KR102034665B1 - Method for assembling and utilizing model kit by using virtual reality - Google Patents

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KR102034665B1 KR1020180099487A KR20180099487A KR102034665B1 KR 102034665 B1 KR102034665 B1 KR 102034665B1 KR 1020180099487 A KR1020180099487 A KR 1020180099487A KR 20180099487 A KR20180099487 A KR 20180099487A KR 102034665 B1 KR102034665 B1 KR 102034665B1
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Abstract

The present invention relates to assembly and utilization of a model kit by using virtual reality (VR). A method which provides a service of assembling a model kit based on VR at a server comprises the processes of: transmitting information on at least one model kit or at least one component to be available for purchase to a connected user device; and storing a purchase record for the model kit or component purchased by a user in an account of the user when information of notifying a selection result of the user is received from the user device.

Description

가상 현실을 이용한 모형 키트의 조립 및 활용을 위한 방법{METHOD FOR ASSEMBLING AND UTILIZING MODEL KIT BY USING VIRTUAL REALITY}METHOD FOR ASSEMBLING AND UTILIZING MODEL KIT BY USING VIRTUAL REALITY}

본 발명은 가상 현실(VR: virtual reality)을 이용한 모형 키트의 조립 및 활용에 관한 것으로, 특히 온라인 상에서 모형 키트의 부품들을 판매하고, 사용자에게 조립 과정을 경험하게 하기 위한 방법에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to the assembly and utilization of a mockup kit using virtual reality (VR), and more particularly to a method for selling parts of a mockup kit online and allowing a user to experience the assembly process.

가상 현실(VR: virtual reality)은 컴퓨터 그래픽 기술을 이용하여 사용자에게 하여금 실제 물리적 공간에 존재하는 것과 같은 경험을 제공하는 기술이다. 가상 현실 기술은 군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양한 분야에 활용될 수 있다.Virtual reality (VR) is a technology that uses computer graphics technology to provide a user with an experience as if it exists in real physical space. Virtual reality technology can be used in military, entertainment, medical, learning, film, architectural design, tourism and many other fields.

가상 현실을 구현하고자 하는 경우, 1인칭 시점의 그래픽 데이터베이스가 구축되어야 하며, 이를 표시하기 위한 별도의 장치도 요구된다. 최근 스마트 폰의 보급이 활성화되고, 스마트 폰의 성능이 점차 향상되면서, 사용자 머리에 거치하는 HMD(head mounted display) 장치를 통해 가상 현실을 체험할 수 있는 환경이 비교적 쉽게 구현될 수 있다. 따라서, 현재 가상 현실을 쉽게 체험 가능한 환경이 조성되어 있으며, 이에 따라 가상 현실 기술을 이용한 다양한 서비스들이 개발되고 있는 실정이다.In order to implement virtual reality, a first-person graphic database must be constructed, and a separate device for displaying it is required. Recently, as the spread of smart phones is activated and the performance of smart phones is gradually improved, an environment in which virtual reality can be experienced through a head mounted display (HMD) device mounted on a user's head may be relatively easily implemented. Therefore, an environment in which virtual reality can be easily experienced is established, and various services using virtual reality technology are being developed accordingly.

본 발명은 새로운 가상 현실(VR: virtual reality) 서비스를 제공하기 위한 방법을 제공한다.The present invention provides a method for providing a new virtual reality (VR) service.

또한, 본 발명은 가상 현실을 이용하여 모형 키트를 조립하는 경험을 제공하기 위한 방법을 제공한다.The present invention also provides a method for providing an experience of assembling a model kit using virtual reality.

또한, 본 발명은 가상 현실을 이용하여 조립된 모형 키트에 대한 사용자들 간 거래를 지원하기 위한 방법을 제공한다.The present invention also provides a method for supporting transactions between users for a model kit assembled using virtual reality.

또한, 본 발명은 가상 현실을 이용하여 조립된 모형 키트를 다른 서비스에 적용하기 위한 방법을 제공한다.The present invention also provides a method for applying a model kit assembled using virtual reality to other services.

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서버에서 가상 현실(VR: virtual reality) 기반으로 모형 키트를 조립하는 서비스를 제공하는 방법은, 접속된 사용자 장치로, 구매 가능한 적어도 하나의 모형 키트 또는 적어도 하나의 부품에 대한 정보를 송신하는 과정, 상기 사용자 장치로부터 사용자의 선택 결과를 알리는 정보가 수신되면, 상기 사용자에 의해 구매된 모형 키트 또는 부품에 대한 구매 기록을 상기 사용자의 계정에 저장하는 과정을 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, a method of providing a service for assembling a mock-up kit based on virtual reality (VR) in a server may include at least one mock-up kit or at least one that can be purchased with a connected user device. Transmitting information about the parts, and when the information indicating the user's selection result is received from the user device, storing the purchase record of the model kit or the parts purchased by the user in the user's account. .

서버에서 가상 현실 기반으로 모형 키트를 조립하는 서비스를 제공하는 방법은, 상기 사용자 장치로부터 조립 절차를 요구하는 정보가 수신되면, 상기 구매 기록에 의해 지시되는 모형 키트 및 부품에 대한 조립 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신하는 과정을 더 포함한다.A method of providing a service for assembling a model kit based on virtual reality in a server may include providing an assembly function for a model kit and parts indicated by the purchase record when information requesting an assembly procedure is received from the user device. Further comprising the step of transmitting data for.

상기 조립 기능을 제공하기 위한 데이터는, 상기 사용자 장치의 표시 장치에 부품 창, 보관 창, 조립 창 중 하나를 표시하고, 상기 부품 창에서 선택된 부품들을 상기 조립 창에 표시하고, 상기 사용자의 조작에 따라 상기 조립 창에 표시된 상기 부품들을 결합하도록 상기 사용자 장치를 제어한다.The data for providing the assembly function includes displaying one of a component window, a storage window, and an assembly window on a display device of the user device, displaying the parts selected in the component window on the assembly window, and controlling the user's operation. Accordingly controlling the user device to join the parts displayed in the assembly window.

상기 조립 기능을 제공하기 위한 데이터는, 결합되는 부품들의 접촉 부위들이 일정 수준 이상으로 가까워지면, 접촉 부위들이 접촉되도록 상기 부품들 중 하나를 이동시키는 자동 결합 기능을 제공하도록 상기 사용자 장치를 제어한다.The data for providing the assembly function controls the user device to provide an automatic engagement function that moves one of the parts such that the contact areas are in contact when the contact areas of the parts to be joined are closer than a certain level.

상기 자동 결합 기능은, 상기 결합되는 부품들 중 제1부품의 접촉 영역으로부터 일정 범위에 정의되는 공간 내로 상기 결합되는 부품들 중 제2부품의 접촉 영역의 임계치 이상 비율의 면적이 진입하는 경우, 트리거링(trigerring)된다.The automatic coupling function triggers when an area of a ratio greater than or equal to a threshold of a contact area of a second part of the joined parts enters into a space defined in a predetermined range from a contact area of the first part of the joined parts. (trigerring)

상기 자동 결합 기능은, 상기 결합되는 부품들 중 제1부품의 접촉 영역으로부터 일정 범위에 정의되는 공간 내로 상기 결합되는 부품들 중 제2부품의 접촉 영역의 임계치 이상 비율의 면적이 진입하고, 상기 제1부품의 접촉 영역 및 상기 제2부품의 접촉 영역의 접촉 시 대비 각도가 임계치 이하인 경우, 트리거링(trigerring)된다.The automatic coupling function may include an area having a ratio equal to or greater than a threshold value of a contact area of a second part of the joined parts into a space defined in a predetermined range from a contact area of the first part of the joined parts. When the contact angle between the contact area of one part and the contact area of the second part is less than or equal to the threshold, it is triggered.

상기 조립 기능을 제공하기 위한 데이터는, 상기 부품 창에서 조립된 부품, 상기 조립 창에 표시된 부품, 나머지 부품은, 서로 다른 방식에 따라 구분 가능하게 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어한다.The data for providing the assembly function controls the user device so that the parts assembled in the parts window, the parts displayed on the assembly window, and the remaining parts are distinguishably displayed according to different methods.

서버에서 가상 현실 기반으로 모형 키트를 조립하는 서비스를 제공하는 방법은, 상기 사용자 장치로부터 조립된 모형 또는 부품에 대한 커스터마이징(customizing)을 요구하는 정보가 수신되면, 커스터마이징 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신하는 과정을 더 포함한다.In a method of providing a service for assembling a model kit based on virtual reality in a server, when information for requesting customization of an assembled model or part is received from the user device, data for providing a customization function is transmitted. The process further includes.

상기 커스터마이징 기능을 제공하기 위한 데이터는, 컬러 선택 메뉴, 효과 선택 메뉴, 능력 선택 메뉴, 상기 모형 또는 부품의 상태 창을 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어한다.Data for providing the customization function controls the user device to display a color selection menu, an effect selection menu, a capability selection menu, and a status window of the model or part.

상기 커스터마이징 기능을 제공하기 위한 데이터는, 상기 컬러 선택 메뉴, 상기 효과 선택 메뉴, 상기 능력 선택 메뉴에 포함된 항목들에 대한 추가 정보를 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어하며, 상기 추가 정보는, 해당 항목에 대한 사용 횟수, 사용 빈도, 반영된 부품의 종류 중 적어도 하나를 나타내는 정보, 해당 항목이 사용된 모형 또는 부품의 거래 이력을 나타내는 정보, 해당 항목을 적용할 부품을 추천하는 정보, 해당 항목에 의해 지정된 능력이 발현될 수 있는 다른 서비스에 대한 정보, 해당 항목에 의해 지정된 능력을 적용 시 제공되는 다른 서비스 관련 혜택에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함한다.The data for providing the customization function controls the user device to display additional information on items included in the color selection menu, the effect selection menu, and the capability selection menu, and the additional information is a corresponding item. The number of times of use, frequency of use, information indicating at least one of the type of parts reflected, information indicating the transaction history of the model or part in which the item was used, information recommending the part to apply the item to, and specified by the item At least one of information about other services for which the capability may be manifested, and information about other service-related benefits provided when applying the capability specified by the item.

서버에서 가상 현실 기반으로 모형 키트를 조립하는 서비스를 제공하는 방법은, 상기 사용자 장치로부터 모형 또는 부품에 대한 조회 기능을 요구하는 정보가 수신되면, 상기 조회 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신하는 과정을 더 포함한다.A method for providing a service for assembling a model kit based on virtual reality in a server may include transmitting data for providing the inquiry function when information for requesting an inquiry function about a model or a part is received from the user device. It includes more.

상기 조회 기능을 제공하기 위한 데이터는, 완성된 모형 키트들의 목록을 표시하는 제1화면, 사용자에 의해 선택된 모형 키트에 대한 상세 정보를 표시하는 제2화면을 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어하고, 상기 제1화면은, 모형 키트의 이름, 모델명, 제작일자 중 적어도 하나를 포함하는 요약 정보 및 상기 모형 키트의 이미지를 포함하는 모형 키트별 항목들을 포함하고, 상기 제2화면은, 상기 선택된 모형 키트의 이미지 및 부품 별 능력 정보를 포함한다.The data for providing the inquiry function may be configured to control the user device to display a first screen displaying a list of completed model kits, a second screen displaying detailed information on the model kit selected by the user, and The first screen includes a model kit-specific item including an image of the model kit and summary information including at least one of a model kit name, a model name, and a production date, and the second screen includes the selected model kit. Includes image and part specific capability information.

