KR102036439B1 - Method for providing gamification service based on online to offline and apparatus using the same - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치가 제공된다. 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법은, 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하는 단계; 상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계; 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하는 단계; 상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하는 단계; 상기 사용자가 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 암호 입력 화면을 표시하는 단계; 및 상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 표시하는 단계를 포함한다.Provided are a method and an apparatus for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention. A method for providing an online to offline based game service includes: obtaining location information of a user using at least one sensor; Transmitting the obtained location information to a service providing device; Receiving and displaying information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing device; Receiving encrypted coupon data related to the first place from the service providing device when an input for challenging a mission for a first one of the at least one place is received from the user; Displaying mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within the preset time based on the location information of the user; Displaying a password input screen for inputting password information for releasing the received encrypted coupon data when the user arrives at the first place within the preset time; And when the password information is input through the password input screen, releasing the encrypted coupon data and displaying the released coupon data.
Description
본 발명은 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and an apparatus for providing an online to offline based game service.
일반적으로 온라인 투 오프라인 서비스(Online to Offline, O2O)는 온라인과 오프라인을 유기적으로 연결하여 고객들에게 다양한 서비스를 제공하기 위한 기술을 의미한다. O2O 서비스는 온라인으로 고객을 유치하여 오프라인 커머스를 지원하는 것을 의미했으나, 현재는 온라인에서 오프라인으로의 연결 또는 오프라인에서 온라인으로의 연결 모두를 O2O 서비스라고 부를 수 있다.In general, online to offline service (O2O) refers to a technology for providing various services to customers by organically connecting online and offline. The O2O service meant to support offline commerce by attracting customers online, but now, both an online to offline connection or an offline to online connection can be called an O2O service.
예를 들어, 사용자는 컴퓨터 또는 모바일 장치를 이용하여 사업자의 홈페이지에 접속하여 쿠폰을 다운로드하거나 SNS(social networking service)를 통해서 제공된 쿠폰을 다운로드하고, 다운로드한 쿠폰을 오프라인 매장에서 사용할 수 있다. 또한, 사용자가 레스토랑을 지나가는 경우 사용자는 모바일 장치를 이용하여 레스토랑에 설치된 비콘(beacon) 장치로부터 쿠폰 데이터를 포함하는 비콘 신호를 수신하고, 비콘 신호에 포함된 쿠폰 데이터를 저장할 수 있다.For example, a user may access a homepage of a business operator using a computer or a mobile device to download a coupon or download a coupon provided through a social networking service (SNS), and use the downloaded coupon at an offline store. In addition, when the user passes the restaurant, the user may receive a beacon signal including coupon data from a beacon device installed in the restaurant by using the mobile device, and store the coupon data included in the beacon signal.
그러나, 사용자가 특정 매장의 쿠폰을 다운로드받더라도 다운로드한 쿠폰을 사용하기 위해 해당 매장에 방문하는 행위로 바로 이어지기 어렵다는 문제점이 있다.However, even if a user downloads a coupon of a specific store, there is a problem in that it is difficult to immediately lead to an action of visiting the corresponding store in order to use the downloaded coupon.
이와 같이 쿠폰 다운로드를 통해 매장의 매출을 증가시키기 위해서는 사용자가 쿠폰 사용에 능동적으로 참여해야 한다.As such, in order to increase the sales of the store by downloading the coupon, the user must actively participate in using the coupon.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다. The problem to be solved by the present invention is to provide a method and apparatus for providing an online to offline based game service to solve the above problems.
구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자에게 특정 장소에 대한 미션을 제공하고, 미션 성공에 따른 쿠폰 및 보상 아이템을 지급함으로써 사용자가 쿠폰 사용에 능동적으로 참여할 수 있는 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다. In detail, the problem to be solved by the present invention is to provide a user with a mission for a specific place, by paying coupons and reward items according to the mission success online to offline based game-based services that users can actively participate in the use of coupons It is to provide a method and apparatus for providing.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법이 제공된다. 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법은, 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하는 단계; 상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계; 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하는 단계; 상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하는 단계; 상기 사용자가 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 암호 입력 화면을 표시하는 단계; 및 상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 표시하는 단계를 포함한다.In order to solve the above problems, a method for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention is provided. A method for providing an online to offline based game service includes: obtaining location information of a user using at least one sensor; Transmitting the obtained location information to a service providing device; Receiving and displaying information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing device; Receiving encrypted coupon data related to the first place from the service providing device when an input for challenging a mission for a first one of the at least one place is received from the user; Displaying mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within the preset time based on the location information of the user; Displaying a password input screen for inputting password information for releasing the received encrypted coupon data when the user arrives at the first place within the preset time; And when the password information is input through the password input screen, releasing the encrypted coupon data and displaying the released coupon data.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 장치가 제공된다. 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법 및 장치는, 사용자의 위치 정보를 계산하는 적어도 하나의 센서; 통신 인터페이스; 디스플레이; 및 상기 적어도 하나의 센서, 상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 위치 정보를 획득하고, 상기 통신 인터페이스를 통해서 상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하고, 상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자가 상기 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 암호 입력 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 상기 디스플레이에 표시한다.In order to solve the above problems, there is provided an apparatus for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention. A method and apparatus for providing an online to offline based gaming service includes: at least one sensor for calculating location information of a user; Communication interface; display; And a processor connected to the at least one sensor, the communication interface, and the display, wherein the processor acquires the location information of the user using the at least one sensor and obtains the acquired information through the communication interface. It transmits the location information to the service providing device, receives information on the mission set corresponding to at least one place from the service providing device and displays it on the display, and from the user for the first place of the at least one place When the input for challenging the mission is received, the encrypted coupon data related to the first place is received from the service providing device, and the user arrives at the first place within the preset time based on the location information of the user. Mission performance information A password input screen for displaying on the display and for inputting password information for releasing the received encrypted coupon data when the user arrives at the first place within the preset time; When the encryption information is input through the screen, the encrypted coupon data is released and the released coupon data is displayed on the display.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.
본 발명은 사용자에게 특정 장소에 대한 미션을 제공하고, 미션 성공에 따른 쿠폰 및 보상 아이템을 지급함으로써 사용자가 능동적으로 쿠폰 사용에 참여하도록 하여 매장의 매출을 증가시킬 수 있다.The present invention can increase the sales of a store by providing a user a mission for a specific place and paying a coupon and a reward item according to the mission success so that the user can actively participate in using the coupon.
또한, 본 발명은 사용자에 관련된 다양한 데이터에 기반하여 결정된 장소에 대한 미션 정보를 제공함으로써 사용자에게 만족도 높은 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a user with a satisfactory service by providing mission information for a place determined based on various data related to the user.
또한, 본 발명은 사용자의 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템을 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 활용할 수 있다.In addition, the present invention can utilize the reward item paid according to the user's mission success not only online but also offline.
또한, 본 발명은 오프라인 문화 공간들을 온라인 상의 게임과 연계함으로써 새로운 온/오프라인 놀이 공간을 제공할 수 있다.In addition, the present invention may provide new on / offline play spaces by associating offline cultural spaces with online games.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.The effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present specification.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치에서의 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g, 도 6h, 도 6i, 도 6j, 도 6k, 도 6l, 도 6m, 도 6n, 도 6o, 도 6p, 도 6q 및 도 6r은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 7e, 도 7f 및 도 7g는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.1 is a schematic diagram illustrating a system for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic diagram illustrating a user device according to an embodiment of the present invention.
3 is a schematic diagram illustrating a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic flowchart illustrating a method for providing an online to offline based gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a schematic flowchart illustrating a method of providing an online to offline based game service in a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f, 6g, 6h, 6i, 6j, 6k, 6l, 6m, 6n, 6o, 6p, 6q. 6R is an exemplary diagram for describing a method of providing an online to offline gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention.
7A, 7B, 7C, 7D, 7E, 7F, and 7G are exemplary diagrams for describing a method for providing an online to offline gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention. .
