KR102036439B1 - Method for providing gamification service based on online to offline and apparatus using the same - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치가 제공된다. 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법은, 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하는 단계; 상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계; 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하는 단계; 상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하는 단계; 상기 사용자가 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 암호 입력 화면을 표시하는 단계; 및 상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 표시하는 단계를 포함한다.Provided are a method and an apparatus for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention. A method for providing an online to offline based game service includes: obtaining location information of a user using at least one sensor; Transmitting the obtained location information to a service providing device; Receiving and displaying information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing device; Receiving encrypted coupon data related to the first place from the service providing device when an input for challenging a mission for a first one of the at least one place is received from the user; Displaying mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within the preset time based on the location information of the user; Displaying a password input screen for inputting password information for releasing the received encrypted coupon data when the user arrives at the first place within the preset time; And when the password information is input through the password input screen, releasing the encrypted coupon data and displaying the released coupon data.

Description

온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치{METHOD FOR PROVIDING GAMIFICATION SERVICE BASED ON ONLINE TO OFFLINE AND APPARATUS USING THE SAME}METHOD FOR PROVIDING GAMIFICATION SERVICE BASED ON ONLINE TO OFFLINE AND APPARATUS USING THE SAME}

본 발명은 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and an apparatus for providing an online to offline based game service.

일반적으로 온라인 투 오프라인 서비스(Online to Offline, O2O)는 온라인과 오프라인을 유기적으로 연결하여 고객들에게 다양한 서비스를 제공하기 위한 기술을 의미한다. O2O 서비스는 온라인으로 고객을 유치하여 오프라인 커머스를 지원하는 것을 의미했으나, 현재는 온라인에서 오프라인으로의 연결 또는 오프라인에서 온라인으로의 연결 모두를 O2O 서비스라고 부를 수 있다.In general, online to offline service (O2O) refers to a technology for providing various services to customers by organically connecting online and offline. The O2O service meant to support offline commerce by attracting customers online, but now, both an online to offline connection or an offline to online connection can be called an O2O service.

예를 들어, 사용자는 컴퓨터 또는 모바일 장치를 이용하여 사업자의 홈페이지에 접속하여 쿠폰을 다운로드하거나 SNS(social networking service)를 통해서 제공된 쿠폰을 다운로드하고, 다운로드한 쿠폰을 오프라인 매장에서 사용할 수 있다. 또한, 사용자가 레스토랑을 지나가는 경우 사용자는 모바일 장치를 이용하여 레스토랑에 설치된 비콘(beacon) 장치로부터 쿠폰 데이터를 포함하는 비콘 신호를 수신하고, 비콘 신호에 포함된 쿠폰 데이터를 저장할 수 있다.For example, a user may access a homepage of a business operator using a computer or a mobile device to download a coupon or download a coupon provided through a social networking service (SNS), and use the downloaded coupon at an offline store. In addition, when the user passes the restaurant, the user may receive a beacon signal including coupon data from a beacon device installed in the restaurant by using the mobile device, and store the coupon data included in the beacon signal.

그러나, 사용자가 특정 매장의 쿠폰을 다운로드받더라도 다운로드한 쿠폰을 사용하기 위해 해당 매장에 방문하는 행위로 바로 이어지기 어렵다는 문제점이 있다.However, even if a user downloads a coupon of a specific store, there is a problem in that it is difficult to immediately lead to an action of visiting the corresponding store in order to use the downloaded coupon.

이와 같이 쿠폰 다운로드를 통해 매장의 매출을 증가시키기 위해서는 사용자가 쿠폰 사용에 능동적으로 참여해야 한다.As such, in order to increase the sales of the store by downloading the coupon, the user must actively participate in using the coupon.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다. The problem to be solved by the present invention is to provide a method and apparatus for providing an online to offline based game service to solve the above problems.

구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자에게 특정 장소에 대한 미션을 제공하고, 미션 성공에 따른 쿠폰 및 보상 아이템을 지급함으로써 사용자가 쿠폰 사용에 능동적으로 참여할 수 있는 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다. In detail, the problem to be solved by the present invention is to provide a user with a mission for a specific place, by paying coupons and reward items according to the mission success online to offline based game-based services that users can actively participate in the use of coupons It is to provide a method and apparatus for providing.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법이 제공된다. 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법은, 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하는 단계; 상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계; 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하는 단계; 상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하는 단계; 상기 사용자가 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 암호 입력 화면을 표시하는 단계; 및 상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 표시하는 단계를 포함한다.In order to solve the above problems, a method for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention is provided. A method for providing an online to offline based game service includes: obtaining location information of a user using at least one sensor; Transmitting the obtained location information to a service providing device; Receiving and displaying information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing device; Receiving encrypted coupon data related to the first place from the service providing device when an input for challenging a mission for a first one of the at least one place is received from the user; Displaying mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within the preset time based on the location information of the user; Displaying a password input screen for inputting password information for releasing the received encrypted coupon data when the user arrives at the first place within the preset time; And when the password information is input through the password input screen, releasing the encrypted coupon data and displaying the released coupon data.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 장치가 제공된다. 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치는, 사용자의 위치 정보를 계산하는 적어도 하나의 센서; 통신 인터페이스; 디스플레이; 및 상기 적어도 하나의 센서, 상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 위치 정보를 획득하고, 상기 통신 인터페이스를 통해서 상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하고, 상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자가 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 암호 입력 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 상기 디스플레이에 표시한다.In order to solve the above problems, there is provided an apparatus for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention. A method and apparatus for providing an online to offline based gaming service includes: at least one sensor for calculating location information of a user; Communication interface; display; And a processor connected to the at least one sensor, the communication interface, and the display, wherein the processor acquires the location information of the user using the at least one sensor and obtains the acquired information through the communication interface. It transmits the location information to the service providing device, receives information on the mission set corresponding to at least one place from the service providing device and displays it on the display, and from the user for the first place of the at least one place When the input for challenging the mission is received, the encrypted coupon data related to the first place is received from the service providing device, and the user arrives at the first place within the preset time based on the location information of the user. Mission performance information A password input screen for displaying on the display and for inputting password information for releasing the received encrypted coupon data when the user arrives at the first place within the preset time; When the encryption information is input through the screen, the encrypted coupon data is released and the released coupon data is displayed on the display.

기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

본 발명은 사용자에게 특정 장소에 대한 미션을 제공하고, 미션 성공에 따른 쿠폰 및 보상 아이템을 지급함으로써 사용자가 능동적으로 쿠폰 사용에 참여하도록 하여 매장의 매출을 증가시킬 수 있다.The present invention can increase the sales of a store by providing a user a mission for a specific place and paying a coupon and a reward item according to the mission success so that the user can actively participate in using the coupon.

또한, 본 발명은 사용자에 관련된 다양한 데이터에 기반하여 결정된 장소에 대한 미션 정보를 제공함으로써 사용자에게 만족도 높은 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a user with a satisfactory service by providing mission information for a place determined based on various data related to the user.

또한, 본 발명은 사용자의 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템을 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 활용할 수 있다.In addition, the present invention can utilize the reward item paid according to the user's mission success not only online but also offline.

또한, 본 발명은 오프라인 문화 공간들을 온라인 상의 게임과 연계함으로써 새로운 온/오프라인 놀이 공간을 제공할 수 있다.In addition, the present invention may provide new on / offline play spaces by associating offline cultural spaces with online games.

본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.The effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치에서의 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g, 도 6h, 도 6i, 도 6j, 도 6k, 도 6l, 도 6m, 도 6n, 도 6o, 도 6p, 도 6q 및 도 6r은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 7e, 도 7f 및 도 7g는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
1 is a schematic diagram illustrating a system for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic diagram illustrating a user device according to an embodiment of the present invention.
3 is a schematic diagram illustrating a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic flowchart illustrating a method for providing an online to offline based gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a schematic flowchart illustrating a method of providing an online to offline based game service in a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f, 6g, 6h, 6i, 6j, 6k, 6l, 6m, 6n, 6o, 6p, 6q. 6R is an exemplary diagram for describing a method of providing an online to offline gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention.
7A, 7B, 7C, 7D, 7E, 7F, and 7G are exemplary diagrams for describing a method for providing an online to offline gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention. .

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only the present embodiments to make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims.

비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.

명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout.

본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each of the features of the various embodiments of the present invention may be combined or combined with each other in part or in whole, various technically interlocking and driving as can be understood by those skilled in the art, each of the embodiments may be implemented independently of each other It may be possible to carry out together in an association.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 개략도이다. 1 is a schematic diagram illustrating a system for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스 제공 시스템은 적어도 하나의 사용자 장치(100) 및 서비스 제공 장치(200)를 포함한다. 여기서, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스 제공 시스템은 사용자의 위치 정보에 기반하여 사용자가 이동 가능한 적어도 하나의 장소(또는 위치)에 관련된 미션 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자가 특정 장소에 대한 미션을 수행하도록 하며, 미션 수행을 성공하면 사용자에게 특정 장소에 대한 쿠폰 또는 이벤트 관련 정보를 제공하도록 하는 시스템이다. Referring to FIG. 1, an online to offline based game service providing system includes at least one user device 100 and a service providing device 200. Here, the online-to-offline-based game service providing system provides the user with mission information related to at least one place (or location) to which the user can move based on the user's location information, and the user performs a mission for a specific place. If the mission is successful, the system provides the user with coupon or event related information about a specific place.

적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자에게 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치로서, 게임화 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션이 설치된 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 장치 등일 수 있다. 해당 어플리케이션은 적어도 하나의 장치(100)와 서비스 제공 장치(200)를 서로 접속시킬 수 있다. 사용자는 해당 어플리케이션을 통해서 온라인 상에서 사용자의 위치에 따른 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션 정보를 제공받고, 특정 장소에 대한 미션을 수행하여 미션 수행 성공에 따라 보상 아이템을 획득할 수 있다. 다양한 실시예에서 해당 어플리케이션은 예를 들어, 사용자의 계정마다 가상 캐릭터가 주어지고, 미션 수행 및 성공에 따라 지급되는 보상 아이템을 이용하여 해당 가상 캐릭터를 육성하기 위한 서비스를 제공할 수 있다. The at least one user device 100 is a device that provides a user interface for providing an online-to-offline game-based service to a user, and may be a smartphone, a tablet PC, a wearable device, or the like in which an application for providing the game-service is installed. have. The application may connect the at least one device 100 and the service providing device 200 to each other. The user may receive the mission information set corresponding to at least one place according to the location of the user online through the corresponding application, perform a mission for a specific place, and acquire a reward item according to the successful mission execution. According to various embodiments of the present disclosure, for example, a virtual character is given to each user's account, and the service may provide a service for nurturing the virtual character by using a reward item paid according to mission performance and success.

구체적으로, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 적어도 하나의 사용자 장치(100)에 구비된 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보(예: 사용자 장치에 대한 위치 정보)를 획득하고, 획득된 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 센서는 사용자의 위치를 계산할 수 있는 다양한 센서들 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 상기 획득된 위치 정보는 사용자의 식별 정보(예: 사용자 계정 정보)를 더 포함할 수 있다. In detail, the at least one user device 100 obtains the location information of the user (eg, the location information of the user device) by using at least one sensor provided in the at least one user device 100, and obtained The location information may be transmitted to the service providing apparatus 200. For example, the at least one sensor may include at least one of various sensors that can calculate the location of the user. The obtained location information may further include user identification information (eg, user account information).

적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보를 수신한 서비스 제공 장치(200)는 수신된 위치 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 미션은 사용자가 미리 설정된 시간 내에 해당 장소에 도착하고, 해당 장소의 사업자가 제공하는 쿠폰을 사용하는 일을 포함할 수 있다. 구체적으로, 서비스 제공 장치(200)는 사용자의 위치에서 특정 거리 내에 위치한 적어도 하나의 장소 또는 사용자의 위치에서 특정 시간 내에 도착할 수 있는 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 위치에서 반경 10km 이내에 위치하거나 사용자의 위치에서 1시간 이내에 도착할 수 있는 카페, 레스토랑, 쇼핑몰, 박물관, 영화관, 고적 또는 숙소 등과 같은 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보가 전달될 수 있다. 상기 적어도 하나의 장소에 관련된 사업자(예: 카페, 레스토랑, 쇼핑몰, 영화관, 숙소 등의 사업자), 행사자 또는 관리자 등이 사용자에게 제공하고자 하는 쿠폰 데이터를 등록한 경우 서비스 제공 장치(200)는 해당 적어도 하나의 장소를 미션이 설정된 장소로서 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 관련된 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. The service providing device 200 that receives the location information of the user from the at least one user device 100 determines at least one place based on the received location information, and at least one mission information for the determined at least one place. Can be delivered to the user device 100. For example, the mission may include a user arriving at a corresponding place within a predetermined time and using a coupon provided by the operator of the corresponding place. Specifically, the service providing apparatus 200 determines at least one place located within a specific distance from the user's location or at least one place that may arrive within a specific time from the user's location, and is set in correspondence with the determined at least one place. Information about the mission may be transmitted to at least one user device 100. For example, mission information may be delivered for at least one place, such as a cafe, restaurant, shopping mall, museum, movie theater, historic site or lodging, which is within a 10 km radius of the user's location or may arrive within one hour of the user's location. have. When a business operator (eg, a cafe, restaurant, shopping mall, movie theater, accommodation, etc.), an event provider, or a manager related to the at least one place registers coupon data to be provided to the user, the service providing apparatus 200 corresponds to at least One place may be determined as a place where a mission is set, and mission information related to the determined at least one place may be transmitted to the at least one user device 100.

