에 접근한 예를 나타내고 있다. 이 경우, 광고 시스템(110)은 결제 시스템(112)을 통해 사용자의 결제 정보로서 상품 a에 대한 정보(상품정보)와 온라인 쇼핑몰 A(920)에 대한 정보(매장정보)를 획득할 수 있다.
이때, 광고 시스템(110)은 데이터베이스(720)에 저장된 광고주별 광고 집행 정보에 기반하여 온라인 쇼핑몰 A(920)가 광고 시스템(110)에서 광고를 집행하고 있는지 여부를 판단할 수 있으며, 온라인 쇼핑몰 A(920) 또는 상품 a에 대해 쿠폰을 생성할 수 있는지 여부, 그리고 쿠폰을 생성할 수 있는 경우에는 어떠한 쿠폰을 생성할 수 있는가를 결정할 수 있게 된다. 또한, 광고 시스템(110)은 이미 설명한 바와 같이 광고의 집행을 위한 전권을 가지고 있으며, 따라서 사용자나 광고 기간 등을 고려하여 사용자에게 알맞은 쿠폰을 추천하거나 신규로 생성 및 제공할 수 있게 된다.
뿐만 아니라, 광고 시스템(110)이 상품 a를 판매하는 온라인 쇼핑몰 B(930) 및 온라인 쇼핑몰 C(940)에 대해서도 광고를 집행하고 있는 경우, 광고 시스템(110)은 사용자에게 온라인 쇼핑몰 B(930)에서 사용 가능한 최적의 쿠폰과 온라인 쇼핑몰 C(940)에서 사용 가능한 최적의 쿠폰을 생성 및 제공해줄 수도 있다. 따라서, 광고 시스템(110)은 온라인 쇼핑몰 A(920), 온라인 쇼핑몰 B(930) 및 온라인 쇼핑몰 C(940) 각각에서의 최적의 쿠폰이 적용된 최종 결제 가격을 제시할 수 있게 된다.
예를 들어, 상품 a의 가격이 온라인 쇼핑몰 A(920)에서는 100,000원, 온라인 쇼핑몰 B(930)에서는 99,000원, 온라인 쇼핑몰 C(940)에서는 103,000원이라 가정하자. 또한, 광고 시스템(110)이 온라인 쇼핑몰 A(920)에 대해서는 광고를 집행하지 않는 관계로 할인 쿠폰을 제공할 수 없고, 온라인 쇼핑몰 B(930)에서는 2000원 할인 쿠폰을, 온라인 쇼핑몰 C(940)에서는 10% 할인 쿠폰을 각각 제공할 수 있다고 가정하자. 이 경우, 최종 결제 가격은 온라인 쇼핑몰 A(920)에서는 100,000원, 온라인 쇼핑몰 B(930)에서는 97,000원, 온라인 쇼핑몰 C(940)에서는 92,700원이 된다. 이러한 최종 결제 가격은 사용자의 결제 시 제공될 수 있으며, 제시되는 가격은 사용자의 선택의 폭을 넓혀줄 수 있을 뿐만 아니라, 광고 시스템(110)이 광고를 집행하는 매장으로의 사용자들의 유입을 유도할 수도 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 광고주로부터 투입 광고 비용과 타겟 광고 매출을 입력받고, 입력된 투입 광고 비용 내에서 광고를 진행하여 입력된 타겟 광고 매출을 선불제 방식으로 달성할 수 있다. 또한, 사용자가 결제를 진행할 때, 해당 사용자에게 알맞은 쿠폰을 추천, 생성 및/또는 제공해줄 수 있으며, 동일한 상품을 판매하는 매장별(광고주별)로 최적의 쿠폰을 적용한 매장별 최종 결제 가격을 생성하여 제시할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (18)

  1. 광고 시스템의 광고 방법에 있어서,
    광고주로부터 광고하고자 하는 상품에 대한 투입 광고 비용 및 타겟 광고 매출을 입력받는 단계;
    상기 광고주의 상품에 대해, 상기 광고 시스템에서 상기 타겟 광고 매출을 달성하기 위해 상기 광고 시스템이 포함하는 결제 시스템과 연계된 광고를 생성하여 상기 입력된 투입 광고 비용 내에서 집행하는 단계;
    상기 집행된 광고에 의해 발생된 실제 광고 매출을 상기 결제 시스템에 의해 처리된 결제를 통해 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 실제 광고 매출에 기반하여 상기 입력된 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결제 시스템과 연계된 광고는 상기 광고에 대응하는 상품의 결제를 상기 결제 시스템을 통해 처리하도록 유도하는 광고를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결제 시스템과 연계된 광고는 상기 광고에 대응하는 상품의 결제를 상기 결제 시스템을 통해 처리하는 경우에 상기 광고에 대응하는 상품의 가격을 일정한 금액 또는 일정한 비율로 할인해주는 디지털 쿠폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 광고에 따라 상기 광고에 대응하는 상품의 가격을 할인해주는 비용 및 상기 광고를 타 미디어를 통해 사용자들에게 배포하는데 사용되는 비용 중 적어도 하나를 포함하는 실제 