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only the present embodiments to make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each of the features of the various embodiments of the present invention may be combined or combined with each other in part or in whole, various technically interlocking and driving as can be understood by those skilled in the art, each of the embodiments may be implemented independently of each other It may be possible to carry out together in an association.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 개략도이다. 1 is a schematic diagram illustrating a system for providing an online to offline based game service according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스 제공 시스템은 적어도 하나의 사용자 장치(100) 및 서비스 제공 장치(200)를 포함한다. 여기서, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스 제공 시스템은 사용자의 위치 정보에 기반하여 사용자가 이동 가능한 적어도 하나의 장소(또는 위치)에 관련된 미션 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자가 특정 장소에 대한 미션을 수행하도록 하며, 미션 수행을 성공하면 사용자에게 특정 장소에 대한 쿠폰 또는 이벤트 관련 정보를 제공하도록 하는 시스템이다. Referring to FIG. 1, an online to offline based game service providing system includes at least one
적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자에게 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치로서, 게임화 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션이 설치된 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 장치 등일 수 있다. 해당 어플리케이션은 적어도 하나의 장치(100)와 서비스 제공 장치(200)를 서로 접속시킬 수 있다. 사용자는 해당 어플리케이션을 통해서 온라인 상에서 사용자의 위치에 따른 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션 정보를 제공받고, 특정 장소에 대한 미션을 수행하여 미션 수행 성공에 따라 보상 아이템을 획득할 수 있다. 다양한 실시예에서 해당 어플리케이션은 예를 들어, 사용자의 계정마다 가상 캐릭터가 주어지고, 미션 수행 및 성공에 따라 지급되는 보상 아이템을 이용하여 해당 가상 캐릭터를 육성하기 위한 서비스를 제공할 수 있다. The at least one
구체적으로, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 적어도 하나의 사용자 장치(100)에 구비된 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보(예: 사용자 장치에 대한 위치 정보)를 획득하고, 획득된 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 센서는 사용자의 위치를 계산할 수 있는 다양한 센서들 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 상기 획득된 위치 정보는 사용자의 식별 정보(예: 사용자 계정 정보)를 더 포함할 수 있다. In detail, the at least one
적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보를 수신한 서비스 제공 장치(200)는 수신된 위치 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 미션은 사용자가 미리 설정된 시간 내에 해당 장소에 도착하고, 해당 장소의 사업자가 제공하는 쿠폰을 사용하는 일을 포함할 수 있다. 구체적으로, 서비스 제공 장치(200)는 사용자의 위치에서 특정 거리 내에 위치한 적어도 하나의 장소 또는 사용자의 위치에서 특정 시간 내에 도착할 수 있는 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 위치에서 반경 10km 이내에 위치하거나 사용자의 위치에서 1시간 이내에 도착할 수 있는 카페, 레스토랑, 쇼핑몰, 박물관, 영화관, 고적 또는 숙소 등과 같은 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보가 전달될 수 있다. 상기 적어도 하나의 장소에 관련된 사업자(예: 카페, 레스토랑, 쇼핑몰, 영화관, 숙소 등의 사업자), 행사자 또는 관리자 등이 사용자에게 제공하고자 하는 쿠폰 데이터를 등록한 경우 서비스 제공 장치(200)는 해당 적어도 하나의 장소를 미션이 설정된 장소로서 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 관련된 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. The
적어도 하나의 장소에 관련된 미션 정보를 수신하는 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 미션 정보를 표시하고, 사용자로부터 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 이러한 경우 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자가 제1 장소에 대한 미션을 도전함을 나타내는 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다.The at least one
상기 메시지를 수신한 서비스 제공 장치(200)는 제1 장소에 관련하여 제1 장소의 사업자에 의해서 미리 등록된 쿠폰 데이터를 암호화하고, 암호화된 쿠폰 데이터를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 데이터는 제1 장소에서 판매하는 물품의 할인 정보 또는 이벤트 정보 등을 포함할 수 있다.The
암호화된 쿠폰 데이터를 수신한 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 저장하고, 제1 장소에 관련된 쿠폰 데이터가 수신됨을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 사용자가 제1 장소에 도착하는지를 판단하고, 미리 설정된 시간 내에 사용자가 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 미션 수행 정보는 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 남은 거리, 사용자가 제1 장소에 도착하기까지 남은 시간 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 미리 설정된 시간 내에 제1 장소에 도착하면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 암호 정보는 비밀번호, 생체 인증 정보(예: 지문 인증, 얼굴 인증) 또는 패턴 등을 포함할 수 있고, 사용자 인터페이스는 비밀번호, 생체 인증 정보 또는 패턴 등을 입력하기 위한 입력 화면일 수 있다. 사용자 인터페이스를 통해서 암호 정보가 입력되면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 해제된 쿠폰 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 장소가 카페인 경우 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자 인터페이스를 통해서 카페 종업원으로부터 암호 정보를 수신할 수 있다. 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 미션을 성공한 것으로 판단하여 미션이 성공함을 나타내는 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달하거나 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. The at least one
상기 정보가 수신되면 서비스 제공 장치(200)는 미션 성공에 대응하여 미리 설정된 보상 지급 정보를 확인하고, 확인된 보상 정보에 기반하여 보상 아이템을 결정할 수 있다. 예를 들어, 보상 지급 정보는 제1 장소에 관련된 쿠폰을 사용하는 미션을 성공하면 150 포인트를 보상 아이템으로서 지급하는 정보를 포함할 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 사용자 계정에 대응하여 보상 아이템을 지급하고, 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. When the information is received, the
상기 보상 아이템에 대한 정보를 수신한 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 보상 아이템에 대한 정보를 표시할 수 있다. The at least one
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 미션 수행 화면을 표시하고, 사용자가 미리 설정된 시간 내에 제1 장소에 도착하면 서비스 제공 장치(200)로부터 제1 장소에 대한 암호화된 쿠폰 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 서비스 제공 장치(200)는 비콘(beacon) 장치일 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 비콘 장치로부터 암호화된 쿠폰 데이터가 수신되면 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하기 위한 암호 해제 화면을 표시할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the at least one
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자의 관심 정보를 수집하고, 수집된 관심 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자가 검색 사이트를 통해서 자주 검색한 키워드, 사용자가 자주 실행한 어플리케이션 또는 SNS를 통해서 관심을 표현한 다양한 게시글 등에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보에 기반하여 사용자가 관심을 가지는 관심 대상에 대한 적어도 하나의 키워드를 나타내는 관심 키워드를 추출할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 추출된 관심 키워드를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 관심 정보를 수신한 서비스 제공 장치(200)는 관심 정보에 관련된 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 미션 정보를 수신한 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 미션 정보를 표시할 수 있다.In various embodiments, the at least one
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자의 위치 정보와 함께 사용자의 관심 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 장소들을 검색하고, 검색된 장소들 중 사용자의 관심 정보에 관련된 적어도 하나의 장소를 검색할 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달하고, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 미션 정보를 표시할 수 있다. In various embodiments, the at least one
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 미션 정보를 제공받기 위한 특정 지역에 대한 선택을 사용자로부터 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 미션 정보를 제공받기 위해 지도 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 특정 지역에 대한 선택이 입력되면 선택된 특정 지역에 대한 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 표시된 지도 정보가 서울시 지도인 경우 강남구를 선택하기 위한 입력이 수신되면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 강남구에 대한 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 검색된 장소들 중 강남구에 위치하는 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the at least one
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 서비스 제공 장치(200)로부터 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보가 수신되면 적어도 하나의 장소 및 그에 대한 미션 정보를 나타내는 지도 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 지도 정보는 사용자의 위치를 나타내는 제1 아이콘, 적어도 하나의 장소의 위치를 나타내는 제2 아이콘 및 적어도 하나의 장소의 위치에 대응하여 설정된 미션 정보가 존재함을 나타내는 제3 아이콘 등을 나타내는 지도 이미지를 포함할 수 있다. 사용자로부터 지도 이미지에 표시된 제2 아이콘 또는 제3 아이콘을 선택하기 위한 입력이 수신되면 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 해당 장소에 대한 미션 간략 정보를 나타내는 이미지를 팝업 형식으로 표시할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, when at least one mission information about at least one place is received from the
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자로부터 거리 정보에 대한 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해서 사용자로부터 거리 정보가 수신되면 수신된 거리 정보 및 사용자의 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 거리 정보는 미션 정보를 제공받기 위해 사용자의 위치에서 특정 거리를 반경으로 하는 지역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 거리 정보는 사용자의 위치에서 100m 반경의 지역에 대한 정보일 수 있다. 상기 서비스 제공 장치(200)는 수신된 사용자의 위치 정보 및 거리 정보에 기반하여 미션이 설정된 장소들 중 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 장치(200)는 미션이 설정된 장소들 중 사용자의 위치에서 반경 100m 거리 내의 지역 내에 위치한 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 수신된 미션 정보를 표시할 수 있다.In various embodiments, the at least one
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100) 및 서비스 제공 장치(200)는 근거리 통신(예: 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 지그비(Zigbee) 또는 NFC(Near Field Communication) 등)을 위한 통신 모듈을 구비할 수 있다. 구체적으로, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 근거리 통신을 통해 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 정보, 쿠폰 데이터 또는 보상 아이템에 대한 정보 등을 수신하고, 서비스 제공 장치(200)로 미션 정보 요청, 미션 도전 또는 미션 성공/실패에 대한 메시지를 전달할 수 있다. In various embodiments, the at least one
다양한 실시예에서 서비스 제공 장치(200)는 비콘 장치일 수 있다. 이러한 경우 서비스 제공 장치(200)는 특정 장소 또는 특정 지역에 대한 적어도 하나의 장소에 대응하는 미션 정보를 포함하는 비콘 신호를 주기적으로 출력할 수 있다. 다양한 실시예에서 서비스 제공 장치(200)는 특정 장소 또는 특정 지역에 대한 적어도 하나의 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 포함하는 비콘 신호를 비콘 신호를 주기적으로 출력할 수도 있다.In various embodiments, the
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자(또는 사용자 장치(100))의 모션을 감지하고, 감지된 모션에 대응하여 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 정보, 쿠폰 데이터 또는 보상 아이템에 대한 정보 등을 수신하거나, 서비스 제공 장치(200)로 미션 정보 요청, 미션 도전 또는 미션 성공/실패에 대한 메시지를 전달할 수 있다.In various embodiments, the at least one
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치를 설명하기 위한 개략도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 사용자 장치(100)는 통신 인터페이스(102), 센서(104), 메모리(106), 디스플레이(108) 및 프로세서(110)를 포함한다.2 is a schematic diagram illustrating a user device according to an embodiment of the present invention. 1 and 2, the
통신 인터페이스(102)는 사용자 장치(100)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 예를 들어, 통신 인터페이스(102)는 유/무선 네트워크를 통해 서비스 제공 장치(200)와 연결하고, 사용자의 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 특정 장소에 관련된 미션 정보 및 암호화된 쿠폰 데이터를 수신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(102)는 미션 성공을 나타내는 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(102)는 셀룰러 통신 또는 와이파이(WiFi), 블루투스, BLE, 지그비, NFC 등과 같은 근거리 무선 통신 또는 GPS(Global Positioning System)를 포함하는 무선 통신을 이용할 수 있다.The
센서(104)는 사용자의 위치를 계산할 수 있는 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(104)는 GPS 센서, 자이로 센서 또는 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 센서(104)는 모션 센서를 포함할 수 있다.