적어도 하나의 장소에 관련된 미션 정보를 수신하는 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 미션 정보를 표시하고, 사용자로부터 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 이러한 경우 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자가 제1 장소에 대한 미션을 도전함을 나타내는 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다.The at least one user device 100 receiving the mission information related to the at least one place may display the received mission information and receive an input from the user to challenge the mission for the first one of the at least one place. have. In this case, the at least one user device 100 may transmit a message indicating that the user challenges the mission for the first place to the service providing device 200.

상기 메시지를 수신한 서비스 제공 장치(200)는 제1 장소에 관련하여 제1 장소의 사업자에 의해서 미리 등록된 쿠폰 데이터를 암호화하고, 암호화된 쿠폰 데이터를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 데이터는 제1 장소에서 판매하는 물품의 할인 정보 또는 이벤트 정보 등을 포함할 수 있다.The service providing device 200 receiving the message may encrypt the coupon data registered in advance by the operator of the first place in relation to the first place, and transmit the encrypted coupon data to the at least one user device 100. have. For example, the coupon data may include discount information or event information of an item sold at the first place.

암호화된 쿠폰 데이터를 수신한 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 저장하고, 제1 장소에 관련된 쿠폰 데이터가 수신됨을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 사용자가 제1 장소에 도착하는지를 판단하고, 미리 설정된 시간 내에 사용자가 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 미션 수행 정보는 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 남은 거리, 사용자가 제1 장소에 도착하기까지 남은 시간 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 미리 설정된 시간 내에 제1 장소에 도착하면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 암호 정보는 비밀번호, 생체 인증 정보(예: 지문 인증, 얼굴 인증) 또는 패턴 등을 포함할 수 있고, 사용자 인터페이스는 비밀번호, 생체 인증 정보 또는 패턴 등을 입력하기 위한 입력 화면일 수 있다. 사용자 인터페이스를 통해서 암호 정보가 입력되면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 해제된 쿠폰 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 장소가 카페인 경우 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자 인터페이스를 통해서 카페 종업원으로부터 암호 정보를 수신할 수 있다. 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 미션을 성공한 것으로 판단하여 미션이 성공함을 나타내는 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달하거나 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. The at least one user device 100 that receives the encrypted coupon data may store the received encrypted coupon data and display information indicating that the coupon data related to the first place is received. The at least one user device 100 determines whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user, and displays mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within the preset time. can do. For example, the mission performance information may include information about the remaining distance from the user's location to the first place, the time remaining until the user arrives at the first place, and the like. When the user arrives at the first place within a preset time, the at least one user device 100 may display a user interface for inputting cryptographic information for releasing the encrypted coupon data. For example, the password information may include a password, biometric information (eg, fingerprint authentication, face authentication) or a pattern, and the user interface may be an input screen for inputting a password, biometric information or pattern, and the like. . When the password information is input through the user interface, the at least one user device 100 may release the encrypted coupon data and display the released coupon data. For example, when the first place is a cafe, the at least one user device 100 may receive password information from a cafe employee through a user interface. When the information indicating that the coupon data is used is received, the at least one user device 100 determines that the mission is successful and transmits the information indicating the success of the mission to the service providing apparatus 200 or provides the information indicating that the coupon data is used. The service providing apparatus 200 may transmit the same.

상기 정보가 수신되면 서비스 제공 장치(200)는 미션 성공에 대응하여 미리 설정된 보상 지급 정보를 확인하고, 확인된 보상 정보에 기반하여 보상 아이템을 결정할 수 있다. 예를 들어, 보상 지급 정보는 제1 장소에 관련된 쿠폰을 사용하는 미션을 성공하면 150 포인트를 보상 아이템으로서 지급하는 정보를 포함할 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 사용자 계정에 대응하여 보상 아이템을 지급하고, 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. When the information is received, the service providing apparatus 200 may check reward payment information preset in response to the mission success, and determine a reward item based on the confirmed reward information. For example, the reward payment information may include information for paying 150 points as a reward item when the mission using the coupon related to the first place is successful. The service providing device 200 may pay a reward item in response to a user account, and transmit information on the paid reward item to at least one user device 100.

상기 보상 아이템에 대한 정보를 수신한 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 보상 아이템에 대한 정보를 표시할 수 있다. The at least one user device 100 that has received the information about the reward item may display the information about the received reward item.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 미션 수행 화면을 표시하고, 사용자가 미리 설정된 시간 내에 제1 장소에 도착하면 서비스 제공 장치(200)로부터 제1 장소에 대한 암호화된 쿠폰 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 서비스 제공 장치(200)는 비콘(beacon) 장치일 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 비콘 장치로부터 암호화된 쿠폰 데이터가 수신되면 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하기 위한 암호 해제 화면을 표시할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the at least one user device 100 displays a mission execution screen when an input for challenging the mission for the first place is received, and when the user arrives at the first place within a preset time, the service providing device ( 200 may receive encrypted coupon data for the first location. For example, the service providing device 200 may be a beacon device. When at least one user device 100 receives encrypted coupon data from the beacon device, the at least one user device 100 may display a decryption screen for releasing the received encrypted coupon data.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자의 관심 정보를 수집하고, 수집된 관심 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자가 검색 사이트를 통해서 자주 검색한 키워드, 사용자가 자주 실행한 어플리케이션 또는 SNS를 통해서 관심을 표현한 다양한 게시글 등에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보에 기반하여 사용자가 관심을 가지는 관심 대상에 대한 적어도 하나의 키워드를 나타내는 관심 키워드를 추출할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 추출된 관심 키워드를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 관심 정보를 수신한 서비스 제공 장치(200)는 관심 정보에 관련된 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 미션 정보를 수신한 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 미션 정보를 표시할 수 있다.In various embodiments, the at least one user device 100 may collect interest information of the user and transfer the collected interest information to the service providing apparatus 200. For example, the at least one user device 100 collects information on keywords frequently searched through a search site, applications frequently executed by the user, and various posts expressing interest through SNS, and the like. Based on the user's interest, the keyword of interest representing at least one keyword of an object of interest may be extracted. The at least one user device 100 may transfer the extracted interest keyword to the service providing device 200. The service providing device 200 receiving the interest information may search for at least one place related to the interest information, and transmit the mission information about the found at least one place to the at least one user device 100. The at least one user device 100 that receives the mission information may display the received mission information.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자의 위치 정보와 함께 사용자의 관심 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 장소들을 검색하고, 검색된 장소들 중 사용자의 관심 정보에 관련된 적어도 하나의 장소를 검색할 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달하고, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 미션 정보를 표시할 수 있다. In various embodiments, the at least one user device 100 may transmit the user's interest information to the service providing device 200 together with the user's location information. The service providing apparatus 200 may search for places based on the location information of the user, and may search for at least one place related to the user's interest information among the searched places. The service providing device 200 may transmit the mission information about the searched at least one place to the at least one user device 100, and the at least one user device 100 may display the received mission information.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 미션 정보를 제공받기 위한 특정 지역에 대한 선택을 사용자로부터 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 미션 정보를 제공받기 위해 지도 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 특정 지역에 대한 선택이 입력되면 선택된 특정 지역에 대한 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 표시된 지도 정보가 서울시 지도인 경우 강남구를 선택하기 위한 입력이 수신되면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 강남구에 대한 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 검색된 장소들 중 강남구에 위치하는 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the at least one user device 100 may provide a user interface for receiving a selection of a specific region for receiving the mission information from the user. In detail, the at least one user device 100 displays a user interface displaying map information in order to receive the mission information, and when a selection for a specific area is input from the user, the at least one user device 100 provides information on the selected specific area. 200). For example, when the displayed map information is a map of Seoul, when an input for selecting Gangnam-gu is received, the at least one user device 100 may transmit information about Gangnam-gu to the service providing device 200. The service providing device 200 may determine at least one place located in Gangnam-gu among the searched places based on the location information of the user, and transmit the mission information about the determined at least one to the at least one user device 100. have.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 서비스 제공 장치(200)로부터 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보가 수신되면 적어도 하나의 장소 및 그에 대한 미션 정보를 나타내는 지도 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 지도 정보는 사용자의 위치를 나타내는 제1 아이콘, 적어도 하나의 장소의 위치를 나타내는 제2 아이콘 및 적어도 하나의 장소의 위치에 대응하여 설정된 미션 정보가 존재함을 나타내는 제3 아이콘 등을 나타내는 지도 이미지를 포함할 수 있다. 사용자로부터 지도 이미지에 표시된 제2 아이콘 또는 제3 아이콘을 선택하기 위한 입력이 수신되면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 해당 장소에 대한 미션 간략 정보를 나타내는 이미지를 팝업 형식으로 표시할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, when at least one mission information about at least one place is received from the service providing apparatus 200, the at least one user device 100 may display map information indicating at least one place and mission information thereof. For example, the map information may include a first icon indicating a location of a user, a second icon indicating a location of at least one place, and a third icon indicating that mission information set corresponding to the location of the at least one place exists. May include a map image to represent. When an input for selecting the second icon or the third icon displayed on the map image is received from the user, the at least one user device 100 may display an image indicating the mission brief information on the corresponding place in a popup format.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자로부터 거리 정보에 대한 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해서 사용자로부터 거리 정보가 수신되면 수신된 거리 정보 및 사용자의 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 거리 정보는 미션 정보를 제공받기 위해 사용자의 위치에서 특정 거리를 반경으로 하는 지역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 거리 정보는 사용자의 위치에서 100m 반경의 지역에 대한 정보일 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 수신된 사용자의 위치 정보 및 거리 정보에 기반하여 미션이 설정된 장소들 중 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 장치(200)는 미션이 설정된 장소들 중 사용자의 위치에서 반경 100m 거리 내의 지역 내에 위치한 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 미션 정보를 표시할 수 있다.In various embodiments, the at least one user device 100 provides a user interface for receiving an input for distance information from the user, and when the distance information is received from the user through the user interface, the received distance information and the location information of the user are provided. To the service providing apparatus 200. The distance information may include information about an area having a specific distance as a radius from the user's location in order to receive the mission information. For example, the distance information may be information about an area of 100m radius from the user's location. The service providing apparatus 200 searches for at least one of the places where the mission is set based on the received location information and distance information of the user, and transmits the mission information for the at least one searched place to the user device 100. I can deliver it. For example, the service providing apparatus 200 searches for at least one place located within an area within a radius of 100 m from the user's location among the places where the mission is set, and obtains mission information about the searched at least one place. May be passed to device 100. The at least one user device 100 may display the received mission information.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100) 및 서비스 제공 장치(200)는 근거리 통신(예: 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 지그비(Zigbee) 또는 NFC(Near Field Communication) 등)을 위한 통신 모듈을 구비할 수 있다. 구체적으로, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 근거리 통신을 통해 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 정보, 쿠폰 데이터 또는 보상 아이템에 대한 정보 등을 수신하고, 서비스 제공 장치(200)로 미션 정보 요청, 미션 도전 또는 미션 성공/실패에 대한 메시지를 전달할 수 있다. In various embodiments, the at least one user device 100 and the service providing device 200 may communicate for short-range communication (eg, Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Zigbee, or Near Field Communication (NFC)). Modules may be provided. In detail, the at least one user device 100 receives mission information, coupon data, information on a reward item, etc. from the service providing device 200 through short-range communication, requests the mission information to the service providing device 200, It can deliver a message about a mission challenge or mission success / failure.

다양한 실시예에서 서비스 제공 장치(200)는 비콘 장치일 수 있다. 이러한 경우 서비스 제공 장치(200)는 특정 장소 또는 특정 지역에 대한 적어도 하나의 장소에 대응하는 미션 정보를 포함하는 비콘 신호를 주기적으로 출력할 수 있다. 다양한 실시예에서 서비스 제공 장치(200)는 특정 장소 또는 특정 지역에 대한 적어도 하나의 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 포함하는 비콘 신호를 비콘 신호를 주기적으로 출력할 수도 있다.In various embodiments, the service providing device 200 may be a beacon device. In this case, the service providing apparatus 200 may periodically output a beacon signal including mission information corresponding to at least one place for a specific place or a specific area. In various embodiments, the service providing apparatus 200 may periodically output a beacon signal to a beacon signal including encrypted coupon data related to at least one place for a specific place or a specific area.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자(또는 사용자 장치(100))의 모션을 감지하고, 감지된 모션에 대응하여 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 정보, 쿠폰 데이터 또는 보상 아이템에 대한 정보 등을 수신하거나, 서비스 제공 장치(200)로 미션 정보 요청, 미션 도전 또는 미션 성공/실패에 대한 메시지를 전달할 수 있다.In various embodiments, the at least one user device 100 detects the motion of the user (or the user device 100) using the at least one sensor, and mission information from the service providing device 200 in response to the detected motion. , Coupon data, information on a reward item, etc. may be received, or a message about a mission information request, a mission challenge, or a mission success / failure may be transmitted to the service providing apparatus 200.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치를 설명하기 위한 개략도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 사용자 장치(100)는 통신 인터페이스(102), 센서(104), 메모리(106), 디스플레이(108) 및 프로세서(110)를 포함한다.2 is a schematic diagram illustrating a user device according to an embodiment of the present invention. 1 and 2, the user device 100 includes a communication interface 102, a sensor 104, a memory 106, a display 108, and a processor 110.