서버에서 가상 현실 기반으로 모형 키트를 조립하는 서비스를 제공하는 방법은, 상기 사용자 장치로부터 모형 또는 부품에 대한 거래 기능을 요구하는 정보가 수신되면, 상기 거래 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신하는 과정을 더 포함한다.A method of providing a service for assembling a model kit based on virtual reality in a server may include transmitting data for providing a transaction function when information requesting a transaction function for a model or a part is received from the user device. It includes more.

상기 거래 기능을 제공하기 위한 데이터는, 상기 사용자의 선택에 따라 거래를 위한 메뉴를 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어하고, 상기 거래를 위한 메뉴는, 상기 사용자의 모형 키트 또는 부품을 거래 마켓에 등록하는 항목, 다른 사용자가 거래 대상으로 등록한 모형 키드 또는 부품을 열람하는 항목, 유사한 가액의 모형 키트 또는 부품에 대한 검색 결과를 표시하는 항목 중 적어도 하나를 포함한다.The data for providing the trading function controls the user device to display a menu for trading according to the user's selection, and the menu for trading includes registering the user's model kit or parts in the trading market. At least one of an item, an item for viewing a model kid or part registered by another user as a transaction target, and an item for displaying a search result for a similar value model kit or part.

서버에서 가상 현실 기반으로 모형 키트를 조립하는 서비스를 제공하는 방법은, 다른 서비스에 완성된 모형 키트를 적용하기 위해, 상기 다른 서비스를 제공하는 서버로 상기 완성된 모형 키트에 대한 정보 및 상기 사용자의 계정 정보를 송신하는 과정을 더 포함한다.A method of providing a service for assembling a model kit based on virtual reality in a server may include applying information about the completed model kit to the server providing the other service and applying the completed model kit to another service. The method further includes transmitting the account information.

본 발명에 따른 가상 현실(VR: virtual reality)을 이용한 모형 키트의 조립 방법은, 실제 모형 키트보다 저렴한 가격으로 모형 키트의 조립에 대한 경험을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트의 활용 방법은, 완성된 모형 키트의 거래를 지원하여 사용자의 모형 키트 구입 및 조립 의욕을 고취하고, 가상 화폐의 활성화를 유도할 수 있다. The method of assembling a model kit using a virtual reality (VR) according to the present invention may provide an experience of assembling the model kit at a lower price than the actual model kit. In addition, the method of using the model kit using the virtual reality according to the present invention, by supporting the transaction of the completed model kit to inspire users to buy and assemble the model kit, and induce the activation of virtual money.

나아가, 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트의 활용 방법은, 사용자에 의해 조립된 모형 키트를 게임 캐릭터로 사용 가능케 하여, 본인이 손수 제작한 캐릭터를 게임에 사용하는 새로운 경험을 제공할 수 있다. 또는, 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트의 활용 방법은, 모델링된 결과물(예: 캐릭터)를 다른 하드웨어 디바이스와 연동하여 활용할 수 있다. Furthermore, the method of using the model kit using the virtual reality according to the present invention may enable a model kit assembled by a user to be used as a game character, thereby providing a new experience of using a character that is handmade by the user for the game. . Alternatively, in the method of using a model kit using a virtual reality according to the present invention, the modeled result (eg, a character) may be utilized in conjunction with another hardware device.

도 1은 본 발명에 따른 가상 현실(VR: virtual reality)을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 시스템 구조를 도시한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 조립 키트 구매 인터페이스를 도시한다.
도 3은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 부품 조립 인터페이스를 도시한다.
도 4는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 부품들 간 자동 결합 기능을 도시한다.
도 5는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 커스터마이징(customizing) 인터페이스를 도시한다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 완성된 모형 키트 조회 인터페이스를 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 모형 키트 또는 그 부품의 거래를 도시한다.
도 8은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에 관련된 주체들 간 상호 관련성을 도시한다.
1 illustrates a system structure in a model kit assembly service using virtual reality (VR) according to the present invention.
2A and 2B illustrate an assembly kit purchasing interface in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention.
3 illustrates a component assembly interface in a mockup kit assembly service using virtual reality in accordance with the present invention.
4 illustrates an automatic coupling function between components in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention.
5 illustrates a customizing interface in a model kit assembly service using virtual reality in accordance with the present invention.
6A and 6B illustrate a completed model kit inquiry interface in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention.
7A and 7B illustrate a transaction of a model kit or parts thereof in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention.
8 illustrates the interrelationship between the subjects involved in the model kit assembly service using the virtual reality according to the present invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우, 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하 본 발명은 가상 현실(VR: virtual reality)을 이용하여 모형 키트를 조립하고, 완성된 조립 키트를 활용하기 위한 기술에 대해 설명한다. 여기서, 모형 키트는 프라모델(plamodel)과 유사한 조립식 모형으로서, 예를 들어, 모형, 탱크, 전투기 등 조립 가능하도록 설계된 모든 종류의 모형들을 포함하는 것을 의미한다.Hereinafter, the present invention describes a technique for assembling a model kit using virtual reality (VR) and utilizing a completed assembly kit. Here, the model kit is a prefabricated model similar to a plamodel, and includes all kinds of models designed to be assembled, for example, a model, a tank, and a fighter.

본 발명은 가상 현실 콘텐츠 시장의 미충족 욕구(unmet needs)의 인식으로부터 출발한다. 최근, 가상 현실 콘텐츠 시장이 하드웨어 시장 규모를 역전할 것으로 전망되고 있다. 구체적으로, 가상 현실 콘텐츠 시장에서 게임 위주의 콘텐츠가 지배적으로 제작되고 있으나, 순간 몰입도가 높은 FPS(first person shooter) 및 리듬게임, 공포감을 극대화하는 좀비게임 등 한정적인 소재가 대부분을 차지한다. 따라서, 가상 현실 사용자들 간 마음 편히 진득하게 소비할 수 있는 콘텐츠에 대한 니즈가 포착되고 있다. The present invention starts from the recognition of the unmet needs of the virtual reality content market. Recently, the virtual reality content market is expected to reverse the size of the hardware market. Specifically, game-oriented content is dominantly produced in the virtual reality content market, but limited materials such as a high-impact momentary first person shooter (RPS), a rhythm game, and a zombie game that maximizes the fear are mostly occupied. Accordingly, there is a need for content that can be conveniently consumed by virtual reality users.

또한, 현재의 가상 현실 콘텐츠 BM(business model)의 구조적 한계가 존재한다. 현재의 가상 현실 게임은 DLC(download content) 형식으로 제공되며, 부분 유료화가 불가능한 구조를 가진다. 즉, 게임성 자체가 훌륭하거나, 충성도가 높은 유저를 보유한 게임의 가상 현실 버전 등 소수의 콘텐츠를 제외하면, 현재의 가상 현실 게임들은 매출을 발생시키기 힘든 구조를 가진다. 게다가, 가상 현실 기기를 보유한 사용자를 대상으로 하기 때문에, B2C(business to customer) 매출에 한계가 존재한다. 이에, 최근 가상 현실 콘텐츠는 LBP(Location-based Platform)에 B2B(business to business)로 납품하는 방식의 수익 모형을 취하고 있다. In addition, there are structural limitations of the current virtual reality content business model (BM). Current virtual reality games are provided in a download content (DLC) format, and have a structure in which partial monetization is impossible. That is, the current virtual reality games have a structure that is hard to generate sales, except for a small number of contents such as a virtual reality version of a game having good gameability or a loyal user. In addition, there is a limit to business-to-customer (B2C) revenue because it targets users with virtual reality devices. Recently, virtual reality content is taking a revenue model in which a business-to-business (B2B) is delivered to a location-based platform (LBP).

따라서, 본 발명은 웹(web) 가상 현실 방식을 이용하여, 가상 현실 사용자의 폭을 넓히고, 적용할 수 있는 대상을 확장할 수 있는 기술을 제안하고자 한다. 또한, 본 발명은 혼합 현실을 통한 오프라인 전시 및 플레이를 통해 바로 매출이 발생할 수 있는 BM을 도출할 수 있는 기술을 제안하고자 한다. Accordingly, the present invention intends to propose a technology that can expand the range of virtual reality users and the applicable objects using a web virtual reality method. In addition, the present invention is to propose a technology that can derive the BM that can be directly generated through the offline exhibition and play through the mixed reality.

특히, 본 발명은 조립식 모형 키트를 이용하여, 키덜트의 니즈를 충족시킬 수 있는 서비스를 제시하고자 한다. 조립형 모형 키트, 즉, 프라모델을 수집하는 과정에서 시간, 공간, 비용의 문제가 발생한다. 따라서, 본 발명은 오프라인의 수집 만족도를 온라인으로 확장시켜 비용 및 시간의 문제를 해소하고, 나아가, 단순 수집 및 취미 활동을 넘어 가상 공간에서 자신이 직접 조립한 모형을 무한으로 게임 및 교육에 적용할 수 있는 가능성을 제시한다. 본 발명은 키덜트와 키즈의 접점에서 연령대를 아울러 함께 즐길 수 있는 가상 체험 활동을 제공하며, 3E(Education, Experience, Entertain)를 만족시키고자 한다. In particular, the present invention is to propose a service that can meet the needs of the Kidult, using a prefabricated model kit. The process of collecting prefabricated model kits, namely plastic models, raises the issues of time, space and cost. Therefore, the present invention can solve the problem of cost and time by expanding the offline collection satisfaction online, and furthermore, beyond the simple collection and hobby activities, the model assembled by yourself in virtual space can be applied to games and education indefinitely. It suggests the possibility. The present invention provides a virtual experience activity that can be enjoyed together with age groups at the point of contact between Kidult and Kids, and to satisfy 3E (Education, Experience, Entertain).

도 1은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 시스템 구조를 도시한다. 도 1을 참고하면, 시스템은 서버(101), 사용자 장치들(102a, 102b, 102c), 통신망(103)을 포함한다.1 illustrates a system structure in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention. Referring to FIG. 1, the system includes a server 101, user devices 102a, 102b, 102c, and a communication network 103.