메모리(106)는 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스에 대한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(106)는 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등을 저장하거나 통신 인터페이스(102)를 통해서 서비스 제공 장치(200)로부터 수신된 암호화된 쿠폰 데이터, 및 미션 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(106)는 서비스 제공 장치(200)로부터 수신된 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 저장할 수도 있다.The
디스플레이(108)는 사용자에게 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(108)는 사용자에 요청에 의해서 실행된 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등의 실행 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(108)는 통신 인터페이스(102)를 통해 서비스 제공 장치(200)로부터 수신된 미션 정보를 표시하거나 미션 수행 정보 또는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 디스플레이(108)는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접, 드래그(drag), 스와이프(swipe) 또는 호버링(hovering) 입력 등을 수신할 수 있다.The
프로세서(110)는 통신 인터페이스(102), 센서(104), 메모리(106) 및 디스플레이(108)와 동작 가능하게 연결되며, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하기 위한 다양한 명령들을 수행한다. 이하에서는 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 어플리케이션을 이용하여 사용자가 특정 장소에 관련하여 미션을 수행하고, 그에 따른 보상을 받는 동작들에 대해서 구체적으로 설명하도록 한다.The
프로세서(110)는 사용자의 어플리케이션 실행 요청에 따라 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 상기 실행 화면은 미션 정보를 제공하기 위해 사용자가 즐길 수 있는 놀이문화 콘텐트에 관련된 다양한 장소들을 음식(예: 맛집), 쇼핑, 여행, 이벤트, 휴식 등의 항목들 각각으로 분류하고, 분류된 항목들 각각을 선택하기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. The
사용자 인터페이스를 통해서 사용자로부터 특정 항목에 대한 선택이 입력되면 프로세서(110)는 센서(104)를 통해서 계산된 사용자의 위치 정보를 획득하고, 획득된 위치 정보 및 사용자의 식별 정보와 함께 선택된 항목으로 분류된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 요청하기 위한 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 음식 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소는 식당, 술집, 카페 등을 포함할 수 있고, 쇼핑 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소는 쇼핑거리, 백화점, 쇼핑몰, 시장 등을 포함할 수 있고, 여행 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소는 각종 명소 등을 포함할 수 있고, 이벤트 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소는 축제 행사장, 스포츠 행사장, 각종 이벤트 행사장, 공연장, 콘서트장 등 포함할 수 있고, 휴식 항목에 대응하여 숙소, 휴양지 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 음식 항목에 대한 선택이 입력되면 프로세서(110)는 센서(104)를 통해서 획득한 사용자의 위치 정보 및 사용자의 식별 정보와 함께 사용자가 선택한 음식 항목으로 분류된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 요청하기 위한 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. When a selection for a specific item is input from the user through the user interface, the
프로세서(110)는 요청에 대한 응답으로 서비스 제공 장치(200)로부터 선택된 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 수신하고, 수신된 미션 정보를 디스플레이(108)를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 미션 정보는 선택된 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 간략 정보 및 상기 적어도 하나의 장소에 대한 미션 상세 정보를 포함할 수 있다. 상기 미션 간략 정보는 적어도 하나의 장소 각각에 대한 썸네일 이미지, 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 사용자의 위치에서 해당 장소까지의 거리에 대한 정보, 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 간략한 설명을 나타내는 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 미션 상세 정보는 적어도 하나의 장소 각각에 대한 이름, 위치, 이미지, 사용자의 위치에서 해당 장소까지의 거리, 영업시간 등을 나타내는 정보, 미션 상세 정보, 보상 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 미션 상세 정보는 사용자가 현재 위치에서 미리 설정된 시간 내에 특정 장소에 도착하고, 특정 장소에 대응하여 등록된 쿠폰을 사용하는 미션에 대한 정보일 수 있다. 상기 보상 정보는 “미션 성공 시 150 포인트 획득”과 같이 해당 미션을 성공한 경우 획득되는 보상 아이템에 대한 정보일 수 있다.The
프로세서(110)는 선택된 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소 각각에 대한 미션 간략 정보를 표시하고, 적어도 하나의 장소 각각에 대한 미션 간략 정보 중 제1 장소에 대한 미션 간략 정보가 선택되면 제1 장소에 대한 미션 상세 정보를 표시할 수 있다. The
프로세서(110)는 제1 장소에 대한 미션 상세 정보를 표시하는 동시에 제1 장소에 대응하는 미션에 도전하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체를 더 표시할 수 있다. 상기 그래픽 객체를 선택하기 위한 입력이 수신되면 프로세서(110)는 사용자가 미션에 도전함을 나타내는 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 해당 미션에 대응하는 암호화된 쿠폰 데이터를 수신할 수 있다. 상기 미션 도전 정보는 사용자가 특정 미션에 도전함을 나타내는 정보 및 사용자가 도전한 특정 미션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 프로세서(110)는 쿠폰 데이터가 수신됨을 나타내는 정보를 더 표시할 수도 있다.The
프로세서(110)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 사용자가 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하고, 사용자가 미리 설정된 시간 내에 제1 장소에 도착하면 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 암호 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스는 비밀번호를 입력하기 위한 사용자 인터페이스, 지문 입력을 위한 사용자 인터페이스, 얼굴 인식을 위한 사용자 인터페이스 또는 패턴 입력을 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 센서(104)를 통해서 지속적으로 사용자의 위치 및 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 거리를 계산하고, 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 거리에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 특정 시간을 카운트 또는 역카운트하기 위한 시간 정보와 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 거리를 나타내는 거리 정보를 미션 수행 정보로서 표시할 수 있다. 프로세서(110)는 특정 시간 내에 사용자가 제1 장소의 위치에서 기설정된 임계 거리를 반경으로 하는 제1 영역에 위치하는지를 판단하고, 상기 제1 영역에 상기 사용자가 위치하면 제1 사용자가 제1 장소에 도착한 것으로 판단할 수 있다. The
암호 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 통해서 암호 정보가 입력되면 프로세서(110)는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고, 해제된 쿠폰 데이터를 표시할 수 있다. 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 프로세서(110)는 사용자의 식별 정보와 함께 미션을 성공함을 나타내는 메시지를 서비스 제공 서버(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제1 장소가 카페인 경우 카페 종업원에 의해서 사용자 인터페이스를 통해 비밀번호 또는 패턴 등과 같은 암호 정보가 입력되면 프로세서(110)는 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고, 해제된 쿠폰 데이터를 표시할 수 있다.When the password information is input through the user interface for inputting the password information, the
프로세서(110)는 통신 인터페이스(102)를 통해서 서비스 제공 서버(200)로부터 미션 성공에 의해서 획득된 보상 아이템에 대한 정보를 수신하고, 수신된 보상 아이템에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 보상 아이템은 포인트 또는 레벨 등일 수 있다. 다양한 실시예에서 보상 아이템은 사용자의 가상 캐릭터에 관련된 아이템일 수 있다.The
다양한 실시예에서 프로세서(110)는 사용자의 관심 정보를 수집하고, 수집된 관심 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 사용자 장치(100)는 사용자가 검색 사이트를 통해서 자주 검색한 키워드, 사용자가 자주 실행한 어플리케이션 또는 SNS를 통해서 관심을 표현한 다양한 게시글 등에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보에 기반하여 사용자가 관심을 가지는 관심 대상에 대한 적어도 하나의 키워드를 나타내는 관심 키워드를 추출할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 추출된 관심 키워드를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 서비스 제공 장치(200)로부터 관심 정보에 대응하여 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보가 수신되면 프로세서(110)는 수신된 미션 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 관심 정보가 '파스타'인 경우 미션 정보는 '파스타'를 판매하는 식당들에 대한 미션 정보일 수 있다.In various embodiments, the