통신 인터페이스(102)는 사용자 장치(100)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 예를 들어, 통신 인터페이스(102)는 유/무선 네트워크를 통해 서비스 제공 장치(200)와 연결하고, 사용자의 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 특정 장소에 관련된 미션 정보 및 암호화된 쿠폰 데이터를 수신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(102)는 미션 성공을 나타내는 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(102)는 셀룰러 통신 또는 와이파이(WiFi), 블루투스, BLE, 지그비, NFC 등과 같은 근거리 무선 통신 또는 GPS(Global Positioning System)를 포함하는 무선 통신을 이용할 수 있다.The communication interface 102 connects the user device 100 to communicate with an external device. For example, the communication interface 102 connects with the service providing apparatus 200 through a wired / wireless network, transmits user's location information to the service providing apparatus 200, and transmits the specific location from the service providing apparatus 200 to a specific place. Receive mission information and encrypted coupon data related to. The communication interface 102 may transmit information indicating the success of the mission to the service providing apparatus 200 and receive information on the reward item paid according to the mission success from the service providing apparatus 200. In various embodiments, the communication interface 102 may use cellular communication or wireless communication including near field communication such as Wi-Fi, Bluetooth, BLE, Zigbee, NFC, or Global Positioning System (GPS).

센서(104)는 사용자의 위치를 계산할 수 있는 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(104)는 GPS 센서, 자이로 센서 또는 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 센서(104)는 모션 센서를 포함할 수 있다.Sensor 104 may include various sensors capable of calculating a user's location. For example, the sensor 104 may include a GPS sensor, a gyro sensor, an acceleration sensor, or the like. In various embodiments, sensor 104 may include a motion sensor.

메모리(106)는 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스에 대한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(106)는 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등을 저장하거나 통신 인터페이스(102)를 통해서 서비스 제공 장치(200)로부터 수신된 암호화된 쿠폰 데이터, 및 미션 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(106)는 서비스 제공 장치(200)로부터 수신된 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 저장할 수도 있다.The memory 106 may store various data for the online to offline based game service. For example, the memory 106 may store an application or a program for providing an online-to-offline-based gaming game or the encrypted coupon data received from the service providing apparatus 200 through the communication interface 102, and the mission. Information can be stored. In addition, the memory 106 may store information about a reward item paid according to the success of the mission received from the service providing apparatus 200.

디스플레이(108)는 사용자에게 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(108)는 사용자에 요청에 의해서 실행된 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등의 실행 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(108)는 통신 인터페이스(102)를 통해 서비스 제공 장치(200)로부터 수신된 미션 정보를 표시하거나 미션 수행 정보 또는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 디스플레이(108)는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접, 드래그(drag), 스와이프(swipe) 또는 호버링(hovering) 입력 등을 수신할 수 있다.The display 108 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners or symbols, etc.) to the user. In detail, the display 108 may display an execution screen such as an application or a program for providing an online-to-offline game-based service executed by a request to a user. The display 108 may display mission information received from the service providing apparatus 200 through the communication interface 102 or a user interface for inputting a password for releasing mission performance information or encrypted coupon data. In various embodiments, the display 108 may include a touchscreen, for example, touch, gesture, proximity, drag, swipe using an electronic pen or part of the user's body. a swipe or hovering input may be received.

프로세서(110)는 통신 인터페이스(102), 센서(104), 메모리(106) 및 디스플레이(108)와 동작 가능하게 연결되며, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하기 위한 다양한 명령들을 수행한다. 이하에서는 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 어플리케이션을 이용하여 사용자가 특정 장소에 관련하여 미션을 수행하고, 그에 따른 보상을 받는 동작들에 대해서 구체적으로 설명하도록 한다.The processor 110 is operatively connected with the communication interface 102, the sensor 104, the memory 106, and the display 108, and performs various instructions for providing an online to offline based gaming service. Hereinafter, an operation of a user performing a mission with respect to a specific place using an application that provides an online-to-offline-based game service and will be described in detail.

프로세서(110)는 사용자의 어플리케이션 실행 요청에 따라 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 상기 실행 화면은 미션 정보를 제공하기 위해 사용자가 즐길 수 있는 놀이문화 콘텐트에 관련된 다양한 장소들을 음식(예: 맛집), 쇼핑, 여행, 이벤트, 휴식 등의 항목들 각각으로 분류하고, 분류된 항목들 각각을 선택하기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. The processor 110 may execute an application for providing an online-to-offline-based game service according to a user's application execution request, and display an execution screen of the executed application. The execution screen classifies various places related to the amusement culture content that the user can enjoy to provide the mission information into items such as food (eg, restaurants), shopping, travel, events, and breaks, and the classified items. It may be a user interface for selecting each.

사용자 인터페이스를 통해서 사용자로부터 특정 항목에 대한 선택이 입력되면 프로세서(110)는 센서(104)를 통해서 계산된 사용자의 위치 정보를 획득하고, 획득된 위치 정보 및 사용자의 식별 정보와 함께 선택된 항목으로 분류된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 요청하기 위한 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 음식 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소는 식당, 술집, 카페 등을 포함할 수 있고, 쇼핑 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소는 쇼핑거리, 백화점, 쇼핑몰, 시장 등을 포함할 수 있고, 여행 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소는 각종 명소 등을 포함할 수 있고, 이벤트 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소는 축제 행사장, 스포츠 행사장, 각종 이벤트 행사장, 공연장, 콘서트장 등 포함할 수 있고, 휴식 항목에 대응하여 숙소, 휴양지 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 음식 항목에 대한 선택이 입력되면 프로세서(110)는 센서(104)를 통해서 획득한 사용자의 위치 정보 및 사용자의 식별 정보와 함께 사용자가 선택한 음식 항목으로 분류된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 요청하기 위한 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. When a selection for a specific item is input from the user through the user interface, the processor 110 obtains the location information of the user calculated through the sensor 104 and classifies the selected item together with the obtained location information and the user's identification information. A message for requesting mission information regarding at least one location may be transmitted to the service providing apparatus 200. For example, the at least one place corresponding to the food item may include a restaurant, a bar, a cafe, and the like, and the at least one place corresponding to the shopping item may include a shopping street, a department store, a shopping mall, a market, and the like. At least one place corresponding to the travel item may include various attractions, and at least one place corresponding to the event item may include a festival event hall, a sports event hall, various event venues, a performance hall, a concert hall, and the like. In response to the break item, it may include a hostel, a vacation spot, and the like. For example, when a selection for a food item is input, the processor 110 may determine at least one place classified as a food item selected by the user together with the user's location information and the user's identification information obtained through the sensor 104. The message for requesting the mission information may be delivered to the service providing apparatus 200.

프로세서(110)는 요청에 대한 응답으로 서비스 제공 장치(200)로부터 선택된 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 수신하고, 수신된 미션 정보를 디스플레이(108)를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 미션 정보는 선택된 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 간략 정보 및 상기 적어도 하나의 장소에 대한 미션 상세 정보를 포함할 수 있다. 상기 미션 간략 정보는 적어도 하나의 장소 각각에 대한 썸네일 이미지, 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 사용자의 위치에서 해당 장소까지의 거리에 대한 정보, 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 간략한 설명을 나타내는 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 미션 상세 정보는 적어도 하나의 장소 각각에 대한 이름, 위치, 이미지, 사용자의 위치에서 해당 장소까지의 거리, 영업시간 등을 나타내는 정보, 미션 상세 정보, 보상 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 미션 상세 정보는 사용자가 현재 위치에서 미리 설정된 시간 내에 특정 장소에 도착하고, 특정 장소에 대응하여 등록된 쿠폰을 사용하는 미션에 대한 정보일 수 있다. 상기 보상 정보는 “미션 성공 시 150 포인트 획득”과 같이 해당 미션을 성공한 경우 획득되는 보상 아이템에 대한 정보일 수 있다.The processor 110 may receive mission information on at least one place corresponding to the selected item from the service providing apparatus 200 in response to the request, and display the received mission information on the display 108. For example, the mission information may include mission brief information about at least one place corresponding to the selected item and mission detail information about the at least one place. The mission brief information may include a thumbnail image of each of at least one place, information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the user's location to the place, and a mission set corresponding to at least one place. It may include information indicating a brief description of the and reward information that can be obtained when the mission is successful. The mission detail information may include a name, a location, an image, information indicating a distance from a user's location to a corresponding place, business hours, etc., mission detail information, and reward information for each of at least one place. The mission detailed information may be information about a mission in which the user arrives at a specific place within a preset time from the current location and uses a coupon registered in correspondence to the specific place. The reward information may be information about a reward item obtained when the mission is successful, such as “150 points obtained when the mission is successful”.

프로세서(110)는 선택된 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소 각각에 대한 미션 간략 정보를 표시하고, 적어도 하나의 장소 각각에 대한 미션 간략 정보 중 제1 장소에 대한 미션 간략 정보가 선택되면 제1 장소에 대한 미션 상세 정보를 표시할 수 있다. The processor 110 displays the mission briefing information for each of the at least one place corresponding to the selected item, and if the mission briefing information for the first place is selected from the mission briefing information for each of the at least one place, the processor 110 returns to the first place. Mission details can be displayed.

프로세서(110)는 제1 장소에 대한 미션 상세 정보를 표시하는 동시에 제1 장소에 대응하는 미션에 도전하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체를 더 표시할 수 있다. 상기 그래픽 객체를 선택하기 위한 입력이 수신되면 프로세서(110)는 사용자가 미션에 도전함을 나타내는 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 해당 미션에 대응하는 암호화된 쿠폰 데이터를 수신할 수 있다. 상기 미션 도전 정보는 사용자가 특정 미션에 도전함을 나타내는 정보 및 사용자가 도전한 특정 미션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 프로세서(110)는 쿠폰 데이터가 수신됨을 나타내는 정보를 더 표시할 수도 있다.The processor 110 may further display the graphic object corresponding to the function for challenging the mission corresponding to the first place while displaying the mission detail information about the first place. When an input for selecting the graphic object is received, the processor 110 transmits a message indicating that the user challenges the mission to the service providing apparatus 200, and encrypts the corresponding corresponding mission from the service providing apparatus 200. Coupon data may be received. The mission challenge information may include information indicating that the user challenges a specific mission and information about the specific mission that the user has challenged. In various embodiments, the processor 110 may further display information indicating that coupon data is received.

프로세서(110)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 사용자가 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하고, 사용자가 미리 설정된 시간 내에 제1 장소에 도착하면 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 암호 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스는 비밀번호를 입력하기 위한 사용자 인터페이스, 지문 입력을 위한 사용자 인터페이스, 얼굴 인식을 위한 사용자 인터페이스 또는 패턴 입력을 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 센서(104)를 통해서 지속적으로 사용자의 위치 및 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 거리를 계산하고, 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 거리에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 특정 시간을 카운트 또는 역카운트하기 위한 시간 정보와 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 거리를 나타내는 거리 정보를 미션 수행 정보로서 표시할 수 있다. 프로세서(110)는 특정 시간 내에 사용자가 제1 장소의 위치에서 기설정된 임계 거리를 반경으로 하는 제1 영역에 위치하는지를 판단하고, 상기 제1 영역에 상기 사용자가 위치하면 제1 사용자가 제1 장소에 도착한 것으로 판단할 수 있다. The processor 110 displays mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user, and releases the encrypted coupon data when the user arrives at the first place within the preset time. A user interface for inputting password information may be displayed. For example, the user interface for inputting password information may be a user interface for inputting a password, a user interface for fingerprint input, a user interface for face recognition, or a user interface for pattern input. In detail, the processor 110 continuously calculates the location of the user and the distance from the location of the user to the first place through the sensor 104 and displays information on the distance from the location of the user to the first place. Can be. For example, the processor 110 may display, as mission performance information, time information for counting or counting down a specific time and distance information indicating a distance from the user's location to the first place. The processor 110 determines whether the user is located in a first area having a predetermined threshold distance as a radius from the location of the first place within a specific time, and when the user is located in the first area, the first user is located in the first place. It can be judged that it arrived at.

암호 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 통해서 암호 정보가 입력되면 프로세서(110)는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고, 해제된 쿠폰 데이터를 표시할 수 있다. 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 프로세서(110)는 사용자의 식별 정보와 함께 미션을 성공함을 나타내는 메시지를 서비스 제공 서버(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제1 장소가 카페인 경우 카페 종업원에 의해서 사용자 인터페이스를 통해 비밀번호 또는 패턴 등과 같은 암호 정보가 입력되면 프로세서(110)는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고, 해제된 쿠폰 데이터를 표시할 수 있다.When the password information is input through the user interface for inputting the password information, the processor 110 may release the encrypted coupon data and display the released coupon data. When the information indicating that the coupon data is used is received, the processor 110 may transmit a message indicating the success of the mission to the service providing server 200 together with the identification information of the user. For example, when the first place is a cafe, when password information such as a password or a pattern is input through a user interface by the cafe employee, the processor 110 may release the encrypted coupon data and display the released coupon data. .