서버(101)는 본 발명의 실시 예에 따른 모형 키트 조립 서비스를 제공하는 서버이다. 서버(101)는 통신망(103)을 통해 접속된 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)에 대한 사용자 계정을 생성하고, 필요한 데이터를 송신하고, 조립 과정에서 발생하는 데이터를 수신 및 저장한다. 또한, 서버(101)는 모형 키트 조립 서비스를 위해 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)에 설치되어야 하는 어플리케이션을 제공할 수 있다. 단, 다른 실시 예에 따라, 해당 어플리케이션은 다른 별도의 서버(미도시)에서 제공될 수 있다. 서버(101)는 후술하는 다양한 인터페이스들을 표시하기 위해 필요한 데이터(예: 인터페이스에 표시되는 이미지, 텍스트, 동영상, 오디오, 화면 레이아웃 등에 대한 데이터)를 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)로 송신하고, 후술하는 다양한 인터페이스를 통해 확인되는 사용자의 선택에 대한 데이터(예: 사용자의 선택 결과, 사용자의 조작 등에 대한 데이터)를 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)로부터 수신한다. 즉, 서버(101)는 후술하는 다양한 인터페이스들을 통해 서비스를 제공하기 위한 다양한 동작들을 수행한다. 이를 위해, 서버(101)는 적어도 하나의 프로세서(예: CPU(central processing unit)), 메모리(예: 하드디스크, 플래시메모리, RAM(random access memory) 등), 통신 모듈(예: 모뎀 등)을 포함하도록 구성될 수 있다.Server 101 is a server that provides a model kit assembly service according to an embodiment of the present invention. The server 101 creates a user account for the user devices 102a, 102b, 102c connected through the communication network 103, transmits necessary data, and receives and stores data generated during the assembly process. In addition, the server 101 may provide an application that should be installed in the user devices 102a, 102b, 102c for the mockup kit assembly service. However, according to another exemplary embodiment, the corresponding application may be provided in another separate server (not shown). The server 101 sends to the user devices 102a, 102b, 102c data necessary for displaying various interfaces to be described later (for example, data on an image, text, video, audio, screen layout, etc. displayed on the interface). In addition, data regarding the user's selection (for example, data about the user's selection result, user's operation, etc.) identified through various interfaces to be described later is received from the user devices 102a, 102b, and 102c. That is, the server 101 performs various operations for providing a service through various interfaces described later. To this end, server 101 may include at least one processor (e.g., central processing unit (CPU)), memory (e.g., hard disk, flash memory, random access memory (RAM), etc.), communication module (e.g., modem, etc.) It may be configured to include.

사용자 장치들(102a, 102b, 102c)은 서버(101)에 의해 제공되는 모형 키트 조립 서비스를 소비하는 장치이다. 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)은 제1장치(102a)와 같이 HMD(head mounted display)의 형태를 가지거나, 제2장치(102b)와 같이 스마트 폰이나 태블릿의 형태를 가지거나, 제3장치(102c)와 같이 노트북이나 랩탑 컴퓨터의 형태를 가질 수 있다. 사용자는 사용자 장치들(102a, 102b, 102c) 중 어느 하나를 통해 모형 키트 조립 서비스를 이용할 수 있다. 이를 위해, 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)은 사용자의 조작에 따라 계정 생성을 위한 정보를 송신하고, 후술하는 다양한 인터페이스를 통한 사용자의 조작에 대응하는 명령 정보를 서버(101)로 송신하고, 대응하는 데이터를 수신한다. 그리고, 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)은 후술하는 다양한 인터페이스를 표시한다. 이를 위해, 사용자 장치들(102a, 102b, 102c) 각각은 적어도 하나의 프로세서(예: CPU, GPU(graphics processing unit) 등), 메모리(예: 하드디스크, 플래시메모리, SSD(solid state drive), RAM 등), 통신 모듈(예: 모뎀 등), 표시 장치(예: 액정화면, 터치스크린, 브라운관, 빔 프로젝터 등)을 포함하도록 구성될 수 있다.The user devices 102a, 102b, 102c are devices that consume the model kit assembly service provided by the server 101. The user devices 102a, 102b, 102c may have the form of a head mounted display (HMD) like the first device 102a, or may have the form of a smartphone or tablet like the second device 102b, or It can take the form of a notebook or laptop computer, such as three devices 102c. The user can use the mockup kit assembly service through any of the user devices 102a, 102b, 102c. To this end, the user devices 102a, 102b, and 102c transmit information for creating an account according to the user's operation, and transmit command information corresponding to the user's operation through the various interfaces described later to the server 101. Receives the corresponding data. In addition, the user devices 102a, 102b, 102c display various interfaces described below. To this end, each of the user devices 102a, 102b, 102c includes at least one processor (eg, CPU, graphics processing unit, etc.), memory (eg, hard disk, flash memory, solid state drive), RAM, etc.), a communication module (eg, modem), and a display device (eg, LCD screen, touch screen, CRT, beam projector, etc.).

통신망(103)은 서버(101) 및 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)의 통신을 위한 시설이다. 통신망(103)는 다양한 통신 기술에 기반한 시설일 수 있다. 예를 들어, 통신망(103)는 인터넷 망, 무선랜 망, 셀룰러 통신 망(예: LTE(long term evolution), LTE-A(LTE-advanced), 5G(5th generation) 등) 중 어느 하나 또는 이들의 조합일 수 있다. 이에 따라, 서버(101) 및 사용자 장치들(102a, 102b, 102c) 간 통신 경로는 유선, 무선 또는 유선과 무선의 조합일 수 있다.The communication network 103 is a facility for communication of the server 101 and the user devices 102a, 102b, 102c. The communication network 103 may be a facility based on various communication technologies. For example, the communication network 103 may be any one of an internet network, a wireless LAN network, a cellular communication network (eg, long term evolution (LTE), LTE-advanced (LTE-A), 5th generation (5G), or the like). It can be a combination of. Accordingly, the communication path between the server 101 and the user devices 102a, 102b, 102c may be wired, wireless or a combination of wired and wireless.

도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 조립 키트 구매 인터페이스를 도시한다. 도 2a는 모형 키트 구매를 위한 화면의 예를, 도 2b는 커서를 특정 구매 항목에 위치시킨 경우의 화면의 예를 도시한다.2A and 2B illustrate an assembly kit purchasing interface in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention. 2A illustrates an example of a screen for purchasing a model kit, and FIG. 2B illustrates an example of a screen when the cursor is positioned on a specific purchase item.

도 2a를 참고하면, 모형 키트 구매를 위한 화면은 하나의 모형을 완성하기 위해 필요한 부품들의 패키지들(211a, 211b)을 판매하기 위한 패키지 구매 리스트(210), 모형을 구성하는 부품들을 부품 별로 판매하기 위한 부품별 구매 리스트(220)를 포함한다. 도 2a에서, 패키지들(211a, 211b) 각각은 '모형#1', '모형#2'와 같이 문자로 표시되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 패키지들(211a, 211b) 각각은 해당 모형 패키지의 이미지로 표현될 수 있다.Referring to FIG. 2A, a screen for purchasing a model kit includes a package purchase list 210 for selling packages 211a and 211b of parts necessary to complete a model, and selling parts for each model. It includes a purchase list 220 for each part to be. In FIG. 2A, each of the packages 211a and 211b is represented by letters such as 'model # 1' and 'model # 2', but for convenience of description, each of the packages 211a and 211b is a corresponding model. Can be represented as an image of the package.

부품별 구매 리스트(220)는 하위 리스트들(221, 222, 223)을 포함하며, 예를 들어, 서로 다른 형태의 머리 부품들(221a, 221b, 211c)을 포함하는 머리 부품 리스트(221), 서로 다른 형태의 팔 부품들(222a, 221b, 221c)을 포함하는 팔 부품 리스트(222), 서로 다른 형태의 다리 부품들(223a, 223b, 223c)을 포함하는 다리 부품 리스트(223)를 포함한다. 도 2a에서, 부품들(221a, 221b, 211c, 222a, 221b, 221c, 223a, 223b, 223c) 각각은 '머리#1', '팔#1', '다리#1'와 같이 문자로 표시되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 부품들(221a, 221b, 211c, 222a, 221b, 221c, 223a, 223b, 223c) 각각은 해당 부품의 이미지로 표현될 수 있다.The purchase list 220 for each part includes sub-lists 221, 222, and 223, for example, the head parts list 221 including different types of head parts 221a, 221b, and 211c. Arm parts list 222 including different types of arm parts 222a, 221b, and 221c, and leg parts list 223 including different types of leg parts 223a, 223b, and 223c. . In FIG. 2A, the parts 221a, 221b, 211c, 222a, 221b, 221c, 223a, 223b, and 223c are each represented by letters such as 'head # 1', 'arm # 1' and 'leg # 1'. This is for convenience of description, and each of the parts 221a, 221b, 211c, 222a, 221b, 221c, 223a, 223b, and 223c may be represented by an image of the corresponding part.

도 2a에 도시된 항목들의 종류는 일 예로서, 다른 실시 예에 따라, 도 2a에 도시된 항목들 중 일부가 제외되거나, 또는 다른 항목(예: 손 부품 리스트, 발 부품 리스트, 투구 부품 리스트, 얼굴 부품 리스트 등)이 더 추가될 수 있다.The type of items shown in FIG. 2A is one example, and according to another embodiment, some of the items shown in FIG. 2A are excluded or other items (eg, hand parts list, foot parts list, pitching parts list, Facial parts list, etc.) may be further added.

도 2b를 참고하면, 커서(231)의 위치에 따라 부품의 세부 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 팔 부품 리스트(222)에 포함된 제1팔 부품(222a)의 아이콘 위로 커서(231)가 이동하면, 제1팔 부품(222a)에 대한 상세한 정보를 나타내는 팝업창(232)이 나타날 수 있다. 예를 들어, 도 2b와 같이, 팝업창(232)은 능력치 정보, 호환성 정보를 포함할 수 있다. 능력치 정보는 해당 부품을 포함하여 완성된 모형이 다른 서비스에 적용된 경우(예: 게임 캐릭터로 사용)에 발휘되는 다른 서비스에 관련된 능력치를 설명한다. 호환성 정보는 이미 해당 사용자가 보유한 다른 패키지나 다른 부품과 해당 부품이 함께 조립 가능한지 여부를 설명한다. 도 2b에 도시된 팝업창(232) 포함된 설명 항목들의 종류는 일 예로서, 다른 실시 예에 따라, 도 2b에 도시된 설명 항목들 중 일부가 제외되거나, 또는 다른 설명 항목(예: 가격, 구매 통계 등)이 더 추가될 수 있다.Referring to FIG. 2B, detailed information of parts may be displayed according to the position of the cursor 231. For example, when the cursor 231 moves over an icon of the first arm part 222a included in the arm part list 222, a popup window 232 showing detailed information about the first arm part 222a appears. Can be. For example, as illustrated in FIG. 2B, the popup window 232 may include capability information and compatibility information. The stat information describes the stats associated with other services, such as those parts, when the completed model is applied to another service (for example, as a game character). Compatibility information describes whether the part can be assembled with other packages or other parts already held by the user. The type of description items included in the pop-up window 232 illustrated in FIG. 2B is one example. According to another exemplary embodiment, some of the description items illustrated in FIG. 2B may be excluded or other description items (eg, price, purchase). Statistics, etc.) may be added.

도 2a 및 도 2b와 같은 인터페이스를 통해 사용자가 특정 모형 키트 또는 특정 부품의 구입을 선택하는 경우, 사용자 장치는 서버(101)로 선택 결과를 알리는 정보를 송신한다. 이에 따라, 서버(101)는 사용자에 의해 구매된 완제품 모형 키트 또는 부품을 사용자의 계정에 등록하여, 구매 기록을 저장한다.When the user selects to purchase a specific model kit or a specific part through the interface as shown in FIGS. 2A and 2B, the user device transmits information indicating the selection result to the server 101. Accordingly, the server 101 registers the finished product model kit or part purchased by the user in the user's account, and stores the purchase record.

도 3은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 부품 조립 인터페이스를 도시한다. 도 3은 모형 키트를 조립하기 위한 화면의 예를 도시한다. 도 3를 참고하면, 모형 키트를 조립하기 위한 화면은 부품 창(310), 보관 창(320), 조립 창(300)을 포함한다.3 illustrates a component assembly interface in a mockup kit assembly service using virtual reality in accordance with the present invention. 3 shows an example of a screen for assembling a mock-up kit. Referring to FIG. 3, the screen for assembling the mock-up kit includes a component window 310, a storage window 320, and an assembly window 300.