다양한 실시예에서 프로세서(110)는 사용자의 위치 정보와 함께 관심 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수도 있다. 이러한 경우, 서비스 제공 장치(200)로부터 수신된 미션 정보는 예를 들어, 사용자의 위치에서 반경으로 100m 이내에 위치한 '파스타' 판매 식당에 대한 미션 정보일 수 있다.In various embodiments, the
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 미션 정보를 제공받기 위힌 특정 지역에 대한 선택을 사용자로부터 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 미션 정보를 제공받기 위해 지도 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 특정 지역에 대한 선택이 입력되면 선택된 특정 지역에 대한 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 표시된 지도 정보가 서울시 지도인 경우 강남구를 선택하기 위한 입력이 수신되면 프로세서(110)는 강남구에 대한 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 정보가 수신되면 수신된 미션 정보를 나타내는 지도 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 사용자의 위치를 나타내는 제1 아이콘, 각 장소의 위치를 나타내는 제2 아이콘, 해당 위치에 대응하여 미션 정보가 존재함을 나타내는 제3 아이콘 등을 나타내는 지도 이미지를 표시할 수 있다. 사용자로부터 제2 아이콘 또는 제3 아이콘을 선택하기 위한 입력이 수신되면 프로세서(110)는 선택된 제2 아이콘 또는 제3 아이콘에 해당하는 장소에 대한 미션 간략 정보를 팝업창으로 표시하거나 미션 상세 정보를 나타내는 화면을 표시할 수 있다.According to various embodiments, when the mission information is received from the
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 사용자로부터 거리 정보에 대한 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해서 사용자로부터 거리 정보가 수신되면 수신된 거리 정보 및 사용자의 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 상기 거리 정보는 미션 정보를 제공받기 위해 사용자의 위치에서 특정 거리를 반경으로 하는 지역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 거리 정보는 사용자의 위치에서 100m 반경의 지역에 대한 정보일 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the
다양한 실시예에서 프로세서(110)는 모션 센서를 이용하여 사용자(또는 사용자 장치(100))의 모션을 감지하고, 감지된 모션에 대응하여 서비스 제공 장치(200)로부터 미션 정보, 쿠폰 데이터 또는 보상 아이템에 대한 정보 등을 수신하거나, 서비스 제공 장치(200)로 미션 정보 요청, 미션 도전 또는 미션 성공/실패에 대한 메시지를 전달할 수 있다.In various embodiments, the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다. 도 1 내지 도 3을 참조하면, 서비스 제공 장치(200)는 통신 인터페이스(202), 메모리(204) 및 프로세서(206)를 포함한다.3 is a schematic diagram illustrating a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention. 1 to 3, the
통신 인터페이스(202)는 서비스 제공 장치(200)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 예를 들어, 통신 인터페이스(202)는 유/무선 네트워크를 통해서 적어도 하나의 사용자 장치(100)와 연결하여 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신 인터페이스(202)는 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보를 수신하고, 특정 장소에 관련된 미션 정보 및 암호화된 쿠폰 데이터를 전달할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(202)는 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 미션 성공을 나타내는 정보를 수신하고, 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(202)는 셀룰러 통신 또는 와이파이(WiFi), 블루투스, NFC(near field communication) 등과 같은 근거리 무선 통신 또는 GPS(Global Positioning System)를 포함하는 무선 통신을 이용할 수 있다.The
메모리(204)는 미션 정보를 제공하기 위해 적어도 하나의 장소를 음식, 쇼핑, 여행, 이벤트 휴식 등의 항목별로 분류하고, 항목별 분류된 적어도 하나의 장소 각각에 대응하여 등록된 미션 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 음식 항목에 대응하여 식당, 술집 카페 각각의 사업자에 의해서 등록된 미션 정보, 쇼핑 항목에 대응하여 쇼핑거리, 백화점, 쇼핑몰, 시장 각각의 사업자에 의해서 등록된 미션 정보, 여행 항목에 대응하여 각종 명소의 관리자에 의해서 등록된 미션 정보, 이벤트 항목에 대응하여 축제, 스포츠 행사, 각종 이벤트, 공연, 콘서트 각각의 주최자에 의해서 등록된 미션 정보 또는 휴식 항목에 대응하여 숙소, 휴양지의 사업자에 의해서 등록된 미션 정보를 저장할 수 있다. 상기 메모리(204)는 리뷰 작성, 사진 업로드, 비디오 업로드, 점수 평가 및 미션 성공 등의 보상 항목별 지급될 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 나타내는 보상 지급 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 보상 지급 정보는 리뷰 작성에 따라 지급되는 100 포인트, 사진 업로드에 따라 지급되는 30 포인트, 비디오 업로드에 따라 지급되는 30 포인트, 점수 평가에 따라 지급되는 5 포인트 및 미션 성공에 따라 지급되는 150 포인트에 대한 정보를 포함할 수 있다.The
다양한 실시예에서 보상 지급 정보는 미션 성공 시 음식, 쇼핑, 여행, 이벤트 휴식 등의 항목별 설정된 적어도 하나의 장소와 사용자의 위치 사이의 거리에 따라 차등 지급될 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 카페에 대응하여 설정된 미션과 레스토랑에 대응하여 설정된 미션이 성공된 경우 사용자의 위치에서 카페까지의 거리가 사용자의 위치에서 레스토랑의 거리보다 더 먼 경우 카페에 대응하여 설정된 미션에 대한 보상 포인트가 레스토랑에 대응하여 설정된 미션에 대한 보상 포인트보다 더 높게 설정될 수 있다. According to various embodiments, the reward payment information may include information on a reward item that may be differentially paid according to a distance between at least one place set for each item such as food, shopping, travel, event break, etc. upon a successful mission. It may be. For example, if the mission set in response to the cafe and the mission set in response to the restaurant are successful, the reward for the mission set in response to the cafe is determined when the distance from the user's location to the cafe is greater than the distance of the restaurant from the user's location. The point may be set higher than the reward point for the mission set corresponding to the restaurant.
프로세서(206)는 통신 인터페이스(202) 및 메모리(204)와 동작 가능하게 연결되고, 사용자의 위치 정보에 기반하여 결정된 적어도 하나의 장소에 대응하는 미션 정보를 제공하고, 미션 성공에 따라 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 제공하기 위한 다양한 명령들을 수행한다. 이하에서는 미션 정보를 제공하거나 미션 성공에 따라 보상 아이템을 지급하고 지급된 보상 아이템에 대한 제공하기 위한 동작들에 대해서 구체적으로 설명한다.The
프로세서(206)는 통신 인터페이스(202)를 통해서 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보 및 사용자의 식별 정보와 함께 사용자가 선택한 특정 항목으로 분류된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 요청하는 메시지를 수신할 수 있다. 프로세서(206)는 수신된 위치 정보에 기반하여 특정 항목으로 분류된 장소들 중 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(206)는 음식 항목으로 분류된 장소들 중 사용자의 위치에서 특정 거리 내에 위치한 적어도 하나의 장소 또는 사용자의 위치에서 특정 시간 내에 도착할 수 있는 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 특정 거리 또는 특정 시간은 임의로 설정되거나, 사용자의 요청에 따라 설정될 수 있다.The
프로세서(206)는 사용자 장치(100)로부터 사용자가 특정 미션을 도전함을 나타내는 메시지가 수신되면 특정 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 암호화된 쿠폰 데이터는 쿠폰 데이터를 제공하는 사업자, 관리자 또는 운영자 등에 의해서 암호화된 쿠폰 데이터일 수 있다. 다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자가 미션에 성공함을 나타내는 메시지가 수신되면 암호화된 쿠폰 데이터를 사용자 장치(100)로 전달할 수도 있다.When the
프로세서(206)는 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 사용자의 식별 정보와 함께 제1 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 미션 성공을 나타내는 정보가 수신되면 미션 성공에 대응하여 미리 설정된 보상 지급 정보를 확인하고, 확인된 보상 지급 정보에 기반하여 해당 사용자의 계정에 지급할 보상 아이템을 결정할 수 있다. 상기 프로세서(206)는 결정된 보상 아이템을 지급하고, 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 보상 지급 정보가 미션을 성공하면 150 포인트를 보상 아이템으로 지급하는 정보인 경우 프로세서(206)는 사용자의 식별 정보에 대응하는 사용자의 계정에 150 포인트를 지급하고, 지급한 150 포인트에 대한 정보를 적어도 하나의 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.When the
다양한 실시예에서 프로세서(206)는 항목별로 분류된 각 장소의 사업자, 행사자 또는 관리자 등에게 해당 장소에 관련된 쿠폰 데이터를 등록하기 위한 사용자 인터페이스를 사업자, 행사자 또는 관리자 등의 사용자 장치로 제공할 수 있다. 사업자, 행사자 또는 관리자 등의 사용자 장치로부터 사용자 인터페이스를 통해서 쿠폰 데이터가 등록되면 프로세서(206)는 쿠폰 데이터를 메모리(204)에 저장할 수 있다.In various embodiments, the