투자 비용을 계산하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성된 경우, 상기 입력된 투입 광고 비용과 상기 실제 투자 비용의 차이에 기반하여 수익을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 상기 입력된 투입 광고 비용과 상기 실제 투자 비용의 차이에서 상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않음에 따른 환불 비용을 제외하여 수익을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 입력된 투입 광고 비용은 선불제 방식으로 선입금되고,
    상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 상기 선입금된 투입 광고 비용 중 적어도 일부를 환불하는 것
    을 특징으로 하는 광고 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 실제 광고 매출의 상기 입력된 타겟 광고 매출에 대한 비율 및 상기 입력된 투입 광고 비용에 기초하여 환불 비용을 산출하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 입력받는 단계는,
    상기 광고주가 입력 가능한 투입 광고 비용을 상기 입력된 타겟 광고 매출의 일정한 비율범위에 따라 결정되는 가격범위 내로 제한하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  10. 컴퓨터와 결합되어 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
  12. 광고 시스템에 있어서,
    컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    광고주로부터 광고하고자 하는 상품에 대한 투입 광고 비용 및 타겟 광고 매출을 입력받고,
    상기 광고주의 상품에 대해, 상기 광고 시스템에서 상기 타겟 광고 매출을 달성하기 위해 상기 광고 시스템이 포함하는 결제 시스템과 연계된 광고를 생성하여 상기 입력된 투입 광고 비용 내에서 집행하고,
    상기 집행된 광고에 의해 발생된 실제 광고 매출을 상기 결제 시스템에 의해 처리된 결제를 통해 산출하고,
    상기 산출된 실제 광고 매출에 기반하여 상기 입력된 타겟 광고 매출의 달성 여부를 결정하는
    동작들을 수행하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 결제 시스템과 연계된 광고는 상기 광고에 대응하는 상품의 결제를 상기 결제 시스템을 통해 처리하는 경우에 상기 광고에 대응하는 상품의 가격을 일정한 금액 또는 일정한 비율로 할인해주는 디지털 쿠폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 광고에 따라 상기 광고에 대응하는 상품의 가격을 할인해주는 비용 및 상기 광고를 타 미디어를 통해 사용자들에게 배포하는데 사용되는 비용 중 적어도 하나를 포함하는 실제 투자 비용을 계산하는
    동작을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성된 경우, 상기 입력된 투입 광고 비용과 상기 실제 투자 비용의 차이에 기반하여 수익을 결정하는
    동작을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 상기 입력된 투입 광고 비용과 상기 실제 투자 비용의 차이에서 상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않음에 따른 환불 비용을 제외하여 수익을 결정하는
    동작을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 입력된 투입 광고 비용은 선불제 방식으로 선입금되고,
    상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 상기 선입금된 투입 광고 비용 중 적어도 일부를 환불하는 것
    을 특징으로 하는 광고 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 입력된 타겟 광고 매출이 달성되지 않은 경우, 실제 광고 매출의 상기 입력된 타겟 광고 매출에 대한 비율 및 상기 입력된 투입 광고 비용에 기초하여 환불 비용을 산출하는
    동작을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
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