부품 창(310)은 조립을 위해 필요한 부품들을 표시한다. 일 실시 예에 따라, 도 3와 같이, 부품 창(310)에 표시된 부품들은 그래픽 또는 이미지 형태로 표현될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 부품 창(310)에 표시된 부품들 중 적어도 일부는 텍스트 형태로 표현될 수 있다. 부품 창(310)에 포함되는 부품들은 하나의 패키지에 속한 부품들이거나, 사용자가 부품 별로 구입한 적어도 하나의 부품일 수 있다. 또한, 부품 창(310)에 표시된 부품들은 상태에 따라 다르게 표시된다. 여기서, 상태들은 미조립 상태, 조립 완료 상태, 조립 중 상태로 구분된다. 예를 들어, 상태 별 표시는, 도 3와 같이, 색상 또는 음영을 이용하여 표시될 수 있다.The parts window 310 displays the parts needed for assembly. According to an embodiment, as shown in FIG. 3, the parts displayed in the part window 310 may be represented in a graphic or image form. According to another embodiment, at least some of the parts displayed in the part window 310 may be expressed in text form. The parts included in the part window 310 may be parts belonging to one package or at least one part purchased by a user for each part. In addition, the components displayed in the component window 310 are displayed differently depending on the state. Here, the states are divided into an unassembled state, an assembled state, and an assembled state. For example, the display for each state may be displayed using color or shade, as shown in FIG. 3.

보관 창(320)은 조립이 완료된 적어도 하나의 부품들을 표시한다. 일 실시 예에 따라, 도 3와 같이, 보관 창(320)에 표시된 부품들은 그래픽 또는 이미지 형태로, 조립된 모습으로 표현될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 보관 창(320)에 표시된 부품들 중 적어도 일부는 텍스트 형태로 표현될 수 있다. 추가적으로, 보관 창(320)에 모형 키트의 조립 완성도가 숫자 또는 문자의 형태로 더 표시될 수 있다(예: "완성도:25%", "현재 25% 조립 완성되었습니다" 등).Storage window 320 displays at least one component that is assembled. According to an embodiment, as shown in FIG. 3, the parts displayed on the storage window 320 may be represented in an assembled form in the form of a graphic or an image. According to another embodiment, at least some of the parts displayed on the storage window 320 may be expressed in text form. In addition, the completeness of assembly of the mock-up kit may be further displayed in the form of numbers or letters in the storage window 320 (eg, "completeness: 25%", "currently 25% complete assembly", etc.).

조립 창(330)은 현재 조립 중인 부품들을 그래픽 또는 이미지의 형태로 표시한다. 사용자는 부품 창(310)에서 특정 부품을 드래그 앤 드랍함으로써 조립 창(330)으로 이동시킬 수 있다. 도 3의 예의 경우, 어깨 부위(301), 팔 상부 부위(302)가 이미 결합되어 있고, 추가적으로 팔 하부 부위(303)이 결합을 위해 함께 표시되어 있다. 사용자는 조립 창(330)에 표시된 부품들을 조립할 수 있으며, 그 과정에서, 조립 창(330)에 표시된 부품은 사용자의 조작에 따라 이동 및 회전될 수 있다. 이를 위해, 조립 창(330)에 표시된 부품에 대해 특정 명령(예: 마우스 우클릭)을 입력하면, 이동, 회전 등의 동작을 위한 팝업 메뉴가 표시될 수 있다. 이 외, 다양한 실시 예들에 따라, 이동, 회전을 위한 조작은 다른 방식으로 지원될 수 있다. 또한, 부품의 이동, 회전 등에 따라 이동 또는 회전을 나타내는 모양으로 커서(340)가 변화할 수 있다. 또한, 사용자의 조립 편의성을 위해, 부품들 간 접합 영역을 알려주는 가이드(331)가 더 표시될 수 있다. 도 3의 예에서, 가이드(331)는 점선으로 표현되었다. 다른 실시 예에 따라, 가이드는 서로 다른 부품들의 접합 면들을 동일한 색상으로 표시하는 방식으로 표현될 수 있다.The assembly window 330 displays the parts currently being assembled in the form of a graphic or an image. The user may move the assembly window 330 by dragging and dropping a specific component in the component window 310. In the example of FIG. 3, the shoulder region 301, the upper arm region 302 are already joined, and additionally the lower arm region 303 is marked together for engagement. The user may assemble the parts displayed on the assembly window 330, and in the process, the parts displayed on the assembly window 330 may be moved and rotated according to the user's manipulation. To this end, when a specific command (for example, a right-click of a mouse) is input to a part displayed in the assembly window 330, a popup menu for an operation such as moving or rotating may be displayed. In addition, according to various embodiments, the manipulation for movement and rotation may be supported in other ways. In addition, the cursor 340 may change in a shape indicating movement or rotation according to the movement, rotation, or the like of the part. In addition, for convenience of assembly of the user, a guide 331 indicating the joint area between the parts may be further displayed. In the example of FIG. 3, the guide 331 is represented by a dotted line. According to another embodiment, the guide may be expressed in a manner of displaying the bonding surfaces of different parts in the same color.

추가적으로, 조립 창(330)의 바탕에 미리 정의된 배경화면들 중 적어도 하나가 표시될 수 있다. 예를 들어, 작업대 사진 또는 이미지와 같은 배경화면이 됨으로써, 본 발명은 실제 조립대에서 모형 키트를 조립하는 것과 같은 경험을 제공할 수 있다. 배경화면은 별도의 설정 창을 통해 선택 가능하거나, 또는 랜덤하게 선택될 수 있다. 또한, 배경화면 자체의 온/오프를 선택하기 위한 제어 메뉴도 제공될 수 있다.Additionally, at least one of the predefined background screens may be displayed on the background of the assembly window 330. For example, by being a wallpaper such as a workbench picture or image, the present invention can provide an experience such as assembling a mock-up kit on a real assembly stand. The background screen may be selected through a separate setting window or randomly selected. In addition, a control menu for selecting on / off of the background screen itself may be provided.

추가적으로, 부품들의 조립 시 일정한 효과음이 출력될 수 있다. 특히, 부품들이 접촉하는 경우, 일정한 효과음이 출력될 수 있다. 이때, 효과음은 다양하게 정의될 수 있는데, 예를 들어, 부품들이 정확히 접촉된 경우, 부정확하게 접촉된 경우에 서로 다른 효과음들이 출력될 있다. 또한, 부품의 종류에 따라 서로 다른 효과음들이 출력될 수 있다. 예를 들어, 효과음은 실제 플라스틱 소재의 부품들이 조립되는 경우에 발생하는 소리를 표현하거나, 또는 별도로 설계된 소리를 표현할 수 있다. 또한, 효과음 출력의 온/오프를 선택하기 위한 제어 메뉴도 제공될 수 있다.In addition, a constant sound effect may be output when assembling the parts. In particular, when the parts are in contact, a constant sound effect can be output. In this case, the effect sound may be defined in various ways. For example, when the parts are correctly contacted, different sound effects may be output when the parts are incorrectly contacted. In addition, different sound effects may be output according to the type of component. For example, the effect sound may represent a sound generated when the parts of the actual plastic material are assembled, or may represent a sound designed separately. In addition, a control menu for selecting on / off of the sound effect output may be provided.

도 3과 같은 조립 창(330)을 이용하여, 사용자는 부품들을 결합함으로써 모형 키트를 조립할 수 있다. 부품들의 적절한 결합을 위해, 결합 부위가 정확히 일치하는 것이 필요하다. 하지만, 가상 현실을 구현하는 장치의 특성에 따라, 정밀한 조작이 쉽지 아니한 경우가 있을 수 있다. 따라서, 사용자의 편의를 위해, 본 발명은 접촉 부위들이 일정 수준 이상으로 가까워지면, 접촉 부위들이 접촉되도록 부품들 중 하나를 이동시키는 기능(이하 '자동 결합 기능')을 제공한다.Using the assembly window 330 as shown in FIG. 3, the user can assemble the model kit by combining the parts. For proper joining of the parts, it is necessary that the joining sites match exactly. However, depending on the characteristics of the device that implements the virtual reality, it may be difficult to precisely operate. Therefore, for the convenience of the user, the present invention provides a function of moving one of the parts (hereinafter, an 'automatic coupling function') so that the contact areas are brought into contact when the contact areas come closer to a predetermined level or more.

도 4는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 부품들 간 자동 결합 기능을 도시한다. 도 4는 제1부품(302) 및 제2부품(303)이 결합되는 상황의 예를 도시한다.4 illustrates an automatic coupling function between components in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention. 4 shows an example of a situation in which the first part 302 and the second part 303 are combined.

도 4를 참고하면, 조립 창(330)에 제1부품(302) 및 제2부품(303)이 배치되고, 사용자는 제2부품(303)을 이동시켜 제1부품(302)에 결합하고자 한다. 제1부품(302)의 표면의 제1접촉 영역(402) 및 제2부품(303)의 표면의 제2접촉 영역(403)이 상호 접촉되면, 제1부품(302) 및 제2부품(303)이 결합된다. 접촉을 요구하는 제1접촉 영역(402) 및 제2접촉 영역(403) 중 제1접촉 영역(402)으로부터, 개방된 방향으로 일정한 범위의 3차원 공간이 자동 결합 공간(400)으로 설정된다. 이에 따라, 제2접촉 영역(403)이 일정 범위 이상 자동 결합 공간(400) 내에 진입하면, 제2접촉 영역(403)이 제1접촉 영역(402)에 자동적으로 결합된다. 이때, 마치 현실 세계에서 자석이 자력에 의해 끌어당겨지듯이, 제2부품(303)이 제1부품(302)에 끌어당겨지며, 제2접촉 영역(403)이 제1접촉 영역(402)에 접촉된다. 본 발명은 이러한 일련의 동작을 '자동 결합'이라 한다.Referring to FIG. 4, the first part 302 and the second part 303 are disposed in the assembly window 330, and the user wants to move the second part 303 to be coupled to the first part 302. . When the first contact region 402 on the surface of the first component 302 and the second contact region 403 on the surface of the second component 303 are in contact with each other, the first component 302 and the second component 303 are in contact with each other. ) Is combined. From the first contact region 402 of the first contact region 402 and the second contact region 403 requiring contact, a three-dimensional space in a certain range in the open direction is set as the automatic coupling space 400. Accordingly, when the second contact region 403 enters the automatic coupling space 400 for a predetermined range or more, the second contact region 403 is automatically coupled to the first contact region 402. At this time, as if the magnet is attracted by the magnetic force in the real world, the second component 303 is attracted to the first component 302, and the second contact region 403 contacts the first contact region 402. do. In the present invention, this series of operations is referred to as 'automatic coupling'.

자동 결합 공간(400) 및 제2접촉 영역(403)의 관계에서, 자동 결합을 트리거링(triggering)하기 위한 구체적인 조건은 다양하게 정의될 수 있다. 예를 들어, 자동 결합을 트리거링하기 위한 조건은 제2접촉 영역(403)의 전체 면적 중 어느 정도가 자동 결합 공간(400)에 진입하였는지에 따를 수 있다. 구체적으로, 자동 결합은 제2접촉 영역(403)의 전체 면적의 THA% 이상이 자동 결합 공간(400)에 진입한 때 트리거링될 수 있다. 여기서, THA의 구체적인 값은 실시자의 의도에 따라 다르게 정의될 수 있다. In the relationship between the automatic coupling space 400 and the second contact region 403, specific conditions for triggering the automatic coupling may be variously defined. For example, the condition for triggering the automatic coupling may depend on how much of the total area of the second contact region 403 has entered the automatic coupling space 400. In detail, the automatic coupling may be triggered when more than THA% of the total area of the second contact region 403 enters the automatic coupling space 400. Here, the specific value of THA may be defined differently according to the intention of the implementer.