다양한 실시예에서 적어도 하나의 사용자 장치(100)로부터 제1 장소에 대응하여 설정된 제1 미션에 대한 미션 성공을 나타내는 정보 및 제2 장소에 대응하여 설정된 제2 미션에 대한 미션 성공을 나타내는 정보가 수신되면 프로세서(206)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 사용자의 위치에서 제1 장소까지의 제1 거리와 사용자의 위치에서 제2 장소까지의 제2 거리를 산출하고, 산출된 제1 거리가 산출된 제2 거리보다 더 큰 경우 제1 미션에 대한 미션 성공에 따른 보상 아이템과 제2 미션에 대한 미션 성공에 따른 보상 아이템을 차등 지급할 수 있다. 예를 들어, 보상 지급 정보가 미션 성공 시 150 포인트를 지급하는 것으로 설정된 경우 프로세서(206)는 거리가 더 먼 장소에 관련된 미션을 성공하면 20%의 포인트를 더 지급하는 것으로 설정할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, information indicating mission success for the first mission set corresponding to the first place and information indicating mission success for the second mission set corresponding to the second place are received from the at least one
다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자 장치(100)로부터 사용자의 관심 정보를 수신하고, 수신된 관심 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(206)는 미션이 설정된 장소들 중 사용자의 관심 정보에 대응하는 적어도 하나의 장소를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 관심 정보가 '파스타'인 경우 프로세서(206)는 장소들 중에서 '파스타'를 판매하는 식당을 검색하고, 검색된 식당에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the
다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보 및 사용자의 관심 정보를 수신하고, 사용자의 위치 정보 및 관심 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정하고, 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(206)는 미션이 설정된 장소들 중 사용자의 위치에서 특정 거리에 위치하거나 특정 시간에 도착할 수 있는 장소들을 검색하고, 검색된 장소에서 '파스타'를 판매하는 적어도 하나의 식당을 결정할 수 있다. 프로세서(206)는 결정된 적어도 하나의 식당에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the
다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자에 의해서 선택된 특정 지역에 대한 정보를 사용자 장치(100)로부터 수신하고, 수신된 특정 지역에 대한 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 지역이 '서울시'인 경우 프로세서(206)는 미션이 설정된 장소들 중 서울시에 위치하는 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the
다양한 실시예에서 프로세서(206)는 사용자에 의해서 입력된 거리 정보를 사용자 장치(100)로부터 수신하고, 수신된 거리 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정할 수 있다. 예를 들어, 거리 정보가 사용자의 위치에서 100m 반경의 지역에 대한 정보일 경우 프로세서(206)는 미션이 설정된 장소들 중 정보가 사용자의 위치에서 100m 반경의 지역에 위치하는 적어도 하나의 장소를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 사용자 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.FIG. 4 is a schematic flowchart illustrating a method for providing an online to offline based gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 위치 정보가 획득되고(S400), 획득된 위치 정보가 서비스 제공 장치(200)로 전달된다(S402). 서비스 제공 장치(200)로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보가 수신되어 표시된다(S404). 사용자로부터 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 서비스 제공 장치(200)로부터 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터가 수신된다(S406). 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 사용자가 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보가 표시된다(S408). 사용자가 미리 설정된 시간 내에 제1 장소에 도착하면 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하기 위한 암호를 입력하기 위한 사용자 인터페이스가 표시되고(S410), 사용자 인터페이스를 통해서 암호가 입력되면 쿠폰 데이터가 표시된다(S412). 1 to 4, location information of a user is obtained using at least one sensor (S400), and the obtained location information is transmitted to the service providing apparatus 200 (S402). Information on the mission set corresponding to the at least one place is received from the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치에서의 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.FIG. 5 is a schematic flowchart illustrating a method of providing an online to offline based game service in a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 사용자 장치(100)로부터 사용자의 위치 정보가 수신되고(S500), 사용자의 위치 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소가 결정된다(S502). 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보가 사용자 장치(100)로 전달된다(S504). 사용자 장치(100)로부터 제1 장소에 대한 미션 도전을 나타내는 정보가 수신되면 제1 장소에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터가 사용자 장치(100)로 전달된다(S506). 사용자 장치(100)로부터 미션 성공을 나타내는 정보가 수신되면 미션 성공에 따라 미리 설정된 보상 지급 정보에 기반하여 보상 아이템이 결정되고(S508), 결정된 보상 아이템에 대한 정보가 사용자 장치(100)로 전달된다(S510).1 to 5, location information of a user is received from the user device 100 (S500), and at least one place is determined based on location information of the user (S502). Information on the mission set corresponding to the at least one place is transmitted to the user device 100 (S504). When the information indicating the mission challenge for the first place is received from the
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g, 도 6h, 도 6i, 도 6j, 도 6k, 도 6l, 도 6m, 도 6n, 도 6o, 도 6p, 도 6q 및 도 6r은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f, 6g, 6h, 6i, 6j, 6k, 6l, 6m, 6n, 6o, 6p, 6q. 6R is an exemplary diagram for describing a method of providing an online to offline gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention.
도 1 내지 도 4, 도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g, 도 6h, 도 6i, 도 6j, 도 6k, 도 6l, 도 6m, 도 6n, 도 6o, 도 6p, 도 6q 및 도 6r을 참조하여 사용자 장치(100)에서 사용자 위치 정보 기반 미션을 제공하고, 사용자가 미션을 수행 및 성공하면 미션 성공에 따른 보상 아이템이 지급되는 방법을 구체적으로 설명한다. 이하에서는 모바일 장치에서 사용자의 요청에 따라 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션을 이용하여 사용자 위치 정보 기반 미션을 제공하고, 사용자가 미션을 수행 및 성공하면 미션 성공에 따른 보상 아이템이 지급되는 것을 예로 설명하도록 한다.1 to 4, 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f, 6g, 6h, 6i, 6j, 6k, 6l, 6m, 6n, 6o. 6P, 6Q, and 6R, a method of providing a user location information-based mission in the
도 6a를 참조하면 사용자 장치(100)는 사용자의 요청에 따라 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 어플리케이션을 실행하여 사용자의 계정에 로그인하기 위한 화면(600)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면(600)은 이메일 또는 SNS 계정으로 로그인하기 위한 제1 로그인 영역(601) 및 해당 어플리케이션의 계정으로 로그인하기 위한 제2 로그인 영역(602)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 상기 화면(600)은 사용자가 해당 어플리케이션의 계정이 없는 경우 계정을 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함할 수도 있다.Referring to FIG. 6A, the
도 6b를 참조하면 사용자 장치(100)는 사용자의 계정에 대한 로그인이 완료되면 어플리케이션의 메인 화면(603)을 표시할 수 있다. 상기 메인 화면(603)은 오늘 수행 가능한 미션 정보를 제공하기 위한 제1 그래픽 객체(604), 음식(food) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제2 그래픽 객체(605), 쇼핑(shopping) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제3 그래픽 객체(606), 여행(tour) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제4 그래픽 객체(607), 이벤트(Fun&Event) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제5 그래픽 객체(608) 및 휴식(Relax&Sleep) 항목에 대응하는 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 제공하기 위한 제6 그래픽 객체(609)를 포함할 수 있다. 상기 메인 화면(603)은 메인 화면을 표시하기 위한 제1 메뉴 아이콘(610), 메시지 화면을 표시하기 위한 제2 메뉴 아이콘(611), 친구 화면을 표시하기 위한 제3 메뉴 아이콘(612), 위치 화면을 표시하기 위한 제4 메뉴 아이콘(613) 및 사용자 계정 화면을 표시하기 위한 제5 메뉴 아이콘(614)을 포함하는 메뉴 영역(615)을 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6B, when the login for the user's account is completed, the