프로세서(110)는 통신 인터페이스(102)를 통해서 서비스 제공 서버(200)로부터 미션 성공에 의해서 획득된 보상 아이템에 대한 정보를 수신하고, 수신된 보상 아이템에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 보상 아이템은 포인트 또는 레벨 등일 수 있다. 다양한 실시예에서 보상 아이템은 사용자의 가상 캐릭터에 관련된 아이템일 수 있다.The processor 110 may receive information on the reward item obtained by the mission success from the service providing server 200 through the communication interface 102 and display the information on the received reward item. For example, the reward item may be a point or a level. In various embodiments, the reward item may be an item related to the virtual character of the user.

다양한 실시예에서 프로세서(110)는 사용자의 관심 정보를 수집하고, 수집된 관심 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자가 검색 사이트를 통해서 자주 검색한 키워드, 사용자가 자주 실행한 어플리케이션 또는 SNS를 통해서 관심을 표현한 다양한 게시글 등에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보에 기반하여 사용자가 관심을 가지는 관심 대상에 대한 적어도 하나의 키워드를 나타내는 관심 키워드를 추출할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 추출된 관심 키워드를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 서비스 제공 장치(200)로부터 관심 정보에 대응하여 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보가 수신되면 프로세서(110)는 수신된 미션 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 관심 정보가 '파스타'인 경우 미션 정보는 '파스타'를 판매하는 식당들에 대한 미션 정보일 수 있다.In various embodiments, the processor 110 may collect user's interest information and transmit the collected interest information to the service providing apparatus 200. For example, the at least one user device 100 collects information on keywords frequently searched through a search site, applications frequently executed by the user, and various posts expressing interest through SNS, and the like. Based on the user's interest, the keyword of interest representing at least one keyword of an object of interest may be extracted. The processor 110 may transfer the extracted interest keyword to the service providing apparatus 200. When the mission information about at least one place determined corresponding to the interest information is received from the service providing apparatus 200, the processor 110 may display the received mission information. For example, when the user's interest information is 'pasta', the mission information may be mission information about restaurants selling 'pasta'.

다양한 실시예에서 프로세서(110)는 사용자의 위치 정보와 함께 관심 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수도 있다. 이러한 경우, 서비스 제공 장치(200)로부터 수신된 미션 정보는 예를 들어, 사용자의 위치에서 반경으로 100m 이내에 위치한 '파스타' 판매 식당에 대한 미션 정보일 수 있다.In various embodiments, the processor 110 may transmit the interest information together with the location information of the user to the service providing apparatus 200. In this case, the mission information received from the service providing apparatus 200 may be, for example, mission information about a 'pasta' selling restaurant located within a radius of 100 m from the user's location.

다양한 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 미션 정보를 제공받기 위힌 특정 지역에 대한 선택을 사용자로부터 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 미션 정보를 제공받기 위해 지도 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 특정 지역에 대한 선택이 입력되면 선택된 특정 지역에 대한 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 표시된 지도 정보가 서울시 지도인 경우 강남구를 선택하기 위한 입력이 수신되면 프로세서(110)는 강남구에 대한 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the processor 110 may display a user interface for receiving a selection of a specific region for receiving mission information from a user. In detail, the processor 110 displays a user interface displaying map information in order to receive the mission information, and transmits information on the selected specific region to the service providing apparatus 200 when a selection for a specific region is input from the user. Can be. For example, when the displayed map information is a map of Seoul, if an input for selecting Gangnam-gu is received, the processor 110 may transmit information about Gangnam-gu to the service providing apparatus 200.

다양한 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 정보가 수신되면 수신된 미션 정보를 나타내는 지도 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 사용자의 위치를 나타내는 제1 아이콘, 각 장소의 위치를 나타내는 제2 아이콘, 해당 위치에 대응하여 미션 정보가 존재함을 나타내는 제3 아이콘 등을 나타내는 지도 이미지를 표시할 수 있다. 사용자로부터 제2 아이콘 또는 제3 아이콘을 선택하기 위한 입력이 수신되면 프로세서(110)는 선택된 제2 아이콘 또는 제3 아이콘에 해당하는 장소에 대한 미션 간략 정보를 팝업창으로 표시하거나 미션 상세 정보를 나타내는 화면을 표시할 수 있다.According to various embodiments, when the mission information is received from the service providing apparatus 200, the processor 110 may display map information indicating the received mission information. In detail, the processor 110 may display a map image indicating a first icon indicating a location of a user, a second icon indicating a location of each place, a third icon indicating that mission information exists corresponding to the corresponding location, and the like. Can be. When an input for selecting the second icon or the third icon is received from the user, the processor 110 displays the mission brief information on the place corresponding to the selected second icon or the third icon in a pop-up window or displays the mission detail information. Can be displayed.

다양한 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 사용자로부터 거리 정보에 대한 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해서 사용자로부터 거리 정보가 수신되면 수신된 거리 정보 및 사용자의 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 거리 정보는 미션 정보를 제공받기 위해 사용자의 위치에서 특정 거리를 반경으로 하는 지역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 거리 정보는 사용자의 위치에서 100m 반경의 지역에 대한 정보일 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the processor 110 may provide a user interface for receiving an input for distance information from a user, and service distance information and location information of the user when distance information is received from the user through the user interface. It may be delivered to the providing device 200. The distance information may include information about an area having a specific distance as a radius from the user's location in order to receive the mission information. For example, the distance information may be information about an area of 100m radius from the user's location.

다양한 실시예에서 프로세서(110)는 모션 센서를 이용하여 사용자(또는 사용자 장치(100))의 모션을 감지하고, 감지된 모션에 대응하여 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 정보, 쿠폰 데이터 또는 보상 아이템에 대한 정보 등을 수신하거나, 서비스 제공 장치(200)로 미션 정보 요청, 미션 도전 또는 미션 성공/실패에 대한 메시지를 전달할 수 있다.In various embodiments, the processor 110 detects a motion of a user (or user device 100) using a motion sensor, and transmits mission information, coupon data, or a reward item from the service providing device 200 in response to the detected motion. Or the like, or transmit a message about a mission information request, a mission challenge, or a mission success / failure to the service providing apparatus 200.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다. 도 1 내지 도 3을 참조하면, 서비스 제공 장치(200)는 통신 인터페이스(202), 메모리(204) 및 프로세서(206)를 포함한다.3 is a schematic diagram illustrating a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention. 1 to 3, the service providing apparatus 200 includes a communication interface 202, a memory 204, and a processor 206.

통신 인터페이스(202)는 서비스 제공 장치(200)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 예를 들어, 통신 인터페이스(202)는 유/무선 네트워크를 통해서 적어도 하나의 사용자 장치(100)와 연결하여 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신 인터페이스(202)는 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보를 수신하고, 특정 장소에 관련된 미션 정보 및 암호화된 쿠폰 데이터를 전달할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(202)는 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 미션 성공을 나타내는 정보를 수신하고, 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(202)는 셀룰러 통신 또는 와이파이(WiFi), 블루투스, NFC(near field communication) 등과 같은 근거리 무선 통신 또는 GPS(Global Positioning System)를 포함하는 무선 통신을 이용할 수 있다.The communication interface 202 connects the service providing device 200 to communicate with an external device. For example, the communication interface 202 may transmit and receive various data by connecting to at least one user device 100 through a wired / wireless network. In detail, the communication interface 202 may receive location information of the user from the at least one user device 100 and transmit mission information and encrypted coupon data related to a specific place. The communication interface 202 may receive information indicating mission success from at least one user device 100, and may transmit information on a reward item paid according to the mission success to at least one user device 100. In various embodiments, the communication interface 202 may use cellular communication or wireless communication including near field communication such as Wi-Fi, Bluetooth, near field communication (NFC), or Global Positioning System (GPS).

메모리(204)는 미션 정보를 제공하기 위해 적어도 하나의 장소를 음식, 쇼핑, 여행, 이벤트 휴식 등의 항목별로 분류하고, 항목별 분류된 적어도 하나의 장소 각각에 대응하여 등록된 미션 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 음식 항목에 대응하여 식당, 술집 카페 각각의 사업자에 의해서 등록된 미션 정보, 쇼핑 항목에 대응하여 쇼핑거리, 백화점, 쇼핑몰, 시장 각각의 사업자에 의해서 등록된 미션 정보, 여행 항목에 대응하여 각종 명소의 관리자에 의해서 등록된 미션 정보, 이벤트 항목에 대응하여 축제, 스포츠 행사, 각종 이벤트, 공연, 콘서트 각각의 주최자에 의해서 등록된 미션 정보 또는 휴식 항목에 대응하여 숙소, 휴양지의 사업자에 의해서 등록된 미션 정보를 저장할 수 있다. 상기 메모리(204)는 리뷰 작성, 사진 업로드, 비디오 업로드, 점수 평가 및 미션 성공 등의 보상 항목별 지급될 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 나타내는 보상 지급 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 보상 지급 정보는 리뷰 작성에 따라 지급되는 100 포인트, 사진 업로드에 따라 지급되는 30 포인트, 비디오 업로드에 따라 지급되는 30 포인트, 점수 평가에 따라 지급되는 5 포인트 및 미션 성공에 따라 지급되는 150 포인트에 대한 정보를 포함할 수 있다.The memory 204 may classify at least one place by an item such as food, shopping, travel, event break, etc. to provide mission information, and store the registered mission information corresponding to each of the at least one place classified by item. have. For example, the memory 204 may include mission information registered by operators of restaurants and bar cafes in response to food items, and mission information registered by operators of shopping streets, department stores, shopping malls, and markets in response to shopping items. Mission information registered by the manager of various attractions in correspondence with the travel items, accommodation information corresponding to the mission information or rest items registered by the organizers of festivals, sporting events, various events, performances, concerts in response to the event items, Mission information registered by the operator of the resort can be stored. The memory 204 may store reward payment information representing information on reward items that may be paid for each reward item, such as review writing, photo upload, video upload, score evaluation, and mission success. For example, the reward information is 100 points paid for review writing, 30 points paid for uploading photos, 30 points paid for uploading videos, 5 points paid for scoring, and paid for mission success. It may include information about 150 points.

다양한 실시예에서 보상 지급 정보는 미션 성공 시 음식, 쇼핑, 여행, 이벤트 휴식 등의 항목별 설정된 적어도 하나의 장소와 사용자의 위치 사이의 거리에 따라 차등 지급될 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 카페에 대응하여 설정된 미션과 레스토랑에 대응하여 설정된 미션이 성공된 경우 사용자의 위치에서 카페까지의 거리가 사용자의 위치에서 레스토랑의 거리보다 더 먼 경우 카페에 대응하여 설정된 미션에 대한 보상 포인트가 레스토랑에 대응하여 설정된 미션에 대한 보상 포인트보다 더 높게 설정될 수 있다. According to various embodiments, the reward payment information may include information on a reward item that may be differentially paid according to a distance between at least one place set for each item such as food, shopping, travel, event break, etc. upon a successful mission. It may be. For example, if the mission set in response to the cafe and the mission set in response to the restaurant are successful, the reward for the mission set in response to the cafe is determined when the distance from the user's location to the cafe is greater than the distance of the restaurant from the user's location. The point may be set higher than the reward point for the mission set corresponding to the restaurant.

프로세서(206)는 통신 인터페이스(202) 및 메모리(204)와 동작 가능하게 연결되고, 사용자의 위치 정보에 기반하여 결정된 적어도 하나의 장소에 대응하는 미션 정보를 제공하고, 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 제공하기 위한 다양한 명령들을 수행한다. 이하에서는 미션 정보를 제공하거나 미션 성공에 따라 보상 아이템을 지급하고 지급된 보상 아이템에 대한 제공하기 위한 동작들에 대해서 구체적으로 설명한다.The processor 206 is operatively connected with the communication interface 202 and the memory 204, provides mission information corresponding to at least one place determined based on the location information of the user, and rewards paid in accordance with mission success. Perform various commands to provide information about an item. Hereinafter, operations for providing the mission information or paying the reward item according to the mission success and providing the reward item for the paid reward item will be described in detail.

프로세서(206)는 통신 인터페이스(202)를 통해서 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보 및 사용자의 식별 정보와 함께 사용자가 선택한 특정 항목으로 분류된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 요청하는 메시지를 수신할 수 있다. 프로세서(206)는 수신된 위치 정보에 기반하여 특정 항목으로 분류된 장소들 중 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(206)는 음식 항목으로 분류된 장소들 중 사용자의 위치에서 특정 거리 내에 위치한 적어도 하나의 장소 또는 사용자의 위치에서 특정 시간 내에 도착할 수 있는 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 특정 거리 또는 특정 시간은 임의로 설정되거나, 사용자의 요청에 따라 설정될 수 있다.The processor 206 requests, via the communication interface 202, mission information for at least one place classified into a specific item selected by the user, together with the user's location information and the user's identification information, from the at least one user device 100. Message can be received. The processor 206 determines at least one place among the places classified as a specific item based on the received location information, and at least one user device 100 receives information on the mission set corresponding to the determined at least one place. Can be delivered to. For example, the processor 206 may determine at least one place categorized as a food item located within a certain distance from the user's location or at least one place that may arrive within a specific time from the user's location, and the determined at least Information about a mission set corresponding to one place may be transmitted to at least one user device 100. In various embodiments, a specific distance or a specific time may be arbitrarily set or may be set at the request of a user.