진입 면적의 비율 외 추가적인 조건으로, 제1접촉 영역(402) 및 제2접촉 영역(403)이 접촉된 경우를 기준으로, 현재 제1접촉 영역(402) 및 제2접촉 영역(403)이 이루는 각도에 대한 조건이 더 추가될 수 있다. 구체적으로, 0°가 접촉 시와 동일한 각도라 할 때, 현재 제1접촉 영역(402) 및 제2접촉 영역(403)이 이루는 각도가 THD°이하가 아니라면, 진입 면적 비율에 대한 조건이 만족되더라도, 자동 결합이 트리거링되지 아니할 수 있다. 여기서, THD의 구체적인 값은 실시자의 의도에 따라 다르게 정의될 수 있다. As an additional condition other than the ratio of the entry area, the first contact area 402 and the second contact area 403 are currently formed based on the case where the first contact area 402 and the second contact area 403 are in contact. Further conditions for the angle may be added. Specifically, when 0 ° is the same angle as when the contact is made, even if the current angle formed by the first contact area 402 and the second contact area 403 is not less than THD °, even if the condition for the entry area ratio is satisfied. However, automatic joining may not be triggered. Here, the specific value of the THD may be defined differently according to the intention of the implementer.

도 4의 경우, 설명의 편의를 위해 자동 결합 공간(400)이 음영 표시되었다. 일 실시 예에 따라, 도 4와 유사하게, 자동 결합 공간(400)이 화면 상에 관찰 가능하도록 음영, 색상, 테두리 등의 방식을 이용하여 표시될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 도 4와 달리, 자동 결합 공간은 화면 상에 표시되지 아니할 수 있다.In the case of FIG. 4, the automatic coupling space 400 is shaded for convenience of description. According to an embodiment of the present disclosure, similar to FIG. 4, the automatic coupling space 400 may be displayed by using a method such as a shade, a color, a border, and the like so as to be visible on the screen. According to another embodiment, unlike FIG. 4, the automatic coupling space may not be displayed on the screen.

자동 결합의 트리거링에 대한 면적, 각도 등에 대한 조건은 부품의 종류에 따라 다르게 정의될 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 부품별로 적절한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 또한, 자동 결합 기능은 사용자의 설정에 따라 온/오프될 수 있다. 나아가, 자동 결합 공간(400)의 크기(volume), 자동 결합을 트리거링하는 조건을 정의하는 변수들(예: THA, THD 등) 역시 사용자의 설정에 따라 조절될 수 있다. 자동 결합 공간(400)의 크기, 자동 결합을 트리거링하는 조건을 정의하는 변수들의 특정한 몇몇 조합들이 선택 가능한 상태로 미리 정의될 수 있으며, 이는 난이도 조절의 방식으로 사용자의 선택에 따라 적용될 수 있다. Conditions for area, angle, and the like for triggering of automatic coupling may be defined differently depending on the type of component. Through this, the present invention can provide an appropriate user experience for each part. In addition, the automatic coupling function may be turned on or off according to the user's setting. In addition, variables (eg, THA, THD, etc.) defining the volume of the automatic coupling space 400 and a condition for triggering the automatic coupling may also be adjusted according to a user's setting. Certain combinations of variables defining the size of the automatic coupling space 400 and the conditions that trigger the automatic coupling may be predefined in a selectable state, which may be applied according to the user's selection in the manner of difficulty adjustment.

도 3 및 도 4와 같은 인터페이스 및 기능을 통해, 사용자는 가상 현실을 이용하여 모형 키트를 조립할 수 있다. 이를 위해, 서버(101)는 사용자 장치로부터 조립 절차를 요구하는 정보를 수신한 후, 사용자에 의해 구매된 모형 키트 및 부품에 대한 조립 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신한다, 조립 기능을 제공하기 위한 데이터는 사용자 장치가 도 3 및 도 4를 참고하여 설명한 바와 같은 화면을 표시하고, 관련 기능들을 실행하도록 제어한다.Through the interfaces and functions as shown in FIGS. 3 and 4, the user can assemble the model kit using virtual reality. To this end, the server 101 receives information requesting an assembly procedure from the user device, and then transmits data for providing an assembly function for the model kit and parts purchased by the user. The data controls the user device to display the screen as described with reference to FIGS. 3 and 4 and to execute related functions.

도 5는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 커스터마이징(customizing) 인터페이스를 도시한다. 도 5는 완성된 모형 키트를 커스터마이징하기 위한 화면의 예를 도시한다. 도 5를 참고하면, 커스터마이징을 위한 화면은 색상 선택 메뉴(510), 효과 선택 메뉴(520), 능력 선택 메뉴(530), 모형 키트 상태 창(540)을 포함한다.5 illustrates a customizing interface in a model kit assembly service using virtual reality in accordance with the present invention. 5 shows an example of a screen for customizing a completed model kit. Referring to FIG. 5, the screen for customization includes a color selection menu 510, an effect selection menu 520, a capability selection menu 530, and a model kit status window 540.

색상 선택 메뉴(510)는 모형 키트의 색상을 변경하고자 하는 경우 선택 가능한 색상들을 표시한다. 사용자는 색상 선택 메뉴(510)에 표시된 색상 아이콘들 중 하나를 선택한 후, 색상을 변경하고자 하는 모형 키트의 부분을 지정하면, 지정된 부분의 색상이 선택된 색상으로 변경된다.The color selection menu 510 displays selectable colors when the color of the model kit is to be changed. After the user selects one of the color icons displayed in the color selection menu 510 and designates a part of the model kit whose color is to be changed, the color of the designated part is changed to the selected color.

효과 선택 메뉴(520)은 모형 키트에 부가 가능한 효과들을 표시한다. 여기서, 효과는 시각적 효과일 수 있고, 예를 들어, 프라모델의 데칼과 같이 문자나 도형을 추가하는 효과, 일정 이펙트(effect)(발광, 폭발 등)를 부여하는 효과, 형태를 변경하는 효과(예: 크기 변경, 홀 형성, 표면 처리 등) 등을 포함할 수 있다. 사용자는 효과 선택 메뉴(520)에 표시된 효과 아이콘들 중 하나를 선택한 후, 효과를 부가하고자 하는 모형 키트의 부분을 지정하면, 지정된 부분에 선택된 효과가 부가된다.Effect selection menu 520 displays the effects that can be added to the mock kit. Here, the effect may be a visual effect, for example, an effect of adding a character or a figure, such as a decal of a plastic model, an effect of providing a certain effect (emission, explosion, etc.), an effect of changing a shape ( Such as resizing, hole formation, surface treatment, etc.). After the user selects one of the effect icons displayed in the effect selection menu 520, and designates a portion of the model kit to which the effect is to be added, the selected effect is added to the designated portion.

능력 선택 메뉴(530)는 모형 키트에 부여 가능한 능력들을 표시한다. 여기서, 능력은 완성된 모형 키트가 다른 서비스에 적용되는 경우 발휘되는 속성을 의미한다. 예를 들어, 게임 어플리케이션에 적용되는 경우, 공격력 향상, 이동 속성 향상 등의 능력이 사용될 수 있다. 부품별로 부여된 능력은 조립 완성품의 능력에 영향을 줄 수 있다. 사용자는 능력 선택 메뉴(530)에 표시된 능력 아이콘들 중 하나를 선택한 후, 능력을 부여하고자 하는 모형 키트의 부분을 지정하면, 지정된 부분에 선택된 능력이 부여된다.The ability selection menu 530 displays the capabilities that can be granted to the model kit. Here, the capability means an attribute that is exerted when the completed model kit is applied to another service. For example, when applied to a game application, the ability to improve attack power, improve movement attributes, and the like may be used. Capabilities assigned to parts can affect the capabilities of the finished assembly. The user selects one of the capability icons displayed in the capability selection menu 530, and then designates the portion of the model kit to which the capability is to be assigned, and the selected capability is given to the designated portion.

모형 키트 상태 창(540)은 완성된 모형 키트를 표시하며, 색상 선택 메뉴(510), 효과 선택 메뉴(520), 능력 선택 메뉴(530) 등을 통해 결정된 색상, 효과, 능력의 적용 상태를 실시간으로 보여준다. 모형 키트 상태 창(540)은 3D 렌더링 이미지로 완성된 모형 키트를 표시한다. 모형 키트 상태 창(540)는 시점 전환을 지원하며, 이에 따라, 사용자는 모형 키트를 확대/축소, 회전시키며 관찰할 수 있다.The model kit status window 540 displays the completed model kit and displays the application state of colors, effects, and abilities determined through the color selection menu 510, the effect selection menu 520, and the ability selection menu 530. Shows. Model kit status window 540 displays the completed model kit as a 3D rendered image. The model kit status window 540 supports viewpoint switching, whereby the user can zoom in, rotate, and observe the model kit.

일 실시 예에 따라, 색상 선택 메뉴(510), 효과 선택 메뉴(520), 능력 선택 메뉴(530)에서 반영하고자 하는 색상, 효과, 능력을 사용자가 선택하거나, 선택하기 위해 커서를 해당 아이콘 위로 이동시키는 경우, 해당 색상, 효과 또는 능력에 대한 추가 정보가 더 표시될 수 있다. 예를 들어, 추가 정보는 통계 정보로서, 해당 색상, 효과 또는 능력이 다른 사용자들의 선택 이력을 나타내는 정보(예: 사용 횟수, 사용 빈도, 반영된 부품의 종류 등), 해당 색상, 효과 또는 능력이 사용된 모형 키트 또는 부품의 거래 이력을 나타내는 정보(예: 거래 횟수 등) 등을 포함할 수 있다. 다른 예로, 추가 정보는 추천 정보로서, 해당 색상, 효과 또는 능력을 적용할 부품을 추천하는 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 추천은 다른 사용자들의 선택에 대한 통계 데이터 및 피드백(상품평 등)에 기반하여 사전에 결정될 수 있다. 또 다른 예로, 추가 정보는 해당 능력이 발현될 수 있는 다른 서비스에 대한 정보, 해당 능력을 적용 시 제공되는 다른 서비스 관련 혜택(예: 아이템 쿠폰, 포인터 지급 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the user selects or selects a color, effect, or ability to be reflected in the color selection menu 510, the effect selection menu 520, and the ability selection menu 530, or moves the cursor over the icon to select the color. In this case, additional information about the corresponding color, effect, or ability may be further displayed. For example, the additional information may be statistical information, such as information indicating the user's selection history of different colors, effects or abilities (e.g., number of uses, frequency of use, types of parts reflected), and the colors, effects or abilities used. Information (eg, the number of transactions, etc.) indicating the transaction history of the model kit or part. As another example, the additional information may include information for recommending a part to which a corresponding color, effect, or capability is applied as the recommendation information. Here, the recommendation may be previously determined based on statistical data and feedback (such as a review) about the selection of other users. As another example, the additional information may include information about other services in which the capability can be expressed, and information on other service related benefits (eg, item coupons, pointer payment, etc.) provided when applying the capability.