사용자에 의해서 제1 그래픽 객체(604)에 대한 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 6c와 같이 오늘 수행 가능한 음식, 쇼핑, 여행, 이벤트 또는 휴식 항목 각각에 대응하는 장소에 대한 미션 간략 정보를 나타내는 오늘의 미션 화면(616)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제1 그래픽 객체(604)에 대한 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 오늘 수행 가능한 미션을 요청하신 위한 메시지와 함께 사용자의 위치 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있다. 서비스 제공 장치(200)로부터 사용자의 위치 정보에 기반하여 결정된 오늘 수행 가능한 미션 정보가 수신되면 사용자 장치(100)는 미션 정보에 포함된 미션 간략 정보 및 미션 상세 정보 중 미션 간략 정보를 나타내는 오늘의 미션 화면(616)을 표시할 수 있다. 상기 미션 간략 정보는 특정 장소에 대한 썸네일 이미지, 해당 장소의 분류 항목을 나타내는 아이콘, 사용자의 현재 위치에서 해당 장소까지의 거리를 나타내는 텍스트, 해당 장소에 대응하여 설정된 미션을 간락하게 설명하는 텍스트 및 보상 정보를 나타내는 이미지 등을 포함할 수 있다.When a selection for the first
표시된 미션 간략 정보 중 음식 항목에 대응하는 제1 장소에 대한 미션 간략 정보(617)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 6d와 같이 제1 장소에 대한 미션 상세 정보를 나타내는 미션 상세 정보 화면(618)을 표시할 수 있다. 상기 미션 상세 정보 화면(618)은 제1 장소가 카페인 경우 카페에 대한 이미지(619), 카페의 이름을 나타내는 텍스트(620), 카페에서 제공되는 쿠폰 종류를 나타내는 이미지(621), 카페의 주소를 나타내는 텍스트(622), 카페의 영업 시간을 나타내는 텍스트(624), 사용자의 위치에서 카페까지의 거리를 나타내는 텍스트(625), 미션에 도전하기 위한 버튼(예: 미션 챌린지 버튼)(626) 및 카페에 대한 리뷰를 나타내는 텍스트(627) 등을 포함할 수 있다.When the selection of the mission
사용자로부터 미션에 도전하기 위한 버튼(626)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 미션 도전을 나타내는 정보를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 카페에 관련된 쿠폰 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 상기 쿠폰 데이터는 암호화되어 암호 입력 화면을 통해서 입력된 암호를 통해서 해제될 수 있다. 쿠폰 데이터가 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6e와 같이 카페에 관련된 쿠폰이 발급됨을 나타내기 위한 쿠폰 발급 화면(628)을 표시할 수 있다. 상기 쿠폰 발급 화면(628)은 쿠폰이 발급됨을 알리기 위한 텍스트(예: 쿠폰이 발급되었습니다!)(629)와 미션 성공 방법을 나타내는 텍스트(예: 미션수행시 쿠폰을 사용해야 미션성공이 됩니다!!)(630) 및 발급된 쿠폰을 나타내는 이미지(631) 및 쿠폰 발급을 확인함을 나타내기 위한 버튼(예: 확인 버튼)(632)을 포함할 수 있다.When the user selects a
다양한 실시예에서 미션 상세 정보 화면(618)은 도 6f와 같이 한명이 단독으로 미션을 수행할 수 있는 제1 버튼(예: 단독 미션 버튼)(633) 및 둘 이상의 사용자들이 함께 미션을 수행할 수 있는 제2 버튼(예: 팀 미션 버튼)(634)을 포함할 수 있다. 사용자로부터 제2 버튼(634)의 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6g와 같이 친구로 등록된 사용자들의 프로필 이미지 및 ID를 포함하는 친구 목록 화면(635)을 표시할 수 있다. 사용자에 의해서 친구 목록 중 적어도 하나의 친구 ID가 선택되면(636) 사용자 장치(100)는 도 6h와 같이 선택된 친구 ID로 미션을 함께하기 요청 메시지를 보내는지를 질의하기 위한 안내창(637)을 표시할 수 있다. 상기 안내창(637)은 요청 메시지를 보내기 위한 버튼(예: 확인 버튼)(638)을 포함할 수 있다. 사용자로부터 상기 버튼(638)에 대한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 해당 친구 ID를 포함하는 요청 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달하거나 친구 ID에 대응하는 사용자 장치로 전달할 수 있다. 상기 사용자 장치(100)는 미리 설정된 시간 동안 서비스 제공 장치(200) 또는 친구 ID에 대응하는 사용자 장치로부터 응답 메시지를 대기하기 위한 응답 대기 화면(639)을 도 6i와 같이 표시할 수 있다. 상기 응답 대기 화면(639)은 응답 대기를 나타내는 텍스트(예: 스파이(ID)로부터 응답 대기중…) 및 남은 시간을 나타내는 텍스트(예: 남은시간: 4분 49초)가 포함된 이미지(640)를 포함할 수 있다. 요청에 따른 응답 메시지가 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6j와 같이 응답 메시지가 수신됨을 알리기 위한 알림창(641)을 표시할 수 있다. 상기 알림창(641)은 친구와 함께 미션을 수행함을 알리기 위한 텍스트 및 이를 확인하기 위한 버튼(예: 확인 버튼)(642)을 포함할 수 있다.In various embodiments, as shown in FIG. 6F, the mission
사용자로부터 도 6e의 버튼(632) 또는 도 6j의 버튼(642)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6k와 같이 미션 시작을 안내하기 위한 안내창(643)을 표시할 수 있다. 상기 안내창(643)은 미션에 대한 텍스트(예; 본 미션은 제한시간내에 미션을 완수해야 보상을 받을 수 있습니다. 등)와 함께 미션을 시작하기 위한 버튼(644)을 포함할 수 있다.When the user receives an input for selecting the
사용자로부터 버튼(644)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6l과 같이 미션 수행 과정을 나타내는 미션 수행창(645)을 표시할 수 있다. 상기 미션 수행창(645)은 사용자의 위치에서 카페까지의 남은 거리를 나타내는 이미지(646) 및 남은 미션 시간을 나타내는 이미지(647)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자 장치(100)는 지속적으로 사용자의 위치 및 사용자의 위치에서 카페까지의 거리를 계산하고, 계산된 위치 및 거리에 대한 정보를 미션 수행창(645)에 표시할 수 있다. When an input for selecting the
사용자가 시간 내에 카페에 도착한 경우 사용자 장치(100)는 도 6m와 같이 미션이 완료됨을 나타내는 미션 완료창(668)을 표시할 수 있다. 상기 미션 완료창(648)은 사용자가 카페에 도착함을 나타내는 이미지(649) 및 카페의 쿠폰을 사용하기 위한 버튼(예: 쿠폰 사용하기 버튼)(650)을 포함할 수 있다.When the user arrives at the cafe in time, the
사용자에 의해서 버튼(650)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6n과 같이 암호화된 쿠폰을 해제하기 위한 암호 입력 화면(651)을 표시할 수 있다. 상기 암호 입력 화면(651)은 쿠폰에 대한 이미지(652), 쿠폰을 사용하기 위한 버튼(예: 사용하기 버튼)(653) 및 패턴 암호를 입력하기 위한 암호 입력 영역(654)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린을 통해 터치 입력에 따른 패턴이 암호 입력 영역(654)에 입력되거나 패턴 입력 후 사용하기 버튼(653)이 선택되면 사용자 장치(100)는 도 6o와 같이 쿠폰 사용을 위한 바코드 이미지(655)를 표시할 수 있다. When an input for selecting the
카페의 POS(point of sale) 장치에 의해서 바코드 스캔이 완료되면 사용자 장치(100)는 도 6p와 같이 미션 성공을 나타내는 미션 성공 화면(656)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자 장치(100)는 미션 성공을 나타내는 메시지를 서비스 제공 장치(200)로 전달하고, 서비스 제공 장치(200)로부터 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 지급된 보상 아이템은 포인트 또는 레벨 등일 수 있다. 이러한 경우 사용자 장치(100)는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하는 미션 성공 화면(656)을 표시할 수 있다. 상기 미션 성공 화면(656)은 미션 성공을 나타내는 텍스트(예: Mission Completed)(657), 획득된 보상 아이템을 나타내는 텍스트(예: 스파이 포인트 150점)(658) 및 이를 확인하기 위한 버튼(659)을 포함할 수 있다. When the barcode scanning is completed by the point of sale (POS) device of the cafe, the
다양한 실시예에서 도 6k 및 도 6m을 참조하면 사용자 장치(100)는 미션을 포기하기 위한 그래픽 객체(예: 미션 포기하기)(660)를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(100)는 도 6k와 같이 미션 시작을 안내하기 위한 안내창(643)의 하단 또는 도 6m와 같이 미션이 완료됨을 나타내는 미션 완료창(648)의 하단에 미션을 포기하기 위한 기능에 대응하는 텍스트와 같은 그래픽 객체(660)를 더 표시할 수 있다. 6K and 6M, in various embodiments, the
사용자에 의해서 미션을 포기하기 위한 그래픽 객체(660)를 선택하는 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6q와 같이 미션 포기 여부를 질의하기 위한 질의창(661)을 표시할 수 있다. 상기 질의창(681)은 미션 포기 여부를 질의하는 텍스트(662), 미션 포기를 승인하는 제1 버튼(예: 확인 버튼)(663) 및 미션 포기를 거절하는 제2 버튼(예: 취소 버튼)(664)을 포함할 수 있다. When an input for selecting the
사용자에 의해서 제1 버튼(663)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 6r과 같이 미션 실패를 나타내는 미션 실패 화면(665)을 표시할 수 있다. 상기 미션 실패 화면(665)은 미션 실패를 나타내는 텍스트(예: Mission Failed)(666), 획득된 보상 아이템을 나타내는 텍스트(예: 스파이 포인트 0점)(667) 및 이를 확인하기 위한 버튼(668)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자 장치(100)는 미리 설정된 시간 내에 사용자가 카페에 도착하지 못한 경우 즉, 미션 실패 시 미션 실패 화면(665)을 표시할 수 있다.When an input for selecting the
도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 7e, 도 7f 및 도 7g는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치에서의 온라인 투 오프라인 게임화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.7A, 7B, 7C, 7D, 7E, 7F, and 7G are exemplary diagrams for describing a method for providing an online to offline gaming service in a user device according to an embodiment of the present invention. .