프로세서(206)는 사용자 장치(100)로부터 사용자가 특정 미션을 도전함을 나타내는 메시지가 수신되면 특정 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 암호화된 쿠폰 데이터는 쿠폰 데이터를 제공하는 사업자, 관리자 또는 운영자 등에 의해서 암호화된 쿠폰 데이터일 수 있다. 다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자가 미션에 성공함을 나타내는 메시지가 수신되면 암호화된 쿠폰 데이터를 사용자 장치(100)로 전달할 수도 있다.When the processor 206 receives a message indicating that the user challenges the specific mission from the user device 100, the processor 206 may transmit encrypted coupon data related to the specific mission to the user device 100. The encrypted coupon data may be coupon data encrypted by a business operator, an administrator, or an operator providing coupon data. In various embodiments, the processor 206 may transfer the encrypted coupon data to the user device 100 when a message indicating that the user is successful in the mission is received.

프로세서(206)는 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 사용자의 식별 정보와 함께 제1 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 미션 성공을 나타내는 정보가 수신되면 미션 성공에 대응하여 미리 설정된 보상 지급 정보를 확인하고, 확인된 보상 지급 정보에 기반하여 해당 사용자의 계정에 지급할 보상 아이템을 결정할 수 있다. 상기 프로세서(206)는 결정된 보상 아이템을 지급하고, 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 보상 지급 정보가 미션을 성공하면 150 포인트를 보상 아이템으로 지급하는 정보인 경우 프로세서(206)는 사용자의 식별 정보에 대응하는 사용자의 계정에 150 포인트를 지급하고, 지급한 150 포인트에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.When the processor 206 receives the information indicating the mission success for the mission set corresponding to the first place together with the identification information of the user from the at least one user device 100, the processor 206 checks the preset reward payment information in response to the mission success. The reward item to be paid to the user's account may be determined based on the confirmed reward payment information. The processor 206 may pay the determined reward item and transfer information on the paid reward item to the at least one user device 100. For example, if the reward payment information is information that pays 150 points as a reward item when the mission is successful, the processor 206 pays 150 points to the user's account corresponding to the user's identification information, and pays 150 points to the paid 150 points. Information may be transmitted to at least one user device 100.

다양한 실시예에서 프로세서(206)는 항목별로 분류된 각 장소의 사업자, 행사자 또는 관리자 등에게 해당 장소에 관련된 쿠폰 데이터를 등록하기 위한 사용자 인터페이스를 사업자, 행사자 또는 관리자 등의 사용자 장치로 제공할 수 있다. 사업자, 행사자 또는 관리자 등의 사용자 장치로부터 사용자 인터페이스를 통해서 쿠폰 데이터가 등록되면 프로세서(206)는 쿠폰 데이터를 메모리(204)에 저장할 수 있다.In various embodiments, the processor 206 may provide a user interface, such as a business operator, an event organizer, or a manager, with a user interface for registering coupon data related to the place to a business operator, an event organizer, or an administrator of each place classified by item. Can be. When coupon data is registered through a user interface from a user device such as a business operator, an exerciser or an administrator, the processor 206 may store the coupon data in the memory 204.

다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 제1 장소에 대응하여 설정된 제1 미션에 대한 미션 성공을 나타내는 정보 및 제2 장소에 대응하여 설정된 제2 미션에 대한 미션 성공을 나타내는 정보가 수신되면 프로세서(206)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 제1 거리와 사용자의 위치에서 제2 장소까지의 제2 거리를 산출하고, 산출된 제1 거리가 산출된 제2 거리보다 더 큰 경우 제1 미션에 대한 미션 성공에 따른 보상 아이템과 제2 미션에 대한 미션 성공에 따른 보상 아이템을 차등 지급할 수 있다. 예를 들어, 보상 지급 정보가 미션 성공 시 150 포인트를 지급하는 것으로 설정된 경우 프로세서(206)는 거리가 더 먼 장소에 관련된 미션을 성공하면 20%의 포인트를 더 지급하는 것으로 설정할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, information indicating mission success for the first mission set corresponding to the first place and information indicating mission success for the second mission set corresponding to the second place are received from the at least one user device 100. The processor 206 calculates a first distance from the user's location to the first place and a second distance from the user's location to the second place based on the location information of the user, and calculates the calculated first distance. If it is larger than the second distance, the reward item according to the mission success for the first mission and the reward item according to the mission success for the second mission may be differentially paid. For example, if the reward payment information is set to pay 150 points when the mission is successful, the processor 206 may set to pay 20% more points when the mission related to the farther place is successful.

다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자 장치(100)로부터 사용자의 관심 정보를 수신하고, 수신된 관심 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(206)는 미션이 설정된 장소들 중 사용자의 관심 정보에 대응하는 적어도 하나의 장소를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 관심 정보가 '파스타'인 경우 프로세서(206)는 장소들 중에서 '파스타'를 판매하는 식당을 검색하고, 검색된 식당에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the processor 206 receives the user's interest information from the user device 100, determines at least one place based on the received interest information, and transmits the mission information about the determined at least one place to the user device. Can be passed to 100. In detail, the processor 206 may determine at least one place corresponding to the user's interest information among the places where the mission is set. For example, if the user's interest information is 'pasta', the processor 206 may search for restaurants selling 'pasta' among the places, and may transmit mission information about the found restaurant to the user device 100.

다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보 및 사용자의 관심 정보를 수신하고, 사용자의 위치 정보 및 관심 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(206)는 미션이 설정된 장소들 중 사용자의 위치에서 특정 거리에 위치하거나 특정 시간에 도착할 수 있는 장소들을 검색하고, 검색된 장소에서 '파스타'를 판매하는 적어도 하나의 식당을 결정할 수 있다. 프로세서(206)는 결정된 적어도 하나의 식당에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the processor 206 receives the user's location information and the user's interest information from the user device 100, determines at least one place based on the user's location information and the interest information, and determines the at least one determined Mission information about the place may be transmitted to the user device 100. For example, the processor 206 may search for places where a mission is set, which may be located at a certain distance from the user's location or may arrive at a specific time, and determine at least one restaurant selling 'pasta' at the found place. Can be. The processor 206 may transmit the mission information about the determined at least one restaurant to the user device 100.

다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자에 의해서 선택된 특정 지역에 대한 정보를 사용자 장치(100)로부터 수신하고, 수신된 특정 지역에 대한 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 지역이 '서울시'인 경우 프로세서(206)는 미션이 설정된 장소들 중 서울시에 위치하는 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the processor 206 may receive information about the specific region selected by the user from the user device 100 and determine at least one place based on the received information about the specific region. For example, when a specific area is 'Seoul City', the processor 206 searches for at least one place located in Seoul among the places where the mission is set, and transmits the mission information about the searched at least one place to the user device 100. Can be delivered to.

다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자에 의해서 입력된 거리 정보를 사용자 장치(100)로부터 수신하고, 수신된 거리 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정할 수 있다. 예를 들어, 거리 정보가 사용자의 위치에서 100m 반경의 지역에 대한 정보일 경우 프로세서(206)는 미션이 설정된 장소들 중 정보가 사용자의 위치에서 100m 반경의 지역에 위치하는 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the processor 206 may receive distance information input by the user from the user device 100 and determine at least one place based on the received distance information. For example, if the distance information is information about an area of 100m radius from the user's location, the processor 206 searches for at least one of the mission-set places where the information is located in an area of 100m radius of the user's location. Then, the mission information about at least one searched place may be transmitted to the user device 100.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.FIG. 4 is a schematic flowchart illustrating a method for providing an online to offline based gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 4를 참조하면, 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보가 획득되고(S400), 획득된 위치 정보가 서비스 제공 장치(200)로 전달된다(S402). 서비스 제공 장치(200)로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보가 수신되어 표시된다(S404). 사용자로부터 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 서비스 제공 장치(200)로부터 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터가 수신된다(S406). 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 사용자가 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보가 표시된다(S408). 사용자가 미리 설정된 시간 내에 제1 장소에 도착하면 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하기 위한 암호를 입력하기 위한 사용자 인터페이스가 표시되고(S410), 사용자 인터페이스를 통해서 암호가 입력되면 쿠폰 데이터가 표시된다(S412). 1 to 4, location information of a user is obtained using at least one sensor (S400), and the obtained location information is transmitted to the service providing apparatus 200 (S402). Information on the mission set corresponding to the at least one place is received from the service providing apparatus 200 and displayed (S404). When an input for challenging a mission with respect to a first place among at least one place is received from the user, encrypted coupon data related to the first place is received from the service providing apparatus 200 in operation S406. Mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user is displayed (S408). When the user arrives at the first place within a preset time, a user interface for inputting a password for releasing the encrypted coupon data is displayed (S410), and when the password is input through the user interface, coupon data is displayed (S412). .

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치에서의 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.FIG. 5 is a schematic flowchart illustrating a method of providing an online to offline based game service in a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 5를 참조하면, 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보가 수신되고(S500), 사용자의 위치 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소가 결정된다(S502). 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보가 사용자 장치(100)로 전달된다(S504). 사용자 장치(100)로부터 제1 장소에 대한 미션 도전을 나타내는 정보가 수신되면 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터가 사용자 장치(100)로 전달된다(S506). 사용자 장치(100)로부터 미션 성공을 나타내는 정보가 수신되면 미션 성공에 따라 미리 설정된 보상 지급 정보에 기반하여 보상 아이템이 결정되고(S508), 결정된 보상 아이템에 대한 정보가 사용자 장치(100)로 전달된다(S510).1 to 5, location information of a user is received from the user device 100 (S500), and at least one place is determined based on location information of the user (S502). Information on the mission set corresponding to the at least one place is transmitted to the user device 100 (S504). When the information indicating the mission challenge for the first place is received from the user device 100, the encrypted coupon data related to the first place is transmitted to the user device 100 (S506). When the information indicating the success of the mission is received from the user device 100, a reward item is determined based on the reward payment information set in advance according to the mission success (S508), and the information about the determined reward item is transmitted to the user device 100. (S510).

도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g, 도 6h, 도 6i, 도 6j, 도 6k, 도 6l, 도 6m, 도 6n, 도 6o, 도 6p, 도 6q 및 도 6r은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f, 6g, 6h, 6i, 6j, 6k, 6l, 6m, 6n, 6o, 6p, 6q. 6R is an exemplary diagram for describing a method of providing an online to offline gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 4, 도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g, 도 6h, 도 6i, 도 6j, 도 6k, 도 6l, 도 6m, 도 6n, 도 6o, 도 6p, 도 6q 및 도 6r을 참조하여 사용자 장치(100)에서 사용자 위치 정보 기반 미션을 제공하고, 사용자가 미션을 수행 및 성공하면 미션 성공에 따른 보상 아이템이 지급되는 방법을 구체적으로 설명한다. 이하에서는 모바일 장치에서 사용자의 요청에 따라 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션을 이용하여 사용자 위치 정보 기반 미션을 제공하고, 사용자가 미션을 수행 및 성공하면 미션 성공에 따른 보상 아이템이 지급되는 것을 예로 설명하도록 한다.1 to 4, 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f, 6g, 6h, 6i, 6j, 6k, 6l, 6m, 6n, 6o. 6P, 6Q, and 6R, a method of providing a user location information-based mission in the user device 100, and in the case where the user performs and succeeds in the mission, a reward item according to the mission success will be described in detail. . In the following, a mobile device executes an application that provides an online-to-offline game-based service according to a user's request, provides a user location-based mission using the executed application, and if the user performs and succeeds, the mission is successful. The reward item according to the description will be described as an example.

도 6a를 참조하면 사용자 장치(100)는 사용자의 요청에 따라 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하여 사용자의 계정에 로그인하기 위한 화면(600)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면(600)은 이메일 또는 SNS 계정으로 로그인하기 위한 제1 로그인 영역(601) 및 해당 어플리케이션의 계정으로 로그인하기 위한 제2 로그인 영역(602)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 상기 화면(600)은 사용자가 해당 어플리케이션의 계정이 없는 경우 계정을 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함할 수도 있다.Referring to FIG. 6A, the user device 100 may display an screen 600 for logging in to a user's account by executing an application that provides an online-to-offline game-based service at the user's request. For example, the screen 600 may include a first login area 601 for logging in to an email or SNS account and a second login area 602 for logging in to an account of the corresponding application. In various embodiments, the screen 600 may further include a user interface for creating an account when the user does not have an account of the corresponding application.