도 5의 예는 완성된 모형 키트에 대한 커스터마이징을 위한 인터페이스이다. 하지만, 커스터마이징은 완성된 모형 키트는 물론, 개별 부품 또는 일부 조립된 부품들에 대하여도 수행될 수 있다. 이 경우, 도 5와 유사한 인터페이스가 사용될 수 있으며, 모형 키트 상태 창(540)은 해당하는 적어도 하나의 부품을 표시할 수 있다.The example of FIG. 5 is an interface for customization to the finished mockup kit. However, customization can be performed on the finished model kit, as well as on individual parts or some assembled parts. In this case, an interface similar to FIG. 5 may be used, and the model kit status window 540 may display at least one corresponding component.

도 5와 같은 인터페이스를 통해, 부품 별, 예를 들어, 머리/목/팔/손/다리/발/장식/무기 등의 부품마다 색상, 효과, 능력이 부여될 수 있다. 본 발명은 이와 같은 강력한 커스터마이징 툴을 제공함으로써, 사용자의 취향에 따른 2차 창작이 가능해진다.Through the interface as shown in FIG. 5, colors, effects, and abilities may be given to each part, for example, a part such as head / neck / arm / hand / leg / foot / decoration / weapon. According to the present invention, by providing such a powerful customization tool, secondary creation according to the user's taste is possible.

도 5를 참고하여 설명한 인터페이스 및 기능들을 통해, 사용자는 모형 또는 부품을 커스터마이징할 수 있다. 이를 위해, 서버(101)는 사용자 장치로부터 상술한 커스터마이징 기능을 요구하는 정보를 수신하고, 커스터마이징 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신한다. 커스터마이징 기능을 제공하기 위한 데이터는 사용자 장치가 도 5를 참고하여 설명한 바와 같은 화면을 표시하고, 관련 기능들을 실행하도록 제어한다.Through the interfaces and functions described with reference to FIG. 5, the user can customize the model or component. To this end, the server 101 receives the information requesting the above-described customization function from the user device, and transmits data for providing the customization function. Data for providing a customization function controls the user device to display a screen as described with reference to FIG. 5 and to execute related functions.

도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 완성된 모형 키트 조회 인터페이스를 도시한다. 도 6a는 완성된 모형 키트들의 목록을 표시하는 화면이고, 도 6b는 하나의 모형 키트에 대한 상세 정보를 표시하는 화면이다.6A and 6B illustrate a completed model kit inquiry interface in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention. 6A is a screen displaying a list of completed model kits, and FIG. 6B is a screen displaying detailed information about one model kit.

도 6a를 참고하면, 완성된 모형 키트들의 목록을 표시하는 화면은 해당 계정의 사용자가 보유한 모형 키트들의 목록을 포함한다. 각 모형 키트들에 대한 정보는 요약 정보(610a) 및 모형 키트 이미지(620b)를 포함한다. 예를 들어, 요약 정보(610a)는 모형 키트의 이름, 모형명, 제작일자 등의 정보를 포함할 수 있다. 목록에 포함된 어느 하나의 모형 키트가 사용자에 의해 선택되면, 도 6b와 같은 상세 정보를 표시하는 화면이 표시된다. Referring to FIG. 6A, a screen displaying a list of completed model kits includes a list of model kits owned by the user of the corresponding account. Information about each model kit includes summary information 610a and model kit image 620b. For example, the summary information 610a may include information such as a name of the model kit, a model name, a production date, and the like. If any model kit included in the list is selected by the user, a screen displaying detailed information as shown in FIG. 6B is displayed.

도 6b을 참고하면, 하나의 모형 키트에 대한 상세 정보를 표시하는 화면은 모형 키트의 이미지(601) 및 능력을 가지는 부분에 대한 능력 설명 창들(611, 612, 613)을 포함한다. 설명 창들(611, 612, 613) 각각은 별도의 명령 없이도 도 6b와 같이 표시될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 설명 창들(611, 612, 613) 각각은 해당 부품의 선택에 응하여 표시될 수 있다. 이 경우, 표시할 설명 창이 존재함을 알리기 위해, 해당 부품에 지시자(예: 색상, 음영, 점멸 등)가 부가될 수 있다. 또한, 도 6b의 경우, 부품들이 조립된 상태로 표시되나, 다른 실시 예에 따라, 부품들이 분리된 상태로 표시되며, 부품들 간 연결 관계를 표시하는 그래픽 요소가 함께 표시될 수 있다. 도 6b의 상세 정보 화면은 모형을 3D 렌더링 이미지로 완성된 모형 키트를 표시한다. 상세 정보 화면은 시점 전환을 지원하며, 이에 따라, 사용자는 모형 키트를 확대/축소, 회전시키며 관찰할 수 있다.Referring to FIG. 6B, a screen displaying detailed information of one model kit includes an image 601 of the model kit and capability description windows 611, 612, and 613 for the part having the capability. Each of the description windows 611, 612, and 613 may be displayed as shown in FIG. 6B without a separate command. According to another embodiment, each of the description windows 611, 612, 613 may be displayed in response to the selection of the corresponding component. In this case, an indicator (eg, color, shadow, blinking, etc.) may be added to the corresponding part to inform that the description window to be displayed exists. In addition, in FIG. 6B, the parts are displayed in an assembled state, but according to another exemplary embodiment, the parts may be displayed in a separated state, and graphic elements indicating a connection relationship between the parts may be displayed together. The detailed information screen of FIG. 6B displays the model kit in which the model is completed as a 3D rendered image. The detailed information screen supports the viewpoint switching, so that the user can zoom and rotate the model kit and observe it.

도 6a 및 도 6b와 같은 인터페이스 및 기능을 통해, 사용자는 모형 또는 부품을 조회하고, 관련 정보를 확인할 수 있다. 이를 위해, 서버(101)는 사용자 장치로부터 모형 또는 부품의 조회 기능을 요구하는 정보를 수신한 후, 모형 또는 부품의 조회 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신한다, 모형 또는 부품의 조회 기능을 제공하기 위한 데이터는 사용자 장치가 도 6a 및 도 6b를 참고하여 설명한 바와 같은 화면을 표시하고, 관련 기능들을 실행하도록 제어한다.6A and 6B, the user can query the model or part and check related information. To this end, the server 101 receives information requesting a model or part inquiry function from a user device, and then transmits data for providing a model or part inquiry function. The data for controlling the user device to display a screen as described with reference to FIGS. 6A and 6B and to execute related functions.

도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에서 모형 키트 또는 그 부품의 거래를 도시한다. 도 7a는 완성된 모형 키트의 거래를, 도 7b는 부품의 거래를 도시한다.7A and 7B illustrate a transaction of a model kit or parts thereof in a model kit assembly service using virtual reality according to the present invention. 7A shows the transaction of the completed mock-up kit and FIG. 7B shows the transaction of the parts.

도 7a를 참고하면, 사용자1의 모형 키트(711) 및 사용자2의 모형 키트(712)가 상호 교환될 수 있다. 이때, 모형 키트들(711, 712) 간 가액 차이가 존재한다면, 가액에 대한 보상이 수반될 수 있다. 도 7b를 참고하면, 사용자1의 부품(721) 및 사용자2의 키트(722)가 상호 교환될 수 있다. 이때, 부품들(711) 간 가액 차이가 존재한다면, 가액에 대한 보상이 수반될 수 있다. Referring to FIG. 7A, a model kit 711 of User 1 and a model kit 712 of User 2 may be interchanged. At this time, if there is a difference in value between the model kits 711 and 712, compensation for the value may be accompanied. Referring to FIG. 7B, part 1 721 of user 1 and kit 722 of user 2 may be interchanged. At this time, if there is a difference in value between the parts 711, compensation for the value may be accompanied.

이를 위해, 도 5와 같은 커스터마이징 화면, 도 6a와 같은 해당 계정의 사용자가 보유한 모형 키트들의 목록 또는 도 6b와 같은 하나의 모형 키트에 대한 상세 정보를 나타내는 화면에서, 사용자의 선택에 따라 거래를 위한 메뉴가 표시되고, 거래 절차가 진행될 수 있다. 여기서, 거래를 위한 메뉴는 자신의 모형 키트 또는 부품을 거래 마켓에 등록하는 항목, 다른 사용자가 거래 대상으로 등록한 모형 키드 또는 부품을 열람하는 항목, 유사한 가액의 모형 키트 또는 부품에 대한 검색 결과를 표시하는 항목 등을 포함할 수 있다.To this end, a customized screen as shown in FIG. 5, a list of model kits owned by a user of the corresponding account as shown in FIG. 6A, or a screen showing detailed information about one model kit as shown in FIG. 6B, for trading according to a user's selection. A menu may be displayed and the transaction process may proceed. Here, the menu for trading displays items for registering your model kit or part in the trading market, for viewing model kits or parts registered by other users for trading, and for search results for similar value kits or parts. It may include an item to say.

도 7a 및 7b를 참고하여 설명한 인터페이스 및 기능들을 통해, 사용자는 모형 또는 부품을 거래할 수 있다. 이를 위해, 서버(101)는 사용자 장치로부터 상술한 거래 기능을 요구하는 정보를 수신하고, 거래 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신한다. 거래 기능을 제공하기 위한 데이터는 사용자 장치가 도 7a 및 도 7b를 참고하여 설명한 바와 같은 기능들을 실행하도록 제어한다.Through the interfaces and functions described with reference to FIGS. 7A and 7B, a user can trade models or parts. To this end, the server 101 receives the information requesting the transaction function from the user device and transmits data for providing the transaction function. Data for providing a transaction function controls the user device to execute the functions as described with reference to FIGS. 7A and 7B.

도 8은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 모형 키트 조립 서비스에 관련된 주체들 간 상호 관련성을 도시한다. 도 8을 참고하면, 본 발명에 따른 모형 키트 조립 서비스에 관련한 주체들로서, 서비스 제공자(810), 디자인 권리자(820), 어플리케이션 제공자(830), 소비자(840), 연계 서비스 운영자(850)가 존재한다.8 illustrates the interrelationship between the subjects involved in the model kit assembly service using the virtual reality according to the present invention. Referring to FIG. 8, there are service providers 810, design owners 820, application providers 830, consumers 840, and linked service operators 850 as subjects related to the model kit assembly service according to the present invention. do.