도 7a를 참조하면 사용자 장치(100)는 사용자에 의해서 메뉴 영역(615)의 메시지 화면을 표시하기 위해 제2 메뉴 아이콘(611)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 메시지 화면(700)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 메시지 화면(700)은 메시지를 전송한 다른 사용자들 각각에 대한 메시지 목록을 포함할 수 있다. 메시지 목록 중 어느 하나의 메시지를 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 7b와 같이 선택된 메시지에 대한 상세 메시지 화면(704)을 표시할 수 있다. 상기 상세 메시지 화면(704)은 메시지를 송신한 다른 사용자에 대한 프로필 이미지, ID명(또는 닉네임) 및 메시지 내용을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7A, when the user receives an input for selecting the
도 7c를 참조하면 사용자 장치(100)는 사용자에 의해서 메뉴 영역(615)의 사용자 계정 화면을 표시하기 위해 제5 메뉴 아이콘(614)을 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 계정 화면(706)을 표시할 수 있다. 상기 사용자 계정 화면(706)은 사용자의 프로필 정보를 나타내는 프로필 화면을 표시하기 위한 제1 메뉴(예: Junghan Lee 내 프로필 보기)(708), 설정 화면을 표시하기 위한 제2 메뉴, 콘텐츠 화면을 표시하기 위한 제3 메뉴 및 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 제4 메뉴(710)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7C, the
사용자로부터 제1 메뉴(708)를 선택하기 위한 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 7d와 같이 프로필 화면(712)을 표시할 수 있다. 상기 프로필 화면(712)은 사용자의 프로필 이미지, 사용자의 ID명(또는 닉네임), 사용자의 캐릭터명 등을 나타내는 프로필 영역(714), 사용자에게 주어진 미션에 대한 제1 정보, 사용자가 작성한 리뷰에 대한 제2 정보, 사용자가 획득한 포인트에 대한 제3 정보를 표시하기 위한 선택 영역(716) 및 제1, 2, 3 정보를 표시하는 표시 영역(718)을 포함할 수 있다. 상기 선택 영역(716)은 사용자에게 주어진 미션에 대한 제1 정보를 표시하기 위한 제1 아이콘(예: 3 미션), 사용자가 작성한 리뷰에 대한 제2 정보를 표시하기 위한 제2 아이콘(예: 1 리뷰) 및 사용자가 획득한 포인트에 대한 제3 정보를 표시하기 위한 제3 아이콘(예: 505 포인트)를 포함할 수 있다. When an input for selecting the
선택 영역(716)을 통해서 사용자에게 주어진 미션에 대한 제1 정보를 표시하기 위한 제1 아이콘(예: 3 미션)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 7d와 같이 사용자 계정에 대응하여 할당된 미션 목록을 나타내는 이미지를 표시 영역(718)에 표시할 수 있다. 상기 미션 목록을 나타내는 이미지는 각 장소(예: KU시네마파크, 63빌딩 전망대, 레스티오(건대점))별 미션 성공/실패를 나타내는 텍스트, 미션이 주어진 날짜를 나타내는 텍스트, 미션 성공에 따라 획득된 포인트를 나타내는 텍스트 등을 포함할 수 있다.When a selection of a first icon (for example, 3 missions) for displaying first information about a mission given to the user is input through the
선택 영역(716)을 통해서 사용자가 작성한 리뷰에 대한 제2 정보를 표시하기 위한 제2 아이콘(예: 1 리뷰)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 7e와 같이 사용자가 작성한 리뷰를 나타내는 이미지(720)를 표시 영역(718)에 표시할 수 있다. 상기 이미지(720)는 사용자가 리뷰를 등록한 특정 장소(예: KU시네마파크)를 나타내는 이미지와, 평점 및 리뷰 내용을 나타내는 텍스트(예: “좋은 영화를 만날 기회” 등)를 포함할 수 있다.When a selection of a second icon (eg, 1 review) for displaying second information about a review written by a user is input through the
선택 영역(716)을 통해서 사용자가 획득한 포인트에 대한 제3 정보를 표시하기 위한 제3 아이콘(예: 505 포인트)의 선택이 입력되면 사용자 장치(100)는 도 7f와 같이 사용자가 획득한 포인트 및 사용자의 현재 레벨을 나타내는 이미지(722)를 표시 영역(718)에 표시할 수 있다. 상기 이미지(722)는 사용자가 획득한 포인트를 나타내는 텍스트(예: 505 포인트), 사용자의 현재 레벨에 따른 캐릭터명을 나타내는 텍스트(예: 현재: 4급 스파이) 및 사용자가 다음 레벨을 위해서 필요한 포인트를 나타내는 텍스트(예: 다음레벨까지 495 포인트 필요)를 포함할 수 있다.When a selection of a third icon (eg, 505 points) for displaying third information about a point acquired by the user through the
사용자로부터 도 7c의 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 제4 메뉴(710)를 선택하는 입력이 수신되면 사용자 장치(100)는 도 7g와 같이 사용자가 획득한 포인트를 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면(724)을 표시할 수 있다. 상기 쿠폰 구입 화면(724)은 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용 가능한 포인트를 나타내는 텍스트(726) 및 포인트로 구입 가능한 쿠폰 목록(728)을 포함할 수 있다. 상기 쿠폰 목록(728)은 장소명, 쿠폰 종류, 쿠폰을 구입하기 위해 사용되는 포인트에 대한 텍스트 및 포인트 구입을 위한 버튼이 포함된 쿠폰 이미지들을 포함할 수 있다.When the user receives an input for selecting the
상기에서는 그래픽 객체가 특정 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 버튼으로 표현되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않으며, 다양한 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 버튼뿐만 아니라 오디오, 비디오, 또는 심볼 등이 사용될 수 있다. In the above description, the graphic object is represented as a specific text, an image, an icon, or a button. However, the present invention is not limited thereto, and various texts, images, icons, or buttons as well as audio, video, or symbols may be used.
상기에서 설명한 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 버튼이 표시되는 위치, 색상 또는 형태 등은 상기에서 설명한 것으로만 한정되지 않으며, 게임화 서비스를 위해 다양한 위치, 색상 또는 형태로 표시될 수 있다.The location, color, or shape in which the text, image, icon, or button described above is displayed is not limited to the above description, and may be displayed in various locations, colors, or shapes for game service.
상기에서 설명한 어플리케이션 화면들의 순서, 구성 또는 형태는 상기에서 설명한 것으로만 한정되지 않으며, 게임화 서비스를 위해 다양한 순서, 구성 또는 형태 등을 가지는 어플리케이션 화면들이 표시될 수 있다.The order, configuration, or form of the application screens described above is not limited to the above description, and application screens having various orders, configurations, or forms may be displayed for the game service.
상기에서는 거리를 특정 수치로 한정하였으나, 상기에서 설명한 것으로만 한정되지 않는다.In the above, the distance is limited to a specific value, but is not limited to the above description.
이와 같이 본 발명은 사용자에게 특정 장소에 대한 미션을 제공하고, 미션 성공에 따른 쿠폰 및 보상 아이템을 지급함으로써 사용자가 능동적으로 쿠폰 사용에 참여하도록 하여 특정 장소의 사업자, 운영자 또는 관리자 등의 매출을 증가시킬 수 있다.As described above, the present invention provides the user with a mission for a specific place and pays coupons and reward items according to the mission success so that the user actively participates in using the coupon, thereby increasing sales of operators, operators, or managers of the specific place. You can.
본 발명의 실시예에 따른 방법 및 장치는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.Method and apparatus according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means may be recorded on a computer readable medium. Computer-readable media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like.
컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The program instructions recorded on the computer readable medium may be those specially designed and constructed for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media and ROM, RAM, flash memory and the like. In addition, the above-described medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described in more detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. . Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
100: 적어도 하나의 사용자 장치
200: 서비스 제공 장치100: at least one user device
200: service providing device
Claims (12)
상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하는 단계;
상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 대한 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하는 단계;
상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하는 단계;
상기 사용자가 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보가 터치 스크린을 통한 터치 입력에 따른 패턴으로 입력될 수 있는 암호 입력 화면을 표시하는 단계;
상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 표시하는 단계;
상기 표시된 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것으로 판단하고, 상기 미션을 성공함을 나타내는 정보를 상기 서비스 제공 장치로 전달하는 단계;
상기 서비스 제공 장치로부터 미션 성공에 대응하여 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 지급된 보상 아이템에 관련된 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 입력에 따라 상기 사용자가 획득한 보상 아이템을 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면을 표시하는 단계를 포함하고,
상기 미션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 상기 사용자의 위치에서 상기 적어도 하나의 장소 각각까지의 거리에 대한 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하고,
상기 쿠폰 구입 화면은, 상기 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보 및 상기 보상 아이템으로 구입할 수 있는 쿠폰 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.Obtaining location information of a user using at least one sensor;
Transmitting the obtained location information to a service providing device;
Receiving and displaying information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing device;
Receiving encrypted coupon data related to the mission for the first place from the service providing device when an input for challenging the mission for the first one of the at least one place is received from the user;
Displaying mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user;
Displaying a password input screen on which the password information for releasing the received encrypted coupon data may be input in a pattern according to a touch input through a touch screen when the user arrives at the first place within a preset time;
Releasing the encrypted coupon data and displaying the released coupon data when the password information is input through the password input screen;
Determining that the user has succeeded in the mission when the information indicating that the displayed coupon data is used is received, and transmitting information indicating the success of the mission to the service providing apparatus;
Receiving information on a reward item paid in response to a mission success from the service providing device; And
Displaying a coupon purchase screen for purchasing a coupon using a reward item obtained by the user according to an input for displaying a coupon service screen related to the paid reward item,
The information on the mission may include information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the location of the user to each of the at least one place, and about a reward item that may be obtained when the mission is successful. Contains information,
The coupon purchase screen, the user includes information on a reward item that can be used to purchase a coupon and coupon information that can be purchased as the reward item, a method for providing an online-to-offline-based gaming service.
상기 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력에 따라 상기 제1 장소에 관련된 미션 정보를 요청하기 위한 요청 메시지를 상기 서비스 제공 장치로 전달하는 단계; 및
상기 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 관련된 미션 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.The method of claim 1, wherein receiving the encrypted coupon data comprises:
Transmitting a request message for requesting mission information related to the first place to the service providing device according to an input for challenging the mission for the first place; And
And receiving mission information related to the first place from the service providing device in response to the request message.
상기 미리 설정된 시간 중 남은 시간을 나타내는 정보 및 상기 사용자의 위치에서 상기 제1 장소까지의 거리에 대한 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.According to claim 1, The mission performance information,
And information on the remaining time of the preset time and information on the distance from the location of the user to the first place.
비밀번호를 입력하기 위한 입력 화면, 생체 정보를 입력하기 위한 입력 화면 또는 패턴을 입력하기 위한 입력 화면 중 어느 하나를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.The method of claim 1, wherein the password input screen,
And an input screen for inputting a password, an input screen for inputting biometric information, or an input screen for inputting a pattern.