도 6b를 참조하면 사용자 장치(100)는 사용자의 계정에 대한 로그인이 완료되면 어플리케이션의 메인 화면(603)을 표시할 수 있다. 상기 메인 화면(603)은 오늘 수행 가능한 미션 정보를 제공하기 위한 제1 그래픽 객체(604), 음식(food) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제2 그래픽 객체(605), 쇼핑(shopping) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제3 그래픽 객체(606), 여행(tour) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제4 그래픽 객체(607), 이벤트(Fun&Event) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제5 그래픽 객체(608) 및 휴식(Relax&Sleep) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제6 그래픽 객체(609)를 포함할 수 있다. 상기 메인 화면(603)은 메인 화면을 표시하기 위한 제1 메뉴 아이콘(610), 메시지 화면을 표시하기 위한 제2 메뉴 아이콘(611), 친구 화면을 표시하기 위한 제3 메뉴 아이콘(612), 위치 화면을 표시하기 위한 제4 메뉴 아이콘(613) 및 사용자 계정 화면을 표시하기 위한 제5 메뉴 아이콘(614)을 포함하는 메뉴 영역(615)을 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6B, when the login for the user's account is completed, the user device 100 may display the main screen 603 of the application. The main screen 603 is a first graphic object 604 for providing mission information that can be performed today, and a second graphic object 605 for providing mission information for at least one place corresponding to a food item. ), A third graphic object 606 for providing mission information for at least one place corresponding to a shopping item, and for providing mission information for at least one place corresponding to a tour item. For the fourth graphic object 607, the fifth graphic object 608 for providing mission information for the at least one place corresponding to the Fun & Event item, and the at least one place corresponding to the Relax & Sleep item. It may include a sixth graphic object 609 for providing mission information. The main screen 603 includes a first menu icon 610 for displaying a main screen, a second menu icon 611 for displaying a message screen, a third menu icon 612 for displaying a friend screen, and a location The apparatus may further include a menu area 615 including a fourth menu icon 613 for displaying a screen and a fifth menu icon 614 for displaying a user account screen.

사용자에 의해서 제1 그래픽 객체(604)에 대한 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 6c와 같이 오늘 수행 가능한 음식, 쇼핑, 여행, 이벤트 또는 휴식 항목 각각에 대응하는 장소에 대한 미션 간략 정보를 나타내는 오늘의 미션 화면(616)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제1 그래픽 객체(604)에 대한 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 오늘 수행 가능한 미션을 요청하신 위한 메시지와 함께 사용자의 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 서비스 제공 장치(200)로부터 사용자의 위치 정보에 기반하여 결정된 오늘 수행 가능한 미션 정보가 수신되면 사용자 장치(100)는 미션 정보에 포함된 미션 간략 정보 및 미션 상세 정보 중 미션 간략 정보를 나타내는 오늘의 미션 화면(616)을 표시할 수 있다. 상기 미션 간략 정보는 특정 장소에 대한 썸네일 이미지, 해당 장소의 분류 항목을 나타내는 아이콘, 사용자의 현재 위치에서 해당 장소까지의 거리를 나타내는 텍스트, 해당 장소에 대응하여 설정된 미션을 간락하게 설명하는 텍스트 및 보상 정보를 나타내는 이미지 등을 포함할 수 있다.When a selection for the first graphic object 604 is input by the user, the user device 100 may provide mission brief information about a place corresponding to each of food, shopping, travel, event, or rest items that can be performed today as shown in FIG. 6C. Today's mission screen 616 may be displayed. In detail, when a selection for the first graphic object 604 is input, the user device 100 may transmit location information of the user to the service providing device 200 together with a message for requesting a mission that can be performed today. When the mission information that can be performed today is determined from the service providing device 200 based on the location information of the user, the user device 100 displays the mission brief information indicating the mission brief information among the mission brief information and the mission detail information included in the mission information. The screen 616 may be displayed. The mission brief information may include a thumbnail image of a specific place, an icon representing a category item of the place, text indicating a distance from the user's current location to the place, text briefly describing the mission set corresponding to the place, and a reward. And images representing information.

표시된 미션 간략 정보 중 음식 항목에 대응하는 제1 장소에 대한 미션 간략 정보(617)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 6d와 같이 제1 장소에 대한 미션 상세 정보를 나타내는 미션 상세 정보 화면(618)을 표시할 수 있다. 상기 미션 상세 정보 화면(618)은 제1 장소가 카페인 경우 카페에 대한 이미지(619), 카페의 이름을 나타내는 텍스트(620), 카페에서 제공되는 쿠폰 종류를 나타내는 이미지(621), 카페의 주소를 나타내는 텍스트(622), 카페의 영업 시간을 나타내는 텍스트(624), 사용자의 위치에서 카페까지의 거리를 나타내는 텍스트(625), 미션에 도전하기 위한 버튼(예: 미션 챌린지 버튼)(626) 및 카페에 대한 리뷰를 나타내는 텍스트(627) 등을 포함할 수 있다.When the selection of the mission brief information 617 for the first place corresponding to the food item is input from the displayed mission brief information, the user device 100 displays the mission detail information screen showing the mission detail information about the first place as shown in FIG. 6D. 618 may be displayed. When the first place is a cafe, the mission detail information screen 618 displays an image 619 of the cafe, text 620 indicating the name of the cafe, an image 621 indicating the type of coupons provided in the cafe, and an address of the cafe. Text 622 to represent the opening hours of the cafe 624, text 625 to represent the distance from the user's location to the cafe, buttons to challenge the mission (e.g., mission challenge buttons) 626 and cafes Text 627 indicating a review for the message, and the like.

사용자로부터 미션에 도전하기 위한 버튼(626)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 미션 도전을 나타내는 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 카페에 관련된 쿠폰 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 상기 쿠폰 데이터는 암호화되어 암호 입력 화면을 통해서 입력된 암호를 통해서 해제될 수 있다. 쿠폰 데이터가 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6e와 같이 카페에 관련된 쿠폰이 발급됨을 나타내기 위한 쿠폰 발급 화면(628)을 표시할 수 있다. 상기 쿠폰 발급 화면(628)은 쿠폰이 발급됨을 알리기 위한 텍스트(예: 쿠폰이 발급되었습니다!)(629)와 미션 성공 방법을 나타내는 텍스트(예: 미션수행시 쿠폰을 사용해야 미션성공이 됩니다!!)(630) 및 발급된 쿠폰을 나타내는 이미지(631) 및 쿠폰 발급을 확인함을 나타내기 위한 버튼(예: 확인 버튼)(632)을 포함할 수 있다.When the user selects a button 626 to challenge the mission, the user device 100 transmits information indicating the mission challenge to the service providing device 200, and the coupon data related to the cafe from the service providing device 200. Can be received and stored. The coupon data may be encrypted and released through a password input through a password input screen. When the coupon data is received, the user device 100 may display a coupon issuing screen 628 for indicating that a coupon related to a cafe is issued as shown in FIG. 6E. The coupon issuing screen 628 is a text for indicating that the coupon is issued (for example, the coupon has been issued!) (629) and the text indicating the success of the mission (for example, the mission must be successful when using the coupon to perform the mission!) 630 and an image 631 indicating the issued coupon and a button (for example, a confirmation button) 632 for indicating that the coupon is issued.

다양한 실시예에서 미션 상세 정보 화면(618)은 도 6f와 같이 한명이 단독으로 미션을 수행할 수 있는 제1 버튼(예: 단독 미션 버튼)(633) 및 둘 이상의 사용자들이 함께 미션을 수행할 수 있는 제2 버튼(예: 팀 미션 버튼)(634)을 포함할 수 있다. 사용자로부터 제2 버튼(634)의 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6g와 같이 친구로 등록된 사용자들의 프로필 이미지 및 ID를 포함하는 친구 목록 화면(635)을 표시할 수 있다. 사용자에 의해서 친구 목록 중 적어도 하나의 친구 ID가 선택되면(636) 사용자 장치(100)는 도 6h와 같이 선택된 친구 ID로 미션을 함께하기 요청 메시지를 보내는지를 질의하기 위한 안내창(637)을 표시할 수 있다. 상기 안내창(637)은 요청 메시지를 보내기 위한 버튼(예: 확인 버튼)(638)을 포함할 수 있다. 사용자로부터 상기 버튼(638)에 대한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 해당 친구 ID를 포함하는 요청 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달하거나 친구 ID에 대응하는 사용자 장치로 전달할 수 있다. 상기 사용자 장치(100)는 미리 설정된 시간 동안 서비스 제공 장치(200) 또는 친구 ID에 대응하는 사용자 장치로부터 응답 메시지를 대기하기 위한 응답 대기 화면(639)을 도 6i와 같이 표시할 수 있다. 상기 응답 대기 화면(639)은 응답 대기를 나타내는 텍스트(예: 스파이(ID)로부터 응답 대기중…) 및 남은 시간을 나타내는 텍스트(예: 남은시간: 4분 49초)가 포함된 이미지(640)를 포함할 수 있다. 요청에 따른 응답 메시지가 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6j와 같이 응답 메시지가 수신됨을 알리기 위한 알림창(641)을 표시할 수 있다. 상기 알림창(641)은 친구와 함께 미션을 수행함을 알리기 위한 텍스트 및 이를 확인하기 위한 버튼(예: 확인 버튼)(642)을 포함할 수 있다.In various embodiments, as shown in FIG. 6F, the mission detail information screen 618 may include a first button (eg, a single mission button) 633 and one or more users who may perform a mission together. And a second button (eg, a team mission button) 634. When an input for selecting the second button 634 is received from the user, the user device 100 may display a friend list screen 635 including profile images and IDs of users registered as friends as illustrated in FIG. 6G. . If at least one friend ID of the friend list is selected by the user (636), the user device 100 displays a guide window 637 for querying whether to send a request message to join the mission with the selected friend ID as shown in FIG. 6H. can do. The guide window 637 may include a button (for example, a confirmation button) 638 for sending a request message. When an input for the button 638 is received from a user, the user device 100 may transmit a request message including the corresponding friend ID to the service providing device 200 or to a user device corresponding to the friend ID. The user device 100 may display a response waiting screen 639 for waiting for a response message from the service providing device 200 or the user device corresponding to the friend ID for a preset time as shown in FIG. 6I. The response waiting screen 639 includes an image 640 including text indicating waiting for a response (eg, waiting for a response from a spy ID) and text indicating remaining time (eg, remaining time: 4 minutes 49 seconds). It may include. When the response message according to the request is received, the user device 100 may display a notification window 641 for notifying that the response message is received as shown in FIG. 6J. The notification window 641 may include a text for notifying that the mission is performed with a friend and a button (for example, a confirmation button) 642 for confirming the text.

사용자로부터 도 6e의 버튼(632) 또는 도 6j의 버튼(642)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6k와 같이 미션 시작을 안내하기 위한 안내창(643)을 표시할 수 있다. 상기 안내창(643)은 미션에 대한 텍스트(예; 본 미션은 제한시간내에 미션을 완수해야 보상을 받을 수 있습니다. 등)와 함께 미션을 시작하기 위한 버튼(644)을 포함할 수 있다.When the user receives an input for selecting the button 632 of FIG. 6E or the button 642 of FIG. 6J, the user device 100 may display a guide window 643 for guiding the start of the mission as shown in FIG. 6K. have. The guide window 643 may include a button 644 for starting the mission together with the text of the mission (eg, the mission can be rewarded only if the mission is completed within the time limit).

사용자로부터 버튼(644)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6l과 같이 미션 수행 과정을 나타내는 미션 수행창(645)을 표시할 수 있다. 상기 미션 수행창(645)은 사용자의 위치에서 카페까지의 남은 거리를 나타내는 이미지(646) 및 남은 미션 시간을 나타내는 이미지(647)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자 장치(100)는 지속적으로 사용자의 위치 및 사용자의 위치에서 카페까지의 거리를 계산하고, 계산된 위치 및 거리에 대한 정보를 미션 수행창(645)에 표시할 수 있다. When an input for selecting the button 644 is received from the user, the user device 100 may display a mission execution window 645 indicating a mission performing process as shown in FIG. 6L. The mission performance window 645 may include an image 646 indicating the remaining distance from the user's location to the cafe and an image 647 indicating the remaining mission time. In detail, the user device 100 may continuously calculate the location of the user and the distance from the user's location to the cafe and display information on the calculated location and distance on the mission performance window 645.

사용자가 시간 내에 카페에 도착한 경우 사용자 장치(100)는 도 6m와 같이 미션이 완료됨을 나타내는 미션 완료창(668)을 표시할 수 있다. 상기 미션 완료창(648)은 사용자가 카페에 도착함을 나타내는 이미지(649) 및 카페의 쿠폰을 사용하기 위한 버튼(예: 쿠폰 사용하기 버튼)(650)을 포함할 수 있다.When the user arrives at the cafe in time, the user device 100 may display a mission completion window 668 indicating that the mission is completed as shown in FIG. 6M. The mission completion window 648 may include an image 649 indicating that the user arrives at the cafe and a button (eg, a coupon using button) 650 for using the coupon of the cafe.

사용자에 의해서 버튼(650)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6n과 같이 암호화된 쿠폰을 해제하기 위한 암호 입력 화면(651)을 표시할 수 있다. 상기 암호 입력 화면(651)은 쿠폰에 대한 이미지(652), 쿠폰을 사용하기 위한 버튼(예: 사용하기 버튼)(653) 및 패턴 암호를 입력하기 위한 암호 입력 영역(654)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린을 통해 터치 입력에 따른 패턴이 암호 입력 영역(654)에 입력되거나 패턴 입력 후 사용하기 버튼(653)이 선택되면 사용자 장치(100)는 도 6o와 같이 쿠폰 사용을 위한 바코드 이미지(655)를 표시할 수 있다. When an input for selecting the button 650 is received by the user, the user device 100 may display a password input screen 651 for releasing the encrypted coupon as shown in FIG. 6N. The password input screen 651 may include an image 652 for the coupon, a button (eg, a use button) 653 for using the coupon, and a password input area 654 for inputting a pattern password. . For example, when a pattern according to a touch input is input to the password input area 654 or a button 653 is selected after the pattern is input through the touch screen, the user device 100 displays a barcode for using a coupon as shown in FIG. 6O. Image 655 may be displayed.