서비스 제공자(810)는 전술한 모형 키트 조립 서비스의 운영 주체로서, 서버(101)를 통해 전술한 다양한 기능들을 소비자(804)에게 제공한다. 예를 들어, 서비스 제공자는 키트 조립, 커스터마이징, 거래 등의 기능들을 제공한다. 원활한 서비스의 제공을 위해, 서비스 제공자(810)는 다양한 제반 기술들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공자(810)는, 개발 자동화 시스템을 구축하기 위해, 정규화된 시스템 기획에 따른 클라이언트(Client) 와 서버(Server) 코드 및 dll 자동 생성으로 개발 속도 향상시킬 수 있다. 또한, 서비스 제공자(810)는, 리소스 통합 모듈을 구현하기 위해, 내부 개발, 원 빌드(One Build), CDN(Contents Delivery Network)등의 환경을 동시에 테스트 할 수 있는 통합 모듈을 통해서 개발 속도를 향상시킬 수 있다. 또한, 서비스 제공자(810)는, 유연한 리소스 모듈로서, 고사양 컴퓨터 , 모바일, 저사양 모바일 등 다양한 하드웨어 사양에 따라 하나의 게임에서 각각에 맞는 리소스 버전을 관리 할 수 있는 모듈을 이용할 수 있다. 또한, 서비스 제공자(810)는, 가상 현실 및 비-가상 현실 모듈을 구현하기 위해 동일한 콘텐츠로 가상 현실 및 비-가상 현실을 동시에 지원하는 모듈을 이용할 수 있다. 또한, 서비스 제공자(810)는, 노드JS(Nodejs)를 이용한 레디스 샤딩(Redis Sharding), MYSQL 샤딩(Mysql Sharding), 세션(Session) 관리 등의 기술을 이용하여 분산 서버를 운영할 수 있다. 또한, 서비스 제공자(810)는, 네트워크 프로토콜(Protocol) 자동화 시스템을 구축하기 위해, 클라이언트, 서버, 레디스와의 통신에 대해 프로토콜 버퍼(protobuf)를 이용하고, 이를 통해 네트워크 사용 비용 절감, 서버 성능 개선, 개발 속도 향상을 이룰 수 있다. 또한, 서비스 제공자(810)는, 유연한 서버 추가 시스템을 도입하여, 실행 중인 서버를 셧다운(Shutdown) 없이 서버를 증설할 수 있다. 또한, 서비스 제공자(810)는, 사용자들 간 거래, 사용자와 서비스 제공자(810)와의 거래 등에 블록체인 기술을 적용한 가상 화폐를 이용하기 위해, 블록체인 프로토콜을 이용할 수 있다.The service provider 810 is an operator of the model kit assembly service described above, and provides the above-described various functions to the consumer 804 through the server 101. For example, the service provider provides functions such as kit assembly, customization, and trading. In order to provide a smooth service, the service provider 810 may use various technologies. For example, the service provider 810 may speed up development by automatically generating client and server codes and dlls according to a normalized system plan to build a development automation system. In addition, the service provider 810 improves development speed through an integrated module that can simultaneously test an environment such as internal development, one build, and contents delivery network (CDN) to implement a resource integration module. You can. In addition, as a flexible resource module, the service provider 810 may use a module capable of managing resource versions for each game in one game according to various hardware specifications such as high-spec computer, mobile, and low-spec mobile. In addition, the service provider 810 may use a module that simultaneously supports virtual and non-virtual reality with the same content to implement the virtual and non-virtual reality modules. In addition, the service provider 810 may operate a distributed server using technologies such as Redis Sharding, MYSQL Sharding, and Session Management using NodeJS. In addition, the service provider 810 uses a protocol buffer for communication with the client, server, and lady to build a network protocol automation system, thereby reducing network usage cost and improving server performance. As a result, development speed can be improved. In addition, the service provider 810 may introduce a flexible server addition system to expand a server without shutting down a running server. In addition, the service provider 810 may use a blockchain protocol in order to use a virtual currency that applies blockchain technology to a transaction between users, a transaction between the user and the service provider 810, and the like.

디자인 권리자(820)는 모형 키트 조립 서비스에서 사용되는 모형의 디자인에 대한 권리를 가진 주체이다. 디자인 권리자(820)는 서비스 제공자(810)에게 디자인 콘텐츠를 제공하에, 이에 상응하는 대가를 제공받는다. 따라서, 본 발명에 따른 모형 키트 조립 서비스는 이미 존재하는 캐릭터를 활용할 수 있다. 이를 통해, 본 발명에 따른 모형 키트 조립 서비스는 기존 충성도를 가진 캐릭터, 애니메이션, 산업 제품의 IP(intellectual property)와 제휴하여 사업 모델 확장성을 제공할 수 있다.The design owner 820 is a subject having a right to the design of the model used in the model kit assembly service. The design owner 820 is provided with the design content to the service provider 810 and is provided with a corresponding price. Therefore, the model kit assembly service according to the present invention can utilize an existing character. Through this, the model kit assembly service according to the present invention can provide business model scalability by cooperating with IP (intellectual property) of characters, animation, and industrial products having existing loyalty.

어플리케이션 제공자(830)는 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)에서 실행 가능한 어플리케이션들을 제공하는 주체(예: 앱스토어)이다. 어플리케이션 제공자(830)는 모형 키트 조립 서비스를 소비하기 위해 필요한 어플리케이션을 제공받고, 소비자(840)에게 어플리케이션을 제공한다. 단, 본 발명의 모형 키트 조립 서비스가 일반적인 웹 브라우저 상에서 제공되는 경우, 어플리케이션 제공자(830)는 제외될 수 있다.The application provider 830 is a subject (eg, an app store) that provides applications executable on the user devices 102a, 102b, 102c. The application provider 830 is provided with the application necessary to consume the model kit assembly service, and provides the application to the consumer 840. However, when the model kit assembly service of the present invention is provided on a general web browser, the application provider 830 may be excluded.

소비자(840)는 모형 키트 조립 서비스를 소비하는 주체이다. 소비자는 사용자 장치들(102a, 102b, 102c)을 이용하여 모형 키트 조립 서비스를 소비할 수 있다. 소비자(840)는 가상 현실 기반의 모형 키트, 부품 등을 구입하기 위한 대가를 서비스 제공자(810)에게 제공하고, 이에 상응하는 모형 키트, 부품 등을 제공받는다. 이때, 대가의 지불 수단으로서 공식 통화는 물론, 가상 화폐(예: 이더리움 등)가 사용될 수 있다. 이를 위해, 서비스 제공자(810)는 블록체인 프로토콜을 구비할 수 있다.The consumer 840 is a subject consuming a model kit assembly service. The consumer may consume model kit assembly service using the user devices 102a, 102b, 102c. The consumer 840 provides the service provider 810 with a price for purchasing a virtual reality-based model kit, parts, and the like, and receives a corresponding model kit, part, and the like. In this case, not only the official currency but also virtual currency (eg, Ethereum) may be used as a payment method. To this end, the service provider 810 may have a blockchain protocol.

연계 서비스 운영자(850)는 모형 키트 조립 서비스를 통해 생성된 모형을 적용하는 다른 서비스를 제공하는 주체이다. 예를 들어, 연계 서비스 운영자(850)는 캐릭터를 이용한 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위해, 서비스 제공자(810)는 연계 서비스 운영자(850)로 소비자(840)의 계정 정보 및 생성된 모형 데이터를 제공하고, 연계 서비스 운영자(850)는 대응하는 사용자 계정에 모형 데이터를 적용한 캐릭터를 정의하고, 해당 서비스에서 사용 가능하도록 처리한다. 이때, 연계 서비스 운영자(850)에 의해 정의된 캐릭터는 본 발명의 모형 키트 조립 서비스를 통해 부여된 능력들을 가진다.The linked service operator 850 is an entity providing another service that applies the model generated through the model kit assembly service. For example, the cooperative service operator 850 may provide a game service using a character. To this end, the service provider 810 provides the linked service operator 850 with the account information of the consumer 840 and the generated model data, and the linked service operator 850 displays a character applying the model data to the corresponding user account. Define it and make it available to the service. At this time, the character defined by the linked service operator 850 has the capabilities granted through the model kit assembly service of the present invention.

위와 같은 모형 키트 조립 서비스는 기존 키덜트 소비자들의 니즈를 보완하기 위해 활용될 수 있다. 본 발명의 모형 키트 조립 서비스의 메인 타깃은 열정적인 프라모델 수집가가 아닌, 프라모델에 관심이 있지만 시간, 공간, 비용 문제로 인해 현실적으로 접근하기 힘든 소비자들로서, 본 발명의 모형 키트 조립 서비스를 통해 사용자가 프라모델을 수집하는 과정에서 발생하는 시간, 공간, 비용의 문제가 해결될 수 있다. 구체적으로, 프라모델을 직접 조립할 때의 시간을 단축하여 수집 목록이 다양화될 수 있고, 조립한 프라모델의 보관, 전시 공간이 디지털 공간으로 이동될 수 있으며, 실물 프라모델 구입 비용은 보다 저렴하게 서비스가 제공될 수 있다.The above model kit assembly service can be utilized to supplement the needs of existing Kidult consumers. The main target of the model kit assembly service of the present invention is not an enthusiastic plastic model collector, but consumers who are interested in the plastic model but are hard to access due to time, space, and cost problems, and the user can use the model kit assembly service of the present invention. The problems of time, space, and cost in collecting the model can be solved. Specifically, the collection list can be diversified by shortening the time for assembling the plastic model directly, and the storage and exhibition space of the assembled plastic model can be moved to the digital space, and the cost of purchasing the physical plastic model can be lowered. Services may be provided.

또한, 본 발명의 모형 키트 조립 서비스는 블록 체인 기술을 적용한 2차 창작물 거래를 가능케 한다. 기존에는 게임 상황에서의 가상 아바타에 대한 고유성이 인정되지 아니하였으나, 프라모델은 2차 창작물로서, 이미 오프라인에서 수집 가치를 지닌 거래 대상의 성격을 가진다. 블록체인 기반의 웹 가상 현실을 이용하여 서비스를 구현함으로써, 본 발명의 모형 키트 조립 서비스를 통해 만들어진 모형은 가상 환경에서 고유한 창작물로 거래될 수 있다. In addition, the model kit assembly service of the present invention enables the trading of the second creation applying blockchain technology. In the past, the uniqueness of the virtual avatar in the game situation was not recognized, but the plastic model is a secondary creation, which has the characteristics of a transaction object that has a value of collecting offline already. By implementing a service using a blockchain-based web virtual reality, a model created through the model kit assembly service of the present invention can be traded as a unique creation in a virtual environment.

추가적으로, 본 발명의 실시 예를 통해 완성된 가상 현실 기반의 모형은, 특정 하드웨어 디바이스에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 표시 장치를 가진 하드웨어 디바이스에서, 본 발명의 실시 예를 통해 완성된 모형을 표시하고, 표시된 모형을 이용한 서비스를 제공할 수 있다. 구체적인 예로, 고정된 캐릭터가 홀로그램 형식으로 나와서 말을 걸어주는 서비스를 제공하는 AI 스피커를 예로 들면, 그 AI 스피커에서 고정된 캐릭터가 아닌 본 발명에 따라 완성 및 커스터마이징된 캐릭터를 이용할 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 개인이 직접 커스터마이징 한 캐릭터를, 더 진보된 방식으로, 하드웨어 기반으로 하는 다양한 제품에 적용할 수 있다.In addition, the virtual reality-based model completed through the embodiment of the present invention may be used in a specific hardware device. For example, in a hardware device having a display device, a completed model may be displayed and a service using the displayed model may be provided through an embodiment of the present invention. As a specific example, for example, an AI speaker that provides a service in which a fixed character comes out in the form of a hologram and talks to it may use a character that has been completed and customized according to the present invention instead of the fixed character in the AI speaker. In this way, the present invention can be applied to a variety of products based on hardware, in a more advanced manner, the character customized by the individual.

이를 위해, 서버(101)는 홈 네트워크 등을 이용하여 하드웨어 디바이스(예: 스피커 등 다양한 IoT(Internet of things) 제품)로 모형 데이터를 송신하고, 하드웨어 디바이스는 이를 활용할 수 있다. 다른 예로, 서버(101)는 하드웨어 디바이스로 직접 모형 데이터를 송신하지 아니하고, 하드웨어 디바이스를 관리하는 다른 서버로 모형 데이터를 송신할 수 있다.To this end, the server 101 transmits model data to a hardware device (for example, various Internet of things (IoT) products such as speakers) using a home network, and the like, and the hardware device may utilize the same. As another example, the server 101 may transmit the model data to another server managing the hardware device instead of directly transmitting the model data to the hardware device.