상기 사용자의 관심 정보를 수집하는 단계;
상기 사용자의 위치 정보와 함께 상기 관심 정보를 상기 서비스 제공 장치로 전달하는 단계;
상기 서비스 제공 장치로부터 상기 위치 정보 및 상기 관심 정보에 기반하여 결정된 적어도 하나의 장소에 대한 미션 정보를 수신하여 표시하는 단계를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.The method of claim 1,
Collecting interest information of the user;
Transmitting the interest information to the service providing device together with the location information of the user;
And receiving and displaying mission information about at least one place determined based on the location information and the interest information from the service providing device.
통신 인터페이스;
디스플레이; 및
상기 적어도 하나의 센서, 상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결되는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 위치 정보를 획득하고,
상기 통신 인터페이스를 통해서 상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하고,
상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 대한 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하고,
상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 사용자가 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보가 터치 스크린을 통한 터치 입력에 따른 패턴으로 입력될 수 있는 암호 입력 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 표시된 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것으로 판단하고, 상기 미션을 성공함을 나타내는 정보를 상기 서비스 제공 장치로 전달하고,
상기 서비스 제공 장치로부터 미션 성공에 대응하여 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신하고,
상기 지급된 보상 아이템에 관련된 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 입력에 따라 상기 사용자가 획득한 보상 아이템을 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면을 표시하고,
상기 미션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 상기 사용자의 위치에서 상기 적어도 하나의 장소 각각까지의 거리에 대한 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하고,
상기 쿠폰 구입 화면은, 상기 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보 및 상기 보상 아이템으로 구입할 수 있는 쿠폰 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 장치.At least one sensor for calculating location information of the user;
Communication interface;
display; And
A processor coupled to the at least one sensor, the communication interface, and the display,
The processor,
Acquire location information of the user using the at least one sensor,
Transmitting the obtained location information to a service providing device through the communication interface,
Receive information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing device and display the information on the display;
Receiving encrypted coupon data related to the mission for the first place from the service providing device when an input for challenging the mission for the first one of the at least one place is received from the user,
Display mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user,
When the user arrives at the first place within a preset time, and displays a password input screen on the display that the password information for releasing the received encrypted coupon data can be input in a pattern according to the touch input through the touch screen and ,
When the password information is input through the password input screen, the encrypted coupon data is released and the released coupon data is displayed on the display.
When the information indicating that the displayed coupon data is used is received, the user determines that the mission is successful, and transmits the information indicating the success of the mission to the service providing apparatus,
Receive information on the reward item paid in response to the mission success from the service providing device,
In response to an input for displaying a coupon service screen related to the reward item, the coupon purchase screen for purchasing a coupon using the reward item obtained by the user is displayed.
The information on the mission may include information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the location of the user to each of the at least one place, and about a reward item that may be obtained when the mission is successful. Contains information,
The coupon purchase screen, the device for providing an online-to-offline-based game-making service including information on the reward item that the user can use to purchase the coupon and coupon information that can be purchased as the reward item.
상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 적어도 하나의 장소를 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 상기 사용자 장치로 전달하는 단계;
상기 사용자 장치로부터 제1 장소에 대한 미션 도전을 나타내는 정보가 수신되면 상기 사용자 장치로 상기 제1 장소에 대한 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 터치 스크린을 통한 터치 입력에 따른 패턴으로 해제할 수 있도록 전달하는 단계;
상기 사용자 장치로부터 미션 성공을 나타내는 정보가 수신되면 상기 미션 성공에 따라 미리 설정된 보상 지급 정보에 기반하여 보상 아이템을 결정하는 단계;
상기 결정된 보상 아이템에 대한 정보를 상기 사용자 장치로 전달하는 단계; 및
상기 사용자가 획득한 보상 아이템을 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면을 표시하도록 하기 위한 정보를 상기 사용자 장치로 제공하는 단계를 포함하고,
상기 미션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 상기 사용자의 위치에서 상기 적어도 하나의 장소 각각까지의 거리에 대한 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하고,
상기 쿠폰 구입 화면은, 상기 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보 및 상기 보상 아이템으로 구입할 수 있는 쿠폰 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.Receiving location information of the user from the user device;
Determining at least one place based on the location information of the user;
Transmitting information about a mission set corresponding to the at least one place to the user device;
When the information indicating the mission challenge for the first place is received from the user device, the user device may transmit the encrypted coupon data related to the mission for the first place in a pattern according to a touch input through a touch screen. Doing;
Determining reward items based on reward payment information preset according to the mission success when information indicating mission success is received from the user device;
Delivering information about the determined reward item to the user device; And
Providing the user device with information for displaying a coupon purchase screen for purchasing a coupon using the reward item obtained by the user,
The information on the mission may include information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the location of the user to each of the at least one place, and about a reward item that may be obtained when the mission is successful. Contains information,
The coupon purchase screen, the user includes information on a reward item that can be used to purchase a coupon and coupon information that can be purchased as the reward item, a method for providing an online-to-offline-based gaming service.
미션이 설정된 장소들 중 상기 사용자의 위치에서 미리 설정된 거리 내에 위치한 적어도 하나의 장소를 결정하는 단계를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.The method of claim 9, wherein determining the at least one place based on the location information of the user comprises:
And determining at least one place within a predetermined distance from the user's location among the places where the mission is set.
미션이 설정된 장소들 중 상기 사용자의 위치에서 미리 설정된 시간 내에 도착할 수 있는 적어도 하나의 장소를 결정하는 단계를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법.The method of claim 9, wherein determining the at least one place based on the location information of the user comprises:
Determining at least one of the places where the mission is set that can arrive within a predetermined time at the user's location.
상기 획득한 위치 정보를 서비스 제공 장치로 전달하고,
상기 서비스 제공 장치로부터 적어도 하나의 장소에 대응하여 설정된 미션에 대한 정보를 수신하여 표시하고,
상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 장소 중 제1 장소에 대한 미션을 도전하기 위한 입력이 수신되면 상기 서비스 제공 장치로부터 상기 제1 장소에 대한 미션에 관련된 암호화된 쿠폰 데이터를 수신하고,
상기 사용자의 위치 정보에 기반하여 미리 설정된 시간 내에 상기 사용자가 상기 제1 장소에 도착하는지를 나타내는 미션 수행 정보를 표시하고,
상기 사용자가 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 장소에 도착하면 상기 수신된 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하는 암호 정보가 터치 스크린을 통한 터치 입력에 따른 패턴으로 입력될 수 있는 암호 입력 화면을 표시하고,
상기 암호 입력 화면을 통해서 상기 암호 정보가 입력되면 상기 암호화된 쿠폰 데이터를 해제하고 상기 해제된 쿠폰 데이터를 표시하고,
상기 표시된 쿠폰 데이터가 사용됨을 나타내는 정보가 수신되면 상기 사용자가 상기 미션을 성공한 것으로 판단하고, 상기 미션을 성공함을 나타내는 정보를 상기 서비스 제공 장치로 전달하고,
상기 서비스 제공 장치로부터 미션 성공에 대응하여 지급된 보상 아이템에 대한 정보를 수신하고,
상기 지급된 보상 아이템에 관련된 쿠폰 서비스 화면을 표시하기 위한 입력에 따라 상기 사용자가 획득한 보상 아이템을 이용하여 쿠폰을 구입할 수 있는 쿠폰 구입 화면을 표시하고,
상기 미션에 대한 정보는, 상기 적어도 하나의 장소 각각에 대한 분류 항목을 나타내는 정보, 상기 사용자의 위치에서 상기 적어도 하나의 장소 각각까지의 거리에 대한 정보 및 미션 성공 시 획득할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보를 포함하고,
상기 쿠폰 구입 화면은, 상기 사용자가 쿠폰 구입을 위해 사용할 수 있는 보상 아이템에 대한 정보 및 상기 보상 아이템으로 구입할 수 있는 쿠폰 정보를 포함하는, 온라인 투 오프라인 기반 게임화 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체.Acquire location information of the user using at least one sensor,
Delivering the obtained location information to a service providing apparatus,
Receiving and displaying information on a mission set corresponding to at least one place from the service providing apparatus;
Receiving encrypted coupon data related to the mission for the first place from the service providing device when an input for challenging the mission for the first one of the at least one place is received from the user,
Displaying mission performance information indicating whether the user arrives at the first place within a preset time based on the location information of the user,
When the user arrives at the first place within a preset time, and displays a password input screen that the password information for releasing the received encrypted coupon data can be input in a pattern according to the touch input through the touch screen,
When the password information is input through the password input screen, the encrypted coupon data is released and the released coupon data is displayed.
When the information indicating that the displayed coupon data is used is received, the user determines that the mission is successful, and transmits the information indicating the success of the mission to the service providing apparatus,
Receive information on the reward item paid in response to the mission success from the service providing device,
In response to an input for displaying a coupon service screen related to the reward item, the coupon purchase screen for purchasing a coupon using the reward item obtained by the user is displayed.
The information on the mission may include information indicating a classification item for each of the at least one place, information about a distance from the location of the user to each of the at least one place, and about a reward item that may be obtained when the mission is successful. Contains information,
The coupon purchase screen may include a command for providing a method for providing an online-to-offline-based game service including information on a reward item that the user can use to purchase a coupon and coupon information that can be purchased as the reward item. Computer-readable recording medium for storing data.
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