카페의 POS(point of sale) 장치에 의해서 바코드 스캔이 완료되면 사용자 장치(100)는 도 6p와 같이 미션 성공을 나타내는 미션 성공 화면(656)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자 장치(100)는 미션 성공을 나타내는 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 지급된 보상 아이템은 포인트 또는 레벨 등일 수 있다. 이러한 경우 사용자 장치(100)는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하는 미션 성공 화면(656)을 표시할 수 있다. 상기 미션 성공 화면(656)은 미션 성공을 나타내는 텍스트(예: Mission Completed)(657), 획득된 보상 아이템을 나타내는 텍스트(예: 스파이 포인트 150점)(658) 및 이를 확인하기 위한 버튼(659)을 포함할 수 있다. When the barcode scanning is completed by the point of sale (POS) device of the cafe, the user device 100 may display a mission success screen 656 indicating mission success as shown in FIG. 6P. In detail, the user device 100 may transmit a message indicating the success of the mission to the service providing apparatus 200 and receive information on the reward item paid from the service providing apparatus 200. For example, the reward item paid may be a point or a level. In this case, the user device 100 may display a mission success screen 656 including information on the reward item. The mission success screen 656 includes text indicating mission success (eg, Mission Completed) 657, text indicating acquired reward items (eg, 150 spy points) 658, and a button 659 for confirming this. It may include.

다양한 실시예에서 도 6k 및 도 6m을 참조하면 사용자 장치(100)는 미션을 포기하기 위한 그래픽 객체(예: 미션 포기하기)(660)를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(100)는 도 6k와 같이 미션 시작을 안내하기 위한 안내창(643)의 하단 또는 도 6m와 같이 미션이 완료됨을 나타내는 미션 완료창(648)의 하단에 미션을 포기하기 위한 기능에 대응하는 텍스트와 같은 그래픽 객체(660)를 더 표시할 수 있다. 6K and 6M, in various embodiments, the user device 100 may further display a graphic object (eg, giving up a mission) 660 for giving up a mission. For example, the user device 100 may give up the mission at the bottom of the guide window 643 for guiding the start of the mission as shown in FIG. 6K or at the bottom of the mission completion window 648 indicating that the mission is completed as shown in FIG. 6M. It may further display a graphical object 660 such as text corresponding to a function for the purpose.

사용자에 의해서 미션을 포기하기 위한 그래픽 객체(660)를 선택하는 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6q와 같이 미션 포기 여부를 질의하기 위한 질의창(661)을 표시할 수 있다. 상기 질의창(681)은 미션 포기 여부를 질의하는 텍스트(662), 미션 포기를 승인하는 제1 버튼(예: 확인 버튼)(663) 및 미션 포기를 거절하는 제2 버튼(예: 취소 버튼)(664)을 포함할 수 있다. When an input for selecting the graphic object 660 to abandon the mission is received by the user, the user device 100 may display a query window 661 for inquiring whether to abandon the mission as shown in FIG. 6Q. The query window 681 includes a text 662 for inquiring whether to abandon the mission, a first button (for example, a confirmation button) 663 to approve the mission, and a second button (for example, a cancel button) to reject the mission. 664 may include.

사용자에 의해서 제1 버튼(663)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6r과 같이 미션 실패를 나타내는 미션 실패 화면(665)을 표시할 수 있다. 상기 미션 실패 화면(665)은 미션 실패를 나타내는 텍스트(예: Mission Failed)(666), 획득된 보상 아이템을 나타내는 텍스트(예: 스파이 포인트 0점)(667) 및 이를 확인하기 위한 버튼(668)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자 장치(100)는 미리 설정된 시간 내에 사용자가 카페에 도착하지 못한 경우 즉, 미션 실패 시 미션 실패 화면(665)을 표시할 수 있다.When an input for selecting the first button 663 is received by the user, the user device 100 may display a mission failure screen 665 indicating a mission failure as shown in FIG. 6R. The mission failure screen 665 includes text indicating mission failure (eg, Mission Failed) 666, text indicating acquired reward items (eg, 0 spy points) 667, and a button 668 for confirming the same. It may include. In various embodiments, the user device 100 may display a mission failure screen 665 when the user does not arrive at the cafe within a preset time, that is, when the mission fails.

도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 7e, 도 7f 및 도 7g는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.7A, 7B, 7C, 7D, 7E, 7F, and 7G are exemplary diagrams for describing a method for providing an online to offline gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention. .

도 7a를 참조하면 사용자 장치(100)는 사용자에 의해서 메뉴 영역(615)의 메시지 화면을 표시하기 위해 제2 메뉴 아이콘(611)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 메시지 화면(700)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 메시지 화면(700)은 메시지를 전송한 다른 사용자들 각각에 대한 메시지 목록을 포함할 수 있다. 메시지 목록 중 어느 하나의 메시지를 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 7b와 같이 선택된 메시지에 대한 상세 메시지 화면(704)을 표시할 수 있다. 상기 상세 메시지 화면(704)은 메시지를 송신한 다른 사용자에 대한 프로필 이미지, ID명(또는 닉네임) 및 메시지 내용을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7A, when the user receives an input for selecting the second menu icon 611 to display the message screen of the menu area 615, the user device 100 may display the message screen 700. have. For example, the message screen 700 may include a message list for each of the other users who sent the message. When an input for selecting any one message from the message list is received, the user device 100 may display the detailed message screen 704 for the selected message as shown in FIG. 7B. The detailed message screen 704 may include a profile image, an ID name (or nickname), and a message content of another user who sent the message.

도 7c를 참조하면 사용자 장치(100)는 사용자에 의해서 메뉴 영역(615)의 사용자 계정 화면을 표시하기 위해 제5 메뉴 아이콘(614)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 계정 화면(706)을 표시할 수 있다. 상기 사용자 계정 화면(706)은 사용자의 프로필 정보를 나타내는 프로필 화면을 표시하기 위한 제1 메뉴(예: Junghan Lee 내 프로필 보기)(708), 설정 화면을 표시하기 위한 제2 메뉴, 콘텐츠 화면을 표시하기 위한 제3 메뉴 및 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 제4 메뉴(710)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7C, the user device 100 displays the user account screen 706 when the user receives an input for selecting the fifth menu icon 614 to display the user account screen of the menu area 615. can do. The user account screen 706 displays a first menu for displaying a profile screen indicating profile information of the user (eg, profile view in Junghan Lee) 708, a second menu for displaying a setting screen, and a contents screen. A fourth menu 710 for displaying a third menu and a coupon service screen may be included.

사용자로부터 제1 메뉴(708)를 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 7d와 같이 프로필 화면(712)을 표시할 수 있다. 상기 프로필 화면(712)은 사용자의 프로필 이미지, 사용자의 ID명(또는 닉네임), 사용자의 캐릭터명 등을 나타내는 프로필 영역(714), 사용자에게 주어진 미션에 대한 제1 정보, 사용자가 작성한 리뷰에 대한 제2 정보, 사용자가 획득한 포인트에 대한 제3 정보를 표시하기 위한 선택 영역(716) 및 제1, 2, 3 정보를 표시하는 표시 영역(718)을 포함할 수 있다. 상기 선택 영역(716)은 사용자에게 주어진 미션에 대한 제1 정보를 표시하기 위한 제1 아이콘(예: 3 미션), 사용자가 작성한 리뷰에 대한 제2 정보를 표시하기 위한 제2 아이콘(예: 1 리뷰) 및 사용자가 획득한 포인트에 대한 제3 정보를 표시하기 위한 제3 아이콘(예: 505 포인트)를 포함할 수 있다. When an input for selecting the first menu 708 is received from the user, the user device 100 may display the profile screen 712 as shown in FIG. 7D. The profile screen 712 includes a profile area 714 representing a user's profile image, a user's ID name (or nickname), a user's character name, etc., first information about a mission given to the user, and a review written by the user. The display device may include a second area, a selection area 716 for displaying third information about a point acquired by the user, and a display area 718 for displaying first, second, and third information. The selection area 716 may include a first icon (eg, 3 missions) for displaying first information about a given mission to a user and a second icon (eg, 1) for displaying second information about a review written by the user Review) and a third icon (eg, 505 points) for displaying third information about the point acquired by the user.

선택 영역(716)을 통해서 사용자에게 주어진 미션에 대한 제1 정보를 표시하기 위한 제1 아이콘(예: 3 미션)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 7d와 같이 사용자 계정에 대응하여 할당된 미션 목록을 나타내는 이미지를 표시 영역(718)에 표시할 수 있다. 상기 미션 목록을 나타내는 이미지는 각 장소(예: KU시네마파크, 63빌딩 전망대, 레스티오(건대점))별 미션 성공/실패를 나타내는 텍스트, 미션이 주어진 날짜를 나타내는 텍스트, 미션 성공에 따라 획득된 포인트를 나타내는 텍스트 등을 포함할 수 있다.When a selection of a first icon (for example, 3 missions) for displaying first information about a mission given to the user is input through the selection area 716, the user device 100 is assigned in response to the user account as shown in FIG. 7D. An image representing the completed mission list may be displayed on the display area 718. The image representing the mission list is a text indicating mission success / failure for each location (eg, KU Cinema Park, 63 Building Observation Deck, Resto Branch), text indicating a given date of mission, and mission acquired. Text indicating a point, and the like.

선택 영역(716)을 통해서 사용자가 작성한 리뷰에 대한 제2 정보를 표시하기 위한 제2 아이콘(예: 1 리뷰)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 7e와 같이 사용자가 작성한 리뷰를 나타내는 이미지(720)를 표시 영역(718)에 표시할 수 있다. 상기 이미지(720)는 사용자가 리뷰를 등록한 특정 장소(예: KU시네마파크)를 나타내는 이미지와, 평점 및 리뷰 내용을 나타내는 텍스트(예: “좋은 영화를 만날 기회” 등)를 포함할 수 있다.When a selection of a second icon (eg, 1 review) for displaying second information about a review written by a user is input through the selection area 716, the user device 100 indicates a review written by the user as shown in FIG. 7E. The image 720 may be displayed in the display area 718. The image 720 may include an image indicating a specific place (eg, KU Cinema Park) where the user registered a review, and text indicating a rating and review content (eg, “a chance to meet a good movie”).

선택 영역(716)을 통해서 사용자가 획득한 포인트에 대한 제3 정보를 표시하기 위한 제3 아이콘(예: 505 포인트)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 7f와 같이 사용자가 획득한 포인트 및 사용자의 현재 레벨을 나타내는 이미지(722)를 표시 영역(718)에 표시할 수 있다. 상기 이미지(722)는 사용자가 획득한 포인트를 나타내는 텍스트(예: 505 포인트), 사용자의 현재 레벨에 따른 캐릭터명을 나타내는 텍스트(예: 현재: 4급 스파이) 및 사용자가 다음 레벨을 위해서 필요한 포인트를 나타내는 텍스트(예: 다음레벨까지 495 포인트 필요)를 포함할 수 있다.When a selection of a third icon (eg, 505 points) for displaying third information about a point acquired by the user through the selection area 716 is input, the user device 100 displays the point acquired by the user as shown in FIG. 7F. And an image 722 representing the current level of the user in the display area 718. The image 722 includes text indicating points acquired by the user (eg, 505 points), text indicating character names according to the current level of the user (eg, current: level 4 spy), and points needed by the user for the next level. It may contain text indicating (e.g., 495 points to the next level).

사용자로부터 도 7c의 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 제4 메뉴(710)를 선택하는 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 7g와 같이 사용자가 획득한 포인트를 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면(724)을 표시할 수 있다. 상기 쿠폰 구입 화면(724)은 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용 가능한 포인트를 나타내는 텍스트(726) 및 포인트로 구입 가능한 쿠폰 목록(728)을 포함할 수 있다. 상기 쿠폰 목록(728)은 장소명, 쿠폰 종류, 쿠폰을 구입하기 위해 사용되는 포인트에 대한 텍스트 및 포인트 구입을 위한 버튼이 포함된 쿠폰 이미지들을 포함할 수 있다.When the user receives an input for selecting the fourth menu 710 for displaying the coupon service screen of FIG. 7C, the user device 100 purchases a coupon to purchase a coupon using points acquired by the user as shown in FIG. 7G. Screen 724 may be displayed. The coupon purchase screen 724 may include a text 726 indicating a point that a user can use to purchase a coupon, and a list of coupons 728 that can be purchased as points. The coupon list 728 may include a coupon name including a place name, a coupon type, text about a point used to purchase a coupon, and a button for purchasing a point.

상기에서는 그래픽 객체가 특정 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 버튼으로 표현되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않으며, 다양한 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 버튼뿐만 아니라 오디오, 비디오, 또는 심볼 등이 사용될 수 있다. In the above description, the graphic object is represented as a specific text, an image, an icon, or a button. However, the present invention is not limited thereto, and various texts, images, icons, or buttons as well as audio, video, or symbols may be used.