한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the scope of the following claims, but also by the equivalents of the claims.

Claims (10)

서버에서 가상 현실(VR: virtual reality) 기반으로 모형 키트를 조립 및 활용하는 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
제1 서버에서, 모형 키트의 조립 서비스를 제공하는 과정;
제2 서버에서, 상기 조립 서비스에 의해 완성된 모형에 대한 정보 및 사용자 계정 정보를 수신하고, 상기 완성된 모형에 대한 정보에 대응하는 캐릭터를 생성하고, 상기 캐릭터를 이용한 컨텐츠를 제공하는 과정; 및
상기 제1 서버에서, 상기 완성된 모형의 거래를 지원하는 과정을 포함하며,
상기 제1 서버에서, 모형 키트의 조립 서비스를 제공하는 과정은,
접속된 사용자 장치로, 구매 가능한 적어도 하나의 모형 키트 또는 적어도 하나의 부품에 대한 정보를 송신하는 과정;
상기 사용자 장치로부터 사용자의 선택 결과를 알리는 정보가 수신되면, 상기 사용자에 의해 구매된 모형 키트 또는 부품에 대한 구매 기록을 상기 사용자의 계정에 저장하는 과정;
상기 사용자 장치로부터 조립 절차를 요구하는 정보가 수신되면, 상기 구매 기록에 의해 지시되는 모형 키트 및 부품에 대한 조립 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신하는 과정; 및
상기 사용자 장치로부터 조립된 모형 또는 부품에 대한 커스터마이징(customizing)을 요구하는 정보가 수신되면, 커스터마이징 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신하는 과정을 포함하며,
상기 조립 기능을 제공하기 위한 데이터는, 상기 사용자 장치의 표시 장치에 부품 창, 보관 창, 조립 창 중 하나를 표시하고, 상기 부품 창에서 선택된 부품들을 상기 조립 창에 표시하고, 상기 사용자의 조작에 따라 상기 조립 창에 표시된 상기 부품들을 결합하도록 상기 사용자 장치를 제어하고,
상기 커스터마이징 기능을 제공하기 위한 데이터는, 컬러 선택 메뉴, 효과 선택 메뉴, 능력 선택 메뉴, 상기 모형 또는 부품의 상태 창을 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어하고,
상기 커스터마이징 기능을 제공하기 위한 데이터는, 상기 컬러 선택 메뉴, 상기 효과 선택 메뉴, 상기 능력 선택 메뉴에 포함된 항목들에 대한 추가 정보를 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어하고,
상기 추가 정보는, 해당 항목에 대한 사용 횟수, 사용 빈도, 반영된 부품의 종류 중 적어도 하나를 나타내는 정보, 해당 항목이 사용된 모형 또는 부품의 거래 이력을 나타내는 정보, 해당 항목을 적용할 부품을 추천하는 정보, 해당 항목에 의해 지정된 능력이 발현될 수 있는 다른 서비스에 대한 정보, 해당 항목에 의해 지정된 능력을 적용 시 제공되는 다른 서비스 관련 혜택에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 제2 서버에서, 상기 캐릭터를 이용한 컨텐츠를 제공하는 과정은,
상기 캐릭터에 상기 커스터마이징 기능에 의해 부여된 능력을 부여하는 과정; 및
표시 장치를 가진 하드웨어에서 상기 표시 장치를 통해 상기 캐릭터를 표시하도록 제어하는 과정을 포함하고,
상기 캐릭터, 상기 하드웨어에 의해, AI(artificial intelligence) 스피커에 표시되는 캐릭터 및 게임 서비스의 캐릭터 중 하나로 활용되며,
상기 제1 서버에서, 상기 완성된 모형의 거래를 지원하는 과정은,
상기 완성된 모형을 구성하는 부품들의 가격을 고려하여 상기 완성된 모형의 가액을 결정하는 과정;
다른 사용자의 다른 완성된 모형과의 가액 차이를 고려하여 상호 교환에 대한 보상가를 결정하는 과정; 및
상기 완성된 모형 및 상기 다른 완성된 모형의 교환을 처리하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
In a method of providing a service for assembling and utilizing a model kit based on virtual reality (VR) in a server,
Providing, at the first server, an assembly service of the model kit;
Receiving, at a second server, information on a model completed by the assembly service and user account information, generating a character corresponding to the information on the completed model, and providing content using the character; And
In the first server, the process of supporting the transaction of the completed model,
In the first server, a process of providing an assembly service of a mock kit is provided.
Transmitting to a connected user device information about at least one mock kit or at least one component available for purchase;
Storing information about a model kit or part purchased by the user in the account of the user when information indicating the user's selection result is received from the user device;
When information requesting an assembly procedure is received from the user device, transmitting data for providing an assembly function for the model kit and parts indicated by the purchase record; And
And receiving data requesting customization for the assembled model or part from the user device, transmitting data for providing a customization function.
The data for providing the assembly function includes displaying one of a component window, a storage window, and an assembly window on a display device of the user device, displaying the parts selected in the component window on the assembly window, and controlling the user's operation. Accordingly control the user device to join the parts displayed in the assembly window,
The data for providing the customization function controls the user device to display a color selection menu, an effect selection menu, an ability selection menu, a status window of the model or part,
The data for providing the customization function controls the user device to display additional information on items included in the color selection menu, the effect selection menu, and the capability selection menu,
The additional information may include information indicating at least one of the number of times of use, frequency of use, and types of parts reflected, information indicating a transaction history of a model or a part in which the item is used, and recommending a part to which the item is applied. At least one of information, information about other services for which the capability specified by the item may be manifested, information about other service-related benefits provided when applying the capability specified by the item,
In the second server, providing the content using the character,
Granting the character the ability imparted by the customization function; And
Controlling to display the character through the display device in hardware having a display device;
By the character, the hardware, it is utilized as one of the character displayed on the AI (artificial intelligence) speaker and the character of the game service,
In the first server, the process of supporting the transaction of the completed model,
Determining a value of the completed model in consideration of the prices of the parts constituting the finished model;
Determining a reward price for the interchange in consideration of the difference in value from other completed models of other users; And
And processing the exchange of the completed model and the other completed model.
제1항에 있어서,
상기 조립 기능을 제공하기 위한 데이터는, 결합되는 부품들의 접촉 부위들이 일정 수준 이상으로 가까워지면, 접촉 부위들이 접촉되도록 상기 부품들 중 하나를 이동시키는 자동 결합 기능을 제공하도록 상기 사용자 장치를 제어하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 1,
The data for providing the assembly function may include controlling the user device to provide an automatic engagement function that moves one of the parts such that the contact areas come into contact when the contact areas of the parts to be joined are closer than a certain level. How to feature.
제2항에 있어서,
상기 자동 결합 기능은, 상기 결합되는 부품들 중 제1부품의 접촉 영역으로부터 일정 범위에 정의되는 공간 내로 상기 결합되는 부품들 중 제2부품의 접촉 영역의 임계치 이상 비율의 면적이 진입하는 경우, 트리거링(trigerring)되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 2,
The automatic coupling function triggers when an area of a ratio greater than or equal to a threshold of a contact area of a second part of the joined parts enters into a space defined in a predetermined range from a contact area of the first part of the joined parts. characterized in that it is triggered.
제2항에 있어서,
상기 자동 결합 기능은, 상기 결합되는 부품들 중 제1부품의 접촉 영역으로부터 일정 범위에 정의되는 공간 내로 상기 결합되는 부품들 중 제2부품의 접촉 영역의 임계치 이상 비율의 면적이 진입하고, 상기 제1부품의 접촉 영역 및 상기 제2부품의 접촉 영역의 접촉 시 대비 각도가 임계치 이하인 경우, 트리거링(trigerring)되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 2,
The automatic coupling function may include an area having a ratio equal to or greater than a threshold value of a contact area of a second part of the joined parts into a space defined in a predetermined range from a contact area of the first part of the joined parts. And when the contrast angle at the time of contact between the contact area of the one part and the contact area of the second part is less than or equal to the threshold.
제1항에 있어서,
상기 조립 기능을 제공하기 위한 데이터는, 상기 부품 창에서 조립된 부품, 상기 조립 창에 표시된 부품, 나머지 부품은, 서로 다른 방식에 따라 구분 가능하게 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 1,
The data for providing the assembly function is a method for controlling the user device to display the parts assembled in the parts window, the parts displayed on the assembly window, the remaining parts are distinguishable in different ways. .
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 제1 서버에서, 상기 모형 키트의 조립 서비스를 제공하는 과정은,
상기 사용자 장치로부터 모형 또는 부품에 대한 조회 기능을 요구하는 정보가 수신되면, 상기 조회 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신하는 과정을 더 포함하며,
상기 조회 기능을 제공하기 위한 데이터는, 완성된 모형 키트들의 목록을 표시하는 제1화면, 사용자에 의해 선택된 모형 키트에 대한 상세 정보를 표시하는 제2화면을 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어하고,
상기 제1화면은, 모형 키트의 이름, 모델명, 제작일자 중 적어도 하나를 포함하는 요약 정보 및 상기 모형 키트의 이미지를 포함하는 모형 키트별 항목들을 포함하고,
상기 제2화면은, 상기 선택된 모형 키트의 이미지 및 부품 별 능력 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 1,
In the first server, the process of providing the assembly service of the model kit,
If the user device receives information for requesting an inquiry function for a model or a part, further comprising transmitting data for providing the inquiry function;
The data for providing the inquiry function controls the user device to display a first screen displaying a list of completed model kits, a second screen displaying detailed information on the model kit selected by the user,
The first screen includes a model kit-specific item including an image of the model kit and summary information including at least one of a model kit name, a model name, and a production date.
The second screen is characterized in that it comprises an image of the selected model kit and capability information for each part.
제1항에 있어서,
상기 제1 서버에서, 상기 완성된 모형의 거래를 지원하는 과정은,
상기 사용자 장치로부터 모형 또는 부품에 대한 거래 기능을 요구하는 정보가 수신되면, 상기 거래 기능을 제공하기 위한 데이터를 송신하는 과정을 더 포함하며,
상기 거래 기능을 제공하기 위한 데이터는, 상기 사용자의 선택에 따라 거래를 위한 메뉴를 표시하도록 상기 사용자 장치를 제어하고,
상기 거래를 위한 메뉴는, 상기 사용자의 모형 키트 또는 부품을 거래 마켓에 등록하는 항목, 다른 사용자가 거래 대상으로 등록한 모형 키드 또는 부품을 열람하는 항목, 유사한 가액의 모형 키트 또는 부품에 대한 검색 결과를 표시하는 항목 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 1,
In the first server, the process of supporting the transaction of the completed model,
When the information for requesting a trading function for a model or a part is received from the user device, further comprising transmitting data for providing the trading function,
The data for providing the trading function controls the user device to display a menu for trading according to the user's selection,
The menu for the transaction, the item to register the user's model kit or parts in the trading market, the item to view the model kit or parts registered by other users as a trading target, the search results for the model kit or parts of a similar value A method comprising at least one of the items to display.
삭제delete
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