상기에서 설명한 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 버튼이 표시되는 위치, 색상 또는 형태 등은 상기에서 설명한 것으로만 한정되지 않으며, 게임화 서비스를 위해 다양한 위치, 색상 또는 형태로 표시될 수 있다.The location, color, or shape in which the text, image, icon, or button described above is displayed is not limited to the above description, and may be displayed in various locations, colors, or shapes for game service.

상기에서 설명한 어플리케이션 화면들의 순서, 구성 또는 형태는 상기에서 설명한 것으로만 한정되지 않으며, 게임화 서비스를 위해 다양한 순서, 구성 또는 형태 등을 가지는 어플리케이션 화면들이 표시될 수 있다.The order, configuration, or form of the application screens described above is not limited to the above description, and application screens having various orders, configurations, or forms may be displayed for the game service.

상기에서는 거리를 특정 수치로 한정하였으나, 상기에서 설명한 것으로만 한정되지 않는다.In the above, the distance is limited to a specific value, but is not limited to the above description.

이와 같이 본 발명은 사용자에게 특정 장소에 대한 미션을 제공하고, 미션 성공에 따른 쿠폰 및 보상 아이템을 지급함으로써 사용자가 능동적으로 쿠폰 사용에 참여하도록 하여 특정 장소의 사업자, 운영자 또는 관리자 등의 매출을 증가시킬 수 있다.As described above, the present invention provides the user with a mission for a specific place and pays coupons and reward items according to the mission success so that the user actively participates in using the coupon, thereby increasing sales of operators, operators, or managers of the specific place. You can.

본 발명의 실시예에 따른 방법 및 장치는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.Method and apparatus according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means may be recorded on a computer readable medium. Computer-readable media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like.

컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The program instructions recorded on the computer readable medium may be those specially designed and constructed for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media and ROM, RAM, flash memory and the like. In addition, the above-described medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described in more detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. . Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100: 적어도 하나의 사용자 장치
200: 서비스 제공 장치
100: at least one user device
200: service providing device

Claims (12)

적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보를 획득하는 단계;
상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하는 단계;
상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 대한 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하는 단계;
상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하는 단계;
상기 사용자가 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보가 터치 스크린을 통한 터치 입력에 따른 패턴으로 입력될 수 있는 암호 입력 화면을 표시하는 단계;
상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 표시하는 단계;
상기 표시된 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것으로 판단하고, 상기 미션을 성공함을 나타내는 정보를 상기 서비스 제공 장치로 전달하는 단계;
상기 서비스 제공 장치로부터 미션 성공에 대응하여 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 지급된 보상 아이템에 관련된 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 입력에 따라 상기 사용자가 획득한 보상 아이템을 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면을 표시하는 단계를 포함하고,
상기 미션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 상기 사용자의 위치에서 상기 적어도 하나의 장소 각각까지의 거리에 대한 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하고,
상기 쿠폰 구입 화면은, 상기 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보 및 상기 보상 아이템으로 구입할 수 있는 쿠폰 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.
Obtaining location information of a user using at least one sensor;
Transmitting the obtained location information to a service providing device;
Receiving and displaying information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing device;
Receiving encrypted coupon data related to the mission for the first place from the service providing device when an input for challenging the mission for the first one of the at least one place is received from the user;
Displaying mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user;
Displaying a password input screen on which the password information for releasing the received encrypted coupon data may be input in a pattern according to a touch input through a touch screen when the user arrives at the first place within a preset time;
Releasing the encrypted coupon data and displaying the released coupon data when the password information is input through the password input screen;
Determining that the user has succeeded in the mission when the information indicating that the displayed coupon data is used is received, and transmitting information indicating the success of the mission to the service providing apparatus;
Receiving information on a reward item paid in response to a mission success from the service providing device; And
Displaying a coupon purchase screen for purchasing a coupon using a reward item obtained by the user according to an input for displaying a coupon service screen related to the paid reward item,
The information on the mission may include information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the location of the user to each of the at least one place, and about a reward item that may be obtained when the mission is successful. Contains information,
The coupon purchase screen, the user includes information on a reward item that can be used to purchase a coupon and coupon information that can be purchased as the reward item, a method for providing an online-to-offline-based gaming service.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하는 단계는,
상기 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력에 따라 상기 제1 장소에 관련된 미션 정보를 요청하기 위한 요청 메시지를 상기 서비스 제공 장치로 전달하는 단계; 및
상기 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 관련된 미션 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 1, wherein receiving the encrypted coupon data comprises:
Transmitting a request message for requesting mission information related to the first place to the service providing device according to an input for challenging the mission for the first place; And
And receiving mission information related to the first place from the service providing device in response to the request message.
제1항에 있어서, 상기 미션 수행 정보는,
상기 미리 설정된 시간 중 남은 시간을 나타내는 정보 및 상기 사용자의 위치에서 상기 제1 장소까지의 거리에 대한 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.
According to claim 1, The mission performance information,
And information on the remaining time of the preset time and information on the distance from the location of the user to the first place.
제1항에 있어서, 상기 암호 입력 화면은,
비밀번호를 입력하기 위한 입력 화면, 생체 정보를 입력하기 위한 입력 화면 또는 패턴을 입력하기 위한 입력 화면 중 어느 하나를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 1, wherein the password input screen,
And an input screen for inputting a password, an input screen for inputting biometric information, or an input screen for inputting a pattern.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 관심 정보를 수집하는 단계;
상기 사용자의 위치 정보와 함께 상기 관심 정보를 상기 서비스 제공 장치로 전달하는 단계;
상기 서비스 제공 장치로부터 상기 위치 정보 및 상기 관심 정보에 기반하여 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 수신하여 표시하는 단계를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Collecting interest information of the user;
Transmitting the interest information to the service providing device together with the location information of the user;
And receiving and displaying mission information about at least one place determined based on the location information and the interest information from the service providing device.
사용자의 위치 정보를 계산하는 적어도 하나의 센서;
통신 인터페이스;
디스플레이; 및
상기 적어도 하나의 센서, 상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결되는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 위치 정보를 획득하고,
상기 통신 인터페이스를 통해서 상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하고,
상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 대한 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하고,
상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 사용자가 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보가 터치 스크린을 통한 터치 입력에 따른 패턴으로 입력될 수 있는 암호 입력 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 표시된 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것으로 판단하고, 상기 미션을 성공함을 나타내는 정보를 상기 서비스 제공 장치로 전달하고,
상기 서비스 제공 장치로부터 미션 성공에 대응하여 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신하고,
상기 지급된 보상 아이템에 관련된 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 입력에 따라 상기 사용자가 획득한 보상 아이템을 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면을 표시하고,
상기 미션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 상기 사용자의 위치에서 상기 적어도 하나의 장소 각각까지의 거리에 대한 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하고,
상기 쿠폰 구입 화면은, 상기 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보 및 상기 보상 아이템으로 구입할 수 있는 쿠폰 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 장치.
At least one sensor for calculating location information of the user;
Communication interface;
display; And
A processor coupled to the at least one sensor, the communication interface, and the display,
The processor,
Acquire location information of the user using the at least one sensor,
Transmitting the obtained location information to a service providing device through the communication interface,
Receive information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing device and display the information on the display;
Receiving encrypted coupon data related to the mission for the first place from the service providing device when an input for challenging the mission for the first one of the at least one place is received from the user,
Display mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user,
When the user arrives at the first place within a preset time, and displays a password input screen on the display that the password information for releasing the received encrypted coupon data can be input in a pattern according to the touch input through the touch screen and ,
When the password information is input through the password input screen, the encrypted coupon data is released and the released coupon data is displayed on the display.
When the information indicating that the displayed coupon data is used is received, the user determines that the mission is successful, and transmits the information indicating the success of the mission to the service providing apparatus,
Receive information on the reward item paid in response to the mission success from the service providing device,
In response to an input for displaying a coupon service screen related to the reward item, the coupon purchase screen for purchasing a coupon using the reward item obtained by the user is displayed.
The information on the mission may include information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the location of the user to each of the at least one place, and about a reward item that may be obtained when the mission is successful. Contains information,
The coupon purchase screen, the device for providing an online-to-offline-based game-making service including information on the reward item that the user can use to purchase the coupon and coupon information that can be purchased as the reward item.
삭제delete 사용자 장치로부터 사용자의 위치 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 상기 사용자 장치로 전달하는 단계;
상기 사용자 장치로부터 제1 장소에 대한 미션 도전을 나타내는 정보가 수신되면 상기 사용자 장치로 상기 제1 장소에 대한 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 터치 스크린을 통한 터치 입력에 따른 패턴으로 해제할 수 있도록 전달하는 단계;
상기 사용자 장치로부터 미션 성공을 나타내는 정보가 수신되면 상기 미션 성공에 따라 미리 설정된 보상 지급 정보에 기반하여 보상 아이템을 결정하는 단계;
상기 결정된 보상 아이템에 대한 정보를 상기 사용자 장치로 전달하는 단계; 및
상기 사용자가 획득한 보상 아이템을 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면을 표시하도록 하기 위한 정보를 상기 사용자 장치로 제공하는 단계를 포함하고,
상기 미션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 상기 사용자의 위치에서 상기 적어도 하나의 장소 각각까지의 거리에 대한 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하고,
상기 쿠폰 구입 화면은, 상기 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보 및 상기 보상 아이템으로 구입할 수 있는 쿠폰 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.
Receiving location information of the user from the user device;
Determining at least one place based on the location information of the user;
Transmitting information about a mission set corresponding to the at least one place to the user device;
When the information indicating the mission challenge for the first place is received from the user device, the user device may transmit the encrypted coupon data related to the mission for the first place in a pattern according to a touch input through a touch screen. Doing;
Determining reward items based on reward payment information preset according to the mission success when information indicating mission success is received from the user device;
Delivering information about the determined reward item to the user device; And
Providing the user device with information for displaying a coupon purchase screen for purchasing a coupon using the reward item obtained by the user,
The information on the mission may include information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the location of the user to each of the at least one place, and about a reward item that may be obtained when the mission is successful. Contains information,
The coupon purchase screen, the user includes information on a reward item that can be used to purchase a coupon and coupon information that can be purchased as the reward item, a method for providing an online-to-offline-based gaming service.
제9항에 있어서, 상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 장소를 결정하는 단계는,
미션이 설정된 장소들 중 상기 사용자의 위치에서 미리 설정된 거리 내에 위치한 적어도 하나의 장소를 결정하는 단계를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 9, wherein determining the at least one place based on the location information of the user comprises:
And determining at least one place within a predetermined distance from the user's location among the places where the mission is set.
제9항에 있어서, 상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 장소를 결정하는 단계는,
미션이 설정된 장소들 중 상기 사용자의 위치에서 미리 설정된 시간 내에 도착할 수 있는 적어도 하나의 장소를 결정하는 단계를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 9, wherein determining the at least one place based on the location information of the user comprises:
Determining at least one of the places where the mission is set that can arrive within a predetermined time at the user's location.
적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보를 획득하고,
상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하고,
상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 표시하고,
상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 대한 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하고,
상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하고,
상기 사용자가 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보가 터치 스크린을 통한 터치 입력에 따른 패턴으로 입력될 수 있는 암호 입력 화면을 표시하고,
상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 표시하고,
상기 표시된 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것으로 판단하고, 상기 미션을 성공함을 나타내는 정보를 상기 서비스 제공 장치로 전달하고,
상기 서비스 제공 장치로부터 미션 성공에 대응하여 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신하고,
상기 지급된 보상 아이템에 관련된 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 입력에 따라 상기 사용자가 획득한 보상 아이템을 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면을 표시하고,
상기 미션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 상기 사용자의 위치에서 상기 적어도 하나의 장소 각각까지의 거리에 대한 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하고,
상기 쿠폰 구입 화면은, 상기 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보 및 상기 보상 아이템으로 구입할 수 있는 쿠폰 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
Acquire location information of the user using at least one sensor,
Delivering the obtained location information to a service providing apparatus,
Receiving and displaying information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing apparatus;
Receiving encrypted coupon data related to the mission for the first place from the service providing device when an input for challenging the mission for the first one of the at least one place is received from the user,
Displaying mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user,
When the user arrives at the first place within a preset time, and displays a password input screen that the password information for releasing the received encrypted coupon data can be input in a pattern according to the touch input through the touch screen,
When the password information is input through the password input screen, the encrypted coupon data is released and the released coupon data is displayed.
When the information indicating that the displayed coupon data is used is received, the user determines that the mission is successful, and transmits the information indicating the success of the mission to the service providing apparatus,
Receive information on the reward item paid in response to the mission success from the service providing device,
In response to an input for displaying a coupon service screen related to the reward item, the coupon purchase screen for purchasing a coupon using the reward item obtained by the user is displayed.
The information on the mission may include information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the location of the user to each of the at least one place, and about a reward item that may be obtained when the mission is successful. Contains information,
The coupon purchase screen may include a command for providing a method for providing an online-to-offline-based game service including information on a reward item that the user can use to purchase a coupon and coupon information that can be purchased as the reward item. Computer-readable recording medium for storing data.
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